Taktisk rollspelande videospel – Codex Gamicus – Humanity S Collective Gaming Kunskap till hands till hands., Tactical Adventures – En spelutvecklings- och publiceringsstudio

Taktiska videospel

Ny nivå 1 – 12 -kampanj (Lost Valley DLC nödvändig):

Taktiska rollspel videospel

Taktiska rollspel videospel [1] [2] [3] [4] (förkortat som Taktiska RPG; ibland hänvisas till som Strategi RPG, eller Srpg) [5] [6] [7] [8] [9] är videospel som innehåller delar av traditionella dator eller konsolrollspel och strategispel. I Japan är dessa spel kända som “Simulation RPGS” (シミュレーション ロール プレイング ゲーム ゲーム ゲーム ゲーム ゲーム ゲーム ゲーム ゲーム ゲーム ゲーム ゲーム ? ), [10] [11] [12] [13] En beteckning som kan tyckas vara speciell för infödda engelsktalande. Detta härrör från den japanska användningen av “simulering” som en kort hand för “strategisimuleringsspel”. I Japan avser termen TRPG uteslutande uteslutande till bordsskivspelspel.

Innehåll

  • 1 speldesign
  • 2 historia
    • 2.1 8-bitars ursprung
    • 2.2 16-bitars konsoler
    • 2.3 femte/sjätte generationens konsoler
    • 2.4 sjunde generationens konsoler
    • 2.5 taktiska RPG på datorn
    • 2.6 Genre suddighet
    • 2.7 Massivt multispelare online-spel
    • 2.8 Popularitet

    Speldesign [| ]

    Denna undergenre av rollspel hänvisar huvudsakligen till spel som innehåller element från strategispel som ett alternativ till traditionella rollspel (RPG) -system. [14] Liksom standard RPG: er kontrollerar spelaren ett ändligt parti och kämpar med ett liknande antal fiender. [14] och som andra RPG är döden vanligtvis tillfällig. Men den här genren innehåller strategiskt spel som taktisk rörelse på ett isometriskt rutnät. [14] Till skillnad från andra videospelgenrer tenderar taktiska RPG: er att inte innehålla multiplayer -spel.

    En tydlig skillnad mellan taktiska RPG och traditionella RPG är bristen på utforskning. Till exempel, Final Fantasy Tactics gör bort den typiska tredje personens utforskning till städer och fängelsehålor som är typiska i en Slutfantasi spel. [15] Istället för utforskning, är det en tonvikt på stridsstrategi. Spelare kan bygga och träna karaktärer att använda i strid, med olika klasser, inklusive krigare och magiska användare, beroende på spelet. Karaktärer får erfarenhetspoäng från striden och blir starkare och spel som Final Fantasy Tactics Tilldela karaktärer Sekundära erfarenhetspoäng som kan användas för att gå vidare i specifika karaktärsklasser. [15] Strider kommer att ha specifika vinnande förhållanden, till exempel att besegra alla fiender på kartan, som spelaren måste åstadkomma innan nästa karta kommer att bli tillgänglig. Mellan strider kan spelare komma åt sina karaktärer för att utrusta dem, byta klasser, träna dem, beroende på spelet. [15]

    Historia [| ]

    Ett antal tidiga rollspel använde en mycket taktisk form av strid, särskilt Draken och prinsessan (1982), Ultima III: Exodus (1983) [16] och Bokosuka krig (1983), [17] som innehöll tidig användning av partibaserad, kaklad strid.

    Taktiska RPG är ättlingar till traditionella strategispel, till exempel schack, [18] och tabell-rollspel och krigsspel, till exempel [19] Formatet för ett taktiskt RPG -videospel är också som en traditionell RPG i sitt utseende, stimulering och regelstruktur. Likaså, tidiga bordsstrategi Wargames som Kedjepost är härstammade från Skirmish Wargames, som främst var upptagna med strid.

    8-bitars ursprung [| ]

    Japans tidigaste RPG släpptes av Koei, den första varelsen Draken och prinsessan (ドラゴン ドラゴン プリンセス) för PC-8001 1982. Det innehöll äventyrsspelelement och kretsade kring att rädda en kidnappad prinsessa. [20] En av dess mest intressanta funktioner var dess stridssystem: efter ett slumpmässigt möte övergår spelet från ett textäventyrgränssnitt till en separat stridsskärm, där ett taktiskt turbaserat stridssystem används, ett år innan Ultima III: Exodus. [1] Senare 1983 konstaterade Koei att spelets hybrid äventyrsstrategi-RPG-spel uppstod eftersom det fanns osäkerhet vid den tiden över vad en “sann” RPG var. [2] Detta tidiga hybridförsök i sin tur lägger grunden för strategin RPG -genren.

    Bokosuka krig, Ett datorspel utvecklat av Koji Sumii för den skarpa X1 -datorn 1983 [21] och portades till Nintendo Entertainment System (NES) -konsolen av ASCII 1985, var också ansvarig för att lägga grunden för Tactical RPG -genren, eller “Simulation RPG “Genre som det är känt i Japan, med sin blandning av rollspel och strategispelelement. Spelet kretsar kring en kung som måste rekrytera soldater och leda sin armé mot överväldigande fiendens styrkor, medan varje enhet får erfarenhet och nivåer upp längs vägen. [17] Det anses också vara ett tidigt prototyp i realtidsstrategispel. [22] Ett annat anmärkningsvärt tidigt exempel som släpptes 1983 var Koei -spelet Nobunagas ambition, som innehöll en blandning av rollspel, turbaserad storslagen strategi, taktisk turnerad strid (med hex-rutnät) och hanteringssimuleringselement, en trend som fortsatte med sina uppföljare och andra Koei-spel som 1989’s Banditkungar från forntida Kina liksom Capcom -spelet En kejsares öde släppt samma år. [23]

    Ett annat anmärkningsvärt tidigt exempel på genren var Kure Software Koubous 1988 NEC PC-88 Strategi RPG, [24] som citerades av Camelot Software Planning: s Hiroyuki Takahashi som inspiration för Lysande serie taktiska RPG. Enligt Takahashi, Silverspöke var “en simuleringshandlingstyp av spel där du var tvungen att regissera, övervaka och beordra flera tecken.”[25] till skillnad från senare taktiska RPG: er, Silverspöke var inte turbaserad, utan använde istället realtidsstrategi och handlingsrollspelelement. Det innehöll också ett pek-och-klickgränssnitt för att styra karaktärerna med en markör. [26] Ett liknande spel som släpptes av Kure Software Koubo samma år var Första drottning, En unik hybrid mellan en realtidsstrategi, Action RPG och strategi RPG. Liksom en RPG kan spelaren utforska världen, köpa föremål och jämna upp, och som ett strategi videospel fokuserar det på att rekrytera soldater och slåss mot stora arméer snarare än små fester. Spelets “Gochyakyara” (“flera tecken”) -system Låt spelaren styra en karaktär åt gången medan de andra styrs av dator AI som följer ledaren, och där strider är storskaliga med tecken som ibland fyller en hel skärm. [27] [28]

    Genren blev emellertid inte produktiv förrän Nintendo släppte och publicerade spelet som satte mallen för Tactical WarGame RPGs, Intelligenta system för NES. Släpptes i Japan 1990, Eldemblem var en arketyp för hela genren och etablerade spelelement som fortfarande används i taktiska RPG idag, även om några av dessa element påverkades av tidigare RPG och strategispel. Att kombinera de grundläggande koncepten från spel som Drake quest Och enkla turnbaserade strategimement, Nintendo skapade en hit, som skapade många uppföljare och imitatorer. Den introducerade unika funktioner som hur karaktärerna inte var utbytbara bonde utan var och en av dem var unika, vad gäller både klass och statistik, och hur en karaktär som tar slut på icke-linjär berättelse till genren, där olika flera slutar är möjliga Beroende på vilka karaktärer som är levande eller döda, [29] ett koncept som fortfarande används i de senaste spelen som [30] och Slutliga löftehistoria. [31] Den mycket taktiska turnerade striden av Eldemblem är också liknande på många sätt som striden i de senare tredje och fjärde utgåvorna]] av Fängelsehålor och drakar Släpptes på 2000 -talet, ända till stöd för permanent karaktärsdöd Eldemblem är mer realistiska, eftersom magiska användare och magiska vapen är sällsynta medan de flesta motståndare är mänskliga karaktärer snarare än monster. Det var dock inte förrän släppningen av Game Boy Advance, många år senare, att Fire Emblem -serien introducerades för västerländska spelare, som fram till dess var mer bekanta med andra taktiska RPG: er påverkade av Eldemblem, inklusive Lysande och troll serier, Final Fantasy Tactics, och Nippon Ichi -spel som Disgaea. [29]

    16-bitars konsoler [| ]

    Super Robot Wars Serien är ett annat tidigt exempel på genren, som ursprungligen släpptes för Game Boy 1991. En annan inflytelserik tidig taktisk RPG var SEGA: s Lysande kraft för Sega Genesis, som släpptes 1992. Lysande kraft använde ännu mer konsol RPG -element än tidigare spel, så att spelaren kan gå runt städer och prata med människor och köpa vapen. Ett spel släpptes enbart i Japan för Super Nintendo Entertainment System (SNES), Bahamut -lagun, började fyrkantiga enix) berömda linje med taktiska RPG.

    Taktik Ogre’s Gameplay liknar mer genren av taktiska RPG som Final Fantasy Tactics tillhör, komplett med strider som äger rum på isometriska rutnät. [34] Det var också det första som bär namnet “taktik” i titeln, en term spelare skulle komma att associera med genren. Inte bara flyttas karaktärer individuellt på ett rutnät, utan vyn är isometrisk, och stridsordningen beräknas för varje karaktär individuellt. Även om detta spel definierade genren på många sätt, är det inte allmänt erkänt av amerikanska spelare eftersom det släpptes till amerikanska publik flera år senare. Final Fantasy Tactics delade några anställda med Taktik Ogre och delar många av sina spelelement. En prequel till originalet Taktik Ogre, Taktik Ogre: The Knight of Lodis släpptes senare för Game Boy Advance.

    Femte/sjätte generationens konsoler [| ]

    32-bitars-eran såg många inflytelserika taktiska RPG, som Konamis 1996 Vandal Hearts, Square 1997 Final Fantasy Tactics och 1999 Front Mission 3 och Segas 1997 Vandal Hearts var en tidig PlayStation -titel som hjälpte till att popularisera taktiska RPG i USA. Det släpptes av Konami och innehöll en 3D -isometrisk karta som kunde roteras av spelaren. En uppföljare släpptes därefter, även för PlayStation, och Konami har meddelat en tredje titel i utvecklingen för Nintendo DS. Final Fantasy Tactics var utan tvekan det mest ansvariga för att föra taktiska RPG till Nordamerika. Utvecklad av tidigare anställda i Quest, utvecklaren ansvarig för Ogrid serie, det kombinerade många element i Slutfantasi serie med Taktik Ogre-stilspel.

    En lojal amerikansk fan-bas har etablerats av Nippon Ichi, tillverkare av de populära PlayStation 2-spelen La Pucelle: Taktik och DISGAEA: Hour of Darkness. [35] av dessa spel, Disgaea har varit det mest framgångsrika hittills och var det andra Nippon Ichi -spelet som släpptes i Nordamerika (det första var Rhapsody: Ett musikaliskt äventyr, publicerad av Atlus) även om LA Pucelle utvecklades och släpptes först i Japan. [34] Under hela denna generation har företag erkänt den stora publiken och populariteten för dessa typer av spel, särskilt Atlus och Nintendo. La Pucelle: Taktik och DISGAEA: Hour of Darkness, som Atlus släpptes på grund av hög efterfrågan har blivit kulthits för PlayStation 2. [36]

    Det är också anmärkningsvärt att inkludera en av de första 32-bitars taktiska RPG: erna, Skyddskrig, som släpptes 1993 på Panasonic 3do. Medan spelet saknades i berättelsen inkluderade det många spelmekaniker som ses i alla 32-bitars taktiska RPG: er; Som isometrisk kameravotation, utbytbar och hybridisering av “jobb” eller “klasser” för varje karaktär, kombinationen av rörelser mellan karaktärer och fångst av NPC: er och att få dem att spela på din sida.

    Sjunde generationens konsoler [| ]

    Sega’s Valkyria Chronicles (2008) för PlayStation 3 använder den sjunde generationens konsolbearbetningskraft genom att använda en distinkt anime/akvarellkonststil, samt integrera tredje person skyttelement. Efter att ha valt en karaktär i den overhead kartvyn kontrollerar spelaren manuellt honom/henne från en tredje personvy. Denna mekaniker möjliggör bland annat: fri rörelse till ett visst intervall, manuell som siktar med extra skador för huvudbilder, ett begränsat täckningssystem och realtidsrisker, såsom avlyssningsbrand och [37]

    Taktiska RPG på datorn [| ]

    Många Western PC -spel har också använt denna genre i flera år. Skillnader inkluderar en tendens till starkare militära teman utan många av de fantasielement som finns i deras konsol (och främst japanska) motsvarigheter, samt större taktiska detaljer och frihet när de interagerar med den omgivande miljön. Anmärkningsvärda exempel inkluderar Jagged Alliance [38] [39] [40] och Silent Storm [39] [41] [42] [43] [44] -serien, med många titlar på grund av avsevärt till X-com [38] [45] och dess uppföljare. Utanför konsolerna är nya taktiska och trupptaktikspel få och långt mellan.

