Speldesign Spotlight #23: Path of Exile S hänsynslösa läge är förvånansvärt perfekt för avslappnade spelare, Path of Exile Ruthless är “ett annat universum”, säger Kripparrian | Pcgamesn

Path of Exile Ruthless är “ett annat universum”, säger Kripparrian

Path of Exile Ruthless Mode är ett av de senaste tilläggen till det långvariga RPG-spelet, som syftar till att erbjuda en valfri upplevelse riktad på Hardcore, gamla skolveteraner av spel som Diablo 2 som gör det möjligt få varje ny uppgradering att känna sig mer meningsfull. Nu har ett av spelets mest berömda ansikten, Poe och Diablo -veteranspelaren och Twitch Streamer Octavian ‘Kripparrian’ Morosan, återvänt för att prova det nya läget – och han är ett stort fan hittills.

Speldesign Spotlight #23: Path of Exile’s “Ruthless” -läge är förvånansvärt perfekt för avslappnade spelare

.

Av Anthony Jones, nyhetsredaktör 11 januari 2023

Poe hänsynslösa GDS 1

Välkommen till den 23: e delen av speldesignens rampljus! Den här kolumnen är din veckodos av min analys av speldesignelement över många multiplayer -titlar, till exempel det janky husdekorationssystemet i Final Fantasy XIV och Grappling Hook i Naraka: Bladepoint.

Förra veckan pratade jag lite om det gamla skolans sätt att resa i MMORPG och hur den gemensamma funktionen behöver ett comeback i kommande titlar. För idag återvänder jag till Path of Exile för att diskutera det nyligen släppta “Ruthless” -läget. Det är ett “extremt objekts knapphet” utmaningsläge som effektivt skickar Poe tillbaka till sina början, och jag skulle hävda att det är perfekt innehåll för casual spelare.

I ett spel där experiment och flexibilitet är i framkant av en spelares njutning har sliputrustningsspel introducerat ett läge som ökar dessa aspekter till förmån för höjning insatserna. Inte i en “båtsjukvård på fiender” på fiender “, utan snarare genom att sammfatta spelare till vissa stilar av spel beroende på RNG -droppar.

I deras ord, “Ruthless är ett läge om friktion, spänning och förväntan.”Antalet tappade artiklar blev massivt reducerat, skicklighet och support ädelstenar kan inte längre köpas från leverantörer, och hantverk är begränsat i omfattning att tjäna som en” kraftfull lyx “för potenta artiklar. Varje spelarledd funktion från regelbunden exilväg är mer utmanande på grund av dessa förändringar, och varför utvecklarna förklarade att Ruthless skulle klicka på “för en specifik typ av spelare.”

Poe Ruthless GDS 4

Med tanke på sitt fokus på extremt objekts knapphet och hur utvecklarna jämförde läget med hardcore eller solo självfundna, var avslappnad spelare som dabbar på väg till exil kan tro att hänsynslösa är för de mest hardcore fansen, men faktiskt skulle jag argumentera för att avslappnade spelare troligen skulle få den mest njutning av att spela hänsynslös.

Att göra framsteg över tiden

I den regelbundna iterationen trivs Poe genom sin komplicerade karaktärsbyggnad och hur den staplas upp bredvid slutspelets innehåll. Ligor som “The Forbidden Sanctum” och “Lake of Kalandra” ser deras rättvisa andel av hardcore -fans som sprintar genom innehåll för att nå den spetsen, men många av dem som vill njuta av att spela spelet här och där är inte villiga att ta itu med Poe i på det sättet.

Deras två till tre timmars sessioner över några dagar under veckan kommer att se mer vandring genom kampanjhandlingar när hardcore fans redan upplever toppinnehåll. Inte länge skiftar farten i den ligan genom lappar, och snart är en annan på väg.

Ruthless är botemedel för avslappnade spelare som söker en stabiliserad POE -upplevelse med dopaminhits. Det “föreställer” den traditionella förståelsen för spelet och sprider slutspelet genom hela spelarupplevelsen. Äldre kartor är nu fyllda med potentiella sällsynta droppar ädelstenar och utrustning, vilket gör spelare till rensare som blandar och matchar vad som fungerar bäst för att överleva möten.

