AMD FIDELITYFX Super Resolution 1 (FSR 1) – AMD GPUOPEN, что такое AMD FSR? Fidelityfx Super Resolution объяснено | Аппаратное обеспечение Тома

Что такое AMD FSR? Super Resolution fidelityfx объяснена

Contents

Вы можете использовать наш новый инструмент командной строки FidelityFX CLI, который позволяет тестировать FSR или CAS на скриншоте или любое другое изображение.

AMD FSR

Super Resolution FidelityFX-это пространственный oppaler: он работает, принимая текущую склонность к рамке и увеличивая его для отображения разрешения, не полагаясь на другие данные, такие как история кадры или векторы движения.

В основе FSR лежит передний алгоритм, который обнаруживает и воссоздает края высокого разрешения из исходного изображения. Эти края высокого разрешения являются критическим элементом, необходимым для превращения текущего кадра в изображение «супер разрешение».

FSR обеспечивает постоянное качество масштабирования независимо от того, находится ли рама в движении, что может обеспечить качественные преимущества по сравнению с другими типами высококлассников.

FSR состоит из двух основных проходов:

  • Высокий проход под названием Эсюра (Адаптивное пространственное повышение экраны), которая также выполняет реконструкцию края. В этом проходе анализируется входная кадр, а основная часть алгоритма обнаруживает изменения градиентных. Интенсивность разворотов градиента определяет веса, которые применяются к реконструированным пикселям при разрешении дисплея.
  • RCAS (Надежная контрастная заточка), которая извлекает деталь пикселя в высококлассном изображении.

FSR также поставляется с вспомогательными функциями для преобразования цветового пространства, рассеяния и картирования тона, чтобы помочь в интеграции в их в общие трубопроводы, используемые с сегодняшними играми.

Где интегрировать супер разрешение FidelityFX в кадре?

Super Resolution FidelityFX проходит лучше всего в цветовом пространстве восприятия и поэтому должно быть интегрировано после картирования тона. Проходы, которые вводят шум или другие высокочастотные визуальные компоненты на сцене, должны быть отображены после масштабирования, чтобы избежать усиленных компонентов.

Стремясь интегрировать супер -разрешение fidelityfx в вашу игру? Для получения дополнительной информации о том, как интегрировать FSR и как разоблачить его в пользовательском интерфейсе вашей игры, обратитесь к нашей презентации FSR.

Пожалуйста, также посмотрите на наши рекомендации по имену.

Руководящие принципы именования AMD FidelityFX

Fidelityfx cli

Хотите быстро попробовать FidelityFX Super Resolution (FSR) или FidelityFX Contrast Adaptive Royring (CAS)?

Вы можете использовать наш новый инструмент командной строки FidelityFX CLI, который позволяет тестировать FSR или CAS на скриншоте или любое другое изображение.

Сравнение

Приведенные ниже изображения сравнения представляют собой культуру 1200 x 700px, взятые из 4K рамы из нашего образца FSR, предоставленного через нашу среду котла. Изображения сохранены с минимальным сжатием, чтобы сохранить размеры файлов ниже, чтобы поддержать более быстрое время нагрузки.

Нативное разрешение слева, а качество Ultra FSR справа.

Родное разрешение FidelityFX Super Resolution Ultra Caffice Mode

Следующий набор изображений – та же культура, что и выше, но на этот раз сравнивая билинейное увеличение (слева) с производительностью FSR (справа).

Билинеарное масштаб FidelityFX Super Resolution Mode

Вот другой урожай, с родными, а затем все четыре настройки качества FSR показаны.

Чтобы облегчить увидеть различия, мы применили изображение собственного разрешения сверху (слева), чтобы вы могли увидеть, как режимы качества FSR (справа) сравниваются, перемещая слайдер.

Родной Качественные режимы

FidelityFX Super Resolution Режимы качества

Super Resolution FidelityFX выставляет различные режимы качества, которые изменяют объем масштабирования, чтобы применить к исходному изображению, в зависимости от желаемого соотношения качества/производительности.

