Wow Shadowlands Dungeons nivå krav | Playerauktioner, Shadowlands Instances By Level – Wowpedia – Your Wiki Guide to the World of Warcraft
Shadowlands instanser efter nivå
Contents
- 1 Shadowlands instanser efter nivå
- 1.1 Wow Shadowlands Dungeons nivå krav
- 1.2 Använda party -sökaren
- 1.3 Saker du behöver veta om Wow Shadowlands Dungeons
- 1.4 Här är en lista över Shadowlands Dungeons tillgängliga:
- 1.5 Anmärkningsvärda droppar
- 1.6 Hur många gånger kan du upprepa en fängelsehål per dag?
- 1.7 Behöver du köpa Shadowlands -expansionen för att spela dessa fängelsehålor?
- 1.8 Shadowlands instanser efter nivå
- 1.9 Raids []
- 1.10 Se även [ ]
- 1.11 Utforska Dungeons of Shadowlands
Nivå: 60
Chefer: 4
Svårighet: Heroisk, mytisk
Wow Shadowlands Dungeons nivå krav
Du följer samma steg när du startar någon RPG på marknaden. Först måste du lära dig hur kontrollerna fungerar och hur du kastar dina förmågor. För det andra möter du de närmaste NPC: erna och följer historien genom många uppdrag. Slutligen lär du dig att föremål faller från slumpmässiga fiender, och de förbättrar din karakters förmågor då och då. Nu, i World of Warcraft, tar du uppdragsupplevelsen till en annan nivå. Vi ser olika regioner som följer med deras evenemang och berättelser med de senaste utvidgningarna. Efter ett tag lär du dig slutsatsen till det “kapitlet” när du laddar den utmanande fängelsehålan. Wow skugglands fängelsehålor är inget undantag.
Använda party -sökaren
När du når den punkten i en uppdragslinje måste du klicka på Party Finder (LFG). Beroende på din klass kan du välja att vara en tank, stöd eller DPS. Om du till exempel är en trollkarl är DPS -valet ditt enda val. Däremot ger paladin dig friheten att välja vad som helst. När allt är inställt och gjort får du en köposition och du måste vänta på att resten av spelarna (de andra fem medlemmarna) går med. Inuti fängelsehålorna kan du dela bytet med olika spelare. Vissa kommer att hålla sig till målen och försöka göra körningarna så snabbt som möjligt utan några sociala interaktioner. Å andra sidan ser du också de teammedlemmar som gillar att skriva ett par rader och göra resan mer underhållande.
Saker du behöver veta om Wow Shadowlands Dungeons
Du måste klicka till när du har en komplett fest, och du är bra att gå. Följande karta laddas, och du kommer att träffa dina nya lagkamrater på några sekunder. Wow Shadowlands fängelsehålor följer samma expansionsbasics. Till att börja med får du uppleva denna del av spelet i en standardproblem. Med dessa platser kan du nå den högsta nivån (60) på en kort stund. Efteråt måste du fokusera på att öka din artikelnivå från slumpmässiga droppar eller när du besegra en chef. När du kommer till artikelnivå 157 kan du stå i kö för de heroiska versionerna av fängelsehålorna. De är lite mer komplicerade, men du får bättre belöningar. Slutligen behöver de mytiska svårigheterna som du ställer in partiet först och går in i fängelsehålan. Som ett resultat kan du be om hjälp från vänner eller guildkamrater. På grund av deras komplexitet kommer lag att behöva samordning och bild-perfekt exekvering-något som är svårt att uppnå med slumpmässiga spelare.
