Star Citizen Alpha 3.0.0 – Roberts Space Industries | Följ utvecklingen av Star Citizen och Squadron 42, Star Citizen Alpha 3.0.0 Uppdatering – Star Citizen Wiki

Uppdatering: Star Citizen Alpha 3.0.0

Det finns nu en enda efterbrännare med förmågan att uppnå högre topphastighet under vissa förhållanden, vilket ger oss AB SCM och AB Cruise med den enda skillnaden är två olika hastigheter. Du kan bara gå in i AB Cruise om din flygväg är en rak, framåtlinje. Annars är du begränsad till AB SCM, jag.e. Medan manövrering/strafing. När du är i AB Cruise kan du släppa efterbrännaren och gå in i ett ab tomgångsläge för att upprätthålla din nuvarande hastighet. Gasinställning och y-axel strafe-nivå tillåter stegvisa hastigheter, men du kommer att bromsa om du ändrar din vektor. Om du fortsätter att hålla AB och manöver, släpper du till AB SCM-hastigheten tills du återvänder till rakflygning. Ab Idle har din nuvarande hastighet så länge du inte manövrerar och avkopplad rotation är tillåten när du är i ab tomgång.

Star Citizen Patch 3.0.0

En LPHA -patch 3.0.0 har släppts till alla stjärnmedborgare stödjare. Den här uppdateringen innehåller en av våra största funktionsuppsättningar hittills-inklusive de tre månarna av Crusader, ett nytt uppdragssystem, förbättrad shopping- och lastmekanik och ökade vårt serverns spelare från tjugofyra till femtio spelare. Alfa 3.0.0 är också den första implementeringen av många systemändringar som pågår i bakgrunden. Till exempel testar vi med råvaruhandel den allra första iterationen av den dynamiska ekonomin som kommer att kontrollera universums marknadsplats.

Med vår nya procedurplanet Tech fanns det ett starkt behov av att se till att vi effektivt uppdaterar alla enheter och komponenter i vår spelvärld (deras antal ökade avsevärt jämfört med 2.6.3). Vi implementerade därför en ny uppdateringsplan som gör att vi effektivt kan batch uppdatera dem per typ och uppdateringsstrategi (intervallbaserad, manuell, alltid, villkorligt). Eftersom detta sätter mer belastning på vårt jobbsystem förfinade vi dess kärna för att möjliggöra ännu lägre latensplanering och stödde ännu fler CPU -kärnor.

Kort sagt, det är en stor uppdatering som lägger grunden för större utveckling på vägen.

Bortsett från de förbättringar som redan har gjorts finns det fortfarande mycket arbete som måste göras för att få prestandan till där vi vill att det ska vara, men det kommer att ta lite mer tid. Objektbehållare streaming och enhetsströmning är viktiga aspekter för att minska minnesavtrycket och ytterligare skala spelvärlden för många stjärnsystem på ett sömlöst sätt. Det kommer också att bli en koncentrerad insats för att bättre skala av befintliga spelsystem med ökat spelarantal och världskomplexitet (enhetsantal). Vi har undersökt Range -baserad utringning av enhetsuppdateringar som kommer att ge betydande vinster, men som fortfarande behöver ytterligare arbete för att korrekt integreras i alla spelsystem.

Med frisläppandet av 3.0.0, det ihållande universum flyttas nu till ett kvartbaserat släppschema. Detta tillvägagångssätt innebär att vi efter varje live leverans kan återgå till huvudutvecklingsgrenen och hämta alla förändringar och optimeringar som har arbetats med i bakgrunden och redo dem för vår nästa live -release. 3.0 har handlat om att helt renovera system och spel samt lägga till nytt innehåll. Vi kommer nu att gå tillbaka till vår utvecklingsgren, vilket vi måste göra för vår Q1 -utgåva i mars och kommer att hämta den senaste koden och koncentrera oss på att optimera prestanda, använda vårt nya spel och system till fullo, samt fortsätta med Balans och polering av PU.

Din feedback och engagemang är det som gör Star Citizen speciell, så släpp i versen ‘, ta tag i ditt skepp och utforska 3 år.0.0.

Ny RSI -start

Star Citizen Alpha 3.0 kräver installation av en ny startare som enormt kommer att minska mängden data som överförs under speluppdateringar och låta teamet leverera fler korrigeringar snabbt. RSI -starten kommer också att användas för att leverera Squadron 42 när den börjar leverera.

För att spela Star Citizen 3.0, Ladda ner den nya RSI -starten. Installationsprogrammet leder dig att ta bort den äldre CIG Patcher och sedan utföra din första installation av Star Citizen Alpha 3.0.

Obs! När du är helt installerad och lappad bör din startare visa 3.0.0-695052 som klientversion.

