Topp 5 användning av städar i Minecraft, Anvil Mechanics – Minecraft Wiki

Minecraft Wiki

Ekvationen för att beräkna en förtrollning är som följer:

Topp 5 användningar av städar i Minecraft

I Minecrafts långa historia har spelare sett tillägget av många block. Varje uppdatering lägger till nya block men utvecklare ser till att de inte stjäl syftet med redan befintliga block, som ugnar och städar.

Anvils är ett av de äldsta blocken i Minecraft. De har varit tillgängliga i spelet sedan Indev -versionerna. I det tidiga spelet kommer spelare att ha svårt att göra en städ eftersom det kan vara ganska kostsamt.

För att göra en städ behöver spelare totalt tre järnblock och fyra järngöt. Även om det är kostsamt kan inte städar användas för alltid. Efter att ha använt den cirka 25 gånger kommer en städ att bryta ner automatiskt. Spelare måste se till att de inte slösar bort sina städar under det tidiga spelet, där järn är svårt att få.

Användning av städar i Minecraft

5) byta namn på objekt

Spelare kan använda städar för att byta namn på föremål i Minecraft. Vanligtvis används städar för att byta namn på namnet taggar. Spelare kan dock använda dem för att byta namn på alla objekt. Kom ihåg att föremål som heter på olika sätt inte kan staplas med andra föremål även om de är av samma typ.

Spelare kan byta namn på kistor eller shulkers för att komma ihåg vad de används för att lagra. Byt namn på artiklar används också i artiklar och andra Redstone -kontraktioner.

4) Organisationsguiden

Det finns prestationer för nästan allt i Minecraft Bedrock Edition. Efter att ha fått Shulker -lådor kan spelare få en enkel prestation som kallas organisatorisk guide genom att byta namn på en Shulker -låda på en städ.

3) Kombinera föremål och reparera dem utan att förlora förtrollningar

Förtrollade föremål kan kombineras i hantverksmenyn, men det kommer bara att reparera hållbarhet och ta bort förtrollningar. Spelare kan använda städar för att kombinera förtrollade utan att förlora förtrollningar.

Anta till exempel att en spelare kombinerar en diamant pickaxe som har effektivitet II och Unbreaking III med en diamant pickaxe med effektivitet II och lagar. I så fall kommer de att få en pickax med effektivitet III, lagning och oöverträffad III.

På liknande sätt kan spelare också reparera sina föremål på städar. Elytras kan repareras med Phantom Membranes i Minecraft. Spelare kan reparera sina Netherit -växlar genom att lägga till en Netherit Ingot. Det är dock bättre att använda reparation för att reparera saker i minecraft.

2) Skadliga spelare

Anvils är tyngdkraftsutvecklade block som sand, grus, betongpulver osv. Till skillnad från andra tyngdkraftsberörda block gör städar omedelbar skada på en enhet som den faller på. Spelare kan använda städar för att döda mobbar eller andra spelare på ett kreativt sätt.

1) Använda förtrollade böcker för att få flera förtrollningar

Förtrollade böcker är det vanligaste sättet att förtrolla föremål i Minecraft. . Spelare kan tillämpa flera förtrollningar på sin utrustning med en städ, medan ett förtrollande bord bara kan tillämpa förtrollning en gång.

Notera: Artikeln återspeglar författarens åsikter.

Minecraft Wiki

Följ Minecraft Wiki på Discord eller våra sociala mediesidor!

Har inget konto?

Minecraft Wiki

Städmekanik

Den här artikeln handlar om den nuvarande mekaniken. För anvilmekanik före 1.8, se Anvil Mechanics/Before 1.8.

Anvil2

Denna sida förklarar städens mekanik. Anvilen används främst för att reparera verktyg, rustningar och vapen, vilket det kan göra utan att ta bort deras förtrollningar, till skillnad från slipstenen och hantverksbordet. Det kan också användas för att kombinera förtrollningar av två föremål, för att ge ett objekt ett anpassat namn eller för att krossa fiender, mobbar eller andra spelare som går under det medan det faller, med mer skada som orsakats av målet från varje block som fallit fallit. Alla dess funktioner, med undantag för skadliga mobbar och spelare, kostnader för kostnader och vissa har materiella kostnader.

