Сооществekta Steam: роводство: Zigzagzigal S Guides – Mapuche (GS), R&F – Allmän strategi för Lautaro från Mapuche, Foiler of Golden Ages | Civfanatics -forum
R&F General Strategy for Lautaro of Mapuche, Foiler of Golden Ages
Hallyu .
Mapuche Civ 6
Efter denna guide kräver Gathering Storm Expansion.
- För-och höstinnehållspaket
- Vikings, Polen, Australien, Persien/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesien
- Maya/Grand Colombia, Etiopien, Byzantium/Galuls, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portugal
Ju starkare de stiger, desto längre faller de. De mäktiga blir självbelåtna och ignorerar detaljerna som kan göra deras rike starkare. Så även om vi måste förstå dem för att överleva, försummar de att förstå oss. Och i det har vi fördelen. Come – Låt oss avsluta imperiernas tyranni.
Hur man använder den här guiden
- De Detaljer mekaniken för hur civilisationens unika funktioner fungerar och vad deras startförspänning är om de har en.
- De Segerskevning Avsnittet beskriver i vilken utsträckning CIV (och dess enskilda ledare där det är tillämpligt) är lutande mot särskilda segervägar. Detta är ett betyg av sin makt, men en indikator på den mest lämpliga vägen till seger.
- Flera avsnitt för Unika Förklara i detalj hur man använder varje speciell bonus för civilisationen.
- Administrering Beskriver några av de mest synergistiska regeringarna, regeringsbyggnader, policykort, åldersbonusar, panteoner, religiösa övertygelser, underverk, stadsstater och fantastiska människor för Civ. Endast de med mest synergi med Civ’s unika nämns – det är inte nödvändigtvis de “bästa” valen när man spelar som CIV för en given segerväg.
- Slutligen, Motstrategier Diskuterar hur man bäst spelar mot CIV, inklusive en övervägande av ledaragendor om CIV styrs av en dator.
- Online: Dela med 2
- Snabb: Dela med 1.5
- Epic: Multiplicera med 1.5
- Maraton: Multiplicera med 3
Terminologi som används i den här guiden och inte i spelet förklaras här.
AOE (effektområde) – Bonusar eller påföljder som påverkar flera plattor i en uppsättning radie. Positiva exempel inkluderar fabriker (som erbjuder produktion till städer inom en radie på 6 kakel såvida de inte är inom räckhåll för en annan byggnad av samma typ) och ett negativt exempel är kärnvapen, som orsakar förödelse över en bred radie.
Beelining – Att snabbt få en teknik eller medborgare genom att undersöka den och dess förutsättningar. Viss avvikelse är tillåtet i händelse av att ta en teknik eller medborgare från huvudspåret ger någon form av fördel som kompenserar för det (antingen en källa till extra vetenskap/kultur eller tillgång till något som krävs för en Eureka eller inspiration boost)
CA (civ förmåga) – Den unika förmågan hos en civilisation, delad av alla dess ledare.
Kompakta imperier – Civs med städer nära varandra (vanligtvis 3-4 kakelgap mellan stadskärnor). Detta är användbart om du vill använda distrikt som får adjacensbonusar från andra distrikt eller för att maximera potentialen för bonusarområdet senare i spelet.
Spridda imperier – Civs med städer som är utspridda (vanligtvis 5-6 kakelgap mellan stadskärnor). Civs med unika förbättringar av kakel gynnar i allmänhet ett mer spridd imperium för att använda dem, liksom civs fokuserade på underkonstruktion.
Gpp – Kort för bra personpoäng. Distrikt, byggnader och underverk genererar dessa punkter och med tillräckligt kan du kräva en stor person av motsvarande typ.
Gwam – Kollektivt namn för fantastiska författare, artister och musiker. Alla kan producera fantastiska verk som erbjuder turism och kultur, vilket gör dem viktiga för alla som söker en kulturell seger.
La (ledarförmåga) – Den unika förmågan hos en specifik ledare. Vanligtvis men inte alltid, de tenderar att vara mer specifika i omfattning än Civ -förmågor. Vissa ledarförmågor har en tillhörande unik enhet eller infrastuktur.
Förbyggnad – Utbilda en enhet med avsikt att uppgradera den till en önskad enhet senare. Ett exempel är att bygga slingers och uppgradera dem när bågskytte är olåst.
Sniping – Riktar sig till en specifik stad för att fånga direkt och ignorera andra fiendens städer på vägen. Vanligtvis används i samband med “Capital Sniping” – tar ett Civ: s ursprungliga kapital så snabbt som möjligt för att bidra till dominans seger utan att leda till ett utdraget krig.
Starta partiskhet – Den typ av terräng, terrängfunktion eller resurs en civilisation är mer benägna att börja nära. Detta används vanligtvis för civilisationer som har tidiga bonusar beroende på en viss terrängtyp. Det finns fem nivåer av startförspänning; Civs med en nivå 1 startförspänning placeras före civs av nivå 2 och så vidare, vilket ökar deras odds för att få en gynnsam startplats.
Supertuber – Unika enheter som inte ersätter andra. Exempel inkluderar Indiens Varu och Mongolias keshigs.
Höga imperier – Empires som betonar stadsutveckling över expansion, vilket vanligtvis resulterar i färre, men större, städer.
Unika – Kollektivt namn för Civ -förmågor, ledarförmåga, unika enheter, unika byggnader, unika distrikt och unika förbättringar.
UA (unik förmåga) – Ett kollektivt namn för ledarförmågor och Civ -förmågor.
UB (unik byggnad) – En speciell byggnad som bara kan byggas i städerna i en enda civilisation, som ersätter en normal byggnad och erbjuder en speciell fördel på toppen.
UD (unikt distrikt) – Ett speciellt distrikt som bara kan byggas i städerna i en enda civilisation, som ersätter ett normalt distrikt, kostar hälften så mycket att bygga och erbjuder några unika fördelar på toppen.
UI (unik förbättring) – En speciell förbättring som bara kan byggas av byggare av en enda civilisation. “UI” hänvisar alltid till unika förbättringar i mina guider och inte till “användargränssnitt” eller “unik infrastruktur”.
UU (unik enhet) – En speciell enhet som bara kan utbildas av en enda civilisation, och i vissa fall endast när den civilisationen leds av en specifik ledare.