NYA EGENSKAPER

Tre korsfarare Moons

  • Cellin är Crusaders närmaste satellit. Besökare till månen hälsas av den massiva gasjätten som sitter framträdande på himlen ovanför. Om du kan ta ögonen från himlen, kommer du att märka att Cellins plana yta punkteras av vilande vulkaner.
  • Med den tjockaste atmosfären i de tre månarna är Daymar täckt med lindande kanjoner och robusta bergskedjor, vilket ger det utseendet på en torr, ökenplanet. Även om Crusader har beviljat gruvlicenser för att utnyttja månens resurser, är atmosfären oöverträffad för människor.
  • Den tredje och sista Crusader Moon är Yela, månen är täckt av isskorp på vissa delar av månen, medan andra delar domineras av en typisk blandning av jord och snö. Temperaturen är ganska stag här, så planera att ta med en termos av te eller en nyp av något starkare för att hjälpa till att hålla sig varm.
  • Folkets allians, denna nya landningszon grundades i en övergiven gruvanläggning som ett egalitärt alternativ till UEE .
  • Över två dussin planetsiden som kan besökas. Dessa byggnader täcker en mängd olika verksamheter (både lagliga och olagliga) och kan fungera som drop-off och pick-up för uppdrag.
  • Kraschade eller övergivna fartyg inom Stanton -systemet som utforskningspunkter.

Uppdragsgivare

  • Denna kriminella hackare ger spelarna uppdrag och introducerar den första iterationen av rykte systemet.
  • Chefen för ett privat säkerhetsföretag, Eckhart ger spelarna uppdrag och introducerar den första iterationen av rykte systemet.
  • Cirka 20 distinkta uppdrag, de flesta med lagliga och olagliga varianter och alla med hundratals slumpmässiga permutationer. Dessa uppdrag kan plockas upp från Mission Givers eller från apparater -appen.
  • Flera fartygsvak på planeter och i rymden. Vissa kan innehålla last som kan rensas och säljas.
  • 10+ möten som spelaren kan komma över genom resor eller genom kvantresorinterdiktion.
  • Det område du är inom kommer att diktera de typer av möten du kan stöta på
  • Administratörsansvariga kommer att visas vid större landningszoner som Port Olisar och Levski för att agera som hämtning eller släppa poäng för uppdragsrelaterade föremål.
  • Lägga till butiksinnehavaren AI för att ge miljöer mer liv.
  • När vi introducerar last med 3.0.0, spelare kommer att kunna interagera manuellt med sin last för att ladda och lossa den ordentligt på sina fartyg.
  • Vi lägger till AI: s förmåga att driva torn i Crusader, så vi arbetar för att se till att de spårar och skjuter på rätt mål.
  • Vi har lagt till ett interaktionslägesystem som gör att du kan interagera direkt med världen runt dig. Detta kommer att fungera som ett genvägssätt att välja åtgärder med musen, för att undvika att komma ihåg komplexa kontrollbindningar.
  • Vi introducerar begreppet uthållighet till 3.0.0, detta kommer att innebära att fysiska åtgärder kommer att få konsekvenser. Till exempel kommer sprintning att tömma uthålligheten för din karaktär, vilket orsakar andning och svårigheter att rikta ett vapen.
  • Vi konverterar våra tillgängliga fartyg till artikeln 2.0 System. Detta möjliggör större spelarkontroll av fartyget och utökat spel.
  • Multifunktionsskärmar (MFD) implementeras i den nya artikeln 2.0 system för att ge piloter ännu mer kontroll över sina fartyg.
  • Lufttrafikstyrningssystemet tilldelar landningskuddar till spelare när tillstånd har begärts. Systemet spårar också den lagrade platsen för spelarägda fartyg och gör det möjligt att levereras till ett fartyg parkerat i den landningszonen.
  • Vi börjar uppdatera dörrarna och luftlåsarna i spelet för att vara mer intelligenta. Med tiden skulle detta innebära att dörren skulle “veta” om ett rum utöver dem är depressuriserat och skulle hålla sig stängd för säkerhet.
  • Flera förändringar som påverkar hur spelaren rör sig och reagerar i cockpiten såväl som den övergripande känslan för spelaren när han flyger (interaktioner, reagerar på träffar osv.)
  • Råvaruköp/försäljning.
  • Fysiska föremålsbutiker.
  • Detta kommer att ha många användningsområden framöver, men vårt fokus för nu är att förbättra UI -rendering och att införa live rendering av videokommunikation. Vi strävar efter att förbättra renderingsprestanda genom att göra så mycket av användargränssnittet före en ram. För videokommunikation kommer detta att innebära att vi inte behöver förhandsavgivna kommissionerna och lagra dessa filer på hårddisken, som är fallet med de flesta spel, vilket gör att vi kan upprätthålla trohet och spara hårddiskutrymme.
  • Spelare kan köpa varor från kiosken som kan transporteras i lasten av fordon, som ska säljas på en annan plats.
  • Implementera artiklar för att representera enheter av handelbara last.
  • Fysiknätet för planeter och de modulära rymdstationerna.
  • Planeter och månar roterar nu för att ge en dag/nattcykel.
  • Omdesignade gränssnittet och apparna.
  • Contract Manager: Detta är en omdesign av Mission -appen som för närvarande är tillgänglig inom Mobiglas och är nästa steg för att tillåta spelare mer kontroll över deras uppdragsspårning.
  • Personlig chef: Denna app gör det möjligt för spelare att granska deras lager och anpassa olika aspekter av deras kostym och vapen.
  • Vehicle Manager: Denna Mobiglas -app gör det möjligt för spelaren att ändra/anpassa sina fartyg direkt snarare än att använda de upprättstående terminalerna.
  • Starmap: Starmap kommer att introduceras så att spelare kan se det ihållande universum i stort och välja planeter att kvantresor till.
  • Inkorporera starmap i fartyg med 3D -radar så att spelare inte behöver öppna appen Mobiglas när de piloterar för att välja sina resedestinationer. Återstående fartyg kommer att läggas till senare.
  • Uppdatering av egna och målfartygsskärmar för både visiret och MFD i artikeln2.0 fartyg. Med detta aktiverat i fartyg kommer piloter att kunna se hälsan på deras fartyg och sköldar
  • Med 3.0.0 Spelare kommer att ha chansen att landa på himmelkroppar, som i vissa fall kommer att innebära att man passerar genom atmosfären.
  • En modifierad uppsättning fysikparametrar för att ändra flygmönstret för fartyg när de övergår till en månens atmosfär.
  • VFX -förbättringar för motorspår och skapandet av contrails för fartyg när de flygs i atmosfären
  • Denna teknik täcker övergångarna från flygning till svävande och svävande till flygning, men låter också hoverbikes (slända och NOx) genomsida planetytorna.
  • Lägga till efterbrännarens funktionalitet så att du kan korsa från rymden till marken snabbare.
  • En första iteration av tips i spelet för att hjälpa nya spelare att anpassa sig till de olika komplexa spelmekanikerna hos Star Citizen.
  • Uppdateringar av EMP -vapenfunktionaliteten för att påverka fartygen på rätt sätt nu artikeln 2.0 Konvertering har ägt rum.
  • Entity Owners Manager spårar enheter som flyttas runt universum och ser till att vi spawn och förtvivla dem vid rätt tidpunkt.
  • Detta kommer att fixa några långvariga trådproblem mellan dåvarande nätverk och fysikkod. Förbättrar separering av fysik och netcode för bättre underhållbarhet.
  • Nu när alla våra meddelanden strikt beställs har vi effektiviserat behandlingen, så att vi kan skicka och ta emot meddelanden med mindre omkostnader. Den nya meddelandekön har också några extra funktioner för att bättre hantera paketförlust och jitter, vilket hjälper till att minska den genomsnittliga bandbredden och latensen.
  • Det övergripande systemet som kommer att användas för att skapa uppdragsflöden för uppdrag som patrull, mord, smuggling osv.
  • Uthållighet säkerställer att ditt fordonsstat sparas mellan sessioner.
  • Detta kommer att vara en alfa -version av försäkringssystemet där om ditt nuvarande fartyg skadas bortom reparation kommer du att kunna begära ett ersättningsfartyg (med grundläggande belastning) från försäkringsleverantören.
  • En dynamiskt genererad uppsättning kvantresor runt planeter och månar för att möjliggöra snabbare och enklare traversal runt dem.
  • Första passet vid uthållighet som gör att vi kan rädda spelets tillstånd och plats och fartyg mellan spelsessioner.
  • Behr P8-SC-SMG
  • Apar Scourge – Railgun
  • [Uppdaterad] Klwe Gallant – gevär
  • [Uppdaterad] Klwe Arrowhead – Sniper Rifle
  • [Uppdaterad] Ksar Devastator-12-hagelgevär
  • [Uppdaterad] Klwe ArcLight – Pistol
  • [Uppdaterad] Gemini LH86 – Pistol
  • [Uppdaterad] Behr P4-AR-Assault Rifle
  • [Uppdaterad] Cutlass Black
  • Drake Dragonfly
  • Aopoa nox
  • RSI Ursa Rover
  • RSI Constellation Aquila
  • Makerspelare
  • Uppdaterad RSI Aurora
  • Aegis Saber Raven

