Дехья таланты и навыки Краткое объяснение | Genshin Impact Версия 4.

Способности дехья

Обыток
Этот навык будет развязан, если уже существует пламенное место для святилища, созданное самим Дехья.
Дехья совершит прыгающая атака, имея дело AOE Pyro DMG Прежде чем воссоздать огненное поле святилища на ее новой должности.
Огненное поле Святилища, созданное таким образом, унаследует оставшуюся продолжительность предыдущего поля.

Дехья таланты и навыки Краткое объяснение

Фон

Планируя тянуть за дехья? Вот краткое объяснение ее талантов, чтобы вы могли лучше понять ее набор!

  • Сорахошина
  • 2 сентября 2023 г
  • Дехья

Dehya – член Eremites, наемной организации, которая бродит по пескам Сумеру. Доблестная и мощная, она наслаждается большой известностью среди своих собратьев -эремитов.

Дехья – пиро -персонаж, который расширяет возможности выживания своих товарищей по команде на поле . Она может использовать свой элементарный навык для создания поля «огненного святилища», посредством которого персонажи в этой области оказывают сопротивление перерыва. Когда соперник в огненном поле Святилища принимает DMG, поле выпустит скоординированную атаку, занимаясь Pyro DMG.

При раскрытии своего элементарного взрыва, Дехья автоматически и постоянно раскрывает кулаки пламени-мане в течение определенного периода времени, разделяя множество боев Pyro DMG.

Имейте в виду, что эта информация официально выпущена разработчиком до выхода Dehya в версии 3.5, так что объяснение просты и прямо до точки зрения. Более тщательное объяснение будет создано 2BOARD после ее выпуска.

Оглавление

  • 1 Нормальная атака: штурм песчаника
  • 2 Элементальный навык: расплавленная адская
    • 2.1 неукротимое пламя
    • 2.2 Обыток пламени
    • 2.3 Огненное месторождение святилища
    • 3.1 ревущий заграждение

    Нормальная атака: штурм песчаника

    Нормальная атака: выполняет до 4 последовательных ударов, используя ее Claymore и ее боевые искусства.
    Заряженная атака: с течением времени дренажает выносливость, чтобы выполнить непрерывные черты. В конце последовательности выполните более мощную черту.

    Элементный навык: расплавленная инферно

    Это искусство собственного изобретения Дехья меняет свой метод использования в зависимости от боевой ситуации.

    Неукротимое пламя

    Этот навык будет развязан, если не будет огненного поля святилища, созданного самой Дехья, представленной в то время. Сделки AOE Pyro DMG и создает поле, известное как Fiery Sanctum .

    Обыток

    Этот навык будет развязан, если уже существует пламенное место для святилища, созданное самим Дехья . Дехья совершит прыжковой атаку, занимаясь аоэ -пиро.
    Огненное поле Святилища, созданное таким образом, унаследует оставшуюся продолжительность предыдущего поля. Огновое пламя можно использовать один раз в течение всего закусочного заповедника с продолжительностью.

    Огненное место в святилище

    Когда противник в огненном поле Святилища принимает DMG, поле выведет скоординированную атаку, имея с собой AOE Pyro DMG на основе ATK и Max HP Dehya и Max HP . Этот эффект может быть вызван один раз каждые 2.5 секунд.

    Активные символы в этой области обладают воздействием прерывания, и когда такие символы принимают DMG, часть этого повреждения будет смягчена и протекает в кровь Редмана. Дехья примет этот DMG за 10 секунд.

    Когда смягченный DMG, хранящийся кровью Редмана, достигает или превышает определенный процент максимального HP Dehya, она перестанет смягчить таким образом.

    Только 1 огненное место для святилища, созданная сама Дехья, может существовать одновременно.

    Элементный взрыв: укус Леонина

    Выпуская свой горящий гнев и отбрасывая свой неудобный лезвие в сторону, Дехья входит в состояние пылающего львицы и увеличивает ее сопротивление прерыванию.