Anvilen har fem grundläggande funktioner:

  • Byta namn på alla objekt, inklusive normala block. . De flesta block tappar namnet när de placeras, utom vissa containrar, som visar namnet om de öppnas (namngivning av ett bröst “My Custom Named Chest” får bröstnamnet att förvandlas till “My Custom Named Chest” om de placeras och öppnas).
  • Reparera alla växlar med enheter av dess material. Till exempel kan järngöt användas för att reparera järnverktyg och rustning. Acceptabla föremål för reparation har materialet att använda i sitt standardnamn, med undantag för kedjemail (repareras med järngöt), sköldpaddsskal (repareras med scutes) och elytra (repareras med fantommembran). Gyllene, trä-, diamant-, Netherit-, läder- och järnverktyg/vapen/rustning kan repareras med hjälp av en städ, men fiskespön, bågar och korsbågar kan inte repareras med pinnar, trots att de är gjorda av pinnar.
  • Kombinerar två föremål av samma typ och material som har hållbarhet, e.g. Iron Pickaxes, Bows, Shears, etc. Hårdskapen kombineras liknande att använda ett hantverksbord, och förtrollningarna kombineras efter regler som beskrivs nedan.
  • Kombinera ett verktyg med en förtrollad bok för att lägga till bokens förtrollning till verktyget. Detta kostar mycket mindre än att kombinera förtrollningar från två liknande föremål och kan ge förtrollningar till föremål som de inte kunde få vid ett förtrollande bord.
  • Skadar alla spelare eller mobbar som råkar gå under eller vara under städet medan den faller. Detta får städet att försämra en nivå och hantera 2 hk -skador för varje block som faller efter det första blocket till mobben/spelaren som krossades. Högst 40 hk skador kan hanteras av en fallande städ, oavsett hur hög städet faller. Annat än att krossa mobbar/spelare, kan fallande städar också krossa alla tappade föremål och förstöra dem.

Att byta namn på artiklar kan göras i samma arbetssteg som att reparera eller kombinera, förutsatt att erfarenhetskostnaden inte är för hög. I överlevnadsläge och äventyrsläge kan städet endast tillämpa 39 nivåer värt arbete i en enda operation. Om jobbet skulle kosta 40 eller fler nivåer avvisas det som “för dyrt!”Detta gäller inte i kreativt läge.

Varje gång något repareras, förtrollas eller byts namn med en städ, har städet en 12% chans att försämra. Det finns tre nedbrytningsnivåer: Städ, Flisad städ, och Skadad städ i ‘Java -utgåva ‘, och Städ, Något skadad städ, och Mycket skadad städ i Berggrundsutgåva.

Innehåll

  • 1 Anvil använder
  • 2 Betrame
  • 3 Enhetsreparation
  • 4 kombinerar föremål
    • 4.1 Kostnader för att kombinera förtrollningar
      • 4.1.1 Planerar den förtrollande ordningen
      • 4.1.2 förtrollningsekvation

      Anvil använder []

      Anvilanvändningar är antalet gånger en artikel har använts i en städ.

      Varje gång ett objekt används i en städ, förutom att det byts namn, får den en anvil användning. Om spelaren lägger till en förtrollad bok som aldrig har använts i en städ med ett svärd som aldrig har använts i en städ, så får svärdet 1 anvil användning.

      När en artikel får mer Anvil använder den upplevelse som krävs för att använda föremålet i städet till den punkt där det står “för dyrt!”Därifrån måste spelaren använda kreativt läge för att reparera/förtrolla/byta namn på föremål med en städ.

      Att kombinera artiklar av samma eller olika antal Anvil -användningsområden tar det större antalet och lägger till 1 för slutprodukten. Till exempel kombineras två artiklar med 2 Anvil -användningsområden till en med 3 Anvil -användningsområden. För ett annat exempel ger ett objekt med 3 Anvil -användningar och ett objekt med 2 Anvil -användning en med 4 Anvil -användningar.

      Att använda en förtrollningstabell på ett föremål påverkar inte anvilanvändningar.

      Anvilanvändningsantal Straff (reparationskostnad)
      0 0
      1 1
      2 3
      3 7
      15
      5 31

      Formeln för straff för tidigare användning är:

      (Förhandsanvändningstraff) = 2^(Anvil Användningsantal) - 1

      Objektreparation på ett hantverksnät tar bort alla tidigare arbetsstraffar, förtrollningar och anpassade namn. Om en slipsten används, behåller objektet istället sitt anpassade namn medan han förlorar alla sina tidigare arbetsstraffar och förtrollningar (med undantag för förbannelser) och returnerar lite XP från förtrollningar under processen.

      Byt namn på []

      Alla objekt eller buntar kan bytas namn. Om det bara är en enda nivå utöver alla tidigare arbetsstraff för att byta namn på ett objekt eller en stack med föremål (istället för att förtrolla eller reparera). Det finns ingen extra kostnad för att byta namn på en bunt med objekt i motsats till att byta namn på ett enda objekt. Kostnaden för maximal nivå är 39 nivåer även om den tidigare arbetsstraffet är högre. Byte av namnet ökar inte den tidigare arbetsstraffet. Men om straffen når eller överstiger 2147483647, blir ytterligare namn omöjliga.

