Synergi | Loop Hero Wiki | Fandom, Tile Combinations List (Spoilers): Loop Hero ощие осжения
Loop Hero Combos
En flod placerad bredvid en öken eller sanddyner blir en oas. Oasis minskar hjältens attackhastighet med 0.5% och minskar fiendernas attackhastighet med 1%. Det fördubblar inte längre effekten av angränsande landskapsplattor.
Synergi
En Synergi är när en eller flera brickor interagerar för att förvandla minst en brickor till något nytt.
Här är listan över synergier i Encyclopedia Order:
Vägplattor
Blodväg
Om minst två slagfält överlappar varandra, blir alla avfallsland (tomma) plattor som de överlappar med blodvägar. Blodvägar spawn en blodpropp var fjärde dag. Blodvägar kvarstår också även om ett annat vägkort placeras på det även om det inte längre kommer att visa.
Ransackad by
Om en vampyr herrgård placeras bredvid en by, blir byn en ransackad by. I början av varje slinga visas upp till fyra ghouls på den ransackade byplattan.
Greve
Efter tre slingor blir en ransackad byplattor en grevs markplattor. Läkarnas länder är som en förbättrad by. De läker för mer HP och ger en uppdrag med en bättre belöning när de korsar igenom.
Bevuxna fält
Om vetefält placeras bredvid en by?, eller om ett Oblivion -kort används på en by, blir de omgivande vetefälten bevuxna fält. Bevuxna fält Spawn Scarecrows var fjärde dag och lägg till ett fält av blad för varje tomt spår under striden.
Bro
En flod placerad på en ödemarkplatta förvandlar den senare till en bro. Själva bron gör ingenting, förutom att tillåta floden att korsa vägen.
Vägplattor
Förlisning
En flod placerad bredvid ett slagfält blir ett skeppsbrott. Skeppsbrottet spawns ett bröst och en siren i början av varje slinga. Dessutom har fiender som dödats på angränsande brickor en chans att bli spöken. Obs: Kistor som skapats av skeppsbrottet kan inte vara efterlikningar.
Goblin utkik
Om ett träsk placeras bredvid ett goblin -läger blir lägret en goblin -utkik. Goblin Lookouts Spawn Goblin Archers på angränsande plattor. Dessa kommer att öka i skador varje gång de kommer att attackera.
Övergiven bokeri
Efter att ha använt alla 20 avgifter för sina avgifter blir ett bokeri ett övergivet bokeri. Övergivna bokerier spawn en tome i alla kampen intill den. Om en vampyr herrgård överlappar med ett övergivet Bookerys effektområde, ersätts Tomes med vampyrmages. Om en temporär fyr överlappar med ett övergivet Bookerys effektområde, ersätts spawned tittare med Watcher Mages.
Hungrig lund
En blodlund blir en hungrig lund när den placeras bredvid en annan blodlund, eller när den angränsande lunden, skog eller tjocklek förstörs antingen av ett glömskort eller omvandlas till en bränd skog (se nedan). Hungriga Groves agerar på samma sätt som blodlundar och dödar fiender vid 20% hälsa istället för 15%, men attackerar ibland hjälten för ([5+3*loop] skada) under strid.
Vass
En flod placerad bredvid en ödemark blir en vassplatta. Spawns en fiskman var tredje dag. Det fördubblar inte längre effekten av angränsande landskapsplattor.
Landskapsplattor
Bergstopp
Stenar och/eller berg placerade i en 3×3 kvadrat bildar en bergstopp. En bergstopp ger hjälten +48% hälsa och spawns en harpy varannan dag. Endast en bergstopp kan existera under en expedition. Vid omvandling ger det märkbara förändringar. Det rekommenderas att använda stenar istället för berg, eftersom bergen på egen hand i allmänhet är mer värdefulla än stenar. Obs: Om ett Oblivion -kort används på en bergstopp tas den ena brickan bort och de andra 8 brickorna återgår till stenar och berg slumpmässigt. En annan sten eller berg kan ersätta den förstörda plattan för att bilda bergstoppen igen. Denna strategi kan användas för att få de resurser som erhållits genom att skapa toppen om och om igen.
Blommande äng
En äng som ligger intill någon annan kakel (utom en annan äng) blir en blommande äng. Dessa läker hjälten för 3 hälsa per dag (istället för 2) och ger en märkbar förändring när de bildas.
Maquis
En skog eller en tjockare placerad bredvid en öken eller sanddyner blir en maquis. Maquis minskar alla fiendernas skada med 2% (gränsen på -50%), men ökar deras attackhastighet med 2% (gränsen +50%).
Oas
En flod placerad bredvid en öken eller sanddyner blir en oas. Oasis minskar hjältens attackhastighet med 0.5% och minskar fiendernas attackhastighet med 1%. Det fördubblar inte längre effekten av angränsande landskapsplattor.
Bränd skog
Om en skog eller en tjockare är vertikalt eller horisontellt anpassad till ett stormtempel, blir det en bränd skog. Linjen behöver inte vara kontinuerlig, den kommer att byta plattor även efter tomrum. Brända skogar ökar hjältens magiska skada med 0.5 vardera, istället för att öka attackhastigheten.