Uppdatering: Star Citizen Alpha 3.0.0

Star Citizen Alpha Patch 3.0.0 är nu tillgängligt! Alfa 3.0.0 är vår största innehållsrelease hittills med många tekniska och kärnsystemuppdateringar. Spelare kommer att ha tillgång till planetytor för första gången på 3 månar (Yela, Daymar och Cellin) tillsammans med en asteroid (Delamar). Dessa nya ytor är expansiva, med över 3 miljoner kvadratkilometer att utforska, och prickade med ytutposter och förfallna fartyg. Dessutom har vi lagt till fyra nya fartyg, vårt första dedikerade markfordon (Ursa Explorer), grunden för vårt förnyade uppdragssystem med nya uppdrag, ett helt nytt start- och patcher -system och så mycket mer! Eftersom vi har mycket att testa med många funktioner som fortfarande arbetas med, kommer vi att göra fokusvågor för att testa så att vi kan spika vissa funktioner och system innan vi går vidare till nästa.

KÄNDA PROBLEM

  • Innehåll saknade nyckelelement:
    • Användargränssnitt
    • Försäkring och uthållighet
    • Internt fartygsdockning
    • Comm -system
    • Buggar, problem och arbete runt (w/a):
      • Texturströmning kan ibland stoppa, vilket gör att ytor och funktioner ser lägre kvalitet ut än avsedda.
      • Skeppsvapen saknar konvergens.
      • Föremål och fartyg som placeras i hangarer kvarstår inte mellan sessioner.
      • Hotkeys för kraft- och sköldallokering fungerar för närvarande inte korrekt.
      • Ballistik Lämna “Ersätt mig” -strukturer i Star Marine.
      • Du kan göra anspråk på fartyg som inte går förlorade, förstörda eller skadade.
      • Fordonsanpassningsapp på fel mobiglas -knapp och ännu inte fungerar.
      • Reparerade vingar återställer inte alltid vapen.