      Ett objekt kan bytas namn till samtidigt som det repareras eller förtrollas. I dessa fall lägger ut att byta namn på en kostnadsnivå till den totala förtrollning eller reparationskostnad.

      Om fältet för objektnamn lämnas tomt, eller bara är vitrum eller icke-brytande utrymmen (eller en kombination av båda), används standardnamnet för det objektet istället. Om objektnamnet är oförändrat från dess nuvarande namn (som kan uppstå när man byter namn på ett objekt för första gången och använder någon av de ovannämnda tomma parametrarna) kommer en röd “X” att visas ovanpå pilen i GUI.

      Byt namn på föremål kan endast staplas med byt namn på föremål som delar exakt samma namn och arbetsstraff. Att byta namn på ett objekt som inte har en arbetsstraff ger det en arbetsstraff på 0, vilket gör det endast stapelbart med byt namn på föremål, även om det är anpassat namn återställs. Det anpassade namnet på en byt namn på objekt kan återställas genom att byta namn på det till ett namn som består av mellanslag. Det objektets reparationskostnad återställs dock inte. Därför kan den inte staplas med andra artiklar av samma typ med olika reparationskostnader eller med föremål som aldrig har bytt namn.

      Eftersom förhandsarbetsstraff debiteras för alla namn på namn är det mest ekonomiskt att byta namn på ett vapen antingen före eller vid reparation eller förtrolla det, vilket minimerar straffen som spelaren måste betala för namnet.

      Byt namn till block som normalt inte lagrar block för enhetsdata förlorar sina namn och reparationskostnader när de placeras. Block som kistor och Shulker -lådor, som har tillhörande blockenhetsdata, behåller sina anpassade namn (men behåll inte sin reparationskostnad).

      Enhetsreparation []

      Vissa artiklar är “tiered” och kan repareras med hjälp av enheter i dess reparationsmaterial, varje enhet återställer upp till 25% total hållbarhet för objektet (avrundat) och kostar 1 nivå per materialenhet som används utöver eventuella föregående arbetsstraffar.

      • Materialet som ska användas är specifikt för varje objekt (se tabellen nedan). För många artiklar bestäms detta av dess nivå eller rustningsmaterial.
      • På grund av den snabba ökningen av tidigare arbetsstraff för varje reparation är det i allmänhet mest effektivt att använda ett objekt nästan till brytpunkten och sedan reparera med fyra råvaror på en gång (eller genom att kombinera med en nyligen utformad instans av föremålet ).
      • Om förtrollningar läggs till råvaror (till exempel använder kommandon för att ge skärpa till en järngöt), ignoreras dessa förtrollningar när man gör enhetsreparation.

      Allt som inte listas nedan har inte en enhetsreparationsobjekt och kan endast repareras genom att konsumera en annan instans av sig själv.

      Anvils kan inte repareras av något järnobjekt eller block.

      Kombinera artiklar []

      Anvilen kan användas för att kombinera två objekt av samma typ och material, eller ett föremål med en förtrollad bok. Detta gäller endast föremål med hållbarhet: vapen, sköldar, verktyg och rustningar samt förtrollade böcker. Det första (till vänster) är mål objekt, det andra (till höger) objektet är offra Artikel. De offra Objektet förstörs vid kombination av de två artiklarna. Att kombinera två liknande artiklar gör endera eller båda två saker; var och en som kostnadsnivåer, även om en del av kostnaden delas om de båda är klara på en gång:

      • mål artikeln är skadad att den repareras och lägger till hållbarheten för offra artikel plus en bonus på 12% av den maximala hållbarheten. Detta kommer bara att reparera upp till objektets maximala hållbarhet. Kostnaden för denna reparation är två nivåer.
      • Om Objektet har förtrollningar, det försöker också kombinera offra föremålets förtrollningar på mål Artikel. Oavsett om några förtrollningar på mål Objektet ändras faktiskt, kostnaden är baserad på de totala förtrollningarna på mål objekt och offra Artikel. För varje förtrollning på offra Artikel:
        • Om mål Objektet har förtrollningen:
          • och nivån på förtrollningen på offra föremål är större, förtrollningsnivån på mål Objektet höjs för att matcha det.
          • och nivån på förtrollningen på offra föremål är likvärdig Och förtrollningen är inte redan på maximal nivå, förtrollningen på mål Objektet får en nivå.
          • och nivån på förtrollningen på offra föremål är mindre, förtrollningsnivån på mål Objektet påverkas inte.
          • Svärd:Skärpa, slit och bana av leddjur
          • Verktyg:Fortune and Silk Touch (från Java version 1.12.2 Du kan kombinera dessa; de offra Objektets förtrollning går förlorad)
          • Rustning:Skydd, brandskydd, sprängskydd, projektilskydd
          • Stövlar:Djupstrider och frostvandrare
          • Rosett:Oändlighet och lagning
          • Armbåge:Multishot och piercing
          • Treudd:Lojalitet och riptid eller kanaliserande och riptid
          • Böcker: Silk Touch and Looting eller Silk Touch and Luck of the Sea [2] (och allt ovan).