    В этом штате Дехя автоматически и постоянно раскрывает кулаки огня, занимаясь пиро-ДМГ на основе ее ATK и Max HP, и когда его продолжительность заканчивается, она выпустит диск сжигания, занимаясь AOE Pyro DMG на основе своего АТК и максимума. Hp.

    Если огненное поле святилища, созданное собственным элементарным навыком Dehya «Loleten Inferno», существует, когда эта способность развязана, Dehya забрает его, а затем создаст еще одно поле, как только истекает продолжительность пылающей львицы. Это поле примет продолжительность извлеченного поля в момент поиска.

    Ревущий заграждение

    Раскрытие ревущего заграждения в пределах 0.Через 4 секунды после того, как кулачный удар каждого огня увеличит скорость, с которой будет вызван кулачный удар следующего пламени.

    Дехья

    Эта статья о игровом персонаже. Для гениального вызова карты персонажа TCG см. Dehya (карта персонажа).

    Дехья

    Пламя-Мэн

    Карта

    Желание

    В игре

    Качество Оружие Зрение
    Клеймор Пиро

    Тип модели

    День рождения

    Область

    Принадлежность

    • Эремиты (в профиле)

    Специальное блюдо

    Найная

    Как получить

    Показан

    Дата выпуска

    01 марта 2023 г
    6 месяцев назад

    Гениальное вызов TCG

    Отец

    Английский

    Китайский

    Японский

    Корейский

    • Безревененный наемник пустыни

    Дехья это играбельно Пиро персонаж в Воздействие Геншина.

    . Не желая попасть в ловушку условиями, которые принуждают больше всего из пустыни оставаться там, она стремится вернуть надежду на пески, что считает своим домом.

    Содержимое

    • 1 информация об игровом процессе
      • 1.1 восхождение и статистика
      • 1.2 таланта
        • 1.2.1 обновление таланта
        • 2.1 пожелания мероприятия

        Геймплей Информация

        Воскресения и статистика

        Упадок Вознесения

        20 000

        40 000

        60 000

        100 000

        120 000

        1. ↑ не включает в себя стоимость оружия ATK.
        2. ↑ Персонажи получают специальную статистику, начиная с 2✦.

        Общая стоимость (0✦ → 6✦)

        420 000 Мора

        Обзоры экспертов Gamespot

        13 октября 2020 года

        Таланты

        Икона Имя Тип
        Песчаная штурма Нормальная атака
        Нормальная атака
        Выполняет до 4 последовательных ударов, используя ее Claymore и ее боевые искусства.

        Заряженная атака
        Стоки выносливы со временем для выполнения непрерывных черт.
        В конце последовательности выполняет более мощную черту.

        Погружаясь в атаку
        Среди воздуха погружается, чтобы ударить по земле, повреждая противников по пути и обмениваясь AOE DMG при ударе.

        Измерять
        Единицы
        Внутренний перезарядка Уравновешенность
        Повреждать
        Импульс
        Тип
        Ярлык Тип
        Нормальная атака 1-Hit 1U Нормальная атака 2.5s/3 хиты 93.33 3
        Нормальная атака 2-хит 1U Нормальная атака 2.5s/3 хиты 92.72 3
        Нормальная атака 3-хит 1U Нормальная атака 2.5s/3 хиты 115.14 4
        1U Нормальная атака 2.5s/3 хиты 143.17 Воздух, 400, 800
        Заряженная атака циклическая 1U Нормальная атака 2.5s/3 хиты 60 3
        Заряженная атака финальная черта 1U Нормальная атака 2.5s/3 хиты 120 6
        Погрузить столкновение атаки 0U Нет ICD 35 2
        Низкий решающий шаг 1U Нет ICD 150 4
        Высокий решающий шаг 1U Нет ICD 200 7