      Nya egenskaper

      Allmänt innehåll

      Andning, uthållighet och hjärtfrekvens

      Syreförsörjning: Många områden, som rymd eller månar från Crusader, har inte andningsbara atmosfärer och är farliga för karaktärer såvida de inte bär en tryckdräkt. De flesta tryckdräkter är utrustade med en syretank. När du andas kommer du långsamt att konsumera syre i din tank. Din syretank börjar automatiskt fylla på när du är inne i ett område, station, fartyg eller utpost med en andningsbar atmosfär. Om din syretillförsel rinner ut innehåller din tryckdräkt en liten buffert av syre för att ge dig en kort tid att försöka hitta en syretillförsel. Om din kostym inte är förseglad eller om du inte bär hjälm, kommer du inte att ha den här bufferten. Om du inte har något syre tillgängligt kommer du att vara asfyxier och snabbt passera.

      Uthållighet: När du utövar mer ansträngning genom att springa, hoppa, etc., Dina muskler arbetar hårdare och börjar konsumera mer syre. För att hålla jämna steg med denna högre efterfrågan ökar din hjärtfrekvens och andning för att ge dina muskler en stabil utbud av syre. Att bära tyngre rustning kommer att öka hur mycket ansträngning det krävs för att göra åtgärder och tröttnar dig förr. Ju mer du utövar dig själv, desto svårare andas du och desto snabbare kommer din syretillförsel att tappas ut.

      Andas: När du utövar mer ansträngning genom att springa, hoppa, etc., Dina muskler arbetar hårdare och börjar konsumera mer syre. För att hålla jämna steg med denna ökade efterfrågan på din kropp, ökar din hjärtfrekvens och andning för att ge dina muskler en stadig utbud av syre.

      Pulsmätare: Hjärtfrekvensmonitorn på din hjälms HUD och i dina MoBiglas fungerar som en ansträngning/uthållighetsmätare. Som en karaktär utövar sig själva ökar hjärtfrekvensen. Om en karaktär utövar sig för mycket kommer de att gå in i ett hyperventilerat tillstånd. Detta kommer att begränsa de åtgärder du kan utföra, och saker som att springa, sprint eller välva kommer att blockeras tills du lämnar det hyperventilerade tillståndet. Hjärtfrekvens och andning kan också påverka rekylhantering och mål. När din hjärtfrekvens ökar kommer karaktärens mål att börja svänga, allt från en mindre vingling till vild drift. När nivåerna når vissa kritiska trösklar kommer din vision också att börja genomföras, långsamt dimma tills den går helt svart. När din hjärtfrekvens återgår till det normala, så kommer din vision och rörelse också.

      Sårsystem: Skada beaktas nu för statuseffekter i liten grad inklusive rörelsestraff för lemmskador.

      Antydningssystem

      Lade till grunden för ett nytt “ledningssystem” som gör det möjligt för spelare att lära sig om hur man spelar spelet medan de spelar det och minskar bördan att behöva konsultera en off-line resurs. Interaktionssystem

      Interaktionsläge

      Att hålla ner [f] -tangenten aktiverar interaktionsläge – en kontextuell markör kommer att visas i mitten av skärmen, kommer interaktionspunkter att markeras, även på avstånd. Parallax markörrörelsen tillåter val av allt på skärmen med liten huvudrörelse, samtidigt som den behåller full ingångskontroll. Rörelsen är begränsad till gånghastighet i interaktionsläge. Håller den högra musknappen kommer in i “fokus”; Kameran roterar och zoomar in på markörplatsen och lägger den i mitten av skärmen. Härifrån uppträder markören normalt. Släpp högerklicket Returnerar till standardvy. Vänsterklick bekräftar valet, och den tillhörande åtgärden börjar. Releasing [f] kommer alltid omedelbart att återgå till naturligt spel.

      Inre tankesprompt

      När den är tillräckligt nära för att interagera kommer den inre tanken att prompt kommer att visas mjukt på spelarskärmen och lutar mot platsen för interaktionen för att ge sammanhang till den inre tanketeksten. Texten kommer att informera dig om åtgärden som kommer att utföras vid interaktion. Att flytta bort, titta bort eller ha siktlinjen till interaktionspunkten som blockeras kommer att ta bort den inre tankesprompten. Den inre tanketexten kommer att visas på skärmen relativt interaktionsobjektet, men kommer att stanna i en fast storlek så att den är garanterad läsbar. Ellipsen under texten indikerar att sekundära alternativ finns tillgängliga, och de kan nås med markören eller mushjulet.

      Party lanseringssystem

      Lade till nytt kommando /partylaunch. Om partiledaren går in i /partylaunch i chattfönstret i spelet kommer detta att skicka ett meddelande till varje partimedlem när ledaren kommer in i en instans som de antingen kan acceptera eller ignorera. Om de accepteras kommer de att läggas i matchmaking -system för att gå med i ledaren. Om servern inte har tillräckligt med utrymme för hela festen kommer alla spelare i festen att läggas tillbaka i matchmaking för att hitta en annan server.