          De total kostnad För att kombinera två liknande objekt är summan av:

          • Tidigare arbetsstraff både mål och uppoffring.
          • Om det byter namn på, byter namn på 1 nivå.
          • Om målobjektet inte har full hållbarhet, reparationskostnaden för 2 nivåer.
          • Om offret har förtrollningar, är förtrollningskostnaden.

          Om offret är en bok finns det ingen reparation, men städet försöker kombinera bokens förtrollningar på målet. Objektet kan också bytas namn på samma gång. Förtrollningskostnaden är i allmänhet mindre än för att kombinera två liknande föremål.

          Om målobjektet har full hållbarhet och offret inte har några förtrollningar, kommer städet också att vägra att kombinera föremålen, såvida inte om man byter namn på artikeln till ett giltigt namn.

          Kostnader för att kombinera förtrollningar []

          (Detta är bara den förtrollande kostnaden. Den totala kostnadsöversikten är att kombinera artiklar.)

          • För varje förtrollning på offret:
            • Ignorera alla förtrollningar som inte kan tillämpas på målet (E.g. Skydd på ett svärd).
            • Lägg till en nivå för varje inkompatibel förtrollning på målet (i Java Edition).
            • Om förtrollningen är kompatibel med de befintliga förtrollningarna på målet:
              • .
              • För Berggrundsutgåva, Lägg till skillnaden mellan den slutliga nivån och den initiala nivån på målobjektet multiplicerat med multiplikatorn från tabellen nedan.
              • Att hantera lika förtrollningar:
                • I det första spåret är målet ett svärd med skärpa III, Knockback II och Looting III.
                • I den andra platsen är offret ett svärd med skärpa III och plundring III.
                • För Sharpness III -förtrollning på offret: Eftersom målet har en lika nivå, lägg till en till målets skärpa nivå som ger skärpan iv. I Java, lägg till 4 (multiplikator 1 gånger 4 nivåer) och i berggrunden, lägg till 1 (multiplikator 1 gånger ökningen i nivå 1) till nivåkostnaden för skärpa IV.
                • För att plundra III -förtrollningen på offret: Eftersom den maximala nivån för plundring är III, förblir målet vid plundring III. I Java 12 (multiplikator 4 gånger 3 nivåer) läggs fortfarande till nivåkostnaden medan i berggrunden läggs till eftersom nivån inte ändrades.
                • Således är den förtrollande kostnaden 16 i Java och 1 i berggrunden. Den totala kostnaden för arbetet inkluderar alla tidigare arbetsstraffar, reparationskostnader och byt namn på kostnader.
                • Om det kombineras i den andra ordningen (svärdet som har tre förtrollningar som offer) skulle det också finnas en kostnad på 4 (nivå 2 gånger multiplikator 2) för Knockback II -förtrollningen för både Java och Bedrock (eftersom målet har nollnivåer i nivåer i Knockback), ger en total förtrollningskostnad på 20 nivåer i Java och 5 nivåer i berggrunden.
                • I det första spåret är målet ett svärd med skärpa III, Knockback II och Looting I.
                • I den andra platsen är offret ett svärd med skärpa I och plundring III.
                • För skärpan jag förtrollning på offret: Eftersom målet har en högre nivå håller målet skärpa III. Men i Java läggs 3 (multiplikator 1 gånger 3 nivåer) fortfarande till nivåkostnaden. I berggrunden, eftersom nivån på målet är oförändrat, är kostnaden tillagd 0.
                • För att plundra III -förtrollningen på offret: Eftersom målet har en lägre nivå uppgraderas det till plundring III. I Java, lägg till 12 (multiplikator 4 gånger 3 nivåer) till nivåkostnaden. Lägg till 8 (multiplikator 4 gånger i nivå 2)
                • Således är den förtrollande kostnaden 15 i Java och 8 i berggrunden. Den totala kostnaden för arbetet inkluderar alla tidigare arbetsstraffar, reparationskostnader och byt namn på kostnader.
                • Om det kombineras i den andra ordningen (svärdet som har tre förtrollningar som offer), skulle det också vara en kostnad på 4 (Multiplier 2 Times 2 -nivåer) för att lägga till knockback II förtrollning, vilket ger en total förtrollningskostnad på 19 nivåer i Java. I berggrunden skulle plundringsnivån vara oförändrad, skärpanskostnaden skulle vara 2 (multiplikator 1 gånger ökningen i nivå 2) plus knockback -kostnaden ger en total förtrollningskostnad på 6 nivåer.
                • I det första spåret är målet ett svärd med skärpa II och plundring II.
                • I den andra platsen är offret ett svärd med SMITE V och Looting II.
                • För SMITE v Enchantment på offret: Eftersom SMITE är oförenlig med skärpa, lägg till 1 nivå i Java, ingenting för berggrunden. Målet håller skärpa ii.
                • För att plundra II -förtrollningen på offret: Eftersom målet har en lika nivå, lägg till en till målets plundringsnivå och ger plundring III. I Java, lägg till 12 (multiplikator 4 gånger 3 nivåer) till nivåkostnaden för plundring III. Lägg till 4 (multiplikator 4 gånger i nivå 1) till nivåkostnaden för plundring i nivå för att plundra.
                • Således är den förtrollande kostnaden 13 i Java och 4 för berggrund. Den totala kostnaden för arbetet inkluderar alla tidigare arbetsstraffar, reparationskostnader och byt namn på kostnader.
                • Om det kombineras i den andra ordningen (skarphetssvärdet som offer) skulle kostnaden återigen vara 13 i Java och 4 i berggrunden med resultatet med SMITE V och plundring III.
                • I den första platsen är målet ett svärd med plundring II.
                • I den andra platsen är offret en bok med Protection III, Sharpness I och Looting II.
                • För skyddet III -förtrollning på offret: Eftersom skyddet är oförenligt med svärd, ignorera det.
                • För skärpan jag förtrollning på offret: Eftersom målet inte har någon skärpa får det skärpa i. Lägg till 1 nivå (multiplikator 1 gånger 1 nivå) för skärpa i.
                • För att plundra II -förtrollningen på offret: Eftersom målet har en lika nivå, lägg till en till målets plundringsnivå och ger plundring III. I Java, lägg till 6 (multiplikator 2 gånger 3 nivåer) till nivåkostnaden för plundring III. Lägg till 2 (multiplikator 2 gånger i nivå 1) till nivåkostnaden för plundring i nivå för att plundra.
                • Således är den förtrollande kostnaden 7 i Java och 3 i berggrunden. Den totala kostnaden för arbetet inkluderar eventuella tidigare arbetsstraff och namn på namnet.

