StarCraft II Versionshistoria | Starcraft Wiki | Fandom, Starcraft 2 s kommande patch 3.7 lägger till många anpassningsalternativ och rasspecifika MMR – Gameear

SC2 Patch 3.7

Utvecklare Kommentarer: Detta är en mycket kraftfull förmåga, och liknar Vorazuns Emergy -återkallelse ansåg vi att dess nedkylning var för kort.

Starcraft II versionshistorik

Starcraft II versionshistoria Täcker History of Starcraft II Patches.

Från och med december 2010 har Blizzard Entertainment testat kommande fläckar på det offentliga testområdet innan de tillämpar dem. [1] Blizzard bytte till ett lokalt karttestsystem i maj 2012. [2]

Innehåll

  • 1 10 -årsjubileum
    • 1.1 Patch 5.0
    • 2.1 Patch 4.12
    • 2.2 Patch 4.11
    • 2.3 Patch 4.10
    • 2.4 Patch 4.9
    • 2.5 Patch 4.8
    • 2.6 Patch 4.7
    • 2.7 Patch 4.6
    • 2.8 Patch 4.5
    • 2.9 Patch 4.4
    • 2.10 Patch 4.3
    • 2.11 Patch 4.2
    • 2.12 Patch 4.1
    • 2.13 Patch 4.0
    • 3.1 Patch 3.19
    • 3.2 Patch 3.18
    • 3.3 Patch 3.17
    • 3.4 Patch 3.16
    • 3.5 Patch 3.15
    • 3.6 Patch 3.14
    • 3.7 Patch 3.13
    • 3.8 Patch 3.12
    • 3.9 Patch 3.11
    • 3.10 Patch 3.10
    • 3.11 Patch 3.9
    • 3.12 Patch 3.8
    • 3.13 Patch 3.7
    • 3.14 Patch 3.6
    • 3.15 Patch 3.5
    • 3.16 Patch 3.4
    • 3.17 Patch 3.3
    • 3.18 Patch 3.2
    • 3.19 Patch 3.1
    • 3.20 Patch 3.0
    • 3.21 Patch Beta
    • 4.1 Patch 2.1
    • 4.2 Patch 2.0
    • 4.3 Patch Beta
    • 5.1 patch 1.5
    • 5.2 Patch 1.4
    • 5.3 Patch 1.3
    • 5.4 Patch 1.2
    • 5.5 Patch 1.1
    • 5.6 Patch 1.0
    • 5.7 Patch Beta

    10 -årsjubileum

    Patch 5.0

    GameSpot Expert Reviews

    SC2 Patch 3.7

    Starcraft 2

    Om du tycker att standard StarCraft 2 -tillkännagivarna är väldigt tråkiga och istället föredrar att någon som Alarak spendera hela spelet ifrågasätta ditt värde, kommer du gärna att höra att StarCraft 2: s kommande patch 3.7 kommer att ta med sig ett gäng kosmetiska anpassningsalternativ! Du kommer snart att kunna justera rustningen och utseendet på dina enheter, deras dansanimationer, din dekal- och spelarikon och naturligtvis den smidiga rösten för din vänlig sedlare.

    Eftersom det här är några ganska stora förändringar, till StarCraft 2 ändå, har utvecklarna förberett en patchöversiktvideo för att vägleda dig genom alla dessa nya tillägg. Här är videon:

    På den mer konkurrenskraftiga sidan av saker, patch 3.7 kommer också att ta med sig separationen av MMR (matchmaking -betyg) efter lopp. Med andra ord kommer du snart att kunna spela dina svagare lopp mot lika skickliga motståndare, utan att faktiskt påverka din njutning av spelet när du äntligen återvänder till ditt favoritlopp. Om du undrar hur allt detta kommer att fungera när det gäller placeringsmatcher, här är en kort förklaring från Blizzard själva:

    “När du först loggar in efter patch 3.7 appliceras, det kommer att finnas en ny säsong som du kommer att behöva spela fem (5) placeringsmatcher innan du placeras för ett givet lopp, även om du placerade i stegen med den loppet under föregående säsong. Detta kommer att säkerställa att spelare som spelade som flera lopp före denna patch kan få korrekt ranking för varje enskild lopp.

    När du slutför dina placeringsmatcher får du en ranking för vart och ett av tävlingsalternativen. Denna rang påverkas helt av några spel du spelar som ett annat tävlingsalternativ, inklusive ‘Random’. Vi har valt att ge det slumpmässiga loppalternativet det är också helt egen ranking, eftersom människor kan identifiera sig med att vara “en slumpmässig spelare” och vi ville bevara betydelsen och värdet bakom att välja detta tävlingsalternativ.”

    Det finns för närvarande inget släppdatum för patch 3.7, men om du frågar mig kan det inte komma tillräckligt snart. Den extra anpassningen är inte bara ett mycket välkommet tillägg, utan MMR -separationen är något jag har önskat de senaste ~ 20 åren. Och nu är det äntligen här! Nu kan jag bli förödmjukad med inte bara Protoss, utan också de två andra loppen!