В дополнение к фиксированному масштабированию, FSR может использоваться в режиме «произвольного масштабирования», в результате чего поддерживается любой коэффициент масштаба площадью между 1 и 4х. Этот режим обычно используется для масштабирования динамического разрешения, в результате чего разрешение источника определяется фиксированным бюджетом производительности для достижения минимальной частоты кадров.

Режим качества FSR

Описание

Масштаб

Входное разрешение

Выходное разрешение

Ультра качество

1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Качество

1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440  
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Сбалансированный

1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 1270
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

Производительность

960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 1080
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160

FIDELITYFX Super Resolution Performance

Super Resolution FidelityFX подходит для лучшей производительности и хорошо работает на большом разнообразии графических процессоров. Следующая таблица содержит некоторые показатели верхних пороговых номеров производительности для стоимости запуска FSR, измеренных на разных классах графических процессоров.

Целевое разрешение FSR

Энтузиаст графические процессоры

Radeon ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080

Производительность графических процессоров

Radeon ™ RX 6700XT, NVIDIA RTX 3060 TI

Основные графические процессоры

4K

Материнская плата: MSI X570-A Pro
Операционная система: Windows 10 Pro 64-битная версия 20H2 (OS Build 19042.928)
Версия драйвера AMD: 21.
Nvidia Driver Версия: 471.11
ЦП: amd ryzen 9 5900x @ 3.70 ГГц
Чипсет: Ryzen Soc
Системная оперативная память: 16.0 ГБ г.Навык DDR4-3600 CL16-16-16-36

Нереальный разработчик двигателя?

Super Resolution FidelityFX теперь доступно в качестве плагина для Unreal Engine 4 на 4.27...

Наше руководство по производительности нереального двигателя является обязательным для прочтения для всех разработчиков Unreal Engine 4.

Недавно мы обновили его, чтобы включить всеобъемлющий раздел, посвященный масштабированию в нереальном двигателе, включая FSR.

Разработчик единства?

Super Resolution AMD FidelityFX теперь доступна как в Unity HDRP, так и в URP.

Единство 2021.. Разработчики Unity могут использовать FSR, обеспечивая динамическое разрешение в активах HDRP и камерах, а затем выбрав «FidelityFX Super Resolution 1.0 »в рамках опции« Высокий фильтр ».

FSR также может быть интегрирован в проекты UNTY URP с нашим новым патчем, который вы можете загрузить ниже.

Для получения дополнительной информации о Super Resolution FidelityFX в Unity. Проверьте нашу страницу выделенного единства.

Эта страница включает в себя советы по установке нашего у URP Patch и примеры FSR в Unity.

Единство

Разработать для Unity® на AMD Adware с нашим патчем Super Resolution FidelityFX ™ для URP и встроенной поддержки для HDRP.

Смотрите FSR в действии в этих фантастических названиях

Нажмите на любую из миниатюр ниже, чтобы доставить вас на YouTube в новом окне.

Far Cry 6

Некромунда

Resident Evil Village

Мы очень рады, что Super Resolution Amd FidelityFX поддерживается всеми этими разработчиками

Партнеры, использующие FSR

Узнайте больше о FSR на AMD.компонент

И все еще есть еще! Вы можете найти дальнейший опыт разработчиков с AMD FidelityFX, поделившийся на нашей странице отзывов

FIDELITYFX отзывы

Перед тем, как ты уйдешь! Вы хотите быть одним из первых, кто услышал наши последние новости разработчика? !

Часть AMD FidelityFX SDK

AMD FIDELITYFX SDK

AMD FIDELITYFX SDK

.

Больше эффектов AMD FidelityFX

Изображение игрушечного поезда, размывающегося на заднем плане

AMD FIDELITYFX BLUR

.

AMD FIDELITYFX комбинированная адаптивная вычислительная окклюзия окружающей среды (CACAO)

.

AMD FidelityFX CAS продемонстрировано приземлением самолета

AMD FIDELITYFX Контрастная адаптивная заточка (CAS)

AMD FIDELITYFX Адаптивная заточка (CAS) обеспечивает смешанную способность заточить и опционально масштабировать изображение.

