Space Fighter | Erövrarna wiki | Fandom, Starfield Starters: Space Combat 101 – Xbox Wire

Starfield Starters: Space Combat 101

Men även med en perfekt kontroll över makten måste du överväga vad jag kallar dansen – rymdkampen är sällan ett fall av att bara sjunka alla dina vapen i ett fiendens skrov, och mer en betraktad känsla av vad man ska skjuta när. Fiendens sköldar blötar naturligt upp skador och måste hanteras innan du kan börja blåsa hål i fartyg – laservapen är särskilt effektivt här.

Rymdkämpe

De Rymdkämpe, Vanligtvis kallas ‘Space’, är en luftenhet som överförs från det ursprungliga spelet, Erövrarna. Det är en av de snabbaste enheterna i spelet och är svårt att motverka utan en bra strategi tack vare dess höga skada, hastighet och hälsa. Men rymdkämpar måste undersökas för att producera dem; vilket kan vara kostsamt och tidskrävande. Det har vunnit popularitet i rusningar i tidig spel och kan vara svårt att slåss mot utan en bra strategi.

Användning []

Rymdkämpar fungerar som direkt uppgradering till tunga plan, bara med en marginell minskning till DPS. De är en mångsidig, multirolenhet som kan användas för att snabbt ta ut obestämt positioner eller för att stödja huvudarmén. Rymdkämpar är en av de enda två enheterna som kan gå genom nivå 3 -terräng, den andra är moderskapet.

Rymdkämpar kan produceras antingen från en rymdlänk eller moderskap; som båda kräver forskning. Trots detta har de den snabbaste byggtiden för alla flygenheter, med en hastig 12 -sekunders byggtid.

Det enda sättet att motverka rymdkämpar är att ha ännu fler rymdkämpar eller bete dem i en fälla.

Strategi [ ]

  • Använd Space Fighter Squadrons för att utplåna ofettade växter eller riggar; Deras snabba hastighet innebär att de snabbt kan utplåna motståndarens ekonomi snabbt.
    • Använd dem på samma sätt för att fånga upp eller förstöra små arméer; förutsatt att de inte har anti-luftförsvar.
    • På grund av deras snabba byggtid kan man snabbt samla en skvadron av rymdkämpar; Observera att de dock är dyra att göra.
    • Det tar cirka 6 rymdkämpar för att förstöra en CC efter 20 minuter.

    Trivia []

    • Space Fighter var i erövrarna, erövrarna 2 och erövrarna Mark 2.

    Starfield Starters: Space Combat 101

    Starfield Space Combat Hero

    Starfield är äntligen på vår horisont och tidig åtkomst är nu live. Spelet lanseras på Xbox Series X | S och PC (med Game Pass) den 6 september – och är spelbar i tidig åtkomst i dag Med Starfield Premium Edition, Starfield Premium Edition -uppgradering eller Starfield Constellation Edition – och vi på Xbox Wire har haft turen att spela den tidigt. Detta är ett enormt spel, fullt av överlappande system, mysterier och mekanik.

    Vi är säkra på att du vill veta mer och i andan att göra dig redo att spela det själv har vi satt ihop en serie artiklar fokuserade på att få dig ut i galaxen förberedd för vad som kommer att komma. Låt oss presentera Starfield Starters, En fyrdelad, spoilerfri guide till några av spelets viktigaste, komplexa och mindre kända funktioner-och hur man lyckas med dem. För fler Starfield -startare, se till att kolla in våra guider för karaktärsanpassning och planethoppning.

    Utrymme är inte alltid en vänlig plats i Stjärnfält. Du kanske stöter på distanser, den skurkiga Crimson -flottan eller Zealots of House Va’ruun – var och en kämpar för att förstöra dig av olika skäl. Sedan igen, du Kanske inte är den vänliga – du kanske bestämmer dig för ett liv med rymdpiratkopiering, åberopa IRE av fredliga resenärer och ta upp bounties från Sedied Systems olika fredsbevarare.

    Allt detta är att säga att du inte bara behöver veta hur du flyger ditt skepp, utan hur man kämpar med det. Space Combat är ett helt annat förslag till att slåss på marknivå, med många mekaniker att tänka på när man försöker överleva i de gäspande tomrummen mellan planeter. Tänk på detta som din första dag i flygskolan, då – detta är vår guide för att lyckas med StjärnfältS rymdkamp:

    Skeppssystem

    Starfield Space Combat Screenshot

    Nyckeln till varje bit av ditt valda rymdskepp är dess distinkta system, och mer särskilt hur de drivs. Dina system är uppdelade i motorer, tre grupper av vapen, sköldar och din Grav Drive. Ditt skepps reaktor dikterar hur mycket kraft du måste lägga i vart och ett av dessa system och på spelets tidigare fartyg är det osannolikt att du har tillräckligt med kraft för att gå runt för att alla ska springa på full effektivitet.

