Terraria 1.4.4 patch -anteckningar – QoL, vapenjusteringar och mer, 1.4.4 – Terraria Wiki
Terraria wiki
Terraria 1.4.4, även känd som Labor of Love Update, är en av de mest efterlängtade uppdateringarna som kommer till Terraria. Även om vi gick igenom några av de nya funktionerna för en tid sedan, går vi den här gången i djupet. Låt oss gå igenom all uppdatering har att erbjuda.
Terraria 1.4.4 patch -anteckningar – QoL, vapenjusteringar och mer
Terraria 1.4.4 Uppdatering, även känd som Labor of Love -uppdateringen, ger mycket till bordet. Fortsätt läsa för att lära dig mer om uppdateringen.
29 september 2022 7 min läst
Följ oss
Terraria 1.4.4, även känd som Labor of Love Update, är en av de mest efterlängtade uppdateringarna som kommer till Terraria. Även om vi gick igenom några av de nya funktionerna för en tid sedan, går vi den här gången i djupet. Låt oss gå igenom all uppdatering har att erbjuda.
Terraria 1.4.4: Labor of Love Patch Notes
Livskvalitet förändras
- Redskap
- Spelare kan nu ha upp till tre loudouts. Att byta mellan laddningar är bundet till F1-F3 som standard.
- Loudout -byte är omedelbart och kan göras under slagsmål.
- Utrustning som sparas i en laddning kan inte placeras i andra belastningar.
- Void -väskor kan nu stängas och öppnas med högerklicka. När de är stängda plockar inte tomrumspåsar.
- Hantverksmaterial som lagras i VVID -väskor är nu tillgängliga för hantverk.
- Eventuella drycker som är lagrade inuti tomrumsväskan är nu användbara via sina snabbtangenter. Detta inkluderar läkning, mana och buff -drycker.
- Objekt inuti tomrumsväskan kan nu markeras som favoritartiklar, eftersom den snabba stacken till närliggande bröstfunktion också påverkar föremål inuti tomrumsväskan.
- När ditt lager är fullt kommer du att överföra föremålen för att överföra föremålen till alla öppna tomrumspåsar.
- De flesta stapelbara föremål kan nu stapla upp till 9999 från 999. Detta inkluderar drycker.
- Sociala slots kan nu inneha alla tillbehör.
- Snabbstack till närliggande kistor har nu en animation för att visa vart föremålen går.
- Hälsobarer visar nu det exakta numeriska värdet på din hälsa, istället för att bara visa hjärtan.
- Bosses har nu en numerisk hälsobar.
- Ropes stoppas inte längre av plattformar och järnvägar
Världsfrön
- Remixfröet
- Istället för att leka på ytan kommer spelarna att leka i underjorden och arbeta sig upp.
- Åtkomst genom att använda följande frön:
- gräva inte upp
- gräva inte upp
- dontdigup
- En värld designad för spelare som hatar fällor.
- Åtkomst genom att använda följande frön:
- inga fällor
- notraps
- Världssvårigheterna ökade med en när man använder detta frö.
- Nu möjligt att få 100% i Bestiary.
- Spindelgrottor spawn nu i detta frö.
- Alla fiskar är nu fångbara.
- Nu möjligt att få 100% i Bestiary.
- Mörkerskador ökade från 50 till 250.
- Tidsfönstret innan det skadades av mörkret minskade från 8 sekunder till 4 sekunder.
- Regelbundna svampar återställer hunger tillbaka till peckish om de äts medan peckish, hungrig eller svälter
- Världen som genereras av detta frö innehåller alla större funktioner från andra speciella frön.
- Åtkomst genom att använda följande frön:
- Få Fixed Boi
- getfixedboi
Nya tillägg
- Stadsslime
- I likhet med katter och hundar är stadsslimmar slem som flyttar in i dina bosättningar.
- Har åtta kända varianter:
- Cool: Har en bakåthatt. Anländer när en fest inträffar.
- CLUMSY: Har en pil fastnat i den. Förvärvad när spelaren träffar ballongen på ballongen i rymden.
- Surly: Har en brun hatt och ett arg uttryck. Förvärvas genom att fiska en ut under en blodmåne.
- Nerdy: Har glasögon. Förvärvad efter att ha besegrat slemkungen,
- Äldste: Har en topphatt och en mustasch. Förvärvas från ett studsande underjordiskt bröst när den öppnas med en gyllene nyckel.
- Diva: har en stjärna på sig. Erhålls när en mousserande vattenbaloon kastas i en pool av skimmer.
- Mystic: Har en trollkarlshatt. Förvärvat genom att kasta reningspulver på en mystisk groda.
- Squire: Har en riddarhjälm och ett svärd. Förvärvat efter en slem hoppar på en tappad kopparhjälm.
- En direkt uppgradering till mobiltelefonen. Tillåter spelare att teleportera till havet, underjorden, den första spawn eller hem (säng)
- Tillverkad genom att kombinera en mobiltelefon, The Magic Conch och Demon Conch
- Uppgraderad klentaminator
- Erhålls genom att kasta Clentaminator i en pool av skimmer
- Gör att spelare kan förvandlas till vargar
- När de omvandlas springer spelare snabbt, hoppar högre och kan fortfarande använda de flesta utrustningar.
- Ett byggfokuserat tillbehör som buffrar byggnadsstatistik
- Buffs inkluderar:
- 25% ökade gruvhastigheten
- Ökad hastighet för block och väggplacering
- Ökar blockplacering och verktygsområde med 3
- Ökar pickupområdet
- Målar och belägger automatiskt föremål
- Att hålla upp ökar räckvidden
- Tillåter placering av miljödekorativa föremål
- Spelare måste ha den nödvändiga blocktypen (sten, trä) för att placera sina relaterade dekorativa föremål
- Echo -beläggning tillåter andra block än Echo -block att bli osynliga.
- Introducerar också Echo Monolith, som visar alla osynliga block inom räckvidd.
- Illuminanta beläggningar gör att block glöder.
Mekanikändringar
- Det maximala antalet buffs och debuffs som en spelare kan ha är nu 44, ökad från 22.
- Den maximala mängden debuffs en fiende kan ha är nu 20, ökad från 5.
- Oövervinnbarhet efter död ökade till 3 sekunder från 1.
Melee översyn
- Globala tweaks
- Weadsword-klassvapen använder nu lokala immunitetsramar på hit.
- Hjälper vapen med ytterligare effekter som projektiler träffar mer exakt
- Dark Lance har nu en chockvåg. Chockvågstorlek ökar med melee -hastighet.
- Lättskivor är inte längre en staplingsartikel.
- De kan nu ha prefix för att buffra sin skadestatistik.
- BLADE OF GRASS RECIPT kräver nu 3 vinstockar, och Jungle Spor -kostnaden ökade till 15 från 12.
- True Night’s Edge får också denna buff
Ranged, Magic och Summon Weapons fick också olika buffs och omarbetningar. Melee var fokuserad på på grund av dess globala tweaks.
Boss justerar
- De flesta chefer tar upp fler fiendens slots för att förhindra att fiendens spawns under sina respektive slagsmål.
- Hjärnan i Cthulhu har ökat knockback -motståndet och teleporterar inte längre direkt ovanpå spelaren.
- Plantera’s Despawn Mechanic tweaked
- Avståndet som krävs mellan spelaren och Plantera innan Plantera’s Despawn -timer räknas ner har ökats drastiskt.
- Renad Duke Fishron har ännu mer ökad hastighet och kastar Cthulhunados mer.
Terraria 1.4.5 Update tillkännagav, tillsammans med döda celler crossover
Jesseyriche Cortez · 10 månader sedan
Terraria wiki
Missa den gamla hydra -huden? Testa vår hydraliserande gadget! Besök sidan Preferenser medan du är inloggad och slå på gadgeten.
Har inget konto?
- Mobilinnehåll
- TMODLOOLER -innehåll
- Lappor
PC/CONSOL/MOBIL/TMODLOOKER-endast innehåll: Denna information gäller endast till Pc, Trösta, Mobil, och todloader versioner av Terraria.
Patchnoterna som listas nedan avser skrivbordsversionen.
Tillagda artiklar ingår sannolikt också i konsolversion och mobilversion. Bugfixar för konsol och mobil kan hittas i konsolhistoria respektive mobilhistorik.1.4.4
“Labor of Love”
Utgivningsdatum
Versionskronologi
← Föregående Nästa → 1.4.3.6 1.4.4.1 Innehåll
- 1 Changelog
- 1.1 Innehållsändringar och tillägg
- 1.1.1 Nya specialfrön och uppdateringar till specialfrön
- 1.1.2 nya artiklar och innehåll
- 1.1.3 UI- och menyförändringar
- 1.1.4 innehållsförändringar och funktioner för funktionerna
- 1.2.1 krasch och stora frågor
- 1.2.2 strids-, fiende- och vapenfrågor
- 1.2.3 problem med spelfunktioner
- 1.2.4 visuella / ljudproblem
- 1.2.5 UI, input, text och verktygstipsproblem
- 1.2.6 Multiplayers synkroniserings- och funktionalitetsproblem
- 1.3.1 Globala mekanikförändringar
- 1.3.2 chefer
- 1.3.3 fiender, hot och invasioner
- 1.3.4 Melee Weapons
- 1.3.5 varierade vapen och ammunition
- 1.3.6 Magiska vapen
- 1.3.7 Summoning Weapons
- 1.3.8 rustning
- 1.3.9 tillbehör, fästen, verktyg och plattor
- 1.3.10 buffs, debuffs, mat och drycker
- 1.3.11 släpphastigheter, erhållningskällor och andra sannolikheter
- 1.3.12 recept och priser
- 1.3.13 Diverse
1.4.4 är en uppdatering som fokuserar på balans och livskvalitetsförändringar, men som också innehåller en betydande mängd nytt innehåll. Det släpptes den 28 september 2022.
Som 1.4.4 -uppdateringen är mycket fokuserad på livskvalitetsförändringar, det finns naturligtvis en betydande mängd överlappning mellan några av dessa QoL -förändringar och balansförändringar. Det är omöjligt att dra en absolut definitiv linje mellan de två kategorierna, och det finns därför duplikatposter som finns både i detta avsnitt och i huvudförändringen. Dessutom finns det några särskilt balanspåverkande buggar som också garanterar att ingå i saldo-avsnittet. För informationens skull som tillhandahålls på de platser där den är relevant, och med tanke på den betydande längden på den totala förändringen, ansåg vi att det var värt den extra tydligheten att inkludera dessa förändringar i båda avsnitten i Changelog.
1.4.4 har den mest omfattande uppsättningen balansförändringar som läggs till i en uppdatering, ännu mer än 1.4 och 1.4.1; Dessutom inkluderar det några av de mest tekniskt komplicerade förändringarna i vapen och andra system, inklusive ett antal omarbetningar och andra backendförändringar som förändrar beteendet hos vapen utöver enkla statliga förändringar. Många av dessa förändringar fördjupar några av de mer komplexa mekanikerna i Terrarias strids- och vapensystem, och utan att ta alla dessa mekaniker i spel kan några av de förändringar som gjorts verka förvirrande, bakåt eller ointuitivt.
Changelog []
Innehållsändringar och tillägg []
Nya speciella frön och uppdateringar till specialfrön []
- Lade till “Dont Dig Up” World Seed, där spelaren spawns i underjorden och tar sig upp. Worldgen är kraftigt översyn, och fiendens spawns och objektdroppar ändras.
- Lade till “No Traps” -världen som ökar antalet fällor. Dess faktiska frö är “notraps”.
- Lade till “Zenith” World Seed, en kombination av alla de stora fröfunktionerna från alla andra speciella frö. Dess faktiska frö är “getfixedboi”. Gemenskapen verkar ha föredragit att namnge det “allt” fröet.
- Många förändringar och hot har kommit till FTW -fröet, att kräva ännu mer värdighet från spelare
- Klassiska svårigheter ftw världar beter sig automatiskt som expert. Expert FTW Worlds är automatiskt Master.
- Bör nu vara möjlig att 100% slutföra bestiary
- Spindelgrottor genererar nu inte bin Worldgen
- Alla fiskar ska vara fångbara nu
- Bör nu vara möjlig att 100% slutföra bestiary
- Sälva inte mörkerskador ökade från 50 till 250, och tiden innan den skadades minskade från 8 till 4 sekunder
- Att äta regelbundna svampar återställer hunger tillbaka till full varaktighet peckish om du är peckish, hungrig eller svälter
- Ett antal förändringar har gjorts för att fira världar för att göra dem ännu mer snygga och festliga!
Nya artiklar och innehåll []
- Lade till 8 Slime Town Pets! Samla dem alla!
- Lagt till över 300 nya artiklar
- Lagt till över 25 nya block och väggar
- Tillagd över 55 nya målningar
- Lade till några nya fåfänga föremål
- Lade till en ny trädtyp
- Lagt till 3 nya möbler
- Lade till Shimmer och dess transmutationer
- Tillagd Rubbelaker, ett verktyg som kan placera valfritt bakgrundsobjekt
- Tillagd Shellphone, en uppgraderad version av mobiltelefonen med den kombinerade funktionaliteten hos både Magic Conch och Demon Conch
- Tillagd hand av skapelsen, ett byggnadsverktyg med de kombinerade förmågorna hos skattmagneten, arkitekten Gizmo Pack, Ancient Mejsel och stegpallen
- Tillagd TerraFormer, en uppgraderad version av Clentaminator
- Tillagd yxa av återväxt, ett vapen med alla förmågor hos personalen i återväxt, ökad skada och återplanterar automatiskt träd.
- Tillsatt klorofyt -extraktinator som ger bättre malm och förändrar andra.
- Tillagd eko -beläggning och bytt beläggande färg för att vara beläggande beläggning. Beläggningar fungerar exakt som färg, förutom att de kan staplas med någon annan färg och varandra.
- Tillagd Liliths halsband [2]
- Tillagd poo, skapad genom att sitta på en toalett med den väl matade buff.
- Tillagd flymeal, bana i städerna överallt
- Lade till några fler förhårdmodvapen
- Tillagd bottenlös honungshink och honungsabsorberande svamp
- Tillagd fartkart och resplendent dessert
- Lade till biomesiktens dryck
- Tillagda djungelfåglar
- Tillagd crimson och korrupt lera gräs . Korruption och crimson torkar inte längre djungelgräset i smuts när man förstör det, utan sprids istället till gräsdelen.
- Återimplementerade pixelboxar som ska säljas av mekanikern, som har uppdaterats för att ha förbättrat funktionaliteten för pixelskärmar.
- Re-implementerade det avskrivna Mini Star Cell Banner. Det tappar och buffrar sin respektive fiende. Regelbundet stjärncellbanner ger inte längre en buff mot miniceller.
UI och meny QoL -ändringar []
- Tillagda utrustningsbelastningar . Ändrade F1-F3-nycklar för att vara standardbindningar för belastningsbyte, och F4 ändrades till att vara nyckelbind för kameraläge.
- Du kan nu placera alla tillbehör i sociala slots igen. Socialt slotvalverktygstip borttaget.
- Ökade den maximala stackstorleken på nästan alla stapelbara föremål till 9999.
- Du kan nu stapla guide voodoo dockor! Men . . . Med stor stapling kommer ett stort ansvar. Att kasta en bunt med mer än en i lava kan ha oönskade konsekvenser.
