Vad är MOBA? Din kompletta guide – Plarium, 20 beroendeframkallande MOBA -spel (2023 -uppdatering)
De mest populära MOBA -spelen just nu
Blandning av genrer: Inkorporerar delar av tredje person skytte, tornförsvar och mobas, och erbjuder en unik spelupplevelse.
Vad är MOBA -spel? Din guide till en av spelens största genrer!
När det gäller att engagera sig i onlinespel finns det inget som spänningen att samarbeta med vänner att ta på sig andra spelare i intensiva, konkurrerande strider.
Men visste du att de spel som oftast tillåter dig att göra som är kända som MOBAS? I vår guide kommer vi att undersöka de viktigaste frågorna du kan ha om MOBA -spel:
- Vad är ett MOBA -spel?
- Hur man spelar MOBA -spel?
- Vad var det första MOBA -spelet?
- Vilka är de bästa MOBA -spelen?
- Vad finns för MOBA i framtiden?
- Mobas och esports
- Mobas och mobiltelefoner
Vad är ett MOBA -spel?
Kort sagt, MOBA -spel är en form av MMO som tenderar att ha en stridskänsla, med spelare som också antar en person i en stil som liknar MMORPGS.
En spännande undergenre av MMO-spel, MOBA har vuxit under de senaste åren för att bli en viktig del av videospel och ett popkulturfenomen i sin egen rätt.
Förkortningen MOBA står för multiplayer online -stridsarena och hänvisar till spel som i allmänhet har en mycket specifik uppsättning funktioner i sitt spel och design. I grund och botten tenderar sådana titlar att ha ett realtidsstrategimelement och kretsa kring ett ganska enkelt mål: att tävla i ett lag mot motståndare och besegra dem i en form av strid.
Hur man spelar MOBA -spel?
En viktig del av att spela MOBA -spel är att bekanta dig med de funktioner som sådana titlar tenderar att ha. Det är mycket vanligt att MOBAS involverar:
- Spelare som går samman i grupper om fyra eller fem för att ta på sig andra lag
- Åtgärd på en karta som har flera “körfält” och okartade “djungel” mellan lagens baser
- Målet att bryta mot fiendens försvar och förstöra deras bas
Det finns också ett MMORPG -element i MOBAS, eftersom varje enskild spelare har en unik uppsättning egenskaper. Vanliga termer för de roller som spelare tar på sig i MOBA inkluderar:
Mids – stanna i den mellersta handlingen på kartan på kartan
Solo – stanna i körfältet med det kortaste avståndet mellan baserna
Bär – tenderar att få hjälp av stöd i den längsta körfältet
Junglers – som stannar i okartat territorium och försöker “gank” (våröverraskningsattacker)
Dessa karaktärer tenderar alla att ha olika attribut, men var och en har utan tvekan en nyckelroll att spela i framgången för deras lag.
Precis som många andra MMO: er tenderar att spela MOBAS att vara historiskt kopplat till PC -spel. Men den stigande populariteten för genren innebär att många titlar nu kan spelas på andra plattformar, inklusive mobil och konsoler.
Vad var den första MOBA?
Det finns inget enkelt svar på frågan om vilken titel som kan betraktas som den första MOBA. Ett namn som dock dyker upp regelbundet är Aeon of Strife.
Aeon of Strife, som skapades som en anpassad karta för den ursprungliga versionen av StarCraft, som släpptes 1998, ses av många som spelupplevelsen som födde kärnelementen som vi nu associerar så starkt med MOBA Gaming.
Medan försvaret av de gamla – eller DOTA – kartan designad för Warcraft III i början av 2000 -talet också var ett viktigt ögonblick för genren, förtjänar Aeon of Strife utan tvekan en enorm mängd kredit.
Vilka är de bästa MOBA -spelen?
En följd av blockbuster -titlar under de senaste åren har gjort MOBA till en av de mest populära genrerna inom spel. Några av de största titlarna inkluderar:
- League of Legends (119 miljoner aktiva spelare varje månad 2021)
- Arena of Valor (12 miljoner månadsspelare 2021)
- DOTA 2 (700k månadsspelare 2021)
- Heroes of the Storm (6.5 miljoner spelare från och med 2018)
- Smite (2 miljoner spelare från och med 2018)
Dessutom har de bästa MOBA: erna också hängivna fläktbaser som älskar de fantastiska världarna som sådana spel ofta är baserade på.
Vad finns för MOBA i framtiden?
Med tanke på den enorma ökningen av MOBA under de senaste åren är många optimistiska om deras framtid. Med ny teknik som regelbundet dyker upp i spel är chansen stor att en sådan utveckling kan ha potential att driva MOBA till en helt ny nivå.
Till exempel finns det redan rapporter om att utvecklare tittar på hur man kopplar ihop MOBA Gaming med en Virtual Reality (VR) -upplevelse, ett drag som kan kasta spelare direkt i hjärtat av action.
Mobas och esports
Idén att spela videospel för att leva kan verka som en tonårs dröm, men den ständigt växande världen av eSports har gjort att en verklighet för några av de mest begåvade spelarna på planeten. Professionella konkurrensspel ser att spelare slåss mot en rad titlar, med MOBA: er som bildar en grundläggande del av scenen.
Tävlingar relaterade till sådana som League of Legends och Dota 2 tenderar att ha stora mängder prispengar som erbjuds, med vinnande sidor som ofta säkrar multimillion dollar summor för att komma ut på toppen. Esports kantar sig allt närmare mainstream, och det innebär i sin tur att MOBAS snart kan bli större än någonsin tidigare.
Mobas på mobil
Som vi har påpekat ovan är MOBA -genren vanligtvis kopplad till PCS -världen. Uppkomsten av smartphones och surfplattor som plattformar som kan erbjuda en högkvalitativ spelupplevelse innebär dock att en mängd toppspel nu är tillgängliga för dem som regelbundet är på väg.
Faktum är att även om PC -spel kan vara ganska svåra att initialt ta sig till, innebär tillgängligheten av mobilspel att plattformen ofta är ett ganska enkelt sätt för människor att ta sina första steg in i världen av MOBA -spel, särskilt i termer av förenklade kontroller.
En av spelens mest spännande genrer
Från deras början på en anpassad karta skapad för Starcraft har MOBA blivit en av de mest riktigt spännande delarna av spelindustrin och MMO: s värld.
Med deras inflytande som känns överallt från mobil till esports, är subgenre en kärndel av spel som säkert bara kommer att gå från styrka till styrka i framtiden.
De mest populära MOBA -spelen just nu
Vad är en MOBA?