      Universum

      Nya platser

      Vi har implementerat de första helt modellerade, undersökbara planetytorna. Dessa inkluderar tre månar; Yela, Daymar och Cellin, liksom gruvplanetoiden Delamar. Varje planetkropp har unik atmosfärisk sammansättning, tryck och tyngdkraft samt en mängd olika ytutposter och förfallna fartyg att utforska, många bundna till vårt nya uppdragssystem.

      Levski är en bas inbyggd i berget på Delamar, en asteroid gömd djupt i ett asteroidbälte. Basen var ursprungligen en aktiv gruvanläggning men efter att ha lämnats förfallen i ett antal år flyttade nya invånare in och det blev ett arv för politiska radikaler och brottslingar. Huvudområdena kontrolleras av olika politiska grupper med en stark anti -UEE -känsla, de försöker hålla ordningen bäst de kan. Levski har valet av många butiker spridda över flera våningar, många uppdrag kommer att finnas tillgängliga (både olagligt och lagligt) du kan komma åt Levski av; fot-, fartygs- eller markfordon.

      Planets rörelse

      Planetkroppar har nu rotationsrörelse komplett med dynamiska dag/nattcykler.

      Yttre utposter

      Planetytor är prickade med ytutposter som representerar olika organisationer och funktioner. Varje utpost är unik och har sitt eget kraftsystem och syretillförsel, många med användbara kiosker och landningskuddar med associerade ASOP -terminaler.

      Uthållighet och försäkring

      • Uthållighet
        • Ammo och missiluthållighet.
        • Skeppsskadans statliga uthållighet.
        • Spawn Location Persistence (vilken plats du lämnade ditt skepp på, vilken plats din karaktär var på).
        • Inventory Persistence – artiklar, varor och fartyg.
        • Försäkring
          • När som helst kan du göra anspråk på ett ersättningsfartyg genom fartygsvalsskärmen.
          • När du gör anspråk kommer du att betala en initial % kostnad för fartygets pris som avdragsgilla.
            • Det kommer att finnas ytterligare multiplikator av avdragsgilla för varje tidigare fordran under det senaste dygnet (realtid).
            • Bearbetningstiden varierar beroende på fartygets storlek.
            • Du kan betala en extra avgift för att snabbt spåra behandlingen.

            Air Traffic Control (ATC)

            Landning och start på offentliga anläggningar styrs nu av flygtrafikkontroll (ATC). ATC fungerar som sambandet mellan dig och landningstornet med hjälp av MFD Comm -funktionen i varje fartyg. När du försöker landa öppnar du en kommunikationskanal till tornet och be om tillstånd. Tornet kontrollerar sedan om alla krav är uppfyllda och kommer att ge råd på lämpligt sätt. Att välja en målplats kommer att ske via MFD Comm -systemet.

            Butiker

            • Nya föremål (kläder, rustningar, vapen, komponenter) läggs till i butiksinventar.
            • Lade till Dumper’s Depot till stora platser.

            AI -underlag

            Vi har introducerat grunderna för underlag. Du bör nu se NPC: er som gör deras dagliga liv vid alla 3 stora landningszoner (Grim Hex, Port Olisar och Levski).

            Kiosker

            Vi har introducerat butikskiosker. De viktigaste varianterna i kiosken kommer att användas för att köpa/sälja allmänna föremål, köpa/sälja varor och för allmänna landningstjänster (reparera/tanka/återupptagning). Avsikten är att du kommer att ha separata varulager vid varje station och större landningszon. Kiosker kommer bara att kunna interagera med föremål som är lokala för butikens plats. Kiosken kommer att kunna förhöra och manipulera alla lastar, laddningar eller inventeringen av dessa lokala element. Som standard kommer kiosken att visa allt du har tillgång till på den platsen, men kommer att kunna borra ner för att underlätta något specifikt fartyg, lastmanifest eller stationslagring.

            Efterbrännare

            Det finns nu en enda efterbrännare med förmågan att uppnå högre topphastighet under vissa förhållanden, vilket ger oss AB SCM och AB Cruise med den enda skillnaden är två olika hastigheter. Du kan bara gå in i AB Cruise om din flygväg är en rak, framåtlinje. Annars är du begränsad till AB SCM, jag.e. Medan manövrering/strafing. När du är i AB Cruise kan du släppa efterbrännaren och gå in i ett ab tomgångsläge för att upprätthålla din nuvarande hastighet. Gasinställning och y-axel strafe-nivå tillåter stegvisa hastigheter, men du kommer att bromsa om du ändrar din vektor. Om du fortsätter att hålla AB och manöver, släpper du till AB SCM-hastigheten tills du återvänder till rakflygning. Ab Idle har din nuvarande hastighet så länge du inte manövrerar och avkopplad rotation är tillåten när du är i ab tomgång.

            Kvantesystem

            • Quantum Travel (QT) destinationer väljs nu via MoBiglas Starmap -appen.
            • Huruvida ett objekt kan riktas mot QT eller inte bestäms av enhetens detekteringsintervall och är baserad på gravitationsvärden (ju större objektet desto längre bort kan du upptäcka det, stora objekt med små objekt i bana som drunknar ut deras detekteringsfunktioner på länge intervall). Vilket innebär att du inte kommer att kunna resa från punkt A till B hela tiden, men kan istället behöva flytta in i en större kropp för att upptäcka destinationer också i bana. För att till exempel komma till en station som kretsar runt en måne som kretsar runt en planet är rutten planet> måne> station.
            • Det finns nu en kort räckvidd för att flytta runt olika orbitalpunkter av månar och små planetära kroppar.
            • Kvantreshastigheter, spolning och koldown -tider är varierande baserat på storleken och kvaliteten på enheten.