AMD FidelityFX Denoiser - это набор разоблачающих вычислительных шейдеров, которые удаляют артефакты из отражения и теневого рендеринга.

FIDELITYFX Глубина поля - некоторые предметы на скамейке

Amd fidelityfx глубина поля (DOF)

AMD FIDELITYFX Глубина поля является оптимизированной реализацией AMD RDNA ™-архитектура физически правильной на основе камеры глубину поля.

Amd fidelityfx гибридные тени

AMD FIDELITYFX HYBRID SHADES Образец

.

AMD FIDELITYFX Гибридный стохастический образец отражений

.

Объектив Fidelityfx - барная комната

.

AMD Fidelityfx Ligrenance Sciess Mapper (HDR Mapper)

AMD FidelityFX LPM предоставляет библиотеку с открытым исходным кодом для легкости интеграции HDR и широкому гамме и картированию гаммы в вашу игру.

AMD FidelityFX Параллельный сортинг

AMD FidelityFX Параллельный сортинг

. Используйте наш SM6..

Меньшие текстурные изображения, представляющие AMD FidelityFX SPD

AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD)

.

Эффект AMD FidelityFX SSSR предоставляет библиотеку с открытым исходным кодом для легко интегрирования стохастических отражений экрана в вашу игру.

AMD FIDELITYFX Super Resolution 2 (FSR 2)

Узнайте еще больше о нашем новом временном растворном решении с открытым исходным кодом FSR 2 и получите исходный код и документацию!

Ангарная палуба демонстрирует переменное затенение AMD FidelityFX

AMD FIDELITYFX переменная затенение

Amd fidelityfx переменная затенения приводит переменную затенение в вашей игре.

Рамочная структура котла Radeon ™

Radeon Cauldron-это наша структура экспериментов с открытым исходным кодом для DirectX®12 и Vulkan®, предоставленная в AMD FidelityFX SDK.

Другое влияние на GPUopen

. Tressfx предназначен для использования графического процессора для моделирования и отображения высококачественных, реалистичных волос и меха.

  1. AMD FidelityFX Super Resolution поддерживается на следующих продуктах AMD: AMD Radeon ™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX 480, RX 470, RX 460, RX VEGA RISERSCERS и ALL AMD RYZEN ™ с Radeon ™ Graphics Graphics ™ Graphics ™ с графиками Radeon ™ и All Amd Ryzen ™ с Radeon ™ Graphics ™ с графикой RADEON ™ с графиками RDEON ™ с графиками RDEON ™ с GraphicS RADEON ™ с графиками RX VEGA и All AMD RYZEN. AMD не предоставляет техническую или гарантийную поддержку AMD FidelityFX Super Resolution. GD-187
  2. Тестирование AMD по состоянию на 8 июля 2021 года на графической карте AMD Radeon ™ RX 6800 XT с программным обеспечением AMD Radeon ™ 21.6.1 драйвер, использующий тестовую систему, состоящую из AMD Ryzen ™ 9 3900X, 32 ГБ ОЗУ DDR4-3200, Gigabyte Asus Rog Crosshair Hero Viii и Windows® 10 Pro May 2020. Контрольные тесты: Unity HDRP Demo, встроенный эталон, 3840 x 2160, TAA. Производительность может варьироваться и зависит от выбранного режима качества FSR. FSR требует интеграции разработчика и доступен только в избранных играх. RS-388.

. Все права защищены. Anno 1800, Ubisoft и логотип Ubisoft являются зарегистрированными или незарегистрированными товарными знаками Ubisoft Entertainment в США и/или других странах. .

Asterigos © Acme Gamestudio, Ltd. Все права защищены. Acme, Acme Gamestudio, Asterigos и их соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками Acme Gamestudio, Ltd.

Ворота Балдура 3 © 2021 Волшебники побережья. Все права защищены. . © 2021 Larian Studios. Все права защищены. . Все названия компаний, торговые марки, товарные знаки и логотипы являются собственностью их соответствующих владельцев.

