Spire of the Watcher – Destinypedia, The Destiny Wiki, Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2 | Shacknews
Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2
Contents
- 1 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2
- 1.1 Vaktarens spire
- 1.2 Innehåll
- 1.3 Walkthrough [redigera]
- 1.4 Chefer [redigera]
- 1.5 Unika fiender [redigera]
- 1.6 Belöningar [redigera]
- 1.7 Djävul i detaljerna [redigera]
- 1.8 Trivia [redigera]
- 1.9 Lista över utseende [redigera]
- 1.10 REFERENSER [Redigera]
- 1.11 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2
- 1.12 Spire of the Watcher Dungeon Guide
- 1.13 Starta Watchers spire
- 1.14 Återupprättande kraft
- 1.15 Stiga upp spiret
- 1.16 Akelous, sirenens nuvarande
- 1.17 Persys, Primordial Ruin
- 1.18 Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Hur man slutför varje möte
- 1.19 Spire of the Watcher genomgång
- 1.19.1 Bågnodmekaniker
- 1.19.2 Återupprättande kraft – Watcher Spire
- 1.19.3 Ta dig igenom basen – Spire of the Watcher
- 1.19.4 Stig upp Tower – Spire of the Watcher
- 1.19.5 Akelous, sirenens nuvarande – spir av Watcher
- 1.19.6 BREAK CONTUMENT AREA – SPIRE OF THE WACKER
- 1.19.7 Persys, Primordial Ruin – Spire of the Watcher
Välkommen till det sista bossrummet. Innan vi går in i strategin, låt oss bryta ner de två olika rummen du kommer att köra mellan. I det första rummet där du rally finns det fem noder bundna till röda kablar (cirklade i rött ovan). Att skjuta alla dessa kommer att få kraften att slå på och senare i detta möte är de tre dörrarna (vänster, höger och mitten) att stänga. Mer om att stänga dörrarna senare. Precis som de tre sista rummen måste dessa skjutas i snabb följd medan du har Arctricer Buff. Dessutom finns det bågnoder bundna till gula kablar som ormar mellan de sammanfogade rummen. Utgångspunkten för var och en av dessa gula kabelnoder ligger bakom en av de fyra pelarna i rallyrummet (visas ovan via blå pilar).
Vaktarens spire
Vaktarens spire är en fängelsehål, introducerad med säsongen av Seraph. Det kretsar kring en Guardian Fireteam som infiltrerar en gemensam Seraph-Istar Collective Facility, känd som Ares Spire med hjälp från Osiris. Där finner de Sol Divisive, som försöker extrahera speciella guldåldersdata under vittne. Det släpptes den 9 december 2022.
Innehåll
- 1 genomgång
- 1.1 återupprättande kraft
- 1.2 Börja uppstigningen
- 1.3 Stig upp spiret
- 1.4 tystar sirenen
- 1.5 Sätt ner
- 1.6 snabb kritisk
- 4.1 vapen
- 4.2 rustning
- 4.3 andra belöningar
- 5.1 Inspelning 1
- 5.2 Inspelning 2
- 5.3 Inspelning 3
- 5.4 Inspelning 4
- 5.5 Inspelning 5
- 5.6 Inspelning 6
Walkthrough [redigera]
Återupprätta ström [redigera]
Spelare börjar fängelsehålan vid Ishtar kronoskopisk analys, där anläggningens bågförsörjning finns. Efter att ha rört sig genom några raviner och en cliffside, dyker upp spelare upp vid en liten utpost som är bevakad av en ensam niss, med utsikt över Ares Spire korrekt. När de kommer in i detta utpostområde kommer fiender att börja leka, inklusive ledningsminotaurier.
Detta område introducerar Dungeons Arc Circuit Mechanic. Vid döden släpper leder minotaurs en pool som ger spelare den Arktiker Buff när de gick in, vilket gör att bågnoder kan aktiveras genom att attackera dem med vapen. Buffen börjar med en 30 sekunders nedräkning, men uppdateras av några sekunder genom att aktivera bågnoder. Bågnoder är diamantformade enheter anslutna till varandra av gul kablar i en krets, som måste aktiveras från en startnod till en slutnod i rätt ordning för att fortsätta. Noder kommer att inaktivera efter en kort fördröjning om den föregående noden i kedjan inte har aktiverats. Startnoden kan identifieras med upplysta chevronformer som pekar i den riktning där man kommer att behöva gå nästa.
I detta område måste fyra kretsar slutföras för att öppna en dörr i mitten av utposten där slutnoderna konvergerar. Akta dig för att när en krets är klar kommer supporten att leka och jaga ner spelare. Detta kan undvikas genom att lämna varje krets nästan klar tills de alla kan vara färdiga i snabb följd. Varje sida av utposten har en krets på hustaken och inuti sina byggnader.
- Kretsen inuti den vänstra byggnaden startas från en ravin åtkomst till en tunnel. Spelare måste sedan gå tillbaka till huvudbyggnaden för att aktivera ytterligare två noder innan den är redo att slutföras. Bli inte lurad genom att följa kablarnas väg, eftersom båda noderna inuti byggnaden kan ses samtidigt efter att ha återvänt från tunneln.
- Kretsen ovanpå den vänstra byggnaden startar i ett rum närmast sidan av utposten som spelarna började. Därifrån ormar det runt taket och sedan under ett överhäng som kan ses på marknivå.
- Kretsen i den högra byggnaden startar från en nod gömd längst ner i ett kryputrymme. Det måste sedan följas tillbaka utanför innan du avslutas.