- Void Bag kan nu öppnas/stängas med högerklick. En stängd tomrumsväska kommer inte längre att plocka upp överflödet och fungerar mer som ett pengar tråg. En öppen tomrumsväska plockar fortfarande upp översvämningsobjekt och får ett antal nya funktioner, inklusive:
- Med hjälp av snabb buff, mat och drycker från dess förvaring. Detta inkluderar Mana Flower Mana drycker. Wormhole drycker fungerar också automatiskt inifrån det.
- Tillåt att hantverk direkt från Void Bag Innehåll
- Gynnar föremål inuti det
- Snabbstack till närliggande kistor från dess innehåll
- Nycklar inom det kan användas för att låsa upp kistor
- Informationstillbehör, trådvisionstillbehör och mekanisk linjal fungerar alla inom det
- Void Bag kommer nu också att samla överflödet när du plundrar bröstkorg
Innehållsändringar och funktioner av funktioner []
- Lade till nya prestationer
- Lade till nya dödsmeddelanden
- Lade till flera nya titeltexter
- Lade till många nya ord i listan över slumpmässiga världsnamn
- Lade till nya ljud till flera vapen och fiender
- Ropes och minecart -spår kan nu korsas, så att du kan använda ett rep och en minecart på samma plats utan att behöva bryta en
- På liknande sätt kan rep och plattformar nu också korsa varandra.
- Spelaren kolliderar inte längre med plattformar när den är på en repskiva, för att möjliggöra rep som går igenom plattformar
- Du kan nu byta ut ditt stadsdjur genom att använda en annan husdjurslicens (de kan nu köpas oändligt från zoologen)
- Smashing Altars genererar inte längre slumpmässiga infektionsblock i världen
- Resande köpman har nu en extra garanterad objektplats i sin inventering i Hardmode. Denna plats kan bara innehålla föremål från de fyra mindre vanliga objektpoolerna, där de vanligaste artiklarna är uteslutna.
- Resande köpman har nu ett extra garanterat objektplats i sin inventering hela tiden. Denna plats kommer alltid att innehålla en målning. Målningar har tagits bort från alla hans andra lagerplatser, vilket kommer att öka oddsen för att få resten av hans varor något.
- Fiskare släpper inte längre möbler som en del av sin vanliga dropppool. Istället har han nu en chans att ge en bonusmöbler när han slutför uppdrag. Oddsen för att få en bonusmöbelfallsökning när dina uppdrag slutfördes ökar.
- Högerklicka på Eternia Crystal Stand under kylningen mellan OOA -vågor gör att du kan hoppa över förseningen och omedelbart starta nästa våg. Eternia Crystal Stand och den första vågen slutförda meddelandet indikerar också detta faktum.
- Efter att ha besegrat alla tre mechs för första gången kommer spelet nu att försöka omedelbart leka en Plantera -glödlampa i djungeln
- Glödande svampgräs och träd lyser nu olika färger när de målas
- Critterburar kan nu staplas och stod på som plattformar
- Ökade minsta storlek på underjordiska öknar från 50% av den maximala storleken till 75% av det maximala. Den maximala storleken har inte ökat.
- Spelaren kan nu ha dubbelt så aktiva bufféer/debuffs (44 totalt) innan de börjar åsidosätta varandra
- Fackla Guds välsignelse kan nu konvertera lägereldar också
- Du kan nu blockera swap -facklor och lägereldar
- Spelare kan nu blockera rep för plattformar eller minecart -spår om det redan finns en plattform/minecart -spår på repets sida
- Alla låsbara kistor kan nu låsas igen med bröstlås
- Extractinator kan nu användas för att förvandla fiskeavfall till låg nivå bete
- När du får ett hål i en i golf, säger det nu det istället för att säga 1 slag
- Slime Rain kan nu bara börja från 6 till middag, men oddsen för att det händer är nu 4x så höga. Detta kommer att resultera i samma antal slemregn totalt sett, men de börjar helt enkelt på morgonen.
- De flesta critters som spawn från brickor eller träd har nu en kort försening innan de kan dödas (samma som hur maskar från brickor är skyddade)
- När du träffar träd kommer trädet nu alltid att visa en visuell puff av blad, även om ingenting tappas, för att indikera att en framgångsrik trädhit har utförts
- Banners, hängande flaskor och lyktor kan nu placeras på oskadade plattformar och alla andra plattformshammerkonfigurationer
- Återvänd en tidigare förändring som förändrade hur frysta slemblock slogs samman med vanliga slemblock och andra block. De är nu avsiktligt inkonsekventa med regelbundna slemblock för byggnadsändamål.
- Crystal Shards kan nu växa på Pearlsand, härdat Pearlsand och Pearlsandstone
- Rainbow Bricks använder nu en förbättrad kartfärggradient
- Abigails blomma bryts nu i en hit när den bryts och gör ett gräsbevuxet ljud när du gör det
- Zeniths Swing SFX spelar nu oftare för att mer lämpligt matcha sin svängningshastighet
- Rod of Discords objekt Sprite är nu ljus och genererar lite ljus, vilket gör det lättare att se om det sjunker
- Resprited flera av de kärnprogressionssvärdarna för att vara större och mer uppdaterade
- Starfurys stjärna har fått en visuell översyn
- Du kan nu fiska medan du delvis är nedsänkt i vatten, så länge spelarens armar är ovanför bobbern. Detta inkluderar fiske i ett inre rör!
- Spruckna fängelsehålor kan nu brytas av projektiler
- Lade till recept för alla 9 säkra versioner av Dungeon Walls
- Lade till recept för alla Dungeon Worldgen -plattformar
- Lade till ett recept för Magic Mirror
- Kraftigt optimerad receptkontrollkod. Detta bör resultera i dramatiskt reducerade/eliminerade FPS -droppar när ett stort antal recept beräknas i farten (till exempel när man öppnar ett bröst som innehåller ett stort antal hantverksmaterial när de är nära hantverksstationer)
- Balla Hat och Gangsta Hat säljs nu under dag och natt, istället för dygnet runt
- Havsvatten är nu lite mer transparent och lättare att se i
- Sjuksköterskan kan nu kommentera hur ofta du har dött i hennes slumpmässiga dialog
- Vissa bossmasker kan nu kombineras med skäggtillbehör
- Ökad rörelseshastighet för hardcore spöken
- Teleporter producerar inte längre flimrande ljus passivt
Bug fixar [ ]
Kraschar och stora frågor []
- Fixa ett problem som hindrade Terraria från att arbeta med några Mac OS 12 -installationer
- Fixade en krasch som kunde hända om olika critters gick utanför världens gräns
- Fixade en krasch relaterad till sand som faller i multiplayer
- Fixade en sällsynt krasch med Companion Cube i multiplayer
- Fixade en krasch orsakad av blixtnedslag som släpps genom världens botten
- Fixade ett kraschproblem relaterat till isstång i multiplayer
- Fixade en krasch relaterad till lastning och lossning av resurspaket
- Fixade ett problem där ogiltiga facklaramar skulle orsaka problem på servrar
- Fixade ett problem när du försökte verifiera integriteten för spelfiler, skulle en enda fil alltid misslyckas med att validera
Kamp-, fiende- och vapenfrågor []
- Fixade en granskning av Duke Fishrons Cthulhunado som ibland omedelbart skulle leka den på spelaren och skada dem oundvikligen. Det bör nu leka ett visst avstånd under spelaren om det inte finns något golv i närheten, vilket gör att spelarens tid att undvika det
- Fixade ett problem där piskor som gav attackhastighetsbuffs felaktigt skulle tillämpa buffen på melee -vapen. Deras verktygstips har uppdaterats för att betona denna fix.
- Fixade ett fel där stående på vissa konfigurationer av plattformar skulle göra det möjligt för teleporterande fiender att teleportera direkt ovanpå dig och orsaka skador
- Fixade ett fel där, om det staplar flera källor till försvarspenetration, skulle det göra det möjligt för vapen att hantera extra fantomskador över basskador
- Fixade ett fel där Sanguine -personal och Terraprisma kunde träffa en enda fiende mer än en gång per gunga
- Fixade ett fel med blodtorn som orsakade att tornen oavsiktligt förlorar skador på varje pierce
- Fixade ett fel där dödliga sfärer minions spontant skulle de-aggro från fiender mitt i striden
- Fixade ett problem där Light Empress ibland skulle teleportera direkt ovanpå spelaren
- Fixade ett fel som fick Mana att inte regenerera i normala hastigheter när de är på oändliga flygfästen
- Fixade en fråga där Ichor Dart och Celebration Mk2 ibland snabbt skulle slå mer än avsett
- Fixed Flocko och Krampus ger inte vågprogressionspunkter under Frost Moon
- Fixade ett fel där Frost Moon’s Waves 2, 3 och 4 krävde alltför få poäng för att gå vidare
- Fixade ett problem med ammoförbrukning för Flamethrower och Elf Melter
- Fixade ett fel där kedjekniv och Flairon hade en konstig skada hitbox i spelaren
- Fixade ett fel där raketskyttaren inte kunde få varierade prefix som Unreal
- Fixade ett fel där strålen svärd tvingade dig att vända sig mot den riktning den skjuter sin projektil när du autoswinging
- Fixade ett fel där IMP -personalen slumpmässigt snabbt skulle skjuta mot fiender under specifika omständigheter. Det kan fortfarande skjuta med en hastighet över genomsnittet under dessa omständigheter, men det är inte lika snabbt nu.
- Fixade ett problem där underjordiska mothroner inte kontrollerade för att se till att de lägger ägg på fasta brickor, inklusive att lägga ägg i lava som en fruktansvärd förälder
- Fixade ett problem där fyrdubblade fiender inte skulle falla igenom plattformar
- Fixade ett problem som förhindrade Horseman’s Blade från att anskaffa vissa mål, till exempel Moon Lord’s Eyes eller naturligt spawned critters
- Fixade några problem där storlekskalade chefer i speciella frön hade felaktiga hitboxar
- Fasta bi -fiender och explosiva kaniner som snabbt kan träffa fiender utan iframe cooldown
- Fixat att vara tomgång på oändliga flygfästen som inte skyddar från maskspawns
- Fixed Old One’s Army Flyer Behaviour där de skulle flyga under marken och inte komma tillbaka upp och därmed undvika försvar
- Fixade ett problem där vissa Frost Legion -fiender inte hade rätt rörelseshastighet
- Fixade ett fel som orsakade Super Star Shooters projektil att dö när du har ryggen till en vägg
- Fixade ett fel där korruptorer och gigantiska svamplökor skulle skjuta på hardcore spöken
Gameplay -funktionalitetsfrågor []
- Fixade några långa problem där storleken eller mängden av vissa Worldgen -funktioner inte redovisades korrekt i medelvärden, vilket resulterade i mindre saker som djungeln eller svampbiomerna
- Fixade ett fel som fick dagliga trädskakningsantal att vara kumulativt över alla världar
- Fixade ett Worldgen -fel som har funnits sedan början av spelet som förhindrade Demon/Crimson -altare från att gytas djupt under jorden. Du hittar nu många fler av dem mycket djupare under jord.
- Fixade ett problem där vissa infekterade brickor inte upptäcktes av Dryad, inklusive några sandtyper, växter, vinstockar och taggar
- Fixade ett utnyttjande som tillåter bevarande av eterisk mana efter att gamla arméns slut
- Att fixa fler inkonsekvenser mellan sådd PC och Mac/Linux Worldgen, men i slutändan kan det vara omöjligt att helt eliminera all variation på grund av grundläggande OS -skillnader på en grundnivå
- Fixade spelaren som tar skada från inte svälter mörker när de är i väl upplysta områden på grund av att det är i ett annat fönster
- Fixade en fråga där man gick med i en värld där fastighetsmäklarnas prestation var “giltig” för upplåsning inte skulle låsa upp den förrän nästa gång en NPC flyttade in. Det bör nu låsa upp omedelbart efter att ha gått med.
- Fixade ett problem där små fläckar av sand runt om i världen skulle generera med underjordiska ökenbakväggar, vilket tillåter dessa fiender att leka
- Fixade en fråga där sandstenskistor som genererade för högt i världen skulle förvandlas till guldkistor istället
- Fixade en annan fråga med jätte mahogniträd som genererar över kistor eller templet
- Fast lavafly burk räknas inte som en ljuskälla för bostäder
- Fixade ett fel med stenfällor som orsakade överlappningsproblem med kistor om de genererade för nära
- Fixade NPC: er som står framför varandra för ofta, och stadshusdjur som står över stolar och blockerar stadens NPC: er
- Fixade ett fel där livsfrukt, plantera glödlampor och djungelväxter inte skulle bryta växtplattorna ordentligt
- Fasta lägereldade minibiom som ibland genererar felaktigt
- Fixed Dirt Rod’s Dirt Ball -projektiler som förstör några dekorativa plattor
- Fixade ett problem där smart markör ibland skulle rikta in sig på fasta block när man försöker placera örtfrön
- Fixade en liknande fråga där smart markör skulle försöka plantera pumpor på icke-våldsamma platser
- Fixade en lång löpande inkonsekvens där högt gräs inte kunde växa framför de flesta staket
- Fast svamp/askgräs bryts inte in en hit när du använder Gravedigger’s spade
- Fixade spelaren att kunna fiska upp fängelsehålan innan Skeletron besegras
- Fixade ett problem där NPC: er kunde teleportera hem direkt när som helst när du står på Dungeon Brick
- Fasta färgväxter som växer i honung
- Fasta djungelfacklor som inte används av fackla Guds fördel när du är inne i templet
- Fixade några spillryper “överlevande” kakelbyte via infektion/klentaminator när de inte borde.
- Fasta pumpor som inte bryter sig när plattan under dem ändrades för att vara icke-valid för växttillväxt
- Fixade ett fel där guldguldfisk inte kunde leka i undervattens levande trädtunnlar
- Fixat lyckligt mynt fungerar inte korrekt i multiplayer på expert- och masterläge
Visuella / ljudfrågor []
- Fixade ett problem där osäkra och säkra versioner av samma väggtyp inte smälter ordentligt samman
- Fixade ett problem med OGG -resurspaketspår som inte upptäcker slingor ordentligt
- Fixade ett problem med några hållna projektiler (Spears, Flails) som jitterar lite när spelaren går upp och ner halvblocken
- Fixade förskjutningen på geyserfällplattor så att de smälter mer sömlöst med block de är placerade på
- Fixade ett problem med en del gore som rör sig i extremt höga hastigheter genom hela världen
- Fixade ett problem med infekterade kaktus-, oasväxter och havshavre som bara visas som grönt på kartan
- Fixade ett problem med fallande slushblock som inte har ljud eller damm när slushbollar går sönder
- Fixade en sprite-fråga där de flesta staket som “flyter” var visuellt avbrott i botten
- Fixade den övre raden i det underjordiska bakgrundslagret som inte tillåter ljus, vilket orsakar visuella artefakter
- Fixade ett problem där kristallskärmar kunde växa på sluttande block, vilket resulterade i att de flyter
- Fixade ett ljud desync med vissa vapen i multiplayer
- Fixade ett antal spillr i högar som skapar fel dammfärg när den är trasig
- Fixade en mindre visuell offset med Video Visages Screen Sprite när du står inför olika vägbeskrivningar
- Fixade ett positioneringsproblem med Furnace och Hellforge för att lösa några problem med kakelark i texturpaket
- Fasta cattails och vinstockar som inte upprätthåller färg när du växer
- Fixed King Slime’s Crown justerar inte ordentligt sin storlek under vissa omständigheter
- Fixade ett problem där Money Hair Dyes färgsystem skulle bryta och cykla genom regnbågens färger när du når särskilt stora mängder pengar
- Fixad fryst ljuskrona är fel färg
- Fixad hårdmalmalm som genererar med färg när du byter ut en målad kakel
- Fixade ett problem där dumma solrosbottnar och grodben, när de bärs ihop, skulle visa spelaren utan ben alls
- Fixade några spritande frågor i Minotaur Pet’s Animation
- Fixade ett problem där han sitter i en stol under vattnet och medan du också bär ett inre rör skulle spelarens ben rita felaktigt
- Fixade havet som inte var blodigt under en blodmåne
- Fixade kimono -byxor som behandlas som en mantel, bryter sittramar, samt ett problem med den kvinnliga kimono “hoppande” sprite
UI, input, text och verktygstipsproblem []
- Gamepad försöker nu matchande knappinstruktioner till inventeringsspelet din markör är på omedelbart på. Att sväva över en knapp eller objekt med markören visar relevanta gamepad -instruktioner.