                Planerar den förtrollande ordningen []

                Det finns två viktiga saker att märka om Anvil -mekaniken när man planerar ordningen på flera förtrollningar till samma artikel:

                Förtrollningsdiagram

                • När du kombinerar två artiklar med tidigare arbetsstraff, medan påföljderna för båda artiklarna gäller för kostnaden, beaktas endast de högre av påföljderna för de två artiklarna vid fastställandet av påföljden för den resulterande artikeln. Till exempel, när du kombinerar två artiklar med 2 fungerar vardera, har den resulterande artikeln endast 3 fungerar med den fjärde konsumerade av straffen.
                • Valet av vilket objekt som ska användas som offer är viktigt. Till exempel att ha en Soul Speed ​​III -bok i den första platsen och en reparationsbok i den andra platsen har en kostnad på 2 nivåer, men att vända beställningen på böckerna resulterar i en kostnad av 12, även om den resulterande boken är densamma i de två fallen.

                Tidigare arbetsstraff minimeras genom att kombinera två artiklar med lika påföljder om möjligt. Till exempel är det möjligt att ha 7 olika förtrollningar på ett enda par stövlar. Börjar med ett obehandlat par stövlar och de 7 förtrollningarna på enskilda böcker, överskrids gränsen för de städ som tillåts av städet om de försöker kombinera böckerna en åt gången med stövlarna. Det är emellertid möjligt att undvika detta genom att para ihop föremålen korrekt. Kombinera först stövlarna med en av böckerna, plus de återstående 6 böckerna i 3 par. Kombinera sedan stövlarna med en av böckerna och de andra två böckerna som har två förtrollningar vardera. Slutligen kombinera stövlarna med boken som har fyra förtrollningar. Detta resulterar i ett par stövlar med 3 arbete på det, även om 7 -arbetet har ägt rum i praktiken har ägt rum.

                Det är också möjligt att minimera kostnaden för att kombinera genom att försiktigt para ihop föremålen för kombination. Förtrollningen med den högsta kostnaden bör vara i offerplatsen de minsta tider. Till exempel.