- Kretsen ovanpå den högra byggnaden startar på baksidan av byggnaden på sidan närmast Ares Spire. Kablarna i denna krets körs ibland under ett överhäng, men de återstående noderna finns faktiskt i två rum på taket som är aktiverade i storleksordningen på motsatt sida av byggnaden, sedan rummet i mitten.
När alla kretsar är slutförda kommer alla fiender att förtala och dörren öppnas i en hissaxel som måste klättas försiktigt ner. Denna axel leder in i en entré med en låst dörr. För att fortsätta, klättra genom en ventilationsaxel på den övre vänstra sidan och följ den till reaktorbrandväggen.
Börja stigningen [redigera]
Detta område är till stor del ett hopppussl. Klättra från kontrollrummet in i en ventilationsaxel på vänster sida för att komma in i själva reaktorens brandvägg. Spelare måste sedan hoppa mellan catwalks och föremål hängande från kranar för att komma till den stora centrala pelaren.
Det första hemliga bröstet finns i detta område. För att hitta den måste man först nå den andra höga catwalken efter att ha hoppat mellan föremålen som är hängande från kranar och sedan hoppa runt baksidan av pelarna för att nå den andra catwalken som går bort från den centrala pelaren; En liten avsats tillhandahålls för att stå på mellan catwalksna. Det hemliga bröstet ligger på en annan avsats bakom den sista pelaren.
När du har nått den centrala pelaren, ange gravitationslyftan för att fortsätta in i ett kontrollrum och fortsätta att klättra genom att gå in i den inaktiva hissen på andra sidan rummet. När ett kontrollrum med en rally -bannerplats hittas, klättra ut genom fönstret och på avsatser för att nå nästa område.
Stig upp spiret [redigera]
Spire Ascent är det första ordentliga mötet i fängelsehålan som ger plundring. Det är en fortsättning av bågkretsmekanikern där två kretsar måste aktiveras för att slå på en tyngdkraft och fortsätta till nästa nivå av spiret. Under detta möte verkar Goblins och Incarcerator Hydras trakassera spelare, med supplicants som lekar efter Hydras dödsfall. När du följer kretsarna ska du kontrollera under catwalks, bakom strukturer och på sidorna av huvudstrukturen för noder. Om en spelares arktiker buff löper ut från den första ledningen minotaur på en nivå, spawns ytterligare ledningar i samma områden som nissarna.
- På den första nivån är kretsar relativt enkla och Arctricer Buff kan förvärvas från en ledning minotaur som spawns på en plattform tillsammans med startnoderna på baksidan av området efter att ha klättrat från kontrollrummet, medan hissen är på sidan mittemot Minotaur.
- Den andra nivån är uppdelad i hälften av Arc Gates som chockerar spelare om de berör bågenergin. De kan undvikas genom att hoppa runt med plattformarna på sidan. Den första ledningen Minotaur kommer att närma sig från vänster sida efter att ha kommit ut från tyngdkraften, medan nästa hiss är på motsatt sida på ytterväggen i båggrinden där. Startnoderna finns i båggrinden på vänster sida.
- Den tredje nivån är ett grovt symmetriskt område där spelare dyker upp precis framför en startnod och den första ledningen Minotaur. Efter att ha följt denna första krets kan en annan hittas på motsatt väg runt.
När bågkretsarna på denna nivå är klar kan spelare samla in sin byte och stiga upp till toppen av spiret genom ett kontrollrum.
Tystna siren [redigera]
Akelous, sirenens ström är den första chefen för fängelsehålan. För att börja mötet, förstör minotaur som Akelous håller.
För att skada Akelous måste spelare aktivera fyra bågkretsar som avslöjar bränslestavar i slutet av var och en av de länge täckta plattformarna som sträcker sig från spirens centrala struktur, som var och en börjar mitt i arenan. Under mötet kommer grupper av nissar ledda av en ledning minotaur att leka på plattformar mittemot varandra, kompletterade av harpier och nissar som spawn över tiden. Varje plattform är numrerad 1 till 4, markerad av skyltar på sina sidor.
- Plattform 1: s krets börjar med en nod på en vägg under en catwalk på den lägre nivån i den centrala strukturen, sedan en nod på sidan av strukturen precis under en bit maskineri. Resten av bågnoderna kan sedan ses medan de helt enkelt flyttar till slutet av plattformen.
- Plattform 2: s krets börjar också med en nod på en vägg under en catwalk på den lägre nivån, sedan en annan på sidan av den centrala strukturen som lättare kan ses genom att gå på en catwalk under plattformen. Arc -kretsen går på plattformens undersida sedan på höger sida innan du avslutas vid bränslestången. Den näst sista bågnoden kan också ses och skjutas från den lägre nivån.
- Plattform 3: s krets är enkel eftersom alla noder lätt kan ses när man rör sig genom det täckta området, även om den slutliga noden fortfarande är belägen på toppen.
- Plattform 4: s krets börjar med en nod på marken på den lägre nivån, som sedan går till en nod precis under hörnet där den ansluter till den centrala strukturen, innan den går upp till höger och sedan lämnade sidan av plattformen.
När alla bränslestavar har avslöjats kommer Akelous att röra sig framför den senaste som aktiverades och avslöjar flera ögon som måste förstöras för att börja skada det. Att förstöra dessa ögon snabbt kommer att ge mer tid att skada akelous rätt. Vapen med hög brandhastighet rekommenderas för att hantera de många ögonen, till exempel spårgevär, så att du snabbt kan svepa igenom dem. När alla ögon förstörs kommer Akelous att börja röra sig bakåt mot mitten och avskaffas från dess rustning och avslöjar sin radiosianska kärnsvaga punkt. På grund av den takt som Akelous flyttar bakåt rekommenderas längre ut precisionsvapen, eller en stänkskada -strategi som raketer. I slutet av skadefasen kommer Akelous att avge en explosion som skadar och slår spelare bakåt, vars effekter kan undvikas eller mildras genom att ta täckning, anpassa sig till porten bakom dig eller gå bakom Akelous själva. Om Akelous ännu inte har förstörts, måste spelare upprepa ARC -kretsaktiveringarna för att påbörja en annan skadafas.