DOTA и логотип DOTA являются товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками Valve Corporation. 2021 Valve Corporation, все права защищены.

Edge of Eternity и Midgard Studio Logo © 2021 Midgard Studio.

Evil Genius® 2 © 2021 восстание. Имя и логотип восстания и злой гениальное имя и логотип являются товарными знаками восстания и могут быть зарегистрированы товарные знаки в некоторых странах. Все права защищены.

. Все права защищены. Far Cry, Ubisoft и логотип Ubisoft зарегистрированы или незарегистрированные товарные знаки Ubisoft Entertainment в U.. и/или другие страны.

Farming Simulator 22 © 2021 Giants Software. Симулятор сельского хозяйства, Giants Software и его логотипы являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Giants Software. Все права защищены. Все остальные имена, товарные знаки и логотипы являются собственностью их соответствующих владельцев.

Forspoken © Luminous Productions Co., ООО. Все права защищены. Forspoken, Luminous Productions и логотип Luminous Productions - это зарегистрированные товарные знаки или товарные знаки Square Enix Co., ООО. Square Enix и логотип Square Enix являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками Square Enix Holdings Co., .

Godfall ™ © 2021 Counterplay Games Inc. Все права защищены. Godfall ™ Опубликовано и распространяется издательством Gearbox Publishing. .

.

. Necromunda: наемный пистолет, Necromunda: наемный логотип оружия, Necromunda, логотип Necromunda, GW, мастерская Games, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40 000, 40 000, двойной логотип «Аквила» и все ассоциированные логотипы, Иллюстрации, изображения, имена, существа, расы, транспортные средства, местоположения, оружие, персонажи и отличительное сходство их, либо ®, либо TM, и/или © Games Workshop Limited, разнообразно зарегистрированы по всему миру и используются по лицензии. Focus, Focus Home Interactive и его логотипы - товарные знаки или зарегистрированные товарные знаки Focus Home Interactive. Streum on Studio и ее логотипы являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Streum на студии. Все права защищены их соответствующим владельцам.

Resident Evil® Village Images and Logos © Capcom Co, Ltd. 2021. Все права защищены. Resident Evil является зарегистрированным товарным знаком Capcom Co., ООО.

Мечник © 完美 版权 所有 Идеальный мир. Все права защищены.

RiftBreaker © 2021 Exor Studios, логотип Exor Studios, Schmetterling Engine, X-Morph, Zombie Driver, RiftBreaker и логотип RiftBreaker-это товарные знаки или зарегистрированные товарные знаки в Соединенных Штатах, Европейском союзе и других странах.

Терминатор: Сопротивление © 2021 Терминатор: Сопротивление разрабатывается Teyon и опубликовано Reef Entertainment Все права защищены. © 1984 Терминатор (фильм) © 2019 Studiocanal S.А.С. ® Все права защищены. © 1991 Терминатор 2: Судный день (фильм) © 2019 Studiocanal S.А.С. ® Все права защищены.

Вампир: логотип маскарада Bloodhunt © Sharkmob 2021. Все права защищены. .

Anshar Studios Logo © 2021 Anshar Studios. Все права защищены.

Команда Bloober является зарегистрированным товарным знаком команды Bloober.А. (INC.) в нас и/или других странах. Все права защищены.

.

Cyan Worlds Logo Copyright © 1993, 2021 Cyan Worlds, Inc., Все права защищены. Myst - зарегистрированный товар Cyan Worlds, Inc.

. Все права защищены.

. Все права защищены.

Электронное искусство, логотип Electronic Arts и логотип Frostbite - товарные знаки электронных искусств.

Hello Games Logo - это зарегистрированный товар Hello Games Ltd (Великобритания). Все права защищены.

Illfonic Logo © 2021 Illfonic, LLC. Illfonic является товарным знаком Illfonic, LLC. Все права защищены.

Coch Logo - это зарегистрированный товарный знак Koch Media GmbH (Австрия). Все права защищены.

. Все права защищены.

Логотип кино © 2021 киноигры S.А.