Som spelare är vi ganska bekanta med dem, även om vi aldrig har spelat en. MOBA står för “Multiplayer Online Battle Arena”.
Mobas utgör en stor del av spelpopulationen, som ursprungligen har gytt från realtidsstrategispel. Blizzard spelade en stor roll i berättelsen om MOBA -spel och deras popularitet.
Med sina ikoniska utgåvor av Starcraft och Warcraft, (specifikt Warcraft III), sätter de scenen för en mer interaktiv upplevelse och användarbaserat innehåll.
Utnyttjande av skaparens verktygssats via spelredigeringsprogram moddade människor dessa spel för att uppleva alla på egen hand, bara dela färgpaletter och spelsprites.
Allt som sagt, vad är de bästa MOBA -spelen?
Våra rankningskriterier
Förutom spelar- och kritikerbetyg använder vi objektiva mätvärden som försäljning, användare och försäljningstillväxt för att göra våra listor (läs mer). Några av dessa datakällor inkluderar:
De bästa MOBA -spelen just nu
Slå
Släppt 2014 går SMITE fortfarande starkt till 2023. Utvecklad av Hi-Rez Studios tillåter SMITE spelaren att ta på sig rollen som en gud eller gudinna i ett tredje personperspektiv och därefter engagera sig i strid med andra spelare. Jag blev förvånad när jag lärde mig att de insatser som folk spelade det här spelet på det har för närvarande en miljon dollar eSports pool. Kanske finns det något.
Den stora dragningen för denna MOBA är Conquest -läge, där 2 lag med 5 spelare går på det på arenan. Spelare får tillåtas resurser för att köpa vapen och andra uppgraderingar innan omgången börjar, (påminner mig om Counter-Strike), och båda lagen börjar omgången vid sina lags ‘fontän’ eller hemmabas. Målet är att döda de andra lagen ‘Phoenix’ och ‘Titan’.
Ett drag i Smite som jag gräver är anpassningsnivån. Du kan välja mellan nästan hundra tecken, alla härstammar i myter från olika kulturer. Som mytologi nörd är jag redan all-in med smite.
De lägger till och med till en annan pantheon av hjältar från King Arthur Stories. Oroa dig inte, Nintendo Switch -spelare; Du får din chans att spela en av de bästa moborna. Switch -versionen av SMITE är planerad för ett släppdatum den 19 februari 2019.
Vad gör det bra
Unikt perspektiv: Smites tredje person kameravinkel ger ett nytt tag på MOBA-genren, vilket gör att det känns mer som en action RPG. Detta perspektiv påverkar också spelelement som Map Awareness, vilket gör det mer utmanande och dynamiskt.
Karaktär Variety: Spelet har gudar från sju olika mytologier, var och en med unika förmågor och roller. Det tredje personperspektivet förbättrar några av dessa förmågor, som Thors “Dawn’s Anvil”, som lanserar dig i himlen.
Komplex strid: Till skillnad från andra MOBA: er är varje varierad förmåga i Smite ett riktat färdighetsskott, och din position och riktning är avgörande när du spelar som en melee -karaktär. Detta lägger till ett lager av komplexitet för att bekämpa.
Färdighetstak/svårigheter
Spel Smite anses i allmänhet ha en brant inlärningskurva, särskilt för nykomlingar. Spelets komplexitet, med dess olika gudar och förmågor, bidrar till utmaningen.
Stormhjältar
Blizzard gör sitt första uppträdande på listan med 2015’s Heroes of the Storm. Det släpptes på Microsoft Windows och Mac. Blizzard skakar bort från att kalla Heroes of the Storm ett MOBA -spel – istället hänvisar de till det som en “hjälte Brawler”, och de har inte fel: Heroes of the Storm innehåller allas favorit Blizzard -karaktärer i vaktlistan.
Det är veritabel som är vem i spelkaraktärer. Tracer, Genji, Gul’dan, Leoric och andra gör alla utseende, 85 av dem totalt. Min personliga favorit är slaktaren från First Diablo. Jag brukade vara så rädd för honom när jag spelade när jag var yngre, men nu kan jag utnyttja hans onda kraft att slå mina fiender – jag skulle säga att det är ganska bra karaktärsutveckling.
Återigen är prispoolen massiv: den senaste turneringen hade ett pris på 1 000 000.
Använda Blizzards strid.Net, spelare kastas in i intensiva 5v5 -strider på 15 olika kartor. Det inkluderar till och med fästen, något värld av Warcraft -spelare är bekanta med. Detta är en av de bästa moborna runt och värt att kolla in länge in i framtiden.
Vad gör det bra
Strömlinjeformade system: Till skillnad från traditionella mobas finns det inga guld eller föremål att oroa sig för. Detta gör att spelare kan fokusera mer på lagkampar och mål snarare än jordbruk.
Unika karaktärer: Spelet innehåller karaktärer från olika Blizzard -franchisetjänster, var och en ger sina egna unika förmågor och stilar till slagfältet.
Innovativ Hero Design: Vissa hjältar, som Cho’gall, är utformade för att kontrolleras av två spelare samtidigt och erbjuder en unik spelupplevelse.
Intressanta fakta
- Spelarbas: På sin topp 2017 var HOTS nästan lika populärt som Dota 2. Även om dessa dagar är borta, skulle det fortfarande lätt vara bland de 20 mest spelade spelen på Steam om det finns tillgängliga där.
- KÖNTID: I stora regioner som Nordamerika eller Europa kan du hitta en snabb match på mindre än en minut nästan när som helst på dagen.
Färdighetstak/svårigheter
Heroes of the Storm anses generellt vara lättare att hämta för nykomlingar jämfört med andra MOBA -spel som League of Legends. Spelet betonar lagspel och erbjuder olika kartor och mål, vilket gör det strategiskt rikt. Även om det är lätt att komma in på kan det vara utmanande att behärska spelet.
Legenders liga
League of Legends, alias lol aka League, utvecklades av Riot Games för Windows och Mac 2009. Försvar av de gamla, eller Dota, inspirerade direkt det. En funktion som jag gillar från League är att varje spel äger rum i sin match, vilket innebär att spelare alla börjar på samma fot och lämnar den upp till spelaren att gå vidare och få bättre färdigheter och föremål.
League of Legends har en rikt detaljerad backstory, med en original fantasimiljö som skrivs runt de olika mästarna, något jag gillar över de andra Mobas. Att förstöra det motsatta lagets Nexus är målet med spelet, och du måste kämpa dig igenom en bred och vild mängd karaktärstyper: allt från Eldritch skräck till steampunk.
