Что такое ряды Overwatch | HP® Tech принимает, Reddit – погрузитесь во что угодно

Как ряды Overwatch 2 сравниваются с Overwatch 1 с точки зрения уровня квалификации

В дополнение к раскрытию высоко просмотренных Overwatch Лига, эта Blizzard Game имеет сложную систему рейтинга, которую игроки должны знать, хотят ли они продвинуться в конкурентной схеме. Система рейтинга состоит из рейтинга навыков (SR) и конкурентного рейтинга

Что такое ряды Overwatch?

Выпущен в 2016 году, Overwatch это многопользовательский стрелок, основанный на команде, который построил предположение на таких играх, как Team Fortress 2 Чтобы создать самую полную игру такого типа на сегодняшний день.

В дополнение к раскрытию высоко просмотренных Overwatch Лига, эта Blizzard Game имеет сложную систему рейтинга, которую игроки должны знать, хотят ли они продвинуться в конкурентной схеме. Система рейтинга состоит из рейтинга навыков (SR) и конкурентного рейтинга

. Имея это в виду, вот что вам нужно знать как о SR, так и о конкурентных рядах, чтобы понять, как получить максимальную отдачу от вашего времени Overwatch конкурентная игра.

Что Overwatch SR Rank?

SR, или рейтинг навыков, является основной метрикой, которая определяет ваш конкурентный рейтинг. Он определяет, как далеко и как быстро вы можете продвинуться. В конечном счете, вам нужно улучшить свой Overwatch SR ранг, чтобы улучшить ваш Overwatch конкурентное звание, но они не являются взаимоисключающими.

SR – это скрытый рейтинг, который определяется каждый соревновательный сезон. Хотя каждый сезон длится примерно 2 месяца, можно изменить ваш SR в течение этого периода времени. Имейте в виду, однако, что Blizzard не сбрасывает ранги SR между сезонами.

Когда мой SR и конкурентный рейтинг?

Blizzard First определяет ваш SR после того, как вы сыграете свои матчи размещения в начале соревновательного сезона. Всего есть 10 матчей размещения, и после того, как вы заполните их, вы будете отсортированы в конкурентном ранге на основе вашего SR.

Эти конкурентные ряды варьируются от бронзы до гроссмейстера, а SR -ряды варьируются от 1 до 5000.

После того, как игроки могут выиграть и проиграть SR на основе личной производительности и их побед и проигрышных полос, игроки могут выиграть и потерять SR на основе личной работы и победы и проигрышных.

Победные игры, как правило, увеличивают ваш SR, а также скорость, с которой заработал SR, а потеря матчей уменьшит как ваш SR, так и скорость, которую вы накапливаете SR.

Но есть ряд других факторов, которые точно определяют, сколько SR получено или потеряно.

Как определяется SR?

Поскольку SR является скрытой метрикой, а Blizzard не дает строгих формул относительно того, как определяется SR, в значительной степени это было зависит от базы игроков, чтобы определить, как он работает. Скотт Мерсер, главный игровой дизайнер Overwatch, дал некоторое представление о том, как рассчитывается SR.

Говоря с Котаку, Мерсер сказал, что когда дело доходит до SR, «если у игрока есть несколько побед или проигрыш подряд, где они демонстрируют этот пробел в воспринимаемом против. Фактический навык, мы дополнительно ускоряем корректировку по мере необходимости.”

Мерсер также быстро отметил, что Blizzard хочет “. Чтобы минимизировать количество матчей, которые создаются с игроками, чей рейтинг навыков не соответствует их фактическому уровню игры.Он продолжил: «Это приводит к улучшению справедливости и качества матчей для всех.”

Что все это значит?

С практической точки зрения это означает, что целью SR является создание опыта, когда все игроки в матче находятся на аналогичном уровне игры. В то время Overwatch Команда не выявила конкретно, как рассчитывается SR, Overwatch Игрок Ланс Макдиффетт, инженер по бизнес -разведке в Amazon, использовал науку данных, чтобы найти многочисленные факторы, которые используются в алгоритме SR.

Факторы McDiffet включают:

  • Сила вашей команды против вражеской команды
  • Ваша игра на отдельного героя (чтобы провести эксперименты с разными героями)
  • Ваше выступление в матче
  • Ваша запись о победе/поражении

Как улучшить свой Overwatch SR ранжирует

В то время как Blizzard не прокомментировала конкретно о том, как улучшить вашу Overwatch .

Но поднявшись через Overwatch . Лучше всего – объединиться с группой преданных игроков, которые имеют аналогичный рейтинг SR, чтобы вы могли лучше координировать и улучшить как единое целое.

