Terraria Global Unit Sales per Platform 2020 | Statista, hur många exemplar sålde terraria? – 2023 Statistik | Levvvel

Hur många exemplar sålde Terraria? – 2023 Statistik

Spelintäkter över hela världen 2022, efter segment

Global enhetsförsäljning av Terraria från och med 2020, efter plattform

Terraria, som först släpptes i maj 2011 och utvecklades av Re-Logic, är ett actionäventyrspel för Windows PC, som sedan har släppts på Console and Mobile. Spelet gör det möjligt för spelare att utforska, skapa föremål, bygga hus och slåss mot olika varelser i en 2D -värld. Från och med april 2020 hade Terraria sålt 14 miljoner enheter över hela världen på PC.

Enhetsförsäljning av Terraria över hela världen från april 2020, per plattform (i miljoner)

Karakteristisk Enhetsförsäljning i miljoner
Pc 14
Mobil 8.7
Trösta 7.6

Källa
Visa detaljerad källinformation? Registrera dig gratis redan medlem? Logga in
Mer information

Från april 2020

Citationsformat Visa alternativ
Annan statistik om ämnet

Videospel och esports

Antal PlayStation Plus-prenumeranter över hela världen 2014-2023

+

Videospel och esports

Spelintäkter över hela världen 2022, efter segment

Videospel och esports

Antal Xbox Game Pass-prenumeranter över hela världen 2020-2022

Videospel och esports

Ledande Gacha Gaming -appar över hela världen 2022, efter intäkter

J. Clement

Forskningsledare som täcker internet och spel
Vinst från ytterligare funktioner med ett anställdskonto

Skapa ett anställdskonto för att kunna markera statistik som favoriter. Då kan du komma åt din favoritstatistik via stjärnan i rubriken.

Skapa anställdskonto

Vinst från de ytterligare funktionerna i ditt individuella konto

För närvarande använder du ett delat konto. Att använda enskilda funktioner (e.g., Markera statistik som favoriter, ställa statistikvarningar) Vänligen logga in med ditt personliga konto. Om du är administratör, vänligen autentisera genom att logga in igen.

För att komma åt den här funktionen behöver du en Statista
Har du redan ett konto? Logga in
Du behöver en av våra Affärslösningar För att använda den här funktionen

  • Omedelbar tillgång till statistik, prognoser och rapporter
  • Användningsrättigheter och publiceringsrättigheter
  • Ladda ner i olika format

Har du redan ett konto? Logga in
Statista -konton: Tillgång till all statistik. Med början från 1 788 USD / år
Lär känna plattformen

Du har bara tillgång till grundläggande statistik.

Det ideala kontot på startnivå för enskilda användare

  • Omedelbar tillgång till 1m statistik
  • Ladda ner I XLS, PDF & PNG -format
  • Detaljerad referenser

$ 189 USD $ 149 USD / månad *
under de första 12 månaderna
Yrkesutdelning

Affärslösningar inklusive alla funktioner.

* Priserna inkluderar inte moms.

Annan statistik som kan intressera dig

Den viktigaste statistiken

  • Digital videospelintäkter i Kanada 2018-2027, efter segment
  • Netease Online Game Revenue China 2013-2022
  • Tencents årliga online-spelintäkter 2012-2022
  • Digital Bros årliga nettointäkter 2017-2022
  • Rocket League Lifetime -siffror över hela världen 2020
  • Online -spel i Sverige 2019, efter enhet och kön
  • Spelare som köper spel online i Danmark 2019, efter kön och ålder
  • Andel av online -multiplayer -spelare i Finland 2017, efter bostadsområde
  • Changyous online-spelintäkter Kina 2013-2016
  • Online PC-spelmarknadsvärde över hela världen 2011-2027

Den viktigaste statistiken

  • WEMADE SALES REVENUE Worldwide 2015-2022
  • WEMADE rörelseresultat 2015-2022
  • WEMADE Online Game Revenue 2015-2022
  • Wemade Mobile Game Revenue 2015-2022
  • Spelintäkter över hela världen 2022, efter enhet
  • WEMADE – The Legend of Mir 2 Revenue 2015-2017
  • WEMADE – The Legend of Mir 3 Revenue 2015-2017
  • Wemade – Icarus Revenue 2015-2017
  • WEMADE – Lost Saga Revenue 2015-2017
  • WEMADE – Silkroad Online Revenue 2015-2017