        Уровни талантов в течение 10 требуют нормальных методов повышения уровня атаки, таких как созвездия и пассивы.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
        1-хит DMG (%) 62.12 67.17 72.23 79.45 84.51 90.29 98.23 106.18 114.12 122.79 131.46
        2-хит DMG (%) 61.71 .73 71. 78.93 83.95 89.7 97.59 105.48 113.37 121.99 130.6
        3-хит DMG (%) 76.63 82.87 89.11 98.02 104.25 111.38 .18 130.99 140.79 151.48 162.17
        4-хит DMG (%) 95.29 103. 110.8 121.88 129.64 138.5 150.69 162.88 175.07 188.37 201.66
        Заряженная атака
        Заряженная атака Циклический DMG (%) 56.33 60.91 65.5 72.05 76.63 81.88 89.08 96.28 103.49 111.35 119.21
        Заряженная атака окончательный DMG (%) 101.82 110.11 118.4 130.24 138.53 148 161.02 .05 187.07 201.28 215.49
        Заряженная стоимость выносливости атаки 40/с
        5 с
        Погрузить DMG (%) 74.59 80. 86.73 95.4 101.47 108.41 117.95 127.49 137.03 147. 157.85
        Низкий погружение DMG (%) . 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254.93 274.01 294.82 315.63
        Высокий погружение DMG (%) 186.29 201.45 216.62 238. 253.44 270.77 294. 318.42 342.25 368.25 .24

        Наведите просмотр просмотра в более высоком качестве.

        ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРЕДЛОЖЕНИЙ ПЕЧАТ

        Предварительный просмотр штурмовой штурмовой штурма

        Неукротимое пламя
        Этот навык будет развязан, если в то время не появится огненная область святилища, созданного самим Дехья.
        Сделки AOE Pyro DMG , и создает поле, известное как огненное святилище.

        Обыток
        Этот навык будет развязан, если уже существует пламенное место для святилища, созданное самим Дехья.
        Дехья совершит прыгающая атака, имея дело AOE Pyro DMG Прежде чем воссоздать огненное поле святилища на ее новой должности.
        Огненное поле Святилища, созданное таким образом, унаследует оставшуюся продолжительность предыдущего поля.

        Огновое пламя может использоваться только один раз в течение одного огненного поля святилища.

        Огненное святилище
        AOE Pyro DMG им на основе Dehya’s ATK и Max HP. Этот эффект может быть вызван один раз каждые 2.5 с.
        Активные символы в этой области обладают воздействием прерывания, и когда такие символы принимают DMG, часть этого ущерба будет смягчена и протекает в кровь Редмана. Дехья примет этот DMG более 10 с. Когда смягченный DMG, хранящийся кровью Редмана, достигает или превышает определенный процент максимального HP Dehya, она остановит смягчение DMG таким образом.

        Только 1 огненное святилище, созданное самих Дехья, может существовать одновременно.

        • Всаждая начинается сразу после первого входа.
        • Когда скоординированная атака попадает по крайней мере один враг, он генерирует 1Элементарная частица.
        • Field DMG будет снизить статистику Dehya, когда поле будет развернуто с помощью неукротимого пламени, пламени или заканчивания укуса Леонина и не повлияет на изменения ее статистики, которые возникают впоследствии.
        • Расплавленный inferno смягчает DMG, рассматриваемый трансформационными реакциями, а также True DMG. Потеря HP (e.г., Руководство Ху Тао по загробной жизни, освящающее кольцо Куки Шинобу, повреждение падения и т. Д.) не смягчается.
        • Каждый раз, когда этот навык смягчает DMG, смягченный DMG будет добавлен в кровь Редмана. В течение следующих 10 секунд Дехья возьмет Настоящий физический DMG Равно 10% от начальной общей суммы крови Редмана каждую секунду и вычитайте DMG, взятый из крови Редмана. Если навык снова смягчает DMG в течение этого периода, точка будет сброшена и переиздана на основе новой общей суммы крови Редмана.
        • DMG, имеющая дело с щитами, не будет смягчена или внесет свой вклад в кровь Редмана.
        • Дехья может умереть от DMG, взятого из крови Редмана, даже если она вне поля.
        • Точка крови Редмана вызовет эффекты, которые требуют принятия DMG, таких как потеря стека Screent Spine.
        • Точка крови Редмана может быть смягчена щитами.
          • Если Дехья находится за пределами поля, только одноразовые щиты (е.г., 1 -й пассивный восхождение Ноэль, пассивный колокола) сможет смягчить DMG. Общегосударственные щиты (e.г., Элементальный навык Zhongli) будет нет Смягчить DMG для Dehya, если она не в полевых условиях.