Вы можете найти группы на Overwatch Серверы раздоров, Overwatch Overwatch сам. Это поможет вам улучшить все факторы, необходимые для повышения рейтинга SR, и впоследствии поможет вам подняться в Overwatch конкурентные ряды.

Вам также нужно сосредоточиться на своем индивидуальном навыке. Это то, что Overwatch Ранги SR специально созданы для отслеживания. Вы можете начать с работы, чтобы овладеть конкретным персонажем, известным как «герой», а затем со временем превратиться в эту роль.

Например, если вы хотите стать магистралом, вам следует начать с овладания Рейнхардтом, а затем перейти к изучению других танков, таких как Orisa и Zarya. Возможность играть в роли множественных героев в роли танка, или любая роль в этом отношении, важна.

Однако лучший способ по -настоящему выучить игру и поддержать свой рейтинг SR – это получить удивительную статистику и набрать солидную серию побед в качестве отдельного героя.

Что такое Overwatch конкурентные ряды?

Есть семь уровней в Overwatch конкурентная система рейтинга. Они определяются на основе кривой колокола ранжирования всех игроков и подпадают под следующее диапазон:

  • Бронза – от 0 до 1500 ср
  • Серебро – от 1500 до 1 999 SR
  • Золото – от 2000 до 2499 SR
  • Platinum – от 2500 до 2999 SR
  • Diamond – от 3000 до 3499 SR
  • Мастера – от 3500 до 3999 SR
  • Grandmaster – от 4000 до 5000 SR

Как видите, среднее количество рангов SR находится между серебряными и платиновыми рейтингами. Это отражено в сообщении на форуме Overwatch креативный директор Джефф Каплан с февраля 2018 года, который дает полную расстройство, когда игроки приземляются в Overwatch Конкурентные ряды:

  • Бронза – 8%
  • Серебро – 21%
  • Золото – 32%
  • Платина – 25%
  • Алмаз – 10%
  • Мастера – 3%
  • Grandmaster – 1%

Где больше всего Overwatch игроки ранжируются?

В самой высокой концентрации 32% игроков попадают в рейтинг золота, в то время как 78% игроков занимают серебро, золото и платина.

Тем не менее, более 60% игроков варьируются между бронзой, серебристым и золотым, где игра в игре является наиболее похожим. Это означает, что большинство игроков имеют относительно сходный опыт при игре Overwatch. Игра очень отличается на более высоких уровнях игры, и только 14% игроков достигают ранг и выше.

Overwatch рейтинги Comp на разных уровнях игры

Overwatch Геймплей – это радикально другая игра на разных уровнях конкурентной игры. В этом разделе мы рассмотрим эти различия, чтобы у вас было представление о том, на что похож каждый.

Бронза и серебро

На уровне бронзы и серебра игроки, как правило, выбирают своего любимого героя, мало думая о координации и командной работе. Вы также редко видите, что игроки используют свои микрофоны, чтобы поговорить друг с другом, и SR и фактические навыки в игре, как правило, ниже, по крайней мере, в начале каждого сезона.

Overwatch. Здесь только 29% игроков, и немногие в конечном итоге остаются в этих рядах надолго.

Золото

Большинство игроков в конечном итоге переходят на уровень золота, и большинство из них остаются здесь. Этот уровень игры представляет собой смесь амбициозных игроков, которые хотят ранжировать, и тех, кто просто хочет повеселиться. Эта склонность к веселью в золотых игроках может разочаровать тем, кто хочет продвинуться за пределы золота.

Золото вы обнаружите, что многие люди играют свои «сети», что означает, что они сосредоточены специально на одном герои, чтобы получить мастерство и не будут изменять роли, даже если ситуация требует этого. Это может привести к некоторому усеченному игровому процессу, который не отражает Overwatch конкурентный опыт.

Платина

После того, как вы выходите за пределы золота и в рейтинг Platinum, игроки более сознательно осознают композицию команды и с большей вероятностью будут использовать свои микрофоны для общения и координации действий команды.

Стратегия является ключевой здесь, так как все игроки Platinum входят в топ -40% Overwatch игроки и сосредоточены на серьезной игре.

Вы можете ожидать стратегии и координации на основе конкретных карт, типов игр и конечных способностей. Кроме того, игроки здесь начали обрести огромные механические навыки. Таким образом, вы не должны ожидать, что игроки пропускают снимки навыков, злоупотребление конечными способностями или пропущенные ключевые первичные или вторичные выстрелы в пожаре.

Как только вы попадете в Diamond, игра станет по -настоящему конкурентоспособной. Это потому, что те, кто в этом рейтинге, входят в число 15% игроков, и большинство людей, которые находятся на этом уровне игры Overwatch Как их основной игровой выход. Вы могли бы даже назвать это своей страстью.