Den viktigaste statistiken

  • Colombia: Video Game Market Revenue 2019-2027, efter segment
  • Videospelmarknadsintäkter i Polen 2018-2027, efter segment
  • Tiden tillbringade att spela digitala spel dagligen i Norge 2017-2021, efter ålder
  • NCSoft Quarterly Sales Revenue Sydkorea Q4 2014-Q4 2022
  • Kanada: Andel kvinnor anställda i videospelbranschen 2021, efter företagets storlek
  • Mexiko: Försäljningsintäkter för spelprogramvara 2018-2022
  • Digital Video Game Sales Australia 2013-2018
  • Andel av spelföretagets vinster i Nederländerna 2018, efter vinstintervall
  • Andel av e-sportfans Japan 2018 efter åldersgrupp
  • WEMADE – The Legend of Mir 2 Revenue in China 2015-2017

Den viktigaste statistiken

  • Tiden tillbringade att spela digitala spel dagligen i Norge 2016-2021, efter kön
  • Kanada Video Game Industry Export Revenue Share 2021, efter företagets storlek
  • Canada Video Game Industry Revenue Share 2021, efter källa
  • Kanada: Andel kvinnor anställda i videospelbranschen 2021, efter region
  • Kanada videospelbranschen tillbringar 2021, efter region
  • Canada Video Game Industry Spending 2019, efter typ

Annan statistik som kan intressera dig statistik om

Om branschen

  • Premium Statistic Digital Video Game Revenue Growth in Canada 2018-2027, efter segment
  • Grundstatistik Netease Online Game Revenue China 2013-2022
  • Premium Statistic Tencents årliga online-spelintäkter 2012-2022
  • Grundläggande statistik Digital Bros årliga nettointäkter 2017-2022
  • Grundläggande statistik Rocket League Lifetime -siffror över hela världen 2020
  • Premiumstatistik online -spel i Sverige 2019, efter enhet och kön
  • Premiumstatistiska spelare som köper spel online i Danmark 2019, efter kön och ålder
  • Premiumstatistikandel av online -multiplayer -spelare i Finland 2017, efter bostadsområde
  • Premium Statistic Changyous online-spelintäkter Kina 2013-2016
  • Premium Statistic Online PC Gaming Market Value Worldwide 2011-2027

Om regionen

  • Premiumstatistik WeMade Sales Revenue Worldwide 2015-2022
  • Premiumstatistik WeMade rörelseresultat 2015-2022
  • Premiumstatistik WeMade online-spelintäkter 2015-2022
  • Premiumstatistik WeMade Mobile Game Revenue 2015-2022
  • Premiumstatistiska spelintäkter över hela världen 2022, efter enhet
  • Premium Statistic WeMade – The Legend of Mir 2 Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic WeMade – The Legend of Mir 3 Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic WeMade – Icarus Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic WeMade – Lost Saga Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic WeMade – Silkroad Online Revenue 2015-2017
  • Premium Statistic Colombia: Video Game Market Revenue 2019-2027, efter segment
  • Premium Statistic Video Game Market Revenue in Polen 2018-2027, efter segment
  • Premiumstatistik tid tillbringade att spela digitala spel dagligen i Norge 2017-2021, efter ålder
  • Premiumstatistik NCSOFT kvartalsvis försäljningsintäkter Sydkorea Q4 2014-Q4 2022
  • Premium Statistic Canada: Andel kvinnor anställda i videospelbranschen 2021, efter företagets storlek
  • Premium Statistic Mexico: Försäljningsintäkter för spelprogramvara 2018-2022
  • Premium Statistic Digital Video Game Sales Australia 2013-2018
  • Premiumstatistikandel av Game Company -vinster i Nederländerna 2018, efter vinstintervall
  • Premiumstatistikandel av e-sportfans Japan 2018 efter åldersgrupp
  • Premiumstatistik WeMade – The Legend of Mir 2 Revenue in China 2015-2017
  • Grundläggande statistiktid som spelades på att spela digitala spel dagligen i Norge 2016-2021, efter kön
  • Premium Statistic Canada Video Game Industry Export Revenue Share 2021, efter företagets storlek
  • Premium Statistic Canada Video Game Industry Revenue Share 2021, efter källa
  • Premium Statistic Canada: Andel kvinnor anställda i videospelbranschen 2021, efter region
  • Premium Statistic Canada Video Game Industry tillbringar 2021, efter region
  • Premium Statistic Canada Video Game Industry Examense 2019, efter typ

Ytterligare relaterad statistik

  • Grundläggande statistik nettoförsäljning av GameStop Worldwide 2010-2022, per region
  • Grundläggande statistikbingointäkter i Storbritannien 2009-2022, efter typ
  • Premium Statistic Casino Gaming: Intäkter i Ryssland 2015