Poe Ruthless GDS 2

Den skiftande oroen att anpassa sig till ett vapen som inte passar din byggnad eller snubblar över ett osannolikt par ädelstenar är spännande trots hur begränsande det kan vara. Mer än någonsin, att välja din väg genom det massiva passiva trädet och formning av din karaktär genom många variationer – tack vare magra droppar – ger den avslappnade upplevelsen substans.

När avslappnade spelare gör framsteg över tiden genom hänsynslös, förblir kärnupplevelsen av läget konsekvent engagerande och bara ramper upp ytterligare när de är redo att trycka på kuvertet.

En utmaning du kan komma tillbaka till

En utmärkt sak med detta nya sätt att spela exilväg är att det inte är ett problem att gå långsamt och ständigt. Du spelar hänsynslös för begränsningarna och för att känna hype som kommer med att äntligen landa ett sällsynt vapen. Denna utmaning är en du kan återvända till och inte se en drastisk förändring i din upplevelse, bara tweaks från utvecklarna att de tror bäst fångar dess avsikter.

Visst, du kommer att missa rörelseförmåga ädelstenar och möta karaktärsupplevelse påföljder som börjar på nivå 68, men det finns ett avsiktligt och givande system för dem som håller sig kvar. Du tjänar vad du har i en långsammare, metodisk takt och trasslar genom innehåll med eventuellt en lopsidig hjälm utan mods och ett magiskt svärd tappade från en chef som frös dig till döds några gånger.

Poe Ruthless Gds 3

Dessa artiklar som håller din exil lastbil längs är limet som bibehåller din eventuella uppstigning till högre kampanjkartor och de saker som inspirerar dig att fiska för bättre belöningar. Jag tror att en avslappnad publik skulle uppskatta vad detta husdjursprojekt med ett läge försöker tillhandahålla Poe -samhället. Utan att vara djupt ingripen i den vanliga Poe som hardcore fans, är Ruthless ett spännande läge för dem att försöka ytterligare ett spel som belönar att spela över tiden.

Det avslutar ytterligare en vecka i speldesignens rampljus! Har du provat det hänsynslösa läget? Tror du att utmanande lägen i multiplayer -spel bör tillgodose hardcore, casual eller båda grupperna av spelare? Låt oss veta nedan! Känn dig också gärna med spel som du vill att jag ska täcka för framtida berättelser om du har några förslag!

relaterade artiklar

  • Topp 10 mmorpgs du kan spela på ånga
  • Path of Exile’s Patch 3.22.
  • Topp 10 mmorpgs att spela på Xbox

Om författaren

Anthony Jones

Anthony Jones , Nyhetsredaktör
Anthony Jones är en speljournalist och slutet av 90 -talet Kid in Love in Retro Games och utvecklingen av modernt spel. Han började på Mega Visions som en nyhetsreporter som täcker de senaste tillkännagivanden, rykten och fan-tillverkade projekt. FFXIV har sitt hjärta i MMORPGS -scenen, men han är alltid glad att analysera och förlora timmar till ambitiösa och tvetydiga MMO som spelare följer.

Diskussion (1)

garion333 5 månader sedan

100% förklarar perfekt min kärlek till hänsynslöst läge. Nya ligor kommer och går, men kampen och belöningen för hänsynslösa är något jag kan lägga ner och komma tillbaka till träningen att behöva känna behovet av att hålla jämna steg med en liga.

Path of Exile Ruthless är “ett annat universum”, säger Kripparrian

Path of Exile Ruthless - Octavian 'Kripparian' Morosan

Path of Exile Ruthless Mode är ett av de senaste tilläggen till det långvariga RPG-spelet, som syftar till att erbjuda en valfri upplevelse riktad på Hardcore, gamla skolveteraner av spel som Diablo 2 som gör det möjligt få varje ny uppgradering att känna sig mer meningsfull. .

Kripparrian har länge varit i framkant av Hardcore RPG -samhället, och ökade ursprungligen till uppmärksamhet som den första personen som slutför en samhällsutmaning för att jämna en karaktär till Max i World of Warcraft utan dödsfall. Sedan dess var han ett av de första paren som slog Diablo 3 på Hardcore Inferno -svårigheter, den högsta inställningen vid spelets lansering, och gjorde så både på en hardcore (Permadeath) karaktär och före en lapp som gjorde spelet särskilt enklare.