          Пассивные эффекты

          • Пассивный талант 1, неожиданная поддержка: «Через 6 секунд после того, как Дехья извлекает огненное место для святилища через расплавленное adferno: диапазон пламени или укус Леонина, она возьмет на 60% меньше DMG при получении DMG от крови Редмана. Этот эффект может быть вызван один раз каждые 2. Кроме того, в течение 9S после того, как Dehya развязывает расплавленное adferno: неукротимое пламя, она предоставит всем членам партии состояние с золотой формой. Это состояние дополнительно повысит сопротивление персонажа к прерыванию, когда они находятся в поле огненного святилища. Золотая форма может быть активирована один раз каждые 18 с.”
            • Этот пассивный эффект непосредственно уменьшает DMG из каждой точечной клещей из крови Редмана в течение всего времени. Это не уменьшает DMG, хранящийся »в крови Редмана.

          Эффекты созвездия

          • Созвездие Уровень 1, Пламени накаливание: DMG Molten Inferno увеличивается на 3.6% от Max HP от Dehya.
          • Созвездие Уровень 2, песчаные лезвия блестящие: «Когда Дехья использует расплавленное adferno: пламя. Кроме того, когда на поле существует огненное святилище, DMG, рассмотренная его следующей скоординированной атакой, будет увеличена на 50%, когда активный характер (ы) в рамках огненного местоположения святилища атакованы.”
          • Созвездие Уровень 5, Альфа развязана: повышает уровень этого таланта на 3, до максимум 15.
          Измерять
          Единицы
          Уравновешенность
          Повреждать
          Импульс
          Тип
          Тупой
          Ярлык Тип
          Неукротимый пламя DMG 1 Нет ICD 4
          Ранжирование пламени DMG 1 Нет ICD 50 Воздух, 100, 600
          Полевой DMG 1 Нет ICD 50 2
          DMG для себя Нет ICD 0 0

          Уровни талантов за 10 требуют методов повышения уровня элементарного навыка, таких как созвездия и бонусы событий.

          1 2 3 4 5 7 8 9 10 12 13
          Неукротимый пламя DMG (%) 112.88 121.35 129.81 141.1 149.57 158.03 169.32 180.61 191.9 203.18 214.47 225.76 239.87
          Обыток пламени DMG (%) 132.8 142. 152.72 166 .96 185. 199.2 212.48 225.76 239.04 252.32 265.6 282.2
          Полевой DMG 60.2% АТК
          +
          1.03% макс
          64.72% АТК
          +
          1.11% макс
          .23% АТК
          +
          1.19% макс
          75.25% АТК
          +
          1.
          79.77% АТК
          +
          1.37% макс
          84.28% АТК
          +
          1.44% макс
          90.3% АТК
          +
          1.55% макс
          96.32% АТК
          +
          1.65% макс
          102.34% АТК
          +
          1.75% макс
          108.36% АТК
          +
          1.86% макс
          114.38% АТК
          +
          1.96% макс
          120.4% АТК
          +
          2.06% макс
          127.92% АТК
          +
          2.19% макс
          Смягчение (%) 32 34 36 38 40 44 46 50 54 56
          Максимум крови Редмана 200% макс
          Продолжительность поля 12 с
          CD 20 -е годы

          Наведите просмотр просмотра в более высоком качестве.

          Расплавленный превью Адферно

          Расплавленный адабитный предварительный просмотр пламени

          Расплавленный inferno redmane

          Ревущий заграждение
          .4s после удара кулака каждого огня увеличит скорость, с которой будет вызван кулачный удар следующего огня.