När Akelous har besegrat, kommer lootkistan att leka i mitten av arenan vid den nyligen öppnade dörren som faller in i spiret.
Gå ner [redigera]
Spelare måste nu resa ner i spiret, till dess reaktorkärna, genom Pillory-0-cellstacken. Efter att ha följt några ventilationsaxlar kommer spelare att hitta ett stort rum fyllt med nålar, hobgoblins och fanatiker, med en ledning Minotaur som gyckar kort efter att ha rensat några av fienderna.
En ny typ av bågkrets introduceras här, betecknad av röd kablar. Noderna med röda kretsar kan aktiveras i vilken ordning som helst, men de måste alla aktiveras inom en kort tid, annars kommer de att återställas till att deaktiveras. I det här rummet kan alla noder mycket enkelt ses från den mellersta catwalken.
När kretsen har aktiverats öppnas en dörr i golvet och avslöjar en stor ventilationsaxel med snurrande fläktar som måste härstammar igenom. Varje fläkt har en plattform ovanpå den som kan stod på. Spelare kan undvika timinghopp mellan fläktbladen genom att gå igenom sprickorna i väggarna i axeln, även om de borde vara försiktiga med att inte flyga tillbaka upp till fläktarna när de försöker landa tillbaka på en plattform.
Nästa rum spelar på samma sätt som de första men noderna är nu spridda högt och under och är svårare att hitta, men kan alla ses på en gång från den railed catwalk med en dator och lådor precis framför ingången till detta rum. När de är aktiverade och en annan ventilationsaxel är korsad, faller spelare i mitten av ett rum omgiven av båggrindar som måste passeras genom för att hitta ledningsminotaurs och de flesta bågnoder för denna våning. Det finns tre bågnoder på utsidan av rummet, och en inuti området omgiven av båggrindarna, som kommer att ockuperas av en inkarcarkator Hydra.
Det andra hemliga bröstet finns i detta område. Under trappan vid varje hörn av området finns ett ventilation, och en öppnas in i en ventilationsaxel där bröstet kommer att hittas.
När bågkretsen i detta rum är klart kan spelare gå igenom en av de nyöppnade axlarna i ett av hörnen i rummet och släppa ner i Seraph Reactor Core.
Snabb kritisk [redigera]
Persys, Primordial Ruin är den sista chefen för fängelsehålan. För att börja mötet, skjuta på eller närma sig Persys, som sedan kommer att komma ut från reaktorkärnan som kommer att stänga bakom den.
För att skada Persys måste spelare aktivera en reaktorrening för att ta bort sina sköldar samtidigt som de trakasseras av Persys själv, liksom av Goblins och Supplicants. Till att börja med måste två inkarcerahydras på båda sidor av arenan förstöras, vilket låter sedan ledningen minotaurs spawn. Skaffa arktiker buff från de pooler som lämnats av döda ledningsminotaurier och aktivera de fyra noderna på de inre ansikten på pelarna i rummet, tillsammans med den femte noden ovanför huvuddörren till reaktorkärnan. När de aktiveras öppnas reaktorkärnan, både de stora mellersta och två mindre sidosatserna.
Två av fyra möjliga gula bågkretsar kommer nu att vara tillgängliga att aktivera under denna tid, med början från de fyra pelarna i startrummet med tydliga avslut i reaktorkärnan. Genom att genomföra båda dessa kretsar kommer att påbörja en lockdown av reaktorkärnan, och för att utvecklas måste kretsarna vara slutförda, och sedan Persys lockade inuti, om inte redan finns närvarande. Liksom med de tidigare mötena bör spelare vara medvetna om att noder kommer att visas på obekväma och vilseledande platser, till exempel på sidorna av den bottenlösa gropen i reaktorkärnan och på sidorna av maskiner.
Spelare bör försöka avstå från att slutföra den sista kretsen Tills Persys är inne i kärnan, Annars kanske de inte kan börja nästa förfallsfasavsnitt i kampen och tvinga en återställning av mekaniken tillbaka till början.
- Den bakre vänstra kretsen går upp den vänstra väggen och sedan tillbaka ner till golvet innan du går in i reaktorkärnan. Den enda noden inuti reaktorkärnan förutom slutnoden kommer att finnas på baksidan av en bit maskineri.
- Den främre vänstra kretsen har en enkel väg in i reaktorkärnan, men de två sista kommer att vara mellan två maskiner och endast synliga genom att gå längre tillbaka in i kärnan.
- Den bakre högerkretsen går in i reaktorkärnan längs en stig nära golvet, men kommer sedan att gå in på taket på reaktorkärnan och sedan in i den bottenlösa gropen från en vinkel som bara kan ses genom att gå bakom slutnoderna.
- Den främre högra kretsen har också en enkel väg in i reaktorkärnan men kommer sedan att ha två noder i den bottenlösa gropen. Den första av de två kan ses direkt efter att ha följt kretsen in i kärnan men den nästa kräver att en spelare hoppar på den centrala gångvägen för att se tydligt, innan han hoppar tillbaka till rumets omkrets för att aktivera en nod på sidan av en maskin.
