World of Warcraft s regler för RMT, WOW klassiska spelare rasande tillägg av kontroversiell artikel, Blizzard säger att det är ett nödvändigt ondska i det oönskade kriget mot bots, bedragare och RMT -workshops | PC -spelare
Wow klassiska spelare rasande tillägg av kontroversiell artikel, Blizzard säger att det är ett nödvändigt ondska i det oönskade kriget mot bots, bedragare och RMT -workshops
Även om allt detta kan verka ganska rimligt från Blizzards sida, och det har svarat snabbt och omfattande på kritiken, har detta gått ner med många som en kopp kall sjuk. En av de viktigaste anklagelserna är att Blizzards verkliga anledning till att lägga till WOW -token till klassikern är att tjäna pengar, andra insisterar på att spelet är full av bots vad Blizzard säger, andra bara slänger namn i studion, och gott säger att detta är det sista halmen för Wow classic.
World of Warcraft regler för RMT
Det har varit en diskussion på vår systerplats WOW Insider angående RMT (Real-Money Trading) och deras favorit MMO, World of Warcraft. Vänta nu en stund, kan du säga, Wow har inte RMT! Även om det är sant att du inte bara kan hosta upp riktiga pengar för att få den episka biten av loot du har drömt om, har Blizzard sin egen version av RMT med namnändringar, serveröverföringar och de nya karaktärerna omanpassningar. De är inte ensamma i branschen med dessa förskylda förmåner-massor av andra prenumerationsmodell MMO gör exakt samma.
Det främsta skälet till att detta har tagits upp nu beror på en ny tråd på tjänstemannen Wow Forum, där en Blizzard -affisch faktiskt detaljerade några av företagets regler (över ett antal olika sidor) för att lägga till befintliga och eventuella framtida premiumtjänster. De kommer inte att börja ladda för något som brukade vara gratis, och lönefunktionerna bör vara ytliga bekvämligheter och inte “integreras i spelet” och utesluter artikelns försäljning. En annan mycket enkel anledning till att de tar betalt för vissa saker är att hindra spelare från att göra dem för ofta-inga quickie könsförändringar för att tigga på Orgrimmar-brevlådan i en halvtimme.
Detta verkar vara rätt sätt att göra saker för en prenumerationsbaserad MMO, eller åtminstone har det varit hittills. Om du lämnar debatten om prenumerationsmodellens framtid, skulle du betala varje månad för ett spel som erbjöd spelfördelar till dem som betalade precis så lite mer mer?
Wow klassiska spelare rasande tillägg av kontroversiell artikel, Blizzard säger att det är en nödvändig ondska i det “oönskade kriget” mot bots, bedragare och RMT -verkstäder
Blizzard har meddelat att det lägger till World of Warcraft -token till WoW Classic, ett objekt som kan köpas med riktiga pengar och användas för antingen 30 dagars speltid eller säljs i auktionshuset för guld. Detta är ett objekt som alltid har varit något kontroversiellt bland WOW -spelare och när vi pratar klassiker är det exakt den typ av saker som vissa spelare hoppades att aldrig se. I huvudsak tillåter WOW -token spelare att byta riktiga pengar för guld, utan att gå igenom någon skuggig tredje parts återförsäljare, och vissa folk tycker att detta bara inte borde vara i spelet.
Det blir särskilt akut eftersom spelare har olika idéer om vad “klassiker” ska betyda. Över på R/Classicwow subreddit var förbränningen absolut spektakulär, med långvarig moderator Zeldengm som absolut går av på Blizzard och välter regel 4, som förbjuder diskussioner om privata servrar och fusk.
“Vi har upprätthållit en regel mot diskussion om privata servrar och fusk på grundval av en god tro att Blizzard skulle köra klassisk till en viss standard,” skrev Zeldengm i ett nu-raderat inlägg. “Standarden har varit ganska jävla låg under mycket lång tid men det är tydligt idag att Mask of Integrity har fallit helt från girighetens ansikte. Som sådan kan du gärna diskutera andra alternativ för att spela alla versioner av Classic på ett sätt som har en högre integritet än vad Blizzard har att erbjuda.”
Därefter har Zeldengm avgått från moderering av R/Classicwow och regel 4 har återupprättats. De återvände kort för att kommentera i en klibberad tråd med titeln ‘Rensa luften’ tillkännager allt detta och säger:
“Det finns en lång lista med klagomål, några som är okända för det bredare samhället, men i slutändan är andan av Classic är helt död för mig, och varför skulle någon lägga någon tid i detta när Blizzard inte gör det,” sa zeldengm. “Lite ironiskt att Blizzard äntligen har släppt ett svar idag, men det är” inte mitt fel “skit som jag förväntade mig. Jag kunde skriva en lång rant om varför det är ett nonsens svar men det skriker allt i tomrummet oavsett: de bryr sig inte om någon.”
Vi kommer till det svaret på ett ögonblick, men i huvudsak är många WOW -klassiska spelare på Zeldengms sida och betraktar dem som att ha formulerat en utbredd frustration bland klassiska spelare på hur Blizzard hanterar spelet. Jag kommer inte bara att reproducera hundra andra kommentarer som kallar Blizzard Trash, men räcker med att säga att ett av spelets huvudsakliga community -nav nu är övertagen med memes poking roligt vid Blizzard, Inlägg om guldförsäljare, och Lite metahumor. Titta: Det är blodbad, och det handlar om detta symbol.
