Topp 10 mest realistiska zombie -spel att spela 2023 (valda av en livslång spelare) | PC Mecka, var det någonsin en tid då du ansåg detta som ett realistiskt Zombie -överlevnadsspel: 7 dagar att dö ощие осжения
Realistiska zombie -spel
Åsikt: Samma. Jag betraktade detta som ett realistiskt överlevnadsspel. Jag ogillar RL SIM -baserad mekanik när de blir tråkiga snabbt. Jag har slutat spela skogen så snart jag försökte bära lite trä, inget sätt jag bara tar med sig två stycken en resa. Även om det är realistiskt att bära så få, tycker jag att det är helt tråkigt i ett spel som är avsett att underhålla.
Topp 10 mest realistiska zombie -spel att spela 2023 (valda av en livslång spelare)
I den här artikeln kommer vi att diskutera de 10 mest realistiska zombie -spelen.
. Du har rätt, och det är bra. I slutet av dagen är det vi alla vill ha i ett spel en rolig och uppslukande spelupplevelse.
.
För att säkerställa en fantastisk tid att spela ett zombie -spel, välj något realistiskt som får dig i utkanten av din plats medan du navigerar i horder av de odöda och gör det utan att bli biten eller repad.
10. The Last Stand: Aftermath
The Last Stand: Aftermath är ett enspelare Rogue-Lite Action-spel av utvecklare Con Artist Games som släpptes 2021 till något blandade recensioner. Om du är ett fan av Rogue-Lite-spel och zombies, tror vi fortfarande att det här kan vara värt att prova, särskilt om du kan få det på en anständig försäljning.
I det här spelet spelar du som frivilliga från en koloni som kallas slutet. Din karaktär är redan smittad av zombie -viruset, vilket innebär att du alltid tävlar om du börjar ta skada och slutligen ge efter för viruset.
Eftersom detta är en skurk lite, när du spelar och dör, kommer du att låsa upp nya mutationer och styrkor som du kommer att använda till din fördel på din nästa körning när du försöker komma till slutet.
Spelet har samlings- och hantverkselement samt vapen som har hållbarhet och kan bryta. Dessa två punkter lånar mycket till spelets realism. Din bil har distinkta delar som kommer att bryta ner och kräva reparation om du för närvarande är omgiven av zombies eller inte.
Du kommer också att behöva mat och dryck för att hålla din uthållighet uppe så att du kan hålla så länge som möjligt före viruset, eller en zombie, slutar oundvikligen din körning.
.
7 dagar att dö blandar element av skräck och överlevnadsspel i en post-apokalyptisk miljö. Av utvecklaren The Fun Pimps är spelet i tidig åtkomst men är redan i ett roligt och spelbart tillstånd med en bra mängd innehåll.
. Om zombieöverlevnadsspel är din sak är detta bra att kolla in.
Du börjar i det vanliga överlevnadsspelet som vaknar upp mitt i ingenstans med ingenting annat än nävarna för att börja slå ner träd och samla det du behöver för grundläggande kläder och verktyg.
Du kommer i slutändan att samla resurser i de vintergröna skogarna och rensar efter medicinska förnödenheter i hus och andra byggnader i olika förfallstater.
Det här spelet gör ett anständigt jobb med nedsänkning, och du kommer definitivt att vara försiktig med att gå runt hörnen i ett hus som du just har gått in eller hörde steg och grymt från en zombie som du inte har upptäckt ännu.
När en zombie attackerar kommer du att ha en chans att infektion som måste behandlas med antibiotika eller blir värre och så småningom döda dig. Du kommer att koka vatten, rädda mekaniska delar för att skapa viktiga föremål och utjämna nödvändiga färdigheter för att hålla sig vid liv en annan dag.
Var försiktig med sprains, skador och trasiga ben, eftersom alla kan bromsa dig och avsluta din körning tidigt. När det gäller zombies betyder realism fara, och 7 dagar att dö har det i spader.
8. Dödstat
Dead State är en turbaserad överlevnadsskräck RPG av utvecklaren Doublebear Productions. Det släpptes i december 2014 till anständigt men något ljumma recensioner.
