Stellaris Nemesis, Stellaris S Next DLC, lägger till rymdskepp som äter stjärnor | Rock Paper Shotgun, Eat and Destroy Stars i Stellaris: Nemesis och Bli Endgame Crisis | Gamingonlinux

Ät och förstöra stjärnor i Stellaris: Nemesis och bli slutspelkrisen

Rock Paper Shotgun är hem för PC -spel

Stellaris nästa DLC lägger till rymdskepp som äter stjärnor

Stellaris, SciFi 4X Stratey -spelet, får en ny stor expansion. Stellaris Nemesis kommer att lägga till spionageverktyg som gör att du kan förhindra slutspelkriser och nya “hot” -krafter som låter dig “bli krisen”. Detta innebär nya rymdskepp som kan äta planeter.

Tillkännagivande trailern ovan betydde inte mycket för mig, en Stellaris -nybörjare, men utvecklare Paradox talade om tilläggen mer i en ny utvecklingsdagbok.

“Become the Crisis” är en ny Ascension Perk -spelare kan välja efter att de redan har låst upp två andra, och det ger dig tillgång till “Crisis Perks” och “Menace -mål”. Att begå onda gärningar ger dig hot och låter dig gå igenom krisnivåer, med nya fartyg som är olåsta som belöningar.

På den slutliga nivån visas “en eterofasisk motorram i ditt kapitalsystem”, enligt devdagboken. Ramen kräver mycket mörk materia för att uppgradera, och du får mörk materia via stjärnätare, en ny typ av rymdskepp. De äter stjärnor. Gobbande stjärnor låter dig uppgradera den eterofasiska motorn och vinna spelet genom att avsluta galaxen.

Detta låter väldigt mycket för mig som galaktiska civilisationer 2. Specifikt låter det som min vän Tom Francis’s Galciv 2 Diary, Plan B, som verkar bara vara på internet via denna pastebin -kopia som någon gjorde. Om du inte har läst det, bör du veta att det är väldigt bra. Den har 4 av 5 stjärnor på Goodreads.

Det finns inget släppdatum på DLC, men det är uppe på Steam nu.

Hur tycker vi om stellaris i dessa dagar? Jag har hört så många saker om att det bryts vid utgivningen och fixas eller inte fixat eller sämre nu eller det bästa 4x -spelet eller det värsta som jag har tappat spåret.

Rock Paper Shotgun är hem för PC -spel

Logga in och gå med oss ​​på vår resa för att upptäcka konstiga och övertygande PC -spel.

Logga in med Google Logga in med Facebook Logga in med Twitter Logga in med Reddit
Ämnen i den här artikeln

Följ ämnen så skickar vi e -post till dig när vi publicerar något nytt om dem. Hantera dina aviseringsinställningar.

  • Paradox Interactive Follow
  • Stellaris följer
  • Stellaris nemesis Följ

Grattis till din första följ!

Vi skickar ett e -postmeddelande när vi (eller en av våra systerwebbplatser) publicerar en artikel om detta ämne.

Prenumerera på Rock Paper Shotgun Daily Newsletter

Få varje dags största PC -spelhistorier levererade direkt till din inkorg.

Graham brukade vara skylden för allt detta.

Ät och förstöra stjärnor i Stellaris: Nemesis och bli slutspelkrisen

Stellaris: Nemesis kommer att öka några mycket spännande saker för det stora rymdstrategispelet från Paradox, med en enorm ny slutspelkris som kommer dit du kommer att välja en sida. Vi får inte bara en hel spionage- och spioneringssystem, vi får också ett stort uppsving i slutspelet med Stellaris: Nemesis DLC.

Spelare kommer att få i uppdrag att antingen hjälpa till att hålla galaxen under kontroll, eller bli den faktiska slutspelkrisen direkt genom att äta upp stjärnor och eventuellt förstöra hela galaxen. Okej då.

YouTube -miniatyrbild

YouTube -videor kräver kakor, du måste acceptera deras kakor för att se. Visa kakpreferenser.
Acceptera kakor och visa direktlänk

Hur kommer detta att fungera? Du kommer att kunna välja en ny associerad uppstigning som är lämpligt med namnet “Become the Crisis”. Det kommer att vara tillgängligt för de flesta typer av imperier men det kommer att behöva minst två andra uppstigningsförmåner först låses upp. Varna emellertid varnade, sa Paradox i den nya devdagboken om du väljer den kommer du att “förlora andra möjligheter att fokusera på dina nyfundna mål” så allt du gör kommer att leda till förstörelse.