Här är en lista över Shadowlands Dungeons tillgängliga:
Fängelsehalt | Beskrivningar och hur man kommer dit |
Pestfall | Även om denna fängelsehålor är liten är det ett bestående test för den stödjande spelaren. Först och främst är hela platsen full av olika gröna pooler som skadar de som går genom dem över tiden. För det andra får du massor av debuffs (sjukdomar) från folkmassor och chefer som kan döda hela partiet. Slutligen förekommer olika slimmar slumpmässigt mellan poolerna och tenderar att göra AOE -skador när de exploderar och dör. Du måste nå nivå 53 för att låsa upp denna hemska plats. |
Den nekrotiska vaken | Efter scourge -temat ser du olika typer av zombies med extraordinära förmågor. Dessutom använder vissa chefer nya spelmekaniker som gör fängelsehålan unik och rolig. Till exempel, i kirurgens stitchfless -kamp, behöver du en mobb för att “ansluta” chefen mot ditt parti. Det rekommenderas att du ser en video eller handledning innan du startar kön. För att låsa upp den här instansen behöver du en karaktär med nivå 50. |
Försoningshall | Gå in i den gotiska delen av Shadowlands med denna fängelsehål. Du kommer att kämpa kraftfulla gargoyles, vampyrer och plågade själar i dessa väggar. I likhet med tidigare fall får du se nya spelmekaniker som gör saker komplicerade. Kom ihåg att prata med ditt parti (åtminstone med text) och pinga alla otäcka debuffs. Du behöver nivå 57 för att öppna grindarna på denna plats. |
De andra sidan | Res till de välkända “troll” -templen med kraftfulla hjul från detta lopp. Liksom alla andra fängelsehålor med samma tema får du se uppståndande färdigheter som håller kartan fylld med hot. |
Dimma av tirna scithe | Om du vill våga sig in i en mystisk skog som kan fånga dig för alltid om du väljer fel väg är detta för dig. Du kommer att kämpa mot levande träd, kraftfulla djur och squishy buggar på denna plats. Ta alltid initiativet om du har lite erfarenhet i den här skogen. Därför kan du välja rätt ikon och flytta snabbt runt. Avancera till nivå 55 för att låsa upp fängelsehålan. |
Uppstigningspiror | Res genom “Sky Temple” full av olika mobbar som använder sina vingar för attacker. Dessutom skulle det vara bäst att hålla sig vaken mot alla starka vindar som kan dra dig ur kartan. Kom ihåg att hålla Spears praktiska och rikta in sig på de som gillar att flyta runt festen. |
Teater av smärta | Från och med nu kräver alla fängelsehålor nivå 60 från din karaktär. Inom det här fallet ser du hur det känns att slåss i en arena. Alla chefer har en annan gimmick som kräver lite kunskap från partiet. Sammantaget kommer de ständigt att kasta AOE -förmågor och debuffs som kan torka hela gruppen. |
Sansangera djup | Från den sista fängelsehålan går du tillbaka till att döda gargoyles, vampyrer och plågade själar. Ändå kommer fiender att kasta utmanande förmågor på dig från denna punkt. Först och främst kan du bli slagen ur kartan om du inte är försiktig. För det andra får du se flera AOE -trollformler som hindrar dig från att stanna kvar. Slutligen kan vissa debuffs döda hela partiet om du inte är försiktig. |
Anmärkningsvärda droppar
Förutom utrustning som kan öka din artikelnivå får du se många fler varor i dessa fängelsehålor. Allt är en måste-grab-från prydnadssaker till ledningar till legendariska receptdroppar. Du får se fåfänga som fästen, husdjur och själsformar. Det finns ingen bättre tid att samla ditt parti och avsluta dessa fall med den mytiska svårigheten för bättre droppar!
Hur många gånger kan du upprepa en fängelsehål per dag?
Du kan slutföra, lämna och slåss med fängelsehålor igen så många gånger du vill. Ändå, men de allvarligare svårigheterna ger dig några fallbegränsningar som återställs varje tisdag.
Behöver du köpa Shadowlands -expansionen för att spela dessa fängelsehålor?
Ja, du måste köpa Shadowlands expansion för World of Warcraft om du vill resa till de nya kartorna.
Shadowlands instanser efter nivå
Den här artikeln är en lista över Shadowlands instanser efter nivå.
