Tillräckligt medeltida fantasi -RPG redan – The Escapist, 11 Realistic Medieval RPG Games – Real Medieval Life Roll -Play
Realistiska medeltida RPG -spel
Realistisk Medeltida RPG -spel erbjuder en unik och uppslukande spelupplevelse. Du kan gå in i en annan värld fylld med riddare, slott, svärd, dueller, svårigheter och mer.
Tillräckligt med medeltida fantasi -RPG redan
Här är en ofullständig lista över aktiva videospelfranchiser: Baldur’s Gate, Diablo, Gudomlighet, Drakeålder, Äldste rullar, Evighetspelare, The Witcher, och World of Warcraft. De har alla minst en sak gemensamt: de är alla medeltida fantasi -RPG.
Medeltida fantasi är en behaglig bekant bit av eskapism, fylld med alver, dvärgar, orkar, nålar, drakar och svärd-och-soorcery hög jinks på landskap, skogar, slott och fängelsehålor. Det populariserades genom påverkan av Arthurian Legend, Norse Mythology, C.S. Lewis och J.R.R. Tolkien (som själv var starkt påverkad av norrniga myter). Medeltida fantasi -RPG, under tiden, steg till framträdande genom sådana som Ultima, Trolleri, Kan och magi, och Fängelsehålor och drakar och lånade tungt från Tolkien och den andra genren grundpelare.
Fyrtio år efter Ultima i, Medieval Fantasy RPGs fortsätter att dominera RPG -genren. Och om den kommande Baldur’s Gate III, Dragon Age 4, Diablo iv, och Äldre rullar vi är något att gå förbi, de kommer att fortsätta att dominera det åtminstone under flera år framöver.
Jag kan föreställa mig en anledning till detta är att medeltida fantasi -RPG är enkla att sälja. Äldste rullar Serien har sålt över 50 miljoner enheter. Över 30 miljoner försäljning tillskrivs The Elder Scrolls V: Skyrim, som lutade sig till både norrniga och medeltida troper tyngre än något annat spel i franchisen (även om den höga försäljningen också drevs av otaliga hamnar i spelet).
Försäljningspotential kan dock inte vara grundorsaken. Några av de mest välmordade och bästsäljande RPG: erna har drivit gränserna för fantasygenren utöver medeltida troper i årtionden. 1995’s Kronoutlösare Kombinerad medeltida fantasi med förhistorisk fantasi och science fiction. 1997’s Final Fantasy VII berömdes för sin ovanliga steampunk -miljö. Den långvariga Pokémon Serien, som håller Guinness World Record för den bästsäljande RPG genom tiderna, sätter fantastiska monster i en fiktiv modern miljö. För att bara nämna några exempel.
Jag misstänker att grundorsaken till dominansen av medeltida RPG har mycket mer att göra med kännedom. Visa mig ett speluppsättning i en värld som är befolkad av alver och dvärgar, kasta in några nissar och drakar, och du behöver inte marknadsföra vad som händer. Jag tittar på några skärmdumpar och får det.
Med tanke på försäljningssiffrorna för icke-medeltida RPG verkar det emellertid inte som att konsumenterna är frågan. Vi köper och spelar massor av icke-medeltida RPG. Snarare verkar det handla mer om kännedom om utvecklare och förläggare: vad är de bekväma att göra och publicera?
Spelen som listas i första stycket har alla något annat gemensamt: de är alla Western RPG, utvecklade av Western Studios och distribueras av Western Publishers. I kraft av sina rötter i västerländsk kultur, som Arthurian och norrniga mytologier som nämns ovan, är medeltida fantasi främst ett västerländskt fenomen. Däremot Pokémon och Slutfantasi är japanska RPG.
Det finns naturligtvis undantag. En av de bästa medeltida Fantasy RPG -serien, Mörka själar, utvecklades av en japansk studio. Under tiden den åldrade men älskade kultklassikern Anakronox påverkades av japanska RPG men utvecklades av en västra studio. Ändå, Anakronox är en science fiction -berättelse som räknar massor av västerländsk spekulativ fiktion bland dess påverkan.
Poängen är att Medieval Fantasy diskonterar några undantag är en komfortzon för Western RPGs. Det är meningsfullt: om jag har vuxit upp att läsa Tolkien och spela Fängelsehålor och drakar, Jag kommer naturligtvis att hitta det lättare att göra något som imiterar den fiktion på något sätt än en helt original eller unik miljö. På samma sätt kommer jag att känna mig mer bekväm att publicera och marknadsföra det än något jag aldrig har sett förut.