Ytterligare innehåll: Du kanske tycker att detta är intressant också

Statistik

  • Nettoomsättning av Gamestop Worldwide 2010-2022, efter region
  • Bingointäkter i Storbritannien 2009-2022, efter typ
  • Kasinospel: Intäkter i Ryssland 2015

Ämnen

Videospelindustrin i Ryssland Videospel Videospel över hela världen Spel i Polen Videospel i Ungern

Hur många exemplar sålde Terraria? – 2023 Statistik

Överlevnadsspel är mycket populära idag eftersom grafik och omfattningar blir bättre och större så spelet blir mer uppslukande i sin tur. Naturligtvis, när spel blir mer avancerade, blir de också mer krävande, så du kanske letar efter ett utmärkt spel medan du inte är för tung på din dator. Om så är fallet, vill du ta en titt på terraria! Terraria ligger i en procedurellt genererad 2D-värld där du eller några vänner kan fördjupa dig i en vansinnigt detaljerad och massiv värld, full av faror, undrar, äventyr och, viktigast av allt, plundra. Spelet har varit en global framgång och har sålt miljoner exemplar sedan det kom ut 2011, så vi kommer att presentera dig lite Terraria statistik att komma till spelets rötter och se vad som gör att det kryssar med spelare. Om du är ett fan av innehåll som detta och vill veta mer, varför inte ta reda på exakt hur mycket pengar videospelbranschen tjänar?

Terraria nyckelstatistik

Allt behöver struktur, så det här avsnittet kommer att titta på någon av de mest allmänna statistiken angående terraria från och med totala exemplar som säljs till ångstatistik och i princip allt annat du kan tänka på. Sedan spelet har funnits länge har det samlat en kultliknande efterföljande online som kommer som ett av de bästa överlevnadsspel genom tiderna och jämför det med en 2D-version av Minecraft med mer variation. Okej, låt oss dyka in och se vad detta fantastiska spel har att erbjuda!

Terraria har sålt över 44.5 miljoner exemplar.

  • 23 miljoner av dessa försäljningar var för PC.
  • 9.1 miljon försäljning var för konsoler.
  • 12.2 miljoner försäljningar var för mobil.

Från denna första rad av statistik kan vi se att Terraria har haft ett enormt antal kopior som såldes sedan spelet släpptes 2011, med en stor majoritet av försäljningen för PC, medan en mycket lägre andel av dem som tillhör konsolen och mobil. Mobile har fler inköp än konsoler, vilket har mer förnuft eftersom spelet främst annonseras för PC, och PC -spel gör det vanligtvis för ganska bra mobilportar.

Terraria var det första spelet som träffade en miljon recensioner på Steam.

  • Spelet har upprätthållit ett överväldigande positivt betyg sedan det lades till på Steam.
  • 97.86% av de totala recensionerna för spelet var positiva.
  • Spelet har ett totalt betyg på 97.11%.
  • För sammanhang, för att vara överväldigande positiv måste spelet ha över 500 recensioner och ett betyg på mer än 95%.

Med det mycket höga spelarens antal var det också mycket trevligt att se att spelet har upprätthållit ett utmärkt rykte på Steam Review -scenen. Detta beror till stor del på att utvecklarna av Terraria är mycket nära sina fans och deras ofta kontrollerar recensioner för att se vad de gillar och ogillar, och de skapar spelet i enlighet därmed. Det är också mycket svårt att få något i spelet fel eftersom det är ganska enkelt trots det enorma mängden innehåll som spelet erbjuder. Vi är säkra på att spelet kommer att behålla denna granskningsstatus under många år framöver.

Priset på Terraria har förblivit detsamma sedan 2011.

  • När spelet släpptes först hade det 250 artiklar, några tecken och lite diverse innehåll.
  • Sedan dess har spelet ökat sin artikelräkning till 3 800, med 16 chefer, extra avslut, 25 NPC och mer extra innehåll än vi kan lista här.
  • Trots alla dessa förändringar har spelet aldrig blivit dyrare och stannat på $ 9.99.
  • Utvecklarna har sagt att de lämnade priset på $ 9.99 eftersom de ville vara uppmärksamma på sin spelarbas eftersom den har varit lojal i flera år.
  • Trots att de förlorade lite pengar genom att inte höja priset har utvecklarna sagt att de värderar sitt rykte och deras förhållande till sina fans mer än pengar.

Vi har just nämnt att Terrarias utvecklare är hängivna till sina fans och kommer att göra allt för att se till att deras spel är upp till deras standarder, och ett av sätten att säkerställa en konsekvent spelarbas och att hålla folk prata om spelet är att aldrig Öka priset trots allt extra innehåll som har ökat spelets värde. Medan utvecklarna har sagt att de definitivt tappat pengar på att göra detta, hävdar de att respekten för deras fans är mycket viktigare. Ta det, ea!