    Starcraft II: Legacy of the Void 3.7.0 Patchanteckningar

    Starcraft II: Legacy of the Void 3.7.0 Patch Notes

      Guardian Shell Cooldown ökade till 4 minuter.

    Utvecklare Kommentarer: Detta är en mycket kraftfull förmåga, och liknar Vorazuns Emergy -återkallelse ansåg vi att dess nedkylning var för kort.

    • Omdesign för att vara sköld överladdning av koldoppning.

    Utvecklare Kommentarer: Shield Overcharge är en annan mycket kraftfull förmåga för Artanis, men att bevilja längre varaktighet och mer styrka till förmågan var inte en stor skillnad eftersom det redan fick sitt jobb gjort. För att göra detta val mer attraktivt lägger vi till alternativet för att sänka nedkylningen så att du kan använda det oftare.

    • Artanis får nu buffen när han snurrar i att använda antingen sitt eget kraftfält eller sin allierad.
    • Protoss -allierade får inte längre buffen (oavsett vilket kraftfält som används).

    Utvecklare Kommentarer: Denna behärskning var lite för specifik för att kräva spjutet i Aduns kraftfält snarare än bara din normala pylonkraft. Vi gillade inte att få spelaren att omarbeta kraftfältet för att försvara din bas även om du redan har kraft från standardpyloner. Behörigheten var inte avsedd att buffra allians varp-ins, och det gjorde det också fördelaktigt för endast protoss allierade.

    • Medics Stabilizer Medpacks
      • Tillåter nu läkare att läka snabbare och målmekaniska enheter.
      • Enheter som läktas av läkare tar 25% mindre skada.

      Utvecklare Kommentarer: Vi ändrar denna uppgradering för att göra det möjligt för läkare att rikta in sig på mekaniska enheter. Vi fortsätter att titta på hur Raynor både kan vara en bättre partner och öppna upp ytterligare armékompositioner. Detta gör också hans Medic Mastery -bonusar livskraftiga för spelare som väljer att bli tung mech.

      • Mastery: Laser Drill Production Time
        • Nu påverkar också forskningstiden.

        Utvecklare Kommentarer: Detta ansågs tidigare vara ett svagare val, men denna förändring kommer att hjälpa dig att komma till en laserborr på max nivå mycket snabbare. Vi tittar också på att ändra uppgraderingarna “Hero Spawn Time” på några av de andra befälhavarna i framtiden.

          Shadow Guard Coolup ändrades till 3 minuter.

        Utvecklare Kommentarer: Den senaste förändringen som tillförde en 4 min kylning till Vorazuns skuggvakt påverkade både hennes expansionstid och förmåga att försvara sig från tidiga attackvågor lite mer än vi gillade. Vi sänker detta till 3 minuter som stämmer med skuggvaktens timing utan behärskningsnivåer.

        Utvecklare Kommentarer: Gemenskapen påpekade på våra former att orbital assimilator var något långsammare än 3 sonder i en standard assimilator, så vi fixar det. Tack!

        • Lade till konsolvariabler för att möjliggöra större kontroll av inkrementella transformationer i terrängmodulen.
          • RotationSnap: grad att knäppa placerade föremål när de roterar.
          • RotateInc: Ställer in rotationsgraden för de inkrementella rotationskommandona i Redigera> Rotera -menyn.
          • höjd: Ställer in värdet på inkrementell höjdöversättning med kommandon i redigering> Översätt menyn.
          • NudgeInc: Ställer in värdet av inkrementell positionöversättning med kommandon i redigering> Översätt menyn.
          • ScaleInc: Ställer in värdet på inkrementell skala med kommandon i menyn Redigera> Skala.
          • Uppdaterad snabbkeyinställning gäller endast den moderna konfigurationsprofilen.

          • Nova Covert Ops
            • Fixade ett problem med de anpassade snabbkeyförändringarna för Nova.
            • Fixade en krasch som kan uppstå med vissa ljudinställningar.
            • Fixade ett problem där Master Archives inte skulle lista Mission Flashpoint ordentligt när du slutförde uppdraget från Save.

