Utopi. Vilken röra: Raft ощие осжения, Utopia – Official Raft Wiki

Flotta

Det finns flera låsta dörrar här. Den ena är låst med kedjor i ett pentagram -mönster och avslutar spelhistorien vid låsning. Det finns en nyckel på dess främre steg som matchar den du ziplinerade till. Ta den och gå till den låsta dörren med två lås och öppna den. Härifrån är vägen ganska linjär, med genvägar kan du låsa upp när du fortskrider.

Flotta

4 ию.

Op har rätt, utopi är särskilt ganska avgångsspelet klokt. Motorn är inte gjord för exakta kontroller och den visar i hoppet och springer bit. . Bara för att landa mig själv i ett verkligt irriterande pussel med massor av backtracking. Det var när jag återvände till min flotte och lämnade. Jag kan verkligen inte bry mig om det nonsens – särskilt eftersom det nu är klart hur historien slutar. Att bara se slutskärmen är inte värt besväret, så jag kommer bara att bobla på för tillfället och kolla öar för blommfrön för att prettifiera min flotte. Borde hålla mig upptagen ett tag.

4 ию. 2022 в 16:14

gick med på att medan jag inte hatade kugge/hopppussel, detta var fel spel för dem. Det enda skälet till att jag kunde göra hoppen var i tredje personläge. Idén om en skapa stack för att döda chefen var mer irriterande än kul.

Håller helt med. Jag avslutade spelet, men det blev mer och mer tråkigt för mig efter att ha fått den första motorn. Jag har aldrig riktigt skapat något nytt efter det eftersom det verkligen inte finns något behov av det, och Utopia, ren skitdesign. Önskar att jag inte spelade det här spelet alls.

4 ию. 2022 в 20:44

. Lägg kugge på hissen och höj hiss och kugge stannar kvar. Inte bry sig om att hitta en lösning. Älskade flottan fram till det sista kapitlet, och skulle nu inte rekommendera det till någon.

.

För kuggepusslet måste du sätta kuggarna på rätt lyft. Om du sätter dem på fel, passerar de bara igenom den. Det är riktigt dumt.

Hur som helst, jag är fast i lägret “Jag älskade spelet men Utopia sugade”. Hela vinkeln “förlora din utrustning när du dör” verkade inte så illa när det inte fanns några bosskamp. Så vad går de och gör? Lägg till bosskamp! Så dumt.

Så snart jag såg lådan stapla saker, visste jag att de slutade på idéer.

4 ию. 2022 в 23:13

Автор соощения: draco2tiamat

gick med på att medan jag inte hatade kugge/hopppussel, detta var fel spel för dem. Det enda skälet till att jag kunde göra hoppen var i tredje personläge. Idén om en skapa stack för att döda chefen var mer irriterande än kul.

Ja, absolut. Utopia är överallt – Respawn -priserna för hyenerna är helt enkelt orimligt, pusslet med lådorna och kablarna var okej, jag uppskattar alltid speldesign där något du lärde tidigare blir användbart igen senare. Att lösa Dettos flotte var riktigt väl utformad, du visste genast vad du var tvungen att göra, ingen backtracking, det var faktiskt kul. Men hoppet och körningen är riktigt, riktigt dåligt. Tack och lov finns det ett sätt att bugga dig själv där du behöver gå – att inte säga hur, devs kan få idén att fixa detta och jag gör * inte * att det ska hända lol.
Mitt största grepp med kuggepusslet är att det tvingar dig att korsa det rummet flera gånger, och det är helt enkelt un-fun med Finnicky-kontrollerna. Det är tydligt vad du behöver göra, men. Jag befann mig verkligen inte vilja göra det.
Kanske kommer jag tillbaka en dag för att avsluta det – men fram till dess ska jag göra de saker som faktiskt är roliga: flyta över havet, plocka upp saker jag kan behöva och lägga till min flott.

