1.5.1 Примечания к патчам: Stellaris obщie obryжdonina, Stellaris “Banks” Патч 1.5 дебютировать традиционные деревья в том же стиле, что и социальная политика Civ 5 | PCGAMESN

Stellaris “Banks” Патч 1.5 дебютировать традиционные деревья в том же стиле, что и социальная политика Civ 5

«Несчастные фракции, виды меньшинств и рабы увеличивают стоимость принятия традиций, – говорит Андорд, – хотя эти эффекты могут быть компенсированы». Как правило, маленькие, мирные империи (игра «высокие», на стратегии) ​​будут открывать традиции быстрее, чем крупные, экспансионистские (играя «широкие»).

Stellaris 1.5 патч

10 апр. 2017 г. 16:33

###################
# Исправлена ​​ошибка
###################
* Ironman теперь спасает при выходе в главное меню
* Игры Ironman теперь правильно показывают икону, чтобы пометить их как Ironman
* Исправлена ​​ошибка, в которой горячий игрок без DLC Utopia не мог выбрать страны, которые использовали функции утопии
* Исправлена ​​ошибка, которая заставляла нервных сшит
* Исправлено философский король гражданский
* Исправлены веса ИИ для мегаструктур
* Исправлена: подсказка для секторов была в неправильном порядке
* Мегаструктуры больше не могут быть построены на планетах/звездах с аномалиями
* Исправлена ​​ненадлежащая ссылка на игровой механик (POPS) в текстах событий
* Исправлена ​​проблема со стрелками движения, действующими странными, когда было в очереди на много заказов
* Уливный разум теперь прекратит обработку всплесков других видов, когда они моделируются генов, чтобы получить черту улья
* Фиксированные рандомизированные виды иногда генерируются с поднятой чертой
* Игроки больше не могут реформировать правительства, чтобы иметь недействительную гражданскую деятельность
* Модификаторы продвижения по поп -фракции/подавления теперь удаляются при уничтожении фракции
* Исправлено вне синхронизации, где убитые корабли обновили свое движение
* Зараженные планеты больше не разрушены
* Исправлено отсутствующий текст для новостной ленты в пусковой установке

###################
# Интерфейс
###################
* Исправлена ​​ошибка переполнения, вызывая этическое притяжение, чтобы показать неверные значения
* Фиксированная спрос на фракцию, отображая неправильную всплывающую подсказку
* Исправленные дескрипторы, связанные с пропущенными видами, для роботов
* Скорректированная подсказка инструментов для гражданских прав AI

###################
# Ai
###################
* Исправлена ​​ошибка, в которой ИИ отменил заказ флота, чтобы атаковать враждебников в пределах границ

###################
# Modding
###################
* on_modification_complete выполняется после изменения видов всех затронутых всплесков и после обновления видов основателей Империи (если применимо). Исправлено из (вида) охвата этого события, не работающего.
* Исправлена ​​проблема, в которой эффект set_citizenship_type отсутствует в ссылке на страну
* Исправлена ​​проблема, в которой вы не смогли переопределить конкретные определения в файлах общих/определения

###################
# Производительность
###################
* Исправлена ​​утечка памяти с потенциальными поп -фракциями

Stellaris “Banks” Патч 1.5 дебютировать традиционные деревья в том же стиле, что и социальная политика Civ 5

Stellaris

Следующее обновление Stellaris – версия 1.5, также называется «банки», и сегодня мы узнали о новой функции, которая будет добавлена. Их называют традициями, они предназначены для добавления ролевого аромата в вашу империю и поощрять высокую, мирную игру. С первого взгляда они напоминают мне о социальной политике Civilization V.

Не играл в Stellaris? Это одна из лучших стратегических игр на ПК.

Эта новость приходит через дневник разработки на форумах Paradox, от Martin «Wiz» Annward, The Stellaris Game Director. Anward надеется, что система позволит игрокам дальше настраивать свои империи и ролевые империи с различными ценностями и приоритетами. «Мы также говорили о нашем желании разрешить существование« высоких »империй», – говорит Andard.

Традиции достигнут этого, добавив семь различных деревьев, которые отражают различные наборы ценностей, и ресурс, называемый «единство», который потрачен на их разблокировку. Стоимость разблокировки традиции будет зависеть от размера вашей империи, а также от ее внутренней стабильности.

«Несчастные фракции, виды меньшинств и рабы увеличивают стоимость принятия традиций, – говорит Андорд, – хотя эти эффекты могут быть компенсированы». Как правило, маленькие, мирные империи (игра «высокие», на стратегии) ​​будут открывать традиции быстрее, чем крупные, экспансионистские (играя «широкие»).

Единство в основном заработано через правительственные здания, такие как мавзолея, памятники и храмы. Вы потратите его разблокировка деревьев традиций, а затем на отдельные традиции. Каждое дерево имеет стартовый бонус, пять разблокируемых традиций и бонус финишера, который применяется, когда вы завершаете дерево, так же, как деревья социальной политики Civ 5.

Семь деревьев следующие:

  • Расширение: Фокусируется на росте через быструю колонизацию.
  • Доминирование: Фокусируется на поддержании контроля над своим населением и субъектами.
  • Процветание: Фокусируется на экономическом росте.
  • Гармония: Фокусируется на поддержании счастливого и разнообразного населения.
  • Превосходство: Фокусируется на росте через военное завоевание.
  • Чистота: Фокусируется на силе через гомогеничность и владение по сравнению с другими видами.
  • Исследование: Фокусируется на исследовании и научном открытии.

Stellaris традиции

Обратите внимание на раздел «Восхождение» этого изображения выше. Anward не обсуждает это, но дразнит больше информации в следующем дневнике. Говоря об этом, обновление Banks еще не имеет даты выпуска, но Andard говорит: «У нас есть довольно много дневников разработчиков, прежде чем мы туда доберемся», намекая на то, что это довольно далеко.

Ричард Скотт-Джонс Рич ненавидит клише, поэтому, естественно, его любимая игра-Dark Souls. Он – стратегические игры, Total War Games и Warhammer Games Nerd. Спросите его о его время игры в Destiny 2.