När alla kretsar har slutförts med Persys inuti kärnan måste spelare evakuera reaktorkärnan innan den förseglas och uppdatera deras arktiker Buff genom att döda ledningen minotaurer som fortfarande finns i startrummet. Spelare måste sedan aktivera noderna på den röda bågskretsen som är belägna på insidan av pelarna och en ovanpå huvuddörren. När den är klar inträffar reaktorreningen och Persys kommer att lämna kärnan, redo att skadas. Persys har inte en mycket lång skadafas och har samma lilla radiolariska kärnsvagna punkt som är typisk för wyverns som det. Om Persys inte besegras i slutet av skadefasen kommer den att ladda över sina sköldar och reaktorreningen måste upprepas.
När Persys har besegrats kommer det sista bröstet att dyka upp och fängelsehålan kommer att vara komplett.
Chefer [redigera]
Unika fiender [redigera]
- Minotaur
- Inkarcentrör Hydra
- Överbelastning Minotaur (endast masterläge)
Belöningar [redigera]
Vapen [redigera]
- Behovstrappa – Exotisk båge
- Long Arm – Legendary Scout Rifle
- Liminal Vigil – Legendarisk sidearm
- Terminushorision – Legendarisk maskingevär
- WilderFlight – Legendary Special Grenade Launcher
Armor [redigera]
- TM-Cogburn Custom Suit
- TM-EARP Anpassad kostym
- TM-mossanpassad kostym
Andra belöningar [redigera]
Djävul i detaljerna [redigera]
I de första områdena i fängelsehålan finns det inspelningar kvar av Eramis, Kell of Darkness, betecknad av blå datorskärmar med symbolen för Devils House.
Inspelning 1 [Redigera]
Denna inspelning finns på en monitorbank direkt till höger och upp när du först släpper ner hissaxeln efter att ha återställt strömmen.
- Eramis: Välkommen, maskintservant. Jag visste att din stad skulle skicka krigare. Tror du att du är här för att möta mig?
Inspelning 2 [Redigera]
Denna inspelning hittas precis under en catwalk när du först går in i reaktorens brandvägg.
- Eramis: I gamla dueller träffades hus rivaler med ära. Det första blodiga bladet slutade duellen. Men nu ser vi inte till hus eller fiender med ära. Jag är ensam och tittade på din resenär när jag var den dagen den flydde. Mitt blad grep i utmaning. Men jag har inte kommit för en droppe blod.
Inspelning 3 [Redigera]
Denna inspelning finns på väg till det första hemliga bröstet i Reactor Firewall.
- Eramis:House Salvation förstår din kollaps: En virvelvind kvar i kölvattnet av gudar. Vi vader genom det fortfarande. Sigilen på skärmen: ett gammalt hus. En gammal ideologi. En misslyckad tradition, svepte bort i den kölvattnet.
Inspelning 4 [Redigera]
Denna inspelning kan ses på avstånd när du närmar sig tyngdkraften från reaktorens brandvägg på en plattform till vänster, som kan nås med ett långhopp.
- Eramis: Djävlarna är borta. Ibland känner jag att jag är med dem. Att detta är min bot. Att förbli klar när kyla kryper in i mitt kött, och mitt hjärta växer dumt. Som på Europa, för att överleva, måste jag tända lågor där jag hittar dem.
Inspelning 5 [Redigera]
Denna inspelning finns precis bakom rallybannerplatsen innan du börjar spire -uppstigningen.
- Eramis: Gå bort från din “resenär” innan dess bearbetningar gör dig lemmen från lemmen. Vi har inget behov av gudar.
Inspelning 6 [Redigera]
Denna inspelning finns i kontrollrummet precis före mötet med Akelous, på baksidan av rummet när du går in i den.
- Eramis: Människorna här fruktade en framtid av gudar så mycket, de skapade sina egna. att förslava sig till det. Absolutera sig själva – för skydd, för säkerhet – som du har gjort. Som jag har tvingats göra. Men känns din framtid säker i detta ögonblick? Kämpar inte i förlust. Du skulle bara orsaka otalig blodutgjutning och smärta. jag vet det här.
Trivia [redigera]
- Spire of the Watcher är den första fängelsehålan som har vex.
- Sällan före början av det slutliga mötet kan Osiris kommentera att misslyckande skulle resultera i en “vexplosion av enorm storlek”. [1]
Lista över utseende [redigera]
REFERENSER [Redigera]
- ^Bungie (2022/12/6), Destiny 2: Säsongen av Seraph – Osiris: “Annars släpper de en vexplosion av enorm storlek!”
Spire of the Watcher Dungeon Guide – Destiny 2
Ett komplett genomgång av spiret av Watcher Dungeon i Destiny 2.
9 december 2022 10:30
Spire of the Watcher Dungeon under säsongen av Seraph’s är Destiny 2: s senaste slutspeletbjudande. Denna aktivitet utmanar tre spelare att ta itu med raidliknande möten, lösa pussel och sätta stopp för ett hot som har dykt upp på Mars. Den här guiden hjälper dig att slutföra spiret av Watcher Dungeon och täcker idealiska vapen, bygger och bryter ner varje enskilt möte.
Spire of the Watcher Dungeon Guide
Spire of the Watcher lanserades den 9 december 2022 under säsongen av Seraph. Dungeon fokuserar på hemlighet för kollaps som begravdes under Mars och en guldålders beredskapsplan. Använd följande länkar för att hoppa till rätt avsnitt:
- Återupprättande kraft
- Stiga upp spiret
- Akelous, sirenens nuvarande
- Persys, Primordial Ruin
Master Spire of the Watcher byter
- Kraften är låst 20 kraft nedan
- Varje arktiker Minotaur är en överbelastningsmästare
Starta Watchers spire
Innan du kan börja Spire of the Watcher måste du besöka Ikora Rey i tornet och plocka upp uppdraget, Ares desperado. Du måste också ha slutfört Witch Queen Introductory Quest, ankomsten (gratis till alla spelare). Med uppdraget i din inventering och den slutförda ankomsten kan du starta spiret av Watcher via Savathuns tronvärld. Leta efter fängelsehålan bredvid enklaven.