            • Allmän
              • Fixade ett problem där /danskommandot inte skulle fungera för flera enheter.
              • Allmän
                • Uppdaterade flera Commanders förmåga verktygstipbeskrivningar.
                • Viperens förmåga ikoner visas nu korrekt i kommandokortet med det enkla kommandokortalternativet aktiverat.
                • Supplicants får nu ordentligt intervallbonus från Havocs.
                • Alarak börjar nu ordentligt med fulla sköldar när han svarar.
                • Toppstångsförmågor visar nu snabbtangenten om den tilldelas en.
                • Fixade en fråga där Alarak kunde förlora sina toppförmågor.
                • Alaraks Mothership kan inte längre använda massteleportförmågan på neutrala enheter.
                • Blodskörningsresonansen låses nu ordentligt på nivå 9.
                • Fixade ett problem där Alarak kunde tillämpa den imponerande närvaron debuff innan du undersökte uppgraderingen.
                • Förmågor och passiv visas nu ordentligt på kommandokortet när Alarak vrids in.
                • Supplicants kan nu avbrytas ordentligt.
                • Resurser återbetalas nu ordentligt när Warp Prism förlorar en kraftradie.
                • Select All Warp Gates -ikonen visar nu korrekt antalet varpgrindar som har varpavgifter tillgängliga.
                • När sköldar är närvarande spelar dödsrådet nu ordentligt sköldhiteffekten när den attackeras.
                • Destroyer’s Destruction Beam riktar sig nu ordentligt mot tre fiendens enheter.
                • Fixade ett problem där ett felmeddelande kan visas när man använder Ascendants uppoffringsförmåga.
                • Alaraks Photon Overcharge Voiceover återspeglar nu korrekt vilken spelare han hjälper.
                • Läkarens läkande ljudeffekt kvarstår inte längre på en enhet som interagerar med omega -masken.
                • Fixade ett problem där felmeddelanden kan visas när man går in i ett uppdrag.
                • Fixade en krasch som kan uppstå när flera förmågor användes samtidigt på en enda enhet.
                • Fixade ett problem med utvecklingen av den smidiga operatörens prestation.
                • Nödförmågan förmågan tar nu bort negativ status och skador över tidseffekter ordentligt.
                • Bile Launchers projektiler hanterar nu skadan ordentligt.
                • Uppdaterade flera återhämtade hotkeys för larven.
                • Uppstigningskedja
                  • Vorazuns mörka pylon minns inte längre enheter under Slayn Elementals ‘snare.
                  • Skördbots defensiva matris har inte längre en stapel timer.
                  • Fixade flera problem där skörden bots kan riktas av oavsiktliga förmågor.
                  • Fixade ett problem som fick AI att skicka attackvågor med mycket hög frekvens.
                  • Fixade en krasch som kunde uppstå när Karax bara skapade vissa enheter och attackerade kartmålen.
                  • Arbetare som håller kristaller släpper nu kristallen ordentligt när de teleporteras av Vorazuns nödåterkallelse.
                  • Fiendens eskorter som bevakar skyttlarna har nu rätt storlek.
                  • Kryp inte längre spawns vid utvidgningar när man spelar mot en Zerg -fiende.
                  • Fixade en AI -fråga när fiender försökte ta spelarnas naturliga utvidgningar.
                  • Enheter under Dark Archons sinnekontroll behåller inte längre den permanenta kappstatusen från We Move Oseden Mutator.
                  • Infekterade Terrans spawned från utbrottet och de vandrade infekterade mutatorerna släpper nu ordentligt resurser när de dödades under Kerrigans assimilation Aura.
                  • Graviton Beam Uron debuff aktiverad av kraften överväldigande mutator har nu en riktig verktygstipsbeskrivning.
                  • Fixade ett problem där kraften överväldigande mutator kunde möjliggöra oavsiktliga förmågor.
                  • Heroiska enheter fruktas nu ordentligt i 5 sekunder av rädsla mutatorn.
                  • Fixade ett problem med chatten på skärmen Custom Mutator Selection.
                  • Den aggressiva distributionsmutatorn landar inte längre.

                  • Att använda Leave League -knappen återställer inte längre provisorisk MMR -status.
                  • Fixade flera problem med klockan i spelet.
                  • Fixade ett problem där turneringsregistreringsknappen kan vara aktiverad när du är i placeringsmatcher.
                  • Fixade ett problem där ett felmeddelande kan visas i chattfönstret när en tystnadsstraff löper ut.
                  • Fixade ett visningsproblem med markeringseffekter på skärmen för val av kampanjval.
                  • Fixade ett visningsproblem med Help UI -skärmarna för vissa enheter.
                  • Fixat verktygstipsbeskrivning i fliken Test för spelknappen när du står i kö för en annan match.
                  • Fixade ett problem med spelknappen igen på poängskärmen för arkadspel.

                  • Allmän
                    • I multiplayer -testning har enheter nu konsekventa produktions- och dödsvärden.
                    • Nexus har inte längre en dödräknare.
                    • Fasta problem med luftvägsblockerare i tomrumszon och nya Gettysburg Le.

                    • I terrängmodulen kan Lighting Regions -verktyget nu uppdatera inställningsändringar korrekt.
                    • Doodads förblir nu på sin nuvarande plats när ändringar görs under varje flik i objektegenskaper.
                    • Objekt kan nu väljas eller avmarkeras ordentligt med att ändra mellan klassiska och moderna i konfigurationskontrollerna.
                    • Fixade en krasch i datamodulen som kan uppstå när du redigerar en post i en annan datakälla.
                    • I terrängmodulen förblir inte valda manipulatorutrymmen aktiva efter att ha använt någon manipulator typ gizmo.
                    • I terrängmodulen kan objekt som valts ut från objektlistan nu byta namn.
                    • Riktningen för terrängobjekt förblir nu densamma när de flyttas.
                    • Välj alla symmetriska alternativ fungerar nu korrekt med terrängobjektverktyget
                    • Terrängobjekt har nu ett konsekvent antal unika positioner när de roterar 90 grader medurs och moturs moturs.
                    • Terrängobjekt roterar nu ordentligt när MAP -symmetri är aktiverad.