            Uppdragssystem

            Uppdragssystemet har renoverats med nya uppdrag, Mission Givers och en större variation. Var och en av nedanstående uppdrag har många varianter och typer, inklusive lagliga/olagliga, och många kan göras i samarbete med andra spelare. Vissa varianter kommer att kräva att spelaren får en viss typ av rykte.

            • Leverans
            • Utplacera
            • Återhämtning
            • AI Bounty Hunt
            • AI -mord
            • Samling
            • Avfallshantering
            • Patrullera
            • Försummad utredning
            • Eskort
            • Uppdragsgivare
              • Ruto och Eckhart

              Interdiktion och miljöragen

              • AI har nu förmågan att interdikera spelare under kvantresor, vilket tvingar dem att släppa ur kvanten. Dessutom finns det slumpmässiga miljömöten spridda över versen.

              Dörrar och luftlås

              • Dörrar och luftlås har uppdaterats med ytterligare funktionalitet.
              • Introducerade grundläggande fartygssäkerhet.

              Artikel 2.0

              Första introduktionen av artikel 2.0 System för fartyg, inklusive följande:

              • Kraft – inkluderar förmågan att kontrollera hur mycket kraft som genereras av kraftverken och distribueras till alla andra system att använda.
              • Värme – inkluderar förmågan att övervaka hur mycket värme, EM och IR -fartyget genererar och förmågan att tillfälligt minska IR.
              • Sköldar – Inkluderar förmågan att övervaka och justera sköldstyrka och reparera beteende och justera kraftanvändning och prestanda.
              • Skärmomkopplare – inkluderar förmågan att växla mellan olika skärmar på samma fysiska monitor.

              Förvrängning

              Distorsionsskador har helt renoverats, omarbetats och ges en grundläggande implementering med mer att komma senare.

              • Distorsionspunkter
                • Offensiva distorsionspunkter – Detta är ett värde på varje distorsionspost som avgör hur många punkter det gäller per användning. (Varje 3.0 distorsionspost listas nedan)
                • Defensiva distorsionspunkter – Detta är antalet punkter som varje driven föremål har för att motverka distorsionsskador. (Varje 3.0 Objekt som har distorsionsförsvar listas nedan). Alla defensiva punkter är blockerare, vilket innebär att varje punkt kommer helt att stoppa en offensiv punkt, om föremålet har en större försvarspool än attacken finns det ingen effekt, om den är mindre tas kraften bort.
                • Förvrängningsskador
                  • Distorsionsfält: Dessa kommer endast att ha fasta skador, vilket innebär att varje fält har ett statiskt antal offensiva distorsionspunkter tillämpas på alla objekt inom sin radie. Antalet punkter per fält och radien kommer att definieras på posten för objektet som genererar fältet.
                  • Distorsionsprojektiler: Dessa kommer endast att ha fasta skador, vilket innebär att varje projektil kommer att ha ett statiskt antal offensiva distorsionspunkter och kommer att tillämpa dem på det föremål som de träffar. Antalet punkter per projektil kommer att definieras på posten för objektet som avfyrar projektilen.
                  • Brottsartiklar:
                  • Alla fartyg: Jokr Distortion Cannon S1 (distorsionsprojektiler)
                  • SABER RAVEN: 2x S4 MXOX TROMAG EMP -pods (distorsionsfält)
                  • Avenger Warlock: 1x Warlock EMP -modul (distorsionsfält)
                  • Defensiva föremål
                  • Alla kraftverk: Det enda som kan hantera distorsionsskador är ett fartygs kraftverk, det har en pool av distorsionsblockerare och eventuella skador som levereras till fartyget kommer att pipas direkt till kraftverket. Kraftverket har antingen ett högre antal distorsionsblockerare och ingenting händer, eller så har det mindre och kraften tas bort från alla fartygsartiklar.

                  Last och varor

                  Introducerade den första implementeringen av last

                  • Flytta små föremål
                    • Vissa föremål transporteras i små, bärbara lådor.
                    • De kan köpas och säljas hos leverantörer.
                    • Dessa föremål placeras i/runt Stanton -systemets vrak och procedurellt på planetytor.
                    • De kommer att genereras när de förstör lastbärande fartyg.
                    • 0.5m lådor kan lyftas och flyttas med det befintliga handlyftningssystemet.
                    • 1 SCU -last kan inte lyftas eller flyttas.
                    • Placera 0.5m lådor i lastnätet kommer att betraktas som “säkrat” i fartyget.
                    • 0.5M -lådor kommer att anpassa sig i lastnätet.
                    • Eventuella lösa föremål som placeras i nätet kommer inte att anpassa sig till detta.
                    • Lösa föremål placerade i lastnätet läggs till i fartygets “manifest”.
                    • Föremål placerade utanför nätet kommer därför inte att läggas till ‘manifestet’.
                    • Föremål kan tas från ett fartygs grepp, transporteras till ett annat fartyg och förvaras istället i sitt håll.
                    • 0.5m lådor som spelaren upptäcker eller återhämtar sig kan säljas hos leverantörer.
                    • Varor kan köpas hos en leverantör på utvalda platser.
                    • Spelare kommer att gå upp till kiosken och använda den för att initiera en interaktion.
                    • Endast den aktie som leverantören köper/säljer kommer att listas och det pris de vill ha för varje.
                    • Transaktioner sker helt i gränssnittet.