                Förtrollningsorderdiagram minimal XP

                • Soul Speed ​​III (12), Thorns III (12), Feather Falling IV (4), Djup Strider III (6), Protection IV (4), Unbreaking III (3), reparing (2)
                • Genom att kombinera föremålen parvis (med stövlarna i den första platsen) är kostnaden 12+4+4+2 = 22.
                • De resulterande artiklarna är: stövlar (Soul Speed ​​III), Thorns III+Feather Falling IV (16), DEPTH STRIDER III+SKYDD IV (10), Unbreaking III+Ending (5).
                • Kostnaden för den andra kombinationsrundan är 16+5 = 21, plus 4 för påföljderna, totalt 25.
                • De resulterande artiklarna är: stövlar (Soul Speed ​​III+Thorns III+Feather Falling IV), DEPTH STRIDER III+SKYDD IV+Unbreaking III+Ending (15).
                • Kostnaden för det sista steget är 15 plus de två påföljderna på 3 vardera, totalt 21.
                • Den totala kostnaden är 22+25+21 = 68 nivåer.

                Ibland är det ibland bättre att undvika en parning för att undvika att betala förtrollningskostnaden flera gånger. I ovanstående betalar vi till exempel kostnaderna för skydd IV, fjäder fallande IV och oöverträffande III två gånger och lagar tre gånger. Om vi ​​kombinerar artiklarna på detta sätt istället spenderar vi ytterligare fyra nivåer på tidigare arbetsstraff men betalar för skydd IV endast en gång och lagar bara två gånger, sparar 6 nivåer för en nettobesparing på 2 nivåer:

                • Soul Speed ​​III (12), Thorns III (12), lagning (2), Djup Strider III (6), Fjäder fallande IV (4), skydd IV (4), Unbreaking III (3)
                • Genom att kombinera föremålen parvis (med stövlarna i den första platsen) är kostnaden 12+2+4+3 = 21.
                • De resulterande artiklarna är: stövlar (Soul Speed ​​III), Thorns III+reparation (14), Djup Strider III+Feather Falling IV (10), Protection IV+Unbreaking III (7).
                • Om vi ​​sedan kombinerar de återstående böckerna på stövlarna i ordning, betalar vi
                  • För Thorns III+reparationsbok: 14, plus 2 för påföljderna, totalt 16.
                  • För djupet Strider III+Feather Falling IV Bok: 10, plus 4 för påföljderna, totalt 14.
                  • För skyddet IV+Unbreaking III Bok: 7, plus 8 för påföljderna, totalt 15.

                  Förtrollningsekvation []

                  Ekvationen för att beräkna en förtrollning är som följer:

                  Erfarenhetskostnad = [värde på offer (höger placerad) artikel] + [Arbetsstraff för mål (vänster placerad) artikel] + [arbetsstraff för offrat (höger placerad) artikel] + [byte av kostnad] + [Påfyllning av hållbarhet] + [inkompatibel Enchantments (Java Edition)]

                  Ekvationen för att beräkna det nya värdet på ett objekt som ska förtrollas:

                  Nytt värde = [värde på målet (vänster placerad) objekt] + [värde på offer (höger placerad) artikel].

                  Använd den 7 förtrollningsparningsmetoden som visas och titta på bara den första förtrollningen (Diamond Boots + Soul Speed ​​III) som ett exempel:

                  • Erfarenhetskostnad = [värde på offer föremål – Soul Speed ​​III (12)] + [Arbetsstraff för diamantstövlar (0)] + [Arbetsstraff för Soul Speed ​​III (0)] = 12 nivåer.
                  • Nytt värde på resulterande objekt = [värdet på diamantstövlar (0)] + [Värdet på Soul Speed ​​III (12)] = 12 -värde.

                  Går till nästa förtrollningsnivå med diamantstövlar (Soul Speed ​​III) och Thorns III + Feather Falling IV Book:

                  • Erfarenhetskostnad = [Värdet på offer föremål – Thorns III + Feather Falling IV (16)] + [Arbetsstraff för diamantstövlar (Soul Speed ​​III) (1)] + [Arbetsstraff för törnen III + Feather Falling IV Book (1) ] = 18 nivåer.
                  • Nytt värde på resulterande objekt = [värde på diamantstövlar (Soul Speed ​​III) (12)] + [Värdet på torn III + Feather Falling IV Book (16)] = 28 värde.
                  • Kom ihåg att arbetsstraffet för varje artikel här är ett värde på 1 eftersom var och en har använts endast en gång på städet tidigare.