Люди на этом этапе игры будут точно знать, как использовать конечные способности, как лучше координировать как команда и как быть гибким, когда речь идет о ситуациях или разных композициях команды.

На уровне алмаза игроки также изучат осознание карты и стратегию карты, и они знают, что такое мета с точки зрения того, какие герои следует использовать в каких точках на каждой карте.

Мастера

Уровень игры Мастерс-это то, где тусуются полупроводы, но вы не должны ожидать, что кто-нибудь слишком известен в сцена. В значительной степени все игроки здесь выбрали основную роль – поддержка, танк, целитель и т. Д. – и не будет гибким за пределами этого.

Тем не менее, вы, безусловно, можете ожидать Overwatch игроки. Кроме того, у всех на сцене Masters будет полное техническое мастерство над игрой, поэтому вам не придется беспокоиться о том, что кто -либо пропустит навык, наматывая ключевую игру или не зная точно, что делать в любой момент.

Гроссмейстер

Наконец, на уровне гроссмейстера есть только сливки урожая. Здесь вы можете столкнуться с некоторыми из ваших любимых Overwatch игроки лиги или стримеры Twitch. Это тот уровень игры, который вы можете ожидать, когда смотрите Overwatch . Маловероятно, что многие игроки достигнут этого уровня, но это, безусловно, стремиться к.

Конкурентное звание

В то время как вам нужно будет сосредоточиться на поиске отличной команды, чтобы подняться в Overwatch ранги, это не единственный фактор, который имеет значение. Overwatch SR Rangs может измерять ощутимые показатели производительности, такие как отдельные мастерства и победы и проигрыш, но они не могут измерить более нематериальные аспекты обучения для игры Overwatch.

Это включает в себя изучение различных стратегий для разных карт, в том числе герой лучше всего подходит для определенных ролей на отдельных контрольно -пропускных пунктах.

Вам действительно нужно научиться играть с командой, чтобы укрепить себя в Overwatch конкурентные ряды. Это означает, что вы должны использовать свой микрофон в матчах, а также учиться не телеграфировать свои действия со своими противниками.

Вы захотите убедиться, что ваша игра и осознание игры со временем улучшаются, потому что это не то, что SR может конкретно измерить. Наконец, вы захотите улучшить свою механику, такую ​​как ваша точность, время с вашими конечными способностями и тактическое использование вторичных способностей.

Заключение

В зависимости от того, как вы играете, понимая, как Overwatch Рабоева по работе может иметь решающее значение для вашего удовольствия от игры. Однако, если вы сосредоточитесь только на рейтингах и слишком сильно подталкиваете себя, вы можете сделать наоборот и отнять у себя удовольствие и общего опыта.

В конце концов, это всего лишь игра, и если вам не весело, вы можете просто попробовать что -то еще.

Если вы действительно находитесь в этом, чтобы выиграть его и хотите потратить время на то, чтобы стать лучше, вы можете использовать это руководство, чтобы помочь вам встать в Overwatch конкурентные ряды, что может означать, что команда высшего уровня будет стучать. Важно знать, как работает система рейтинга и как вы можете наилучшим образом использовать эти знания, чтобы оптимизировать свой опыт в игре.

об авторе

Даниэль Горовиц – писатель для HP® Tech Takes. Даниэль-нью-йоркский автор и написал для таких публикаций, как USA Today, Digital Trends, Unitinnable Magazine и многие другие средства массовой информации.

Как ряды Overwatch 2 сравниваются с Overwatch 1 с точки зрения уровня квалификации?

Поэтому мне было интересно, что будет о эквивалентных рядах с точки зрения навыков по сравнению с Overwatch 1. Мы знаем, что ряды одинаковы с точки зрения процентов, но это означает, что с количеством новых игроков общий уровень мастерства снизился.

По крайней мере, по моему опыту GM5 намного проще, чем OW1 4K, может быть, около 3800 тыс. Уровень навыков. Я знаю, что в GM5 много сезона 1/2 Diamond Players, но я чувствую, что это в OART из -за распада ранга, не у всех есть время, чтобы ранжировать свои альты каждый сезон, а также потому, что люди улучшаются от алмаза до 3800 ~ за 1 или 2 сезона вполне возможно. Что касается более высоких рангов, я чувствую что -то вроде

GM4 = 3900 – 4050 GM3 = 4050 – 4150 GM2 = 4150 – 4250 GM1 => 4250

Идк, может быть, люди не согласны, но это приблизительно мой опыт. Что касается доказательств, мы знаем, что T500, вероятно, только стал тяжелее от OW1, а уровень квалификации повышается, так как многие хорошие игроки возвращаются к OW2 и новой игре, вызывающей конкурентный дух людей. И срез T500 был где -то около 4250 в более поздние сезоны OW1, если я не обязан. А теперь в OW2 T500 Cutoff-это несколько побед выше GM1, может быть, 5-10 побед в зависимости от MMR

Я не буду трогать нижние ряды, потому что у меня там не так много эксперимента.