- Fixade ett problem där att avsluta forskningsmenyn i mitten av animeringen skulle resultera i att animationen återupptas när du öppnade den senare
- Fasta informationstillbehör inte korrekt uppdaterar sin display när spelet är pausat
- Fixade ett problem som tillåter rustning byte med sålda föremål
- Fixed Moon Lord’s Health Bar flimmer när han spawns
- Fast gravedigger spade med två olika recept för järn och bly. Det använder nu bara ett enda någonironrecept
- Fasta världsnamn/frön som kan överskrida storleksgränsen för textrutan under vissa förhållanden
- Fixade ett problem där sorteringskistor och sedan bytte direkt från bröstet till ett annat bröst (utan att stänga) skulle upprätthålla färghöjdpunkten för de sorterade slotsna
- Fixade ett problem där Boss Health Bars som har skalat hälsa på grund av multiplayer skulle ha en felaktig skärm för spelare som går med i servern Mid Fight
- Fasta länkknappar på huvudmenyn fungerar inte på Mac/Linux
- Fixade ett fel där den tungade debuff faktiskt inte gav sitt unika dödsmeddelande om det dödade dig
- Fixade ett mindre kapitaliseringsproblem i projektilen “Web Spit”
- WASP Gun’s ToolTip indikerar nu korrekt att det penetrerar försvar (WASP Gun Wasp Gun)
- Fixade ett problem där alla de 3 shroomite hjälmarna orsakade verktygstipsskadorna på vapen som de förstärkte att vara något felaktiga. Det skulle göra att verktygstipsskadorna rundas upp med 1 extra, vilket gör en visade skada som var felaktig jämfört med den faktiska mängden skador som gjorts. Den faktiska skadan har inte förändrats.
- Fixade ett fel där spelaren dödar genom att självförstörande fiender kan ge ett dödsmeddelande för fel fiende
- Fixade ett problem där spelet inte skulle visa ditt tappade myntantal om du tappade en överordnad stor mängd platina vid döden
- Fixade en textkonsekvens i Venom Flask ToolTip
- Fixade ett problem där NPC: er skulle hänvisa till underjordiska som “Normalunderground”
- Fixade några textmenyer i spelet som inte var kompatibelt med det virtuella tangentbordet när du använder GamePad
- Fixed Lava Moss ‘Tooltip och Rarity Color Matchar inte den andra glödande mossen
- Fixade ett antal andra inkonsekvenser med objekts sällsynthetsfärger och säljvärden
- Fast Djinns förbannelse med “Vanity” -verktygstipslinje, eftersom den faktiskt ger mekaniska fördelar
Multiplayers synkroniserings- och funktionalitetsproblem []
- Fixade gravstenar som avvisas vid landning i multiplayer
- Fixade ett problem med mosstillväxt som inte synkroniseras i multiplayer när mossan var över marken
- Fixade några synkroniseringsproblem med Nimbus Rod och Crimson Rod
- Fixade en viss serverutnyttjande
- Fixade en desync med piskor och spjut i multiplayer
- Fixade ett serverstanseringsfel orsakat när du tillhandahåller en ogiltig världsfilväg via serverkonfigurationsfilen
- Fixade ett visuellt swing-animationsproblem med flygkniven när du använder fristående tillbehör i multiplayer
- Fixat ett problem som orsakar att banner droppar tillskrivs en oinvolverad spelare på servrar
- Fixade ett problem där Keybrands partikeleffekter inte dyker upp för användaren i multiplayer
- Fast hinkhaltad vatten inte synkroniserar ordentligt ibland i multiplayer
- Fixade ett antal PvP -debuffs som inte synkroniseras ordentligt i multiplayer
- Fixade ett synkroniseringsproblem med Tesla Turret -projektiler i multiplayer
- Fixade en visuell desync med floppande fiskkritrar i multiplayer
- Fixade ett problem där torra bomber och liknande föremål inte skulle synkronisera vätska ordentligt på servrar
- Fixade ett problem där Rainbow Gun kunde bågas ner och dra över hela världen för vissa människor i multiplayer
- Fixade ett problem med sluttande block som inte synkroniserar sina lutningsförändringar när sand föll på dem i multiplayer
Balansförändringar []
Globala mekanikändringar []
- Alla piercingprojektiler som använder statisk immunitet tillämpar inte längre immunitet på deras “slutliga hit”, om de är en projektil som löper ut efter tillräckligt med pierces. Detta har mycket liten inverkan på tidigare befintliga statiska immunitetsprojektiler, men är viktigt för flera projektiler som ändras för att använda statisk istället för Global. Globala immunitetsprojektiler gör redan detta, så denna förändring gjordes för att ta hänsyn till vissa projektiler som ändrades från globala till statiska, så att de inte fick en oavsiktlig skada nerf.
- Player Buff/Debuff Maximum ökade från 22 till 44.
- Fiendens debuff maximalt ökade från 5 till 20
- Varaktigheten ökade från 1 till 3 sekunder
Chefer []
- Tar nu upp fler fiendens slots, minskar eller direkt eliminerar ytterligare fiendens spawns under hans kamp. Detta påverkar inte slem regn spawns.
- Hälsan ökade från 1000 till 1250
- 5% knockbackmotstånd tillagd över alla svårigheter (50/55/60% till 55/60/65%)
- Expert/master -illusioner blir nu ogenomskinliga mycket snabbare
- Det finns nu ett säkert räckvidd runt spelaren under fas 1 för att förhindra att BOC teleporterar direkt ovanpå dig (även om det fortfarande kan vara extremt nära)
- Har inte längre en kartikon under fas 2
- Har nu sin egen unika kallelse, laddning och dödsljud
- Nu tar upp fler fiendens slots, minskar eller direkt eliminerar fiendens spawns under sin kamp
- HUNGRIES får inte längre en tredje statlig bonus efter 25% vägg av kötthälsa. De kommer att fortsätta använda den andra statliga bonusen från 50% WOF Health för resten av kampen.
- Wall of Fleshs Tongued Debuff Pull -hastighet skalar nu med chefens hastighet i expert/mästare, för att förhindra att väggen rör sig snabbare än den drar dig in i slutet av kampen
- Maximal flyghastighet och acceleration i fas 2 har minskat med cirka 15%
- Queen Slime’s Minion Projectile -skada minskade från 30/80/150 till 30/68/120
- Samma projektiler genererar nu lite ljus för att vara mer synliga på natten
- Nu tar upp fler fiendens slots, minskar eller direkt eliminerar ytterligare fiendens spawns under hennes kamp
- Ökat avstånd innan Despawn Timer börjar kryssa ner dramatiskt.
- Golem kroppshälsa ökade från 9000 till 15000
- Golem Head Health ökade från 16000 till 25000
- Golem Fists Health ökade från 7000 till 10000
- Laddar nu sina stansar med en visuell effekt i en halv sekund innan du skjuter dem.
- Golems knytnävar kan inte längre avledas.
- Nu tar upp fler fiendens slots, minskar eller direkt eliminerar fiendens spawns under sin kamp
- Hälsan ökade från 50 000 till 60 000
- Hälsoskalningsfaktor i expert/mästare ökade från 1.6x till 1.65x
- Slutliga hälsovärden har ökat från 50K/60K/76.5K till 60K/78K/99K
- Nu oövervinnlig omedelbart efter att ha kallats, och under hans fasövergångar
- Fixade ett problem där Duke Fishrons Cthulhunado ibland omedelbart skulle leka på spelaren och skada dem, oundvikligen. Det bör nu leka ett visst avstånd under spelaren om det inte finns något golv eller plattformar direkt under, vilket gör att spelarens tid kan undvika det
- När den är upprörd är Duke Fishron mycket snabbare och skjuter mer frekvent och snabbare cthulhunados
- Fixade ett problem där Light Empress ibland skulle teleportera direkt ovanpå spelaren efter en attack
- Nu tar upp många fler fiendens slots, minskar eller direkt eliminerar fiendens spawns under hennes kamp.
- “Instant Kill” -attacker kommer inte längre att undvikas av Dodge Procs som Hallowed Armor eller Master Ninja Gear
- Hälsoskalningsfaktor i expert/mästare ökade från 1.25 till 1.5
- Slutliga hälsovärden har ökat från 32K/40K/51K till 32K/48K/61K
- Forntida ljusprojektiler dödas inte längre omedelbart, men tar faktiskt några skador på att döda och kommer att riktas in av hemprojektiler och blötlägga några av dina skador.
- Fantasmal sfärskada minskade med 20%
- Fantasmal sfär hitboxstorlek minskade något
- Kommer nu alltid att släppa 2 icke-identiska vapen
Fiender, hot och invasioner []
- Reflekterade projektiler hanterar nu bara halvskada till spelaren
- Reflekterade projektiler skalar inte längre och hanterar extra skador i expert/masterläge.
- Skyddsradie runt spelaren som hindrar dem från att teleportera direkt på dig har ökat väsentligt
- Spelet kommer nu också att ta hänsyn till din hastighet och riktning när du rör dig och kommer ytterligare att försöka förhindra att dessa fiender spyar direkt i din väg utan tid att reagera. Detta system är emellertid inte absolut och ger bara lite extra avstånd, så det är fortfarande möjligt att krascha i en nyligen teleporterad fiende om du inte ändrar kurs eller rör sig mycket snabbt.
- Skyddsradie runt spelaren är ännu högre för kaoselement och nebula floaters på grund av att de inte är stationära
- Ett antal fiender som är sällsynta nog att dyka upp på LifeForm-analysatorn har förändrats för att ge rätt prioritet baserat på fiender som de samexisterar med. Till exempel har färgbaggar reducerats till sällsynthet 1, så att fiendens högre sällsynthet kommer att prioriteras på displayen.
- Voodoo -demoner är nu också listade på LifeForm -analysatorn
- Pumpkin Moon kan nu gå upp för att vinka 20. Vågpunktkrav för vågor 15-20 matcher Frost Moon.
- Pumpkin Moons vågkomposition har omorganiserats helt för att redogöra för detta.
- Pumpkin Moon -chefer är nu täckta i antal och liknar närmare beteendet hos Frost Moon Bosses
- Ökade antalet fiendens slots som tas upp av sorgträ och pumpning, för att vara mer i linje med Frost Moon -chefer, vilket dramatiskt minskar hur många som kan leka åt gången
- Alla regelbundna fiender i Pumpkin/Frost Moon har nu låg skalning per spelare i expert/multiplayer-multiplayer. Bossenheterna hade redan skalning.
- Pumpa Moon -troféer sjunker nu med Frost Moon Drop -priser, istället för att släppa från 100% av Wave 15 dödar.
- Pumpkin Moon Boss drop-by-wave multiplikator har minskat, men droppar är fortfarande vanligare än Frost Moon-nivåer. Detta är delvis att redogöra för att ha en högre våglock, även om dropparna fortfarande är något mindre vanliga än tidigare.
- Både Pumpkin Moon och Frost Moon’s “Expert Drop Bonus” -modifierare har minskat något, med basdroppshastigheterna ökat med samma mängd. Slutresultatet är att klassiska lägesfall är något mer generösa, medan expertfallsfrekvensen förblir desamma. (Detta är efter att ha tagit hänsyn till Pumpkin Moon’s tidigare ändring)
- Både Pumpkin Moon och Frost Moon får nu en 2.5x punktmultiplikator när du spelar i masterläge. Tidigare fick de en 2x multiplikator i expert, men ingen extra vinst i Master.
- Kan nu flyga fritt i luften, inte bara på marken
- Hälsan minskade från 2000 till 1250
- Pumpa Moon Wave Progression Points ökade från 8 till 10
- På grund av ökat antal närvarande i evenemanget ökade det dödsantalet som behövs för en banner
- Hälsan ökade från 900 till 1200
- På grund av ökat antal närvarande i evenemanget ökade det dödsantalet som behövs för en banner
- Minskad bas skrämmande trä droppantal på grund av ökat antal splittringar dödade per pumpa måne. På grund av den snabbare punktförstärkningen i expert/mästare har de nu bonusfallskvantiteter i expert och mästare.
- Hälsan ökade från 1200 till 1800
- Pumpa Moon Wave Progression Points ökade från 4 till 5
- På grund av ökat antal närvarande i evenemanget ökade det dödsantalet som behövs för en banner
- Hälsa minskade från 10000 till 5000.
- Kan nu avfyra en pumpaprojektil på spelaren
- Pumpa Moon Wave Progression Points ökade från 25 till 50
- Nu har samma hälsoskalning som pumpning och sorgträ i expert/master multiplayer
- Hälsan ökade från 12000 till 14000
- Försvaret ökade från 28 till 34
- Ökade antalet fiendens slots, för att vara mer i linje med Frost Moon -chefer, vilket dramatiskt minskar hur många som kan leka åt gången
- Reducerad bas skrämmande trä droppantal. På grund av den snabbare punktförstärkningen i expert/mästare har de nu bonusfallskvantiteter i expert och mästare.
- Hälsan ökade från 22000 till 26000
- Försvaret ökade från 36 till 40
- Ökade antalet fiendens slots, för att vara mer i linje med Frost Moon -chefer, vilket dramatiskt minskar hur många som kan leka åt gången
- Etherian Lightning Bugs spawn nu i OOA Tier 3 Wave 6 istället för Wyverns
- Eternia Crystal har nu 2x så mycket hälsa på expert och 3x så mycket hälsa på Master.