    Andra exempel inkluderar:

    • Lasergrupp (1988) var föregångare till X-com Skapad av samma utvecklare, inkubation: Tiden rinner ut[38] (1997), en del av Strategititlar för att använda helt 3D -grafik och stödja hårdvaruacceleration på Vantage Master är en serie taktiska RPG som liknar Nihon Falcom för Windows från och med 1997. Det första spelet i serien släpptes aldrig utanför Japan, Sydkorea och Taiwan. Det senaste spelet, VM Japan, publicerades 2002.
    • Gorky 17 (1999, a.k.en. Odium) är en taktisk RPG av polsk utvecklare överlevnadsskräck. Det är också den första titeln i en serie med huvudpersonen, Cole Sullivan. Senare titlar i serien var tredje person skyttar.
    • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel[46] [47] [48] [49] (2001) är en nedfall Serie of CRPGs av Interplay Entertainment utvecklad av australiensiska företag Micro Forté. Inkluderat i spelet var ett bord-miniatyrspel baserat på Ramla ut universum, kallad Skugga (2000) är en videospelanpassning av Tom Clancy’s Power Spelar roman Red Storm Entertainment. Det har också jämförts med X-com, [50] Även om det har ett annat Action Point -system och saknar det senare spelets uppgraderbara enheter.
    • Frihetsstyrka[51] [52] (2002) och dess uppföljare, [53] [54] (2005) – båda av irrationella spel – är några exempel på taktiska RPG som spelas i realtid istället för svängar.
    • Anarkisoldater (2002) är ett truppbaserat realtidstaktik datorspel av tysk utvecklare Silver Style Entertainment. Gameplay involverar trupptaktik, fordon och ett brett utbud av vapen och ammunition.
    • De Ufo serie spel, UFO: Aftermath, UFO: Aftershock[55] [56] [57] och UFO: Afterlight, av den tjeckiska utvecklaren Altar Interactive är en X-com-Inspirerad serie spel som har realtidsspel.
    • [38] [58] (2003) är en taktisk RPG av den ryska utvecklaren [59]
    • Striden om Wesnoth[60] (2005) är en öppen källkod, Multi-Platform Tactical RPG inspirerad av Master of Monsters och Warsong. [61]
    • Hammer & Sickle[62] [63] (2005) är en taktisk RPG samutvecklad av ryska företag Novik & Co och Nival Interactive och publiceras av CDV . Det är inställt i Silent Storm universum och följer händelserna i huvudserien. Den använder också [39] [64] [65] (2006) och dess uppföljare, Day Watch (2007), av det ryska företaget Nival Interactive och använder Nival’s Brigade E5: New Jagged Union[66] (2006) är en realtidstitel av den ryska utvecklaren Apeiron som har en stark likhet med Jagged Alliance 2. [66] Det innehåller ett innovativt realtids-/turbaserat hybridsystem som företaget kallar “smart pausläge” i ett försök att lägga till ytterligare realism till genren. [67] En uppföljare, helt enkelt med titeln 7.62, släpptes 2007.
    • UFO: utomjordiska (2007) är en annan X-com-Inspirerat Tactical Game, den här gången av tjeckiska utvecklaren Chaos Concept. [68] Det fick mycket blandade recensioner. [69]
    • Projekt Xenocide och UFO: främmande invasion (UFO: Främmande invasion är för närvarande under utveckling) är moderna, open source -hyllning till X-com. [70] [71]

    Genre suddighet [| ]

    Andra spel har liknande mekanik, men hör vanligtvis till andra genrer. Stålpanter Series (1995–2006) kombinerar ibland taktisk militär strid med RPG-härledd enhetsutveckling. man-till-man wargame med hjälp av Soldater i krig motor har också jämförts (ogynnsamt) med X-com och Jagged Alliance. [72] [73]

    Vissa CRPG, till exempel delar av Ultima serier; [74] [75] Fogning (1998–2007), Geneforge (2001–2009) serie av SpiderWeb Software; och den Guldlåda Spel i slutet av 80 -talet och början av 90 -talet (av vilka många senare portades till japanska videospelsystem); också innehöll en tung form av taktisk strid. Elemental Evils tempel (2003) hör tillbaka till taktiska RPG: s bordsrötter genom att implementera Fängelsehålor och drakar 3.5 utgåva regleruppsättning. [76]

    Tir-nan -sid (Från och med 1984) är en serie rollspel videospel som premiär i Japan på fönstren. Den senaste titeln i serien släpps också för PlayStation 2 och PSP. [77] X-com Serier har också ett strategiskt lager, komplett med strategisk karta och forskningsträd. Riddare i mardrömmen (2009) kombinerar delar av traditionella taktiska RPG med kula helvete -stil shoot ’em up gameplay. Jin Yong med ett antal melee och varierade massivt multispelare online-spel [| ]

    Flera MMO: er har kombinerat multispelare online-spel med taktisk turnerad strid. Exempel inkluderar, Dufus (2005), Kontinuum (2008) och det ryska spelet Total inflytande (2009?). [78] [79] [80] Tactica online var en planerad MMORPG som skulle ha innehöll taktisk strid, hade inte avbrutits utvecklingen. [81] [82] Sträng är en Japan/Korea-exklusiv 3D MMORPG som unikt använder separata rörelse och attackrundor. [83] Gunrox (2008) och Popularitet [| ]

    Japan men har inte haft samma grad av framgång i Nordamerika. Publiken för taktiska RPG har vuxit kraftigt efter mitten av 90-talet och PS1- och PS2-titlar inklusive Suikoden -taktik, Spärre banditer, och Disgaea har haft ett överraskande mått på popularitet, liksom handhållna krigsspel inklusive Eldemblem. Äldre TRPG släpps också på nytt via mjukvaruemulering, till exempel på Wii’s Virtual Console. Japanska konsolspel som dessa är inte längre nästan lika sällsynta varor i Nordamerika som de var under 1990 -talet.

    Western Tactical RPGs för datorn är dock mindre populära. De flesta västerländska utvecklare fokuserar snarare på att utveckla realtid och turnerade strategispel när de utvecklar PC-spel; Och enligt en utvecklare blir det allt svårare under de senaste åren att utveckla taktiska RPG för datorn i väst. [84] Flera har emellertid utvecklats i Östeuropa med blandade resultat, till exempel Silent Storm.

    Se även [| ]

    Referenser [| ]

    1. ↑ Kaos krig. Game -skiva. Hämtad 2007-11-26
    2. ↑ Sökresultat för ‘”Taktisk rollspel”‘. Game -skiva. Hämtad 2007-11-26
    3. ↑ Sökresultat för ‘”Tactical RPG”‘. Game -skiva. Hämtad 2007-11-26
    4. ↑ Hammer & Sickle. Stava. Hämtad 2007-11-26
    5. ↑ Rollspel på Game Boy Advance. Yahoo! Spel. Hämtad 2007-11-26
    6. ↑ Generering av kaos. Yahoo! Spel. Hämtad 2007-11-26
    7. ↑ Disgaea 2: förbannade minnen. Game -skiva. Hämtad 2007-11-26
    8. ↑ Vandal Hearts (arbetstitel). Game -skiva. Hämtad 2007-11-26
    9. ↑ Fire Emblem: The Sacred Stones. Game -skiva. Hämtad 2007-11-26
    10. ↑ Programvara för PSP visar över 100 spel i pipeline. Gamepro (25 februari 2005). Hämtad 2007-11-26
    11. ↑ Spelar nu i Japan – de senaste utgåvorna från utlandet.. IGN (27 april 2004). Hämtad 2007-11-26
    12. ↑ Gantayat, Anoop (5 oktober 2005). Final Fantasy Father tar Ash till DS. Stava. Hämtad 2007-11-26
    13. ↑ Spelar nu i Japan – hela ordet om de senaste utgåvorna från utlandet.. IGN (7 februari 2005). Hämtad 2007-11-26
    14. ↑ 14.014.114.2 församling, Jeremy. Lord of the Rings: Tactics. Elektronisk konst. Hämtad 2010-02-04
    15. ↑ 15.015.115.2 Hollinger, Elizabeth; Ratkos, James (1997). Final Fantasy Tactics Official Strategy Guide. Prima -spel . p. 1. ISBN0-7615-3733-3.
    16. ↑ Barton, Matt (2007-02-23). The History of Computer Rolle Playing Games Del 1: The Early Years (1980-1983). Gamasutra. Hämtad 2010-09-05
    17. ↑ 17.017.1Bokosuka Wars (översättning), Nintendo
    18. ↑ Justin Leeper (17 december 2004). Väg till ära. Spelspys. Hämtad 2011-05-19
    19. ↑ Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: The History of Computer Rollspeling Games. ISBN1-56881-411-9 . http: // böcker.Google.com/böcker?id = imxu61gbtqmc . Hämtad 2010-09-08 .
    20. ↑ ランダム ・ アクセス ・ メモ メモ メモ メモ メモ メモ メモ メモ. Åh! FM-7 (4 augusti 2001). Hämtad den 19 september 2011 (Traslation)
    21. ↑ Bokosuka Wars, GameSpot
    22. ↑ Dru Hill: The Chronicle of Druaga, 1up
    23. ↑ Vestal, Andrew (1998-11-02). Konsolens rpgs historia. Game -skiva. Hämtad 2011-01-06
    24. ↑ Silver Ghost (översättning), Kure Software Koubou
    25. ↑ Bakom kulisserna – Shining Force, ↑ Kurt Kalata (4 februari 2010). Så vad fan är Silver Ghost. Hardcore Gaming 101. Hämtad 2011-04-02
    26. Första drottning på MobyGames
    27. ↑ Officiell webbplats. Kure -programvara koubou . Hämtad 2011-05-19 (översättning)
    28. ↑ 29.029.1Game Design Essentials: Fire Emblem, Gamasutra
    29. ↑ Citera fel: Ogiltig tagg; Ingen text tillhandahölls för refs som heter Devil-Survivor
    30. ↑ Citera fel: Ogiltig tagg; Ingen text tillhandahölls för refs med namnet escapist-imageepoch
    31. ↑ Kurt Kalata, Langrisser, Hardcore Gaming 101
    32. ↑ Kurt Kalata, Langrisser (sidan 2), Hardcore Gaming 101
    33. ↑ 34.034.1 församling, Jeremy. PlayStation Tactics. 1 UPP.com. Hämtad 2010-02-04
    34. ↑ ‘Tiden förlängs’, Kant, Mars 2008, s105
    35. ↑ Speer, Justin. Disgaea 2. Spelspys. Hämtad 2010-02-04
    36. ↑ IGN: Valkyria Chronicles Review. IGN (29 oktober 2008). Hämtad 2008-11-05
    37. ↑ 38.038.138.238.3 s., Dennis. Paradise Cracked Review. Gamershell. Hämtad 2007-11-26 ”Paradisets världsvärld påverkades till stor del av filmer som Matrix, Blade Runner och Ghost in the Shell, samt romaner av Philip K. Dick och olika andra cyberpunkförfattare. Den har faktiskt en av de mest intressanta tomterna någonsin – men jag kommer inte att ge bort det ännu. Spelets genre kan kallas Tactical RPG, dra några av sina bästa funktioner från sådana spel som X-COM, Jagged Alliance, Incubation och Fallout.”
    38. ↑ 39.039.139.2 Thompson, Mike (22 juni 2006). Nattvakt. Spelhjälpsidning. Hämtad 2007-11-26
    39. ↑ Jagged Alliance 2 Expansion Pack meddelade. ↑ Silent Storm Interview. ↑ Calvert, Justin (3 juni 2003). Nya tysta stormdetaljer dyker upp. Game -skiva. Hämtad 2007-11-26
    40. ↑ Thorsen, Tor (15 januari 2004). Silent Storm gör Golden Sound. Game -skiva. Hämtad 2007-11-26
    41. ↑ Stock, Robert (20 januari 2004). Silent Storm. Bara RPG. Hämtad 2007-11-26
    42. ↑ Bailey, Kat (23 oktober 2009). Strategi: The Dragon Age Appetizer. ↑ Paik, Eric (24 augusti 2006). Fallouthistoria. Gamebanshee . Hämtad 2007-11-26
    43. ↑ Fallout Tactics: Brotherhood of Steel – Retroview. Rpgamer. Hämtad 2007-11-26
    44. ↑ Silent Storm: Review @ fi. ↑ Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Gamestat. Hämtad 2007-11-26
    45. ↑ Shadow Watch-En Clancy-esque-thriller blandad med en serietidning av X-Com-sak. Åh, och det är kul också.. IGN (17 april 2000). Hämtad 2007-12-25
    46. ↑ Allman, Mark (22 oktober 2000). Jag vill vara en superhjälte. ↑ Freedom Force Q & A. GameSpot (17 juli 2000). Hämtad 2007-11-26
    47. ↑ Yam, Marcus (17 oktober 2003). För stor rättvisa!. Arkebusering . Hämtad 2007-11-26
    48. ↑ Adams, David (22 februari 2005). Freedom Force med full varning. Stava. Hämtad 2007-11-26
    49. ↑ Tri Synergy och Cenega släpper den Tactical RPG -uppföljaren i Nordamerika. När? De vet inte ännu.. GameWorld Network (27 oktober 2005). Hämtad 2007-11-26
    50. ↑ Brozio, Kristofer (21 januari 2005). UFO Aftershock Review. Tänkande datorer . Hämtad 2007-11-26
    51. ↑ Scalzo, John (27 oktober 2005). UFO: Aftershock kommer till Amerika. ↑ Paradiset knäckt intervju. ↑ Paradiset knäckt. Metakritisk. Hämtad 2007-12-25
    52. ↑ Hodge, Karl. Strid om Wesnoth 1.1.11. Macworld . Hämtad 2007-11-26
    53. ↑ Striden för Wesnoth – Ett exempel på ett framgångsrikt open source -spelprojekt: En intervju med David White (projektledare). ↑ Nival Interactive tillkännager Hammer & Sickle. Spel zon. Hämtad 2007-11-26
    54. ↑ Hammer & Sickle. ↑ Ocampo, Jason (13 april 2006). Night Watch Exclusive Hands -On – Combat, Classes and Turning A Hit Russian Movie till ett spel. Game -skiva. Hämtad 2007-11-26
    55. ↑ Clare, Oliver (9 december 2006). Nattvakt. Eurogamer. Hämtad 2007-12-13
    56. ↑ 66.066.1 mahood, Andy. Brigade E5: New Jagged Union – En Jagged Little Pill för turnerade spelfans. PC -spelare. Hämtad 2007-11-26
    57. ↑ Apeiron på 7.62 & Brigade E5. Taktikulär cancer (16 februari 2007). Hämtad 2007-10-27
    58. ↑ EXKLUSIV UFO: Extraterrestrial Intervju. ↑ UFO: utomjordiska. Metakritisk. Hämtad 2010-05-27
    59. ↑ Xenocide Vanliga frågor. Hämtad 2008-06-15
    60. ↑ UFO: Alien Invasion (PC). Strategiinformation . Hämtad 2008-06-15
    61. ↑ Squad Leader – Lådan säger ‘Squad Leader.’Men det finns ingen truppledare i lådan.. IGN (7 november 2000). Hämtad 2007-11-26
    62. ↑ Geryk, Bruce (1 november 2000). Truppledare (PC). ↑ slips, sjung chie (1 augusti 2000). 7 Deadly Games. ↑ Prelude till mörker. Nollsum mjukvara . Hämtad 2007-07-13 “Pyrrhic Tales: Prelude to Darkness är ett mörkt, sofistikerat fantasi CRPG med komplex, turbaserad taktisk strid, 3D-grafik, ett färdighetsbaserat karaktärsfrämjande system och en komplicerad, involverad plot.”
    63. ↑ Atari introducerar ‘Greyhawk: The Temple of Elemental Evil’. Atari (8 januari 2003). Hämtad 2007-04-04 “Greyhawk: The Temple of Elemental Evil” kommer att återlämna spelare till D & D: s rötter med det genre-definierande äventyret som startade allt medan han tog full nytta av den populära 3: e upplagan-regeluppsättningen, festbaserad äventyr och Taktisk turnerad strid.”
    64. ↑ Tir-nan-OG går PSP, PS2. RPGFAN (10 januari 2008). Hämtad 2008-06-15
    65. ↑ Wilkinson, Oli. Intervju med Ankama Studios. Gamedev.netto . Hämtad 2007-12-02
    66. ↑ D Argenio, Angelo. Kontinuumet: exklusiv intervju. ↑ http: // översätt.Google.com/översätta?u = http%3a%2f%2ftionline.ru & hl = en & ie = utf8 & sl = ru & tl = sv
    67. ↑ Tactica online. Tactica online. Hämtad 2007-12-25
    68. ↑ Tactica online. Game -skiva. Hämtad 2007-12-25
    69. ↑ プラネタリア の 楽しみ 方 戦闘 システム (japanska) . Strugerden [戦い と 癒し の オンライン rpg] 公式 サイト. Hämtad 2008-04-25
    70. ↑ Jagged Alliance 3 -intervju. RPG Vault (16 oktober 2007). Hämtad 2007-10-19 ”När vi valde ett team för att utveckla ett projekt av denna typ och skala, var det uppenbart att vi behövde ryska utvecklare, samma människor som skapade spel med likheter med Jagged Alliance 2, både i genre och tiden miljö. Jag hänvisar till utgåvor som Silent Storm, Night Watch, Brigade E5 och andra. Sådana projekt har inte skapats i västländerna på länge, vilket kan göra utvecklingen svårare.”