Problemet är att det har gått över 60 år sedan Sagan om ringen och 40 år sedan den första Ultima, Och genren tropes bär tunna. Medan spel som Gudomlighet Hus lite fantastiskt och innovativt spel, deras inställningar har blivit inaktuella, om inte riktigt tråkiga. För att uttrycka det mer tydligt: hur många uppdrag för att rädda gårdar som hotas av orkar eller demoner är för många?
Spekulativ fiktion började erkänna berättelsens begränsningar av medeltida fantasi redan på 1960 -talet och började gradvis pressa mot dem (även om det även nu kan vara svårt att sälja fantasi som inte har en medeltida miljö eller en övervägande vit roll). Som ett resultat blandar Modern Fantasy Fiction ofta medeltida med andra inställningar och kulturer, som Steven Eriksons Malazan Book of the Fallen serie, som bygger på en enorm roll från olika kulturer. Det omarbetar fantasy tropes, som Katherine Addisons Nissaren, som berättas ur en goblin perspektiv. Eller det avvisar dessa tropes helt och hållet, som den nya konstiga rörelsen. Det är inte så att medeltida fantasi har raderats från spekulativ fiktion, men den har gradvis börjat ta sin plats bland ett rikt väv av mer varierat arbete.
Det är hög tid denna trend översatt till fantasy -RPG. Det finns prejudikat för detta även bland västra RPG. Planescape: plåga betraktas fortfarande som ett av de bäst skrivna videospelen genom tiderna. Detta beror inte på någon liten del Fängelsehålor och drakar Kampanjinställning, den bisarra Planescape Multiverse snarare än de mer bekanta glömda områdena. Arcanum: of Steamworks och Magick Obscura Tog en medeltida fantasi -inställning som utgångspunkt men påskyndade den i industriell tid och satte alver, dvärgar och orkar i ångmotorer och luftskepp. Jadeimperium Tillämpade västerländska designkänsligheter på en fantasivärld baserad på kinesisk mytologi. Disko elysium Dåde lätt genre-kategorisering helt och hållet genom att äga rum i en fiktiv stat efter sovjetstil.
Sådana inställningar ger möjligheter för ett mycket mer varierat utbud av karaktärer och berättelser än medeltida fantasi ensam. Som ett resultat finns det utrymme att berätta historier som talar till en bredare publik och som har mer utrymme att säga något intressant, relevant eller underhållande om den värld vi lever i. Det betyder inte att fantasi -RPG skulle upphöra att vara en trevlig bit av eskapism. Men det betyder att det inte behöver finnas så många gårdar som hotas av orker.
Om författaren
Andrei Pechalin spelade sitt första videospel vid sex års ålder på en Famicom-klon som gjordes för det ny efter sovjetiska Ryssland. Sedan dess flyttade han till Storbritannien, tillbringade för länge på universitetet och hade flera av de jobb som representerades i Job Simulator. Han är delvis till uppslukande simmar och RPG, men han kommer att njuta av allt som inte innebär att lära sig idrottsregler.
Realistiska medeltida RPG -spel
Topp 11 mest realistiska medeltida RPG -spel under vår livstid.
- Av lucrorpg
- 8 månader sedan
Realistisk Medeltida RPG -spel erbjuder en unik och uppslukande spelupplevelse. Du kan gå in i en annan värld fylld med riddare, slott, svärd, dueller, svårigheter och mer.
Det finns många Medeltida RPG -spel där ute, särskilt på ånga. De flesta medeltida RPG -spel är dock fyllda med magi och drakar. Därför är de inte realistiska. Så det är därför jag gjorde denna topp 11 -lista över den mest realistiska medeltida RPG -listan.
11 bästa realistiska rollspel i medeltiden:
1. Kingdom Come Deliverance
Låt oss börja med mest realistiska medeltida RPG alla tiders spel.
Kingdom Come: Deliverance är ett realistiskt medeltida rollspel i kungariket Böhmen 1403. Spelet har undersökning med öppen värld, intrikat karaktärsutveckling och fokus på historisk noggrannhet.
Spelaren tar rollen som Henry, son till en smed, när han navigerar i politiska intriger, strider och personliga utmaningar i en strävan efter hämnd. För att vara ärlig älskar jag en bra hämndhistoria.
2. Medeltida dynasti
Medeltida dynasti är en simulering av medeltida och strategispel där du spelar som ledare som försöker bygga och utöka din dynasti.