- Ökade hitboxstorleken på kärnan i fas 2
- Charge Attack har mindre spårning och en bredare vändningsradie, vilket innebär att det är lättare att undvika
- Projektiler blockeras nu inte längre av brickor
- Projektiler är mer upplysta/synliga på natten
- Hälsa minskade från 1000 till 750
- Projektilskador minskade från 100 till 70
- Projektiler är mer upplysta/synliga på natten
- Projektiler är mer upplysta/synliga på natten
- Skador på pratande tänderbombe minskade från 200 till 120
- Skador av glada bomber minskade från 160 till 120
- Glada bomber lyser nu, vilket gör dem lättare att se
- Chatterande tänderbomber har nu en ljudeffekt när de spawnades och ibland spelas passivt, vilket hjälper spelaren att vara medveten om dem
- Clowns dropppool har också översyns:
- Är nu den enda källan till KO -kanon, med 1/5 chans att släppa den
- Bananarang -droppfrekvensen har ökats från 1/30 till 1/10 (se Bananarang för andra ändringar i denna artikel)
- Blodig tårfall ökade från 1/100 till 1/10 (som andra ovanliga Blood Moon -fiender)
- Försvaret minskat från 4 till 2
- Hälsa minskade från 35 till 30
- Maximal hastighet minskas något, särskilt vid hoppning
- Försvaret minskat från 22 till 16
- Försvaret minskade från 18 till 12
- Försvar av kroppssegment minskade från 16 till 12
- Försvar av svanssegmentet minskat från 20 till 14
- Spawn -priser minskade
- I övre nivåer i öknen finns det en ytterligare minskning av spawnhastigheter
- Skador minskade från 90 till 70
- Expert Electric Shock Attack gäller nu projektilkontaktvapen (spjut, shortswords, solutbrott, sömnig bläckfisk, Sky Dragon’s Fury och piskar)
- Snöflinxer har nu en mer konsekvent spawnhastighet på is/snö. Tidigare var oförmögen att leka på snö eller is under de flesta förhållanden.
- Istället för att deras spawnhastighet minskar i Hardmode förblir den densamma hela spelet. Detta innebär att deras Hardmode Spawn -hastighet har förändrats från 1/200 till 1/80
- Baspengfallsvärde minskat från 5 till 2 guld
- Huvud/kropp/svansskador ökade från 30/15/10 till 36/20/16
- Huvud/kroppsförsvar ökade från 10/12 till 12/18. Svansen.
- Hälsan ökade från 250 till 300
- Rörelseshastigheten ökade
- Ytterligare statliga bonusar specifikt på FTW och allt frö
- Spawn -hastigheten ökade från 1/300 till 1/200
- Kasta nu stenar mindre ofta och klipporna rör sig lite långsammare
- Spawn Rate minskade
- Bas pengarfallsvärde minskat från 5 till 2.5 guld
- Rock Golem -huvudet tappar dubbelt så ofta för att redogöra för sällsynthetsförändringen
- Kommer inte längre att skjuta mot dig om de inte har siktlinjen
- Projektiler kan inte längre röra sig genom väggarna och kommer att bryta på påverkan med block
- Har nu en inbyggd felaktighet när du skjuter, vilket minskar deras sannolikhet för att slå spelaren från långa avstånd
- Att fixa en långvarig inkonsekvens i sin spawn -kod, vilket resulterade i att de dramatiskt var sällsynta än förtrollade svärd. De borde vara ungefär lika vanliga som förtrollade svärd nu, särskilt särskilt med röda axlar, som påverkades mer allvarligt av inkonsekvensen.
- Projektilskador minskade från 80/120/180 till 60/88/132
- Försvaret minskat från 40 till 28
- Har nu en chans att släppa stingers
- Har nu en nådperiod på över en sekund efter teleportering innan de börjar skjuta. (Detta är detsamma som vad diabolister alltid hade)
- Expert/Master Worlds har inte längre ett ökat krav på himmelpelare. De behöver 100 nu som klassiska svårighetsvärldar.
- Efter att ha besegrat Moon Lord kräver Lunar -pelare nu bara 50 dödar för att sänka pelarsköldarna (gäller i alla svårigheter)
- Huvudskador minskade från 150 till 120
- Kroppsskador minskade från 100 till 80
- Spawn Rate minskat med hälften
- Bör inte längre ladda på spelaren från avsevärt utanför skärmen
- Har nu en kort avvecklingsanimering innan de laddas, vilket ger mer varsel
- Laddningshastigheten är något långsammare
- Nu ha en 0.5 andra förseningar efter teleportering under vilken de inte kan skjuta
- Counter-Teleportation Chance minskade från 1/4 till 1/6
- Det maximala antalet aktiva nebula -flottörer ökade vid en tidpunkt från 2 till 3
- Spawnhastigheten för nebula floaters har fördubblats, även om de inte kan överstiga sin enhets lock
- Det maximala antalet aktiva nebula -prediktorer vid en tidpunkt ökade från 2 till 3
- Spawn Rate har minskat med 40%
- Walk and Chasing hastighet ökade avsevärt
- Projektilhastigheten minskade
- Nu ingår i Alien Queen -familjen “Cap”. För sammanhang: Spelet har ett mössa på hur många främmande hornets och främmande drottningar som kan spelas, för att förhindra att utveckla drottningar blir för många. Larver var emellertid inte en del av det locket, och så kunde spawn och utvecklas till hornets/drottningar normalt, så småningom skapade överväldigande siffror. Efter denna förändring kommer främmande larver helt enkelt inte att leka vid Queen Death när denna interna gräns har uppnåtts.
- Nu gör ett mer tydligt ljud när du gyckar, och meddelar spelaren att den är närvarande
- Vortexiska portaler gör ett mer uttalat ljud när du återigen skjuter för att ge ljudåterkoppling om hotet
- Förbättrade dess luftrörlighet för att bättre hålla jämna steg med spelaren
- Breddade sin skjutvinkel
- Avfyrningshastigheten ökade dramatiskt
- Minsta försening före första skottet minskade
- Projektilhastigheten ökade
- En av dess projektiler är alltid korrekt
- Lade till en visuell effekt strax före skjutningen för att ge avancerad varning till spelaren
- Strålen har nu en halv sekund “Laddning upp” stråleffekt, vilket ger spelarna en chans att reagera och undvika den inkommande strålen av skador. Den faktiska varaktigheten för skadeperioden förblir densamma.
- Knockbackmotstånd ökade från 50% till 70%
- Är nu snabbare när jag jagar spelaren
- Rörelseshastigheten ökade med 50%
- Slutar regelbundet jaga för att leka en ny Stardust -fiende efter några sekunders laddning
Närstrids vapen [ ]
- Alla Melee-vapen i Broadsword-klass (detta inkluderar också pickax, axlar, hammare och Hamaxes) använder nu lokala immunitetsramar på Hit. Mycket särskilt innebär detta att projektilsvärd inte längre kommer att blockera sina egna piercingprojektiler från att träffa ett mål på punkten tomt sortiment. Det kommer också att resultera i mer konsekvent träff när man blandar flera skador (piercing minions och svärd, till exempel)
- Knockback när snurrflail har ökats från 25% till 35% av normal knockback
- Spinning slingor träffade nu upp till fyra gånger per sekund istället för 3 gånger per sekund. Slingor som redan träffade fyra gånger per sekund har ökats till 5 gånger per sekund.
- Skadorna ökade från 8 till 9
- Usetime minskade från 23 till 21
- Storleksskalan ökade från 1x till 1.1x (som en påminnelse dikterar skalan storleken på vapnet; detta gör svärdets storlek och når 10% större)
- Skadan ökade från 9 till 10
- Usetime minskade från 22 till 20
- Storleksskalan ökade från 1x till 1.1x
- Skadan ökade från 10 till 12
- Usetime minskade från 22 till 20
- Storleksskalan ökade från 1x till 1.15x
- Knockback ökade från 5 till 5.5
- Skadan ökade från 11 till 13
- Usetime minskade från 21 till 20
- Storleksskalan ökade från 1x till 1.15x
- Knockback ökade från 5 till 5.5
- Skadorna ökade från 11 till 14
- Usetime minskade från 21 till 20
- Storleksskalan ökade från 1x till 1.2x
- Knockback ökade från 5 till 6
- Skadorna ökade från 12 till 14
- Usetime minskade från 20 till 19
- Storleksskalan ökade från 1.025x till 1.2x
- Knockback ökade från 5 till 6
- Skadorna ökade från 13 till 15
- Usetime minskade från 20 till 18
- Storleksskalan ökade från 1.05x till 1.25x
- Knockback ökade från 5 till 6.5
- Skadorna ökade från 15 till 16
- Usetime minskade från 19 till 17
- Storleksskalan ökade från 1.075x till 1.25x
- Knockback ökade från 5 till 6.5
- Skadan ökade från 8 till 10
- Usetime minskade från 32 till 30
- Usetime minskade från 25 till 20
- Storleksskalan ökade från 0.95 till 1.0
- Knockback ökade från 4 till 5
- Usetime minskade från 23 till 20
- Knockback ökade från 5 till 6
- Usetime minskade från 23 till 19
- Knockback ökade från 5 till 6
- Skadan ökade från 10 till 11
- Usetime minskade från 21 till 19
- Knockback ökade från 5 till 6
- Skadan ökade från 8 till 10
- Usetime ökade från 16 till 20 (minskar DPS på kort räckvidd men påverkar inte DPS på lång avstånd)
- Skadorna ökade från 13 till 17
- Usetime ökade från 15 till 20 (minskar DPS på kort räckvidd men påverkar inte DPS på lång avstånd)
- Skadorna ökade från 12 till 15
- Usetime minskade från 23 till 22
- Storleksskalan ökade från 1x till 1.2x
- Knockback ökade från 4.25 till 5.5
- Skadorna ökade från 16 till 19
- Storleksskalan ökade från 1.05x till 1.2x
- Knockback ökade från 4.5 till 5.5
- Skadorna ökade från 31 till 36
- Ökade skador från 14 till 23
- Usetime ökade från 15 till 20 (minskar DPS på kort räckvidd men påverkar inte DPS på lång avstånd)
- Öka fallhastigheten från 1/100 till 1/40
- Ökade skador från 16 till 21
- Nu har en chans att tillföra frostburn
- Usetime ökade från 15 till 20 (minskar DPS på kort räckvidd men påverkar inte DPS på lång avstånd)
- Knockback ökade från 0.5 till 3
- Släpphastigheten ökade från 1/40 till 1/20
- Skadorna ökade från 24 till 35
- Knockback ökade från 7 till 8
- Skadorna ökade från 19 till 20
- Usetime minskade från 23 till 21
- Storleksskalan ökade från 1.05x till 1.175x
- Skadan ökade från 14 till 16
- Storleksskalan ökade från 1x till 1.1x
- Skadorna ökade från 12 till 14
- Projektilskador ökade från 1.25x till 1.5x av basskador
- Genererar nu ljus när den svängs under vattnet
- Skadorna ökade från 16 till 18
- Usetime minskade från 22 till 20
- Storleksskalan ökade från 1 till 1.1
- Skadorna ökade från 16 till 19
- Usetime minskade från 27 till 25
- Skadorna ökade från 14 till 19
- Skadorna ökade från 12 till 14
- Skadan ökade från 15 till 20
- Genererar nu också en kort räckvidd diagonal snedstreck av mörker varje gång svärdet svängs och hanterar hälften av basskadorna i ljusets bana
- Skador minskade från 18 till 16
- Använder nu ett system som är mycket lik tentakelspik. Varje framgångsrik strejk mot en fiende tillämpar en bunt “blod slaktad”, en kortlivad skada över tidseffekten. Var och en av dessa travar är betecknade av en gikt av blod som tappar fram från fienden.
- Blod slakt kan stapla upp till 5 gånger, och varje stack hanterar 4 skador över tid, vilket möjliggör högst 20 skador över tid.
- Stackar av blod slaktade varar i 9 sekunder innan de löper ut
- Skadorna ökade från 14 till 17
- Genererar nu en chockvåg i slutet av spjutet, vilket ökar dess effektiva intervall. Denna chockvåg skalar också i storlek med melee -hastighet, så du kan nu förvänta dig mer uttalade melee -hastighetsfördelar för ruttna gaffel.
- Skadorna ökade från 25 till 26
- Usetime minskade från 25 till 18
- Stjärnor faller nu 25% snabbare
- Starfury kommer nu att falla igenom blocken tills de når spelarens markör, såvida inte markören pekar på fast block, i vilket fall kommer det att falla till närmaste utomhusblock. Det bör i allmänhet falla oftare och mer pålitligt genom block jämfört med tidigare.
- Nu skjuter ett uppåt spiralande rakblad från svärdet med varje gunga. Denna projektil har ett kort-till-mediumområde
- Denna projektil gör låga skador, men ignorerar en betydande mängd försvar, vilket säkerställer att den påverkar skadorna pålitligt
- Skador minskade från 28 till 18
- Usetime minskade från 30 till 20
- Ökad knockback från 3 till 4.5
- Crafting Recept kräver nu 3 vinstockar, och djungelsporkostnaden har ökats från 12 till 15
- Obs: gift har buffrats i 1.4.4, och gräsbladet och dess rakknivar båda drar nytta av denna buff
- Poison Chance ökade från 20% till 50%
- Obs: gift har buffrats i 1.4.4
- Skadan ökade från 26 till 30
- Resprited och storlek ökade
- Skadorna ökade från 26 till 27
- Usetime minskade från 17 till 15
- Lucy använder inte längre Useturn; Detta innebär att om du för närvarande svänger, kommer ändring av din gångriktning inte att ändra riktningen du svänger henne
- Lucys lediga chattermeddelanden är nu mindre frekventa
- Efter att ha slog en fiende kommer Muramasa att generera en ytterligare snittning över det drabbade målet och hanterar hälften av basskadorna i Muramasa
- Skador minskade från 26 till 24
- Skadorna ökade från 22 till 28
- Skadan ökade från 32 till 49
- On Fire -chansen ökade från 20% till 50%
- Usetime ökade från 15 till 20 (minskar DPS på kort räckvidd men påverkar inte DPS på lång avstånd)
- Brännande Greatswords namn har ändrats till vulkan
- När en fiende slår en fiende kommer Volcano nu att generera ett eldigt explosivt effektområde som hanterar ytterligare skador på det ursprungliga målet och närliggande fiender!
- Usetime ökade från 30 till 40
- Nattkanten har nu ett område med skadlig energi runt bladet och hanterar skador i ett större, bredare effektområde, inklusive bättre täckning bakom spelaren.
- Dessutom kommer denna svängradie att snurra runt en andra gång i riktning mot spelarens mål, vilket ökar intervallet för vapenets framåt till kort-till-medium-sortiment
- Skadan ökade från 29 till 34
- Genererar nu en chockvåg i slutet av spjutet, vilket ökar dess effektiva intervall. Denna chockvåg skalar också i storlek med melee -hastighet, så du kan nu förvänta dig mer uttalade melee -hastighetsfördelar för Dark Lance.
- Nu påverkar Shadowflame
- Skadorna ökade från 43 till 70
- Usetime ökade från 29 till 35
- Storleksskalan ökade från 1.05x till 1.15x
- Brotteffektskada multiplikator ökade från +100% till +150%
- Skadorna ökade från 39 till 40
- Usetime minskade från 23 till 19
- Storleksskalan ökade från 1.1x till 1.2x
- Knockback ökade från 3.85 till 5
- Skadan ökade från 45 till 49
- Usetime minskade från 25 till 22
- Storleksskalan ökade från 1.125x till 1.2x
- Knockback ökade från 4.75 till 5.5
- Skadorna ökade från 49 till 50
- Usetime minskade från 26 till 20
- Storleksskalan ökade från 1.15x till 1.2x
- Skadorna ökade från 50 till 59
- Usetime minskade från 25 till 22
- Storleksskalan ökade från 1.17x till 1.22x
- Skadan ökade från 56 till 61
- Usetime minskade från 26 till 21
- Storleksskalan ökade från 1.2x till 1.25x
- Skadan ökade från 58 till 61
- Usetime minskade från 25 till 20
- Storleksskalan ökade från 1.2x till 1.25x
- Skadorna ökade från 11 till 30
- Usetime minskade från 21 till 15
- Är nu autoswing
- Skadan ökade från 29 till 44
- Skadan ökade från 32 till 44
- Skadorna ökade från 35 till 45
- Skadan ökade från 36 till 46
- Skadan ökade från 38 till 49
- Skadorna ökade från 40 till 48
- Skadan ökade från 42 till 48
- Usetime minskade från 20 till 16
- Crystal Shard hantverkskostnad minskade från 50 till 25
- Skadan ökade från 49 till 53
- Använd tid minskat från 17 till 16
- Projektilkylning minskade från 55 ramar till 30 ramar.