Institutnamn | Förkortningar | Zon | Typ | Minimalnivå | Föreslagen nivåintervall | Heroisk min. Nivå | Heroisk nivå | Chefer |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Darkmaul Citadel | Exils räckvidd | 1-4-spelare | 7 | 7-10 | N/a | N/a | Tunk, Gor’groth och Ravnyr | |
Nekrotisk vakning | Nw | Bastion | 5-spelare | 50 | 50-60 | 60 | 60 | Blightbone, amarth, kirurgstitchflesh, nalthor the rimebinder |
Pestfall | Pf | Maldraxxus | 5-spelare | 50 | 50-60 | 60 | 60 | Globgrog, Doctor Ickus, Domina Venomblade, Margrave Stradama |
Dimma av tirna scithe | Dimma | Ardenweald | 5-spelare | 50 | 50-60 | 60 | 60 | Ingra Maloch, Mistcaller, Tred’ova |
Försoningshall | Hoa | Revendreth | 5-spelare | 50 | 50-60 | 60 | 60 | Halkias, Echelon, High Addericator Aleez, Lord Chamberlain |
Uppstigningspiror | Sp | Bastion | 5-spelare | 60 | 60 | 60 | 60 | Kin-Tara, Ventunax, Oryfrion, Devos, Paragon of Doubt |
Teater av smärta | Topp | Maldraxxus | 5-spelare | 60 | 60 | 60 | 60 | En kränkare av utmanare, Goreechop, Xav The Unfallen, Kul’tharok, Mordretha, den oändliga kejsarinnan |
De andra sidan | Dos | Ardenweald | 5-spelare | 60 | 60 | 60 | 60 | Hakkar The SoulFlayer, The Manastorms, Dealer Xy’Exa, Mueh’zala |
Sansangera djup | SD | Revendreth | 5-spelare | 60 | 60 | 60 | 60 | Kryxis den glupiga, exekutorn Tarvold, Grand Proctor Beryllia, General Kaal |
Tazavesh, den slöjda marknaden | Mellan | 5-spelare | 60 | 60 | 60 | 60 | Zo’Phex The Sentinel, Menagerie, Mailroom Mayhem, Myzas oas, So’azmi, Hylbrande, Timecap’n Hooktail, So’leah |
Raids []
Institutnamn | Förkortningar | Zon | Typ | Minimalnivå | Föreslagen nivåintervall | Heroisk min. Nivå | Heroisk nivå | Chefer |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Slott Nathria | Cn | Revendreth | 10-30-spelare raid | 60 | 60+ | Shriekwing, Huntsman Altimor, Hungering Destroyer, Artificer Xy’Mox, Sun King’s Salvation, Lady Inserva Darkvein, The Council of Blood, Sludgefist, Stone Legion Generals, Sire Denathrius | ||
Dominans fransj | Tråkig | Gap | 10-30-spelare raid | 60 | 60++ | TARRAGE, EYE OF THE JAILER, The Nine, Remnant of Ner’zhul, Soulrender Dormazain, Painsmith Raznal, Guardian of the First, Fatescribe Roh-Kalo, Kel’thuzad, Sylvanas Windrunner | ||
Gravning av de första | Sfo | Zereth Mortis | 10-30-spelare raid | 60 | 60+++ | Vigilant Guardian, Skolex, The Insyreable Ravener, Artificer Xy’Mox, Dausegne, The Fallen Oracle, Prototype Pantheon, Lihuvim, Principle Architect, Halondrus The Reclaimer, Anduin Wrynn, Lords of Dread, Rygelon, The Jailer |
Se även [ ]
Skuggland fängelsehålor och raid
- Slott Nathria
- De andra sidan
- Försoningshall
- Dimma av tirna scithe
- Den nekrotiska vaken
- Pestfall
- Sansangera djup
- Uppstigningspiror
- Tazavesh, den slöjda marknaden
- Teater av smärta
- Torghast, Tower of the Damned
- Dominans fransj
Utforska Dungeons of Shadowlands
Nya äventyr väntar inom de 8 nya fängelsehålorna i Shadowlands-4 nivellering Dungeons och 4 Max-nivå fängelsehålor. Äventyrare kommer att få tillgång till var och en av nivelleringarna när de fortskrider genom bastionens zoner, Maldraxxus, Ardenweald och Revendreth.
Bastungon
Den nekrotiska vaken
I en otänkbar förräderi har styrkor från Maldraxxus, den rik som är anklagad för att försvara Shadowlands, invaderat modet för mod. De har plyndrat anima och tagit slaktade Kyrian för att driva deras mörka praxis. Om de inte är avmarkerade kommer de nekrotiska krafterna i Necropolis Zolramas att pilla bastion som lämnar förstörelse i deras kölvattnet.
Nivå: 51
Chefer: 4
Svårighet: Normal, heroisk, mytisk- Blightbone: Den korpulenta massan av ruttnande kött som kallas Blightbone konstruerades kärleksfullt av kirurgstitchflesh. Nu är styggelsen angelägen om att släppas ut i modet för mod.
- Armarth, skördaren: AMARTH övervakar skörden av lik från toppen av den odöda monstrositet Bonefang, som flyger ovanför striden. Den sadistiska befälhavaren förstörde modet och kommer nu för deras paragon.