5 ию. 2022 в 1:36

Jag tror att kuggarna var lite på plats, bara ett roligt litet pussel. Platformspelare var definitivt konstig och kändes på sin plats, säker på att det alltid har hoppats lite men det området kändes bara ganska meningslöst och tycktes inte lägga till något annat än tiden. När det gäller hyena burområdet, det tar bara tålamod och lite vet hur. Jag skulle stapla långt borta lådor mot den stora i mitten och använd den sedan för att transportera dem från ena sidan till en annan, i princip behandla golvet som lava för det mesta. Den stora saken för mig som var super på sin plats var alfa, var en enkel vapenbänk och ingenting annat och mycket på sin plats för ett icke-bossspel hittills. Jag vill också i det dumma lagret du låser upp, det måste vara byte där inne.

5 ию. 2022 в 2:34

Utopi

Utopia Birdview

Marknadsplats • Miljöplats i flottan. Ursprungligen antydde i början av spelet före, det är det tredje området som du kommer att gå till i det tredje kapitlet, och det sista totalt.

Innehåll

  • 1 Sammanfattning
    • 1.
    • 1.
    • 2.1 hamn
    • .2 Dettos flotte / gård
    • 2.
    • 2.4 Marknadsplatsen
    • .5 marknaden efter spelet
    • 3.1 första möte
    • 3.
    • 3.3 tredje och sista möte
    • 4.1 första möte
    • 4.2 sekund möte
    • 4.3 tredje och sista möte
    • 6.1 ritning

    Sammanfattning [| ]

    Utopia är en berättelse som är olåst efter att ha samlat en anteckning vid temperament. Det antyddes ursprungligen på radiotornet som en plats i flottans lore. Spelaren kan ta reda på lite information från whiteboardtavlan som finns i radiotornets kontrollrum.

    . Med sin egen arbetskraft, vattenrenare och gård.

    Huvudpersonerna i Utopia består av DetTo, ett litet barn som hjälper spelaren med användbara ledtrådar spridda över hela staden, Olof, en tyranisk diktator som kommer att attackera spelaren med sprängämnen när de konfronteras, och Olof’s Hyenas som leds av Alpha, en mutant hyena chef som spelaren måste slåss. Resten av folket i Utopia har varit inlåst av Olof och kan frigörs genom att använda huvudnyckeln som spelaren får efter att ha besegrat Olof.

    Whiteboard [| ]

    Följande kan läsas på whiteboardtavlan:

    1. Den 23 mars 2020 förutspår forskare att all is på jorden kommer att smälta på två år.
    2. Senast den 16 oktober 2023 är Australien helt under vattnet.
    3. Senast den 20 februari 2028 framställs en bild av jorden kraftigt översvämmad.
    • Den innehåller en bildtexter “Utopia?”som ryktas vara säker och befolkad.
    • Utopia verkar vara en mestadels nedsänkt futuristisk stad.
    • Whiteboardet uppskattar platsen för utopi men inget sammanhang för antydningarna ges.

    Intressanta punkter [| ]

    Hamn [| ]

    Utopielektricitet

    Den första uppgiften är att återställa kraften till ett bevattningssystem genom att skapa en anslutning till en generator (leta efter två ljusröda stora buntar av kabel förankrade till sidan av den närliggande skyskrapan, ditt mål är att ansluta de två) över taket på hamnhus som använder reservkablar som ligger runt i ett pussel som liknar Moontown -pusslet i temperament. Du behöver fem kablar för att slutföra pusslet.

    • Hyenas visas först här. För att ta ut dem säkert kan du skjuta dem med en båge medan du stöder bort.
    • Detta område introducerar Utopias huvudmekaniker – det finns röda lådor och burar spridda runt de flesta områden som kan plockas upp och placeras där spelaren vill. Lådor kommer att knäppas för att stapla ovanpå varandra när du är inom räckvidd. På så sätt kan du bygga trappor med lådorna för att nå högre tak och områden. Spelaren kan hoppa två lådor höga, och för att bli högre måste bygga en angränsande stack, eftersom knäppningen förhindrar att spelaren är att svaga lådorna för att bilda enkolonn trappor. Områden som är avsedda att lösas med dessa lådor kommer vanligtvis att ha en ovanligt slät yta som täcker väggarna och golvet runt den, vare sig metall eller trä.
    • . .