- Använder inte längre “chirp” -ljudet när kylningen är redo, som det skulle vara för ofta.
- Projektilen påverkar nu frostskador
- Pierce Count ökade från 2 till 3
- Projektilen påverkar nu statisk immunitet, vilket innebär att den inte längre kommer att störa andra källor för piercingskador
- Skadorna ökade från 42 till 50
- Utbudet av isnätprojektiler ökade med 50%
- Projektilskador minskade från 100% av basskadorna till 50% av basskadorna
- Projektilen ändrades för att använda statiska ramar och minskade immuntiden mellan träffar (affärer skador något oftare)
- Projektil Pierce -räkningen minskade från 5 till 3
- Ichor Shot Pierce Count minskade från obegränsade till 5 träffar
- Projektilen påverkar nu statisk immunitet, vilket innebär att den inte längre kommer att störa andra källor för piercingskador
- Skadorna ökade från 35 till 55
- Usetime minskade från 21 till 20
- Nu påverkar helvetesbranden istället för eld
- Nu påverkar frostskador istället för frostburn
- Kedjor rör sig nu ungefär 25% snabbare och flyger 50% längre
- Är nu ett enda objekt, inte 10 staplade föremål. Som ett resultat kan nu ha prefix.
- Skador minskade från 55 till 45
- Försäljningspriset för en enda bananarang ökade i enlighet därmed
- Har nu 10% chans att släppa från clowner
- Knockback ökade från 0 till 2, vilket gav det också tillgång till bättre återfyllningsmodifierare
- Projektilkylning minskade från 60 ramar till 35 ramar.
- Använder inte längre MANA -kvitsystemet för att indikera att projektilen är redo att skjuta
- Är nu autoswing
- Använder inte längre Useturn; Detta innebär att om du för närvarande svänger, kommer ändring av din gångriktning inte att ändra riktningen du svänger den
- Inte längre tvingar dig att vända dig mot den riktning projektilen skjuts in medan du svänger
- Excalibur har nu ett område med skadlig energi runt bladet och hanterar skador i ett större, bredare effektområde, inklusive bättre täckning bakom spelaren.
- Skadan ökade från 66 till 72
- Skadan ökade från 42 till 61
- Genererar nu en chockvåg i slutet av spjutet, vilket ökar dess effektiva intervall. Denna chockvåg skalar också i storlek med melee -hastighet, så du kan nu förvänta dig mer uttalade melee -hastighetsfördelar för Gungnir.
- Är nu en enda artikel, inte 5 staplade föremål. Som ett resultat kan nu ha prefix.
- Receptkostnaden har multiplicerats med 5 (eftersom du nu bara behöver göra 1). På samma sätt säljer det nu för 5x så mycket.
- Skadorna ökade från 57 till 60
- Usetime minskade från 15 till 14
- Kan nu skjuta upp till 6 skivor på en gång istället för 5.
- Projektilhastigheten/avståndet ökade från 13 till 16
- True Night’s Edge har nu ett område med skadlig energi runt bladet och hanterar skador i ett större, bredare effektområde, inklusive bättre täckning bakom spelaren.
- Istället för en svärdprojektil, avfyrar den nu en stor, snurrande skiva av energi som reser ett medellångt avstånd och slår flera gånger
- Skador minskade från 105 till 70
- Användningen ökade från 26 till 32
- True Excalibur har nu ett mycket stort område med skadlig energi runt bladet och hanterar skador i ett dramatiskt bredare effektområde, inklusive bättre täckning bakom spelaren.
- Det avfyrar inte längre en projektilsvärdstråle
- Skadan ökade från 70 till 72
- Usetime ökade från 16 till 18
- Resprited och något ökad i storlek
- Nu påverkar helvetesbranden istället för eld
- Projektilkylning minskade från 42 till 28 ramar
- Använder inte längre MANA -kvitsystemet för att indikera att projektilen är redo att skjuta
- Projektilskador minskade från 100% av basskadorna till 70%
- Projektiler dröjer 50% längre
- Projektiler använder nu statiska immunramar
- Projektiler använder nu statiska immunramar
- Projektiler använder nu statiska immunramar
- Minskade immunitetsramarna som applicerades av själva spjutet, vilket tillät det att träffa ett enda mål oftare när det svängdes
- Knockback minskade för att förhindra att fiender slogs ut från de snurrande bladen
- Både motorsågen och dess gnistor använder nu statiska immunramar. Som en direkt följd av detta kan gnistorna nu träffa samma mål som de spawnas av när de slår med motorsågen. Detta resulterar i en anmärkningsvärd ökning av enstaka målskador när man träffar en fiende med motorsågen.
- Spark -projektiler påverkar nu Hellfire istället för eld
- Skador minskade från 115 till 85
- Usetime ökade från 14 till 18
- Terra Blade har nu ett område med skadlig energi runt bladet och hanterar skador i ett större, bredare effektområde, inklusive bättre täckning bakom spelaren.
- I stället för en projektilsvärdstråle avfyrad på en kylning, avfyrar Terra Blade nu ett medellångt räckvidd, snabbt rörande snedstreck av grön energi med varje gunga
- Minieatrar rör sig nu och spårar fiender snabbare
- Det genomsnittliga antalet minieatrar har ökats från 2.67 till 3, och antalet är ett mycket enklare 2-4-intervall
- Är nu autoswing
- Skadorna ökade från 85 till 105
- Bonuskritisk chans ökade från 14% till 17%
- Minskade den maximala effekten av skalningsskadaffekten. Detta avbryts av skador på buffén, så att skada med låg hälsan är densamma som tidigare. Vid högre hälsa kommer fiender att ta mer skada än tidigare.
- Horseman’s Blade har nu ett område med skadlig energi runt bladet och hanterar skador i ett större, bredare effektområde, inklusive bättre täckning bakom spelaren.
- Skadan ökade från 75 till 150
- Pumporna handlar nu 100% av svärdens basskador istället för 150% (detta är fortfarande mer än de gjorde tidigare)
- Pumpor kommer inte längre att genereras från statyn spawned fiender.
- Usetime ökade från 25 till 30
- Nu spawns hälften så många projektiler, men skadorna på spjutprojektilen hanterar nu basskador och flingorna handlar 70% bas, jämfört med de tidigare 80% för spjutprojektilen och 63% för snöflingorna
- Tog bort påverkan av vind på flingor. Deras gyckningsposition är nu semi-randomiserad, så att de inte alla faller på den exakta platsen.
- Spear -projektiler och flingor har nu en mycket kortare projektilens livstid
- Projektilskadorna ökade från 75% av basskadorna till 100%
- Bubblor nu varar 33% längre innan du poppar
- Det intervall som bubblorna kommer att låsa på och jaga ett mål har ökats med 30%
- Range ökar nu med Titan Glove och Prefix -storleksmodifierare
- Skador minskade från 110 till 100
- De sekundära projektilerna skapade efter en framgångsrikt landad projektilhit kommer nu att röra sig med sitt mål, vilket avsevärt minskar chansen att sakna
- Usetime minskade från 25 till 20
- Har inte längre en skadestraff när den inte har någon siktlinje med mål
- Skadorna ökade från 110 till 170
- Projektilskador minskade från 2x basskada till 1x basskada
- Falling Stars använder nu lokal immunitet, så varje stjärna kommer att kunna träffa ett mål för skada.
- Usetime minskade från 16 till 14
- Projektiler handlar nu 1.25x av baskorvensskadorna
- Projektiler använder nu lokal immunitet. Varje enskild studsande katt har sin egen skadetimer, så de kommer aldrig att strida med varandra.
- Både yoyo och orbs använder nu statisk immunitet. Eftersom yoyo och orbs nu skadar var och en av att blockeras av den andra, resulterar detta i en betydande ökning av Terrarianes potentiella skador
- Skadorna ökade från 56 till 60
- Skadan ökade från 78 till 90
- Skadan ökade från 108 till 130
Ranged vapen och ammunition []
- Skadorna ökade från 10 till 13
- Knockback ökade från 0 till 1, vilket gav åtkomst till bättre modifierare
- Usetime minskade från 36 till 32
- Inte längre autofire
- Skadorna ökade från 15 till 22
- Usetime minskade från 23 till 20
- Knockback ökade från 1 till 2
- Projektiler genererar nu lite ljus och kan ses bättre på natten
- Projektilen använder nu lokal immunitet. I praktiken betyder detta att oavsett hur nära/snabbt du skjuter mot målet kommer du aldrig att missa på grund av immunramar från föregående skott
- Skadorna ökade från 15 till 16
- Pierce Count ökade från 6 till 7
- Knockback ökade från 0 till 3, vilket gav åtkomst till bättre modifierare
- För att korrigera en kodkonsekvensproblem minskade effektiv tiden från 24 till 23
- Skador minskade från 17 till 14
- Pelletsantalet ökade från 6 till 8
- En pellet riktar sig nu alltid mot markören exakt
- Skadan ökade från 17 till 26
- Usetime ökade från 10 till 15
- Skadorna ökade från 24 till 33
- Usetime ökade från 11 till 17
- Skadorna ökade från 32 till 35.
- Usetime minskade från 24 till 23.
- Skadan ökade från 34 till 37.
- Usetime minskade från 23 till 22.
- Skadan ökade från 36 till 39.
- Usetime minskade från 22 till 20.
- Skadorna ökade från 38 till 40.
- Usetime minskade från 21 till 19.
- Skadorna ökade från 40 till 42.
- Usetime minskade från 19 till 18
- Skadan ökade från 41 till 43.
- Usetime minskade från 18 till 17.
- Skador från 50 till 53
- Är nu autofire
- Usetime minskade från 16 till 14
- Skador minskade från 53 till 50
- Usetime ökade från 16 till 17
- Använder nu lokala immunitetsramar på sina projektiler
- Ignorerar nu upp till 15 poäng av fiendens försvar innan du tappar skador
- Pierce Count ökade från 3 till 4
- Omarbetade bilder och hitboxstorlek
- Nu påverkar helvetesbranden istället för eld
- Star Slash använder nu statisk immunitet, så dess immunramar blockerar inte längre efterföljande stjärnskott från att slå
- Stjärnstrecket påverkar nu 75% av basskadorna istället för 50%
- Skador minskade från 85 till 80
- Säljs nu efter att ha besegrat alla 3 mechs, istället för After Planttera
- Phoenix -projektilen påverkar nu helvetesbränningen istället för eld. De konverterade brandpilarna förorsakar fortfarande eld, eftersom de bara är normala brandpilar
- Usetime ökade från 8 till 9
- Är nu autofire
- Skadorna ökade från 45 till 55
- Skador minskade från 60 till 53
- Flammar per skott minskade från 6 till 5
- Använder nu lokala immunitetsramar på sina projektiler
- Ignorerar nu upp till 15 poäng av fiendens försvar innan du tappar skador
- Pierce Count ökade från 3 till 4
- Nu påverkar frostskador istället för eld
- Omarbetade bilder och hitboxstorlek
- Elektrosfärmissiler hanterar inte längre direkt skada, men påverkar fortfarande och förvandlas till elektrosfärerna som sedan skadar målet normalt
- Obs: Ingen faktisk förändring har gjorts till dess funktionalitet, bara hur skadan visas på verktygstipset
- Verktygstipsens basskada visar nu markskador, och inte den luftskada som görs för att mer exakt matcha verktygstipset
- Skadorna ökade från 40 till 50
- Fixade ett fel som fick röda missiler att snabbt träffa varje ram och göra mer skada än väntat
- Bow Damage Bonus minskat från 1.2x till 1.1x
- Ichor dartskador minskade från 12 till 10
- Förbannad dartskada minskade från 10 till 9
- Fixade ett fel som tillät Ichor Dart att träffa snabbt varje ram när den användes på mycket nära räckvidd och hanterade mycket mer skada än väntat
- Inte längre påverkar självskada
- Ammo -skador minskade från 9 till 7
- Stjärnskador minskade från 50% till 33%
- Fragmentskador ökade från 33% till 50%
Magiska vapen []
- Bas Mana Regen -räntan (mängden regenererad när man rör sig och inte använder Mana Regen Potion) har mer än fördubblats
- Mana Regen -bonusen när stationär och/eller använder Mana Regen Potion har klippts av 1/3. Denna minskning är den exakta storleken på det belopp som läggs till i basregenshastigheten, så det finns ingen nettovinst i det totala mängden som möjligt.
- En spelare som använder Mana Regen Potion/Stationary bör ha samma Mana Regen -hastighet som tidigare, men den minsta Mana -regenereringsfrekvensen har ökats avsevärt, vilket gör Mana Regen Potion/att vara stationär mindre obligatorisk för spelbarhet
- Genomsnittlig varaktighet på eld ökade något
- Mana -kostnaden ökade från 3 till 5, vilket gör att den kunde få bättre prefix
- Skadorna ökade från 14 till 15
- Usetime minskade från 40 till 37
- Mana -kostnaden ökade från 4 till 5, vilket gör att den kunde få bättre prefix
- Skadorna ökade från 15 till 16
- Usetime minskade från 38 till 36
- Mana -kostnaden ökade från 5 till 6
- Skadorna ökade från 17 till 18
- Är nu autofire
- Skadorna ökade från 12 till 20
- Mana -kostnaden ökade från 5 till 7
- Knockback ökade från 2 till 3
- Molnens varaktighet ökade till 5 minuter
- Använder nu statiska ramar, så immunramar kommer inte längre att störa icke-Crimson Rod-källor till skador
- Mana -kostnaden ökade från 10 till 30
- Pierce Count från 12 till 15
- Tiden mellan träffarna ökade från 20 ramar till 25 ramar
- Projektilens varaktighet ökade med 2 sekunder
- Har nu ett token -knockback -värde, vilket ger åtkomst till bättre modifierare
- Skadorna ökade från 27 till 35
- Skadorna ökade från 16 till 27
- Knockback ökade från 5 till 7
- Mana -kostnaden ökade från 6 till 7
- Räckvidden ökade avsevärt och dess nedstigningsvinkel är mer gradvis
- Projektilhastigheten/avståndet ökade från 6 till 7.5
- Nu studsar 1 ytterligare tid
- Usetime minskade från 37 till 36
- Skador minskade från 40 till 35
- Är nu autofire
- Använder nu lokala immunramar, eftersom brandhastigheten var så snabb att de konflikterade med sig själva
- Avståndet innan dolkar börjar falla har ökats med 50%
- Skadorna ökade från 50 till 55
- Projektilhastigheten/avståndet ökade från 7 till 9
- Nu påverkar frostskador istället för frostburn
- Skadorna ökade från 21 till 30
- Lite ökade storleken på törnen
- Törnen varar nu 40% längre
- Thorns kan nu spira från plattformar om de är in-range.