                  Anteckningar []

                  1. ↑ siffror är Berggrundsutgåva endast
                  2. ↑ ABCD De olika typerna av skydd är inte kompatibla
                  3. ↑ AB Djup Strider och Frost Walker är inte kompatibla
                  4. ↑ ABC -skärpa, smita och bana av leddjur är inte kompatibla
                  5. ↑ AB Silk Touch and Fortune är inte kompatibla
                  6. ↑ Ab oändlighet och lagning är inte kompatibla
                  7. ↑ ABC Riptide är inte förenlig med lojalitet eller kanalisering, även om lojalitet och kanalisering är förenliga
                  8. ↑ AB multishot och piercing är inte kompatibla
                  9. ↑ Sweeping Edge har inget siffer ID eftersom det inte är i Berggrundsutgåva

                  Externa länkar [ ]

                  • https: // Trollyloki.net/anvil_calculator – tillhandahåller ett verktyg som kan användas för att bestämma det billigaste sättet att kombinera förtrollade föremål (i Javautgåva.
                  • https: // Aviettran.github.IO/Minecraft-Anvil-Calc-Optimerar att kombinera förtrollade föremål (båda utgåvorna).
                  • https: // iamcal.github.IO/ Enchant-Order/-använder en gissning-och-kontrollmetod för att hitta den mest optimala lösningen.

                  Referenser []