Google Stadia Port of Terraria avbröts efter en tvist med Google.

(Källa: Ars Technica)

  • Andrew Spinks, en av de viktigaste utvecklarna av Terraria, träffades med ett komplett Google -förbud utan giltigt skäl.
  • Han försökte få tillbaka sina konton i veckor och hävdade att några av de viktigaste affärsdata var på dem.
  • Eftersom han inte kunde lösa problemet och Google vägrade att hjälpa, klippte han officiellt banden med företaget helt och avbröt därefter Google Stadia Port of Terraria.

Vi har pratat om den travesty som var Google Stadia, och det kan till och med betraktas som en bra sak att Terraria aldrig kom till plattformen eftersom den kunde ha tagit ner sitt betyg för att vara på plattformen i allmänhet. Frågorna kring Google kundtjänst är stora och det är inte konstigt att Andrew klippte banden med företaget när de inte skulle arbeta med honom. Men eftersom Stadia aldrig gjorde det, betydde det att Terraria inte förlorade något från det utbytet.

Resans slutuppdatering för Terraria fick spelet att nå ett räkning på 500 000 spelare.

(Källa: Gaming Bolt)

  • Denna uppdatering kom ut i maj 2020 och var den sista stora uppdateringen för Terraria.
  • Över 1000 nya artiklar lades till, vilket gav det totala artikeln till 5000.
  • En annan NPC lades till, som har Zoology Yrke.
  • Med den här uppdateringen lades Journey och Master Mode till, vilket tillåter spelare att manipulera världen på något sätt de vill, liknande kreativt läge i Minecraft.

Detta är den första av de många slutliga uppdateringarna för Terraria som har kommit ut under de senaste åren, och det ger bara mer betoning på det faktum att utvecklarna tog en stor risk genom att inte höja priset på spelet eftersom resans slutuppdatering var massiv och inkluderade massor av ytterligare innehåll.

Relogic planerar att introducera cross-play för Terraria.

  • Medan utvecklarna är entusiastiska över cross-play, sa de att det inte är garanterat än.
  • De har sagt att korsspel borde komma någon gång 2023, även om ingenting är känt om det utom 1.4.5 Uppdatering, samarbete med döda celler.
  • Andrew Spinks har uttryckt önskan och avsikten att starta arbetet med ett nytt Terraria -spel, som skulle ha oändliga världar och ännu mer innehåll än originalet.

Medan cross-play inte är det centrala målet för Relogic och Terraria, har utvecklarna sagt att det är en bra idé att lägga till cross-play och att de definitivt tänker göra det vid någon tidpunkt under 2023. Detta skulle vara ett fantastiskt tillskott till spelet eftersom det skulle innebära att du kan njuta av detta fantastiska spel med dina vänner när du vanligtvis skulle begränsas av din plattform.

En annan “sista” uppdatering för Terraria kommer ut 2023.

  • Detta är den sjätte “sista” uppdateringen för spelet, trots utvecklarens påståenden om att var och en skulle vara den sista.
  • Vi tror dock att den här gången kan det vara sant eftersom de sa att de “Super menade det den tiden”.
  • Uppdateringen är planerad till 2023 och kommer att samarbeta med döda celler, i spelets 1.4.5 Uppdatering.

Och slutligen kan vi prata om Terraria X Dead Cells -samarbetet som kommer 2023, vilket borde vara den slutliga uppdateringen, men på riktigt den här gången. Det finns inte mycket känt om detta samarbete eftersom de just har meddelat det och mer information kommer att göras tillgängliga senare under året, men vi kommer att vara där för att berätta allt om det så snart vi vet mer!

För att sammanfatta

Okej, det skulle vara allt vi har att säga om den underbara världen av terraria! Det är extremt sällsynt att hitta ett spel så framgångsrikt, men ändå prisvärt som Terraria är, och det beror på att dagens spel är löjligt dyra samtidigt som du inte ger dig något i gengäld. Relogic är ett steg före spelet och tänker på sina fans, så vi är säkra på att det kommer att fortsätta att ge oss fantastiska spel till överkomliga priser med ännu mer innehåll. Uppföljaren till Terraria finns i verken och ingen vet när den kommer ut, men kan vara säker på att vi kommer att vara här för att ge dig all information du kan vilja för spelet innan det kommer ut! Vi hoppas att du har haft det vi har varit tvungna att visa här och att du har lärt dig något nytt!