- Ökad Pierce -räkning per tagg från 3 till 4
- Avlägsnade ett system av misstag kvar på blodtorn sedan 1.4, som fick den att ha oavsiktlig skadaförlust varje gång en torn träffade ett mål. Bör omedelbart resultera i mycket högre skada när ett mål det träffas upprepade gånger av samma roll.
- Manakostnad minskade från 13 till 9
- Usetime minskade från 16 till 12
- Nu påverkar frostskador
- Skador minskade från 40 till 32
- Använder nu lokal immunitet, vilket innebär att var och en av dess slingor kan slå på sin egen immunitetstimer
- Nu avfyrar alltid en slit direkt mot markören, även om de andra kommer att fortsätta att variera mycket utanför nära räckvidd
- Fördubblade storleken på dess AOE -skada. Obs: Denna AOE var så liten innan att den nästan var oförmögen att träffa flera mål. Detta är fortfarande en mycket liten AOE -effekt, men bör nu kunna träffa två mål direkt bredvid varandra.
- Projektilvaraktigheten ökade med 25%
- Molnens varaktighet ökade till 5 minuter
- Skador minskade från 36 till 30
- Använder nu statiska ramar, så immunramar kommer inte längre att störa icke-nimbus stavskällor för skador
- Mana -kostnaden ökade från 10 till 30
- Pierce Count minskade från oändligt till 5
- Varaktigheten ökade till 5 minuter
- Använder nu statiska ramar, så immunramar kommer inte längre att störa icke-cinger personalskällor för skador
- Knockback ökade från 0.25 till 2
- Skadorna ökade från 32 till 36
- Tornadoskador minskade från 2x basskador till 1.75x basskada
- Getingar rör sig ungefär 25% snabbare
- Wasps tillför nu statisk immunitet, vilket innebär att de inte längre kommer att störa andra källor till piercingskador
- Har nu ett token -knockback -värde, vilket ger åtkomst till bättre modifierare
- Mana -kostnaden ökade från 4 till 5, vilket gav åtkomst till bättre modifierare
- Skadan ökade från 65 till 70
- AOE -skador gör nu 75% av basskadorna istället för 65%
- Blasteffekten varar nu längre
- Knockback minskade från 8 till 5 för att begränsa hur långt fiender slogs ut ur sprängradie
- Nu påverkar helvetesbranden istället för eld
- Skadorna ökade från 60 till 80
- Använder nu statiska immunramar, så dess immunramar kommer inte längre att strida med andra attacker
- Varaktigheten ökade från 11 till 15 sekunder
- Nu studsar från väggarna istället för att sfären försvinner
- Varaktigheten ökade från 20 till 40 sekunder
- Använder nu statiska immunramar, så dess immunramar kommer inte längre att strida med andra attacker
- Skadan ökade från 46 till 52
- Usetime ökade från 28 till 45
- Flask Projektilhastighet/avstånd ökade från 9 till 14
- Fick en visuell översyn för att göra gasmolnen mer “Gassy”
- Projektiler kvarstår nu betydligt längre än tidigare
- Projektiler penetrerar inte längre väggar, men kommer nu att “spridas ut” runt en region, något som skjuter bort från varandra för att fylla ett litet utrymme. Detta resulterar i ett mer koncentrerat område med gasmoln, med mindre bortkastad till att fastna i väggar eller golvet.
- Skadan ökade från 80 till 90
- Fladdermöss rör sig nu ungefär 30% snabbare när du spårar ett mål (även om de förblir normal hastighet när de inte spårar)
- Knockback ökade från 0 till 1.5, vilket ger åtkomst till bättre modifierare
- Projektiler som för närvarande inte spårar ett mål kvarstår ungefär 50% längre innan de försvinner
- Projektiler kommer att ha sin varaktighet återställning till fullo när de börjar spåra ett mål
- Projektilhastigheten/avståndet ökade från 11 till 15
- Bubblorna varar nu dubbelt så länge innan de poppar, vilket innebär att fler bubblor når hela räckvidden, och de kvarstår längre innan de försvinner
- Mana -kostnaden ökade från 4 till 5, vilket gav åtkomst till bättre modifierare
- Skador minskade från 90 till 85
- Mana -kostnaden ökade från 16 till 20
- Varaktighet av projektiler minskade från 3 sekunder till 2.5 sekunder
- Knockback ökade från 0 till 3, vilket gav åtkomst till bättre modifierare
- Manakostnad minskade från 13 till 9
- Har nu ett token -knockback -värde, vilket ger åtkomst till bättre modifierare
Summoning Weapons []
- Knockback ökade från 0.5 till 1
- Köpvärde minskat från 15 guld till 10 guld
- Skadorna ökade från 18 till 19
- Knockback ökade från 1 till 1.5
- Jungle’s Fury (Snapthorn’s Whip Speed Buff) har minskat från 20% till 12%
- Stinger hantverkskostnad ökade från 12 till 15, och Jungle Spore hantverkskostnad ökade från 3 till 12
- Skador minskade från 29 till 27
- Skador minskade från 40 till 37
- Nu påverkar helvetesbranden istället för eld
- Skador minskade från 50 till 45
- Nu påverkar 6 taggskador
- Snöflakskador ökade från 10 till 15 och rör sig nu 50% snabbare
- Nu påverkar frostskador istället för frostburn
- Usetime minskade från 30 till 28
- Durendals välsignelse (Durendals piskhastighetsbuff) har minskats från 35% till 25%
- Usetime minskade från 45 till 35
- Taggskador ökade från 5 till 8
- Minion kritisk bonus ökade från 5 till 12
- Visual Change: Morning Star har nu många fler segment i sin kedja, vilket resulterar i en mycket mer synlig vitgrå svängprofil. Detta kommer att öka synligheten något när det svängs i mörka/nattmiljöer.
- Usetime minskade från 30 till 27
- Skördetid (Dark Harvest’s Whip Speed Buff) har minskats från 50% till 35%
- Skördar, Dark Harvests special tagg -debuff, kommer nu att skada på det drabbade målet såväl som närliggande mål. Detta fungerar som en effektiv 10 taggskador.
- Fixade ett problem där piskhastighetsbuffs från piskor felaktigt skulle tillämpa buffen på melee -vapen. Deras verktygstips har uppdaterats för att betona denna fix.
- Nu får bara 75% av skadorna från Whip -taggar på grund av dess höga träfffrekvens och rustningspiercingfunktioner
- Knockback minskade från 8 till 3
- Fixade ett fel där Sanguine fladdermöss kunde träffa ett enda mål mer än en gång om spelaren var mycket nära målet.
- Minion Summoning Staves är nu auto-eld, men minions som förbikopplade deras attackkylning omedelbart efter att ha kallat det inte längre gör det
- Retinaminis lasrar tränger inte längre. Som ett resultat påverkas de inte längre av immunramar.
- Retinamini -skador ökade från 24 till 26.
- Spazmatismskador minskade från 30 till 21.
- Spazmatism har nu mer flexibelt laddningsområde när man strävar efter mål
- Tvillingminions återvänder nu till spelaren snabbare
- Skador minskade från 50 till 40
- Använder nu lokala immunramar. Vid högre sammanfattning bör de skador som dödas av dödliga sfärer vara betydligt högre
- Aggro Range har ökats, så det kommer att försöka engagera fiender från ytterligare avstånd. Dessutom förbättrade hur dess “streck” -rörelse kan engagera fiender på avstånd.
- Fixade ett fel som fick dödliga sfärer att spontant de-aggro från fiender mitt i striden
- Sphere Minions återvänder nu till spelaren snabbare
- Pygmy skada ökade från 34 till 40
- Pygmy spjut är nu lite snabbare
- Pygmies kommer nu att försöka prediktivt sträva efter att flytta mål (även om naturligtvis fiender kan ändra kurs)
- Pygmy spjut förorsakar nu alltid gift och tillför inte längre gift
- Pygmies rör sig nu snabbare när du återvänder till spelaren
- Går nu 25% snabbare när jag jagar fiender till fots
- Ravens kommer nu att försöka återvända till spelaren snabbare beroende på hur snabbt spelaren rör sig
- Tempests fortsätter nu att skjuta mot fiender när de återvänder till spelaren
- Tempests kommer nu att återvända till spelaren snabbare beroende på hur snabbt spelaren rör sig
- Tempest -personalens tornados (inte hajprojektilerna) har ändrats från att använda ett globalt immunitetssystem med 20 ramar av immuntid, till att använda statisk immunitet med endast 10 ramar
- Brandhastigheten minskade (33 till 36)
- UFO: er behöver inte längre återgå till spelaren innan de kan teleportera och engagera sig igen med en ny fiende
- UFO: er kommer nu att försöka återvända till spelaren snabbare beroende på hur snabbt spelaren rör sig
- Whip -taggar och effekter gäller nu för vaktskador (på samma sätt som de gäller för minions)
- Varaktigheten för alla vakter har ökats från 2 till 10 minuter
- Har nu en kort försening vid skjutningen efter att ha kallats
- Har nu ett token -knockback -värde, vilket ger åtkomst till bättre modifierare
- Har nu en kort försening vid skjutningen efter att ha kallats
- Nu påverkar Hellfire istället för i eld (gäller endast sockerrör och vakt))
- Har nu en kort försening vid skjutningen efter att ha kallats
- Skadorna ökade från 27/67/140 till 30/74/156
- Attackfördröjning minskade från 180 till 160
- Knockback ökade från 4.5 till 4.7
- Har nu en kort försening vid skjutningen efter att ha kallats
- Vinner bara 50% av skadorna från Whip -taggar på grund av dess höga träfffrekvens och rustningspiercingfunktioner
- Har nu ett token -knockback -värde, vilket ger åtkomst till bättre modifierare
- Staves har nu ett mer informativt verktygstip som förklarar hur deras skada fungerar (det ignorerar i princip försvar)
- Projektilen påverkar nu frostskador
- Projektilhastigheten ökade med 50%
- Har nu en kort försening vid skjutningen efter att ha kallats
- Projektiler använder nu statiska immunramar
- Skadorna ökade från 50 till 100.
- Kylning mellan strålar minskade från 90 till 30; Detta är tillräckligt snabbt för att en andra stråle börjar medan den första fortfarande är aktiv.
- Lasers svänger snabbare och täcker en bredare båge
Armor []
- Ökade försvaret av bitarna från 1/2/1 till 3/3/3, för totalt 9 försvar
- Har nu en uppsättning bonus som ger immunitet till kyld/frusen. Obs: Du kan blanda och matcha blå och rosa bitar och fortfarande få den inställda bonusen.
- Den effektiva släpphastigheten för varje bit har ökats från 1/150 till 1/30
- Gruvningshjälmförsvar ökade från 1 till 2
- Gruvuppsättningen 30% gruvhastighet är nu uppdelad jämnt mellan gruvtröjan, gruvbyxor och uppsättningsbonusen, var och en ger 10%.
- Verktygstips visar nu hur mycket fiskkraft de beviljar
- Nu har en uppsättning bonus som minskar fiendens spawn -priser
- Ställ in bonus omarbetad för att ge ett mer flexibelt hastighetsökningssystem, liknande magiluminescens. Till skillnad från magiluminescens fungerar detta i luften.
- +7% melee -hastighet på varje bit har tagits bort och ersatts med +5% universell kritisk chans
- Skadebonusen på varje bit ökade från 2% till +3%
- Whip Range Bonus minskade från 50% till 30%
- Piska hastighetsbonus minskade från 35% till 15%
- Försvar av kobolthatt ökade från 2 till 3
- Försvar av kobolthjälm ökade från 12 till 14
- Försvar av koboltmask ökade från 4 till 5
- Försvar av koboltbröstplattan ökade från 8 till 10
- Orichalcum -stövlar ger nu en 8% skada bonus
- Skärs kan nu bara generera en gång var tionde fästingar (1/6: e sekund), för högst 6 skärmar per sekund
- Titanium Armor spawns inte längre skärmar från statyn.
- Holy Protection Buff startar inte längre sin koldown omedelbart när buffen startar, men börjar istället 30 sekunders kylning när du aktiverar Dodge. Om du aldrig använder Dodge kan du aktivera den omedelbart efter att buffen löper ut.
- Tidigare aktiverades den heliga skyddsbuffen genom att attackera en fiende, men den hade bara 25% chans att aktivera. Detta hade egentligen inte någon verklig inverkan på dess funktionalitet förutom att göra det något inkonsekvent, så detta har tagits bort. Buffen kommer nu att aktiveras 100% av tiden så länge du inte är på kylning.
- Leaf Crystals projektil är nu en omedelbar energibult, vilket dramatiskt minskar dess sannolikhet för att sakna.
- Nu har en avståndsgräns för hur långt det kommer att avfyra när den utlöses genom att slå en NPC (tidigare kan det vara betydligt utanför skärmen)
- Tiki -masken ger nu 10% piskintervall
- Tiki Armor Set Bonus ger nu ytterligare 20% Whip Range
- Shroomite hjälm (rakethjälmen) tillämpar nu också sin bonus på alla olika projektilskytte vapen som inte på annat sätt ingår i pistol- eller båghjälmarna. Detta inkluderar sådana vapen som Dart Guns, Flamethrowers och Star Cannons. Denna kategori av vapen kallas “specialist” vapen.
- Fixade ett verktygstipsdisplayfel som orsakade alla vapen som buffrats av shroomite headpieces för att visa sina skador 1 högre än det borde ha varit. Detta var rent ett verktygstipberäkningsproblem, och ingen förändring har gjorts till den faktiska styrkan i Shroomites skadebonus
- Specter Hoods lagkamratläkningsområde ökade från 1200 till 3000. Dessutom är det nu en cirkulär form istället för en diamant, vilket ytterligare ökar dess effektiva täckningsområde.
- Beetles kanske laddningar varar cirka 33% längre, och det tar nu lite mindre tid/skada att ladda upp till Beetles Might Tier 3
- Solar Dash/Explosion Damage skalar nu med bonus för melee -skador
- Stardust -hjälm ger nu +1 vaktmästare
- Stardust bröstplatta och leggings ger nu +15% piskområde vardera
Tillbehör, fästen, verktyg och plattor []
- Spelare kan nu stapla alla groda ben härledda tinker för att få tillsatsfördelar
- Hopphastighetsbonus minskade från 48% till 32%
- Skyddsskyddet minskade ungefär proportionellt till bonusen för hopphastighet
- Dark Mages i Tier 1 och Tier 3 Old One’s Army släpper nu Squires sköld och lärlingar halsduk, vilket möjliggör åtkomst till +vakttillbehör före hårdmod. Släppfrekvensen är 50% för att släppa en av dem i klassiska och 100% i expert/mästare. Dessa två föremål har tagits bort från Ogre’s Drop Pool.
- Ökar nu avfyrningshastigheten för hornetkölden med cirka 30%
- Ökar skadorna på WASP -pistolen från 31 till 36 och ökar försvarspenetrationen av getingar från 10 till 15
- All mobilitetsförbättring av statliga bonusar minskade med 25%.