                  • Menyskärm
                  • Spelvillkor
                  • Den första dagen/nybörjarguiden
                  • Den andra dagen
                  • Den tredje dagen
                  • Hungerhantering
                  • Saker att inte göra
                  • Enkla tips och tricks
                  • Dina första tio minuter
                  • Bästa biomer för hem
                  • Bästa byggnadsmaterial
                  • Byggnad och konstruktion
                  • Navigering
                  • Skyddsrum
                  • Skyddstyper
                  • Avancerad guide
                  • Bästa förtrollningsguide
                  • Breaking Bedrock
                  • Bekämpa
                  • Komplett huvudäventyr
                  • Skapa en by
                  • Nedgradering
                  • Dubbelutövning
                  • Slutöverlevnad
                  • Utforska grottor
                  • Samla resurser på fredliga svårigheter
                  • Få mat snabbt
                  • Huvudlösa kolvar
                  • Hitboxar
                  • Hästar
                  • Oförstörbara slutkristaller
                  • Kartläggning
                  • Mätavstånd
                  • Minecraft in Education
                  • Brytning
                    • Ruter
                    • Fossil
                    • Fornskräp
                    • Pvp -baser
                    • Handel
                    • Förvärva en ledning
                    • Botar en zombiebyby
                    • Besegra tempel
                    • Besegra en by raid
                    • Besegra en fästning
                    • Besegra en bastion rest
                    • Besegra ett monsterrum
                    • Besegra en pillager -utpost
                    • Besegra en skogsmantelse
                    • Besegra ett monument
                    • Besegra en slutstad
                    • Besegra Ender Dragon
                    • Besegra vissnar
                    • Utforska en gammal stad
                    • Få varje musikskiva
                    • Äventyrsöverlevnad
                    • Halvhjärtad hardcore
                    • Hardcore -läge
                    • Överleva i ett enda område på obestämd tid
                    • Oändlig ökenöverlevnad
                    • Ö överlevnad
                    • Mobbbrytare
                    • Nomadisk upplevelse
                    • Skywars överlevnad
                    • Superflat överlevnad
                    • Platt överlevnad
                    • Ultra Hardcore Survival
                    • Slå en utmaningskarta
                    • Skapa en utmaningskarta
                    • Lägga till skönhet till konstruktioner
                    • Luftlås
                    • Arkitektoniska villkor
                    • Bygga ett kryssningsfartyg
                    • Bygga en metropol
                    • Bygga en berg -och dalbana
                    • Bygga säkra hem
                    • Bygga vattenfunktioner
                    • Färgpalett
                    • Skapa former
                    • Försvar
                    • Ökenskydd
                    • Hissar
                    • Oändlig cirkelpool
                    • möbel
                    • Glaserade terrakotta mönster
                    • Gör fina golv
                    • Pixelkonst
                    • Ranches
                    • Taktyper
                      • Böjda tak
                      • Riktlinjer för takbyggnad
                      • Takdekorationer
                      • Ametist
                      • Rustning
                      • Azalea
                      • Bambu
                      • Basalt
                      • Blisstång
                      • Benmjöl
                      • Kaktus
                      • Körfrukt
                      • Lera och lera
                      • Kullersten
                      • Kakaoböna
                      • Koppar
                      • Grödor (rödbetor, morot, potatis, vete)
                      • Smuts
                      • Drakens andedräkt
                      • Droppsten
                      • Ägg
                      • Ormbunke
                      • Fisk
                      • Blomma
                      • Grodljus
                      • Glödbär
                      • Glödbläcksäck
                      • Glödlav
                      • Gethorn
                      • Guld
                      • Hängande rötter
                      • Honung
                      • Is
                      • Järn
                      • Kelp
                      • Lava
                      • Kött
                      • Mossblock
                      • Svamp
                      • Musikskiva
                      • Nautilusskal
                      • Tillväxt
                      • Nederländsk vinstock
                      • Nederländsk
                      • Obsidian
                      • Pudersnö
                      • Pumpa, melon
                      • Smutsig smuts
                      • Skulktillväxt
                      • Skura
                      • Sjögri
                      • Havsgaller
                      • Snö
                      • Själjord
                      • Sockerrör
                      • Söta bär
                      • Träd
                      • Treudd
                      • Vin
                      • Bybor handelshall
                      • Vissna ros
                      • Ull
                      • Duplicering
                      • Mobbodling
                      • Mobbning
                      • Monster Spawner Traps
                      • Lugna
                      • Djur
                      • Axolotl
                      • Bläs
                      • Katt
                      • Grottspindel
                      • Kryp
                      • Drunknad
                      • Ender Dragon
                      • Groda
                      • Get
                      • väktare
                      • Hoglin
                      • Järngolem
                      • Magma kub
                      • Spöke
                      • Grisbytesgård
                      • Räd
                      • Skulder
                      • Slem
                      • Bläckfisk
                      • Sköldpadda
                      • Bybo
                      • Vakt
                      • Häxa
                      • Vissna
                      • Vissna skelett
                      • Zombie
                      • Zombiebybor
                      • Zombifierad gris
                      • End of Light Mob Farms
                      • Förtrollningsmekanik
                      • Städmekanik
                      • Automatisk smältning
                      • Manuell smältning
                      • Sprängkammare
                      • Antända TNT under vattnet
                      • Lerbur
                      • Automatisk resewn -ankare laddare
                      • Grundläggande logikgrindar
                      • Kombinationslås
                      • Kommandoblock
                      • Flygmaskiner
                      • Ficka
                      • Objektsortering
                      • Objekttransporter
                      • Mekanismer
                      • Observatörsstabilisator
                      • Randomiserare
                      • Redstone Music
                      • Redstone Tips
                      • Rube Goldberg
                      • Shulker Box -lagring
                      • Bybor handelshall
                      • Blockuppdateringsdetektor
                      • Komparatoruppdateringsdetektor
                      • Dagsljus-sensor
                      • Dagskvällsdetektor
                      • Tågstation
                      • Minecarts
                        • Lagring
                        • Lagringssystem
                        • Snökolems
                        • TNT -kanoner
                        • Trapdoor använder
                        • Fälldesign
                        • Fällor
                        • Kolvanvändning
                        • Kolvkrets
                        • Kvasi-anslutning
                        • Nolltickande
                        • Omedelbara repeater
                        • Avancerade Redstone -kretsar
                        • Aritmetisk logik
                        • Kalkylator
                        • Kommandotatistik
                        • Timklocka
                        • morse kod
                        • Skrivare
                        • Redstone -datorer
                        • Redstone Telegraph
                        • Spelar på servrar
                        • Multiplayer Survival
                        • Spawn fängelse
                        • Sorgförebyggande
                        • Gå med i en LAN -värld med alternativa konton
                        • Ställa in en server
                        • Serverstartskript
                        • FreeBSD Startup -skript
                        • OpenBSD Startup -skript
                        • Ubuntu startskript
                        • Ställa in en Hamachi -server
                        • Ställa in en Minecraft Forge -server
                        • Ställa in en Spigot -server
                        • RAMDISK -aktiverad server
                        • Förbättring av bildhastigheten
                        • Minecraft Hjälp FAQ (IRC Channel)
                        • Anpassade kartor
                        • Kartanladdningar
                        • Kommando nbt -taggar
                        • Fallande block
                        • Uppdatera gammal terräng med MCEDIT
                        • Skapa ett resurspaket
                        • Laddar ett resurspaket
                        • Ljudkatalog
                        • Skapa ett datapaket
                        • Installera ett datapaket
                        • Anpassad världsgeneration
                        • Skapa videor
                        • Live streaming
                        • Installera ögonblicksbilder
                        • Gå med och lämna Bedrock Edition Beta -programmet
                        • Hur man får en kraschrapport
                        • Installera Forge Mods
                        • Spela och spara Minecraft på en tumdrift
                        • Spela och spara Minecraft på en tume -enhet med den gamla launcher
                        • Återställ skadad räddad världsdata
                        • Kör Minecraft via Google Drive
                        • Spara speldata till Dropbox (endast världsdata)
                        • Sparad Data Dropbox Guide
                        • Bygga mikroskydd
                        • Anpassade texturpaket
                        • Dörrbaserad järngolemodling
                        • Långt land
                        • Hur man får en kraschrapport
                        • Installera mods
                        • Människojön
                        • Hantera slimes i superflat -läge
                        • Minecart
                        • Dryckesodling
                        • Repeater Reboot System
                        • Överlevnad utan aktiverade datapaket
                        • Uppdatera LWJGL
                        • Uppdatera Minecraft
                        • Bykedja
                        • Vattenstege
                        • Vattenspårvagn