Breda imperier – Empires som betonar expansion över stadsutveckling, vilket vanligtvis resulterar i mer, men mindre städer.
Mapuche har en Tier 3 -startförspänning mot alla typer av berg utom snökolgen. Detta ökar sannolikheten för att de ska börja nära ett högtalande område som är lämpligt för Chemamull.
Civilisationsförmåga: Toqui
- Alla ägda städer inom 9 brickor från en guvernör har du etablerat Gain 4 lojalitet per tur.
- Denna bonus staplar inte med sig själv (en ägd stad i utbud av flera guvernörer kommer bara att få +4 lojalitet per tur) men kommer att staplas med guvernör Victor’s Garrison Commander -marknadsföring.
- Denna bonus staplar inte med sig själv (en stad i en annan civ inom räckvidd av flera guvernörer kommer bara att förlora 4 lojalitet per tur) utan kommer att staplas med guvernör Amananis utsändarefrämjande.
- +5% kultur
- +5% produktion
- Enheter utbildade i denna stad får upplevelse 10% snabbare.
Lautaros ledarförmåga: Snabb hök
- Vinst +10 styrka och religiös styrka mot fulla civs i en gyllene eller heroisk ålder, och mot alla fria städer.
- Att döda en fiendens enhet medan både angripare och försvarare är inom motsvarande Civ: s stadsgränser får staden att förlora 20 lojalitet. Detta fördubblas till 40 lojalitet om målet är i en gyllene eller heroisk ålder.
- Detta tillämpas baserat på var din enhet är i slutet av striden.
- Detta fungerar när du dödar en enhet medan du försvarar, liksom när man dödar under en attack.
- Detta gäller inte när man fångar civila enheter utan att döda dem, men kan via handlingar som teologisk strid.
- Detta gäller inte mot gratis städer.
Unik enhet: Malón raider
En renässans-era lätt kavallerienhet som inte ersätter någonting.
Krut
Teknologi
Renässans era
Militärvetenskap
Teknologi
Industriell*Inköpsenheter med tro kräver Grand Master’s Chapel Government Building, som kräver antingen den medeltiden Divine Right eller Renaissance-era Exploration Civics.
- Ignorerar kontrollzonen
- +5 När man kämpar inom fyra brickor från vänligt territorium
- Pilling kostar bara 1
- Kräver inte strategiska resurser
- Kostnader 230 Produktion/920 Gold/460 Tro (Coursers kostar 200/800/400 eller 9% mindre; kavalleri kostar 330/1320/660 eller 43% mer)
- Har en underhållskostnad på 4 (Coursers kostar 3 guld per varv, kavalleri 5)
- Har 55 styrka (medeltida-eran har 46 styrka; kavalleri i industriser har 62)
- +5 Styrka när man kämpar inom fyra brickor från vänligt territorium
- Pilning kostar alltid bara en rörelsepunkt
- Promotering av depredation staplar inte med denna bonus, vilket gör den värdelös för Malón Raiders.
Unik förbättring: Kemamull
Hantverk
Medborgerlig
Forntida
Alla ägda prestationslösa markplattor med minst 4 överklagande (hisnande)
Maximalt teoretiskt utbyte
Bidrag kulturen lika med 75% av denna kakel överklagande, avrundade*Det maximala möjliga överklagandet är 30 – brickan måste ligga intill båda brickorna i klipporna i Dover, en flod, minst en obefogad gammal tillväxtskog medan guvernör Reyna (finansmannen) med skogsförvaltningens främjande och resten av de angränsande brickorna antingen stadsparker eller Egypts sfinxer. Dessutom skulle staden behöva ha Golden Gate Bridge Wonder, medan ditt imperium skulle behöva både Eiffeltornet och mausoleum vid Halicarnassus underverk; det senare för att tillåta de stora ingenjörerna Alvar Aalto och Charles Correa att gå i pension två gånger i staden.
Nytt teoretiskt maximalt
Flyg
Teknologi
Modern tid
Kulturavkastning läggs till i turismenI det här avsnittet graderas CIV subjektivt baserat på hur mycket den lutar sig mot en specifik segertyp – inte Hur kraftfull det är. Poäng på 3 eller fler betyder att Civ har åtminstone en mindre fördel gentemot segervägen.
Kultur är den näst bästa vägen för Mapuche. Även om detta mest förlitar sig på turismpotentialen för den unika förbättringen av Chemamull, är brickförbättringen särskilt stark i den rollen. Naturligtvis kan du också använda dina militära fördelar för att eliminera civs som samlar för mycket kultur och sänker tröskeln som behövs för att vinna.
Diplomatisk seger är Mapuches svagaste väg, men särskilt bland krigsfokuserade civs, kan Mapuche potentiellt ta fiendens städer utan att tillföra klagomål. Dräneringslojalitet genom att döda fiendens enheter och sedan fånga den resulterande fria staden, skapar inte klagomål till skillnad från att fånga staden direkt. Högkulturutbyten hjälper också till att få civics med bonus sändebud, och så småningom kolprojektet Carbon Recapture.
Dominationsseger är det bästa alternativet för Mapuche. +10 styrka bonus mot civs i gyllene åldrar är den största unika styrka bonusen i spelet, medan Malón Raiders kan hantera goda mängder skador i sin egen rätt. Till och med förankrade städer omgiven av berg är inte nödvändigtvis säkra om Mapuche kan döda tillräckligt med enheter för att vända dem till fria städer. Dessutom säkerställer extra erfarenhetsförstärkning för enheter utbildade i städer med guvernörer att enheter kan förbli starka efter att ha engagerat sig i långvarig strid.
Religiös seger kan också vara förvånansvärt som Mapuche. Styrkebonus kontra civs i gyllene åldrar fungerar för teologisk strid – få några apostlar med debatter -marknadsföringen och du kan döda fiendens religiösa enheter i bara 1-2 träffar. För att göra saker ännu bättre kan döda enheter i teologisk strid sänka lojaliteten i en närliggande rivaliserande stad – döda minst två religiösa enheter i snabb följd och den närliggande staden kommer att drabbas av påföljder tills den kan återhämta sig till 75+ lojalitet igen igen. Dessa avkastning påföljder kommer att skada trosutgången från Target Civ, vilket försvagar deras potential att reagera.