Riot Games är extremt aktivt i spelets utveckling, till och med håller sin egen esports liga: League of Legends Championship Series. 2014 års världsmästerskap hade en enorm $ 2.13 miljoner pris. Speltiderna varierar, ibland kör upp till 45 minuter, men spelare är i en överenskommelse om att det är närmare 30 till 35 minuter i längd.
För närvarande finns det 143 mästare i spelet, uppdelade i 7 klasser: controller, fighter, mage, marksman, slayer, tank och specialist.
Vad gör det bra
Artikelsystem: League har ett omfattande artikelsystem där dödande minions, fiendemästare och torn ger dig guld. Detta guld kan spenderas på hundratals föremål, var och en med unika stat-förstärkande krafter och lägger till ytterligare ett lager av strategi till spelet.
Konstant evolution: Spelet har utvecklats avsevärt sedan det släpptes, med varje ny karaktär som lägger till ny mekanik och komplexitet. Detta håller spelet friskt och engagerar sig för långsiktiga spelare.
Mental engagemang: Spelet beskattar mentalt men på ett givande sätt. Det är inte ett spel du spelar för att koppla av; Det är ett spel du spelar för att bli utmanad.
Intressanta fakta
- Det är ett av de två största MOBA -spelen i världen: League of Legends är enorm. Popularitet är popularitet. LOL är en premiär ESPORT, och som sådan har anmärkningsvärd synlighet över hela världen. MOBA står för multiplayer online -stridsarena. Lol passar perfekt för detta “område” av spel.
- Enligt den senaste League of Legends -statistiken har 2022 sett 31 512 723 toppspelare per dag, totalt 180 miljoner genomsnittliga månatliga spelare.
- Utifrån lol statistik lockar spelet spelare över hela världen, men 14.44% av användarna kommer från USA.
Färdighetstak/svårigheter
League of Legends anses vara ett svårt spel att lära sig, särskilt för nybörjare. Spelet har en brant inlärningskurva, med olika mekanik, strategier och en stor pool av mästare att förstå.
Dota 2
Uppföljaren till upphovsmannen till MOBAS, DOTA 2 släpptes på PC, Linux och OS X 2013. Detta är inte bara en vacker färgskikt på en befintlig motor; Det är en massiv uppgradering med Source 2 -motorn. I den kontrollerar spelare sin “hjälte” eller spelarens karaktär och möter mot andra spelare, vanligtvis i två lag på 5, något mycket vanligt med MOBAS.
Liksom med andra liknande spel, under matchen, är ditt mål att besegra de andra spelarna och samla byte på vägen. Dota 2 har citerats som en av de bästa mobas och bästa spel genom tiderna – inte en titel som ska tas lätt. Jag kan se varför spelet är mycket givande och helt beroendeframkallande.
Det passar bara att uppföljaren till farfar till Mobas är en av de bästa.
Naturligtvis har Dota 2 en vansinnigt stor konkurrenskraftig spelscen. Turneringar och ligor över hela världen tävlar med varandra i denna rikt detaljerade miljö. Ventilen outs på den största i Seattle. Prispoolen för DOTA 2 2018 var en otänkbar $ 25,532,177 splittring mellan flera lag.
De första platserna i det internationella DOTA 2-mästerskapet var Team OG och tog hem sin del av det massiva priset-$ 11 234 158 mellan dess 5 medlemmar. Matcher kan pågå till 45-50 minuter. Jag läste en spelares upplevelse att han var i en häpnadsväckande 2-timmars lång match och tog mycket uthållighet för att slutföra spelet.
Kan inte göra en omelett utan att bryta några ägg, vän!
Vad gör det bra
Djup av spel: Dota 2 beskrivs som ett av de djupaste spelen när det gäller spelmekanik. Det kräver att spelare hanterar resurser och ekonomi, noggrant, vilket gör varje beslut avgörande.
Objekt- och talangkomplexitet: Spelet erbjuder ett brett utbud av föremål och talangträd som möjliggör flera strategier. Detta lägger till ytterligare ett lager av djup, särskilt i det sena spelet där beslut kan vara spelförändring.
Dynamisk spelmiljö: Dota 2 är ständigt föränderlig, med ofta spellappar som introducerar nya mekaniker, föremål och hjältar.
Intressanta fakta
- Dota 2 var det mest spelade spelet på Steam för den längsta tiden. Under 2018 bröt PUBG dock rekordet
- De flesta vet att Dota först började som en modifiering av Warcraft 3. Det inspirerades emellertid av kartan ‘Aeon of Strife’ i Starcraft, vilket gjorde den kartan till den verkliga arven från vilken den populära spelgenren startade.
Färdighetstak/svårigheter
Dota 2 anses vara ett utmanande spel för nybörjare. Spelet har en brant inlärningskurva och är inte förlåtande för nya spelare. Gemenskapen kan vara giftigt, särskilt för nykomlingar som fortfarande lär sig repen.
Även med vänner för att vägleda dig kan spelets komplexitet och kompetensnivå för andra spelare göra den första upplevelsen skrämmande.
Dota 2 Priz Pool Tracker
Hitta mer statistik på Statista
Kiv
Strife släpptes 2015 på Linux och Windows och utvecklades av S2 Games, en spelstudio baserad från Kalifornien. Något som omedelbart fångade min uppmärksamhet om strid och S2 -spel var deras mål att stoppa toxiciteten i spelgemenskapen, något som jag tror kan bli ansträngande och kränkande.
De strömlinjeformade hjältar från Newerth till strid för att tilltala mer avslappnade spelare av MOBAS. Strife Pits Two Teams of Players mot varandra, med huvudmålet att förstöra det motsatta lagets struktur. Strukturen, kallad ‘The Crux’, påminner mig om Nexus i League of Legends.
En spelare väljer en hjälte att hålla fast vid för spelets körtid, vanligtvis cirka 30-40 minuter, och kan jämna ut den hjälten utanför spelet genom att vinna upplevelsepoäng.
Vad gör det bra
Rollspelande element: Strife är inte bara en första personskytt; Det innehåller rollspelande spelelement. NPC: er i spelet är inte bara mål; De erbjuder uppdrag som flyttar historien framåt.
Variation i strid: Spelet börjar långsamt men kan bli intensivt, likna handlingen. Det erbjuder en rad vapen och föremål, inklusive Stealth Kill -vapen som Punch Dagger och Crossbow.