- Kirurgstitchflesh: Kirurgstitchflesh är mastermind bakom de grymma styggelser som är utplacerade från den flytande fästningen i Zolramas. Han böjer sig till sin uppgift med maniacal glädje och skapar kött av fallna fiender till odöda konstruktioner som ska användas i Maldraxxus krig.
- Nalthor rimebinder: Från ovanpå den flygande Ziggurat Zolramas, Nalthor, Rimebinder befaller krafterna som attackerar Bastion. Den sammanhängande Lich planerar att regna fryst magi och död på de orörda bastionsländerna.
Uppstigningspiror
Flytande bland molnen och representerar toppen av Kyrian -ideal, spirorna av uppstigning är Archons säte för makt. Obestridlig och oöverträffad för otaliga eoner har bastionen alltid förkroppsligat dygderna av plikt och service. Men med torka och instabilitet som orsakar frakturer i trossystemet för det uppstigna, står Archons regering inför en otänkbar fara eftersom en av hennes mest betrodda följare faller under svängen av det mörka av ondska.
Nivå: 60
Chefer: 4
Svårighet: Heroisk, mytisk- Kin-tara: Medan kyriska aspiranter var tvungna att vänta tålmodigt under anima -torka för sin försenade uppstigning, har Forsworn varit oroliga för att bevilja sina trogna vingar. Kin-Tara bevisade sig för den mörka Kyrianen och lärde sig att dominera himlen så snart hon steg upp. Medan hon står kommer spirorna för uppstigning att tillhöra devos.
- Ventunax: Ventunax är en av de dödligaste Forsworn -konstruktionerna, ursprungligen utformade för att testa Kyrian Aspirants mod. Praetorians rörelser är så snabba att hon kan tyckas försvinna framför sina fiendernas ögon.
- Oryfrion: Oryfrion är eldkraften i paragon av lojalitetens Vanguard. The Dark Colossus har dominerat invasionen in i staden med deras anima drivna artilleri och försvarar nu hårt maktens teckensnitt före Archons säte.
- Devos, tvivelparagon: Devos var själva symbolen för lojalitet tills en själ med ett oroande förflutna anlände till bastionen. Hennes tvivel överväldigade henne tills hon föll i öppet uppror, med hjälp av skuggornas mörkaste krafter. Att ta tag i uppstigningens spiror är bara det första steget och förstörelsen av Archon är nu inom hennes grepp.
Fängelsehålor
Pestfall
Under det förstörda huset med plågar ligger en av de mest destruktiva krafterna som Maltraxxus någonsin har känt. De som eftertraktar denna makt söker det pestridda skräpet i ett lopp för att göra anspråk på detta vapen för sig själva. Den som fångar detta pris kommer att hålla ödet för Shadowlands i sina kopplingar.
Nivå: 53
Chefer: 4
Svårigheter: Normal, heroisk, mytisk- Globgrog: Den exakta karaktären av plågorna och oser av utskjutna av huset till pighetens fall kanske aldrig avkrypteras, men samlingen av slem och kött som blev globgrog kommer att skydda denna skatt fanatiskt.
- Doctor Ickus: Förstörelsen av huset med plågar och slemutbrott som finns kvar i dess kölvattnet kommer inte att stoppa det antagna geniet av doktor Ickus och hans försämrade experiment.
- Domina Venomblade: Domina Venomblade tror att instrumentet för hennes hämnd för fallet av ögonhuset vilar på pestfall. Ingen, inte ens hennes tidigare allierade kommer att hindra henne från att få vapnet dolt i dessa ruiner.
- Margrave Stradama: Man trodde att Margrave Stradama förstördes i explosionen som förde ner hennes hus. I själva verket förvandlade explosionen henne till en monströs ny form, gjorde henne arg och lämnade henne i hjärtat av det fallna huset med plågor.
Teater av smärta
I MALDRAXXUS måste du ständigt testas och mätas som det bästa för att försvara skuggländerna. Det bästa stället att bevisa dig själv är smärtteatern. Massor av utmanare står inför för hopp om att möta en av mästarna. Brutalitet! Förödelse! Våld! Och naturligtvis smärta! Endast de starkaste blir mästare i deras hus, och bara en kan vara den starkaste.
