Читы Виктории II – Руководство по читам

Команды консоли Victoria 2

Дополнения Ник Спенсер

Виктория II читы

Эта страница содержит список читов, кодов, пасхальных яиц, советов и других секретов для Виктория II для ПК. .

Коды

Нажмите Alt + 21, чтобы открыть консоль и введите следующие коды для желаемого эффекта.

  • наличные – Деньги
  • престиж – Престиж
  • Да, чувак – ИИ будет выгодно ответить
  • InstantConstruction – Один день завершения зданий
  • Товар ххх – Дает XXX количество товаров
  • лидерство – Офицер очков
  • Instantresearch – Один день завершения для исследования
  • множество – Установить множественность страны
  • Событие 1000 – Сделать социалистическое правительство доступным
  • Событие 1001 – Сделать коммунистическое правительство доступным
  • Событие 1002 – Сделать анархо-либеральное правительство
  • Событие 1003 – Сделать фашистское правительство доступным

Дополнения Ник Спенсер

Команды консоли Victoria 2

[В основном] полный список консольных команд и событий для Vicky 2, обманывать свою позорность, воинственность, изменить верхнюю часть или геноцид, сделайте все, что с этим.

3

5

12

1

3

2

1

1

ЭottoT -gpredmeT -obablenen -.

Nosefacebutt
Н.С

36 607 Иникалнь
1127 ДОБАВИЛИ -ПИСБАННОН

Otravyenee rukowowodStwa

Список команд консоли

Как сделать пользовательское мероприятие

Как открыть командное окно:

~ кнопка или Alt + 2+ 1 чит -окно

Если у вас есть проблемы, посмотрите, прочитайте раздел «Общие проблемы», затем прокомментируйте.

Я больше не поддерживаю это руководство.

Список команд консоли

addresearch (addr) [Techname] – Добавляет исследование на указанном названии. (Любое написание = авария)
Блокада – Блокада провинция.
changeOwner [TAG] [ID Province] – Измените текущего владельца [ID Province ID] на указанный тег.
Завоевание [Tag Sourne] – Установить все вражеские провинции под нашим контролем.
отладка Allmoney – Показывает информацию о передаче денег.
отладка всегдаддаргол – Удаляет пределы для Wargoal.
отладка всегда дидипла – Делает дипломаты бесконечными.
отладка всегдареформ – Устраняет 1 -месячное ожидание между реформами. необходимость +50% от верхнего дома, благоприятных для реформ. Эффект не исчезнет до игры сброса, неизвестно, будет ли AI.
Отладочные точки [число] [число] – Rpoints [номер]
отладка yesmen – ИИ принимает какую -либо сделку с игроком или другими игроками ИИ.
выборы – Начинает общие выборы прямо сейчас.
товары “xxx” – Дает XXX товары игроку плюс такую ​​же сумму денег (предупреждение: большое количество товаров приводит к экономическим проблемам.)
внедорожник – Краткая версия InstantConstruction. Не влияет на ИИ.
инфекция – Краткая версия Instantresearch. Не влияет на ИИ.
LeaderPrestige (Lprestige) [провинция] [значение] – Добавляет престиж к лидерам, прикрепленным к подразделениям в указанном месте.
Лидерство “XXX” – Дает игроку лидерские значения XXX.
Воинственность [Уровень] – Изменения уровня боевиков. Попробуйте положительные и отрицательные значения.
Воинственность [провинция] [Идеология] – Устанавливает высокую воинственность для POPS в местоположении и указанной идеологии.
Деньги “xxx”
Множество “ххх” – Уровень xxx plurity от 1% до 100%
Престиж “XXX” – Дает XXX Prestige игроку
Reorg – все подразделения в организации 100% и полная сила.
исследования (RPOINT) [num] – Добавляет указанное количество точек исследования.
Восстание [] – Восстановить все действительные повстанцы страны, которая контролирует [ID Province ID] (используйте дважды)
ShowProvinceid (Provid) – Переключает видимость идентификации провинции в мощности инструментов.
Spawnunit [Unit] [ID провинции] – [Единица] появляется в провинции, указанной в 0 Организации и полной прочности. В случае сухопутного подразделения солдаты придут из случайной провинции.
подавить [num] – Добавляет точки подавления в вашу страну.
TAG [TAG] – Изменить страну игрока на указанный. [Tag] часть должна быть в Caps, и более 1 изменения “спит”, ИИ пострадавшей страны до перезагрузки.
TeleportSelectionto (Teleport) [ID провинции] – Телепорты в настоящее время выбирают единицу в местоположение
верхний дом – Мгновенное переизбрание верхнего дома.