    Taktiska videospel

    Palace of Ice - Full Release Patch Notes

    Palace of Ice – Full Release Patch Notes

    Palace of Ice Full Release Trailer är nu ute!

    Palace of Ice DLC Content:

    • Palace of Ice -kampanjen är nu tillgänglig i enstaka och multiplayer, ett nivå 10-16 äventyr Det tar 25 timmar+ för att avsluta!
    • Lagt till Spara filimport För Ice Palace of Ice (karaktärer måste vara nivå 12 eller lägre och har inga anpassade föremål).
    • Tillagd Gnome och Tiefling till karaktärskaparen
    • Lagt till Snöig skog, dvärginredning, dvärg utomhus och Berggrotta miljöer till fängelsehålan
    • Lagt till Ispalats till Dungeon Maker
    • Lagt till 3 Nya palats av ismusikspår till Dungeon Maker
    • Lagt till 30 prestationer för ispalats

    Solasta: Lightbringers Edition

    Nytt i Solasta -världen? Ta tag i dina facklor och gå med oss ​​med Lightbringers Edition! Få full upplevelse av Solasta med alla dess DLC: er i ett enda paket – med alla förfäder, klasser och underklasser olåsta. Var det ensamt eller med vänner med vårt online-co-op, njut av hundratals timmars lektid genom de tre officiella kampanjerna: Magisters krona, Lost Valley och Palace of Ice. Och om det inte räcker, kolla in alla anpassade kampanjer som gjorts av begåvade medlemmar i samhället. eller bli en fängelsehögskapare själv med Dungeon Maker -verktyget! Solasta Lightbringers Edition innehåller:

    • Magisterens krona: Den ursprungliga nivå 1-12-kampanjen. Från nya äventyrare till Frälsare av Masgarth kommer denna 40H+ -kampanj att ta dig genom Badlands på jakt efter forntida artefakter för att stå emot ett mystiskt hot.
    • Ispalats: En nivå 10-16-kampanj, det är fortsättningen av Magisters krona och Solastas sista DLC. Venture norrut in i Snow Alliance -länderna för att hjälpa dina allierade och avsluta Sorak -hoten en gång för alla! Låser också upp gnome och tiefling förfäder.
    • Lost Valley: En fristående nivå 1-12-kampanj. Fångad av olycka i en isolerad dal där Manacalons forntida traditioner fortfarande styr, måste partiet hitta ett sätt att fly genom att allieras med olika fraktioner som hoppar vid varandras hals. Låser också upp en extra underklass för varje klass.
    • Primal Calling: Låser upp Barbarian & Druid-klasserna, liksom de halvorc-förfäderna.
    • Inre styrka: Lås upp Warlock, Bard & Monk -klasserna samt Dragonborn -förfäderna.
    • Supporterpaket: Njut av ytterligare tärningar att välja mellan i alternativmenyn, samt en mängd av högkvalitativ konceptkonst från spelets utveckling!

    Gratis innehållsuppdatering:

    När du laddar ner uppdateringen, kom och titta på Community Video för mer information om DLC -innehållet.

    Allmän

    • Solasta är nu spelbar på ångdäck! Hurra!
    • AI bör nu fatta beslut snabbare Under deras tur.
    • Gjord Mer optimeringsförändringar på alla platser som påverkar hela spelet, som paladin aura eller områden med mycket vegetation.
    • Loot som skulle tappa in oåtkomliga områden (Till exempel när en fiende skjuts in i en grop) kommer nu att leka vid en av partimedlemmarna.
    • Nivå 13 till 16 är nu tillgängliga i anpassade kampanjer. Observera att kronan av Magister och Lost Valley fortfarande är täckta på nivå 12 på grund av balansskäl och för att undvika att spara filer oförenliga med ispalatset.
    • Människor, alver, dvärgar, halvlingar och halvälvor får alla 6 nya ansikten att välja mellan (3 manliga / 3 kvinnliga).
    • Inkaciterad verktygstips Nu säger nu korrekt att det förhindrar att man vidtar åtgärder, reaktion och rörelse (till skillnad från reglerna för bordsskivan, har oförmögen till Solasta alltid varit ett “Skip Turn” -tillstånd).
    • Skrämd verktygstips Inte längre säger att Target inte kan komma närmare källan till deras rädsla (den här funktionen hade aldrig implementerats så verktygstipset var felaktigt).
    • Inställningsmenyn separerar nu magiska artiklar i varje teckeninventar (istället för att visa alla magiska artiklar) för att göra det lättare att hitta det magiska objektet du vill anpassa.
    • Lade till feedback när en inställda föremål Effekten är för närvarande inte aktiv eftersom den inte är utrustad korrekt.
    • Ändrade inställningen “Tillåt att anpassa okända objekt” i ”som är valfri inställning till”AUTO DETECT MAGIC & IDENTITUELLA PUNKTER”.
    • Koncentration går nu ordentligt När de är oförmögna, bedövade eller förlamade.
    • Nivå 5 stavning Mind Twist påverkar nu alla mål i AOE istället för fiender bara. Trollformen var alldeles för stark i sin nuvarande iteration med sin AOE CC & -skada, överskuggar andra trollformler av samma nivå och ännu högre nivå – det är fortfarande lika kraftfullt som tidigare men du måste vara mer försiktig med att placera ditt parti.
    • Druids wildshape Formulär visar nu de olika attackerna i stridsgränssnittet.
    • Tillagd Subtil stava metamagisk (Trollkarl), som hindrar fienden från att gjuta counterspell när den används.

    Föremål:

    • Rustningar har nu en annan ikon beroende på karaktärens kroppstyp.
    • Förstörare nu bedövar för 1 omgång istället för 1d3 omgångar.
    • Fixade en version av Sockrinker dolk Hantera +1d4 kraftskador istället för att hantera +2d4 psykisk skada.
    • Fixade några magiska vapen som ger +1 ATK -bonus utan att ge +1 DMG -bonus.
    • Fixade några magiska vapen som ger +1 / +2 dmg bonus flera gånger (en gång per skadetyp).
    • Fixade några magiska föremål som inte har rätt sällsynthet.
    • Fast Passiva magiska egenskaper Att inte vara aktiv om objektet inte identifieras och inte kräver inställning (enligt TTRPG -reglerna, så länge objektet inte kräver inställning, är passiva bonusar aktiva oavsett om du är medveten om dem eller inte medan de är aktiva bonusar dock måste identifieras för att användas).
    • Rapier av harmoni Kan nu också kasta hast en gång per dag och dess bonuspsykiska skador kan inte längre halveras genom att lyckas med ett visbesparande kast (med tanke på att det måste anpassas och är begränsat till bards, ville vi ge den lite mer Oompf).
    • Borttagen klassbegränsning För några magiska föremål, till exempel Cheater (Dagger).
    • Flammande, frätande och blixt Arrows / Bolt Handla nu +1d4 (istället för +1d6) men tillåter inte längre ett DEX -sparande kast (jag menar att pilen redan träffade fienden, det är vad AC är för).
    • Leviterande stövlar kan nu korrekt användas när som helst (istället för en gång per timme).
    • Borttagna krav på några mer situationella artiklar (eller det borde inte behöva anmälan i första hand): stövlar av elvenkind, stövlar av första strejk, sparkares, klocka av öppning, pipe av spökande, ring av mörkvision, ring av fjäder faller, ring av alla ord, ring av ambassadören, ändringsförslaget.
    • Tillagda krav på inställningen på bältet av regenerering och magiska föremål som ger skademotstånd.
    • Lightbringers Ring kan nu kasta både glans och ljus när som helst.
    • Fast Metis personal ge +2 till int skicklighetskontroll istället för bara +2 int.
    • Brandpersonal Trollformler är nu DC 17 istället för DC 13 (Staves i Solasta tyvärr kan inte använda Caster’s Spellcasting DC).
    • Dvärgplatta ToolTip säger nu ordentligt att det också ger fördel vid konstitutionens sparande kast.
    • Regenereringsring och Förnyningsbälte Nu ordentligt ange att de bara arbetar när bäraren är över 1 hk. Observera att detta skiljer sig från nivå 7 regenererad stava som fortsätter att fungera även om målet reduceras till 0 hk.

    Gifter:

    Gifter är ett snyggt litet sätt att hantera lite mer skada, men det kändes ofta som att det bara inte var värt ansträngningen. En enda injektionsflaska kan ta lika mycket tid att skapa som ett magiskt vapen, och det är bara engångsanvändning. I strid skulle den låga DC innebära att monster ofta skulle lyckas med sitt besparande kast, helt avskaffande av bonusskadorna. Dessutom är många monster resistenta om inte rakt upp immun mot giftskada! Så vi beslutade att göra några förändringar för att hjälpa våra giftälskande vänner lite.

    • Fast injektionsversion av Djup smärta rulla en dex spara istället för en con spara.
    • Fixade injektionsversionen av Ghouls smekning, Bördan & Den långa natten Spara kast som utlöser i början istället för slutet av offrets tur.
    • Fixade pil/bultversionen av Lång natt tillåter inte ett sparande kast i slutet av varje sväng och inte har rätt varaktighet.
    • Buffrade alla härdbara gifter till HALVA HALV DAMAGE Istället för ingen skada på ett framgångsrikt sparande kast.
    • Buffrade alla CRAFTABLE POISONS Con DC från 10 – 15 till följande baserat på deras sällsynthet:
      • Common (DC 11): Grundläggande gift (+1d4).
      • Ovanligt (DC 13): Arivad’s Kiss (+1d6), Aruns ljus (blind), Brimstone Fang (+2d4), Dark Stab (+1d8), Maraikes torpor (förgiftad).
      • Sällsynt (DC 15): Bördan (återhållsam), Ghoul’s Caress (+1d8 / Paralyze), Deep Pain (+2d8), The Long Night (+1d4,+1d4 i slutet av varje tur).
      • Mycket sällsynt (DC 17): Tiger Fang (+3d6).
      • Legendariska (DC 19): Queen Spider’s Blood (+3d8 / Poisoned).