Du kommer då att behöva gå på en härlig förstörelseväg för att tjäna hot, såvida du inte arbetar för att stabilisera galaxen som är men var är det roliga i det? Varje nivå i krisprogressionen behöver en viss hot och avsluta ett speciellt projekt. När du går igenom får du nya typer av fartyg med den sista som är en stjärnätare, som du måste använda för att samla mörk materia genom att förstöra stjärnor och så småningom utplåna galaxen.

Låter vild, jag älskar det.

Du kan önskelista / följa Stellaris: Nemesis på Gog och Steam.

Om författaren – Liam Dawe

Jag är ägare till GamingOnlinux. Efter att ha upptäckt Linux tillbaka under Mandrakes dagar 2003 kom jag ständigt tillbaka för att kontrollera Linuxs framsteg tills Ubuntu dök upp på scenen och det hjälpte mig att verkligen älska det. Du kan enkelt nå mig genom att skicka e -post till GamingOnlinux direkt. Hitta mig på Mastodon.
Se mer från mig

  • Dev of Shadow Tactics, Desperados III, Shadow Gambit: Den förbannade besättningen som stängs av
  • Murtop är en retro sammansmältning av gräv som grävs möter Bomberman
  • Steam kommer snart att visa bättre kontrollerstöddetaljer som för PlayStation Controllers

Kommentarerna till den här artikeln är stängda.

Det här kan vara det mest upphetsade jag någonsin har handlat om en Stellaris -uppdatering. Jag, eh, blir ofta den de facto End Game Crisis (i själva verket har jag konstig “tur” med krisen bara … inte gyckande i de flesta av mina spel, även när jag vill ha det), så att kunna göra det med faktiska mekanikljud Fantastisk!

Låter som en fantastisk ursäkt för att plocka upp Necroids -arterpaketet och spela ett imperium som är böjt för att utplåna resten av galaxen. Bokstavligen.

Citat: Philadelphus Detta kan vara det mest upphetsade jag någonsin har handlat om en Stellaris -uppdatering. Jag, eh, blir ofta den de facto End Game Crisis (i själva verket har jag konstig “tur” med krisen bara … inte gyckande i de flesta av mina spel, även när jag vill ha det), så att kunna göra det med faktiska mekanikljud Fantastisk!

Låter som en fantastisk ursäkt för att plocka upp Necroids -arterpaketet och spela ett imperium som är böjt för att utplåna resten av galaxen. Bokstavligen.

Kan inte vara en samtidigt att de två utvidgningarna kom ut direkt efter varandra. Necroids + “Bli krisen!”Gå tillsammans som skinka och ägg.

Hur är spelets faktiska tillstånd? Fungerar de “gamla” kriserna nu felfritt? Vad sägs om många, många buggar och den övergripande spelprestanda (särskilt i stora galaxer)? Ännu mer intressant – desyncs i multiplayer, är de fixade? Jag gillade verkligen spelet, men innan jag köper DLC efter DLC det gamla innehållet (och basspelet!) måste fixas.

  • Supporter plus

Kan jag få lite sås med den djungelplaneten, snälla?

Citat: nepo hur är spelets faktiska tillstånd? Fungerar de “gamla” kriserna nu felfritt? Vad sägs om många, många buggar och den övergripande spelprestanda (särskilt i stora galaxer)? Ännu mer intressant – desyncs i multiplayer, är de fixade? Jag gillade verkligen spelet, men innan jag köper DLC efter DLC det gamla innehållet (och basspelet!) måste fixas.

De gamla kriserna har sett några förbättringar, men fungerar fortfarande inte alltid. Men jag har inte haft några riktiga stora krisfrågor nyligen.
Prestanda har förbättrats under de senaste uppdateringarna, men är fortfarande inte bra. Utvecklarna har minskat orsaken till frågan till pop-simuleringen och planerar att tweak av ekonomin för att få den att arbeta med ett lägre totalt antal pops. (Om jag var ansvarig skulle jag förmodligen bara släppa simuleringen av enskilda pops. Men det skulle ta bort en funktion som vissa spelare verkar njuta av, så jag antar att det är därför devs på Paradox faktiskt inte kan göra det. )
Bugg. Det är ett komplext spel, och det finns naturligtvis många av dem . Vissa blev fixerade, mycket kvarstår. Jag blir för närvarande irriterad av mina undersåtar som bombarderar en fiendens livsmiljö som för närvarande koloniserar. De koloniserande framstegen bör gå ner på grund av bombardemang, men den rör sig inte i någon riktning (oberoende av bombardningsflottans styrka).
Jag kan inte säga något om multiplayer, för jag har gett upp ämnet för länge sedan på grund av de ofta desyncs.