Återupprättande kraft
Det första mötet har ett enda mål: återupprättande kraft. Detta åstadkommes genom att besegra ledningsminotaurier, förvärva arktiker Buff och skjuta noder i rätt sekvens för att slutföra en nodkrets.
- Besegra ledningsminotaurier och stå i poolen som de släpper för att få arktiker
- Följ strömkablarna från mittluckan till generatorn
- Skjut den första noden vid generatorn, följ strömkabeln till nästa, skjut den och upprepa tills du når den sista
- Upprepa denna process tills alla fyra noder är aktiverade
När du först kommer in i detta lilla stadsområde, hitta den stora luckan och de fyra kraftnoderna. Kablarna som är anslutna till dem leder till fyra generatorer. Startnoden i en sekvens har vita pilar som blinkar bredvid den och finns vid generatorn.
Ledning minotaurs kommer att leka som släpper arktiker buff när de besegras. Detta varar i 30 sekunder och tillåter aktivering av noderna. Börja med en nod vid kraftgeneratorn och följ kabeln till nästa. Noderna måste startas i sekvens, hoppa över en nod eller aktivera fel kommer att få den att inaktivera efter ett par sekunder.
Att aktivera alla noder längs en strömkabel låses i en bågnod vid den centrala luckan. När alla fyra noder är aktiverade kommer du att kunna utvecklas djupare in i spiret av Watcher Dungeon.
Under denna kamp kommer Cyclops att leka längs ridgelinen medan nissar och harpier kommer att svärma mitten.
Stiga upp spiret
Som tidigare kommer ledningsminotaurier att släppa arktiker buffs som används för att ladda noderna. Följ kablarna längs, laddar noder och besegra minotaurier när du klättrar på tornet.
- Besegra ledningsminotaurier för Arctrician Buff
- Aktivera bågnoder i följd för att ladda hissar
- Klättra upp spiret till toppen
Ascend spire -mötet är i princip exakt samma som det föregående, om än med den extra utmaningen att klättra spiret. Leta reda på startnoderna, besegra ledningen Minotaur för sin arktiker Buff och börja slå upp kablarna. Följ kablarna när de lindas runt spiret.
När en uppsättning noder har laddats tar en hiss till nästa avsnitt. Upprepa denna process tills du når toppen och hittar din belöningskista.
Akelous, sirenens nuvarande
Den första bosskampen för Watcher Spire är mot Akelous, sirenens nuvarande. Arctricer buffs används återigen för att ladda noder, den här gången skickar strömmen ut till strandpromenaderna för att aktivera en bränslestång. När alla fyra är aktiverade kan Akelösa ögon skadas och sedan dess kärna.
- Besegra ledningsminotaurier och ta Arctrician Buff
- Ladda upp noderna som börjar i mitten och går ut till bränslestavarna
- Skjut Akelous ögon och sedan dess mittmassa
- Upprepa tills Akelous har besegrat
Arenan där du kämpar mot Akelous har ett centralt område och fyra strandpromenader som sträcker sig till bränslestavar. För att nå en skadafas måste noderna laddas från mitten. Leta reda på ledningen minotaurier, besegra dem, ta arktikern och börja slå upp bränslestavarna.
När alla fyra bränslestavarna är aktiverade kommer Akelous att gå till en och en skadefas börjar. Du måste förstöra dess röda ögon innan dess centrala bostäder blir sårbara. Upp till 50 procent av dess maximala hälsa kommer att skadas per cykel.
När skadafasen slutar kommer Akelous att utföra en massiv hjärnskakning, kasta spelare tillbaka och potentiellt utanför kanten. Förbered dig på detta genom att glida ner i strandpromenaderna eller använda förmågor för att komma tillbaka till säkerhet.
Persys, Primordial Ruin
Den sista chefen i spire av Watcher Dungeon är Persys, Primordial Ruin. Liksom de andra mötena används arktiker buffs för att driva noder runt arenan. Den här gången är målet att aktivera en reaktorkärna rensning, vilket kommer att göra persys sårbara.
- Besegra ledningsminotaurier och samlade arktiker Buff
- Aktivera noder för att påbörja reaktorkärnan Purge
- Retera till det säkra rummet, aktivera noderna på pelarna och noden ovanför dörren för att stänga den
- När dörren öppnar igen, skada persys och upprepa sedan processen
Tips: Röda kablar Styr dörren, gula kablar driver reaktorn.
Arena -kampen mot Persys, Primordial Ruin delas upp i två sektioner: ett reaktorrum och ett säkert rum. Målet är att använda arktiker buffs för att aktivera noder, börja en reaktorrening. Vid denna tidpunkt dras du till det säkra rummet där du kan aktivera noderna på pelarna och ovanför dörren för att försegla persys. När reaktorens rensning är klar kommer chefen att vara sårbar under en kort tid.
Börja med att rensa fiendernas rum. När inkarcentatorn Hydras har besegrats kommer ledningen minotaurier och andra fiender att leka. Få arktiker Buff från nederlaget Minotaurs och skjut sedan noderna på insidan av pelarna och noden ovanför dörren för att få tillgång till reaktorrummet.
När huvuddörren till reaktorn öppnas öppnas två noder på utsidan av pelarna. Leta reda på dessa noder och använd Arctrician Buff för att skapa en laddning från det säkra rummet in i reaktorrummet. Med två reaktorer aktiverade kommer texten att visas på skärmen som säger: Reactor Purge överhängande, sök säkerhet. Betta chefen in i reaktorrummet och dra sedan tillbaka till det säkra rummet.