    Dettos flotte / gård [| ]

    En stor yta av smuts och bevattningsrör, med tre stora rörrutrar gjorda av koncentriska cirklar och en stor byggnad låst med en kod. Den stora byggnaden har en harpunskyttare ovanpå den.

    Utopia vattenpussel

    • Så snart bevattningssystemet har kraft måste du fixa vattenanslutningen genom att rotera de koncentriska ringarna i var och en av de tre stora rörrouterna spridda i fältet för att få vatten att flyta till en tank nära Dettos hus. .

    • Din nästa uppgift är att dechiffrera Dettos ledtråd i form av en karta som fästs till hans hus. Ta en av de närliggande spadarna och gräva ut smutsfläckar som motsvarar de röda cirklarna på kartan du kan hitta i din dagbok. Om du gissar rätt kommer en del av DetTos kod att visas i din dagbokinventar. Om inte, kommer små buggar som liknar de som roaming i Tangaroa, vilket skapar en tillfällig zon runt grävplatsen som skadar spelaren. Skadan är minimal och kan undvikas helt genom att gräva från så långt borta som möjligt. När du har samlat de tre delarna av koden, gå till byggnadens ytterdörr och interagera med den för att automatiskt mata in koden. Insidan kommer att vara en plan och en harpoon du behöver plocka upp.
    • Sedan, gå upp till toppen av huset, skjut Harpoon Cannon och Zipline över till det nya området. Ta tag i nyckeln där och zipline ner till nästa område.

    Huvudbyn [| ]

    Det finns flera låsta dörrar här. Den ena är låst med kedjor i ett pentagram -mönster och avslutar spelhistorien vid låsning. Det finns en nyckel på dess främre steg som matchar den du ziplinerade till. Ta den och gå till den låsta dörren med två lås och öppna den. Härifrån är vägen ganska linjär, med genvägar kan du låsa upp när du fortskrider.

    Först måste du använda hissen och parkouren genom nätskiktet nedan, som innehåller rörliga fans som slår spelaren tillbaka vid kontakt, vilket vanligtvis leder till att du måste starta om från den sista kontrollpunkten. Ibland måste du avsiktligt sakta ner för att ha tillräckligt med tid att hoppa igen efter landningen. Den första och enda Parkour “Checkpoint” ligger bara några hinder i och representeras genom att ha ett annat, högre nät under dig. Förbi denna punkt spikar med strikt timing och mönster för att memorera.

    • Om du av någon anledning vill hoppa över parkouren, när du väl kommer till den andra kontrollpunkten kan du falla i nätet, gå till under parkens slut, stå på en av motvikterna för remskivan och aktivera remskivan för att orsaka det att stiga. Detta är lättare med den blockerade motvikten.

    Överst hittar du en hammare som du kan använda för att öppna byggnadens dörr bredvid öppningen i scyskrapan. Du kommer sedan att nå en serie balanspussel, ispedd olof -möten. Målet med pussel är att höja en uppsättning kugghjul i närheten till rätt golv genom att använda en remskiva. Kugghjulet går på höger sida av pulsen och väger en enhet. .

    • Cogwheels är för tunga för att hoppa eller klättra stegar med, så för att få dem på remskivan måste du först sänka kugghjulssidan så långt som möjligt, använd sedan lådorna för att skapa en trappa.
    • För att komma runt ingen hoppningsbegränsning, placera kugghjulet på steget ovanför dig, hoppa till det steget och plocka upp det och upprepa.
    • Du kan bara ha två vikter åt gången på varje sida och bara en av varje vikt per sida åt gången. Slutmålet är att föra kugghjulen till mekanismer som behöver dem, som öppnar vägen framåt eller skapar genvägar. Det sista kugghjulet tillhör den andra hissen i slutet av den rörliga fan-parken. Använd pulsen som ansluter start och slutet av parkouren för att transportera kugghjulet där.

    Härifrån, förvänta dig mestadels olof -möten. Du måste besegra Olof och hans hyener tre gånger. Se avsnittet BossFights/Encounters för detaljerad information.