      Butiker:

      När tiden gick har vi insett att vissa kraftfulla föremål i Solasta helt enkelt inte har rätt pris. Även om det inte finns några problem som skalar ett par hundratals guldmynt för att få ett litet uppsving som stövlar som ger dig +3 till dina initiativrullar, kan du ställa in din styrka till 19 för bara 1 500 guld genom att köpa en pinglet av Ogre Power är lite för mycket. Ursprungligen ville vi få spelare att hitta de flesta av sina magiska föremål genom strid och utforskning, med butiker (och hantverk) att vara här för att kompensera för dålig RNG. Som sådan har vi beslutat att göra några justeringar av priserna på kraftfullare magiska föremål. Låt oss veta efter att ha spelat lite mer hur du känner för det, eftersom det är möjligt att behövas ytterligare justeringar.

      • Justerade priset på de flesta magiska artiklar beroende på deras egenskaper och sällsynthet.

      Hantverk:

      Jag är säker på att de av er som har försökt att skapa magiska föremål som märkts, hantverk kan ibland ta lång tid. en. mycket. lång. tid. Medan det långa reseavståndet mellan platser ofta kompenserar som utfärdar i Magisters krona, kände de som har upplevt Lost Valley förmodligen det ganska mycket – med många som bara beslutar att kedja flera långa vilor för att avsluta att skapa deras magiska föremål. Ett annat problem var att det befintliga systemet hade vissa inkonsekvenser, med några ovanliga föremål som kräver upp till 48 timmars hantverk medan vissa sällsynta bara behöver 24 timmar. Det är därför vi också beslutade att göra några tweaks till siffrorna. Återigen, om du efter att ha spelat ett tag känner du att vissa saker inte fungerar helt som du vill, se till att meddela oss.

      • Basvaraktighet För hantverk har minskat massivt till 10H / 12H / 14H / 16H / 18H (vanligt => ovanligt => sällsynt => mycket sällsynt => legendarisk), medan Hantverk har ökats till DC 10/12/18/22/25.
      • Förbrukningsvaror (som gifter och drycker) Ta ännu kortare för att uppmuntra hantverk och använda dem mer under ditt äventyr istället för att hamstra dem, med en bashantningstid på 2H / 3H / 4H / 5H / 6H (samma DC).

      Detta bör resultera i att lägre sällsynthetsobjekt är mycket snabbare att hantverk, medan sällsynta artiklar faktiskt kräver att en partimedlem är mycket skicklig i Arcana (inte bara någon kan skapa mycket sällsynta föremål utan problem). Bli inte vilseledd av den nedre basen hantverk varaktighet, en högre DC betyder att du kommer att misslyckas med att hantverkar ofta – så mycket sällsynta och högre artiklar är fortfarande en stor tidsinvestering.

      • Standardiserade priset på förtrollningsrecept till 10% av kostnaden för den slutliga artikeln.
      • Standardiserade priset på alla grundade föremål att kosta 100 gp mer än basobjektet.
      • Utan att ta hänsyn till de grundade artiklarna bör priset på de kombinerade ingredienserna i ett förtrollningsrecept kosta runt 50% av priset på den slutliga artikeln.
      • Standardiserade namnen på +1 (akuthet / krossning / noggrannhet), +2 (skärpa / krossande / skarpskytte) tillverkade vapen och +1 (stabilitet) och +2 (robusthet) utformade rustningar. Obs: Dölj rustning av vildmarken är ett undantag (ersätter stabilitet).
      • Tillagd saknad +1 / +2 vapen / rustningar som skapar recept: Studdat läder +1/ +2, dölj +2, kedjeskjorta +1/ +2, bröstplatta +2, sköld +1/ +2, Mace +2, Morningstar +1/ +2, Rapier +2, Quarterstaff +1 / +2, Spear +2, Warhammer +2, GreatAxe +1, Greatsword +2, Maul +2, Handaxe +1/ +2, Javelin +1/ +2, Light Crossbow +2, Longbow +2, Heavy Crossbow +2 2.
      • Döpt om existerande Krossning (+1d6 bludgeoning skada) till Krossning för att undvika förvirring.
      • Hantverkshandböcker har nu en något olika ikon mellan förbrukningsvaror, underbara föremål, rustningar och vapen.
      • Tweaked några Recept för att nu använda alla befintliga ingredienser (Vissa ingredienser före den här uppdateringen användes aldrig i något recept).
      • Tog bort lite felaktigt hantverksrecept och föremål Från fängelsehålan, till exempel rullning av bindning eller duplikat hantverksrecept för dryck av läkning.
      • Tillagda hantverkshandböcker för Nivå 5, 6, 7 & 8 stava rullar.

      Magisters krona:

      • Starkt återbalanserade de fyra fraktionsbutikerna Så att de alla börjar erbjuda mer intressanta föremål i nivå med antikvarierna.
      • Antikvarierna kommer fortfarande att erbjuda underbara föremål (inklusive ytterligare sådana som de inte sålde tidigare).
      • Arcaneum kommer nu att sälja sällsynta hantverkskomponenter och sällsynta hantverkshandböcker För vapen och rustning ovanpå den grundade växeln som krävs för att skapa dem. Sänkte också fraktionsbehovet för grundläggande redskap för att undvika att låsa hantverkssystemet bakom en enda fraktion.
      • Danantars cirkel kommer fortfarande att sälja alla +1 / +2 vapen och rustningar – inklusive saknade sådana som lades till såväl som +1 & +2 -staven i krigsmagen.
      • Kunskapstornet kommer nu att sälja hantverkshandböckerna för underbara föremål, magiska stavar och trollstavar Ovanpå att sälja de befintliga manualerna för gifttillverkning.
      • Stava rullar och hantverkshandböcker för stava rullar har omfördelats Mellan antikvarierna, Arcaneum, Tower of Knowledge och de tre prästerna i Caer Cyflen (präst i Arun, präst i Maraike, präst i Pakri) – inklusive de tidigare saknade nivå 5 och 6 trollformler.
      • Dalon Lark säljer nu Potion Crafting Manuals, Bardic Instruments (alla 8 av dem!) och några magiska föremål.
      • Gorims hantverkssatser och verktyg säljs nu av Hugo Requer istället. Lade också till saknade Maul & bröstplatta i sin butik.
      • Tillagd trollstav och trollstav för att upptäcka magi till Hugo Requer’s Shop, liksom alla tidigare saknade magiska fokus. Han säljer nu också alla olika typer av ädelstenar, inklusive den värdefulla 300 diamant som krävs för återupplivning; liksom att skapa manualer för grundläggande gift och läkning.
      • Circe gerardoirin (Receptförsäljaren i Manacalon Ruin) kommer nu att sälja hantverkshandböcker för +1 / +2 vapen och rustningar (akuthet, skärpa, stabilitet, robusthet. ). Hantverkshandböckerna för namngivna vapen och rustningar säljs nu mest av Arcaneum.
      • Några sällsynta hantverkshandböcker har skickats till några befintliga mindre leverantörer i världen. Se till att du kontrollerar vad de erbjuder!
      • Alla artiklar i butiker utom för att skapa recept och namngivna magiska artiklar kommer nu att levereras igen Efter en viss tid (kan vara mycket lång för sällsynta artiklar!).
      • Hantverkskomponenter som varken säljs av Arcaneum eller Hugo kan nu hittas i Caer Lem När rensarna återupprättar sin bas där.
      • Wilf Warmhearth och Atima Bladeburn i Coparann kommer nu att ha mer möblerade varulager som liknar Gorim och Hugo.

      Supporterpaket

      • Lade till 68 nya bakgrundsbilder av konceptkonst Från Magisters krona, Lost Valley och Palace of Ice ovanpå de 37 originella för totalt 105 bakgrundsbilder.
      • Lade till 27 konceptkonst av monster från Solasta.
      • Detta innehåll finns i din ångmapp . \ SteamApps \ Common \ Solasta \ SupporterArtPack

      Dungeon Maker:

      Allmän:

      • Lade till en världskartfunktion till fängelsehålan. Lägg till dina olika platser på din världskarta med vägar mellan dem och skapa biomer och slumpmässiga möten för att krydda saker!
      • Tillagd NPC -följare system. NPC: er kan nu byta fraktioner och gå med i festen under din kontroll! Obs: Inte alla NPC: er kan slåss ordentligt, se till att du använder de taggade som följeslagare.
      • Lade till en ny köpmall För att göra det enklare för nya skapare (Dalon faller med alla ingredienser och grundade objekt, Magic Smith med alla +1 föremål, Scavenger Store -köpman med alla standardverktyg och föremål, vandrande köpman med många billiga underbara föremål).
      • Tillagda verktyg och språk till förmågan kontroller och dialogroller.
      • Tillagda NPC & PC -porträtt till den nya dialogrutan.
      • Tillagd Basic Arrow & Crossbolt Recept Böcker i fängelsehålan.

      Föremål

      • Borttagen DLC -lås för alla föremål utanför Palace of Ice Exclusivede (Legendariska artiklar).
      • Handy Haversack & Bag of Holding klassificeras nu under magiska enheter istället för äventyrsutrustning.
      • Helande botemedel klassificeras nu också under magiska enheter som resten av dryckerna.
      • Lagt till Återställande salva (& Crafting Manual) till DM.
      • Alla musikinstrument (Bongo, conch, trumma, dulcimer, flöjt, horn, lut, shawn) klassificeras nu ordentligt under äventyrsutrustning.
      • Muterad svår vargpelt är nu korrekt taggad under ingredienser (istället för äventyrsutrustning).
      • Lagt till Spindel drottning gift till Dungeon Maker.
      • Arcaneshieldstaff är nu taggad under vapen.
      • Lagt till Commoner’s Clothing (Masgarth, Dominion, Northern) och Ädla kläder (Masgarth, Dominion, Northern, Cherry, Green, Orange, Pink, Purple, Red, Blue) till Dungeon Maker – det är bara enkla kläder, men ibland kanske festen vill klä upp!
      • Lade till 10 GP & 1 000 GP “artiklar”, Genom att slutföra valet av guldhögar (1 GP, 10 GP, 100 GP, 1 000 GP och 10.000 GP -artiklar finns nu tillgängliga) för att göra det lättare att ge en specifik mängd guld.
      • Borttagen periapt av Master Enchanter och dess hantverksrecept från fängelsehålan och ersatte den med en DM -specifik version som ger kunskaper med Abyssal Agitator Tool.

      Betingelser

      • Lade till 26 nya villkor från de officiella kampanjerna till de 20 redan befintliga. Gör dina anpassade monster ännu farligare!
      • Distraherande gambit: Minska AC med 1.
      • Förträngd: Behållen och ta 2d6 bludgeoning skada varje tur.
      • Bländande sjukdom: Nackdel med WIS -kontroller, Saving Throws & Blinded.
      • Fint feber: Nackdel med STR -kontroller, sparar kast och attackrullar med STR.
      • Mind Fire: Nackdel med inteckningar, spara kast & förvirrad.
      • Beslag: Nackdel med DEX -kontroller, sparar kast och attackrullar med DEX.
      • Slemmig undergång: Nackdel med konkontroller, sparar kast och bedövade för en tur när du tar skada.
      • Förbannad (attackrullar): Nackdel med attackrullar mot varelsen som tillförde den.
      • Förbannad (x): Nackdel med X -kontroller och sparande kast (STR/DEX/CON/INT/WIS/CHA).
      • Bländande: Minska AC med 2 och inte kan ta reaktion.
      • Minskad pansarklass: Minska AC med 3.
      • Lånad lycka: Nackdel med nästa sparande kast.
      • Förvirrad: Nackdel med koncentrationsbesparande kast.
      • Rädd (rädsla): Springa bort från varelsen som tillförde den.
      • Sjuk: Nackdel med att attackera rullar och spara kast.
      • Sinnessvag: Int, wis, cha satt till 1 och kan inte kasta stava.
      • Träffas av smutsiga strider: Blindad och oförmögen.
      • Oförmögen: Kan inte vidta åtgärder, reaktioner eller röra sig.
      • Sinnessjuk: Kan inte vidta åtgärder och flytta felaktigt.
      • Tystnad: Kan inte kasta trollformler med verbala komponenter.
      • Demoniskt inflytande: Kontrollerad av fienden.
      • Borttagen osynlig (Anpassade monster kan bara orsaka villkor på sitt mål, inte på sig själva. Att vända deras mål osynliga hjälper dem inte riktigt).
      • Avlägsnade ett duplikat begränsat tillstånd (det fanns två fall av begränsade).
      • Fast dränerat skick dyker inte upp i fängelsehålan.