                    Star Marine

                    • Rustar
                      • Tillagd: Tung Outlaw (Slaver).
                      • Tillagd: tung marin.
                      • Syrekapsel: kan användas för att tillfälligt fylla på din kostymsiktsförsörjning.
                      • Tillagd: Behring P8-SM SMG.

                      Fartyg och fordon

                      Fartyg

                      • Allmän
                        • Tillagda träffreaktioner.
                        • Tillagda skadade och akutinredningstater.
                        • Tillagd komprimerad landningsutrustning.
                        • Vätebränsle krävs nu för normal fartygsdrift. Utgång kommer att resultera i förlust av motorkraft.
                        • Rsiconstellation aquila
                        • Felprospektor
                        • Aopoanox
                        • Drakonfly
                        • Aegissabre raven
                        • Drakecutlass svart

                        Fordon

                        Komponenter

                        • Gravlevystem.
                        • Sköldemitterare, kylare och kraftverk har återvänt med ny funktionalitet.
                        • Tillagd Quarreler Laser Cannon (storlek 3).

                        Tillägg av kvantdrivningen som en anpassningsbar komponent.

                        Första person

                        Animationer

                        • Utökade antalet användbara artiklar kraftigt (bänkar, avföring, ect) som kan interageras med både spelare och NPC: er.

                        Utseende

                        • Kläder
                          • Nya varianter för kläder och kläder har lagts till.

                          Redskap

                          • Rustning
                            • Pansar består nu av modulära bitar.
                            • Tillagd: tung marin rustning.
                            • Tillagd: tung slaver rustning.
                            • Tillagd: RSI Explorer Flight Suit.
                            • Tillagd: Apocalypse ArmsScourge Railgun.
                            • Tillagd: Behringp8-SC.
                            • Tillagd: Custodian SMG

                            Användargränssnitt

                            Nytt MOBIGLAS -gränssnitt

                            Personal Manager App

                            • Med hjälp av den här appen kan du välja enskilda områden med kläder, rustningar och föremål för att ändra, lägga till eller ta bort från spelarens karaktär. För att göra detta väljer du ett av alternativen genom att dubbelklicka på “LMB” för att öppna listan över objekt som användaren har samlat in för det området. När området har valts, zoomar modellen med i området för att visa föremålen i detalj. Genom att dubbelklicka på “LMB” på den enskilda artikeln kommer det belopp som visas från inventeringen att gå ner och lägga till det utrustade värdet till vänster. Att utrusta ett objekt kan öppna upp ytterligare portar för användaren att utrusta fler föremål som granater, prylar och tidskrifter. När objektet är utrustat kan du spara och tillämpa dessa ändringar på din karaktär. För att ändringar ska ses i spelet måste du välja knappen “Apply Appliced”. Genom att välja “lager” längst upp kan du också se en lista över artiklar som samlas in på dina äventyr för användning i.e. Medipens, pistoler etc. Dessa föremål kan fästas på olika delar av rustningen för att fylla i.

                            Starmapp -app

                            • Du kommer att kunna navigera i de olika ringarna i starmapen som visar områdets omloppsrotationer för att utforska. Du kan använda höger musknapp för att flytta starmapen runt och vänster för att rotera och välja områden. Använd mushjulet för att zooma in och ut och dubbelklicka på planeter för att centrera och zooma in i dem. När du har zoomat in på en planet eller måne ser du X-, Y- och Z -positioner som kartläggs till kvantresor till, vilket gör det lättare att bestämma vilken sida av planeten du ska gå till.

                            App av kontraktshanterare

                            • Använd den här appen för att kontrollera tillgängliga uppdrag, spår/ospår accepterade uppdrag och se din uppdragshistoria.

                            Nytt fartyg Multiple Selectable MFD med Render to Structure (RTT)