Färdighetstak/svårigheter
Strife anses vara ett enkelt spel att plocka upp och lära sig. Det har förenklat spel och kontroller jämfört med liknande spel i dess era, och det innehåller RPG -element som lägger till djup utan att göra det alltför komplex
Högfärd
Vainglory annonserar sig själv som ‘ingen kompromiss över plattformen MOBA’ och kommer in som den första främst mobil moba på den bästa MOBAS-listan. Vainglory ursprungligen släpptes för iOS- och Android -enheter 2014 & 2015, är för närvarande i Alpha på Windows och Mac.
Vainglory publicerades av Super Evil Megacorp och visades ursprungligen på Apples iPhone 6 -tillkännagivande för att visa upp hårdvaran, programvaran och grafisk kraft i deras (då) nya enhet. Spelarens mål är att i slutändan kontrollera vägen mellan deras och deras motståndares baser.
De kan våga sig från vägen, undvika eller kämpa mot AI -torn och andra monster, för att få resurser och hjälpa deras lag att segra. Detta är en titel i plattformen, vilket innebär att människor på alla tre olika utgivningsplattformar kan spela i samma match med varandra.
Det är något jag gräver med det här spelet, och ärligt talat borde det vara en grundpelare i spelvärlden nu. Vainglorys version av spelets hjälte kallas ‘Avatar’, som spelaren kontrollerar tillsammans med 4 andra i sitt lag. Målet är att få plats att passera fiendens torn och förstöra ‘förgäves kristall’.
Detta bör ta överallt från 20-30 minuter i genomsnitt, så det är relativt snabbt att spela jämfört med MOBA: er som Dota 2. Just nu kan spelare välja mellan 48 olika avatarer och kasta sig in i en vackert gjord värld med detaljerade skuggor och strukturer. Det ursprungliga antalet avatarer? Sju.
Jag måste applådera Super Evil Megacorp på deras engagemang för att uppdatera detta spel så mycket och bygga vidare på deras tidigare erfarenheter och deras inflytelserika plattformsspel. Se en fullständig lista över mobas över plattformen.
Vad gör det bra
Välbalanserad mekanik: Spelmekaniken är välbalanserad, och kraftskalningen är välpolerad, vilket gör det till ett spel som följer i fotspåren av LOL och DOTA 2 men med sina unika vändningar.
NPC-engagemang: Vainglory har icke-spelare karaktärer som kallas minions som hindrar fiendens team från att gå vidare. Bakom dessa minions finns torntorn som lägger till ytterligare ett försvarslager.
Olika hjältepool: Vainglory erbjuder 52 olika hjältar, var och en med unika förmågor och krafter. Spelare kan låsa upp dessa hjältar genom att spela spelet och klättra i leden, ge en känsla av progression.
Färdighetstak/svårigheter
Spelet är komplicerat och förblir trogen mot MOBA-genren, med en stor karta, flerdimensionella hjältar och intrikata objektstrategier. Även om det erbjuder en rik spelupplevelse, är det inte nödvändigtvis lätt för nykomlingar till MOBA -genren.
Valor Arena
En anpassning av den kinesiska varianten MOBA, Wangzhe Rongyao, Valor Arena släpptes 2016 i Taiwan. Little By Little släpptes det sedan i olika länder över hela världen på mobila enheter, så småningom kulminerade i den världsomspännande utgåvan på Nintendo Switch i september 2018.
Arena of Valor publicerades av Tencent Games, som jag inte insåg var världens största videospelföretag. De kommer från Kina och fokuserar främst på onlinespel, särskilt Playerunknowns Battlegrounds på mobilen.
Arena of Valor började som hjärnsköldet i Tencent Games efter att de närmade sig Riot Games, utvecklare av League of Legends och frågade om de kunde utveckla det till en av sina mobiltitlar. Skaparna av ligan biter inte och sa att det var strikt att vara på icke-mobila plattformar, eftersom det var på mobil skulle minska spelets och grafikens integritet och grafik.
Spelare tar på sig hjältarnas roll, ett val från en lista med 78 karaktärer. Dessa sträcker sig från de lättare som WISP, ett litet barn som piloterar en mech, till den faktiska kinesiska historiska figuren från de tre kungarikets era, Lu Bu, (om än mycket fiktiv).
Detta spel har kallats ‘Kingpin of Pocket Gaming’ och har samlat över 200 miljoner spelare.
Vad gör det bra
Hjälte mångfald och anpassning: Med över 39 hjältar att välja mellan, var och en faller i en av sex olika klasser, har spelare ett brett utbud av alternativ. Spelet möjliggör också ytterligare anpassning genom Arcana -poolen och låter spelare skräddarsy hjältar till deras spelstil.
Flera spellägen: Arena of Valor erbjuder en mängd olika spellägen, inklusive rankade matcher, standardmatcher, anpassade matcher och arkader. Detta håller spelet friskt och vänder sig till olika spelarpreferenser.
Spelvaraktighet: Spelet erbjuder snabba, actionfyllda spel med betydelse på både mikro- och makrospel.
Intressanta fakta
- Spelarens demografi: Mer än hälften av spelarna i Valor Arena är kvinnor, står för 54% av spelarbasen.
- Spelbar på Nintendo Switch: Spelet är inte begränsat till mobila plattformar; Det är också spelbart på Nintendo Switch -konsolen
- Global Market: Tencent syftar till att göra spelet allmänt accepterat i andra länder och är villig att göra justeringar av hjältarna för att passa olika marknader.
Färdighetstak/svårigheter
Arena of Valor är ett komplext MOBA -spel med olika roller och hjältar, var och en med specifika mål och färdigheter. Medan spelet erbjuder en guide för nya spelare och har enkla kontroller designade för pekskärmenheter, har det fortfarande en inlärningskurva på grund av dess komplexitet
Defense of the Ancients
Den som flammade en spår, kanske en av de bästa moborna, den ursprungliga Dota banade vägen för alla andra poster på listan.
Det började som en mod för Warcraft III: Reign of Chaos och dess expansion, Warcraft III: den frysta tronen; där du måste samarbeta och förstöra det andra lagets “forntida”, eller deras struktur i deras avsnitt av kartan.
Det här spelet är därför jag älskar det när skaparna ger spelarna tillgång till världsredaktörer.
Eftersom Blizzard tillät sådana skapelser i deras Warcfrat III World Editor, föddes en hel genre och internetfenomen. Dota släpptes 2003 av designers Eul, Steve Feak och IceFrog.
Två lag kallade Sentinel och den andra Scourge, måste kämpa för kontroll av kartan och förstöra det andra lagets nämnda forntida.
Spelare väljer sin hjälte, ett av en häpnadsväckande 112 möjliga val och lämnar en fantastisk mängd replay för spelarna. Spelare får stridsguld genom att förstöra fiendens spelare eller andra varelser, vilket ger sitt lag en fördel i resursvägen. Detta spel har kallats ‘The Ultimate RTS’, som jag helhjärtat håller med om.