Slutligen vilar vetenskapliga segrar på Mapuches bonusproduktionsavkastning för städer med guvernörer, särskilt i icke-grundade städer, i kombination med Civ’s Mountain Start Bias för starka campus. Även om bonusen till produktionen endast är 15% till sju städer som högst kan den ha en anständig inverkan.
Lautaros ledarförmåga: Snabb hök (Del 1/3)
Ibland verkar en civ omöjlig att ta på sig i ett krig. Deras städer är trippelförstärkta med alla typer av väggar. Deras fält är fyllda med militära enheter. Och deras guldålder producerar alltför mycket lojalitetstryck. Lautaro kan dock bryta igenom detta och ta till och med de starkaste civarna – så länge du kan släppa allt och initiera krig snabbt.
Styrka bonus vs. civs i gyllene åldrar
Gyllene och heroiska åldrar är normalt fantastiska stunder för civs. Deras städer får mer lojalitet och civs får också utnyttja en stark engagemangsbonus. Men för Lautaro är andra civs som kommer in i en guldålder inte en oro utan en möjlighet.
Du måste kunna starta ett krig vid ett ögonblicks varsel i hela spelet, så förberedelserna är nyckeln. Att träna några slingrar tidigt hjälper dig att skydda dig från barbarer, och de kan uppgraderas till bågskyttar för en mer effektiv kraft. Att få en slagande ram tillsammans med ett par melee -enheter som svärdare kommer också att vara användbart. Naturligtvis, när du tränar upp en första armé, glöm inte allmän utveckling också – du vill utvidga dig till några städer, förbättra lyxen och så vidare.
Att få din vetenskapsgenerering till en bra start kommer också att vara en bra idé eftersom du så småningom vill arbeta dig till Renaissance-era krutteknologi för Malón Raiders. Tack och lov gör Mapuche Mountain Start Bias det lättare att få ett starkt campus eller två tidigt.
Förstör guldåldern
En ny speltid börjar. Scythia har gått in i en guldålder.
I början av varje speltid har du möjlighet att se vilka civs som just har ingått heroiska, gyllene, normala eller mörka åldrar. Om någon civ som fortfarande har sitt ursprungliga kapitalstatus kommer in i en gyllene eller heroisk ålder, bör du sträva efter att starta och slutföra ett krig med dem innan åldern är klar, om möjligt. +10 styrkabonusen är för bra för att gå till spill, så var inte rädd för att fördöma allierade så snart alliansen slutar, redo för ett formellt krig, om de går in i endera åldern.
Du kanske upptäcker att de enda civarna som har gått in i en gyllene/heroisk ålder är långt borta från din nuvarande plats. Det är fortfarande hanterbart – du har tillräckligt med tid att skicka dina styrkor, och lojalitetsproblem kan hanteras genom att snabbt fånga städer (så de ger positivt lojalitetstryck till varandra) och använder guvernörer.
Vanligtvis kan du inte vinna genom att slåss mot civs i gyllene/heroiska åldrar ensam. Om du har uttömt dessa mål och fortfarande vill ha något att slåss, leta efter civs i mörka åldrar. Civs i mörka åldrar lider av en lojalitetsstraff i alla deras städer, vilket gör den lojalitetsdränande aspekten av Lautaros ledarförmåga effektivare.
Förutsäga och vägleda gyllene åldrar
Att reagera på andra civs nyanser är allt bra och bra, men en kunnig spelare kan träna när andra civs sannolikt kommer att träffa gyllene åldrar och planera i enlighet därmed. En skicklig spelare kan till och med hjälpa andra civs att korsa tröskeln till gyllene åldrar – men detta är en knepig strategi att dra av.
När en civ konstruerar unik infrastruktur (unik byggnad, distrikt eller förbättring) eller tränar en unik enhet får de era poäng, vilket gör dem mer benägna att få en guldålder under följande era. I synnerhet kommer Civs som har två unika som anländer till de forntida eller klassiska forskningsidanerna troligen att träffa en guldålder när det klassiska spelet startar. Några av de bästa exemplen inkluderar Babylon, Cree, Egypten, Nubia, Scythia och Sumeria.
Tidigt är att rensa barbariska läger nära ditt land ett bra sätt att få ERA -poäng. Men nästan rensar ett läger och sedan låta en annan civ rensa det, kan hjälpa till att mata dem era poäng.
När spelet fortsätter kan framtida gyllene åldrar bli lite svårare att förutsäga. Med det sagt är det värt att överväga att civs som har gått genom gyllene åldrar redan har högre trösklar för att nå nästa, medan civs som har gått genom mörka åldrar har lägre trösklar för framtida gyllene åldrar.
Civs som fokuserar kring att konstruera underverk kommer sannolikt att komma in i gyllene åldrar flera gånger, eftersom Wonder Construction är ett av de bästa sätten att få ERA -poäng. Kina, Egypten och Frankrike är anmärkningsvärda exempel på sådana civs. Genom att undvika att bygga onödiga underverk kan du se till att andra civs får mer ERA -poäng ur det. Du kan alltid fånga de underverk genom krigföring senare.
Alternativ strategi: Den religiösa vinkeln
Styrkebonusen från Lautaros ledarförmåga gäller i teologisk strid – den mest kraftfulla unika bonusen i spelet. Om du vill spela det religiösa spelet och lyckas lyckas hitta en religion kan detta vara ganska kraftfullt. Dina missionärer kan ströva genom fiendens länder i kunskapen om att de kan göra en kamp mot fiendens inkvisitorer och apostlar, medan dina apostlar kan göra några allvarliga skador på fiendens religiösa enheter.
För att göra saker ännu bättre kommer andra civs att avskräckas från att förklara krig för att rensa de religiösa enheterna, eftersom du kan svara med en armé med en +10 styrkafördel. Även om din armé är underutvecklad eller lite föråldrad kan du fortfarande utgöra tillräckligt med ett hot som CIVS kanske inte vill riskera det.
Lautaros ledarförmåga: Snabb hök (Del 2/3)
Lojalitetsdränering och bonus vs. Gratis städerDetta element av Lautaros ledarförmåga är ganska konstig och kan närma sig på flera sätt. Den vanligaste användningen av det är att försvaga städer innan du fångar dem, vilket minskar deras förmåga att svara på din attack. Du kan emellertid också använda den för att bryta igenom kraftigt försvarade städer, eller till och med förstöra en civ genom teologisk strid.