Spelet ligger i Texas, där en grupp överlevande arbetar tillsammans för att bygga ett skydd i en gammal skolbyggnad. Spelets grafik är något förenklad, och totalt sett lanserade spelet i ett tillstånd som var lite grovt runt kanterna.
. Spelet stöds av någon bra röstspel, och du får definitivt välja om du tillbringar din tid på att bygga och städa vid basen eller på väg ut för att rensa viktiga föremål i den zombie-infekterade världen.
Spelets strid lämnar emellertid något att önska, men totalt sett hålls det tillsammans av plot och balansen som behövs för att din grupp ska överleva.
Det är den oundvikliga kollisionen av stora personligheter och sociala gruppkomplexiteter blandade med de vardagliga elementen i post-apokalyptisk överlevnad som Land Dead säger på vår lista.
Det, och den ständigt närvarande faran för att dina karaktärer är bit och behöver avvärja en oundviklig zombieinfektion, sätter dött tillstånd vid ett fast nummer 8.
7. Bort borta dagar
Days Gone är utvecklat av Bend Studio och publicerad av Sony Interactive Entertainment för PlayStation 4, Days Gone 2019 Open-World Action-äventyrsspel. Om du vill spela på PC var det en version av spelet som släpptes på Windows i maj 2021.
Spelet fick något blandade recensioner vid utgivningen, men det har för närvarande en ‘mycket positiv ‘ Granskningsbetyg på Steam.
. John, som är en motorcykelkörare och bounty jägare. Spelet ligger i Oregon två år efter början av ett zombieutbrott.
Ditt perspektiv i spelet är tredje person, och spelet ser bra ut, även om det inte är fantastiskt. Trots det är det roligt att rida runt i världen på din motorcykel och rensa zombies (kallas Freakers) för att öppna upp nya resebanor.
Du spenderar så mycket tid på att cykla runt, det är bra att Bend Studio framgångsrikt gjorde motorcykelresor och hantering må bra och lyhörd.
Days Gone kombinerar stealth med en snabb körning och vapenstrid i en berättelse som ger en känslomässig genomgång. Zombies är tillräckligt enkla att plocka av när de är ensamma, men när de samlas i imponerande stora och skrämmande horder måste du tänka snabbt och flytta snabbare för att hålla sig vid liv.
Allt detta, i kombination med det faktum att du kan ta slut på bensin och måste ständigt fixa din cykel, landar denna titel en plats på vår lista.
6. Dayz
Dayz är ett online -multiplayer -överlevnadsspel av förläggare och utvecklare Böhmen interaktiv. Spelet kom ut i december 2018 till till stor del dåliga recensioner, men fortsatte att fixa problem efter lanseringen, och sitter för närvarande på en ‘Mestadels positiv ‘ Granskningsbetyg på Steam. .
Du spelar som (du gissade det) en överlevande som rensar efter resurser i en post-apokalyptisk och zombiefylld värld. Spelet ligger i den fiktiva republiken Chernarus, där ett virus har förvandlat större delen av befolkningen till zombies som kallas ”infekterad”.
Du måste slåss mot andra spelare, elementen och de infekterade för att försöka överleva. Kartan är enorm och du bestämmer dig för hur du vill spendera din tid i spelet.
Se upp för andra spelare – även om de kan vara till hjälp allierade kan de också välja att slå på dig utan ett ögonblick i ett försök att ta dina vapen och förnödenheter.
Dayz har realistiska överlevnadselement, till exempel behovet av mat och vatten. Du måste också hitta rätt kläder och försöka hålla dig varm.
På liknande sätt vill du att en gasmask ska komma in i infekterade områden, eller så kommer din långvariga exponering att leda till kräkningar och sedan döden. .
Som förväntat under omständigheterna i spelet är det inte en lätt värld där ute. Vi rekommenderar att spelare som just börjar prova en PVE -server för att bekanta sig med spelet innan de hoppar in i en värld där andra fientliga spelare finns i överflöd.
5. Den sista av oss del 1
Den sista av oss del 1 är ett överlevnadsskräck action-äventyrsspel av Naughty Dog och Sony Interactive Entertainment.