Det är ett steg upp från RTS -stilen i spelet, öppnar vägar, bokstavligen, som de på spelkartan, och de vägarna av kreativitet hos spelarna som ges fria tyg med resurser, tid och kreativ vision.
Vad gör det bra
Fokus på individuell styrka: Till skillnad från traditionella RTS-spel som kräver resurshantering och basbyggnad, fokuserar DOTA på att stärka enskilda hjältar. Spelare tjänar erfarenhetspoäng och guld genom att döda datorstyrda enheter och fiendehjältar, som de kan använda för att jämna upp och köpa föremål.
Spellägen: DOTA erbjuder en mängd olika spellägen, vilket möjliggör en flexibel och anpassningsbar spelupplevelse. Spellägena kan diktera svårigheten med scenariot och om hjältar väljs eller tilldelas slumpmässigt
Påverkan och arv: Dota har inspirerat andra populära spel i genren, som League of Legends, och har krediterats för att revolutionera MOBA -genren.
Intressanta fakta
- Påverkan: DOTA tillskrivs till stor del som den mest betydelsefulla inspirationen för MOBA -genren. Valve förvärvade immateriella rättigheter till DOTA 2009 för att utveckla DOTA 2, som släpptes 2013.
- Kulturell inverkan: Spelet var så populärt att det inspirerade en låt av svensk musiker Basshunter som knäckte de tio bästa singeldiagrammen i flera nordeuropeiska länder.
Färdighetstak/svårigheter
Defense of the Ancients (Dota) är ett komplext och utmanande spel. Spelet kräver en djup förståelse för lagarbete, strategi och spelmekanik. Det kräver också snabba reflexer och anpassningsförmåga till olika situationer.
Mobillegender
Bang Bang: Strictly a Mobile Entry, som namnet säger, Mobile Legends: Bang Bang släpptes 2016 exklusivt för Android -enheter. Senare samma år överfördes också till iOS -enheter. Mobile Legends utvecklades av Moonton och släpps uteslutande i Kina, Indonesien och Malaysia.
Visst, det följer kännetecknen för de bästa MOBA -titlarna som Dota och Dota 2, men det här spelet var det första MOBA som inkluderade ett Battle Royale -läge; något som tar spelvärlden med storm.
Moonton stötte på lite problem när Riot Games, (utvecklare av League of Legends), hävdade att Moonton inte bara använde en logotyp som såg ut för likadan, utan att de hade stulit delar av kartor från Riot Games. Moonton förlorade stämningen och slutade med att betala $ 2.9 miljoner för brott.
Förhoppningsvis kommer Moonton att återhämta sig från detta bakslag och fortsätta producera mer innehåll för sitt spel, så att mobila spelare fortfarande kan ha tillgång till en mobil MOBA.
Vad gör det bra
Mind Development: Spelet jämförs med schack för dess förmåga att träna sinnet och främja strategiskt tänkande. Det uppmuntrar beslut som leder till positiva resultat och mental tillväxt.
Mobilitet och bekvämlighet: Spelet är designat för handhållna enheter, vilket gör det bekvämt att spela var som helst, när som helst. Det har också pålitliga och konsekventa servrar
Lagarbete och social interaktion: mobila legender främjar vänskap och lagarbete. Det erbjuder en teambaserad miljö som möjliggör enkel interaktion med andra spelare och vänner.
Intressanta fakta
Livslängd och kulturell påverkan: Med över en miljard nedladdningar har mobila legender en varaktig inverkan och anses vara en del av spelhistorien. Den har en stark online -community med över en miljon användare på sin plattform vid varje given tidpunkt.
Färdighetstak/svårigheter
Spelet erbjuder en komplicerad miljö i spelet med enkel mekanik, vilket gör det enkelt att lära sig men svårt att behärska
Du borde veta
Tencent skickade varningsbrev till Moontons partners i Indonesien, inklusive eSports -plattformen RevivalTV, och hänvisade till en stämning mot Moontons VD Xu Zhenhua i Kina för att ha kränkt handelshemligheter för att utveckla MLBB: s spelprogramvara.
Domstolsdokumenten avslöjade emellertid att tvisten faktiskt var ett arbetsfall som involverade en icke-konkurrerande klausul i Xu Zhenhuas kontrakt med Tencent, och det fattades inget beslut om han faktiskt kränkte handelshemligheter.
Trots detta lämnade Moonton in en stämning för kommersiell förtal om varningsbrev som skickades i Indonesien, som de vann.
Battlerit
Stunlock Studios släppte sin MOBA, Battlerite, hösten 2017 för Microsoft Windows. Det finns en kommande hamn som kommer att släppas 2018, men det är fortfarande en hemlighet. I Battlerite introduceras spelare till sitt varumärke av hjältar – champions. Champions delas in i sina tre attribut: brott, försvar och rörelseförmåga.
Matcherna är mycket kortare än vad du är van vid, på grund av många av samma MOBA -element som spelare är bekanta med att vara obefintliga i Battlerite. Borta är målen för att förstöra det andra lagets struktur och borta förstör AI-kontrollerade karaktärer för resurser. Stunlock ville fokusera på actionfyllt spel, och de har utarbetat det på ett bra sätt.
De kommer att sträva efter att göra en fristående version av Battlerite och ta bort dess gratis-till-spelaspekt. Kanske kommer detta att leda stunlock för att göra en ny delmängd av en MOBA eller finslipa MOBA -genren till nästa form som den kommer att ta. De bästa MOBA: erna är inte främlingar för innovatörer, så det är kul att spekulera i framtiden.
Vad gör det bra
Snabbt matcher: Spelet har snabba 10-minuters matcher, vilket gör det lättare för spelare att delta i flera sessioner utan att känna sig dränerade. Den snabba takten håller adrenalinet att pumpa under hela spelet.
Champion Djup: Även om spelet har en relativt mindre lista med 24 mästare, erbjuder varje mästare en unik uppsättning färdigheter och förmågor. Spelare kan också anpassa sina mästare vidare med “Battlerites”, som är justeringar som förstärker en mästares befintliga färdigheter något.
Konsekvensrörelse: Spelet lägger en stark tonvikt på rörelsen och positioneringen av din mästare. Skillnaden mellan att vinna och förlora kan komma ner till en enda ram, vilket gör varje streck, stava och nyckelklickkänsla följd.