- Städer med 100 lojalitet är maximalt och får +1 kultur från monument.
- Städer från 76 till 100 lojalitet har inga påföljder att ge.
- Städer från 51 till 75 lojalitet har 25% straff för alla avkastningar och tillväxt.
- Städer från 26 till 50 lojalitet har 75% straff för alla avkastningar och tillväxt.
- Städer från 1 till 25 lojalitet har 100% straff för alla avkastningar och tillväxt.
- Städer med 0 lojalitet kommer att göra uppror och bli en fri stad. Alla enheter inom stadens gränser kommer att skjutas ut. Gratis städer kan fångas av alla Civ på militära medel eller vinnas med tillräckligt med lojalitetstryck.
- Tryck från medborgare i andra städer inom 9 brickor. Städer nära många stora städer som ägs av andra civs kan kämpa för att hålla dig lojala mot ditt eget imperium, medan städer nära många stora städer som ägs av dig borde ha det bra. De närmare städerna är varandra, det starkare lojalitetstrycket de ålägger varandra.
- Under en mörk ålder kommer du att drabbas större press från andra Civs -medborgare. Under en gyllene eller heroisk ålder kommer du att sätta mer tryck på andra Civs städer.
- Underskott på 3 bekvämligheter eller mer: -6 lojalitet
- Underskott på 1 eller 2 bekvämligheter: -3 lojalitet
- Överskott av 3 eller 4 bekvämligheter: +3 lojalitet
- Överskott av 5 bekvämligheter eller mer: +6 lojalitet
- Om CIV har grundat en religion, men det skiljer sig från majoritetsreligionen i staden: -3 lojalitet
- Om CIV har grundat en religion och det är majoriteten i staden: +3 lojalitet
Dränerande lojalitet genom att döda enheter
Nu när vi har täckt vad minskning av lojalitet gör kan vi överväga hur den lojalitetsdränerande Lautaros ledarförmåga kan vara ett användbart verktyg.
Varje stad kan bli en fri stad om du dödar fem av dess enheter inom stadens gränser med egna enheter inom stadsgränserna – eller bara tre enheter om de är i en gyllene/heroisk ålder. Detta tvingar den andra civ att antingen återkalla den staden (ägna sina värdefulla militära resurser) eller vänta på att den vänder tillbaka till deras kontroll – om det är möjligt. Att göra en stad till en fri stad skjuter också alla befintliga militära enheter inom stadens gränser ur dem – vilket kan hjälpa dig att göra en reträtt.
Om en stad blir en fri stad kommer den att förlora sina yttre försvar (såvida inte spelet har kommit nog får de urbana försvar från ståltekniken) och kommer att leka två melee infanteri -enheter som är lämpliga för CIV som förlorade stadens tekniknivå. Att fånga en fri stad har ingen klagomål, och den i kombination med förlusten av stadsmurar och Lautaros +10 styrka bonus mot fria städer gör det alltid värt att försöka ta ut det.
Fortfarande kan dränering av en stads lojalitet vara ganska svårt att uppnå, även med ganska väl försvarade städer eller mot civs som Scythia eller Nubia som tenderar att ha stora mängder enheter. Tack och lov kommer att döda bara två enheter inom en stads gränser (eller en om CIV i en gyllene/heroisk ålder) kommer att sänka sin lojalitet under 76-punktsgränsen och börja lägga till en påföljd på 25% till alla dess avkastningar, vilket gör denna förmåga fortfarande användbar. Dödande tre enheter (två om Civ’s i en gyllene/heroisk ålder) tappar en stad under 51-poängsgränsen för en betydligt mer märkbar 75% straff.
Var försiktig med att döda enheter nära städer med både mycket låg hälsa och lojalitet – koncentrera dig på att fånga staden först istället. Annars, i det ögonblick som staden blir en fri stad, kan din fiende helt enkelt ta tillbaka den igen.
När det gäller isolerade fiendens städer kan du tömma deras lojalitet tills de blir en fri stad och sedan lämna dem i fred. De kommer inte att vända tillbaka till fiendens kontroll, så det finns inget behov av att engagera fler enheter för att fånga dem. Om du är osäker på vilken civ en fri stad kommer att vända till, kommer en glödande civikon att visas på staden, som representerar vilken civ som har det mest lojalitetstrycket på dem och är därför det mest troliga att vinna staden. Du kan också öppna lojalitetslinsen för att se vilken civ som har mest press på dem.
Även om denna förmåga mestadels gäller konventionell krigföring, kan du också göra några skador mot en religiös civ via teologisk strid också. Sätt press på en civ genom att skicka missionärer för att konvertera vissa städer, och de bör svara med sina egna religiösa enheter. Sedan kan du skicka över apostlar för att förstöra dem. Försök att hålla området med religiös strid fokuserat så att du kan döda religiösa enheter i Mutliple i samma område i snabb följd. Om du bedriver teologisk strid i en rivaliserande stad omgiven av städer i en annan civ, kan du till och med kunna vända den staden och beröva den religiösa rival av den.
Lautaros ledarförmåga: Snabb hök (Del 3/3)
Den lojalitetsdränande aspekten av Lautaros ledarförmåga är svårt att använda tidigt i spelet när fiendens städer tenderar att ha mycket färre brickor och enheter. Det är kanske till sin största potential kring renässansen och industriella epoker, där städer har många plattor men korps och arméer är inte vanliga ännu (så det finns massor av enheter du kan döda) och gratis städer kommer ännu inte att börja omedelbart med stadsförsvar.
I atomtiden kan bombplaner hjälpa till att hantera stadsförsvar även över långa avstånd som kan hjälpa dig att hantera nyflipade fria städer. Du kan också använda rockband med indie -kampanjen för att lägre lojalitet i riktade städer med 40 en gång. Du kan garantera att rockband börjar med indie-kampanjen med Hallyu Wildcard, olåst vid den kulturella Hegemony Civic för framtida tid.
Med tillräckligt med tro kan du prova att kombinera rockband med indie -marknadsföring och apostlar med debatter -marknadsföringen (+20 styrka i teologisk strid). Du kan döda religiösa enheter med apostlarna för att tömma stadens lojalitet och följa upp med rockbanden för att tömma ännu mer lojalitet.