Spelet kom ut 2022 för PlayStation5 och är en populär nyinspelning av 2013 -spelet “The Last of Us” som släpptes för PS3 till nästan enhälligt högt beröm från kritiker.
Spelets PC -port kom med en mängd buggar och prestationsproblem vid utgivningen, och från och med att skriva detta rekommenderar vi fortfarande att du inte spenderar $ 59.99 blir ombedda om det tills dessa frågor har behandlats tillräckligt.
Med det sagt är detta en framgångsrik nyinspelning av en modern klassiker som är känd för sin gripande och känslomässiga berättelse som är tillbaka med fantastiska föreställningar av sina roller av röstskådespelare.
Beläget i Austin, Texas, har det vackert gjorda och skitna miljöer där stealth och action stridselementen i spelet spelar ut.
Den sista av oss del 1 gör denna lista på grund av miljömässigt nyans och visuell trohet blandad med en berättelse som kommer att hålla dig nedsänkt och dra på dina hjärtstringar.
Dess utmärkta ljuddesign och rika stridssystem förbättrar upplevelsen, och om du kan hämta den för PS5 eller vänta på att de fixar Windows -versionen av spelet är den här lätt att rekommendera.
4. Cataclysm: Dark Days Ahead
Cataclysm: Dark Days Ahead är en samhällsutvecklad och öppen källkod Roguelike som först släpptes 2013. Spelet har mottagits positivt och utsågs till ett av “de 50 bästa gratis spelen på PC” av Sten, papper, hagelgevär 2016.
Spelet har förenklad top-down grafik, och om det bara inte är din sak förstår vi. Om du emellertid kan komma förbi eller helt enkelt inte bry sig om den gamla skolan grafik, finns det en enorm mängd innehåll i Cataclysm: Dark Days framöver.
. Varje karaktär börjar på olika världsplatser och med olika statistik och förmågor.
Detta är ett Survival Sandbox -spel, och ditt enda riktiga mål är att överleva. Denna uppgift ges en fördel av det faktum att spelet har permadeath – vilket innebär att du inte bara kan börja om vid din senaste sparpunkt om din karaktär dör.
Cataclysm: Dark Days Ahead har ett nästan löjligt djupgående hantverkssystem som gör att du kan göra allt från ficklampor till komplexa pansarfordon.
Om du inte har alla rätt material du behöver, kommer du sannolikt att kunna improvisera genom att använda något som, även om det inte är perfekt för jobbet, kan få jobbet gjort. Detta är den typ av frihet och komplexitet som valts som ger detta zombie -spel sin realistiska kant.
3. Ingen mer plats i helvetet
Inget mer utrymme i helvetet är ett första person överlevnadsskräck co-op-spel av skaparen Matt Kazan. . .
Vi kommer att hoppa rätt in i aspekter av det här spelets skitna realism eftersom det verkar ha lett till många aspekter av dess design.
För det första har spelet inte siktande korsstolar för vapen och visar inte uthållighet eller hälsonivåer. För att kontrollera hur mycket ammunition du har kvar i ett vapen måste du till exempel ta bort tidningen och ta en titt.
Dessutom är detta ett spel där zombies utgör en verklig fara – och förlitar sig inte på ett klassiskt zombie -videospelkliché av din spelarens karaktär som är immun mot infektionen.
Om du blir repad finns det en chans att du börjar blöda och behöver bandage för att stänga såret. Om du å andra sidan blir lite av en zombie, finns det en chans att du kan bli smittad. Om du inte hittar ett sätt att i slutändan bota dig själv, kommer du att förvandlas till en zombie och attackera dina tidigare lagkamrater.
Inget mer utrymme i helvetet är ett mörkt, utmanande och extremt realistiskt spel som får dig att känna faran för dess värld med varje steg.
2. State of Decay 2
State of Decay 2 är ett öppet världsöverlevnadsspel av Developer Undead Labs. Spelet släpptes för PC och Xbox One i maj 2018 som en uppföljning av det första tillståndet i förfall.
Spelet hade en något ljummet mottagning vid lanseringen men har för närvarande en ‘mycket positiv ‘ Betyg på Steam med över 37 000 recensioner.