Для принятия события просто введите одно из них в командном окне:

События типа правительства

Событие 1000 Добавляет социалистическое правительство
Событие 1001 сделает коммунистическое правительство доступным
Событие 1002 сделает анархо-либеральное правительство доступным
Событие 1003 сделает фашистское правительство

Событие 2510 Casus belli – размер вырезания
Событие 2520 Casus belli – Смирение
Событие 2530 Casus belli – место на солнце
Событие 2540 Casus belli – размер разрезания
Событие 2550 Casus belli – барабан войны
Событие 2560 Casus belli – Patrimony
Событие 2570 Casus belli – Conquest

Событие 3000 здравоохранения в пользу 30% поддержки в Провансе
Событие 3100 Права прессы
Событие 3200 формирует новую политическую партию
Событие 3300 пенсий в пользу 20% поддержки в Провансе
Событие 3400 субсидий по безработице в пользу 30% поддержки в Провансе
Событие 3401 расширяет субсидии или без субсидий
Событие 3402 Нижние субсидии или хорошие субсидии
Событие 3403 40% в пользу приемлемых субсидий или в пользу 40% приемлемого min. Заработная плата
Событие 3404 20% в пользу хороших субсидий
Событие 3500 30% в пользу профсоюзов
Мероприятие 3600 Правила безопасности
Событие 3700 40% в пользу реформы более низкого рабочего часа
Событие 3750 публичные встречи
Событие 3800 40% в пользу повышения реформы заработной платы
Событие 3900 40% в пользу реформы профсоюзов
Событие 4000
Событие 4100 40% в пользу верхнего дома
Событие 4200 10% в пользу новой реформы системы голосования
Событие 4300 20% в пользу новой реформы франшизы
Событие 12000 правил безопасности
Событие 12010 Реформа регулирования безопасности
Событие 60108 расширить рабство или не расширить рабство

События избирательной кампании

Событие 14000 Торговая политика
Событие 14010 Экономика

Мероприятие 14030 Гражданство
Мероприятие 14040 война
Событие 14050 Протекционизм
Событие 14060 Протекционизм против. Бесплатный обмен
Мероприятие 14070 Laissez Faire
Событие 14080 Интервенционизм
Мероприятие 14090 Государственный капитализм
Мероприятие 14100 Запланированная экономика
Событие 14110 Атеизм
Событие 14120 секуляризированное
Мероприятие 14130 Плюрализм
Событие 14140 Морализм
Мероприятие 14150 Резидентура
Событие 14160 ограниченное гражданство
Мероприятие 14170 Полное гражданство
Событие 14180 Jingoism
Мероприятие 14190 про-военный
Мероприятие 14200 анти-военные
Событие 14210 Пацифизм