      Buggfix

      • Fixed Barbarians Sinnesfritt raseri arbetar inte mot hypnotiskt mönster.
      • De Omedvetet verktygstips säger nu att kort vila kommer att återställa nedsänkta tecken till 1 hk även utan att spendera några hittärningar.
      • Plundrande ammunition Kommer nu att fylla på ammo -spåren i prioritet innan de lagras i ryggsäcken.
      • Fast Släkting ibland förlorar sin HP & AC -bonus när du byter platser.
      • Fast någon släkt Spirits har inte rätt statistik.
      • Fixat att kunna utrusta sköld genom att dubbelklicka även utan sköldkunskaper.
      • Fixa några stavar aoe -indikator Inte korrekt belysa fiender som är i utkanten av stavradie (men fortfarande inom räckvidd).
      • Förhoppningsvis fixat en gång för alla lång försening Det kan inträffa när en minotaur använder sin laddningsattack.
      • Slutligen fixade ett fel där inspektering av ett karaktärsblad efter att ha avbrutit karaktärskapande skulle visa Varje färdighetsmodifierare vid -5. Tack slumpmässig person på Discord som hjälpte oss att hitta orsaken, jag är ledsen att jag glömde ditt namn!
      • Fasta textfrågor På plundrad rustning av ledarskap, trollade vapen som Flame Blade, Barbarian Rage, Ytterligare skada behandlade legendariska vapen, något recept i hantverksmenyn, Beacon of Hope, Primed Shield & Armors, snabbt reträttförhållanden, Sash of Transmutation.
      • Fixade några grundade föremål Saknar sina grundade taggar.
      • Fixa några monster gör mindre attacker per omgång än de borde kunna. Hulk Smash. Många gånger.
      • Fast plundringsbehållare Visar inte ordentligt de plundrade föremålen i stridsloggen. Du kan nu se vad den skurkiga länkade från fatet medan resten av partiet kämpade för sitt liv.
      • Fast Sant strejk inte ordentligt efter rå. Det är nu tillbaka till att vara helt värdelös, och världen är säker igen!
      • Fasta fiender som kan göra en melee -attack även om de skjuts utanför melee -räckvidden innan de slutför sin attack (till exempel springa i melee till en klar action som avvisar sprängning warlock).
      • Fast Regelbundna kläder som felaktigt lägger till en påföljd till stealth beräkning som om det var rustning.
      • Gjorde bakgrunden på actionpanelerna och stava etiketter något mörkare till Förbättra läsbarhet i mer lysande miljöer.
      • Fast Bladskalor (Greenmage Wizard) arbetar inte mot rangordnade vapenattacker. Uppdaterade också sin beskrivning för att säga att skadan minskade inte med framgångsrika stavbesparande kast (bladskala kommer inte längre att utlösa i det specifika fallet).
      • Fast Chain Warlock “Bind Sprite” bevilja dem brandmotstånd utan anledning.
      • Fast Helande bön upcasting bara fungerar per 5 stavnivåer.
      • Fast Grundstav inte taggas som stavfokus.
      • Fast Bladbarriär har inte “koncentration” -taggen.
      • Fast Producera lågor Inte korrekt lägga till stavattackbonus när den används som en klar åtgärd.
      • Fastgjutning Få att sväva med Snabbare metamagiska konsumerar Caster’s huvudåtgärd.
      • Fast Fördärv Inte ordentligt tillför maximala skador på växtvarelser.
      • Fasta halvorcs under effekten av Dödsavdelning konsumerar båda Obeveklig uthållighet och dödsavdelningen när den reduceras till exakt 0 hk.
      • Arcane återhämtning / naturlig återhämtning visas bara efter en kort vila om stavplatser har använts.
      • Fast Ögabit att inte ha rätt sparande kastbeteende för sovande och sjukt.
      • Fast Stenkinn Inte korrekt beviljar motstånd mot icke-magisk piercingskada.
      • Fast Blindhet tillstånd som ibland förhindrar att siktlinjen uppdateras även efter att du har tagits bort.
      • Fixade ikonen För +2 läderpansar, +1 & +2 stött läderpansar, Warhammer of Acuteness, rullning av hilaritet, rullning av fruktansvärda omen, rullning av malediction.
      • Fixade karaktärer utan kunskaper i Fingerfärdighet Rullar det alltid med nackdel.
      • Fast Elementforskare (Elemental Cleric) fungerar inte som avsett.
      • Fast Snabb vedergällning (Shadow Tamer Ranger), Hämnd (Berserker Barbarian) och Virvlande dans (Freedom Monk) fungerar inte om det utrustade vapnet har den kastade taggen.
      • Fast Helvetesvistelse (Law Cleric) som skadar prästmannen istället för angriparen under specifika förhållanden (något med det ibland utlöser även om en fiende var utanför räckvidden, gör prästmannen sig i sin förvirring).
      • Fast Muntlig angrepp (Tradition bard) Hanterar inte rätt mängd skador.
      • Fast Eldritch sprängning Att ha ett lägre intervall än kyla beröring.
      • Fast Snabb AIM (Marksman Ranger) Potentiellt orsakar en frysning om en död / döende varelse är nära Ranger.
      • Fast Legendariska varelser Ibland hoppar över sin tur efter att ha varit CC hade även om villkoret tas bort.
      • Fast Kampsport (Munk) nämner inte att det inte fungerar när man bär rustning.
      • Fast Livets gåva (Balance Druid) Felaktigt säger det att det läker i början av Druidens tur istället för målets tur.
      • Fast Större restaurering inte korrekt ta bort utmattning.
      • Fast Skala mail av robusthet Använda fel hantverkskomponenter.
      • Fast Öde markerad (Law Cleric) Tillåter inte ommålning efter döden och fixade sitt sparande kast som inträffade i början istället för slutet av svängen.
      • Fixad att inte kunna lära sig en ritual från en rullning för Pakt av Tome Warlocks i multiplayer.
      • Fast åkallade varelser vända fientligt efter att ha beviljats ​​tillfällig HP och sedan tagit bort den (genom att ta skador från fiender till exempel).
      • Fixat AI ibland att kunna använda Två reaktioner i samma kedja av åtgärder.
      • Fasta tecken som försöker interagera flera gånger med samma gadget om spelaren skräpplick på det.
      • Fast Fiendisk motstånd Urvalet skärs av skärmen efter en vila om karaktären är i position 4.
      • Fast Trollkarlskläder Klipp in i benet på mer muskulära människor och drakeborns. Spelet är äntligen spelbart!
      • Fixade ett mycket sällsynt fel där en karaktär kunde förlora tillgången till sin spellcasting -förmåga i multiplayer.
      • Minskade svårigheten för vissa slumpmässiga möten på lägre nivå: 9 banditer => 6 banditer, 2 hags + 2 vargar + 1 torrad => 1 hag + 2 vargar + 1 torrad.
      • Fasta magiska föremål / grundade föremål / gifter slumpmässig byte För att inkludera några saknade objekt som läggs till i senare uppdateringar.
      • Fast grundad septer, grundad ring och grundad trollstav kräver inställning.
      • Fast Giftlampa fällor Att vara immun mot nekrotisk skada.
      • Fast Benägna tecken att göra sitt “sårade” ljud även om de attackerade mot dem missade. Sluta fånga!
      • Fasta fiender tar inte skador från Spiralvaktare När du går in i AOE via specialrörelser (gravande, hoppning. )
      • Fast Vinter vargar läkning när man tar kalla skador.
      • Fasta fiender som kan använda Reaktioner Även när det är oförmöget.
      • Fixa den Kappa och dolk Feat visar inte någon feedback i stridsloggen.
      • Fixade ett konstigt fall där de har två olika spellcasters cast Värmemetall På samma mål skulle de efterföljande användningen av stavskadorna den första stava i stället för målet. Personligen tror jag bara att den andra spellcasteren trollar sin vän, men hej.
      • Fixade ytterligare ett konstigt fel där gjutning Irriterande bi på mål efter casting Värmemetall På en annan skulle man göra värmemetallskada i biet i stället för det ursprungliga målet. Detta är beviset på att bin har transitiva egenskaper och värmeledningar genom bin bättre än genom värmemetall. Hej sluta säga “neeeeerd”!
      • Fixade ett sällsynt fall där Court Mage stavsköld Skulle inte längre ge någon tillfällig HP efter att ha nått nivå 7.
      • [COTM] Tower of Magic: Fixade en blockerare som kan uppstå om du kastar en stava tillräckligt långt för att aggro soraks i kronrummet innan den pre-fight cutcene börjar spela.
      • [COTM] misslyckade valfria uppdrag bör inte längre visas i Questboard.
      • [COTM] Caer lem: Fixat att kunna få en karaktär fast i en fängelsecell genom att dricka en dryck av spindelklättring för att komma in och låta den ta slut. Fick du fängelsecellen? Åh, fängelsescellen är min favorit!
      • [COTM] Mörka slott: Fixade en plats i “Hitta en väg ut ur labyrinten” som kan bryta huvuduppdraget när du använder dimmigt steg för att hoppa över labyrinten.
      • [COTM] Mörka slott: Fixade en fråga som kan få hälften av partiet att hamna på fel sida av dörren i början av kampen mot Aksha om partiet har mer än 4 karaktärer (i.e. Kindred Druid Pets). Jag menar att du måste erkänna, det är ett ganska smart drag från chefen. Vad menar du att det är orättvist? Git Gud Scrub.
      • [COTM] Mörka slott: Fixade ett scenario där du kan komma i strid omedelbart efter att ha teleporterat ut från Mardrachts rum om du inte kämpade Adam på väg till slottet.
      • [COTM] Spionpost: Fixade en oändlig laddningsskärmsproblem som kan uppstå under några mycket specifika förhållanden.
      • [COTM] Vulkan: Fixade en potentiell blockerare som kan uppstå om en karaktär öppnar sarkofagen medan resten av partiet står nära dörren.
      • [COTM] Lavaskog: Lade till några saknade flygande korridorer.
      • [COTM] Lavaskog: Fixade Dwarven Hammer Quest -artikeln som finns kvar i inventeringen efter att ha avslutat Wartime Treasure Quest.
      • [COTM] Mästarens sinne: Fixade ett litet fel på arenan där två kistor bara kunde öppnas en gång.
      • [COTM] Caer elis: Fixade en blockerare som skulle inträffa senare i Temple of the Lost God om spelaren lyckades ta sig runt lägereldutlösaren med trollformler.
      • [COTM] Vulkan: Fixade en fråga som kan göra en auto-spara skadad efter kampen med Arrok.
      • [LV] fast Garden Party Quest Inte ordentligt visas slutfört i Quest Log om du startar den med alla nödvändiga artiklar som redan finns i ditt lager.
      • [LV] fixade ett allvarligt fel som skulle orsaka en svart skärm på slutet av Lost Valley När du sidor med folkets fraktion.
      • [LV] Komplex: Fixad “The Sphere Prism Key” -uppdraget från och med början om du redan lyckats gå in i Dark Lab på ett annat sätt. För, du vet. Du är redan i, det är inte som du behöver den nyckeln längre.
      • [LV] Komplex: Fixade huvudnyckeln på kaptenens kropp som bara öppnade en av de två huvuddörrarna utanför istället för båda.
      • [LV] Komplex: Fixade en instans där fångaruppdraget kunde fastna eftersom en viss NPC saknades.
      • [Lv] fixade några uppdragsobjekt Inte avlägsnas ordentligt efter att deras uppdrag är klar (Forge Amulet, Secret Report osv. ).
      • [LV] DINAS GESSA: Fixade en oändlig lastningsskärm som kan uppstå när du försöker resa till det primära träet efter att ha fått Primal Threat Quest.
      • [LV] Caer hyfrid: Quest Secret -rapporten misslyckas nu korrekt om spelaren ilskade Orenetis (eftersom de blir sparkade från palatset).
      • [LV] Träsk: Den uppdrag som den förlorade lärlingen nu ordentligt misslyckas om Lysantir dödas i sin cell innan han öppnar dörren. Jag menar att du kastade eldboll på honom, vad trodde du skulle hända.
      • [LV] Träsk: Jungle Escort kommer nu ordentligt att misslyckas om du dödar Hasbrudal. Jag börjar känna ett mönster här.
      • [LV] Caer hyfrid: Gjorde Hannik odödlig för att förhindra en blockerare i Witch Hunt Quest.
      • [DM] fixade Rullaktivator Gadget med passiv uppfattningspoäng istället för att rulla för uppfattning.
      • [DM] fast Catacombs brasero_b Inte ordentligt ger spelljus (och inte bara visuellt ljus).
      • [DM] fast Town PAVED_ROAD_STRIGHT_1C / 2C / 3C och 4C flimrande när de läggs bredvid varandra.
      • [DM] fast Stadsdörrar fungerar inte ordentligt med aktivatorer.
      • [DM] fast Stadshöjd rum fungerar inte ordentligt med rekvisita som kan placeras på väggarna.
      • [DM] lade till en varning för att förhindra användaren från att ha Två köpmän som använder samma inventering på samma plats.
      • [DM] fast Användarkampanj Lagrade lokalt flaggas som en Steam -objekt efter att ha spelat det i multiplayer, vilket hindrade skaparen från att redigera den tills de startade om spelet.
      • [DM] fast Bed_B i Elven Palace, Towninterior, Valleypalace roteras felaktigt.
      • [DM] fixade DM -musikspår Visar 4x Wizard’s Tower.

      kända problem

      • Rullar av identifiering är defekta Och fungerar inte mer. Guiden som skriberade dessa rullar skrev förmodligen en skrivfel någonstans, vi är på väg att fixa den.
      • Demoniska fett Arbeta inte ordentligt när det appliceras på vapen för nu. Våra bästa Dwarven Smiths försöker fortfarande ta reda på hur man tillämpar dem korrekt, detta är inte exakt vetenskap.
      • Stennynar Spelade en liten prank genom att kopiera Shadow Gnomes läxor och har för närvarande +1 dex istället för +1 con. Vi kommer att återgå till att när de är ute av fängelse.
      • Dm: Onda spriter har tagit över NPC-dialogrutor med flera linjer, Att använda dem en enorm smärta eftersom varje nyckelslag tar dig ur dialogrutan. Vi har skickat en trupp med fey-hatande rangers för att ta ner dem.

      Kommande innehåll och justeringar (inte i aktuell patch)

      • Barbar: Stava krossändringar till bonusåtgärd (vs action), kan användas prof. Bonus per lång vila (mot kort vila).
      • Bard Tradition: Manacalon perfektion ändras till en gång per kort vila (vs 1 per lång vila).
      • Spellblade fighter: Arcane Escape -förändringar för att bevilja Dodge fram till början av din nästa tur (vs ger dig +3 cellrörelse).
      • Domstolsmage: Stava Shield tillfällig HP ändras från 5x nivå till 4x nivå.
      • Heroism Bard: Vid Road’s End Heal ändras till 4D12 + CHA HP (vs 1 hk).
      • Tillägg Nya vapenikoner För: Spear +1, Spear +2, Maul +1.
      • Tillägg Saknar magiska vapen: Greatsword +2, Greatsword +3, Scimitar +3, Gauntlet +3, Javelin +2, Javelin +3, Handaxe +2, Handaxe +3.