Du spelar som en grupp överlevande som du behöver för att hålla väl matad, vilad och lycklig för att få den bästa chansen att fortsätta överleva. Detta innebär att dina resurser ständigt beskattas eftersom zombies fortsätter att attackera din valda bas och försöker komma in för måltiderna.
Lyckligtvis gör State of Decay 2 rensning till en ganska intuitiv process, eftersom det bara tar körning med byggnader för att få en anständig uppfattning om vad som finns inuti.
Till exempel hittar du troligtvis mat på restauranger och bränsle på bensinstationer – även om jag vet att detta låter grundläggande och uppenbart, detta är den typ av enkla logik som många spel lyckas missa.
Med Perma-döden för enskilda överlevande, behovet av att ständigt rensa för leveranser, en önskan att hålla ditt gruppinnehåll och det farliga och öppna världsspelet, är State of Decay 2 lätt ett av de mest realistiska zombie-spelen där ute.
1. Project Zomboid
Project Zomboid är ett osometriskt överlevnadsspel med öppen värld av utvecklaren The Indie Stone. .
Det är redan i ett mycket spelbart tillstånd med massor av innehåll, så om du vill spela tror vi inte att det är nödvändigt att vänta på den officiella 1.0 Släpp av spelet.
Project Zomboid ligger i landsbygden Kentucky, där du kommer att behöva gömma dig, rensa och kämpa för att hålla sig vid liv en annan dag. Du spelar som en överlevande med en av 21 olika yrken, till exempel reparatör, bonde, kock eller timmerjack, vilket skapar utgångspunkten för din statistik och färdigheter.
Realism, komplexitet och mängd av spelarval i projektet Zomboid är enorma. Du måste tänka igenom varje situation eller drabbas av dess konsekvenser.
Till exempel kommer din karaktär att bli uttråkad om du inte har hobbyer för att underhålla dem; Du kan klippa dig själv på trasiga fönster om du försöker krypa igenom utan att först ta bort glaset; De grödor du odlar kan bli sjuka och att sjukdomen kan spridas om du inte använder bekämpningsmedel.
Eller till och med bilarna i spelet har AC och behöver också nycklar för att du ska köra dem, eller så kan du till och med ta av dig skorna för att smyga tystare och därmed undvika upptäckt av zombies.
Det här är bara några små exempel på realism, fara och komplexitet som finns i Project Zomboid, som har gjort det till ett enkelt val för topplatsen på denna lista.
- Du kanske också gillar: 10 mest realistiska överlevnadsspel
Realistiska zombie -spel
27 juni В 18:28
1
1
Var det någonsin en tid då du ansåg detta som ett realistiskt zombieöverlevnadsspel?
?
Åsikt: Jag har aldrig ansett att det här spelet är ett “realistiskt” överlevnadsspel. Det enda skälet till att jag till och med plockade upp spelet ursprungligen över något som mitt hantverk var på grund av byggnadsfysiken, men de “realistiska” överlevnadssakerna, de är inte ens realistiska fysik saker.
Idk vilken mer överlevnad jag verkligen skulle vilja ha i 7DTD.
Jag spelar det inte för för de typer av Harcore “Survival” du kommer från spel som Green Hell, Rust, Oxygen ingår inte, inte svälter, Project Zomboid. . (Haha medan detta spel utvecklades.
Under en lång tid var 7DTD bara vuxen Minecraft (ärligt talat de bästa tiderna, #BringbackBees) Det är först nyligen det till och med började få snäll av “hardcore överlevnad” vibbar, och inget av dessa nya system är mindre eller mer realistiska än någon av de som vi har haft tidigare.
Jag gör fortfarande vad jag alltid har gjort, som går ut med och ADHD, lägger ibland alla mina saker i en låda och så småningom bygger en sak för att se om jag kan försvara det. Nu gör jag bara uppdrag slumpmässigt. Aldrig har jag varit som “nedsänkt” i idén att överleva zombie -apokalypsen i det här spelet, eftersom spelet aldrig har tagit det konceptet Super allvarligt till att börja med, att vara mer besläktad med en 80/90 -tals Zombie -film än en Life Simulator.