Но Idk IVe вызывает много мнений, начиная от GM5 – алмаз до людей, говоря, что нет ранга инфляции, и в конце.

Сезон 1

Сезон 1 был первый сезон соревновательной игры.

Содержимое

  • 1 формат
  • 2 Рейтинг навыков
  • 3 уровня группировки
  • 4 награды

Формат []

  • Карты управления:
    • Две команды играют в формате лучших из пяти, а не в лучшем из трех.
    • Первые три матча будут использовать все три подмеага этой карты, а последние два будут использовать случайные два в трех подгонах.
    • Счет будет обновлен и объявлен после игры.
    • Каждому команде дается 10 минут в банках в начале.
    • Атакующая команда набирает точку зрения в любое время, когда его контрольная точка.
    • Будет как минимум две игры, для обеих команд переключаться на сторону после игры. Время атакующего банка Time Time вычтет время, которое атакующая команда уже использовала в последней игре.
    • Если первая атакующая команда не сможет захватить контрольную точку, матч заканчивается, как только вторая атакующая команда захватывает этот контрольный пункт, а вторая команда атаки выигрывает матч.
    • Если вторая атакующая команда не сможет захватить какую -либо контрольную точку, которую первая атакующая команда уже удалось захватить, матч заканчивается, а первая команда атаки выигрывает матч.
    • Если у одной команды не хватает времени в банке времени, игра, которую они в атакующей команде сразу же закончится.
    • После двух игр, если результаты будут связаны, обе команды снова повторят две игры, но только с временем осталось на банке времени.
      • Если время будет менее чем за две минуты, оно будет увеличено до двух минут, но это произойдет только один раз для каждой команды.
      • Если после двух игр после двух игр не хватает времени, матч закончится, а команда с более высоким баллом выигрывает матч. Если обе команды связаны, возникает внезапная смерть.
      • Атакующая команда набирает очко в любое время, когда достигнут контрольно -пропускной пункт.
      • Будет зеркальный матч: обе команды играют в две игры и изменяют сторону после одной игры. Окончательный счет будет объявлен после игры.
      • Если первая атакующая команда не доставила полезную нагрузку на последний контрольно-пропускной пункт, во второй игре на земле появится световая желтая отметка, отмечая самую дальнюю точку полезной нагрузки первой атакующей команды. Если вторая атакующая команда подтолкнула свою полезную нагрузку над отметкой, они являются победителем; В противном случае другая команда выигрывает.
      • Если обе команды достигают последней контрольной точки, возникает внезапная смерть.
      • Атакующая команда набирает очко в любое время, когда достигнут контрольно -пропускной пункт.
      • Будет зеркальный матч: обе команды играют в две игры и изменяют сторону после одной игры.
      • Если первая атакующая команда не захватила контрольную точку, а вторая атакующая команда – это успех, чтобы захватить его, матч заканчивается сразу же, а вторая атакующая команда – победитель; В противном случае возникает внезапная смерть.
      • Если первая атакующая команда не доставила полезную нагрузку на последний контрольно-пропускной пункт, во второй игре на земле появится световая желтая отметка, отмечая самую дальнюю точку полезной нагрузки первой атакующей команды. Если вторая атакующая команда подтолкнула свою полезную нагрузку над отметкой, матч заканчивается немедленно, и они являются победителем; В противном случае другая команда выигрывает.
      • Если обе команды достигают последней контрольной точки, возникает внезапная смерть.

      Рейтинг навыков []

      Этот механик рейтинга навыков использовался только для 1 -го сезона.

      Рейтинг навыков – это число от 1 до 100, что указывает на то, насколько квалифицированным является игрок (с наиболее квалифицированным числом более высокое число). Рейтинг навыков будет изначально определен, играя 10 матчей размещения. После этого рейтинг навыков будет увеличиваться или уменьшаться с каждой победой или потерей соответственно. Сколько выигрывает или проигрывает игрок, зависит от двух факторов: собственное исполнение игрока и навыки других игроков в матче. Например, победа против более сильной команды даст игроку больший повышение уровня в рейтинге навыков, чем победа против команды одинакового уровня.

      Лучшие 500 игроков сезона имеют специальную золотую икону рядом с их рейтингом навыков. Любой игрок, который достигнет 500 статуса, будет проинформирован о его достижении, а также их рейтинг в лучших 500. Они также получат специальное косметическое награду (анимационный спрея и значки специальных игроков соревновательного сезона).