Мой.com © 2021 Mgl my.Com (cyprus) Limited. Все права защищены. Все торговые марки являются собственностью их соответствующих владельцев.

Nixxes и Logo Nixxes являются товарными знаками Nixx Software BV.

Obsidian Entertainment Logo © 2021 Obsidian Entertainment, Inc.

.

Пластиковый логотип Copyright © 2021 Пластик.

Qloc © 2021 qloc s.А. Все права защищены.

Loglector Logo © Reflector Entertainment Ltd. Все права защищены. Reflector Entertainment и его логотип являются товарными знаками Offeructor Entertainment Ltd. в Канаде и/или других странах и используются по лицензии от Reflector Entertainment Ltd.

Superbright Logo © Superbright 2021. Все права защищены.

Ферма 51 Логотип © 2021 Ферма 51. Все названия продуктов, товарные знаки и зарегистрированные товарные знаки являются собственностью их соответствующих владельцев.

Turtle Rock Studios логотип Copyright © 2021 Turtle Rock Studios. Все права защищены.

Umi Co Ltd. © 2021 Umi. Разработан UMI. Все права защищены.

Unity, Unity Logos и другие товарные знаки Unity являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Unity Technologies или ее филиалами в U.С. и в другом месте.

WB Games Logo, WB Shield: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.

© 2021 Advanced Micro Devices, Inc. Все права защищены. AMD, логотип AMD Arrow, Radeon, RDNA, Ryzen и их комбинации являются товарными знаками Advanced Micro Devices, Inc. NVIDIA, GEFORCE и GEFORCE RTX являются товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками NVIDIA Corporation в U.С. и другие страны. DirectX и Windows являются товарными знаками группы компаний Microsoft. . .

Что такое AMD FSR? Super Resolution fidelityfx объяснена

Амд Super Resolution Fidelity FX (FSR)-это тип техники рендеринга, который, похоже, повышает кадр в играх и обеспечивает качественные игры с высоким разрешением. Это также соперник Nvidia's DLSS, хотя эти два отличаются в том, как они функционируют. FSR работает, отображая рамки с более низким разрешением, а затем с использованием пространственного алгоритма с открытым исходным кодом, чтобы игра выглядела так, как будто она работает в более высоком разрешении. DLSS использует алгоритм ИИ для достижения аналогичных результатов, но он работает только на графических процессорах NVIDIA, некоторые из Лучшие видеокарты . FSR, напротив, будет работать практически над любым графическим процессором - мы подтвердили, что он работает даже на интегрированной графике Intel, например,.

AMD не будет напрямую продвигать FSR в качестве конкурента DLSS, в основном потому, что он считает, что FSR имеет применение для более широкого разнообразия игр. В то время как FSR определенно может помочь в играх и заголовках с обширными эффектами, например трассировка лучей, Он также может работать в качестве алгоритма общего назначения, чтобы просто повысить производительность, даже в играх, которые уже работают нормально. Лучшие игровые мониторы, Но это также может помочь сгладить кадрирование на старых графических процессорах и .

Например, игра может не очень хорошо работать на Native 4K рендеринг. FSR позволяет пользователю рендеринг в любом месте от 1440p (FSR Ultra Caffence) 1080p Разрешение (производительность FSR), которая облегчит удары более высоких кадров, с двумя другими вариантами также. Полученное изображение затем увеличивается до целевого разрешения, что приводит к более высокой производительности, чем 4K и более высокие детали, чем 1080p. Элементы и текст пользовательского интерфейса затем применяются к окончательному выводу.

AMD утверждает, что FSR предлагает улучшение по сравнению с другими типами пространственных методов масштабирования, таких как билинейное масштабирование. Помимо предлагая различные уровни производительности и поддерживаться в разных играх и приложениях, самая большая разница между ними заключается в том, что AMD FSR является графическим центром, поэтому он может работать с AMD, а также с Nvidia и Intel видеокартами. В отличие от этого, DLSS работает только с графическими процессорами NVIDIA.