Мероприятие 18000 10.0 Социалистические
Событие 18010 5 либералов и 2 консерватора добавляют или 5 консерваторов и 2 либерала добавляют
Мероприятие 18020 20.0 Либералов
Мероприятие 18030 10.0 Либералов
Мероприятие 18040 20.0 Социалисты
Мероприятие 18050 20.00 Либералы
Мероприятие 18060 10.0 радикалов
Мероприятие 18070 30.0 Либералов
Мероприятие 18080 30.0 радикалов
Мероприятие 18090 45.0 Либералов
Мероприятие 18100 Все население 20% в пользу реформы здравоохранения
Мероприятие 18110 все население 20% в пользу реформы утих
Мероприятие 18120 50.0 консерваторы
Мероприятие 18130 50.0 Социалисты
Мероприятие 18150 20.
Мероприятие 18160 10.0 Либералов
Мероприятие 18170 30.0 Социалисты
Событие 18180 Все население теряет 1 сознание или теряет 1 воинство
Мероприятие 18190 Все население 10% в пользу джингозма
Мероприятие 18200 Все население 10% в пользу Laissez Fair
Событие 18520 ВСЕ Население 5% в пользу джингоизма и проиграть 2.0 военное истощение или все население 10% в пользу джингоизма
Событие 17500 20% в пользу социализма
Мероприятие 18580 Все население 20% в пользу пацифизма

Событие 22000 включает в себя надежную систему
Событие 22010 Установите уголовную колонию
Событие 22020 Уголовная реформа
Событие 22030 Фольское убийство
Событие 22040 Цепная банда
Событие 22050 разыскивается
Событие 22060 Жизнь без условно -досрочного освобождения
Событие 22070 Должники тюрьма
Событие 22080 Смертная казнь
Мероприятие 44000 прокаженная колония, основанная на Гавайях

События типа лидерства

Событие 60000 Страна становится коммунистической диктатурой
Событие 60010 Страна становится военной диктатурой
Событие 60020 Страна становится радикальной диктатурой
Событие 60030 Страна становится фашистской диктатурой
Событие 60040 Страна становится абсолютной монархией
Событие 60050 Страна становится конституционной республикой
Событие 60060 Страна становится полуконституционной монархией
Событие 60070 Страна становится конституционной монархией
Событие 60080 Страна становится военной диктатурой

Событие 60100 Страна становится коммунистической диктатурой
Событие 60110 Страна становится фашистской диктатурой

Событие 21500 стихийных бедствий теряют 10 жизненных ставок и увеличивают население -10% в Провансе
Событие 21000 болезней и голода -4 населения в Провансе
Мероприятие 4435 Геноцид культурного меньшинства
Мероприятие 4434 Геноцид религиозного меньшинства

Мероприятие 14680 требует миссии по цивилизации изобретения и колонии
Событие 15260 требует, чтобы провинция не имела первичной/принятой культуры и не может быть колонией
Событие 15280 требует то же самое, что и выше, за исключением того, что национальная стоимость не является фактором.

Воинственность, позор, престиж, военное истощение и сознание

Мероприятие 18500 Все население теряют 1 воинство или потеряли 1 совесть и выиграть 5.250 престиж
Событие 18540 потеряло 3 позора или 2 позора и выиграть 5.250 престиж “меняет вашу национальную ценность”
Мероприятие 18550 Получите 2 воинственность и 10.5 престиж или получить 1 воинство
Мероприятие 18510 выиграть 8.400 престиж
Событие 4402 30.00 улучшить отношения с соседом и получить 5.250 престиж
Событие 96150 снижает позор до 25 и дает 25 престиж
Событие 18560 Все население теряют 1 боевику или теряют 1 совесть
Мероприятие 18570 Получите 10 престиж и потеряйте 1 воинство или выигрыш 814.61 исследовательский пункт
Событие 4305 Прованс потерял 2 воинства
Событие 12060 проиграть 1 военное истощение
Мероприятие 18550 Получите 2 воинственность и 10.5 престиж или получить 1 воинство
Событие 18560 Все население теряют 1 боевику или теряют 1 совесть
Событие 4402 30.00 улучшить отношения с соседом и получить 5.250 престиж