Vilket är allt jag någonsin velat från det här spelet, samla saker, stärka saker och döda zombies som kommer på det med fällor och vapen med att veta att dina saker faktiskt skulle kunna falla isär. Jag förväntade mig aldrig att det skulle vara något annat.
7DTD, det har inte vinnare, det fick inget mål. Du är bara ♥♥♥♥♥♥ Building ♥♥♥♥ och ser om andra saker kan komma och slå ner det.
TL; DR; IMO 7DTD har alltid varit 80 -talets/90 -talets zombiefilm vuxen Minecraft.
Соооения 1 – 15 juli 63
1
. Du kan i princip kyla och laga, gård, bygga, hantverk, utforska/plundra, skjuta enstaka zombie och försvara din bas. Det var i princip ett sandlådsspel, men som andra har påpekat har det blivit ett uppdragsdrivet fängelsespel. Du kan inte jämna ut genom färdigheter genom att göra, att skapa är allt utom meningslöst, jordbruk är nerfed, du måste plundra hela dagen bara för att överleva, etc.
Jag känner personligen att många realismsklagomål handlar inte om realism eller bristen på. Jag tror att ingen förväntar sig ett ultra-realistiskt spel men spelare förväntar sig en viss uppfattning om realism och är upprörda över den absurde och godtyckliga naturen av allt. .
ОB ттактировано Chris200x9; 27 juni 19:28
27 juni 19:45
Min realistiska kom i form av aspekterna av spelexemplet som att ha massor av mat i ett bröst som aldrig går dåligt utan frig och en mattimer innan den förstör eller kan bära massor av stenar och andra saker som din The Hulk Inga viktbegränsningar eller att äta och dricka en veckors mat för att överleva en dag jag kan kasta ut många fler men jag antar att du får bilden . Så för att göra en lång historia kort betraktade jag aldrig detta spel realistiskt eftersom det är allt långt hämtat BS som inte som någon känsla av realism. Jag är säker på att jag kommer att ha ett knucklehead säger att väl zombies inte är riktiga duh, jag vet att men jag försöker sätta i mitt huvud om detta var verkligt hur skulle jag överleva och det här spelet ger noll känsla för realism .
27 juni 19:59
Автор соощения: Chris200x9
Till exempel kan jag bygga en komplex fälla men jag kan inte koka ett ägg.
Eller vad sägs om “Jag kan skjuta en pistol precis innan den här triggeren i” byggnaden “(fängelsehålan) och ingen zombie blir varnad, men om jag tar ett steg längre, medan jag smyger, med max sneak skicklighet, plötsligt spränger 2 zombier genom en låda eller vägg och ytterligare 2 droppe från taket.
.”
För att inte nämna “se den sjön där borta? Eller den snön? Bokstavligen omöjligt att få vatten från det! . Nej, omöjligt, inget vatten från den sjön eller från all den snön. “
Och slutligen “Jag har gjort flera dussin av dessa axlar, men jag är lika hemsk på det som när jag gjorde min första. ? Vad är det. Åh, en slumpmässig tidning om verktyg! Jag kan göra bättre axlar nu!”
. Det handlar egentligen inte om realism. Spelet var aldrig realistiskt. . Och inget av ovanstående är vettigt. Alls.
Idag bestämde jag mig faktiskt (för första gången någonsin) att bara glömma den nya uppdateringen och spela en äldre version istället. A16, förra gången jag hade kul ordentligt i spelet. .
Zombies är svårare att slå i huvudet och faktiskt lite genom att döda. Byggnader är faktiskt bara byggnader du behöver bryta in i istället för fängelsehålor med en förutbestämd stig. Inga triggers alls och istället sovande zombies som ligger runt och gör smyga livliga igen. . Det gamla hållbarhets- och uppgraderingssystemet för block som var så mycket bättre IMO. . Och listan fortsätter. Det enda jag saknar från nyare versioner är vapen/rustning/verktygsmods. Men jag kan leva med det.