- Sporernas rörelseshastighet har ökats dramatiskt
- Intervall där sporer kommer att börja jaga mål ökade med 20%
- Återvände förändringen som satte Lucky Horseshoe i guldkistor och satte dem tillbaka i himmelkistor på Worldgen
- Fledgling Wing har tagits bort som primär droppe från Sky Chests och har 1/40 chans att vara sekundär byte
- Sky Crates har uppdaterats för att redogöra för ovanstående ändringar.
- Nu säljs av Witch Doctor efter Planttera, men annars under samma förhållanden.
- Vingkraft har ökats till att vara densamma som ovanliga förplanterasvingar (flamma, fjäril, bi och fladdermus)
- Kostnaden har ökats till 1.5 Platina
- Damage Bonus är nu tillsats med andra skador på olika skador, istället för multiplikativ. Detta kommer i allmänhet att resultera i något lägre totala skador, särskilt när du har höga mängder av varierad skadabonus.
- Projektilhastighetsbonus ökar nu också hastighet som erhållits från ammunition. Tidigare ökade det bara bågens projektilhastighetsvärde.
- Dryckesjukdom är inte längre “frontbelastad” vid tidpunkten för drycken. Istället uppdateras nedkylningen dynamiskt när tillbehöret är utrustat. Att utrusta den kommer att minska den återstående nedkylningen proportionellt och ta bort den kommer att öka den återstående nedkylningen proportionellt. Så länge du bär den, reduceras din effektiva återstående kylning. Detta innebär att det du bär den i en halv minut och sedan tar bort den, du kommer bara att minska 7.5 sekunder från den totala nedkylningen istället för 15. Det betyder också att om du glömmer att utrusta den när du använder en dryck kan du fortfarande utrusta den efter att minska återstående kylning.
- Projektiler skjuter nu längre och med en plattare båge
- Brandfrekvensen ökade från varje 50 ram till varje 40 ramar (1.2 per sekund -> 1.5 per sekund)
- All mobilitetsförbättring av statliga bonusar minskade med 25%. Den oändliga flygningen har inte ändrats.
- Receptet för båda dessa föremål tar nu en lava -charm istället för en magma -sten
- Båda dessa tillbehör ger nu tillfällig lavaimmunitet, istället för att lägga till helvetesbranden till attacker
- Är inte längre utformad genom att kombinera Flame Waker och Lava Waders. Istället är utformad från Flame Waker och Specter Boots
- Förlorar sina lava -vadfördelar, men har nu Hermes igång och startar raket
- Genererar eld Sparks på att springa och använder den klassiska Flame Rocket Boot Trail
- Kan nu utformas med en smält skalle ros och vattenvandringar/obsidian vattenvandringar stövlar
- Fairy Light Pet -rörelsehastighet ökade från 3.5 till 6
- Hastigheten ökade med 150%
- Simhastigheten ökade med 66%
- Hopphöjden ökade med 20%
- Nu ger vatten andning när under vattnet
- Horisontell flyghastighet minskade med ungefär 30%
- Gånghastighet minskade med ungefär 10%
- Minecarts träffar nu hårdare i högre svårigheter, hanterar mer knockback och är i allmänhet bättre på att slå fiender utan att låta spelaren bli skadad när man kolliderar med fiender
- Har nu samma hastighet och statistik som andra minecarts och genererar inte lasrar (detta kommer att tas upp av ett nytt objekt, MineCart Upgrade Kit)
- Kan nu bryta väggar höger högerklicka
- Grävhastigheten är ungefär 3x snabbare
- Gruvhastighet minskade från 10 till 8
- Alla övningar som redan inte hade någon knockback har nu en token mängd knockback för att få bättre modifierare
- Tar nu den mekaniska linjalen i sitt recept istället för linjalen. Detta innebär också att att ha den stora designen i inventeringen möjliggör lasernätet UI -alternativet.
- Deras animationssekvens är nu lika snabb som magisk spegel, istället för att vara långsammare
- Kan nu erhållas i pre-hardmode från Angler-uppdrag, så snart du har slutfört 10 uppdrag.
- Bottenlös vattenhink är specifikt en garanterad droppe vid 25 uppdrag
- Nu lyser när det är laddat
- Kommer omedelbart att laddas om en naturlig blodmåne eller förmörkelse börjar
- Kan nu utlösas via tråd
- Ökade det maximala intervallet där pyloner är användbara från (det borde vara omöjligt att vara inom räckvidden för att öppna en pylon och inte kunna teleportera med den)
- Du kan nu använda pyloner under Moon Lord’s Summoning -sekvens
- Kräver inte längre ammunition
- Avfyrning av nedkylning minskade från 10 till 7 ramar
- Bättre projektilområde och båge
- Stjärna i en flaskes mana -regenereringsbonus ökade från 1 mana per sekund till 5 mana per sekund. Dessutom minskar det nu också kylningen innan mana börjar regenerera efter att ha använt magiska vapen något.
- Sharpen Station, Crystal Ball, Ammo Box och Bewitching Table varar nu tills döden/avbryts eller avslutas, snarare än att ha en tidsgräns
- Säljs nu av vapenhandlare i Hardmode. Säljs inte längre av den resande köpmannen.
- Kostnaden minskade från 15 guld till 10 guld för att matcha andra buffstationer
- Är nu en buff -station som ger en +1 kallelse Sentry Cap Buff
Buffs, debuffs, mat och drycker []
- Versionen av gift som tillförs fiender gör nu 6 dps istället för 2. Detta påverkar inte spelarversionen av gift.
- Majoriteten av Hardmode erhöll föremål som förorsakar eld! eller Frostburn har ändrats för att tillföra hellfire respektive frostskada.
- Detta gäller:
- Eldkastare
- Alvmelare
- Helbras
- Inferno Fork (både bult och spräng)
- Phantom Phoenix (gäller endast Phoenix -skottet, eftersom de konverterade pilarna är den flammande pilprojektiltypen)
- Flamburst Cane och Flamburst personal
- Butchers motorsåg gnistor
- Infernos märke
- Amarok
- Blomma av frost
- Smällare
- Cool pisk
- Varaktigheten ökade från 3 minuter till 4 minuter
- Styrkan av lådfiskeschans ökade med 50% (detta är en total ökning med 25% fler lådor när man fiskar med en aktivt dryck aktiv)
- Inkludera nu kontaktskadeskydd mot Ice Bat, Ice Tortoise, Ice Mimic och Yeti
- Styrkan av spawn -reduktionseffekt ökade med 33%
- Varaktigheten ökade från 8 till 12 minuter
- Skadorna ökade från 10 till 20
- Nu påverkar helvetesbranden istället för eld
- Varaktighet och styrka trösklar för alla lyckliga drycker ökade från 3/5/10 till 5/10/15.
- Statyer och målningar lyser nu när denna dryck är aktiv
- Förutom läkning, ger nu också 15 sekunder av honungsbuffen
- Läker nu slumpmässigt mellan 70 och 120 hälsa
- Dryckssjuka är nu varierande, mellan 40 och 70 sekunder
- Kan slumpmässigt ge en period av skador på skador, med längre varaktigheter som sällan är möjliga
- Inte längre läker mana alls
- Varaktighet minskade från 8 till 6 minuter (nivå 2)
- Reducerad från nivå 3 med en 4 minuters varaktighet till nivå 2 med en 14 minuters varaktighet
- Varaktigheten ökade från 10 till 14 minuter (nivå 2)
- Varaktigheten ökade från 18 till 25 minuter (nivå 1)
- Varaktigheten ökade från 15 till 20 minuter (nivå 1)
- Ändrad från nivå 2 med 20 minuters varaktighet till nivå 3 med en 12 minuters varaktighet
Släpphastigheter, erhållningskällor och andra sannolikheter []
- Nu har en extra garanterad objektplats i sin inventering i Hardmode. Denna plats kan bara innehålla föremål från de fyra mindre vanliga objektpoolerna, där de vanligaste artiklarna är uteslutna.
- Resande köpman har nu ett extra garanterat objektplats i sin inventering hela tiden. Denna plats kommer alltid att innehålla en målning. Målningar har tagits bort från alla hans andra lagerplatser, vilket kommer att öka oddsen för att få resten av hans varor något.
- Celestial Magnet och Ammo Box säljs inte längre genom att resa köpman.
- Pad Thai har ökats från nivå 1 till nivå 2, vilket gör det mindre vanligt
- Pho har ökats från nivå 1 till nivå 3, vilket gör det mindre vanligt
- Julmålningar kommer nu att säljas när som helst efter att Frost Legion har besegrats, snarare än bara när julsäsongen är aktiv
- Båda zapinatorerna har reducerats från nivå 5 till nivå 3, vilket gör dem vanligare
- Finns nu i den primära slumpmässiga polen av himmelkistor och himmellådor
- Ökad frekvens av Waldo som lekar i Worldgen dramatiskt, även om det fortfarande är den sällsynta målningen av sin storleksgrupp
- Alla andra “extra sällsynta” underjordiska kabinmålningar (amerikansk explosiv, sällsynt förtrollning osv.) Är nu av lika sällsynthet inom deras storleksgrupp
- Kasta dolkar/glödstickor fungerar inte längre som primär byte, och ändrar den primära pool -storleken från 12 till 10. Dessa artiklar är nu sekundär byte.
- Skeleton Merchant kan nu sälja det mesta av de återstående primära träkostarna på ett roterande måncykelplan. Varje dag i måncykeln kommer han att ha en ny artikel.
- Oddsen för att innehålla en minecart ökade från 1/10 till 1/6. Om den innehåller en är det fortfarande en 50/50 chans att bli solros eller nyckelpiga minecart.
- Svampkistor är nu garanterade att ha en av sina exklusiva droppar, med shroom minecart och svampfänga som var och en har 50% chans.
- Istället för att vara primär byte, är nu en 1/5 chans sekundär byte i skuggkistor och obsidian låsboxar
- Kan nu hittas i lavaskrates som ovanlig bonusloot
- Istället för att vara primär byte, är nu en 1/10 chans sekundär plund i vattenkistor och havslådor
- Chans för trädfrukt när du träffar ett träd från ökad från 1/15 till 1/12
- Släpphastigheten ökade från 1/50 till 1/20
- Släpphastigheten ökade från 1/100 till 1/40. Expertdroppshastigheter (som fördubblade oddsen för att få fickspegel) ökas från 1/50 till 1/20
- Släpphastigheten ökade från 1/50 till 1/25
- Släpphastigheten ökade från 1/17 till 1/12
- Släpphastigheten ökade från 1/100 till 1/30
- Släpphastigheten ökade från 1/40 till 1/30
- Släpphastigheten ökade från 1/75 till 1/50
- Släpphastigheten ökade från 1/450 till 1/300
- Släpphastigheten ökade från 1/200 till 1/150
- Släpphastigheten ökade från 1/150 till 1/100
- Släpphastigheten ökade från 1/50 till 1/20
- Släpphastigheten ökade från 1/100 till 1/50
- Släpphastigheten ökade från 1/180 till 1/100
- Släpphastigheten minskade från 1/1000 till 1/1500. I svälter inte frön, ändras från 1/200 till 1/500.
- Ändrade dropphastigheten för flinxpäls, från 50% chans att släppa 1-3, till 100% chans att släppa 1-2 (en total ökning av 50%)). Expertdroppen har förändrats från 90% till 100% för att sjunka 1-3.
- Hjärnan i Cthulhus övergripande dropphastighet av krimtanmalm och vävnadsprover i expert/mästare har minskat avsevärt, eftersom den tappade nästan dubbelt så mycket som den borde ha varit. Det sjunker nu ungefär lika mycket som Eater of Worlds droppar.
- Omstrukturerad hur malm/vävnadsprov/skuggskala droppar hanteras i expert och mästare. Sammantaget har mängden droppar från krypare/segmentdöden minskats, medan mängden droppar från skattväskor har ökats.
- I expertläge delas den totala mängden droppar ungefär jämnt, med 50% av malmen/proverna/skalorna som kommer från de partiella dödarna och 50% kommer från skattväskor
- I masterläge vägs den totala mängden droppar tungt mot skattpåse, med endast 25% av belöningarna från partiella dödar och 75% kommer från skattväskorna
- Normal lägesfall och viktning har lämnats helt orörda av alla dessa förändringar.
- Alla dessa har fått sina dropphastigheter fördubblats direkt. Deras ökade droppfrekvens från piratkaptener har också fördubblats.
- Flying Dutchman har nu en väsentligt ökad chans att släppa dessa föremål, med 1/15 chans att släppa någon av dem utom myntpistol, som har 1/50 chans
- Flying Dutchman är nu garanterad att släppa 1 bit gyllene möbler
- Stackstorleken på tappade gyllene plattformar har också ökats
- Släpphastigheten från iskvinnor har fördubblats
- Lava -lådor är nu något mindre vanliga (1/5 chans reducerad till 1/6 chans). Men med buffen till lådan drycker kommer de att vara ungefär densamma som tidigare när de använder en lådan dryck.
- När man fiskar i ett område där biomlådor kan fångas kommer spelet nu att prioritera att få en biomåda istället för en guldlåda, när du i den (relativt sällsynta) omständigheten som du var berättigad till båda. Faktiska odds för att få endera är oförändrade av detta.
- Släpphastighet för primärpoot i träkasten ökade från 1/45 till 1/20
- Paraply ersatt med stegpall i träkostnadspoolen
- Släpphastigheten för malm- och malmstänger från fiskeslådor har minskat.
- Trälådor har ungefär 40% mindre malm
- Järn- och biomassor har ungefär 30% mindre malm
- Guldlådor har ungefär 20% mindre malm
- Livsledningshastigheten ökade från 1/15 till 1/8
- Släpphastigheten för förtrollade svärd från guldlådor ökade från 1 av 50 till 30. I titanlådor har denna dropphastighet ökats ytterligare till 1 av 15.
- Har nu en mycket sällsynt chans att släppa en sandstorm i en flaska som bonusloot
- Farao Set är nu mindre vanligt från pyramidkistor, vilket ökar relativ frekvens för de andra dropparna
- När det används för fiske har en särskilt låg chans att konsumeras (endast 1/20 chans)
- Ökade oddsen för att Tier 2 Ogre kommer att släppa ett vapen från 33% till 50%. I expert/master -läge har detta ökats från 50% till 100%
- Tier 3 Ogres har också en större chans att släppa ett vapen, upp från 1/6 till 1/4 chans.