I det här spelet måste du hantera resurser och fatta beslut i frågor som handel, konstruktion och diplomati för att skapa en bas. En bas som kommer att vidarebefordras när du dör till dina arvingar.
Spelet har realistiskt medeltida element, inklusive jakt, jordbruk och överlevnadsförmåga. Du kan också engagera dig i strid och försvara din bosättning från Raiders och banditer.
3. Mount & Blade Series
Mount & Blade är en medeltida spelfranchise som äger rum i en realistisk fantasivärld. I det här spelet kan du engagera dig i strider med svärd och sköld, bågskytte och ridning, samt slutföra uppdrag och bygga relationer med karaktärer i världen. Dessutom kan spelare också skapa sina egna riken och kontrollera sina egna arméer, vilket gör en verkligt uppslukande och engagerande upplevelse.
Mount & Blade erbjuder öppen värld, medeltida strid, karaktärsutveckling, rollspel och enorm modding community.
Jag har spelat och tyckt om alla Mount & Blade -spel inklusive den första M&B, därför uppmanar jag dig mycket att göra detsamma!
4. Crusader Kings III
Crusader Kings III är ett medeltida Grand Strategy -spel där spelare styra en dynasti och fatta beslut för att utöka sin rike, få makt och säkra sin arv. Spelet har en karaktärstyrd berättelse, djupgående politik och intrikat dynastisk hantering.
Spelarens ultimata mål är att säkerställa fortsättningen av deras dynasti genom list, diplomati och militär förmåga.
Crusader Kings III är bokstavligen videospelversion av Game of Thrones. Eftersom både Crusader Kings III och Game of Thrones har en medeltida miljö med politisk intrig, maktkamp och dynastibyggnad.
5. Vigsel
Den mest realistiska medeltida legosoldaten RPG är Vigsel, utan tvekan. Eftersom du kan känna legosolitionen i den historiskt exakta medeltida miljön.
Spelet har ett djupt och uppslukande stridssystem som betonar strategi och taktik, samt en rik och dynamisk värld fylld med politisk intrig och flera vägar till seger.
Sammantaget gör dessa element kombinerade Wartales till en unik och engagerande RPG -upplevelse som erbjuder en realismnivå som inte ofta ses i andra spel i genren.
6. Siege Survival: Gloria Victis
Siege Survival: Gloria Victis är ett överlevnadsstrategispel i en medeltida stad som är under belägring. Du spelar som en grupp överlevande som försöker uthärda de hårda förhållandena och försvara mot fiendens attacker medan du rensar efter resurser och förnödenheter.
Du måste hantera mat, medicin, vapen och andra resurser samtidigt som du förstärker ditt fäste och rekryterar nya överlevande till din sak.
Naturligtvis är den bästa delen av detta spel evenemangsdilemma. Kan du göra rätt moraliska val under stress? Vi får se.
7. Sir Brantes liv och lidande
Låt oss fortsätta med det mest unika realistiska medeltida rollspelet. Jag säger att det är det mest unika eftersom Sir Brantes liv och lidande är en textbaserad TV-spel. Även så känt som en visuell roman.
Spelet i sig är en hardcore RPG -uppsättning i Fantasy Medieval -miljö. I grund och botten kan du bli domare eller en inkvisitor av den nuvarande regimen för att tjäna pengar. Under tiden är det andra alternativet konspirerande mot den gamla ordningen.
8. Expeditions: Viking
Expeditions: Viking är en turbaserad strategi RPG i världen av Norse Mythology and Folklore. Ändå är det medeltiden, precis norra delen av Europa.
Viking -raid hade enorm inverkan på historien om det medeltida Europa.
Spelare kontrollerar en grupp vikingar på attacker och uppdrag när de navigerar i en värld fylld med politisk intrig och hot både utländsk och inhemsk. Spelet har taktisk strid, resurshantering och val som påverkar historiens resultat.
9. Livet är feodalt: ditt eget
Låt oss fortsätta med bara en annan Medeltida tema Survival Sandbox spel. I det här spelet måste spelare samla resurser och bygga sina egna riken medan de navigerar i den hårda och oförlåtande världen.
Spelet har ett komplext hantverkssystem, spelarstyrda ekonomier, storskaliga PVP-strider och ett dynamiskt vädersystem.
Med fokus på spelardrivna berättelser och uppslukande spel är Life Feudal en unik och utmanande överlevnadsupplevelse.