          • Дехья может выступить до 10 или 6 Кулаки пламени-мани с ревущим заградами и без него соответственно.
          • Нажатие кнопки «Обычная атака», в то время как в состоянии сверкающей львицы будет нет запустить нормальные эффекты, связанные с атакой, такие как элементарный взрыв Xingqiu.
          • Прыжки во время сверкающего государства львицы прекратят его преждевременно.
          • Усылки и прыжки в быстрой последовательности во время пылающего государства львицы заставят Дехья пропустить кулаки всех пламени и немедленно выполнять сжигание.

          Ревущая икона заграждения

          Пассивные эффекты

          • Пассивный талант 1, неожиданная поддержка: «Через 6 секунд после того, как Дехья извлекает огненное место для святилища через расплавленное adferno: диапазон пламени или укус Леонина, она возьмет на 60% меньше DMG при получении DMG от крови Редмана. Этот эффект может быть вызван один раз каждые 2. Кроме того, в течение 9S после того, как Dehya развязывает расплавленное adferno: неукротимое пламя, она предоставит всем членам партии состояние с золотой формой. Это состояние дополнительно повысит сопротивление персонажа к прерыванию, когда они находятся в поле огненного святилища. Золотая форма может быть активирована один раз каждые 18 с.”

          Эффекты созвездия

          • Созвездие Уровень 1, Пламени накаливание: DMG Леонина Укус увеличивается на 6% от максимального HP Dehya.
          • Созвездие Уровень 3, ярость быстро: повышает уровень этого таланта на 3, до максимум 15.
          • .5 энергия для Дехья и 2.5% ее максимального HP. Этот эффект может быть вызван раз в 0.2S.”
          • Созвездие Уровень 6, расщепление горящих ког. Кроме того, после того, как атака в кулаке пламени-мужчины попала в противник и предпринимает критические попадания во время одного состояния пылающей львицы, это приведет к увеличению критического DMG леонина на 15% для остальной части длительности сверкающей львицы и продлить эту продолжительность на 0.5 с. Этот эффект может быть вызван каждым 0.2S. Продолжительность может быть продлена максимум на 2 с, а критическое DMG может быть увеличено максимум на 60% таким образом.”
          Измерять
          Единицы
          Внутренний перезарядка Уравновешенность
          Повреждать
          Импульс
          Тип
          Тупой
          Ярлык Тип
          Кулак Flame-Mane DMG 1 2.5s/3 хиты 50 Тяжелый, 250, 0
          1 Нет ICD 100 Воздух, 100, 900

          Уровни талантов в течение 10 требуют элементарных методов повышения уровня взрыва, таких как созвездия и бонусы событий.

          1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
          Кулак Flame-Mane DMG 98.7% ATK
          +
          1.
          106.1% АТК
          +
          1.82% макс
          113.5% АТК
          +
          1.95% макс
          123.37% АТК
          +
          2.11% макс
          130.78% АТК
          +
          2.24% макс
          138.18% АТК
          +
          2.37% макс
          148.05% АТК
          +
          2.54% макс
          157.92% АТК
          +
          .71% макс
          167.79% АТК
          +
          .
          177.66% АТК
          +
          3.05% макс
          .53% АТК
          +
          3.
          197.4% АТК
          +
          3.
          209.74% АТК
          +
          3.
          Сжигание Драйв DMG 139.3% АТК
          +
          2.39% макс
          149.75% АТК
          +
          2.57% макс
          160.19% АТК
          +
          2.75% макс
          174.13% АТК
          +
          2.99% макс
          184.
          +
          .16% макс
          195.02% АТК
          +
          3.34% макс
          .95% АТК
          +
          3.58% макс
          .88% АТК
          +
          3.82% макс
          236.81% АТК
          +
          4.
          250.
          +
          4.3% макс
          264.67% АТК
          +
          4.54% макс
          278.6% АТК
          +
          4.78% макс
          296.01% АТК
          +
          5.07% макс
          Продолжительность 4S
          CD 18 с
          Стоимость энергии 70