Поскольку PlayStation 5 (PS5) использует графический процессор на основе AMD RDNA 2, он также поддерживает FSR, а первая игра PS5 предлагает поддержку FSR Аркадегдон. А Xbox Series X Получение поддержки FSR также. Это ключевое преимущество для FSR в долгосрочной перспективе, поддерживая не только ПК, но и консоли и, возможно, даже оборудование для смартфонов, а также.

AMD FSR имеет четыре разных режима: ультра качества, качество, сбалансирование и производительность. AMD утверждает, что с режимом производительности, изображенным на приведенной выше диаграмме, вы увидите средний прирост производительности 2.4x при разрешении 4K. Но более широкое масштабирование приводит к большему визуальным артефактам. И, как и самый высокий уровень производительности с DLSS NVIDIA, вы можете ожидать заметных артефактов с режимом производительности FSR.

. Ультра качество использует 1..5x масштабирование, сбалансированное использование 1.7x масштабирование и производительность использует 2.0x масштабирование. Этот коэффициент масштабирования применяется в каждом измерении, поэтому, в качестве примера, 3840 x 2160 с режимом качества будет отображаться в 2560 x 1440 - 44.4% столько пикселей по сравнению с 4K.

У AMD также есть планы по динамическим факторам масштабирования, хотя это еще не было реализовано. .

AMD FSR Games

Чтобы использовать AMD FSR, главное, что вам понадобится, это игра, которая поддерживает FSR. Вот список игр, которые в настоящее время поддерживают FSR, а также игры, которые, как ожидается, получат поддержку FSR в будущем, согласно Амд.

Текущие игры AMD FSR

  • 22 Racing Series
  • Китайская история о призраке
  • Анно 1800
  • Аркадегдон (PS5)
  • Черная пустыня
  • Чернобилит
  • DOTA 2
  • Элита опасная: одиссея
  • Злой гений 2: мировое господство
  • Богопад
  • Кингсхант
  • Мист
  • Necromunda: наемный пистолет
  • Resident Evil Village
  • Терминатор: сопротивление
  • Средний
  • RiftBreaker
  • Вампир: Маскарад - Bloodhunt

Предстоящие игры AMD FSR

Моддеры также принесли FSR для SteamVR и наиболее совместимых с вулканом игры. Однако есть некоторые предостережения, как будто игра не включает в себя поддержку FSR, это означает, что все, включая элементы пользовательского интерфейса и текст, будет применен коэффициент масштабирования. Выполнение и затопление данных кадров обычно работает намного лучше, чем масштабирование текста.

FSR не требует никакой специальной подготовки для отдельных игр или временных данных из предыдущих кадров. Это одна из причин, по которой AMD говорит, что разработчикам легко включить FSR. Технология с открытым исходным кодом уже работает с многочисленными операционными системами и API, включая DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan.

AMD FSR против NVIDIA DLSS

Nvidia берет на себя масштаб, DLSS, вышел более двух лет до того, как AMD выпустил FSR в июне 2021 года. DLSS в настоящее время находится на версии 2.2.1, в то время как FSR находится в своей первой итерации. Есть довольно много серьезных различий между FSR и DLSS.

Во-первых, AMD FSR является графическим путем, что позволяет ему работать с графическими процессорами от брендов, кроме AMD. . FSR также является технологией с открытым исходным кодом и не требует специализированного графического оборудования. AMD верит Это «будет ускорить принятие FSR в гораздо больше игр для большего количества геймеров, чем другие высокопроизводительные решения."DLSS, тем временем, требуют тензоров NVIDIA RTX.

Производительность трудно сравнивать напрямую. С одной стороны, не так много игр, которые поддерживают как FSR, так и DLSS. В настоящее время в общем вспомогательном DLSS больше игр, но DLSS также вышел на два с половиной года дольше, чем FSR. ..0, а позже. Вообще говоря, мы обнаружили, что DLSS предлагает лучшее качество изображения, но FSR допускает повышение кадров, потому что он не такой тяжелый, как DLSS.