- Var alltid redo för krig, även om det innebär att de tidigare allierade backstabbar så snart alliansen slutar – +10 styrka är för bra att missa.
- Lojalitetsdränering kan låta dig fånga en stad utan att skapa klagomål.
- Rockband med indie-kampanjen kan komplettera dina lojalitetsdräneringsförmågor, liksom teologisk strid.
Civilisationsförmåga: Toqui
Bonusvetenskap! 25% -bonusen består av 10% -ökningen från Pingala, och 15% -ökningen från denna förmåga.
Mapuche-guvernörer erbjuder en rad utmärkta bonusar ovanpå sina inre ökar och är särskilt välutrustade för att stödja ett spel med aggressiv expansion.
Få guvernörstitlar
- Early Empire (forntida)
- Statlig arbetskraft (forntida)
- Defensiv taktik (klassisk)
- Inspelad historia (klassisk)
- Medeltida mässor (medeltida)
- Guilds (medeltida)
- Civil Engineering (Industrial)
- Nationalism (industri)
- Mass Media (Modern)
- Mobilisering (modern)
- Globalisering (information)
- Sociala medier (information)
- Nära framtida styrning (information)
- Future Civic (Future) – Bidrag +1 guvernörstitel varje gång den forskas.
- Slumpmässigt från en stamby på tur 30 eller senare
- Bygga ett regeringskomplex
- Bygga alla regeringens komplexa byggnader (upp till totalt 3 titlar)
- Den medeltida stora köpman Irene från Aten
- Renaissance-eran casa de contratación undrar (ger tre titlar)
- Den industriella stora köpmannen Adam Smith
Guvernör Pingala skapar tillräckligt med lojalitet för att hålla Huilli Mapu säker!
Normalt är att flytta en guvernör till en stad ett bra sätt att hålla den lojal tack vare deras +8 lojalitetsbonus. För Mapuche går de emellertid ett steg längre genom att erbjuda en lojalitetsbonus i området när de etableras, vilket påverkar alla andra städer inom en radie med nio-kakor.
När du försöker öka lojaliteten i städer (till exempel i de du just har tagit), flytta minst två guvernörer till frontlinjerna så att de kan ge extra lojalitet till varandras städer. Observera att till skillnad från +8-lojalitetsbonusguvernörerna lägger till när de är närvarande, fungerar bonusens områdesområde bara när guvernörerna är fullt etablerade. Guvernör Victor (Castellan) tar bara tre varv för att etablera snarare än de vanliga fem, så flytta honom först – helst till en stad med andra-De flesta lojalitetsproblem, så att han kan tillhandahålla sin lojalitetsbonus mest lojalitetsproblem.
På tal om guvernör Victor, vilket ger honom Garrison Commander -marknadsföringen får honom att bevilja en extra +4 lojalitet till städer inom 9 brickor. Med andra ord, varje stad med en annan guvernör inom räckvidd kommer att få en massiv +16 lojalitet per tur – tillräckligt för att motstå trycket från även civs i gyllene åldrar.
Intressant nog sänker Mapuche -guvernörer också lojaliteten i städerna i andra civs inom 9 brickor. Du kan stapla detta med guvernör Amani (Diplomats): s utsändare för utsändare för att sänka lojaliteten i närliggande rivaliserande städer med 6 poäng per tur. Även om du förmodligen inte kommer att vända många fiendens städer på detta sätt, kan det tvinga andra civs att flytta guvernörer från mer lukrativa platser i kärnan i deras imperium till lojalitetsförvaltning vid deras gräns.
Mapuche -guvernörer erbjuder +5% kultur och produktion i sina städer, vilket är en bonus i allmänhet för liten att märka. Men om guvernören flyttas till en stad som inte grundades av Mapuche (vanligtvis en fångad stad) stiger bonusen till +15%. Alla tidigare huvudstäder som du har fångat kommer att vara utmärkta platser för guvernörer, eftersom de kanske redan har underverk närvarande (vilket gör utmärkta teatertorgsbonusar) och börjar ofta nära översvämningsområde (utmärkt för dammar och akvedukter, som gör utmärkta industriella zonens adlacensbonusar ).
Alternativt kan du hitta fångade städer med omfattande mängder öppet utrymme eller högtilltalande områden och använda 15% -kulturökningen i samband med höga mängder kemamullförbättringar för att zooma genom medborgarträdet.
Casa de contratación undrar (kräver renässans-era kartografiteknologi) fungerar mycket snyggt med denna civ förmåga. Bortsett från att lägga till tre guvernörstitlar, ger den också alla dina städer med en guvernör inte på ditt hemkontinent +15% guld, produktion och tro. För en fångad stad som inte är på din hemkontinent, betyder det en massiv 30% produktionsbonus!
Enheter utbildade i en stad med en Mapuche -guvernör får erfarenhet 10% snabbare – eller 30% snabbare om de tränas i en stad som Mapuche inte hittade. Kombinera detta med en kaserner eller stabil, armory och militär akademi, och du kan komma upp till en 105% erfarenhetsbonus för de flesta typer av markenhet (en hamn med en fyr, varv och hamn för marinenheter) – med andra ord, du kan skapa enheter som får upplevelse dubbelt så snabbt.
Denna bonus är mest användbar när du förbereder sig för Malón Raiders. Gunpowder, tekniken som låter dig träna dem, förstärks av Armory -byggnaden, så det är värt att bygga en ändå. Att utbilda en Malón Raider i en icke-grundad stad med stall, en armory och en etablerad guvernör kommer att ge en 80% erfarenhet av boost, vilket kommer att göra fler möjligheter för enheterna att läka upp med kampanjer och minska mängden driftstopp i krig.
Recon -enheter vinner avsevärt av ökade erfarenhetsfrekvenser tack vare deras extremt kraftfulla bakhållskampanj, vilket ökar deras styrka med 20 poäng. De får inte bonusupplevelse från kaserner eller stall, men kommer från armor och militära akademier för totalt +80% erfarenhet av erfarenhet (med en guvernör i en icke-grundad stad).
Det kan vara frestande att bara lämna fångade städer för att arbeta med grundläggande infrastruktur medan du utbildar militära enheter i dina kärnstäder, men Mapuche har ett starkt incitament att vända denna ordning. Överväg att utbilda byggare i dina kärnstäder för att förbättra (och fixa de pillerade förbättringarna) i dina nyfångade städer så att de kan vara rimligt produktiva.