Källor

  • ”Terraria har sålt totalt över 44.5 miljoner exemplar ”. Klicket, 2022, https: // www.taklick.GG/GAMING/NYHETER/TERRARIA-HAS-SOLD-A-TOTAL-OF-OVER-44-5 miljoner-KOPIER/
  • “Terraria första ångspel för att träffa en miljon recensioner och upprätthålla överväldigande positiv status”. Eurogamer, 2022, https: // www.eurogamer.net/terraria-första-steam-game-to-hit-a-miljon reviews-and-raintain-overwhelminging-positive-status
  • “Re-logik:” Vi lämnar pengar på bordet med Terraria “”. Spelindustri, 2017, https: // www.spelindustri.biz/re-logic-were-leaving-penning-på-tabell-med-terraria
  • Terraria Utvecklare avbryter Google Stadia -port efter YouTube -kontoförbud ”. Ars technica, 2021, https: // arstechnica.com/gadgets/2021/02/terraria-utvecklare-cancels-google-stadia-port-efter-youtube-kontoban/
  • “Terraria: Journey’s End Of Now, träffar nästan 500 000 spelare topp”. Spelbult, 2020, https: // gamingbolt.com/terraria-journeys-end-out-now-hits-nearly-500000-spelare
  • “‘ Terraria ’cross-play är“ in the Works ”men“ inte garanterat ”. Nme, 2023, https: // www.nme.com/news/gaming-News/Terraria-cross-play-is-in-the-workss-men-inte-garanteed-3389252
  • “‘ Terraria ’uppföljarkonceptkonst delad av Game’s Developer”. Nme, 2022, https: // www.nme.com/news/gaming-News/Terraria-Sequel-Concept-Art-Shared-By-Games-Developer-3300033
  • “‘ Terraria ’tillkännager sin sjätte” slutliga ”uppdatering”. Nme, 2022, https: // www.nme.com/news/gaming-news/Terraria-Appounces-its-Sixth-Final-Update-3346814

Indie Game Terraria är så populärt att dess devs inte kan göra andra spel

Terraria Skaparen Andrew Spinks säger att indie -spelet säljer så bra att han inte kan sluta uppdatera det eller arbeta med andra projekt. Spinks kommenterade Twitter innan hans konto raderades från plattformen (tack, Pcgamesn ). Terraria Uppdateringar är “sista turnén” i videospel, eftersom Re-Logic har lovat att nästa uppdatering skulle vara den sista i flera år för att bara lägga ut en annan. Det finns en ganska bra anledning till det också. Spinks sa att försäljningen av Terraria faktiskt ökade med 50 procent på två år mellan 2020 och 2022 jämfört med den totala försäljningen från 2011, när Terraria Först lanserades på PC, till och med 2019. Visst, den globala pandemin 2020 spelade troligen en viktig roll i spelets popularitetspik, även om det fortfarande är en betydande prestation ändå. “Efter tolv år säljer spelet fortfarande som heta kakor,” sa Spinks. ”Det finns så mycket efterfrågan att det gör det svårt att gå vidare.”Spinks sa att han har minst tre separata projekt som han skulle vilja arbeta med så småningom, även om planen för nu är att fortsätta lägga ut Terraria uppdateringar och lägger till spelet – åtminstone på kort sikt. Whitney Spinks, vice president för Terraria utvecklare re-logic sa Terraria Future Health skulle förmodligen gynna om laget tog tid att skapa något nytt och sedan besökte den hit sandlådaspelet med en ny syn på Outlook. Under tiden arbetar Re-Logic fortfarande med Terraria 1.4.5, en ny uppdatering som inte har något fast släppdatum än. Skrivet av Josh Broadwell på GLHF

Dela den här artikeln

https: // ftw.USATODAY.com/2023/07/terraria-sales-för-popular-to-make-andra-indie-spel

Dela den här artikeln

https: // ftw.USATODAY.com/2023/07/terraria-sales-för-popular-to-make-andra-indie-spel

Annons

Annons

Följ FTW!

Se FTW -berättelser i ditt flöde

Hör FTW -författare högt

För vinsten

© Copyright for the Win 2023

USA Today Sports

  • Användarvillkor
  • Integritetspolicy
  • Din Kaliforniens integritetsrättigheter/integritetspolicy
  • Sälj inte min info/cookie -policy
  • Hantera push -aviseringar
  • Kontakt för segern

Drivs av WordPress.com VIP

Fel

Vänligen ange en e-postadress.

Framgång

Tack för att du registrerade dig.

Kontrollera din e -post för en bekräftelse.