    Detta innebär att när du engagerar fiender måste du använda D-pad (eller pilnycklarna om du spelar på mus och tangentbord) för att cykla kraft in i och ut ur varje system. Med lägre kraft kommer lasrar att avfyra långsammare, missiler kommer att återlåsas i en trög takt, sköldar når inte full laddning och dina motorer kommer inte att röra dig så snabbt. Nyckeln här är att känna din fiende.

    Mot lägre nivåer känner jag mig bekväm att tömma min gravdrift (vilket betyder att jag inte kan vrida bort) och några av mina sköldar och pumpa all min kraft i vapen, vilket innebär att jag kan ta ner dem snabbt och enkelt (innan jag ska skopa upp deras dyrbara Last när jag har reducerat dem till rymdavfall). Men om jag känner mig mindre säker på mina chanser, kommer jag att pumpa upp mina sköldar, lämna lite juice i Grav Drive och acceptera en knock-drog-ut-kamp, ​​blötlägga trycket medan jag vittnar bort deras sköldar och skrov- Och om det blir för skrämmande kan jag initiera ett systemhopp och komma undan inom några värdefulla sekunder.

    Att lära dig hur man bäst kan distribuera kraft förvandlar slagsmål till en frenesi av knapptryckningar, förvandla dig till en del-picard på bron och del-la smedge i maskinrummet-det är mycket mer spännande än “effektiv kraftfördelning” har någon rätt att vara.

    Lär dig dansen

    Starfield Space Combat Screenshot

    Men även med en perfekt kontroll över makten måste du överväga vad jag kallar dansen – rymdkampen är sällan ett fall av att bara sjunka alla dina vapen i ett fiendens skrov, och mer en betraktad känsla av vad man ska skjuta när. Fiendens sköldar blötar naturligt upp skador och måste hanteras innan du kan börja blåsa hål i fartyg – laservapen är särskilt effektivt här.

    När dessa sköldar är nere är lasrarna emellertid mycket mindre effektiva än ballistiska kanoner, som är bäst placerade för att slå bitar av hälsobar. Missiler erbjuder under tiden enorma ballistiska skador, men ammunition är långsam att återupplösa, vilket innebär att de bäst används som precisionsvapen (mer om det nedan).

    Dansen är alltså att veta vilka vapen som ska startas och ta ner specifika typer av fiendens försvar. Det kan verka klokt att sätta en bit av kraft till varje typ och fortsätt ett varaktigt attack, men jag har tyckt att det är mer användbart att cykla mina lasrar upp till full kraft, ta bort mina målsköldar, cykel den kraften till ballistik och sedan ta ner skrovet. Ditt startfartyg, gränsen är inrättad med en mycket effektiv kombination av lasrar, ballistik och missiler, och jag rekommenderar starkt att ta sig till dem innan du experimenterar med andra vapentyper.

    Men när du väl har gjort det finns det andra alternativ tillgängliga för den driftiga rymden Buccaneer-Emp-Type Weapons kan ta ner hela system på fiendens fartyg i några bra skurar, till exempel. Du är begränsad till tre vapengrupper per fartyg, så att lära dig din föredragna uppsättning är nyckeln till att göra ett dödligt hantverk perfekt.

    Målförvärvad

    Starfield Space Combat Screenshot

    Om du kommer att gå ner i en rymdtung väg har jag tre användbara ord för dig: “Inriktning på kontrollsystem”. Denna färdighet, som är olåst på den första nivån i tekniska skicklighetsträd, låser upp förmågan att låsa på fiender, bromsa tiden och rikta in specifika delar av ett fartyg – det är effektivt StjärnfältS tar på sig Fallout Vats -systemet. Det är här missiler, med deras höga skador och homingfunktioner, kommer till sin egen.