- När du ökar lojaliteten med dina guvernörer, flytta två i så att de kan ge bonuslojalitet till varandras städer.
- I stället för att bara rekrytera alla sju guvernörerna så snart som möjligt, hjälper det att lägga några kampanjer i guvernör Pingala (utbildaren) för vetenskapen, guvernör Liang (The Surveyor) för stadsparker för att öka Chemamull och guvernör Victor (Castellan) för Even Even mer lojalitet.
- Få casa de contratación undrar om du kan.
- Träna militära enheter i fångade städer där det är möjligt.
Unik förbättring: Kemamull
Chemamull inrättade möjligheten till en kulturell väg till seger för Mapuche. De har mer turismpotential än någon annan unik förbättring (med eventuellt undantag för Egypts sfinxer om du kan utnyttja deras överklagande boost tillräckligt effektivt). Redan före den punkten kan noggrann hantering av kakel överklagande belöna dig med enorma mängder kultur, vilket hjälper dig att låsa upp användbara saker som korps och arméer förr.
Tiler behöver minst 4 överklagande innan Chemamull kan placeras där. Ursprungligen innebär det att söka ut kust-, naturliga under eller bergsgränser. Med en grundläggande utbyte av 3 kulturer såväl som 1-produktion erbjuder de ett ganska starkt utbyte tidigt i spelet-men på klassisk-era-konstruktionstekniken och den medeltida tidens lärlingsteknik kommer deras produktionsutbyte att övertagas av timmeravkastning och gruvor respektive.
Ett enkelt sätt att öka Tile Appeal tidigt är att bygga ett underhållningskomplex, helig plats eller teatert fyrkantig distrikt, vilket ökar tilltalet av angränsande brickor med 1. Gruvor, stenbrott, läger, industrizoner och liknande lägre överklagande i angränsande brickor, så var försiktig var du placerar dem. Håll Woods runt för överklagande bonusar, men tydliga regnskogar och myrar om du behöver mer överklagande.
Så småningom kan du påverka kakel överklagande mer direkt. Det mest effektiva sättet att göra det är att utbilda Liang (inspektören) till marknaderna för parker och rekreation och börja bygga stadsparker. Stadsparker ger +2 vädjan till angränsande brickor, även om de inte kan placeras intill varandra.
Här är en modell för hur City Park och Chemamull Placement kan fungera. Uppenbarligen är detta en idealisk modell som inte tar hänsyn till terrängen, behovet av mat eller placering av distrikt, men varje kemamull i bilden kommer att ha minst 6 överklagande, och därmed 4 kultur. Du kanske vill hålla havsgränser fria för Seaside Resorts senare, vilket genererar mer turism.
När en stad har tillräckligt med stadsparker, flytta Liang till nästa stad du vill utveckla. Hon behöver inte vara närvarande i en stad för att stadsparker ska fungera. För att minska bortkastad tid, tågbyggare före hennes ankomst till en stad så att du kan vara klar och flytta henne till nästa plats förr.
Eiffeltornet Wonder (tillgängligt vid den moderna tidstille-ståltekniken) lägger till +2 vädjan till varje kakel i ditt imperium. Dessa 6-appeller kemamull omgiven av stadsparker kommer nu att vara upp till 8 överklagande, producera 6 kulturer (och därmed 6 turism med flygning) istället för 4.
De stora människorna Charles Correa och Alvar Aalto kan också ge +2 respektive +1 överklagande för varje kakel inom en stads gränser – använd dem på vilken stad som har mest kemamull för bästa resultat. Om du har mausoleum vid Halicarnassus undrar du att du kan använda de två fantastiska människorna två gånger, vilket ger dig upp till en bonus 6-överklagande (eller 4-5 kultur och turism) per brickor.
Golden Gate Bridge Wonder (tillgängligt vid den moderna tidpunkten förbränning) erbjuder både +4 överklagande och +100% turism från kakelförbättringar i sin stad, men med fångsten att den har ganska specifika placeringskrav.
- Tidigt kan väl positionerad Chemamull hjälpa dig att komma igenom medborgare
- Använd Liang (The Surveyor) så att du kan placera stadsparker för att maximera kakel tilltalande för att göra Chemamull starkare
- Försök att bygga eller fånga Eiffeltornet Wonder.
Unik enhet: Malón raider
Malón Raiders är mångsidiga enheter som kämpar bra, har anständig rörlighet, och tack vare deras billiga plundring är bra på att hålla sig vid liv.
Malón Raiders blir tillgängliga vid Renaissance-era krutteknologi. När du har sorterat nödvändig tidig byggmästteknik, avgörande tekniker som att skriva och kanske några extra för att hjälpa till med tidig krigföring som järnarbete, bör du försöka leka det. Eftersom du måste träna Malón Raiders från början är det viktigt att få tekniken tidigt. Du vill också bygga ett belägringstorn eller två för att hjälpa enheterna att hantera stadsmurar. Du behöver ett läger med en armory för Eureka för krutt – Att bygga det är en bra idé ändå eftersom att säkra en medeltida eller renässans -era stor general kommer att göra din attack ännu starkare.
Under tiden, på Civics Tree, försök att komma till den medeltida tidens gudomliga höger medborgare så att du kan få Chivalry Military Policy-kortet, som gör att du kan träna Malón Raiders snabbare. Du kan också ta monarkiregeringen och bygga Grand Master’s Chapel Building, så att du kan sätta någon tro du får från att plyndras tillbaka till enhetsproduktionen. Överväg att köpa bombarder med tro eftersom det inte finns några policytkort som ökar deras produktion och deras beläggningsförmågor täcker en nyckel svaghet i din UU.
När du har krutt, ställ in många städer (helst fångade städer med läger och guvernörer) för att utbilda Malón Raiders så att du snabbt kan få en anständig kraft tillsammans. Du borde kunna göra det innan renässansspelet börjar – kanske betydligt innan du kan undersöka tillräckligt snabbt.
Malón Raiders har 55 styrka till en början, men 60 om de är inom fyra brickor från ditt eget land. Det är uppenbart att det gör dem bra i försvar, men de är också bra offensivt när du har fotfäste i en annan Civ’s Lands. Mot en civ i en guldålder kan de vara upp till 70 styrka – bättre än någon landsenhet i industriellen! Med belägringsstöd bör du kunna ta ner de flesta städer.