Nivå: 60
Chefer: 5
Svårigheter: Heroisk, mytisk- En kränkare av utmanare: Mästare kämpar inte bara någon. Första utmanare kämpar med varandra för att se vilka som är värda. Dessia Decapitator, Paceran the Virulant, och Sathel the Accured har förde sina olika stridsstilar för att slå ut andra utmanare. De kommer att krossa alla som står mellan dem och titelmatchen.
- GoreChop: Så hungrig efter seger som han är för nya delar är Goreechop redo att visa House of Constructs kan bygga den bättre krigaren. Sedan han anlände till Maldraxxus har han tjänat varje bit av sin kropp, men han är inte ovanför att hitta något nytt på en utmanare.
- Xav de ofullständiga: XAV har kämpat och besegrat så många fiender att det finns en rad utmanare som kämpar för sin tur. Om någon kan komma förbi dem kommer XAV att njuta av en värdig utmaning.
- Kul’tharok: Kul’Tharok är en mästare i den nekromantiska konsten och visar att brute force inte är det enda sättet till toppen. Vägen till seger är genom hans labyrint av magiska portaler och sedan förbi sitt nekrotiska angrepp.
- Mordretha, den oändliga kejsarinnan: Oändliga strider och oändliga segrar har Mordretha bäst alla motståndare som har utmanat henne. I livet var hon en mästare i Dark Magic och hennes tid i Maldraxxus har bara utökat den kunskapen. Är detta titeln match teatern för smärta har väntat på?
Fängelsehålor
Dimma av tirna scithe
Nivå: 55
Chefer: 3
Svårigheter: Normal, heroisk mytiskDen frodiga lunden som heter Tirna Scithe har någonsin skyddats flitigt av Fae -folket, för det är en helig plats som sägs hålla gamla hemligheter. Legender varnar för att en ojämn resenär kan befinna sig förlorade för en evighet som vandrar på sina otaliga dimma-höljda vägar. Men när torka tappar skogarna i Ardenweald, försöker fiender att plundra The Groves potenta magi. Till och med rikets infödda denizens drivs av hunger och desperation för att konsumera det som vinterns drottning håller mest kära.
- Ingra maloch: Förbannad att existera utanför liv och dödscykel, försöker Drust nu kringgå sitt öde med Ardenwealds mekanismer för återfödelse. Deras erövring har hittat sin väg till Tirna Scithe, där Ingra Maloch och hans följare använder foul magi för att underkasta de lokala invånarna.
- Mistcaller: Tirna Scithe försvaras av vapenkraft, men också listig. Den lekfulla Mistcaller har använt dimma för att förvirra och desorienterar inkräktare. Med Drust Attacken kan Mistcaller inte lätt berätta en vän från fiende, och först efter att hennes pussel och spel har besegrats kan du säkert nå hjärtat av Tirna Scithe.
- TRED’OVA: Gormen har tuggat vid kanterna av Ardenweald, slukande torkade skal från de döda. Djuret som heter Tred’ova har gorgat sig själv på något mycket dyrare, Wildseed of Lakali, Loa of Knowledge. Nu när Tred’ova har smakat LOA: s kraft och visdom, hungrar hon för mer än överlevnad.
De andra sidan (Maximal Level Dungeon)
Bwonsamdi har hållit en hemlig plats i skuggland som han hänvisar till som de andra sidan. När de döda började trattas in i mawen gömde Bwondsamdi flera själar i sin lilla domän och höll hans trollföljare säkra. Men detta bröt en gammal affär med Mueh’zala och nu har den forntida LOA kommit för att skörda dessa själar och förstöra deras vaktmästare. Bwonsamdi kommer att behöva hjälp med att samla in några av sina andra affärer om han ska överleva detta angrepp och skydda själarna inom.
Nivå: 60
Chefer: 4
Svårigheter: Heroisk, mytisk- Hakkar The SoulFlayer: Till och med närvaron av Hakkar SoulFlayer har orsakat oro på Azeroth. Våld och pest markerar hans blod och hans oändliga kraft. Hans trogna kämpade för honom till döden, och därefter. Att ge upp makten har aldrig varit hans väg, även när det inte är hans eget.
- Manastorms: Absolut ärlighet och förtroende är det som gör Millicent och Milhouse Manastorm till ett sådant kraftpar. Tja, ärlighet, förtroende, svindlande magi och experimentell teknik. Att kombinera de fyra elementen i perfekt harmoni gör manastormarna till det mest dödliga, farliga och katastrofala paret var som helst.