    När du besegrade honom, ta tag i nyckeln runt hans nacke och återvända till byn för att befria de fångade människorna i huvudbyggnaden och avsluta historien.

    Postgame Market [| ]

    När ön och berättelsen är klar kommer marknaden att omvandlas och befolkas med olika NPC: er, med många mindre NPC: er för atmosfär tillsammans med Deto, Bruno och Hanne, plus olof i en bur. Marknadsbås kommer att fyllas med mat, av vilka några kan tas av spelaren gratis. Detta gör Utopia till ett bra läge för att få bananer, även om det inte finns några bananfrön. De tre automaterna kommer att visas. Vid denna punkt bör tillräckligt med genvägar låsas upp för att komma till marknaden direkt från den första hissen.

    BossFights/Encounters [| ]

    Do inte delade sidor om inte en konsensus har uppnåtts.

    Under hela din resa kommer du att möta Olof Wilkstrom, inledningsvis utgör han ingen fara och gör att spelaren kan korsa uppåt genom Utopia. Men han börjar så småningom attackera spelaren med en mängd olika metoder, med början efter att du har reparerat hissen med ett kugghjul och når 26: e våningen.

    Första mötet [| ]

    . Det finns lådor spridda runt nämnda arena, som spelaren måste ta med till Olofs utsikt och stapla dem ovanpå varandra för att nå honom. Detta är det enda steget i det första mötet. När han når Olofs abborre kommer han att fly till lagret.

      • Olof kommer bara att kasta små eldbomber som fungerar som en Molotov -cocktail. De landar, glödande röda i några sekunder innan de förbränns i lågor. . Lådorna, trots att de är trä, bränner inte i elden.

      Andra möte [| ]

      Efter att ha klättrat upp i Olof’s Overlook kommer han att fly till det nämnda lagret. I rummet som han stod in kan du hitta den elektriska zipline -verktygets plan. Du bör ta med dig vapen till det andra mötet, eftersom lagret är fullt av hyener. När du kommer in i lagret konfronteras du med två låsta dörrar på vardera sidan och ett hål i golvet. Både Olof och Hyenas kan inte attackera dig förrän du tappar ner, men det finns ingen väg genom de låsta dörrarna förrän efter detta möte.

      När du tappar ner konfronteras du med ett liknande scenario som föregående möte, men med hyener. Det finns lådor spridda i rummet du måste stapla mot väggen för att nå olof, som står på några metalltrappor. Hyenorna släpps i vågor av 3, men den efterföljande vågen visas inte förrän den föregående gruppen av hyener är döda. .

      • Boss Attacks:
        • Olof fortsätter att kasta sina eldbomber in i arenan medan spelaren jagas runt av hyener.
        • Hyenorna biter bara och drar dig längs golvet. Spelaren kan avbryta att dras genom att träffa hyena som har tag i dem.

        När du når olof kommer han igen att fly till en arena, där den sista chefen väntar.

        Tredje och sista möte [| ]

        När du klättrar i lagret och går ner i en lång hall som ansluter det till nästa möte, kommer du att nå Alphas arena. Olof tar ett kort ögonblick att introducera Alpha innan han släpper honom i arenan för att slåss mot dig. Alpha är en speciell hyena, som har varit genomsyrad av någon form av gift som han lämnar en pool av gift varje gång spelaren slår honom. Generellt sett kan spelaren överträffa Alpha och landa träffar med minimal risk. Men ibland kastar Olof Alpha en biff, vilket ger hyena den korta förmågan att använda sina speciella attacker. Alpha är oövervinnlig medan Olof matar honom biff och under de speciella attackerna.

        • Boss Attacks:
          • För en stor majoritet av Bossfight Alpha använder bara en generisk hyenabett som deras enda attack. .
            • Alpha hoppar över arenan om det behövs, och landar med en chockvåg, samt släpper en stor giftpöl. Han hoppar högst tre gånger innan han återvänder till det normala.
            • Alpha kastar tre giftiga stenar på dig och lämnar en giftpölspår varje gång.
            • .