                            • Värme – system – signaler
                            • Samma signaler som avläsning som Power MFD.
                              • IR -undertryckning – Denna knapp växlar undertryckning av IR -signalmultiplikatorn (som tillfälligt minskar din IR -signal) till kostnaden för alla föremål (och därmed hela fartyget via kylflänsen) värmer snabbt. När IR -undertryckning är aktivt bör du se att IR börjar sjunka och värmen börjar krypa upp mot dess överhettningsvärde.Systemet
                                • System IR -undertryckning – Alla grupper undertrycks. Detta åsidosätter alla grupper nedan.
                                • System IR -undertryckning – Alla grupper undertrycks. Detta åsidosätter alla grupper nedan.
                                • På knapp – detta betecknar föremålet på/av.
                                • Objektnamn – Ombeställning alfabetiskt efter objektnamn (alla kategorier).
                                  • Objektnamn – artikelnamn.
                                  • Distorsionsskada – visas när distorsionsskador tas emot och försvinner när det inte finns någon.
                                  • Kraftverk (kraft i detta fall genereras kraftgenererade)
                                  • Kylare (ingen värme, men för indikation på hälsa/slitage)
                                  • Sköldgenerator
                                  • Pistol
                                  • Huvudtruster
                                  • Manövrerande thruster
                                  • Kvantdrivning
                                  • Hoppdrift
                                  • Radar
                                  • Kraft – system
                                    • På knappen – Släck alla kraftverk på/av.
                                    • Kraftgaspedal
                                      • Gasspjället – Detta gasar de anslutna kraftverkens maximala effektutgång.
                                      • Gasreglage max – Detta är 100% värde för kraftverken maximal effektutgång.
                                      • Gasspjäll Stealth – Detta är en uppdateringsfält som anger stealth -värdet som gasspjället är inställt på när stealth -knappen trycks in (se nedan).
                                      • Kraftanvändning – för närvarande genererad kraft.
                                      • Kraft krävs – krävs kraft av alla föremål.
                                      • Power Brist – Mängden nödvändig kraft minus den för närvarande genererade kraften. Visas bara när kraftverken inte kan leverera tillräckligt med kraftfull kraft.
                                      • Grupper – Varje grupp (sköldar, vapen, drivkraft) representeras av ikoner.
                                      • Prioritet – procentsatser för varje grupp. Dessa bör uppgå till 100%; Dead Center of the Triangle bör indikera 33% på varje hörn av triangeln.
                                      • Kraftbrist – Om någon grupp inte får sin begärda kraft, indikeras den av en ikon.
                                      • Värme – Total värme som genereras av föremål.
                                      • Värmekapacitet – Total värmekapacitet tillgänglig för fartyget.
                                      • Kraft – föremål
                                      • På knappen – Detta gör enskilda kraftverk på/av. Observera att de enda artiklarna som kan slås på och av från denna sida är kraftverk. Alla andra objekt kan endast observeras i deras på/avstater.
                                      • Föremålsnamn
                                        • Föremålsnamn
                                        • Distorsionsskada – visas när distorsionsskador tas emot och försvinner när det inte finns någon.
                                        • Kraftverk (kraft i detta fall genereras kraftgenererade)
                                        • Sköldgenerator
                                        • Pistol
                                        • Huvudtruster
                                        • Manövrerande thruster
                                        • Kvantdrivning
                                        • Hoppdrift
                                        • Radar
                                        • Flygplan
                                        • Kraft
                                        • Sköld
                                        • Vapen
                                        • Throsser
                                        • Sköldar – system
                                          • On Button – Turners All Shield Emitters och Shield Generators On/Off.
                                          • SHIELD GENERATOR -GASHTLE – Detta fungerar precis som kraftgasreglaget i alla andra MFD: er och gaspunkter för sköldgeneratorerna.
                                          • Sköldstatus-Som tidigare visas en topp-down (för fram, bak, vänster och höger) och sida (övre och botten) sköldhälsa. Ansiktsreparation representeras av den markerade stapeln, och varje ansikts hälsa indikeras av värdet bredvid den.
                                            • Överst – representerar hälsan framme, bakåt, vänster och höger.
                                            • Sida – representerar hälsan till topp och botten.
                                            • Överst – representerar ansiktsprioritet till front, bak, vänster och höger.
                                            • Sida – representerar ansiktsprioritet till topp och botten.
                                            • På knapp – detta gör enskilda sköldgeneratorer på/av.
                                            • Objektnamn – Ombeställning alfabetiskt med sköldgeneratornamn.
                                              • Artikelnamn – sköldgeneratornamn.
                                              • Distorsionsskada – visas när distorsionsskador tas emot och försvinner när det inte finns någon.
                                              • Vapen – system
                                                • På knapp – Slår på/sätter på/av alla vapen och missiler.
                                                • Vapengrupp på Button- Detta gör alla vapen i vapengruppen på/av.
                                                • Vapengruppsnummer – Vapengrupp 1 eller 2.
                                                • Vapengrupps gasreglage – Detta fungerar precis som kraftgasgasen i alla andra MFD: er och gasspärr för den vapengruppen.
                                                • Vapennummer – Antal vapen i den vapengruppen.
                                                • Missiler på Button – detta slår på/av alla missiler.
                                                • Missilikon
                                                • Missiler nummer – Antal missiler kvar.
                                                • På knapp – detta slår på/av enskilda vapen.
                                                • Föremålsnamn.
                                                  • Objektnamn – Vapennamn
                                                  • Distorsionsskada – visas när distorsionsskador tas emot och försvinner när det inte finns någon.
                                                  • Återstående ammunition – ammunition kvar i nuvarande omlastning.
                                                  • Reloads – ammo laddar om återstod.

                                                  Teknisk

                                                  Universum

                                                  • Ökad spelarkapt till 50.

                                                  Meny

                                                  • Tillagd FOV -skala i menyn.

                                                  Audio

                                                  • Nytt lågt ammo -ljud.
                                                  • Nytt skeppsvapenljud.
                                                  • Nytt skeppsmotorljud.

                                                  Grafisk

                                                  • Ny “dimma” VFX.
                                                  • Ny skräprörelse.
                                                  • Ny kvantresa VFX.
                                                  • Ny fartygsförstörelse VFX.
                                                  • Nytt fartyg “Trails” VFX.
                                                  • Nya skiktade fartygsvapenspåverkan.

                                                  Optimering

                                                  • Lade till ytterligare serialisering.
                                                  • Förbättrad Emitter -uppdateringsprestanda.