Använd Arctricer Buff för att aktivera noderna på insidan av pelarna och sedan den sista vid dörren. Detta kommer att försegla persys in med reaktorn. När rensningen är klar öppnar dörrarna och Persys kommer att vara sårbara. Om Persys inte är i reaktorrummet under rensningen tar du inte bort dess sköld.
Upprepa hela processen tills Persys besegras. Detta är verkligen en av de enklare bosskamparna i ett Destiny 2 Dungeon med den enda utmaningen är de små rummen och persys som stampar runt.
Spire of the Watcher Dungeon kommer att sätta upp en anständig kamp första gången spelare dyker in i det i Destiny 2. Men det har lite cool byte att tjäna och är en av de snabbare fängelsehålorna att slutföra, så förvänta dig att dyka tillbaka ganska snart! Ta en titt på vårt presenterade Dungeon -schema så att du vet vilken av de andra fängelsehålorna kommer att tjäna dig lite Pinnacle -redskap (eller Artifice Armor). För mer hjälp av slutgiltigt innehåll, läs vår Destiny 2 Strategy Guide.
Sam Chandler kommer från landet nere under, tar lite av den södra halvklotet till sitt arbete. Efter att ha studsat runt några universitet, säkra en kandidatexamen och gått in i videospelindustrin, hittade han sin nya familj här på ShackNews som guiderredaktör. Det finns inget han älskar mer än att skapa en guide som hjälper någon. Om du behöver hjälp med en guide, eller märker något som inte är riktigt rätt, kan du tweeta honom: @Samuelchandler
- Guide
- Destiny 2
- Destiny 2: Säsongen Seraph
- Spire of the Watcher Dungeon
Destiny 2 Spire of the Watcher Dungeon Guide – Hur man slutför varje möte
Destiny 2 Säsongen av Seraph har anlänt och det är dags att återförenas med allas favorit, mordiska wormind, Rasputin. När vi kretsar kring att reparera de trasiga resterna av Rasputin kommer spelare att behöva slå sig ihop med Clovis och Ana Bray för att fixa en av Vanguards starkaste allierade. Denna säsong inkluderar också en ny fängelsehål, säsongsaktivitet, vapen, rustning och en uppdaterad pootpool för Deep Stone Crypt Raid. Naturligtvis är det största tillskottet det nya spiret för Watcher Dungeon som äger rum på Mars. Uppdelat över tre stora möten är detta verkligen en av de kortaste och enklaste fängelsehålorna i Destiny 2. Men för de som inte vill bli blinda är det så du slår varje möte i spir av Watcher.
Spire of the Watcher genomgång
Bågnodmekaniker
I denna fängelse är huvudmekanikern omdirigerar flödet av makt. För att göra detta kommer spelare att behöva döda orange bar minotaurs som heter Conduit Minotaurs. Att döda en kommer att få dem att släppa en stor vexpool som du kan stå i. Detta ger dig Buff Arctricer, som gör att du kan skjuta de diamantformade elektriska noderna (visas ovan).
När du skjuter en nod med denna buff kommer den att gnista blå. Du måste då spränga nästa nod i ordning, som kan bestämmas genom att följa den stora, gula kabeln på marken. Detta kommer att leda dig till nästa nod i kedjan som du behöver spränga medan du har Arctricer Buff. Om den stora kabeln tänds blå, vet du att du gjorde rätt nod i sekvensen.
Du kommer ursprungligen att ha 30 sekunder på Arctrician Timer, men mer tid kommer att läggas till för varje nod du skjuter.
Återupprättande kraft – Watcher Spire
Öppningsmötet i denna fängelseuppgifter kommer du att återupprätta kraften i denna lilla stad. Vex fiender kommer att leka genom huvudvägen, tillsammans med ett par cykloper på åsen till höger. När mötet börjar, döda fiender tills ledningen minotaurs spawn i vardera änden av huvudvägen. Efter att ha dödat en, stå i Vex -poolen för att få Arctrician Buff innan du springer till en av de fyra byggnaderna.
Varje byggnad har en utgångspunktsnod som du måste följa till mitten av gatan. Där ser du fyra noder runt en dörr i marken som öppnas om alla aktiveras. Ditt mål är att avleda kraft (göra alla kablar blå) gå mot dessa fyra noder i mitten. Detta är ganska enkelt, eftersom alla i din eld. Om du kämpar med att hitta utgångspunkten för en, arbeta bara bakåt från den mellersta noden tills du har slut på kabeln för att följa. Kom ihåg att minotaurs alltid kommer att responera så oroa dig inte för att förlora buffen eftersom du alltid kan få tillbaka den igen. Efter att alla fyra noder i mitten har vänt på golvet öppnas och du kan utvecklas in i fängelsehålan.
Ta dig igenom basen – Spire of the Watcher
Efter att ha hoppat ner i hålet hittar du dig själv i ett stort rum med två catwalks till höger och vänster. Hoppa upp på den vänstra och följ vägen genom ventilationsöppningarna. I slutet av ventilen kommer du in i ett rum med flera vägar som är stängda. Närma sig den som är ljusröd, släpp ner och gå igenom öppningen till nästa område. Detta kommer att vara ett annat rum där du behöver klättra på en serie catwalks. Du hittar catwalks ovanför den stora dörren till vänster om rummet.
Detta leder dig till ett massivt rum där du behöver springa längs olika catwalks och avstängda plattformar. Den första knepiga uppsättningen hopp är när du behöver hoppa från en av catwalks till en plattform som hänger från taket (visas ovan). Jag rekommenderar att du använder ett svärd, eftersom det gör att de stora luckorna är mycket enklare.