Malón Raiders förmåga att plundra för bara en rörelsepunkt är kraftfull i samband med Raid Military Policy-kortet (tillgängligt på den klassiska E-era Military Training Civic). Det ökar avkastningen de får av alla pilleråtgärder med 50%, vilket gör att de kan läka det mesta av deras hälsa genom att plynga gårdar.
Du kan snabbt få en hel del avkastning från att plynda distrikt, men kom ihåg att du måste reparera dem senare om du tänker hålla snarare än att rasa staden. Om du står emot en civ med en unik markbaserad kakelförbättring, känn dig fri att plocka upp dem så mycket du kan spara tid att göra det – de kommer att förstöras när du tar staden ändå.
Även om Malón Raiders kan hantera pikemen väl, kan de ha problem med att hantera gädda och skjutenheter. Caparison -marknadsföringen hjälper, men det har problemet att den efterföljande marknadsföringen (depredation) är värdelös för dem. Du kan alternativt gå ner på höger sida av marknadsföringsträdet för kurser och dubbelhöljet; den senare fördubblar flankerande bonusar så att du kan omge pik- och skjutenheten och hantera goda skador.
Malón Raiders kommer att arbeta effektivt tills på besättningarna kommer in i spelet, eller så låser du upp helikoptrar. Deras höga rörlighet, anständig styrka och förmåga att pilla snabbt för hälsa gör dem mångsidiga och en pålitlig del av din militär i minst två epoker. Även när du inte framgångsrikt kan invadera fiendens civs med dem, kan du fortfarande smyga runt stadsförsvar och plundra allt i sikte.
Administration – regerings- och policyt kort
Observera att administrationssektionerna strikt täcker alternativen som har särskilt bra synergi med Civ’s unika. Dessa är inte nödvändigtvis de bästa valen, utan snarare alternativ du bör överväga mer än vanligt om du spelar denna civ relativt andra.
Även om styrkbonusen inte påverkar Malón Raiders, Oligarki är fortfarande ett bra val för den extra upplevelsesökningen, anständig spridning av policykortplatser och användning i tidig krigföring om du vill slåss mot civs i gyllene åldrar med hjälp av svärdsmän.
De Krigsherrens tron kommer att vara den mest lämpliga regeringsbyggnaden.
Monarki är inte ett dåligt alternativ. Det är snabbare att låsa upp än de andra Tier Two -regeringarna, kommer på samma medborgare som det användbara CHAVITRY POLICY CARD, och du kan utnyttja militära politikkortsluckor bra. Om du vill prova ett religiöst spel, ta Teokrati och njut av din enorma fördel i teologisk strid.
De Stormästare kapell Regeringsbyggnad låter dig använda Malón Raiders starka pillering för att ge dig tro, som du sedan kan använda för att köpa fler av dem eller för att finansiera naturister och nationalparker eller rockband senare.
Fascism gör det bästa användningen av Mapuches krigsbonusar. Om du går för en kulturell seger, Demokrati kan vara ett mer lämpligt alternativ. Kommunism Kan också fungera bra som produktionsbonusstackar fint med Mapuche Civ-förmågan för några mycket produktiva städer, även om arrangemanget av policyt kort är något svagare för ett kulturellt spel.
När det gäller ditt val av nivå tre byggnader, Krigsavdelning är ofta ditt bästa val. Kulturspelare som behöver mer bra arbetsplatser kanske vill använda National History Museum istället.
Företagslibertarianism är bra för krigsfokuserade spel eftersom dess produktionsbonus hjälper till med enhetsutbildning – särskilt staplad med Mapuche Civ -förmågan. Digitaldemokrati är ett bra alternativ för kulturspel.
Värnplikt (Militär, kräver statlig arbetskraft) – Mapuche bör hålla en stor armé under hela spelet för att vara beredd på att andra civar kommer in i gyllene åldrar. Det kan kosta mycket att underhålla, så detta policykort hjälper.
Ilkum (Ekonomisk, kräver hantverk) – Vill använda Chemamull tidigt? Du kommer förmodligen att behöva extra byggare, så detta policykort kommer att vara praktiskt.
Räd (Militär, kräver militär träning) – +50% Pillering Effektivitet. Malón Raiders kommer att kunna få betydande mängder guld, tro och mer från deras pillerinsatser, och att plynda en gård kommer vanligtvis att sätta tillbaka dem vid full hälsa.
Veterin (Militär, kräver militär utbildning) – Att få mer erfarenhet av enheter i städer med guvernörer är en sak, men om du verkligen vill bygga vidare på den fördelen vill du ha välutvecklade läger och hamnar. Läger, hamnar och deras byggnader kan byggas snabbare med detta policykort.
Ridderlighet (Militär, kräver gudomlig rätt) – Malón Raiders kommer att vara dyra att träna utan detta policykort, så det är viktigt att plocka upp.
Professionell armé (Militär, kräver legosoldater) – Ditt behov av att ständigt vara redo för krig när en ny era anländer betyder att du ofta behöver uppgradera dina enheter. Detta policykort hjälper.
Retinuera (Militär, kräver legosoldater) – På liknande sätt kommer detta att sänka de strategiska resurskostnaderna för uppgraderingar av enheter.
Träldom (Ekonomisk, kräver feudalism) – Ge dina byggare massor av avgifter för att bygga Chemamull och City Parks.
(Religiös) Religiösa ordningar (Ekonomisk, kräver reformerad kyrka) – Dina religiösa enheter kommer att vara förödande kraftfulla mot civs i gyllene åldrar.
Offentliga arbeten (Ekonomisk, kräver civilingenjör) – Massor av byggmästare för Chemamull och City Parks kommer att göras tillgängliga.
Levee en massa (Militär, kräver mobilisering) – Stöd din stora armé när den väntar redo att attackera vem som kommer in i en guldålder.
Kampsport (Wildcard, endast fascismen kräver totalitarism) – Krigströtthet erhålls genom strid och är högre utanför ditt eget territorium. Lautaros ledarförmåga uppmuntrar dig att slåss mot många strider för att döda fiendens enheter. Som sådan kan krigströttighet vara mer ett problem än det skulle vara för många andra civs. Detta policykort hjälper till med det.