Stad
Fem förorter och/eller städer arrangerade i en + form konverterar mittplattan till en stad och fördubblar effekterna.
Tomt statskassa
När en skattkammare är helt omgiven av andra plattor blir det en tom statskassa. Vid tömning ger det hjälten en stor mängd resurser. Tomma statskassor spawn också en gargoyle var tredje dag som flyger till en slumpmässig vägplats.
Loop Hero Combos
4 mars. 2021 В 14:47
3
1
Kakelkombinationslista (spoilers)
Jag har experimenterat men ingen tur; Det börjar bli svårare att hitta dem av misstag med så många kort. Om du hittar något, skicka dem så försöker jag ordna dem i OP senare.
Gamla kombinationer (de som var i demonstrationen)
1) Meadows intill allt förutom Meadows – Blooming Meadow, 50% effektivare
2) Berg/stenar: 3×3 rutnät gör bergstopp, ger stor hälsobonus och spawns harpies. Också var tionde berg/stenar spawns ett goblinläger, goblins suger
3) Swamp intill till Goblin Camp – Lookout Goblin Camp, det gör till och med Crappier Goblins varför gjorde du det här
4) Vampyr herrgård intill byen – Ransacked Village, som blir grevens land
5) Slagfält överlappande – blodiga stigar på tillämplig närliggande väg, spawns blodproppar.
6) Förorter i en + form: gör en bättre förort i mitten
7) Treasury omgiven av någonting – Tom statskassa, spawns Gargoyles
8) Vetfält avskurna från en by via glömska eller intill en by?’ – Övergiven vetefält, spawns gräshål (jag glömmer namnet)
9) Blood Grove avskuren från Grove – Hungry Grove
Nya kombinationer:
1a) Bookery = När det är tomt, spawns Tomes i angränsande områden.
1B) Tom bokery intill Vampire Mansion = Spawns Vampire Mages
1c) Tom bokery intill temporal fyr = spawns tittare.
2) Floder bredvid slagfält – Shipwreck, det spawns en siren och ett bröst (garanterat inte en efterlikning) en gång per slinga samtidigt som den behåller slagfältets förmåga att skapa spöken.
3) River bredvid öken/dune – Oasis, -0.5% hjälte ATK -hastighet, -1% monster ATK -hastighet
4) Stormtemplet stod upp med skogar – 0.5 Magiska skador
5) Forest/Thicket – Spawns en “by” efter 10 placerade, precis som berg och nålläger.
6) Byar – Att placera 2 spawns ett banditläger, banditer suger och kan bryta dina föremål (till och med utrustade)
7) River intill väg (kräver ras) = vass, spawns fiskare.
Öken/dynplattor har en interaktion med myggor från träsk.
ОB трактировано bellpepper; 5 mars. 2021 В 15:10
Соощения 1 – 15 juli 43
4 mars. 2021 в 14:52
Av de som är värda ingenting: floder bredvid slagfält, stormtemplet bredvid skogar och (inte en riktigt kombination) men omger något som en kratt med 4 floder är ganska bra kom till minnet. Att överlappa bokföringen med antingen vampyr eller temporär fyr är inte värt något. Jag försöker inte många saker just nu så jag hoppas att andra kommer att hjälpa 🙂
ОB трактировано Jean; 4 mars. 2021 В 14:53
4 mars. 2021 в 15:02
River+Desert/Dune = Oasis (på flodplattor) som ger -0.5% Hero Attack Speed + -1% Attack Speed to Monsters
Att ha “öken/dune” -plattor på kartan orsakar myggor (i “träsk”) att explodera efter att de tagit en viss mängd träffar
Varje “skog/tjocklek” träffad av ett “stormtempel” orsakar “brinnande skog” +0.5 Magiska skador
Att placera 10 skog/krossar orsakar “en by?”(Det är legitimt det är namnet) att spawn som spawns träning dummies (träkrigare är deras namn) som bara gör mothits (+ytterligare skador för attackering) Inga attacker och vetefält som placeras nära dem är automatiskt växtvuxna fält
Varannan byar som placeras får ett banditläger att leka bredvid bybanditer som ockuperar byar som lekar 1 per varannan dag de har 5% chans att bryta en artikel i ditt lager (inklusive utrustat utrustning) som raderar den artikeln
ОB трактировано deimos; 4 mars. 2021 в 15:11
4 mars. 2021 в 15:11
Автор соощения: Deimos
River+Desert/Dune = Oasis (på flodplattor) som ger -0.5% Hero Attack Speed + -1% Attack Speed to Monsters
Att ha “öken/dune” -plattor på kartan orsakar myggor (i “träsk”) att explodera efter att de tagit en viss mängd träffar
Varje “skog/tjocklek” träffad av ett “stormtempel” orsakar “brinnande skog” +0.5 Magiska skador
Att placera 10 skog/krossar orsakar “en by?”(Det är legitimt det är namnet) att spawn som spawns att träning dummies som bara gör mot träffar inte några fysiska träffar och vete som placeras nära dem är automatiskt växtvuxna fält
Varje 2 byar som placeras får ett banditläger att leka bredvid bybanditer som ockuperar byar som lurar 1 per varannan dag de har en % chans att bryta en artikel i ditt lager (inklusive utrustat utrustning) som raderar den artikeln
Jag har tagit bort att ta bort banditer i sikte eftersom varje banditkamp jag har fått med att ta bort mitt vapen
4 mars. 2021 В 15:17
Loop Hero Guide: Card Combos
Jeffrey Parkin (han/honom) har skrivit videospelguider för Polygon i nästan sju år. Han har lärt sig att älska nästan varje genre av spel som finns.