Färdighetstak/svårigheter
Spelet är skicklighetsbaserat och kräver en god förståelse för mekaniska färdigheter och hjältförmågor. Spelet kan vara svårt, särskilt när du försöker behärska specifika hjältar.
Heroes of Newerth
2010 var året för S2 -spelets ursprungliga MOBA, Heroes of Newerth. Som jag sa tidigare i listan var Strid en utskjutning av denna titel och önskade mer strömlinjeformad åtkomst för mer avslappnade spelare. Heroes of Newerth överfördes till Frostburn Studios när S2 samlade all sin tid och energi till att göra strid till en av de bästa moborna.
Heroes of Newerh skiljer de två lagen när det gäller ‘Legion’ eller ‘Hellbourne’, och deras centrala struktur är baserad på deras lagtillhörighet, särskilt World Tree eller offerhelgen, respektive. Den perfekta blandningen av färdigheter är avgörande för att pumla din fiende och få dem att överlämna.
Speltider kan variera från 25-40 minuter beroende på alla faktorer, så att du antingen kan ha en snabb spel eller en djup intensiv match som testar din sanna skicklighet. ESPORTS PRIS POW FÖR HONEN PRESESEASON AV PROFESSIONAL LAGIE 2015 var $ 236,185.14, så kom ut där och gör några bank som spelar mobas!
Uppdatering: Heroes of Newerth stängde sin verksamhet för gott den 20 juni 2022. Frostburn Studios gjorde tillkännagivandet på Facebook och uttryckte sin tacksamhet för allt stöd som de fick under de senaste åren.
Awesomenauts
Den tecknade men ändå älskvärda och beroendeframkallande Awesomenauts utvecklades av Ronimo Games och släpptes 2012 på Xbox 360 och PlayStation 3, Linux, OS X och Windows, medan den nyare versionen för den senaste konsolgenerationen 2016. Tillgängligheten på alla plattformar är ett plus. Det är ett 2D -stilspel, med Awesomenauts, spelets hjältar.
Awesomenauts skiljer sig mycket från varandra i skicklighet, vilket gör matcher ännu roligare och intensiva än vanligt för till och med de bästa moborna. Spel spelas mestadels 3v3 matcher där det motsatta lagets soluppsamling blir målet att förstöra. Något jag gillar med designen av detta spel är att det kryddar upp kartorna.
Till exempel har en karta ett gigantiskt monster i en grop för att vara en smärta för spelare som försöker förstöra deras fiende. Matcher är vanligtvis snabba – cirka 20 minuter. Det blev fritt att spela 2017.
Vad gör det bra
Humor och absurditet: Spelet är fyllt med absurda och lustiga karaktärer, som en apa med en lasermonterad jetpack, vilket lägger till en unik smak till MOBA-genren.
Taktiskt spel: Trots sin dumma natur tar Awesomenauts sin strategi på allvar. Det kräver tålamod och engagemang, särskilt när man spelar mot högrankade spelare med överlägsna karaktärer.
Unik snurr på MOBA: Spelet erbjuder ett annat tag på den traditionella MOBA -genren, vilket gör att även vetted MOBA -spelare tittar på genren i ett nytt ljus.
Awesomenauts anses inte vara ett enkelt spel för nya spelare att komma in. Spelet har ett nivå -system som låser vissa artiklar och sätter nykomlingar i en nackdel. Dessutom har den en lång och oskurbar handledning som har kritiserats som en hinder för inträde. Medan spelet har ett passionerat samhälle gör dessa faktorer det mindre välkomnande för dem som är nya i spelet.
Halvgud
Demigod släpptes tillbaka 2009 på Windows och är en titel utvecklad av gasdrivna spel och publicerades av Stardock. Liksom Awesomenauts och hjältar från Newerth, kommer spelets titel från namnet på spelarens karaktärer i spelet – därefter kommer att slåss mot varandra.
Demigoderna klassificeras i två olika grupper – mördarna och generalerna. Dessa två kategorier är väldigt olika vad gäller spel. Mordare passar bäst för spelaren som vill besegra sin motståndare i brute strid, medan generalerna är mycket mer nyanserade i strategi och stöd.
Generalerna befolkar arenan med minions och demigoder för att stoppa det motsatta laget. Sammantaget finns det 10 demigoder tillgängliga att spela, med de specifika val som minskas till om du spelar mördare eller allmän.
Jag gillar den här unika installationen med de två typerna. Det möjliggör en mer strategisk och mer noggrant planerad attackåtgärd, precis som de vanliga RTS -spelen som MOBA härstammar från.
Vad gör det bra
Tid som en resurs: I Demigod är tiden din viktigaste resurs. De val du gör om hur du tillbringar din tid i spelet kan avgöra seger eller nederlag. Oavsett om det dras tillbaka för att läka eller fånga en flagga för en speciell bonus, räknas varje beslut.
Taktiska val: Spelet tvingar dig att göra dussintals val som kan vända stridens tidvatten. Oavsett om det bestämmer vilken del av slagfältet du kan göra mest skillnad på, eller välja att uppgradera din citadell, håller spelet dig på tårna.
Onlineupplevelse: Trots initiala nätverksproblem syftar spelet till att erbjuda en fantastisk online -multiplayer -upplevelse.
Färdighetstak/svårigheter
För Demigod gör frånvaron av tutorials och dålig dokumentation det särskilt ovälkomna för nykomlingar. Till skillnad från vissa andra spel som kan erbjuda enkelt spel eller samhällsstöd för att underlätta inlärningskurvan verkar Demigod kasta spelare i den djupa änden utan mycket vägledning.
Måndag kväll strid
Uber Entertainment och Microsoft Game Studios släpptes måndagskvällen på PC och Xbox 360 2011. Presenterad i en underhållande “Monday Night Football” -fast av framtiden, Monday Night Combat är en tredje person lagskyttare. Huvudmålet är att förstöra det andra lagets Moneyball inom arenan.
Lagen är gjorda av spelare av Clone Soldiers som dukar ut det på arenan. Detta spel suddar på linjerna på ett bra sätt av vad det är. Det lånar kraftigt från RTS -spel, tornförsvarstitlar och mobas, vilket skapar en fin blandning av genrerna. Lag med 6 spelare deltar i ‘Crossfire’, spelets standardläge. Varje klonsoldat har sitt unika utseende och statistik.
Det påminner mig mycket om teamfästning 2 i sina personlighets- och designval.
Vad gör det bra
Blandning av genrer: Inkorporerar delar av tredje person skytte, tornförsvar och mobas, och erbjuder en unik spelupplevelse.
Torn och bots: Inkluderar olika typer av torn och bots, vilket ger ett extra lager av taktiskt beslutsfattande.