10. Empires and Tribes
Empires and Tribes är en unik hybrid av en medeltida stadsbyggare och ett rollspel. Så det är den perfekta medeltida RPG.
Utföra en borgmästare i 1200 -talet och hantera utvidgningen av din stad. Uppenbarligen är det det svåraste jobbet som finns. Eftersom medeltida livet redan är superhårt är det en otänkbar kamp att vara ansvarig för hundratals människor.
11. 1428: Skuggor över Silesia
Sista matchen på vår Medeltida rollspel Lista är ett medeltida tema i realtidsstrategispel i Silesia under år 1428.
I skugga över Silesien kontrollerar du en fraktion när de navigerar i en värld fylld med politisk intrig, religiös konflikt och resurshantering.
Spelet har storskaliga strider, stadsbyggande och val som påverkar resultatet av historien. Med en betoning på historisk noggrannhet och utmanande spel, 1428: Shadows Over Schilesia erbjuder en unik och uppslukande upplevelse för fans av fans av medeltida strategispel.
Vill spela ett realistiskt medeltida strategispel? Gå för AEO2 bästa RTS spel. Vill bidra? Lämna en kommentar nedan.
- Kategorier: RPG -spel
- Taggar: Medeltida rollspel Gamesrealism Medieval RPGrealistic Medieval RPG Gamesrealistic Medieval RPGSrealistic RPGs Set in Medieval era
Bästa medeltida spel på Gamesnostalgia
Age of Empires II: The Age of Kings är ett historiskt realtidsstrategispel skapat av Ensemble Studios. Det publicerades av Microsoft 1999 för Windows och Macintosh. Som du kan.
Kättare
Heretic är en första person skytt utvecklad av Raven Software och publicerad av ID Software 1994 för PC och MAC. Spelet publicerades av det prestigefyllda amerikanska företaget i.
Hexen ii
Hexen II är en Dark-Fantasy First-Person Shooter utvecklad av Raven Software och publicerad av ID Software 1997 för Windows och 2002 för MAC. Utvecklingsföretaget grundades i WI.
Lords of the Realm II
Lords of the Realm II är en strategi meets Resource Management Computer Game utvecklat av Impressions Games och publicerades av Sierra Online 1996. Det är det andra spelet i serien började med Lords of the Realm.
The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls: Arena är det första spelet i Elder Scrolls -serien, utvecklad och publicerad av Bethesda Softworks. Det är ett Epic Fantasy Open-World-rollspel som publicerades 1994 för MS-DOS.
Ultima VII: den svarta grinden
Ultima VII: The Black Gate är ett rollspel och sjunde i raden av Ultima-spel designade av Richard Garriott, den utvecklades och publicerades av Origin Systems och släpptes för DOS 1992.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls II-Daggerfall är en öppen världsspel RPG av Bethesda Softworks. Det släpptes 1996 på datorn. Det är den andra posten i den populära äldste SCR.
Ultima viii: hednisk
Ultima VIII: Pagan är det åttonde kapitlet i den rollspelande videospel-serien skapad av Richard Garriott och publicerad av Origin Systems. Det släpptes 1994 för DOS endast. Ul.
Crowners försvarare
Defender of the Crown är ett strategispel designat av Kellyn Beck och det är ett av de första och mest inflytelserika Amiga -spelen. Det var Cinemawares första spel och var ursprungligen rele.
Hexen II: Mission Pack – Praevus Portal
Hexen II Mission Pack: Portal of Praevus är ett expansionspaket av Hexen II utvecklat av Raven Software och publicerad av Activision 1998 för Windows. Raven Software, American.
Lords of the Realm
Lords of the Realm är ett turbaserat strategispel som utvecklats och publicerades av Impressions Games 1994. Ursprungligen släpptes för Amiga och MS-DOS, den överfördes till Windows tre år senare.
Ultima VII: Forge of Virtue
Ultima VII: Forge of Virtue är en expansion/DLC för Ultima VII, det berömda sjunde kapitlet i RPG -serien Ultima skapad av Richard Garriott. Forge of Virtue släpptes i september.
Äventyr
Äventyr anses vara det första action-äventyr som någonsin skapats och det är en av de viktigaste titlarna i videospelhistorien. Utvecklad av Warren Robinett för Atari släpptes den 1979-1980 för Atari 2600-konsolen.
Horde: Northern Wind
Horde: The Northern Wind (på ryska, Orda: Severnyi Veter) är ett fantasi-strategispel som utvecklats av 7: e Bitlabs och publicerades av Buka 1999 för Windows..