            Efter att ha dödat Alpha leds spelaren till en hiss för att konfrontera olof en sista gång, där han reser och faller ut ur ett fönster, gör honom fast och lämnar behärskningsnyckeln att ta tag i.

            Strategier [| ]

            Första mötet [| ]

            För det första mötet finns det inte mycket att säga genom strategi. Ta tag i lådorna och stapla dem så snabbt som möjligt för att undvika att bli brända. Spelaren är också fri att lämna och komma tillbaka när som helst under detta möte.

            Andra möte [| ]

            Om du är sårt skadad från den föregående kampen, gå tillbaka till din flotte och läka innan du återvänder kommer Olof inte att återvända till hans inlägg.

            . .

            Tredje och sista möte [| ]

            Det är STARKT rekommenderade att spelaren återvänder till sin flotte och fyller på törst och hunger och läka till full hälsa, eftersom alfa är mycket svårare att undvika än de tidigare mötena.

            Att dra ut kampen kommer sannolikt att resultera i oförmåga, desto snabbare alfa dödas, ju färre chanser olof ges för att mata honom och låta honom använda sina höga skadliga specialattacker.

            Bär inget annat än vapen och helande salva. Om spelaren är oförmögen under kampen, skulle det vara oklokt att riskera att förlora andra värdesaker som inte behövs för att slåss mot Alpha.

            Efter att ha dödat Alpha och konfronterat Olof, glöm inte den masternyckeln!

            Unika artiklar [| ]

            Ritningar [| ]

            Resurser [| ]

            Trivia [| ]

            Medan invånarna i Utopia är inlåsta, kan de höras att ha samtal bland varandra tillsammans från sina respektive dialoger.

            Bruno: Denna olof -kollega verkar inte vara den trevligaste typen.
            .
            Larry: Att lyssna på Olof var ett misstag att säga minst sagt.
            Hanne: Personligen skulle jag vilja se honom arbeta för att återuppbygga det han förstörde.
            Larry: Jag måste bli bättre på att läsa människor.
            Max: Jag tror inte att jag kan säga “jag sa till dig så” nog.
            Larry: I efterhand, ja, Olof verkade lite maniacal. Oroa dig inte, jag är också besviken över mig själv.

            Isac: Vi har tur att ingen blev allvarligt skadad.
            Noah: Vi måste vara mer försiktiga i framtiden.
            ISAC: Åh, det här? Det är bara en repa. Oroa dig inte.
            Noah: Så vi borde vara mer vaksamma i framtiden. Men vi kan inte heller förlora det som gör Utopia bra.
            Oliver: Urgh, jag är så beprövad av det här.
            Noah: Vi måste vara starka och inte låta rädsla vägleda oss.

            ISAC: Jag försökte ta itu med dessa hundar till en början. .
            Ika: Jag var bara här för att flytta några produkter. Sedan bom! Rabiat hyener överallt.
            Oliver: Dessa hyener var så oförskämda.
            Ulla: Olofs hyener verkar drabbas av någon slags snabb mutation.
            Oliver: Dåligt nog måste vi ta itu med ett oändligt hav. Nu finns det också dessa rabiat djur.

            Johan: Jag flydde från Tangaroa under upploppen. *Suck*. En sådan galen dag. Sedan hittade jag utopi, och det här hände hela saken.
            IKA: Så irriterande.
            Johan: Jag vill bara ha en trädgård i fred. *Suck*.

            DETTO: Okej okej. Så hur torkar vi världen? Stor fråga! Um.
            Hanne: Det är inte den enklaste uppgiften i världen.
            DETTO: Jag jobbar med det, okej?

            Ulla: Det är något djupt fel med dessa hyener.

            DETTO: Hur lång tid tror du att det tar att bygga en flytande stad? Ett par veckor kanske?

            Vanessa: Den här platsen är en röra. Det finns hyena hår överallt.

            Historia [| ]

            Fullständig frisläppande
            Version 1.0 Utopia finns i spel.
            Uppdatering 14 Utopia läggs till i spelfiler men otillgängliga.
            Utopia nämns för första gången på en whiteboard som finns i radiotornets kontrollrum