    Inriktning är användbar av flera skäl. Om ett fartygslasrar rippar genom dina sköldar, fokusera på dessa system och ta bort dem från ekvationen. Om du deltar i en plats med piratkopiering och vill se till att ditt byte inte kan fly, slå deras Grav Drive för att förhindra ett hopp. Mest spännande kan du också gå direkt för deras motorer, krama fartyget och göra det möjligt att docka med fiendens fartyg och klättra ombord. Härifrån kan du komma in i deras fartyg, ta ner besättningen (på mindre fartyg som de vanligtvis finns i cockpiten, men kan dyka upp i andra rum), stjäla innehållet i lastbukten och, om du Så önskan, stjäla hela fartyget själv (som sedan kan registreras, används, uppgraderas eller helt enkelt sålas).

    Det är värt att påpeka att sköldar måste tas ner innan du effektivt kan träffa system (om du vill förhindra att detta händer igen, bara skjuta ut deras sköldgenerator), och inriktning kommer också med ett begränsat fönster – om du tar för lång tid eller förlora låsning, du måste rikta in dem igen. Det tar vanligtvis två eller tre solida inriktningar för att ta ner ett system i min erfarenhet av det tidiga spelet.

    Starta en rörelse

    Starfield Space Combat Screenshot

    I ett 360 -stridsutrymme är din rörelse lika viktig som din ordnance, så se till att uppmärksamma hur du kommer runt. Nyckeln här är att lära dig att vända ditt fartyg mest effektivt. Medan det är frestande att pressa ditt skeppsmotorer till deras gräns, gå för snabbt faktiskt minskar En del av din rörlighet-mätaren på mitten av vänstern i fartygets stridsgränssnitt visar hur snabbt du går, men den innehåller också en liten sektion färgad i vitt. Den här vita sektionen är den optimala platsen för höghastighetsvarv – håll din hastighet i det här fönstret och du kommer att vara mycket mer smidig, så att du kan rulla runt med hög hastighet och hålla ett fartyg i dina sevärdheter mycket lättare.

    Om du vill bli ännu svårare, investera i den första rangordningen för pilotförmågan låser upp thrusterkontrollen för ditt skepp – Slå på thrusterar gör att du kan straffa ditt skepp i fyra riktningar och hjälpa dig att undvika fiendens eld medan du fortfarande håller en pärla på målet. Jag har tyckt att det är särskilt fördelaktigt när jag har varit på en flygväg med head-to-head med en fiende, använt thrusterare för att subtilt flytta mitt skepp och undvika att ta hand om missiler med tum.

    Slutligen är förstärkning (uppnås genom att klicka i den vänstra pinnen på styrenheten eller trycka på skift på tangentbordet) inte bara ett sätt att få platser snabbt. Faktum är att det är mycket viktigare som ett defensivt verktyg – fiendens fartyg också upp till missiler, och när de har låst får du en röd varning högst upp på skärmen. Ökning bryter omedelbart ett missillås och håller dig säker från vad som troligtvis är de mest skadliga vapnet som kan använda mot dig. Med detta i åtanke, håll tag i ditt uppsving så ofta du kan i rymdkamp, ​​för att spara för ett speciellt, farligt tillfälle.

    Skrovbehandling

    Starfield Space Combat Screenshot

    Mitt i spänningen i rymdkampen kan det vara lätt att glömma att ditt skepp också är sårbart – inte minst för att, medan sköldar kommer att ladda, återhämtar skrovskador inte naturligt. Det finns ett par sätt att fixa detta-det dyrare sättet är att gå till en skeppsport på alla civiliserade platser, prata med en fartygstekniker och be om reparationer, som kommer till en kostnad av 1 000 poäng per pop.

    Det billigare sättet är att hålla en leverans av fartygsdelar till hands. Tänk på dessa som medpackar för rymdskepp – de är inte särskilt lätta att komma med, och de tar upp en tung mängd lager eller lastutrymme (Pro Tip – om du inte förstår varför ditt lager är så fullt, kolla in Hjälpavsnitt av ditt lager för skeppsdelar!), men de är det snabbaste sättet att göra dig själv säker att slåss igen.

    Intressant nog är ett av de enklaste sätten att säkerställa att du får några skeppsdelar … engagerar sig i mer rymdkamp. Du kommer ganska ofta att flyga in i ett system och hitta dig själv mitt i en pågående strid mellan vänliga styrkor som Freestar -kollektivet och mer aggressiva fraktioner som distanser. Om du deltar i striden, tar ner alla aggressörer, kommer den överlevande sidan ofta att hagla ditt skepp och fråga om de kan belöna dig för din hjälp – och fartygsdelar är ett av de tillgängliga val att begära. Space Combat – kul och användbar!