Klassdiversitet: Erbjuder sex unika klasser, var och en med distinkta vapen, färdigheter och uppgraderingar, förbättring av replaybarhet och strategiskt djup.
Färdighetstak/svårigheter
När det gäller strid på måndagskvällen är den unika twist dess tidsspecifika spelfönster. Det betyder att du inte bara lär dig spelet; Du tävlar mot klockan för att få din lektid.
Medan samhället verkar älska spelet, kan denna tidsbegränsning vara ett riktigt hinder för nykomlingar som behöver mer flexibla timmar för att få tag på saker.
Titans rike
Titans rike bröt till scenen 2010 i Kina och 2011 i Nordamerika på Microsoft Windows. Det utvecklades av Ningbo Shengguang Tianyi, en Shanghai-baserad studio. Utvecklarna hade åkt till Australien för att studera och blivit jättefans av de bästa Mobas där ute och antände elden inuti dem för att göra sin titel.
Det finns 168 hjältar i spelet och 5 färdigheter som kan användas av var och en. Utvecklaren fortsätter också att lägga till fler hjältar för att spela, öka spelets spelbarhet och uppspelning.
En cool funktion som ingår i denna MOBA är fyra chefer som lurar i hörnen på spelkartorna. Spelare kan döda dessa chefer och utlösa de andra cheferna att förvandlas till ‘Creep’ AI.
Vad gör det bra
Faser och anpassning: Spelet gör det möjligt för spelare att anpassa sina färdigheter till olika faser av matchen, till exempel laning eller lagkampar, vilket gör spelet dynamiskt.
Anpassningsbart färdighetssystem: Spelet introducerar ett unikt Titan -färdighetssystem som gör det möjligt för spelare att välja en extra skicklighet i början av varje match. Dessa färdigheter kan bytas var tredje minut, vilket möjliggör anpassningsstrategier.
Färdighetsort: Titans Realm erbjuder 25 externa förmågor som kan användas på vilken hjälte som helst, vilket ger ett brett utbud av taktiska alternativ.
Färdighetstak/svårigheter
Spelet är enkelt men erbjuder djup när det gäller strategier och mekanik.
Främsta värld
Prime World är en unik blandning av MMO och MOBA. Släppt av Developer Nival 2014 på Windows, ramar Prime World MOBA -spelet genom en intressant berättelse. De två huvudnationerna, Keepers of Adornia och Dokht Imperium, krigar för dominans över huvudresursen i spelvärlden: Prime.
Från deras slotts bekvämligheter stämmer spelare för seger över en karta kontra andra spelare för det mystiska och gudomliga ämnet i Prime. Jag älskar den här fantasyhistorien inom en MOBA, något som jag känner saknas. Du kan ha den bästa MOBA, men för mig behöver jag lite kött på benen, lite backstory eller motivation för mina handlingar.
Du har 42 hjältar i spelet, med de två unika enheterna för nationerna är ha’ka och da’ka. Denna MOBA gör det möjligt för Facebook -anslutning för att ge dig förmågan att slåss mot dina online -vänner och familj. Matchlängden är vanligtvis cirka 30 minuter. Spelet vann flera priser, inklusive ‘IGN Best Strategy Game 2011’.
Vad gör det bra
Castle Building: Spelet innehåller ett slottbyggande element där du kan samla resurser och bygga strukturer.
Flera matchtyper: Prime World erbjuder en mängd olika matchtyper, inklusive standard 5v5 MOBA-stil matcher och unika enkelspelaruppdrag.
Terrängkontroll: Spelet introducerar begreppet terrängkontroll, där spelare får buffs när de är på deras hemgräs.
Djup talangsystem: För mer erfarna spelare erbjuder spelet ett djupt talangsystem som möjliggör en mängd olika hjältespol.
Färdighetstak/svårigheter
Spelet är utformat för att vara tillgängligt för nykomlingar, och erbjuder en förenklad objektbutik och förutbestämda talangförmågor för hjältar.
Blodlinjemästare
En annan Stunlock Studios MOBA, detta spel släpptes 2011, 6 år innan Stunlocks andra MOBA, Battlerite. Du kan se var de fick sin övning. Standard 5v5 -spelarna gäller, där lag antingen är på laget “varmt” eller “kallt”. Du har olika spellägen, som Arena, Standard MOBA -läget, och fångar artefakten, det här spelets kappa flaggläget.
Detta spel innehåller en unik funktion – krigsdimman. Du kan inte se vissa fiendens områden på grund av “dimma”, hinder i spelarnas ögonlinje. Det finns för närvarande 29 hjältar som du kan spela som.
Vad gör det bra
Balanced Arena Combat: Spelet är utformat för att vara en balanserad arenakampupplevelse. Det finns ingen karaktärsnivå, utrustning eller byte, vilket säkerställer att alla spelare är på ett jämnt spelplan. Alla karaktärer har sina förmågor tillgängliga för dem hela tiden.
Enkelhet och varians: Spelet har fyra arketyper av karaktärer: tankar, melee -damagers, rangordnade damder och healare. Medan karaktärerna inom varje arketyp är liknande, har de var och en subtila skillnader i förmågor, vilket gör att spelare enkelt kan växla mellan dem utan en brant inlärningskurva.
Färdighetsbaserat spel: Spelet förlitar sig rent på spelarens skicklighet för att attackera och bestämma skador. Det finns inga matematiska bonusar eller påföljder, vilket gör spelet tillgängligt för dem som inte vill fördjupa sig i komplex statistik.
Färdighetstak/svårigheter
Spelet är tillgängligt för nybörjare som snabbt kan förstå grunderna, samtidigt som det erbjuder djup och komplexitet för dem som vill behärska det.
Paladiner
En ny release, Paladins utvecklades av Evil Mojo Games. Det släpptes över hela världen på huvudkonsolerna och PC, och senare på Nintendo Switch. Paladins satte dig i rollen som en av 40 mästare. Du och ditt team är inlåsta i striden med den motsatta sidan och förlitar sig på tunga strategier för att ta hem segern.
Ditt team är uppdelat i frontlinjen, skador, stöd och flank. Detta är inte ett spel där du bara kan välja den karaktär du gillar bäst av estetiska skäl; Detta spel gör att du väljer din karaktär klokt för den mest optimala spelupplevelsen. Det finns tre spellägen: belägring, angrepp och teamdödsmatch.
Belägring är standardmoba -motsvarigheten i detta spel. Spelare måste engagera sig i ett intensivt spel fylld med fångstpunkter, vinna och förlora mark och förödelse. Onsaught är ett punktbaserat läge, där lag försöker göra så många poäng genom att utföra vissa åtgärder som att fånga en poäng eller döda en fiende.