- Återförsäljare XY’EXA: Återförsäljaren XY’EXA är en listig akvisitionsledare som utövar en mängd magiska kontribenter som hon har samlat under årtusendena. Hon förlitar sig på speciell manipulation för att stanna ett steg före de otaliga fienderna som hon har gjort i sina affärer.
- Mueh’zala: Sömnfar, tidsson, nattens vän. Mueh’zala inledde de döda av Azeroth långt innan Bwonsamdi gjorde sin första affär. Han vet att en gud ska styra, inte tigga för tjänare och dyrkare. De planer som han lagt i forntida tider för att återta att makten kommer att realiseras, när han hanterar sin rebelliska ersättare.
Fängelsehålor
Försoningshall
Enligt anklagaren var försoningshallarna en hyllning till Revendreths uppdrag. Medan hallarna ringde av lidande och synd, riktades allt till att lösa själarna och hindra dem från att falla i mawen. Men den nyligen befordrade Lord Chamberlain har böjt hallens syfte att själviska skördet av anima, ofta till att lämna själar som inte kan återlöstas. Någon kommer att behöva få slut på fördärken som har vuxit inom dessa väggar.
Nivå: 57
Chefer: 4
Svårigheter: Normal, heroisk, mytisk- Halkias, den syndade Goliat: SINSTONES är avsedda att vara inerta register över tidigare överträdelser. Machinationerna från den fördärvade venthyren har tillåtit Halkias ett massivt golem, att växa från försummade synstones kraft. Lord Chamberlains styrkor har kämpat för att innehålla den och delat sin anima över flera SINSTONE GOLEM -skärmar.
- Echelong: Den mäktiga Stoneborn som kallas Echelon har alltid haft utomstående, särskilt dödliga, i förakt. Han tittade på försoningshallarna från himlen och kommer att krossa alla som försöker överträffa tröskeln.
- Hög domare Aleez: Inom hallarna för försoning, förbi gården och gargoyles, är en kyrka till skillnad från någon sett på Azeroth. Det är här den höga bedömaren Aleez ordnar över en församling av sprit, som sprider det mörka ordet av far Denathrius till den otjänande.
- Lord Chamberlain: Lord Chamberlain klättrade stadigt och nådelöst genom Venthyr -samhällets led och blev skördare genom att hjälpa till att fånga den rebelliska anklagaren. Nu reglerar han anklagarens hallar, hamnar anima och vänder den heliga försoningsprocessen till sina egna avvikande ändamål.
Sansangera djup
Långt under Castle Nathria ligger de sanna djupet, ett fängelse skapat för att hysa Sire Denathrius mest spännande dissidenter. Fångar här hålls för eons, tömd av sin anima för forskning och studier. Sinfall -motståndet känner till en viss fånge här som hjälper till att tippa balansen i deras kamp med far Denathrius till deras fördel och har bett om hjälp med att extrahera dem.
Nivå: 60
Chefer: 4
Svårigheter: Heroisk, mytisk- Kryxis den glupiga: Kryxis den glupiga kände anima -butikerna djupt inom de sanna djupet, och hans lust att konsumera denna energi har drivit honom till galenskap. Med den senaste tåren som har bildats i Revendreth har Kryxis hittat en väg in i dessa katakomber och syftar till att tömma varje sista droppe anima från det underjordiska lagringshuset.
- Exekutör tarvold: Många venthyr överväger plågan av sina anklagelser och utvinning av synder och anima deras heliga plikt. Varelsen känd som exekutör Tarvold som ställs in som Warden och får ta sitt sjuka nöje med att tortera fångarna här visar att Depravity Reventheth har fallit till.
- Grand Proctor Beryllia: Det finns bara några gamla nog att veta om Grand Proctor Beryllia lärde sig sin hänsynslösa form av studier i Revendreth eller om hon aldrig riktigt gav upp den speciella synden. Den grymhet som hon brukade behärska magin i Anima har vänt på en mycket speciell ny fånge, Naaru Z’rali. Hon kommer att beordra denna varelsens ljus oavsett vad det kostar hennes fånge.
- General Kaal: General Kaal står som en av far Denathrius huvudgeneraler som övervakar hans verksamhet i Revendreth. Stark, smidig och full av Guile General Kaal använder sin smidighet och anima-infunderade natur för att eliminera alla som skulle stå emot sin herre.