ОB трактировано Sanquin; 27 июн в 20:02
27 juni 20:14
. Jag aldrig betraktade detta som ett realistiskt överlevnadsspel. Jag ogillar RL SIM -baserad mekanik när de blir tråkiga snabbt. Jag har slutat spela skogen så snart jag försökte bära lite trä, inget sätt jag bara tar med sig två stycken en resa. Även om det är realistiskt att bära så få, tycker jag att det är helt tråkigt i ett spel som är avsett att underhålla.
27 июн в 20:19
Det finns inga “realistiska” överlevnadsspel för om de var realistiska skulle de inte vara roliga.
Jag har tyckt att det är roligare än andra spel samtidigt som jag erbjuder samma nedsänkningsnivå. Den har en skrämmande miljö, öde och zombies är varierande grad av farligt baserat, särskilt på spelarens dumhet.
27 juni в 20:30
1
Jag tror att frågan inte är att det någonsin skulle vara extremt realistiskt men att det brukade vara tillräckligt realistiskt för att passera.
Avstängning av misstro är en viktig aspekt av alla spel, särskilt ett överlevnadsspel. Varje gång du rycker ut ur vantro bryter du spänningen, och i en överlevnadsspel är spänningen viktig. .
Jag gillar verkligen inte det, och spelet brukade inte göra det lika dåligt som det gör nu. Även spel som är helt orealistiska kan ha regler som de följer konsekvent i spelets värld. . Föreställ dig nu om du av någon anledning gick in i ett område på kartan och nattmonsteret plötsligt dödade dig. Du skulle vara riktigt förvirrad eftersom spelet redan hade gjort en poäng att ljuset skulle hålla det borta. 7 dagar gör samma sak med zombies. Det säger att de kommer till höga ljud tills det är riktigt obekvämt för dig för dem att inte göra det.
Den andra saken åtminstone för mig är känslan av “Ja, jag förtjänade att jag gjorde ett misstag” vs “hur skulle jag veta att det var en sak”.
Jag bryr mig inte om att dö i ett överlevnadsspel, det är vad som händer i överlevnadsspel, du dör så småningom, men hur jag dör är ganska viktigt.
Om jag dog för att jag glömde att kontrollera ett hörn, stannade ute för länge eller gjorde något dumt det är en sak och det är på mig. Om jag dog för att jag gick in i ett rum med ingenting i det och då dök saker magiskt bakom mig och framför mig och jag blir mördad medan jag försöker ta reda på vad som händer, jag känner inte att döden var min Fel så mycket som det var ett billigt trick att jag inte hade något sätt att veta var ens där. När jag inser att det finns flera sådana tricks, designade med avsikt att vara helt ologisk, irrationell och omöjlig att upptäcka om du inte bara visste att det var där, tappar jag verkligen all önskan att fortsätta spela.
.
27 juni в 20:33
Автор соощения: Krasch
Var det någonsin en tid då du ansåg detta som ett realistiskt zombieöverlevnadsspel?
Åsikt: Jag har aldrig ansett att det här spelet är ett “realistiskt” överlevnadsspel. Det enda skälet till att jag till och med plockade upp spelet ursprungligen över något som mitt hantverk var på grund av byggnadsfysiken, men de “realistiska” överlevnadssakerna, de är inte ens realistiska fysik saker.
Idk vilken mer överlevnad jag verkligen skulle vilja ha i 7DTD.
Jag spelar det inte för för de typer av Harcore “Survival” du kommer från spel som Green Hell, Rust, Oxygen ingår inte, inte svälter, Project Zomboid. Jag trodde aldrig att det skulle avsluta den typen av överlevnadsspel, och om jag vill spela sådana överlevnadsspel, gjorde någon dem tack och lov. (Haha medan detta spel utvecklades.)
Under en lång tid var 7DTD bara vuxen Minecraft (ärligt talat de bästa tiderna, #BringbackBees) Det är först nyligen det till och med började få av “hardcore överlevnad” vibbar, och inget av dessa nya system är mindre eller mer realistiska än någon av de som vi har haft tidigare.