Разное события

Событие 1100 Золотая лихорадка
Мероприятие 2000 Проблемы с ассимиляцией
Мероприятие при аннексии мероприятия 60120
Событие 60140 Политическая реформа назначена
Событие 60107 вернуть их на кухню заканчивается избирательным правом
Мероприятие 14680 Бэби -бум (рост населения на 1% или быстрая миграция в колонии)
Мероприятие 18530 выигрыш 1629.21 исследовательский пункт
Мероприятие 18570 Получите 10 престиж и потеряйте 1 воинство или выигрыш 814.
Мероприятие 19000 Великое соперничество
Событие 19500 года бурская война выиграет Casus belli на Zulu
Событие 4400 Торговая политика богатая и средняя или средняя и нижняя потеря боевиков
Событие 4402 30.00 улучшить отношения с соседом и получить 5.250 престиж
Событие 5000 представляет новый спорт
Событие 10000 либеральные революции либеральные воинство
Событие 13000 обеспечивает западное влияние или изоляционизм
Мероприятие 14500 колониальные восстания
Событие 15000 националистических движений публичное собрание/жестокость полиции
Событие 16000 Американская гражданская война (работа только в том случае, если вы играете в США)
Событие 17000 Движений суфражистки
Событие 22500 Экономические события позволяют аварии на фондовом рынке
Событие 23200 Исследование реки Нила
Мероприятие 23400 принимает Олимпиаду
Мероприятие 23450 выиграть Нобелевскую премию
Событие 29900 50% повышение эффективности фермеров
Событие 30000 принимают мировые ярмарки
Событие 31100 Обнаружение Трои
Событие 31300 ВСЕ Напуск
Событие 33000 Откройте театр в Берлине
Событие 35000 Британская монархия Дом расщепления
Событие 37700 Заказ церковной собственности продана
Мероприятие 18500 Все население теряют 1 воинство или потеряли 1 совесть и выиграть 5.250 престиж
Мероприятие 18510 выиграть 8.400 престиж
Мероприятие 18530 выигрыш 1629.21 исследовательский пункт
Событие 18540 потеряло 3 позора или 2 позора и выиграть 5.250 престиж “меняет вашу национальную ценность”
Мероприятие 19000 Великое соперничество
Событие 19500 года бурская война выиграет Casus belli на Zulu

Как сделать пользовательское мероприятие

Я добавил решение в свои файлы, которые удвоят все всплывающие в вашей стране.

PITILICE_Decisions = < fountain_of_youth = < alert = no potential = разрешить = < >эффект = < any_pop = < reduce_pop = 2.0 >> ai_will_do = < factor = 0 >>>

Просто скопируйте текст и поместите его в блокнот, назовите его все, что вы хотите, и поместите его в Steamlibrary \ Steamapps \ Common \ Victoria 2 \ MOD \ HPM \ Решения. Перезагрузите игру, и она будет отображаться в соответствии с политическими решениями, и вы можете нажать ее столько раз, сколько хотите.
Теперь каждый раз, когда вы используете событие геноцида, вы получите 50 позора, поэтому добавление другого события для эффективного его снижения является обязательным. Я использую этот простой:

# Badboy country_event = < id = 80003 is_triggered_only = yes title = "What is this. I don't even. " desc = "Press the button below." picture = "Smithsonian" option = < name = "Hooray!" badboy = -50

Сохраните это под любым именем, которое вы хотите, и поместите его в Steamlibrary \ SteamApps \ Common \ Victoria 2 \ MOD \ HPM \ Events. Позвоните в «Событие 80003», когда вам нужно и эй, Presto, ушло ваше позор.
Мероприятие по геноциду оставит ваши пострадавшие провинции с отрицательным модификатором на несколько лет, но после этого все готово идти.
Надеюсь это поможет! Геноцид вдали.

Проблемы с событиями геноцида?

Убедитесь, что у вас есть мод HPM.

Верный Джалку

Это, вероятно, потому, что событие может быть вызвано только в определенных странах. Это также может произойти только после 1836 года и до 1890 года

Иметь проблемы с золотом?

Верный Джалку

Большинство аварий, вероятно, потому, что у них нет определенных DLC или потому, что у них есть DLCS. Как и в случае со событием золотой лихора. (Обратите внимание, что проблема DLC, вероятно, только с HOD и AHD.)

Если золотая лихорадка по -прежнему не работает, мероприятие 18090 и 60050 для увеличения иммиграции.

Большое спасибо Джалку за помощь в этом с этим.