Team Deathmatch är din klassiska multiplayer blodbad som vi alla känner och älskar. Du kämpar till 40 dödar för att kräva din seger.
Vad gör det bra
Spelarval och anpassning: Spelet gör att du kan diktera din spelstil genom djupgående kort- och objektanpassningssystem. Spelare kan välja fem av 16 kort för att skapa en förinställd belastning skräddarsydd efter mästaren de väljer, vilket förbättrar statistik och rörelser under en match.
Dynamiskt spel: Spelets djup ligger i dess flexibilitet. Du är inte duva i en specifik roll genom ditt val av karaktär på grund av de tunga anpassningsalternativen. Detta gör att du kan anpassa dig till olika teamkompositioner och kartor, vilket ger en större känsla av kontroll.
Även efter över 300 timmars spel fortsätter Paladins att erbjuda nya upplevelser, vilket gör det till ett spel som spelare troligen kommer att hålla fast vid länge.
Intressanta fakta
- Tävling med Overwatch: Paladins har tävlat med Overwatch i över år. Trots likheter var spelets inspiration inte Overwatch utan Team Fortress 2.
- Totalt spelare: Från december 2020 hade över 45 miljoner människor spelat Paladins sedan lanseringen 2015.
- Funktioner mellan plattformar: Paladins stöder multiplayer, fester och progression.
Färdighetstak/svårigheter
Paladins anses generellt vara tillgängligt för nykomlingar, vilket gör det till en välkomnande port till skyttspelens värld. Men om du strävar efter att bli mycket skicklig presenterar spelet en brant inlärningskurva.
Mörkförmörkelse
Sist men säkert inte minst av någon mått formar Dark Eclipse sig för att vara ett av de bästa MOBA -spelen. Denna MOBA släpptes i slutet av september 2018 av Sunsoft, veteraner från videospelindustrin. De har titlar nära och kära för mitt hjärta till deras namn: Batman och Lemmings på Nintendo Entertainment System, och otaliga andra i slutet av 1980 -talet och början av 1990 -talet.
De har främst flyttat sitt fokus till mobilspel, och det gör plats för mer spelvänliga upplevelser, och kanske mer konkurrenskraftiga, som MOBAS. Den mörka Eclipse -webbplatsen lägger kort ut målet för Dark Eclipse, på ett ganska coolt sätt:
”Spela i VR utan gränsen till en 2D -skärm. Kontrollera tre karaktärer, kallade ledare, bygga torn och förstöra fiendens bas. Utvecklad av ett team av MOBA och RTS -älskare. Detta är ett spel av MOBA -spelare för MOBA -spelare.”
Du läser rätt: en VR MOBA. Jag var nyfiken och lite skeptisk. Så snart jag började läsa om det blev jag dock fascinerad.
Webbplatsen säger:
”Du kan ta tag i karaktärerna (kallas ledare) direkt.Inget behov av en minikartor … du tittar bara runt och du kan se hela slagfältet. Känn spelet med haptisk feedback på fingrarna och lyssna på fiendens rörelse med 3D -ljud.”
Det ger spelaren bättre kontroll över sina karaktärer och fördjupar dem verkligen i spelet.
Rädsla inte – du kan fortfarande använda din DualShock Controller för att spela om VR inte är din stil eller desorienterar dig.
Vad gör det bra
Genrefusion: Dark Eclipse kombinerar framgångsrikt element av MOBA och RTS -genrer. Du kontrollerar tre hjältar, riktar dem runt kartan för att samla resurser, bygga strukturer som i en RTS och bekämpa slumpmässiga monster för att få XP, liknande en MOBA.
VR -implementering: Spelet är designat för PlayStation VR och erbjuder en unik synvinkel och kontrollschema. Det simulerar en bordsskivaupplevelse där du tittar över brädet och flyttar dina hjältar och soldater med en flytande hand, kontrollerad via DualShock 4 eller PS Move -kontrollerna.
Strategiskt spel: Spelet är långsamt, vilket kräver att du tänker strategiskt. Du måste samla resurser, bygga torn och få nivåer genom att döda slumpmässiga monster. Dimma-av-krigseffekten lägger till ytterligare ett lager av strategi, eftersom du bara kan se fiender nära dina baser eller hjältar.
Färdighetstak/svårigheter
Dark Eclipse är ett spel som ursprungligen verkar komplex men blir allt roligare när du förstår dess olika element. Det är en MOBA/RTS -hybrid tillgänglig på PlayStation VR, med en blandning av basförstörelse, karaktärsnivå och strategisk tornbyggnad.
Hjältar utvecklades
Jag kan inte vänta med att se framtiden för Dark Eclipse, och vad andra MOBA kommer att följa i sina fotspår. Kommer de bästa moborna att vara i VR? Endast tiden kommer att visa sig, men detta är ett bra steg. Jag gillar också betoningen på utvecklingen av MOBA -spelare.
Detta hände i Dotas fall; Människor samlades som älskade Warcraft III: s världsbyggare och skapade en galning som inte visar några tecken på att stoppa.
Vad gör det bra
Bekanta men ändå roliga karaktärer: Medan karaktärerna i hjältar utvecklats kan verka bekanta för dem som har spelat andra mobas, är de fortfarande roliga att spela. Till exempel liknar karaktären Nosferatu Vladimir från League of Legends men erbjuder ett unikt spel på spelet.
Konkurrensscen: Till skillnad från andra MOBA: er har Heroes Evolution inte “Placeringsmatcher.”Istället spelar du igenom varje skicklighet en efter en efter en. Att vinna fem matcher gör att du kan spela en match för marknadsföring, men att förlora på högre rang kan också nedtäcka dig.
Rättvis intäktsgenerering: Spelet beskrivs som “Balanced Without P2W” (Pay-to-Win). De enda artiklarna som kan köpas med riktiga pengar är kosmetiska föremål och karaktärer, som också kan tjänas genom valuta i spelet.
Färdighetstak/svårigheter
Heroes Evolution är ett MOBA -spel med en mängd olika hjältar och spellägen, vilket gör det till en dynamisk och engagerande upplevelse. Medan spelet erbjuder en träningspass och dagliga uppgifter för att hjälpa nykomlingar, kan det initialt verka överväldigande på grund av dess komplexitet och olika roller och strategier.
Låt oss jämföra anteckningar
Vi vill höra från dig. För att ställa en fråga om den här artikeln eller för att ge ytterligare information, skjut oss ett meddelande på: [E -postskyddad]