Jag gör fortfarande vad jag alltid har gjort, som går ut med och ADHD, lägger ibland alla mina saker i en låda och så småningom bygger en sak för att se om jag kan försvara det. Nu gör jag bara uppdrag slumpmässigt. Aldrig har jag varit som “nedsänkt” i idén att överleva zombie -apokalypsen i det här spelet, eftersom spelet aldrig har tagit det konceptet Super allvarligt till att börja med, att vara mer besläktad med en 80/90 -tals Zombie -film än en Life Simulator.
Vilket är allt jag någonsin velat från det här spelet, samla saker, stärka saker och döda zombies som kommer på det med fällor och vapen med att veta att dina saker faktiskt skulle kunna falla isär. Jag förväntade mig aldrig att det skulle vara något annat.
7DTD, det har inte vinnare, det fick inget mål. Du är bara ♥♥♥♥♥♥ Building ♥♥♥♥ och ser om andra saker kan komma och slå ner det.
TL; DR; IMO 7DTD har alltid varit 80 -talets/90 -talets zombiefilm vuxen Minecraft.
Som någon annan redan sagt finns det inget sådant som ett realistiskt överlevnadsspel. . .
Det fortsatte och gick fram till nu där ännu mer av det avlägsnades.
Ett bra exempel för ett mycket uppslukande och svårt spel är “Vintage Story”. Det här spelet hjälper dig inte en enda bit. . Det ger dig en handbok och säger “räkna ut det barnet” och låter dig förlora. Världen är farlig, vargar och björnar kommer att döda dig. Mat tar tid att växa och ditt första hus är en stor smuts med en dörr som ständigt kommer att falla isär tills du hittade lite koppar för att smälta i barer för att skapa ditt första sågblad.
Du kan hävda att processen i kopparåldern är realistisk men spelet är mer så uppslukande än någonting. Orsaka realistiskt skulle det inte ta dig så kort tid att få saker gjort.
ОB трактировано VI-EL; 27 juni 20:35
27 juni 20:35
Автор соощения: Grumpy Old Guy
Jag tror att frågan inte är att det någonsin skulle vara extremt realistiskt men att det brukade vara tillräckligt realistiskt för att passera.
Avstängning av misstro är en viktig aspekt av alla spel, särskilt ett överlevnadsspel. Varje gång du rycker ut ur vantro bryter du spänningen, och i en överlevnadsspel är spänningen viktig. .
Jag gillar verkligen inte det, och spelet brukade inte göra det lika dåligt som det gör nu. Även spel som är helt orealistiska kan ha regler som de följer konsekvent i spelets värld. Till exempel svälter inte nattmonsteret attackerar dig aldrig under dagen. Föreställ dig nu om du av någon anledning gick in i ett område på kartan och nattmonsteret plötsligt dödade dig. . 7 dagar gör samma sak med zombies. Det säger att de kommer till höga ljud tills det är riktigt obekvämt för dig för dem att inte göra det.
Den andra saken åtminstone för mig är känslan av “Ja, jag förtjänade att jag gjorde ett misstag” vs “hur skulle jag veta att det var en sak”.
Jag bryr mig inte om att dö i ett överlevnadsspel, det är vad som händer i överlevnadsspel, du dör så småningom, men hur jag dör är ganska viktigt.
Om jag dog för att jag glömde att kontrollera ett hörn, stannade ute för länge eller gjorde något dumt det är en sak och det är på mig. Om jag dog för att jag gick in i ett rum med ingenting i det och då dök saker magiskt bakom mig och framför mig och jag blir mördad medan jag försöker ta reda på vad som händer, jag känner inte att döden var min Fel så mycket som det var ett billigt trick att jag inte hade något sätt att veta var ens där. .
7 dagar brukade inte göra så mycket om det alls, nu är det i hälften av Pois jag stöter på och det enda skälet till att jag inte dör upprepade gånger är för att jag är väl medveten om de ostiga saker de gör och ständigt på Letar efter det, men det är fortfarande inte vad jag skulle kalla kul.
Så handlar inte om realism eller avstängning av tron, handlar om POI -design.
Om vi märker saker ordentligt kan vi förmedla bättre vår feedback.
Och ja, magiska gyckande zombies är inte Bueno. Särskilt för spelare som använder stealth.