      Solasta: Palace of Ice DLC meddelade för maj 2023!

      Solasta: Palace of Ice DLC tillkännagavs för maj 2023!

      Runt nyåret sa vi att vi arbetade med något stort. Och du har varit tålamod. Väldigt tålmodig! Nu är det äntligen dags för oss att avslöja den nya kommande DLC: Palace of Ice. Den överlägset största uppdateringen som vi hittills har arbetat med är Palace of Ice inte bara ett nytt äventyr – det är fortsättningen och slutsatsen av Magister -kampanjen.

      Palace of Ice DLC kommer upp maj 2023

      När Caer Cyflen gläder sig över Soraks nederlag i Badlands, gråter Snow Alliance om hjälp. Med kungariket Gallivan som plötsligt förklarade krig mot sina grannar, är det lite tvivel om att dessa lumvande varelser har agenter överallt – och att de alltid hade beredskapsplaner väl förberedda.

      Palace of Ice DLC är en hög nivå 10 till 16 -kampanj som tar ditt parti in i de frysta länderna i Snow Alliance. De allierade Caer Cyflen behöver din hjälp nu mer än någonsin, för Soraks är inte de enda fiender som har blivit synliga på sistone. Andra förfäder varelser har gått med i striden, och det finns lite hopp för seger utan erfarna äventyrare att möta dem.

      Detta äventyr har:

      • 2 nya förfäder. Gnome och tiefling kommer att bli tillgänglig i karaktärsskaparen!
      • En fortsättning av kronan i Magister -kampanjen. Avslöja Soraks ‘masterplan och sätta stopp för detta hot en gång för alla!
      • Återvändande ansikten. Importera din spara fil från en tidigare kampanj för att fortsätta spela ditt tidigare parti på högre nivåer och träffa karaktärer från både COTM och ruinerna av Telema -demo! Observera att du också kan skapa nya karaktärer om du så önskar, eftersom de kommer att börja på nivå 10 i Palace of Ice.
      • Möten på hög nivå. Redo dig själv, för du står inte bara inför Goblins längre! Bli allt starkare fram till nivå 16 för att besegra det mäktigaste av fiender!
      • Co-op med upp till 4 spelare! Precis som de två andra officiella äventyren är Palace of Ice redo att hanteras solo eller med vänner.

      Nytt Dungeon Maker -innehåll:

      • Fyra nya miljöer: Mountain Caves (inomhus), Dwarven City (inomhus), Dwarven Settlement (utomhus), Snowy Hills (utomhus)
      • Nya monster: Monsters from Palace of Ice kommer att vara tillgängliga att använda i fängelsehålan
      • [Gratis] Nytt världskartsystem: Placera dina platser på en av de tre befintliga världskartorna (Magister Crown, Lost Valley & Palace of Ice), länk dem ihop och tillsätt lite krydda med slumpmässiga möten under resan!
      • [Gratis] Nytt NPC -följare system: Skapa följare NPC: er som kan gå med i partiet (kontrollerbart) för att ge dem en hand under strid!

      Gratis innehållsuppdatering för alla!

      • Människor, alver, dvärgar, halvlingar och halvälvor kommer alla att få 6 nya ansikten att välja mellan gratis (3 manliga / 3 kvinnliga)
      • Nivå 12 – 16 kommer att låsas upp i Dungeon Maker! Observera att kronan på Magister och Lost Valley -kampanjerna fortfarande är låsta till nivå 12 max på grund av balansskäl.

      Okej folk, det här är slutet för idag! Tack för att du läste och tveka inte att komma in i våra forum eller vår Discord -server.

      Artikel av taktisk myzzrym

      Inner Strength Release Patch Notes

      Inner Strength Release Patch Notes

      Hej där folk!

      Den inre styrkan DLC är nu tillgänglig, med en extra servering av gratis uppdatering på sidan! Så vad är nytt? Vad som förändrades? Allt kommer att avslöjas i väggen i texten nedan.

      17 nya feats (gratis):

      • Arcane: Magiska föremål identifieras automatiskt när du läggs in i ditt lager
      • Badlands Marauder: Förstärkning +1 con, motstånd mot giftskada och fördel på rullar mot att bli förgiftad
      • Skogslöpare: Få +1 Dex och +2 Cells rörelseshastighet
      • Flåst: När du attackerar med ett melee tvåhandigt vapen, hantera ytterligare skador lika med hälften av din styrka modifierare (avrundad)
      • Kappa och dolk: Efter att ha träffat en fiende med ett lätt vapen förstärker +2 AC fram till början av din nästa tur (staplar inte)
      • Distraherande gambit: Efter att ha träffat en fiende med ett enhandigt vapen förlorar de -1 AC i 1 minut (staplar inte)
      • Häpnadsväckande styrka: Få +1 AC medan du utövar ett tvåhandigt vapen
      • Slam: Stabilisering av en allierad med en medecin -kontroller läker dem med 1 hk
      • Elementens välsignelse: När du tar eld, förkylning eller blixtnedslag kan du använda din reaktion för att bli resistenta mot dessa skadetyper fram till början av nästa tur (en gång per kort vila)
      • Trippattack: Fiender som drabbats av en melee -klar åtgärd måste göra en omtvistad rulle (mot shove) eller slås benägna
      • Skrämmande push: Framgångsrikt skjuta en fiende får dem att förlora hälften av sin rörelseshastighet tills slutet av sin nästa sväng.
      • Redo eller inte: Få fördel på attackrullar när du använder Ready Action
      • Toxic / Melting / Burning / Icy / Electrifying Touch: Första gången du hanterar skador med en obeväpnad eller vapenattack varje tur, hantera ytterligare gift / syra / eld / förkylning / blixtnedslag som är lika med din kompetensbonus (kan inte välja Touch Feats flera gånger)

      3 nya bakgrunder (gratis):

      • Asket : Få 1 språk och kompetens med överlevnad, insikt och herbalismpaket
      • Konstnären: Få 1 språk och kompetens med övertalning, bedrägeri och prestanda
      • Ockultisten: Få 1 språk och kompetens med Arcana, bedrägeri och rullningssatsen
      • Notera: Till skillnad från tidigare bakgrunder har dessa tre nya bakgrunder inte en speciell uppdrag i Magister -kampanjen.

      GamePad Support (gratis):

      • Du kan nu leka med kontrollerare på datorn! Hurra!

      Dungeon Maker Improvements (gratis):

      • Boss Monsters kan nu användas i fängelsehålan. Legendariska åtgärder inkluderade. Om du inte drabbades tillräckligt.
      • Många monster och föremål som tidigare saknades har nu lagts till också!
      • Ärligt talat dock för er som inte redan har gjort det – Prova några anpassade fängelsehålor gemenskapens. De flesta är riktigt bra!

      3 nya klasser (Inre styrka DLC nödvändig):

      Detaljerad information om varje underklass finns i följande trådar:

      • Barder: College of Lore, College of Hope, College of Heroism, College of Tradition
      • Munkar: Way of the Open Hand, Way of Survival, Way of Light, Way of Freedom
      • Krigslås: Fienden, bikupan, tidhållaren, trädet

      1 ny lopp (Inre styrka DLC nödvändig):

      • Alla säger hej till Drakeborn! Dessa fellas får +2 styrka, +1 karisma, skada motstånd och ett andetagsvapen kopplat till deras drakoniska förfäder. Till exempel ger en svart drake motstånd mot syra och en syra andetag, medan en gulddrake ger motstånd mot eld och eld och en eldandedräkt.

      Allmänna förbättringar (gratis):

      • Fiender som är immuna mot vissa förhållanden kommer nu att visa en textåterkoppling istället för att lämna spelaren att undra om de är immun eller om trollformeln bara är buggad.
      • Om du klickar på “Light” -genvägen (längst ner till vänster) medan du har en ljus aktiv kommer nu att släcka den.
      • Fyra typer av instrument kan hittas för att barden kan använda som spellcasting -fokus: en flöjt, en lut, en trumma och ett horn.
      • Lade till en “Växla” -ikon för Sorcerers ‘Metamagic. När du växlar av kommer du inte längre att bli ombedd att välja ett metamagiskt alternativ varje gång du försöker kasta en trollformel.
      • Oidentifierade magiska vapen kommer nu att orsaka magiska skador på rätt sätt. Faktum att inte veta att dess natur inte gör det mindre magiskt.
      • Ready Action kommer nu att utlösa när osynliga fiender kommer av osynlighet att attackera dig.
      • Tillagd Eldritch Blast, Tristy Mockery, Hellish Bebuke, Malediction, Dreadful Omen och Hilarity trollformler till spelet (Bard & Warlock)
      • Lade till ett “Fast Loot” -system: plundringskomponenter av buskar / blommor öppnar inte längre ett bytesfönster.
      • Buffrade mest släktade spritbas AC, HP och skador eftersom de var lite för svaga.
      • Lade till några saknade grundläggande vapen / rustningar till köpmän i COTM och Lost Valley. Om vissa fortfarande saknas, vänligen nå ut till oss!

      General Bug Fixes (gratis):

      • Fasta nya tillfälliga träffpunkter som övergav gammalt värde även om det föregående beloppet av tillfälliga träffpunkter var högre. Det bör nu alltid behålla det högsta beloppet.
      • Fixade ett sällsynt fel där släktade druider inte längre kunde kalla sitt husdjur förrän de planerade upp
      • Fast värmetall fungerar inte ordentligt efter de första omgångarna. Nu kan du komma tillbaka till att laga mat veteranerna, du monster.
      • Fixade ett par felberäkningar där en stavens intervall skulle vara något lägre än avsett.
      • Fast sköld av tro som hindrar hjulet från att kasta sköld. “Eftersom det skulle vara för många sköldar, och det är olagligt!” – Nej det är det inte, kom tillbaka till Casting Shield You Dumdum.
      • Fixade en sällsynt instans där skovning kan orsaka ett fel. Skjut av, fel.
      • Fixat växelström stapla felaktigt i vissa fall. Förflutna är barbarernas dagar som springer runt i deras snygga kejsarklipp för galna mängder AC.
      • Fixade allierade NPC: er som ibland gör rangordnade attacker genom att slå luft med sitt melee -vapen. Som är. Det är inte så det ska fungera beryl. Använd din armbåge.
      • Fixade några verktygstips som visade duplicerade och/eller tomma strängar
      • Fixat flera jägare -märke (från flera rangers) som inte staplas ordentligt på samma mål
      • Fixed Greenmages bladskalafunktion aktiverar när de blir räknarepelled. Vilket inte var meningsfullt.
      • Fixade Bracers of Achery som beviljar skada bonus på melee -attacker. IGEN. Hur många gånger måste vi fixa dig.
      • Fixed Ranger Markmans reaktionsskott som inte utlöser mot trollformler.
      • Fast Greenmages bladskala utlöser inte heller ordentligt mot trollformler.
      • Fasta drakar som saknar sin blindsight -funktion
      • Fast formskiftning som en balans Druid medan en annan karaktär är död för att plötsligt utlösa ett spel om ingen annan kunde kasta återupplivning. I grund och botten gick spelet “Vänta, Druid kan återuppliva, men Bear No Can Devivify. Druid har nu, så återuppliva inte möjligt nu. Död person ingen kan räddas, spel över “. Åh spel, du gjorde ditt bästa.
      • Fixed Law Cleric’s Holy Retribution Text String – och förhoppningsvis bör den inte längre slumpmässigt ta upp skador på prästmannen istället för angriparen.
      • Fixade en fråga där konfrontation (Lost Valley) kan bli omöjlig att slutföra om Karelia dödades
      • Fixade en fråga där den förlorade lärlingen (Lost Valley) kunde bugga ut om Lysantir dog innan han nådde Orenetis eller Hasbrudal
      • Fixade en fråga som kan förhindra att den förlorade boken slutfördes (Lost Valley)
      • Secret Report (Lost Valley) kommer nu ordentligt att misslyckas om du tidigare dödade Cafrains kontakt
      • Fixed Berserker Barbarians sparande kast mot frenesy som inte tar hänsyn till deras magiska artiklarnas bonus
      • Fasta bonus cantrips som erhållits från underklasser som är i beaktande av det totala antalet cantrips som är kända vid utjämning (förhindrar att spellcasteren lär sig mer cantrips)
      • Fixed Confusion: s effektområde ökar inte när det är upcasted
      • Fast Marksman Rangers återvinning fungerar inte ordentligt när du reser på världskartan
      • Fixade flera problem med kinesiska och ryska där någon text inte skulle visas
      • Barbarian Rage bör inte längre arbeta när man bär tung rustning
      • Fixade ett problem där Wind Druids skyddande bris bara kunde användas en gång per lång vila
      • Fixade ett problem där Hunter Rangers virvelvindattack skulle göra absolut ingenting när det används. Det var en besvikelse.
      • Fixade ett problem där. okej var ska jag börja med den här. Om din karaktär faller medvetslös medan du hade deras lager öppen, och du sedan använder ett objekt därifrån medan medvetslös, går spelet. Grattis till den ena killen för att hitta det här felet.
      • Slashing, piercing och bludgeoning skada som orsakats av trollformler bör nu betraktas som “magiska skador” i syfte att övervinna motstånd och immunitet. Eftersom man kan hävda att trollformler är, vet jag inte, magi?
      • Fixade en konstig interaktion mellan Rogue’s Evasion och Draconic Sorcerer’s Elemental Affinity som skulle förhindra att undvikande utlöser.
      • Fast Marksman Rangers snabba mål är helt bustad och inriktade på varje fiende du träffade tidigare på din tur. Det bör nu korrekt bara rikta in sig på den sista fienden du attackerade.
      • Fasta jättekrödesjukdomar gör ingenting alls. Ni ska nu lida i händerna på de gigantiska kråkorna.
      • Fast Barbarians raseri slutar inte korrekt när de inte attackerar eller tar skada för en omgång. Kom att de är tillräckligt starka redan i Solasta, inget behov av freebies.
      • Fixade ett problem där vissa Kickstarter -backers namn överlappade i Caer Cyflens monument
      • Fixade ett problem där förmågsresultat ibland inte skulle kunna gå över 20 även när det är avsett (som med en dryck av molngigantens styrka)
      • Fast dom Paladins aura av rättfärdighet som inte ger sin bonus korrekt på trollformler med flera projektiler
      • Varelser under effekt av hemskt skratt kommer nu att rulla ett sparande kast med fördel när det skadas när det skadas
      • Fixade ett fall där karaktärer inte skulle bli immun mot drakarnas skrämmande närvaro efter att ha lyckats deras sparande kast
      • Fixade ett gigantiskt steg (Lost Valley) som fastnar om du frigör Rugan efter att ha misslyckats med en övertalningskontroll
      • Fasta kämpade / sammandragna förhållanden tas inte korrekt om karaktären är kraftfullt flyttad (teleport / shove / etc). Gå ner Misters president!
      • Du vet hur flyingsenheter i de flesta taktiska spel tar extra skador från bågar? Tja, tydligen, i Solasta var flygande enheter svaga punkt. dörrar. De skulle omedelbart dö om du stänger en dörr i ansiktet istället för att skjutas bort. Det borde inte längre vara fallet. Dörrmeta är över, dags att hitta en annan utnyttjande mot flygande enheter.
      • Fixade ett sällsynt fall där Kindred Druids husdjur skulle förlora sin skadabonus. Kom igen de är redan tillräckligt svaga 🙁
      • Fixade ett par animationsförseningar som skulle inträffa under speciella omständigheter med möjligheter attacker, benägna motståndare osv.
      • Fixade en fråga där fången (Lost Valley) kunde mjukt lås om du dödade Orenetis innan du började uppdraget
      • Underlåtenhet att övertyga Orenetis i en viktig dialog mot slutet av spelet kommer att utlösa striden som avsedd
      • Att attackera Marin Ving i slutet av spelet kommer att teleportera Cafrain till striden så att han inte längre blockerar kampen genom att vara utom räckhåll
      • Fast Oblivion Cleric’s Herald of Pain’s Saving Throw för att utlösa i slutet av fiendens tur istället för början.
      • Staver gjutna inifrån en jordklot av Invulnerability kan längre räknas utifrån utanför
      • Fast utformat objekt försvinner om hantverkaren är överbelastad när hantverket är slutfört
      • Fixat att kunna kasta svarta tentakler i luften
      • Fixat att inte kunna lämna svarta tentakles effektområde efter att ha misslyckats med ett sparande kast en gång. Vad är det med dig, svarta tentakler? Varför orsakar du så många problem?
      • Fixade vissa beräkningar som gjorde att vissa trollformler varierade något lägre än avsedda
      • Fast pass utan spår som saknas i Druidens stavlista
      • Fixade ett fel där Mardracht skulle saknas från sina egna skär (Wut?)