Fortsätt längs catwalks och döda de olika vexa fiender som spawn regelbundet. Du måste ta dig ner till den stora dörren (visas ovan) för att nå den stora hissen som tar dig till ett kontrollrum. Leta reda på ventilen i det bakre vänstra hörnet av kontrollrummet och följ det tills du når ett liknande område. Det kommer att finnas en rallyflagga vid fönstret och en plattform utanför som leder till nästa möte.
Stig upp Tower – Spire of the Watcher
I likhet med öppningsmötet måste du omdirigera kraften till två noder med en gravitationshiss. Det finns plattformar och bitar av byggnadsställningar runt sidorna av detta torn, som du kommer att behöva använda för att nå olika bågnoder. Se till att vara försiktig med dina hopp, eftersom du lätt kan falla till din död under detta möte. För att börja, döda ledningen Minotaur som hänger runt på en av plattformarna. Att göra det kommer att leka ett gäng fiender, tillsammans med Vex -poolen där denna fiende dog. Låt din FireTeam plocka upp Arctrician Buff och börja följa kablarna.
Om detta är din första gång rekommenderar jag att du bara har en person att fokusera på att skjuta noderna och de andra två handlar om fiender. Detta kommer att göra det mycket lättare att hitta dem runt tornet när du inte ständigt sprängs av harpier. Kom ihåg att alltid följa de gula kablarna, eftersom några av noderna kommer att döljas ovanför och under dig. När du är klar med omdirigeringen av kraften måste du göra detta en andra gång men med den andra uppsättningen noder. När du slutför omdirigering av kraften till båda serierna kommer Gravity Lift att aktiveras.
Kör nu hissen upp till nästa våning. Upprepa samma steg för att döda Minotaur, få buffen och skjuta alla noder i rätt sekvens tills den andra tyngdkraften tänds på. Du kommer att upptäcka att varje våning lägger till fler fiender och till och med elfällor som omedelbart dödar alla som vidrör dem. På grund av detta, prioritera alltid att döda fienderna eftersom du alltid kan få en annan buff genom att döda den oändliga responerande ledningsminotaurs. När du har aktiverat den andra gravitationslyftan, kör den till den tredje och sista våningen. Avsluta samma steg en sista tid för att slutföra mötet.
Följ nu bara vägen upp tornet och utanför för att nå den första chefen i spiret av Watcher Dungeon.
Akelous, sirenens nuvarande – spir av Watcher
Denna chef är anmärkningsvärt lätt. Innan du börjar rekommenderar jag att du samlar med snikskyttgevär och linjära fusiongevär. Du vill också ha supers som Shadowshot, Well of Radiance eller Dawn Ward. Divinity är också bra för den här chefen, men det är onödigt om ditt team konsekvent kan träffa sina bilder och debuffa chefen med förmågor. För att starta mötet skjuta minotaur som chefen konsumerar.
Från början kommer Akelous att vara helt immun mot skador så ignorera det för ner. I stället leta efter en ledningsminotaur som borde leka längs en av de fyra gångvägarna som juttar ut från mitten. Din eldstads jobb är att få Arctician -buffén och skjuta noderna tills du når bågreaktorn (visas ovan) i slutet av varje gångväg. Att aktivera den sista noden i varje sekvens kommer att göra att bågreaktorn sänks ner i en stor metalllåda. Att ha alla fyra sänkta kommer att påbörja skadafasen.
Att uppnå detta är enkelt, eftersom du återigen bara följer de gula kablarna till varje nod. Utgångspunkten kommer alltid att vara noden i den centrala plattformen, vilket gör det enkelt att hitta vilken gångväg du spränger på noderna. Under allt detta kommer Akelous och ett gäng Vex -fiender att försöka göra din Fireteam Past Tense. Låt varje medlem i ditt team aktivera tre bågreaktorer och sedan träffas alla i mitten. Du gör detta för att chefen kommer att gå till slutet av gångvägen där den sista bågreaktorn utlöses när skadafasen startar.
För dem som har spelat frälsning kommer denna nästa del att känna sig bekant. När skadafasen startar kommer Akelous ‘fenor att fläktas runt dem och du måste skjuta ut alla de glödande röda ögonen (visas ovan). Använd bara ditt primära vapen för detta, eftersom de bara tar lite skada på att krossa. När du har brutit alla Akelous ögon, byt till dina DPS-vapen (skador per sekund) och ligger i chefens glödande vita öga. Bli inte bekväm, eftersom chefen snabbt börjar flytta tillbaka till mitten av området så att du antingen behöver jaga efter det eller skjuta det på avstånd.
Mitt team skulle gå ungefär halvvägs ner på gångvägen och stå där när det började flytta tillbaka. När chefen når mitten kommer det fortfarande att skadas så fortsätt att skjuta tills du börjar se ordet “immun” dyka upp. Återigen är snikskyttgevär och linjära fusionsgevär fantastiska för detta möte eftersom chefen fortsätter att springa undan. När du har slutfört en skadafas, upprepa samma process för att skjuta noderna och stänga bågreaktorerna tills du utlöser en annan skadafas. Fortsätt göra detta tills Akelous är inget annat än skrotmetall.
När den är död, hoppa ner hålet som öppnas i mellersta plattformen.