Reaktionen var sådan att Blizzard har tvingats svara, vilket den gjorde i ett långt inlägg att båda medger WOW -tokenet alltid var en besvärlig idé i förhållande till WoW Classic, och försök att förklara varför studion lägger till det ändå.
. För hela klassikern hittills har WOW Classic -teamet varit mycket motståndskraftigt mot idén att lägga till WOW -token till någon form av klassiker i de västra regionerna (NA och EU), “läser bloggposten, som krediteras WOW Classic Team. Det fortsätter med att förklara att guldbrist är en del av Vanilla Wow -upplevelsen, och teamet ville behålla det på detta sätt, men i vrede -eran “såg vi att vi inte kan få efterfrågan på guld att vara lägre”.
Blizzard säger att problemet är “hela den svarta marknaden som kretsar kring guldförsäljning. .
“Vi hör folk säga saker som” bara förbjuda bots “mycket. Vi förbjuder tiotusentals bots i veckan. Det är inte synligt för dig hur mycket vi gör, och det är absolut ett annat problem i sig; Vi måste vara bättre på att ytbehandla dessa åtgärder.”
Blizzard tillhandahåller senare denna uppriktigt häpnadsväckande statistik som, står det, relaterar till de senaste två veckorna:
- Total exploaterande strid.
- Total exploaterande World of Warcraft -kontonstängningar: 73,057
Studion säger att kämpa mot dåliga skådespelare och RMT -workshops är “ett vapenkapp, och det slutar aldrig någonsin.. Den allestädes närvarande karaktären av denna typ av saker i onlinespel är ett objektivt faktum. Det har alltid varit en del av WOW, och alla andra populära onlinespel under de senaste 25 åren, och det kommer alltid att vara en del av onlinespel framöver. Det är frustrerande att bekämpa denna kamp, men vi kommer inte att sluta slåss mot den.”
Således wow -token. Blizzard säger att detta är “ett verktyg bland många” för att mildra effekterna av dålig praxis och olaglig RMT på Wrath Classic. Den säger att det tror att de flesta spelare aldrig kommer att behöva köpa extra guld för att spela normalt, och därmed bör token inte påverka vanliga spelare: “Det finns ingen friktion i spelarens upplevelse som skulle fresta dem att köpa ett symbol bara för att hålla sig själva flytande.”
Blizzard avslutas med att beskriva kampen mot bots, bedrägerier och olagliga RMT som “en fråga om ren, häpnadsväckande skala” och det, även med verktyg som WOW -token, “de skadliga skådespelarna kommer tillbaka med nya och olika metoder varje gång.”
Även om allt detta kan verka ganska rimligt från Blizzards sida, och det har svarat snabbt och omfattande på kritiken, har detta gått ner med många som en kopp kall sjuk. En av de viktigaste anklagelserna är att Blizzards verkliga anledning till att lägga till WOW -token till klassikern är att tjäna pengar, andra insisterar på att spelet är full av bots vad Blizzard säger, andra bara slänger namn i studion, och gott säger att detta är det sista halmen för Wow classic.
“Jag menar. De gör spelet. Och behålla det. Och hantera allt detta samhälle obevekligt, upprörande oförlåtande skitsnack, “påpekar Thesiegmeyercatalyst. “Wow -spelare kommer att köpa guld. Det är ett problem som är omöjligt att stoppa som guldförsäljning av bots. .”
PC Gamer -nyhetsbrev
Registrera dig för att få det bästa innehållet i veckan och fantastiska spelavtal, som valts av redaktörerna.
Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.
Wow berättar av misstag kontondelare att de har förbjudits för RMT
Blizzard har bekräftat att en förbudvåg har gått ut före World of Warcrafts evighets slutuppdatering. Medan kontodelning var det primära målet för Banning Spree, har viss förvirring uppstått eftersom ett fåtal spelare har betjänats verkliga pengningsförbudsmeddelanden “i fel”.
Efter en viss förvirring på Reddit och WOW: s forum har en snöstormkundstödsanställd som heter Orlyia bekräftat att Ban Wave gick ut igår (21 februari). Det har dock varit lite av en blandning. “Tyvärr fick vissa initialt ett RMT -meddelande felaktigt”, säger de. ”Den andra de skulle ha fått skulle ha varit den som tillämpades. Jag ber om ursäkt för all förvirring som detta kan ha orsakat. Som andra har nämnt var denna åtgärd inte nödvändigtvis från den senaste aktiviteten. .”
Som svar på en spelarfråga om en separat förbudvåg om kontodelning delar Orlyia att brottet från deras förståelse var faktiskt Den huvudsakliga drivkraften för den förbudande spree som ledde till olika felaktiga RMT -meddelanden.
World of Warcraft 9.2 Patch – Eternity’s End, om du är snygg – kommer att lanseras i Amerika idag och Europa imorgon. Vid sidan av 11-boss graven för de första raiden får du en ny zon, progressionssystem och Torghast Wing. Blizzard bygger också en “hybridmetod” till klassuppsättningar, som du kan läsa om på den länken.
I juli 2021 lämnade staten Kalifornien in en talan mot Activision Blizzard som påstod år av diskriminering av arbetsplatser på arbetsplatsen. Historien har sedan dess inbäddat VD Bobby Kotick och fått den amerikanska federala regeringen att öppna en utredning. Det fortsätter att utvecklas och vara av enorm betydelse för spelindustrin. Du kan komma ikapp alla utvecklingen hittills i denna regelbundna uppdaterade förklaringsartikel.
För mer PC MMORPGS kan du följa den länken.
Iain Harris Vår tidigare biträdande nyhetsredaktör skriver nu för GamesRadar. .