Наш Производительность FSR и тестирование качества изображения обнаружил, что кадры масштабируют пропорционально тому, сколько вы уменьшаете разрешение рендеринга. Например, как FSR, так и DLSS могут помочь вам достичь стандарта 60 кадров в секунду (FPS), но история меняется, когда вы пытаетесь получить игру со скоростью 120 кадров в секунду, чтобы достичь 240 кадров в секунду - например, для размещения 240 HZ -дисплей. Мы обнаружили, что DLSS обычно не масштабируется так высоко, в то время как FSR, в своем режиме быстрого производительности, может, хотя и с явной потерей качества изображения.

. FSR использует пространственное увеличение с использованием только исходного изображения, в то время как DLSS питает нейронную сеть через несколько входов: исходное изображение, векторы движения, временная обратная связь из предыдущих кадров и результаты его обучающего алгоритма. Из -за этой дополнительной вычислительной работы NVIDIA утверждает, что DLSS требует тензорных ядер, и до сих пор нет взлома, чтобы алгоритм запустил что -либо, кроме карт RTX.

Видеокарты, которые поддерживают AMD FSR

. В общей сложности более 100 AMD -графических процессоров и процессоров с интегрированной графикой, восходящей к 2016 году поддержки AMD FSR, Согласно AMD, плюс куча видеокарт NVIDIA. Ниже приведен официальный список видеокарт, которые поддерживают AMD FSR, хотя другие графические процессоры также могут работать:

  • AMD Radeon 6000 Series
  • Серия AMD Radeon 6000M
  • Серия AMD Radeon 5000
  • Серия AMD Radeon 5000M
  • Amd radeon rx vega series
  • AMD Radeon 600 Series
  • AMD Radeon RX 500 Series
  • AMD Radeon RX 480, 470 и 460
  • AMD Ryzen Desktop CPU с AMD Radeon Graphics
  • AMD Ryzen Mobile CPU с Radeon Graphics
  • NVIDIA GEFORCE RTX 30 Series
  • NVIDIA GEFORCE RTX 20 Series
  • Nvidia Geforce 10 Series

FSR требует, чтобы ваша система соответствовала минимальным требованиям поддерживаемой игры. AMD также отметил, что он не предоставляет техническую или гарантийную поддержку для AMD FSR на видеокарты NVIDIA.

FSR даже заходит так далеко, что предлагает одинаковую производительность для команды Red, Team Green и любых других конкурентов. Команда Красный претендует на паритет с точки зрения накладных расходов и прироста производительности по картам в том же сегменте. Например, AMD Radeon RX 6800 XT должен увидеть сопоставимые результаты с Nvidia geforce rtx 3080 При использовании FSR.

Как работает AMD FSR?

FSR начинается с пространственно увеличивая изображение до более высокого разрешения. Количество масштабирования, выполняемое, зависит от того, какой из четырех режимов FSR вы используете. От лучших до худшего, с точки зрения качества изображения, четыре режима FSR: Ультра качество, качество, сбалансирование и производительность. Однако повышение производительности противоположна этому, и производительность обеспечивает самые высокие кадры, в то время как Ultra Caffice предлагает самый низкий рост до FPS.

Проведите, чтобы прокрутить горизонтально

Режим FSR Шкала Входное разрешение для FSR 1440p Входное разрешение для 4K FSR
Ультра качество .3 раза за измерение 1970 x 1108 2954 x 1662
1.5x за измерение 1706 x 960 2560 x 1440
. 1506 x 847 2259 x 1270
Производительность 2.0x за измерение 1280 x 720 1920 x 1080

В процессе масштабирования используется компонент обнаружения края для поиска ребра, а затем воссоздать их в более высоком выходном разрешении. FSR также использует фильтр затопления на изображении, вероятно, AMD, осведомленное о контрасте (CAS), которое является легким при обработке, для повышения деталей пикселей. Эти два шага происходят «за один шаг» в графическом трубопроводе игры, как AMD поместил это, Упрощение интеграции игры.

В конечном счете, ваши результаты будут варьироваться в зависимости от нескольких факторов, в том числе сыгранной игры, какой из четырех режимов FSR вы используете и какую видеокарту вы используете.