      Multiplayer Fixes / Improvements (gratis):

      • Fixade ett fel där föremål kunde försvinna när man använder “Loot All” om det skulle göra karaktären överbelastad
      • Fixade en desync som kan uppstå när en spelare utlöste snabba resor medan han redan rörde sig genom planen
      • Fixade fler desyncs som kan uppstå när man manipulerar föremål i inventeringen
      • Fixade en sällsynt fråga där partiet kunde fastna på en plats om värden försökte lämna området exakt när en annan spelare började interagera med något annat
      • Fixade en annan desync som kan hända när du gav föremål till de olika fraktionerna
      • Fixade ett problem som kan hindra spelare från att gå med i en lobby när lösenordet var mer än 20 tecken. Wow det är några långa lösenord du har där.
      • Fixade en desync som kan uppstå om en berättande sekvens utlöstes medan en person fortfarande laddar
      • Fixade ett roligt fel där om en butik öppnas medan du kontrollerar en annan spelares inventering, skulle båda karaktärsmodellerna smälta in i någon mardrömsk sammansättning. Ed. avdelning?
      • Fixade ett objektduplikationsutnyttjande som kunde utlösa när flera spelare hade sitt lager öppna samtidigt
      • Om du klickar på en spelares positionsikon flyttar du kameran till dem
      • Fast ping på controller som skickar flera pingar på en gång

      Dungeon Maker Bug Fixes / Improvements (gratis):

      • När du spelar anpassade kampanjer kommer spelet nu också att spara efter att ha bytt plats / slutfört en lång vila (5 min kylning)
      • Fixade kamerabeteendet i dialog i anpassade fängelsehålor
      • Det är inte längre möjligt att namnge ett anpassat monster med ett befintligt internt monsternamn, vilket skulle göra att andra anpassade kampanjer med samma monster är dolda. Den tog lite tid att ta reda på det, tack vare varje inblandad skapare!
      • Mana -lampor kan nu ställas in som på eller av i fängelsehålan
      • Fasta lastningsskärmar mellan platser är alltid desamma
      • Fixade ett problem där en dialog kunde fastna om ingen matchande roll hittades inom partiet
      • Lade till många monster som tidigare var dolda i fängelseproducenten
      • Lade till många föremål som tidigare var dolda i fängelsehålan

      Kända problem:

      • Det finns en lång försening när som helst som slutar fängelsetillverkaren innan han återvänder till huvudmenyn.
      • The Kindred Spirit Druid har ett buggat andealternativ med ett konstigt namn – Välj inte det, det är en platshållare som vi tar bort i en hotfix!
      • Kindred Spires Beskrivningstext visar fortfarande de gamla AC-, HP- och skadavärdena istället för de buffrade värdena
      • Några testkaraktärer som vi spelade med bestämde sig för att hålla sig runt och tog sig in i kategorin Pregen, de kommer att hanteras snart. Dessa karaktärer är: Corthyn Dosa, Jane Storm, Iela Olfborn, och på högre nivåer som den lämpligt namngivna Lore08 Bardy och Hope08 Bardy. Det finns också 4 nivå 12 -tecken Burg Dormer, Ebery Dudley, John Guert och Ros Hasting som inte borde vara där för. Tja som kommer att spela med Max Level -karaktärer ANWAY?
      • Munkar får inte sin bonusåtgärd attack när de attackerar medan de håller en fackla. Tydligen sparkar med en fackla i handen inte som en kampsport?
      • När du plockar upp byte från marken ser du ofta meddelandet “Vissa artiklar kan inte passa inventeringen” – oroa dig inte, det är en textbugg. Om inte ditt lager verkligen är fullt, plockas artiklarna faktiskt.

      Okej folk, tid för dig gå tillbaka till Solasta! Om du letar efter människor att spela multiplayer co-op med, se till att komma in Vår Discord -server för att träffa nya vänner!

      Artikel av taktisk myzzrym

      Solasta är nu tillgängligt på Xbox One & Xbox Series X/S

      Solasta är nu tillgängligt på Xbox One & Xbox Series X/S

      Hej där folk!

      Bara släppa en snabb nyhet idag för att meddela att Solasta: Crown of the Magister och dess DLC: er nu är spelbara på Xbox One & Xbox Series X/S! Läs nedan för mer information.

      F.En.Q.

      Hur fungerar Game Pass / Microsoft Store mellan PC & Xbox?

      Att köpa Solasta: Magister Crown och alla DLC i Microsoft -butiken gör dem båda tillgängliga på PC och Xbox! Basspelet är också tillgängligt via Game Pass på både PC & Xbox.

      Är DLC: er tillgängliga på Xbox?

      Ja, alla DLC: er kan köpas på Xbox.

      Är de spara filer som delas mellan PC Game Pass och Xbox Game Pass?

      Ja, du kan fortsätta din PC -playthrough på Xbox och Vice Versa

      Finns det multiplayer crossplay mellan PC & Xbox? Vad sägs om crossplatform mellan olika Xbox -konsoler?

      Ja, du kan spela multiplayer med Xbox (Xbox One till Xbox Series X/S) & PC -spelare (Microsoft Store, Steam, GOG) & MAC -spelare (Steam) i samma session!

      Är fängelsehakaren tillgänglig på Xbox på Xbox?

      Medan du kan ladda ner Dungeon Maker Maps & Campaigns från https: // Solasta.mod.IO/ och spela dem på Xbox, du kan inte skapa anpassat innehåll direkt via fängelsehålan på Xbox. Dungeon Maker ansågs vara för komplex för att anpassa sig till Pad Control, så att skapa anpassade kartor och kampanjer är begränsad till PC -versionen för tillfället.

      Kan jag använda dynan på PC nu?

      Inte än! Det finns många ytterligare krav innan vi kan skicka in en PAD-kompatibel version på PC, så det är inte så enkelt som det kan verka.

      Var kan jag få spelet / dlcs?

      Du kan få det i Xbox -butiken här!

      Artikel av taktisk myzzrym

      Lost Valley - Patch Notes

      Lost Valley – Patch Notes

      Hej där folk! Lost Valley är äntligen här, och med det kommer massor av gratis förbättringar som den efterlängtade online-multiplayer co-op-läget. Om du har några vänner som vill ha nu kan du spela tillsammans, Solasta är -60% rabatt och Primalsamtal är -20% på ånga fram till 21 april!

      2 – 4 Spelare online multiplayer co -op -läge (gratis):

      • Gratis uppdatering till alla spelare som äger Solasta, inget ytterligare köp krävs!
      • Kompatibel med både officiella kampanjer (Crown of the Magister & Lost Valley) och Dungeon Maker Custom -kampanjer.
      • Alla spara filer kan spelas både i enspelare och multiplayer (du kan fortsätta en multiplayer -session ensam eller bjuda in dina vänner att hjälpa dig i en tuff kamp).
      • Allt innehåll synkroniseras med värden – om de äger DLC: er kommer du också att ha tillgång till dem när du spelar med dem!

      Nya funktioner (gratis):

      • Spellcasting sång: Dina spellcasters är inte längre stum när de kastar trollformler, och vi har lagt till en extra spellcasting -animation för att starta! (du kan stänga av sång i alternativmenyn).
      • Hantverk: Trött på att behöva välja specifik bakgrund för att skapa drycker och magiska föremål? Vi har lagt till två feats för att lösa det problemet!
      • Överraskningssystemöverraskning: Nu är mer trogen mot reglerna för bordsskivan med individuella uppfattningskontroller för varje förvånad fiende, vilket gör slagsmål jämnare!
      • Uppdatering av slumpmässig möte: Istället för att överraskande / bli förvånad kommer slumpmässiga möten nu ofta att kämpas jämnare med båda parter medvetna om varandra.

      Dungeon Maker Upgrade (gratis):

      • [Quest] lade till en Quest Editor. Lägg till uppdrag till dina anpassade kampanjer för att ge spelarna specifika mål och belöna dem med erfarenhet och föremål
      • [Dialog] lade till en dialogredigerare. Ge dina anpassade äventyr mer charm och lore genom att lägga till flervalsdialoger med NPCS
      • [Loot Table] lade till en plundrabellredigerare. Skapa dina egna byttabeller för kistor och monster för att kontrollera vad spelarna får
      • [Monster] Du kan nu ändra ett anpassat monster CR och lägga till motstånd / immunitet
      • [Vapen] Du kan nu helt anpassa vapen med ytterligare skador, skador, spara kast och till och med förhållanden
      • [Gadget] lade till en multipel utgångsgadget som gör att spelaren kan välja vilken karta de går till nästa
      • [Props] lade till nya rekvisita i befintliga miljöer, som fälldörrar, förstörda möbler, lik högar, floder, torn.

      Ny nivå 1 – 12 -kampanj (Lost Valley DLC nödvändig):

      • En replaybar icke -linjär berättelse med flera avslut, eftersom du kommer att vara den som bestämmer vilken fraktion som ska sidan med för att undkomma dalen.
      • Helt nya miljöer att utforska, Lost Valley äger inte rum i samma region som Magisters krona.
      • Nya fiender att möta, med ikoniska monster som Giants, Hags och Golems som kommer att försöka förvandla ditt parti till Mush.

      9 nya underklasser (Lost Valley DLC nödvändig):

      Dungeon Maker Ytterligare innehåll (Lost Valley DLC nödvändig):

      • [Miljöer] Lade till 4 nya miljöer från Lost Valley: Jungle, Swamp, Valley City & Valley Palace
      • [Monsters] lade till nya monster från Lost Valley, som Golems, Hags, Dryads etc.