Några kort i Slinghjälte Förvandla om synergier och interaktioner med de närliggande plattorna. Att använda kortomvandlingar är det enda sättet att få dessa plattor, som låser upp nya fiender och resurser.
I denna Slinghjälte guide, vi listar varje kortkombo och de nya plattorna som de förvandlas till. Som uppfriskare kommer vi att prata lite om kakelplacering i slutet.
Loop Hero Card Combinations
Baserat på vad vi hittills har hittat, det finns 15 var att kombinera brickor och förvandla dem till något nytt.
Varje Slinghjälte Kortet faller i tre breda kategorier, baserat på var du kan placera dem: på väg, längs med vid vägkanten, eller i landskap. Du kan se skillnaderna i den praktiska illustrationen ovan, och vi har organiserat Everting med dessa kategorier nedan.
Vägkortskakelkombinationer, interaktioner och synergier
Vägkort är plattor som du bara kan placera direkt på slingan – lundar, kyrkogårdar och träsk, till exempel.
- Blodväg. Att placera två stridsfält så att deras inflytande överlappar kommer att förvandla alla avfallsplattor i överlappningen till blodvägar. Dessa spawn en blodpropp var fjärde dag.
- Ransackad by. En byplattor som rör vid en vampyr herrgård blir en ransackad by. Dessa läker dig inte som en vanlig by, och de spawn 1-4 ghouls per slinga. Efter tre slingor blir ransackade byar grevens land.
- Greve. Efter tre slingor blir en ransackad byplattor grevens land. Dessa läker din hjälte som en vanlig by, men de skapar en bättre uppdrag varje gång du passerar igenom.
- Bevuxna fält. Vetefält måste röra vid en by. Om du tar bort byn med ett Oblivion -kort blir vetefältet ett växtvuxet fält. Bevuxna fält spawn en fågelskrämma var fjärde dag, och de fyller resten av striden med fältet av bladfiender.
- En by? För varje tio skogs- eller tjocka plattor du placerar, en by? Kakel kommer att visas. Dessa spawn en träkrigare varannan dag.
Vägskortplattor, interaktioner och synergier
Vägkort är plattor som du bara kan placera bredvid slingan – spindelkokonger och vampyr herrgårdar, till exempel.
- Förlisning. En stridsfältplattor som rör en flod blir ett skeppsbrott. Dessa spawn en siren och en bröstkorg varje slinga.
- Gobläger. För varje tio sten- eller bergsplattor du placerar kommer ett goblinläger att leka. Dessa spawn en niss per dag på en angränsande kakel.
- Goblin utkik. Ett goblinläger som rör en träskplatta blir en goblin -utsikt. Dessa lägger till Goblin -bågskyttar för att bekämpa på angränsande plattor.
- Övergiven bokeri. Genom att genomföra 20 kortutbyten genom att passera ett bokeri kommer att kollapsa brickan i ett övergivet bokeri. Dessa lägger till Tome -fiender för att bekämpa på angränsande plattor.
- Hungrig lund. Att ta bort den bifogade skogen, tjockleken eller lundplattan från en blodlund kommer att förvandla den till en hungrig lund. Dessa äter fiender med mindre än 20% hälsa på angränsande brickor, men de attackerar också regelbundet hjälten.
Landskapskort kakelkombinationer, interaktioner och synergier
Landskapskort är plattor som du bara kan placera (relativt) långt borta från slingan – ängar, stenar och berg, till exempel.
- Blommande ängar. En äng som berör en annan typ av kakel (en äng som inte är mea) förvandlas till en blommande äng. Dessa läker 3 hk varje morgon.
- Bergstopp. Att placera nio stenar eller berg i en tre-för-tre kvadrat förvandlar dem till en bergstopp. Detta ökar din HP med 48% av din bas och spawns en harpy varannan dag. Du kan bara skapa en bergstopp.
- Oas. En flod som berör en öken eller sanddyner blir en oas. Dessa minskar hjältens attackhastighet med 0.5%, och alla andra varelser attackhastighet med 1%.
- Bränd skog. Varje skog eller en tjockplatta i linje med ett stormtempel blir en bränd skog. Dessa brickor ökar magiska skador med 0.5.
Speciella kortplattor kombinationer, interaktioner och synergier
Specialkort är sällsynta versioner av landskapskort – Treasuries och Storm Temple, till exempel.
- Tomt statskassa. Fyllning av varje kakel intill en statskassor skapar en tom statskassa. Dessa genererar ett gäng slumpmässiga resurser när de transformeras och spawn en gargoyle var tredje dag.