Vid sidan av detta var Kripparrian en av de största YouTube- och Twitch -personligheterna som spelade exil av exil under de första åren; Han var en av de främsta anledningarna till att jag kom in i spelet runt lanseringen, med sin entusiasm för dess överväldigande komplexa skicklighetsträd och potentiell byggvari. Numera är han främst en Hearthstone-streamer, men har återvänt till Exil Path för att tillbringa tid med sitt nya ultralättande läge.

Playing Path of Exile Ruthless påminner Kripparrian om att spela spelet vid lanseringen, säger han med ett entusiastiskt leende, ”Men lite bättre.”Han talar till den spänning som genereras av knappheten och säger:” Det faktum att allt verkligen är viktigt gäller absolut, och enligt min mening är det en roligare upplevelse.”Han spelar också” solo självfundet ”(betyder ingen handel med andra spelare), även om han konstaterar att hänsynslös med handel är ett bra medium för alla som inte vill förbinda sig till den all-in malet som solo hänsynslösa ger.

“Om du vill ha bättre redskap måste du bara döda fler monster,” förklarar Kripparrian, “det är så det fungerar – och jag älskar det. Det är vackert; Du behöver inte oroa dig för något annat.”Han konstaterar att till och med hantverk är minimerad, med bara ett par bitar av din utrustning som mest troligt kommer från att skapa på grund av brist på resurser. Det finns också en enorm straff för att uppleva vinster på höga nivåer-trots att han är nivå 92, uppskattar han att han har lagt i nästan lika mycket tid som ”utöver nivå 100 i icke-hänsynslös.”

Detta innebär att om du spelar hänsynslös rekommenderar Kripparrian en tankig, mångsidig karaktär. “Just nu om jag dör förlorar jag som tre timmars speltid,” förklarar han och hänvisar till mängden intjänad erfarenhet som förlorats vid döden. Det finns inte heller några rörelsekompetenser i hänsynslösa, så han rekommenderar jordbruk ”ton och massor av lågnivåkartor.. Det kan betyda att du måste göra en karta extremt långsamt – men du måste fortfarande göra kartan.”

YouTube -miniatyrbild

När det gäller de andra systemen, belyser Kripparrian möjligheten att kontanter i tre ädelstenar i en färg för att rulla en annan pärla av den matchande färgen. Eftersom du inte kan köpa ädelstenar från leverantörer i hänsynslösa är detta ett av de bästa sätten att försöka nab de du vill ha. ”Efter att ha spelat en karaktär så mycket som jag har, kan jag säga att du så småningom får det stödjor du vill ha. Jag tror att min karaktär har hittat varje enskild supportspärl i spelet förutom de icke-förbättrade premium-jag har inte hittat Empower, Enlighten och Portal.”

Eftersom kartor har mycket färre mekanik i hänsynslösa men säsongsmekanikern visas på varje karta, säger Kripparrian att han är upphetsad för potentialen för säsonger att “varpa och definiera en ny liga som är mycket mer betydande i hänsynslös jämfört med det vanliga spelläget – Game League till liga kommer faktiskt att vara mer annorlunda.”Han är dock inte ett fan av den nuvarande ligans erbjudande, så även om det i allmänhet är en proffs, i detta speciella fall är det mycket en nackdel eftersom den nya mekanikern är fruktansvärd för hänsynslös.”

Förutom hänsynslöst läge, väg för exil 3.20 introducerar en Roguelike Dungeon som kallas den förbjudna sanctum, liksom en översyn till monstermods som syftar till att ersätta den kontroversiella vägen för exilbågesystem. Vi har fler av de bästa spelen som Diablo på PC om du letar efter sätt att mätta din loot -lust tills Diablo 4 släppdatum anländer senare i år.

Ken Allsop Ken vill spela allt, men hamnar oundvikligen tillbaka på Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV eller Terraria igen. Han älskar RPGS, Soulslikes och Roguelikes, och slutar inte att prata om Monster Hunter och som en drake.