      Allmänna förbättringar (gratis):

      • Du kommer ihåg den en gång som upplyst fackla på väggen efterträdde sitt Dex Saving -kast mot din heliga låga? Ja det är inte längre möjligt, prylar kommer nu alltid att misslyckas med sitt sparande kast.
      • +1 och +2 versioner av mauls, spears och crossbows är äntligen tillgängliga! Nu kommer vår dvärgvapen äntligen att kunna gå tillbaka för att se sin familj.
      • Tillagd Conjure Fey till listan över tillgängliga trollformler. Fler varelser att kalla! Som omöjligt kunde gå fel.
      • Skadad delad mellan druiden och deras släktande anda visas nu i stridsloggen. Nu undrar du inte längre när du tappade all den hälsan utan att någonsin bli träffad!
      • Förlossare har nu en ordentlig klättringsanimering istället för att göra en UFO -efterlikning.
      • Druidiska fokusartiklar finns nu i butiker, Druids gläder sig!
      • Flygande enheter kan nu röra sig genom genomsökningsutrymmen. Du behöver inte längre avbryta Fly för att krypa igenom det lilla hålet!
      • Pilar och andra projektiler staplas nu automatiskt när du öppnar plundpåsar. Det är vår osynliga tjänare på jobbet här, ganska snyggt?
      • Lade till en trollstav med identifiering som kostar 500 gp för de fattiga partierna av äventyrare som inte har tillgång till detta så viktiga stava.
      • Hjul på hög nivå kommer nu att prioritera att använda sina kraftfullare AOE -trollformler först, och Cantrips -användningen har sänkts sänkts. Hjul på lägre nivå kommer också att göra det om dödlig AI är aktiverad.
      • Trollade Elementals attackerar inte längre sin stämman om trollformens koncentration bröts villigt eller om stavningens varaktighet rinner ut.
      • Upptäckt magi kan nu kastas direkt när du högerklickar på artiklarna i inventeringen
      • Charm person är inte längre helt övermannad i strid. Det tvingar nu ett mål att hoppa över sin tur så länge de misslyckas med sitt sparande på sin tur.
      • Sann att se nu automatiskt avslöja dolda föremål.
      • Automatiska kritiska träffar på förlamade varelser förklaras nu ordentligt i stridsloggen.
      • Tomma kistor är nu gråade ut i planen (minimap). Du behöver inte längre komma ihåg vad du redan plundrade och vad du inte har plundrat än!
      • Lade till nya strukturer till +1 och +2 pansade läder rustningar

      General Bug Fixes (gratis):

      • Fasta druider beviljas inte Quest XP om de var i wildhape -form. Jag menar att vara rättvis, hur skulle Quest -givarna veta att de var tvungna att ge en del av erfarenheten till den konstiga björnen som följde med partiet?
      • Polerade hoppet och klättra animationer av druider när de var i björn, som såg lite vanvittig.
      • Borttagna icke-funktionella ögonbitrullar från spelet och fixade namnet på True Seesing, Freezing Sphere and Circle of Death Scrolls.
      • Vissa monster hade fel attackmodifierare / AC och andra värden jämfört med deras attribut. De små fuskarna. Fast.
      • Fixade några vapen som inte är ordentligt orienterade när de hålls i karaktärernas vänstra hand.
      • Wall of Thorns hanterar nu ordentligt skräp skador istället för genomträngande skador. Varför? För det är i boken, det är därför.
      • Fixade hantverkspanelen som inte visar allt ordentligt när flera artiklar slutade hantverk på samma gång.
      • Soraks och varulvar får nu nackdelen med sina räddningar mot Moonbeam. För det är vad trollformeln är bra mot. Formskiftare.
      • Fixed Kindred Spirit statistik baseras på Druidens djurform om den kallas medan den är vildformad.
      • Spiktillväxt påverkar inte längre flygande varelser. Eftersom alla vet att flygtyp varelser är immun mot markattacker.
      • Fast brutal kritisk att inte använda den mångsidiga skadan dör när relevant.
      • Fixade trollade varelser förekommer ibland som “okänd” eftersom deras egen caster var för dum för att veta vad de kallade.
      • Av misstag dra och släppa ett objekt till samma plats som det redan inte längre konsumerar din handling.
      • Elvor och halvälvor kom bara ihåg att hypnotiska mönster betraktas som en charmeffekt och att de borde ha fördel för att rädda mot den trollformeln.
      • Åtgärdsöverspänningen kan längre användas när det är oförmöget som det enda som det tillät dig att göra var dubbelt så mycket som ingenting.
      • DM har börjat hålla reda på magiska artiklar, och spelare kan således inte längre använda magiska föremål medan de är utan avgifter.
      • Efter att ha läst reglerna för hundra gången insåg DM också att användning av en stavrulle skulle förhindra att hjulet kastar en bonusåtgärd i samma tur. Inget fusk!
      • Flera skademotstånd / skador sårbarheter av samma typ stack inte längre.
      • Att avbryta en proxy -åtgärd med Escape -nyckeln kommer nu att återbetala åtgärden korrekt.
      • Fixad otäck noggrannhet fungerar ibland inte ordentligt för rangordnade vapen och varierade magiska attacker.
      • Wand of Winter nu korrekt kastar isstorm istället för Blight och Wand of Blight nu korrekt kastar Blight istället för isstorm.
      • Flaming sfären blir nu korrekt upcasted när den gjuts av en chock arcanist
      • Fixade några funktioner på hög nivå / trollformler som volley eller ögonbit som inte utlöser strider när de används på otänkta fiender. Vad var det? Måste ha varit vinden.
      • Fast Barbarian’s Rage Resistance fungerar inte korrekt mot magisk snedstreckning, bludgeoning och piercingskada.
      • Fast skydd mot ondska som fungerade oavsett fiendens varelse typ. Borde ha utsetts till skydd mot nästan allt.
      • Fixad lugn känsla som inte fungerar korrekt på allierade.
      • Fast förberedda barbariska Preka på något sätt har skyddsstilen. Denna ändring gäller endast om du tar bort din befintliga preka -teckenfil från mappen.
      • Fixade ogres som kastar sin spets istället för sina spjutar. Jag menar att beviljade ogres är dumma, men inte så dumma.
      • Fast Hunter’s Mark som arbetar med Magic Missile och förvandlar någon fiende till schweizisk ost.
      • Fast upptäckt magi som inte kräver koncentration ordentligt.
      • Fast Arcane Fury tillämpas inte ordentligt på Sunbeam.
      • Fast personal för läkning som inte beviljar bonusen för hjulförmågan att den borde.
      • Fast hänge av helaren som fastnar permanent vid noll laddning. Överraskande tyckte inte spelarna detta så roligt som DM gjorde.
      • Fasta koncentrationsstavningar som bryts när Druider skulle förlora sin wildhape -form.
      • Fixade vildformade druider blir ibland helt oupptäckbara av fiender när stealth.
      • Fast magiskt vapen kan rikta in sig på magiska vapen, vilket gjorde ingenting. DU FÖRLORAR. God dag sir!
      • Fixade någon buff / debuff som omedelbart fördrivits i det ögonblick som partiet gick in på världskartan, istället för att köra sin normala varaktighet.
      • Fasta rullar ibland inte kan användas av hjul trots att de var en del av deras domän / ed stavlista.
      • Goodberries kan inte längre kastas på världskartan om gjutningsförhållandena inte uppfylls (till exempel att inte ha ett fokusutrustat)
      • Fast bevaring av livet att kunna rikta sig mot varelser över 50% hk även om det bara fungerade på varelser under 50% hk
      • Fixat att kunna kasta levitate eller flyga på redan flygande varelser.
      • Fixade grepptecken släpps ibland inte från greppen även efter varelsens död. Fan de remorhaz har starka käkar.
      • Fast kedjeledare inte prioriterar fiender när du söker ytterligare mål. Melee -klasser gläder sig.
      • Fixat flyttar en fiende upp eller ner med Levitate att vara en gratis handling, vilket leder till mycket roliga taktiker som “Deep Fryer” där hjulet upprepade gånger skulle dunka en fiende i och ut ur skadliga områden som Wall of Thorns.
      • Fixade några fall där en fiende skulle frysa i striden i flera sekunder innan de började agera igen.
      • Fast. Åh Herre att den är ganska dålig. Fixade överraskningssystemet i världskartan som inverteras. I grund och botten vad som brukade hända är att om ditt parti rullade bättre än monster, skulle du hamna överraskad istället – och vice versa skulle monster hamna förvånade om de rullade bättre än festen. Det är därför sent spel när ditt partis uppfattningspoäng blev högre och högre skulle du bli förvånad mer och oftare – ännu mer om du reser i långsam takt.
      • Fixade några fall där fiender skulle springa fram och tillbaka som huvudlösa cockatrices
      • Fasta dvärgar som håller korsbågar fel. Fråga mig inte varför, tydligen visste de bara inte hur de skulle hålla sin armbåge ordentligt. Måste ha hoppat över armbågen som innehar klasser.
      • Avlägsnade stora monsteravvisande från trappor som gjorde att stora monster inte kunde gå upp och ner för trappor tidigare
      • Varelser kommer nu att spela sin lediga animation efter deras emote i Bestiary för att undvika överdriven rörelse medan de tittar på deras statistik.
      • Omedvetna karaktärer har inte längre rätt att rulla uppfattningen mot karaktärer i stealth.
      • Fasta berserkers är permanent i hänsynslöst läge. Ja de är arga, men alla måste koppla av då och då.
      • Fixade gulddrakar är inte immun mot eld. Vad är denna travesty?!
      • Fasta druider och trollkarlar kan tidigare inte använda Wand of Lightning Bolt
      • Fast andlig vapenåtgärd förblir synlig även efter att ha använts under svängen.
      • Fixad värmetall som lägger till ett duplikattillstånd varje gång den återansöks, vilket ger målet en fin krans av värmemetallikoner på deras profil.
      • Fast hjältemod som kan rikta in sig på fiender.
      • Fixade Dodge -knappen som ibland förblir synlig även efter att ha använts.
      • Fasta svarta tentakler som tidigare inte kräver koncentration.
      • Fast vägledningsbult som inte visar något synligt ljus på målet, även om det ger svagt ljus.
      • Fixade en sällsynt frysning som kan hända om en karaktär som redan dör får mer än deras max HP i skada i en enda strejk.
      • Fixade en exploat där paladiner kunde använda en oändlig mängd nivå 1 -slots för gratis smites. Du får en smitt! Och du får en smitt! Alla får en smitt!
      • Fast skydd mot energi som varar 24 timmar istället för en enda timme.
      • Fixade gjutningsformler från rullar ibland inte med hänsyn till Caster’s Spellcasting -attributet.
      • Fixat att kunna döda din dator när du kastar flera ooptimerade Faerie Fire. Eftersom återupplivning inte fungerar på datorer beslutade vi att optimera Faerie Fire istället.
      • Fixat att inte kunna kasta syrastänk på angränsande fiender om en av dem är stor.
      • Fixat att inte kunna markera Brightwall Shield som fokus
      • Fixat att kunna interagera med osynliga statyer under en viss kamp som kanske eller inte involverar en drake i COTM
      • Fixed Grow Flame från Create Flame kan inte vara klar som en cantrip.

      Dungeon Maker Bug Fixes / Improvements (gratis):

      • [Gadget] lade till en gadget för att ta bort NPC: er från kartan
      • [Gadget] lade till en virtuell utgångsgadget som gör att partiet kan lämna kartan genom att interagera med den
      • [Gadget] lade till en teleportergadget till teleportera tecken inom samma karta
      • [Gadget] Exit -prylar kan nu aktiveras / inaktiveras
      • [Gadget] Entryaktivatorer kan nu interagera med andra prylar
      • [Gadget] Att kliva på en plattaktivator kommer nu att bete sig som en växling (istället för att behöva stanna på plattan)
      • [Lore] Lore -texter spelas nu in i tidskriften och kan ha anpassade visningstider
      • [Artiklar] lade till några saknade föremål
      • Kampanjer / fängelsehålor som laddas upp utan en bild kommer nu att gå till en Solasta -logotyp
      • Separerade fältet Kampanjbeskrivning i två fält: Beskrivning (kampanjlore) och teknisk information (information för spelaren)
      • Fullt objektnamn kommer nu att visas som verktygstip när du svävar föremål i kistor
      • Aktivatorplattor kommer nu att markeras när Alt trycks
      • Inaktiverade prylar markerar inte längre när du trycker på alt
      • Fixade ett problem där fällor inte skulle aktiveras ordentligt
      • Fixade ett problem som kan hända när handelsvarieinventar inte innehöll några artiklar
      • Fixade en fråga som hände där flera kampanjer delade samma namn
      • Anläggningskåp som inte har kollision
      • Fasta anpassade sparande kast & förmåga kontroller display
      • Fixade ett problem där vissa bostadsrekvisita inte var korrekt anpassade i “stad” -miljön
      • Fixade alla lootpacks som visar “CR 0”

      Kända problem:

      • Om du får följande felmeddelande när du försöker starta en multiplayer -kampanj “Felbelastning: kunde inte återställa nödvändig information om multiplayer från andra spelare“, Se till att kontrollera datorns klocktid. Om det inte är synkroniserat ordentligt med realtid kan säkerhetstoken som genereras vara ogiltig, vilket låser dig ur att spela online.
      • Det finns en exploat där du kan rekrytera en mycket viktig karaktär (fånge) för tidigt under DLC -kampanjen, vilket gör att spelet går lite banan om det händer.
      • Under vissa förhållanden spelar slutspelet cutscene bara delvis (saknar en del) och du kommer att fastna på en svart skärm istället för att gå tillbaka till huvudmenyn (du kommer fortfarande att betraktas som att ha slutfört spelet).
      • I en viss bosskamp, ​​om striden inte slutar för att en vakt fortfarande kämpar men du kan inte hitta honom, är han gömd i ett rum och du måste plundra nyckeln på liken innan du öppnar det rummet.
      • Lägg inte till tecken som / eller \ i din karaktärs namn kommer det att göra karaktärfilen ogiltig.
      • Lånad tur (skada domän) kan användas även när man rullar ett sparande med nackdel
      • Svårfångat mål (skada domän) kan ibland hålla en ytterligare omgång
      • Området som täcks av hämndiga sprit (Haunted Soul) kan inte korsas av spelarens karaktärer

      Okej folk, tid för dig att gå in i Lost Valley! Om du letar efter människor att spela multiplayer co-op med, se till att komma in Vår Discord -server för att träffa nya vänner!

      Artikel av taktisk myzzrym