BREAK CONTUMENT AREA – SPIRE OF THE WACKER
Nästa avsnitt introducerar en ny typ av nod som kännetecknas av de röda (inte gula) kablarna fäst vid den. För dessa noder måste du få Arctrician Buff från Conduit Minotaur. Det finns dock ingen beställning för några noder bundna till en röd kabel. Istället handlar det om hastighet eftersom du behöver aktivera alla fem inom ett par sekunder av varandra. Om du inte gör det kommer de att stänga av och du måste försöka igen. När du har aktiverat alla fem noderna öppnar golvet och släpper dig i en vertikal tunnel med snurrande fläktar.
Ta dig försiktigt ner och leta efter en ventil längs väggen längst ner. Detta är en mörkerzon, så om alla dör måste du starta denna del av fängelsehålan från början. När du har överlevt flottunneln kommer du in i ett annat rum med fiender och bågnoder du behöver skjuta. Jag rekommenderar att folk delas upp när de har fått arktiker Buff, eftersom dessa bågnoder är mer spridda än i föregående rum. När alla skjutas öppnas golvet igen och släpper dig i en annan dödstunnel.
Navigera fansen och skjut alla bågnoderna runt i rummet för en sista tid för att öppna ett hål i golvet. Detta sista rum kommer att ha elfällor, så se till att inte stöta på dem! Det kommer att finnas fyra noder runt omkretsen av rummet med den sista som ligger i mitten av arenan. När alla har skjutits kommer rummet att bli rött och den sista vägen öppnas. Jumping ner kommer att placera dig i det sista rummet där den sista chefen för Watcher Spire ligger.
Persys, Primordial Ruin – Spire of the Watcher
Välkommen till det sista bossrummet. Innan vi går in i strategin, låt oss bryta ner de två olika rummen du kommer att köra mellan. I det första rummet där du rally finns det fem noder bundna till röda kablar (cirklade i rött ovan). Att skjuta alla dessa kommer att få kraften att slå på och senare i detta möte är de tre dörrarna (vänster, höger och mitten) att stänga. Mer om att stänga dörrarna senare. Precis som de tre sista rummen måste dessa skjutas i snabb följd medan du har Arctricer Buff. Dessutom finns det bågnoder bundna till gula kablar som ormar mellan de sammanfogade rummen. Utgångspunkten för var och en av dessa gula kabelnoder ligger bakom en av de fyra pelarna i rallyrummet (visas ovan via blå pilar).
Det andra rummet (som vi kommer att kalla reaktorrummet) har fler noder och slutpunkter för var och en av de gula kablarna i rallyrummet. Betydelse, du kommer att börja skjuta noder i rallyrummet och sedan sluta i reaktorrummet. Den sista bågnoden i sekvensen kommer alltid att vara i reaktorrummet.
Medan det finns flera olika sätt att skada denna chef, nådde mitt team i slutändan att släppa en brunn av utstrålning vid Persys fötter och hacking bort på honom med Lament Sword. Det finns många fiender i detta möte, så undermakande vapen som trattweb är ganska bra.
När kampen börjar kommer chefen att rusa mot dig och börja skjuta. Bara ignorera honom för nu och fokusera på att döda de två gula barhydrorna som spawn på vardera sidan av rallyrummet. När de båda är döda kommer ledningsminotaurier att leka i sin plats. Döda dem och plocka upp Arctricer Buff. Nu spränga alla fem röd Bågnoder i mitten av rummet. Detta sätter på strömmen och utlöser de gula bågnoderna. Två av de fyra möjliga gula bågnoderna öppnas sedan. Uppdatera din buff genom att döda ledningen Minotaur och börja kedja noderna tills du är i reaktorrummet.
När du har slutfört en gul bågsnodsekvens får du lite text i det nedre vänstra hörnet på skärmen som säger “Arc Node Circuit Avslutad.”Det kommer att finnas två kretsar du behöver för att utlösa skadefasen. Efter att ha slutfört båda bågnodkretsarna kommer du att informeras om att reaktorkärnan är beväpnad. Släpp vad du än gör och ta dig omedelbart till rallyrummet. Om du inte gör det stängs dörrarna efter några sekunder och du kommer att dödas.
När reaktorn är beväpnad kommer Persys att springa in i rummet och stå bredvid kärnan. Du måste snabbt få arktiker buff och skjuta de röda bågnoderna i rallyrummet igen. Detta stänger alla tre dörrarna och låser chefen i reaktorrummet när det exploderar. När du stänger dörrarna ska du krama vid dörren med dina svärd. I det ögonblick dörren öppnas, rusa mot chefen, släppa din utstrålning och börja slippa bort. Du har cirka 20 sekunder att skada chefen innan den blir immun igen.
När det blir immun, upprepa bara samma steg ovan tills du får tillräckligt med skadefaser för att döda persys.
Det svåraste med detta möte är den stora fiendernas volym. Det finns mycket vex, med det mest irriterande är självmord harpier från Vault of Glass Raid. De kan omedelbart döda alla de är bredvid när de exploderar så alltid vara på väg. Dessutom kommer chefen inte att stanna på ett ställe. Istället vandrar det mellan rummen och skjuter kontinuerligt på dig. Så länge du håller mobil bör du inte sprängas av den här chefen för mycket.
Om du inte är stor på svärd är linjära fusiongevär och snikskyttgevär fantastiska för att skada persys. Eftersom det har ett anständigt stort kritiskt område kan du enkelt missbruka detta med precisionsvapen. Vi vet fortfarande inte det optimala sättet att döda den här chefen, men för tillfället är antingen svärd eller rangordnade vapen vad jag rekommenderar. Om du går den varierade rutten, börja så långt tillbaka i rallyrummet som möjligt. Persys kommer att rusa mot dig under skador, så du vill hålla så mycket avstånd mellan dig som möjligt.
Med lite tålamod och lite tur bör du enkelt ta ner spir av Watcher’s Final Boss med lätthet.