- Chansen att få en dev -rustning ökade från 1/20 till 1/16
- Maximal mängd frost dolkfish du kan få per drag ökad
- Kan nu leka i en bredare variation av havformer och förhållanden, vilket kommer att resultera i mer konsekvent lekning
- Gem Critter Spawns har nu ett sällsynthetssystem baserat på deras pärla
- Spawn Rate ökade
- Ökade den maximala nivån av vindhet som gör att vattenspårare kan leka från 10 km / h till 20 km / h
- Ökade oddsen för att ha en fjärilsdag
- Spawnhastighet minskade med 2/3RD i Hardmode
- Spawn -priser påverkas nu av tur
- Övergripande Spawnrate of Jungle Critters i Jungle Towns minskade
- Brudar och brudgummar som spawn på kyrkogårdar kan nu släppa blodiga tårar även om det inte är en blodmåne
- Nu säljs av mekanikern före hårdmod, istället för att säljas av steampunker
- Kommer nu att säljas av zoolog vid 35% bestiering av bestiumen istället för 60%
- Kan nu generera som möbler i underjordiska ökenstugor (förutom att det finns i kistor)
Recept och priser []
- Hantverkskostnad för himmelsk sigil minskade från 20 av varje fragment till 12
- Du kan nu skapa sandstorm och snöstorm i en flaska med ett moln i en flaska + frostkärna/förbjudet fragment vid en kristallkula
- Molotov -cocktail tar nu vanlig gel istället för rosa gel
- Du kan nu använda ryggkotor istället för masktänder för att skapa oheliga pilar
- Torns drycker kräver inte längre masktänder eller stingers för att hantverk
- Angel & Demon Wing Souls of Light/Night Cost minskade från 25 till 15
- Tom hinkjärn/blygostkostnad minskas från 3 till 2
- Ändrade recepten från alla malmbaserade tegelstenar för att ha ett 1: 5 hantverksförhållande (1 malm + 5 block = 5 tegel). Tidigare hade de ett 1: 1 -förhållande.
- Shroomite Plating’s recept ändrades från 1:15 till ett hantverksförhållande på 1:25 och kostar 1 shroomite bar för varje 25 shroomite -plätering
- Pearlstone Brick’s Recept ändrades för att vara förenlig med Ebonstone -tegelsten, med 2 Pearlstone -block istället för 1 Pearlstone Block och 1 Pearlsand
- Coral Torchs recept tar nu 3 facklor och ger 3 korallfacklor per korall, istället för 1 fackla
- Kedjans recept ger nu 15 kedja istället för 10
- Alla 2 av Salamander/Shelly/Crawdad Trios banners kan användas för att skapa bannern för den saknade medlemmen i trioen
- Wormhole Potion Recept tar nu 3 flaskvatten och ger 3 maskhålsdrycker
- Tavernkeep ger nu 10 medaljer när de ursprungligen talas till, vilket gör att spelare kan köpa 2 Tier 1 Staves istället för 1
- Tier 2 OOA rustningskostnad minskade från 25 till 15 medaljer
- Tier 3 OOA rustningskostnad minskade från 75 till 50 medaljer
- Tier 2 OOA -vakter Kostnader minskade från 25 till 15 medaljer
- Tier 3 OOA -vakter Kostnader minskade från 100 till 60 medaljer
- Defenders Forge Cost minskade från 75 till 50 medaljer
- Köpkostnaden för pad thai och pho ökade
- Minskade försäljningsvärdena för målade glastyper för att mer exakt återspegla kostnaden för de specifika ädelstenarna som används för att göra det
- Sailor Vanity, Eyepatch, Mummy Vanity, Farao Vanity, Grinch Whistle, Mana Crystals, Ancient Manipulator och Shell Pays har nu ett säljvärde
- Minska försäljningsvärdet (och därefter reforge -kostnaden) för ett antal av 1.4 Tinkers och accessoarer som hade högre än typiska försäljningsvärden
- Kostnaden för tapeter minskade från 1 silver till 75 koppar
- Kostnaden för klentaminatorlösningar har minskats från 25 silver till 15 silver
- Skatteuppsamlaren kan nu hålla upp till en bas 25 guld istället för 10 (detta kan ytterligare förstärkas av lycka)
- Säljvärde på grodor minskade från 15 till 10 silver. Deras försäljningsvärden har också minskat proportionellt.
- Angler -uppdrag ger nu 2x så mycket pengar i Hardmode
- Forskningskostnaden för röd dryck minskade från 10 till 3
Diverse []
- Summoning Moon Lord med Celestial Sigil kommer bara att ha en 12 sekunders kallningstid istället för en 60 sekunders kallningstid
- Old One’s Army Banners tillämpar nu banner buff på sina respektive fiender, även om det är mycket svagare än den normala banner buff
- Banners från särskilt sällsynta fiender kan nu sjunka vid 10 eller 25 dödar istället för 50. Samma värde kommer att gälla för hur många dödar det tar för att slutföra deras Bestiary -sida.
- Tråd i djungeltemplet kan inte klippas av spelaren förrän Golem har besegrat
- Spelaren kan inte se ledningar i djungeltemplet förrän Golem har besegrat
- NPC: er som dör nu kommer att resrawn fritt och ignorerar de ursprungliga unika förhållandena som var skyldiga att leka i första hand. Till exempel kommer Party Girl att ha “normala” respawn -odds istället för sin sällsynta spawn chans, och NPC med en obligatorisk artikel som vapenhandlare och rivningsförfattare kommer inte längre att kräva att en spelare håller den artikeln för att respawn.
- Livskristaller är nu lägre prioritet på metalldetektorn än Hardmode malmer
- Klorofytmalminfektionsskydd är nu något starkare. Det kan också rena ett bredare urval av infekterade plattor, till exempel sand och sandsten.
- Konstiga växter ger nu 6x färgämne när de vänder in istället för 3x
- Något minskade mängden spruckna fängelsehålor i fängelsehålan
- Köpman och skeletthandlare säljer nu båda “vanliga” drycker i hardmode, utöver deras mindre drycker.
- Alla minecart -spårartiklar är nu immuna mot lavaförstörelse
- Kedjekakel är nu immun mot lavaförstörelse
- Stackar med molnblock kan nu hittas i skyware kistor och sky lådor
- När du fiskar i en helig oas kan du nu få både Hallowed eller Oasis Fish. Samma regel gäller inte den mer invasiva korruptionen/röda.
- Fairy Glowstick har nu starkare ljus, närmare vanliga glödpinnar
- Ormspolen växer väsentligt snabbare än tidigare, och maximal höjd ökade från 80 till 100 kvarter
- Att placera solrosor är nu autoswing
- Discords stång har haft en liten spriteförändring.
Wiki -sidor tillagda
- Avancerade stridstekniker: Volym två
- Aegis frukt
- Etera
- Aerieriblock
- Aerieri tegelsten
- Aerieri tegelvägg
- Stamvägg
- Ambrosia
- Forntida tegelsten
- Forntida koboltmur
- Forntida koppar tegelvägg
- Forntida fängelsehålor
- Forntida fängelsehålor
- Forntida guld tegelsten
- Forntida guld tegelvägg
- Forntida helvete tegelsten
- Forntida helvete tegelvägg
- Forntida mythil tegelsten
- Forntida mythil tegelvägg
- Forn obsidian tegelsten
- Forntida obsidian tegelvägg
- Forntida silver tegelsten
- Forntida silver tegelvägg
- Arcankristall
- Argon moss tegel
- Argon mossa tegelvägg
- Hantverkare
- Askgräsfrön
- Aska trä
- Aska träbåge
- Aska trärätt
- Aska trägend
- Askvägg
- Askvedens rustning
- Askmöbler
- Astra tegelsten
- Astra tegelvägg
- Återväxt
- Biomsiktdryck
- Blå kycklingägg
- Bottenlös honungshink
- Bottenlös skimmerhink
- Hoppblock
- Bunt med hästsko ballonger
- Bröstlås
- Klorofytutdragare
- Kromatisk kappa
- Klumpig ballong slem
- Kosmisk ember tegelsten
- Kosmisk ember tegelvägg
- Kryokore tegel
- Cryocore tegelvägg
- Mörk himmelbricka
- Mörk himmelbricka vägg
- Dizzys sällsynta gecko chester
- Ekokammare
- Ekovägg
- Förtrollad moondial
- FPV -glasögon
- Fael
- Gödningsmedel
- Fiskebobbare
- Flygen
- Galaxpärl
- Gasfälla
- Glödtulpan
- Noblorc öron
- Guide till miljöbevarande
- Guide till fredlig samexistens
- Gummy mask
- Skapelsens hand
- Heavenforge Brick
- Heavenforge Brick Wall
- Heliummossa tegelsten
- Helium mossa tegelvägg
- Head-fem
- Honungsabsorbantsvamp
- Jims mössa
- Joja cola
- Krypton Moss Brick
- Krypton Moss Brick Wall
- Kwad Racer Drone
- Lavamossa tegelsten
- Lavamossa tegelvägg
- Legendariskt läge
- Life Crystal Boulder
- Liliths halsband
- Lunar Rust Brick
- Lunar Rust Brick Wall
- Ara
- Mechdusa
- Kvicksilver tegelsten
- Kvicksilver tegelvägg
- Minecart -uppgraderingssats
- Månloben
- Neon mossa tegel
- Neon Moss Brick Wall
- Ocrams rakkniv
- Gammal skakningskista
- Peddlers satchel
- Granatäpple
- Poo
- Vägg
- Raynebros uppsättning
- Revblock
- Revvägg
- Revmöbler
- Reparerad livskristall
- Reparerad manakristall
- Lövdessert
- Harmoni
- Rubbel
- Skuggljus
- Skinkon
- Skimmer
- Skimmer flare
- Skimma slem
- Skevande
- Kryddig peppar
- Spiffo plysch
- Star Royale Brick
- Star Royale Brick Wall
- Stardrop
- Stinkbug
- Stinkbugblockerare
- Tnt fat
- Terraformare
- Det smutsigaste blocket
- Stadsslime
- Trimarang
- Ultrabsorbantsvamp
- Giftig fälla
- Vital kristall
- Vulkelf öron
- Våffel järn
- Froststav
- Xenon Moss Brick
- Xenon mossa tegelvägg
Plåst
- Abigails blomma
- Ekollon
- Adamantit
- Adamantitstråle
- Plåster
- Utlänningslarva
- Främmande drottning
- Altare
- Ammunitionsbox
- Fornmanipulator
- Fiskare/uppdrag
- Ankh charm
- Ankh -sköld
- Antlionladdare
- Antlion larva
- Antlion svärmare
- Lärlings halsduk
- Axlar
- Azur låda
- Bananarang
- Banners (fiende)
- Barer
- Baststaty
- Bestinär
- Förtrollning
- Grässtrå
- Slaktare i blodet
- Blodsäckfisk
- Bensmål
- Boreal trästvärda
- Chefer
- Flyttblock
- Hoppdynamit
- Hjärnsugare
- Hjärnans hjärna
- Bubbelpistol
- Bubbelsblock
- Kaktussvärd
- Burar
- Stigning
- Ljus
- Himmelmagnet
- Himmelspelare
- Himmelsk sig
- Klorofytstång
- Klorofyt tegelsten
- Klentaminator
- Clown
- Koboltstång
- Kobolt tegel
- Kobolt naginata
- Myntpistol
- Koppartacka
- Kopparbredd
- Korit
- Motbeklädnad
- Lådan dryck
- Crawltipede
- Röda yxa
- Crimtane bar
- Kristallkula
- Förbannad hammare
- Mörka lans
- Dag- och nattcykel
- Hjortklopar
- Försvarsmedalje
- Försvarares forge
- Demonitstång
- Ökenand
- Svårighet
- Dreadnautilus
- Duke Fishron
- Dune Splicer
- Dungeon Brick Walls
- Fängelsevaktmästare
- Färgämne
- Dynamit
- Ebonwood svärd
- Alvmelare
- Ljuskejsel
- Förtrollad boomerang
- Förtrollad solur
- Extraktinator
- Fairy glowstick
- Fetidbaghnakhs
- Fiskstänger
- Flame Waker stövlar
- Signalpistol
- Flintlockpistol
- Blomma av frost
- Flygande holländare
- Flygande fisk
- Förbjudet lihzahrd tegelvägg
- Groda
- Fryst sköldpaddsskal
- Spelkontroller
- Gastropod
- Jättesvampar
- Guldtacka
- Guldbredd
- Golem
- Bursoppa
- Guide voodoo docka
- Guide to Critter Companionship
- Guide to Plant Fiber Cordage
- Helig bar
- Härdade sandväggar
- Härdad sadel
- Huvudlös ryttare
- Hellfire trampar
- Helvete
- Helvetesstång
- Hemogoblinhaj
- Varmkorv
- Isbåge
- Järn rör
- Järnbredd
- Jack ‘O Lantern Mask
- Manet
- Reseläge
- Djungeln
- Kungslem
- Lava waders
- Ledare
- Blybredd
- Life Crystal
- Lättskiva
- Light’s Bane
- Vätskor
- Luck Potions
- Tur (buff)
- Lucky Horseshoe
- Lysande bar
- Lysande tegelsten
- Galetkultist
- Magiska speglar
- Magmaskalle
- Martian tefat
- Mekaniker
- Mekanisk objektiv
- Medicinskt bandage
- Megafon
- Meteoritstång
- Milkyway Weaver
- Minecarts
- Gruvfond
- Mirage låda
- Molotov cocktail
- Smält skalle ros
- Monolit
- Mångud
- Lam
- Moonglow frön
- Mosshornet
- Sorgträ
- Muramasa
- Musköt
- Mythrilbar
- Mythril tegelsten
- NPCS
- Nebula bråk
- Nebula flottör
- Andebesvärjare
- Nattkant
- Nordpolen
- Nymf
- Obsidian Lock Box
- Obsidian ros
- Obsidian rustning
- Brinner!
- Orikalcumfält
- Thailändare
- Pensel
- Målare
- Färger
- Palladiumstång
- Palladiumkolonn
- Palmträsvärd
- Fasblader
- Pixelbox
- Plantera
- Platinabar
- Platina bredd
- Fickspegel
- Poltergeist
- Portalpistol
- Städar före hårt
- Prediktor
- Pumpafrö
- Pumpa
- Pygmy personal
- Pyloner
- Hagelgevär
- Bidrottning
- Drottning slem
- Trasig caster
- Regnrock zombie
- Regal delikatess
- Rik mahogny svärd
- Stengolem
- Raketgevär
- Diskordstång
- Rullande kaktus
- Kunglig glädje
- Runarguiden
- Sandstenväggar
- Secret World Seeds
- Skuggvedsvärd
- Skugga rustning
- Hajfena
- Skärpstation
- Skimmerpil
- Shinobi infiltrator rustning
- Shroomite bar
- Shroomite plätering
- Silverstång
- Silverbredd
- Skyware bröst
- Smällhand
- Snöflinx
- Höjande insignier
- Spekstång
- Spekstövlar
- Spekarprustad
- Spindelbo
- Spindelvägg
- Spillande
- Sporsäck
- Frostens personal
- Stjärnkanon
- Stjärncell
- Stargazer
- Klibbdynamit
- Stormdykare
- Konstigt brew
- Konstig växt
- Teleporter
- Terra Blade
- Terraspark stövlar
- Yxan
- Bruden
- Brudgummen
- Ryttaren
- Undervärlden
- Tennstång
- Tennbredd
- Titanstång
- Titantstenblock
- Toaletter
- Gravskytt
- Facklor
- Skatteväska
- True Excalibur
- Volframstång
- Volframbredd
- Underjordisk Hallow
- Ouppnåeliga funktioner
- Venus Magnum
- Hoidväska
- Vulkan
- Mall av kött
- Krigsbord
- Vattenstrider
- Vingar
- Häxdoktor
- Varg
- Träbom
- Träsvärd
- Skog
- Zoolog
Referenser []
- ↑ Terraria: Labor of Love Full Changelog
- ↑ Uppdatera Liliths halsbandsida för att uppfylla Wiki -standarderna
- 1.1 Innehållsändringar och tillägg
- Weadsword-klassvapen använder nu lokala immunitetsramar på hit.