Propaganda (Militär, kräver massmedia) – hjälper också till att minska krigets trötthet.
Efter åtgärdsrapporter (Militär, kräver snabb utplacering) – Få en ännu större fördel för att uppleva vinst på dina enheter.
Hallyu .
Rymdturism (Wildcard, kräver Exodus Imperative) – Chemamull och Mapuche Civ -förmågan gör Mapuche till en utmanare för att ha ett stort antal inhemska turister. Att ta detta jokertecken bromsar kulturella civarnas ansträngningar för att bli kulturellt dominerande över dig och därmed bromsar deras försök att vinna spelet.
Administration – Åldersbonusar och världskongressen
Endast bonusar med anmärkningsvärd synergi med Civ: s unika täcks här.
(Religiös) Evangelisternas utvandring (Golden Age, klassisk till renässans -epoker) – Extra rörelse för religiösa enheter gör det lättare att använda styrkabonusen. Om du inte har en religion ännu, har du också en chans att ta några bonus fantastiska profetpoäng.
Till vapen! (Golden Age, Industrial to Information Eras) - Om en annan CIV har gått in i en guldålder samtidigt som du är detta ett bra engagemang att ta. Du kan använda Special Casus Belli utan den vanliga 5-varvets väntetid och njuta av en enorm minskning av varmstartade påföljder och krigströtthet från det kriget.
Cyberkrigföring (Dark Age, Information till Future Eras) - hjälper dig att döda fiendens enheter för informationen och framtida epoker snabbare, så att du kan tömma fiendens lojalitet snabbare.
Hur du ska rösta i världskongressen kommer ofta att vara specifik för ditt spel – om du till exempel har en stark rival kan det vara bättre att rösta för att skada dem än att hjälpa dig själv. Dessutom kan det finnas allmänna bonusar till din valda segerväg eller spel som är mer relevanta än de som har starkare synergi med Civ-specifika bonusar. Annars, här är en lista med viktiga röster som har stor relevans för denna civ relativt andra CIV: er.
Avskogningsfördrag – Effekt A (Clearing -funktioner av den valda typen ger guld lika med produktionen och/eller mat) på regnskog om du har gott om ditt territorium.
Rainforests Lower Tile Appeal, som kommer i vägen för Chemamull Placement. Som sådan är det trevligt att få en extra bonus på toppen när du rensar dem.
Migrationsfördrag – Effekt A (+20% snabbare befolkningstillväxt men -5 lojalitet per tur i denna spelares städer) på en rival
Saktar den hastighet som Civ: s lojalitet kommer att återhämta sig, vilket gör varje enhet du dödar nära deras städer mer påverkande.
Stadsutvecklingsfördrag – Effekt A (+100% produktion mot byggnader i detta distrikt) på läger eller hamnar
Utveckla läger och hamnar i fångade städer, flytta till guvernörer och njuta av ett betydande uppsving för upplevelsens upplevelse som de utbildar.
Världsreligion – Effekt A (+10 styrka för alla religiösa enheter i denna tro) på din egen grundade religion
Låter dig få en enorm kant i teologisk strid, så att du enkelt kan tömma fiendens lojalitet.
Administration – Pantheons, religion och stadsstater
Jordgudinna – Du vill ha massor av hisnande plattor för Chemamull. Lägg till denna panteon så kan de också börja generera tro.
Forge God – Var förberedd för krig tidigt, och du kan få ut det mesta av Mapuche Civ -förmågan och dess +10 styrka bonus kontra civs i gyllene åldrar, snarare än att vänta tills renässanstiden.
Du kan ha en grundare, en följare, en förstärkare och en dyrkan tro.
(Enhancer) – Det främsta skälet till att ta denna tro är att förneka den till någon annan. Försvararen av tron avbryter delvis Mapuche +10 styrka bonus kontra civs i gyllene åldrar.
(Religiös) Missionärseal (Enhancer) – Att ha starka religiösa enheter är en sak, men om du vill använda den styrkan vill du att dina religiösa enheter ska vara mer mobila än andra civs.
Krigare munkar (Följare) – Warrior Monks är ofta svåra att använda på grund av deras relativt låga startstyrka. Mapuche Civ -förmågan kan inte bara sätta dem upp till 40 styrka till att börja med, utan gör att de också kan få erfarenhet snabbare för att bli ännu starkare. Det gör dem fantastiska enheter att ha runt i tiden innan du kan börja träna Malón Raiders.
(Religiös) Armagh (Religiös) – Efter en religiös seger? Du vill engagera dig i teologisk strid mycket, men det betyder då och då att du måste skicka dina apostlar hem för att läka upp. Armagh gör processen enklare tack vare sin unika klosterförbättring, vilket gör att religiösa enheter kan läka upp som om det var en helig plats och kan placeras närmare frontlinjerna.
Kabul (Militaristic) – Få erfarenhet ännu snabbare.
Lahore (Militaristic) – Du kan köpa den unika Nihang -enheten och få alla deras kraftfulla kampanjer snabbt om du är suzerain över Lahore.
(Religiös) – Nazca -linjer ger +1 överklagande och extra avkastning till angränsande plattor, vilket gör dem till goda komplement till Chemamull -förbättringen.
(Religiös) Jerevan (Religiös) – Apostlar med debatterns befordran mot en civ i en guldålder kan döda de flesta religiösa enheter i en enda hit. Yerevan garanterar att du alltid kan välja den marknadsföringen.
Administration – underverk och fantastiska människor
Pyramider (Ancient Era, Masonry Technology) – Chemamull/City Park -formationen kräver många byggmästare, och pyramiderna kan hjälpa dig att få mer.
Colosseum (Klassisk era, spel och rekreation Civic) – Syftet till att fånga detta under när man invaderar en annan civ. På så sätt förlorar de lojalitetsfördelarna och kommer att påverkas mer av Lautaros ledarförmåga.
Mausoleum vid halicarnassus (Klassisk era, defensiv taktik Civic) – Inte ett dåligt under att fånga om du inte kan bygga det själv. Det låter dig använda de stora ingenjörerna Alvar Aalto och Charles Correa två gånger, vilket hjälper dig att få ännu mer överklagande.
Casa de contratación (Renaissance Era, Cartography Technology) – Tre guvernörskampanjer! .
Frihetsgudinnan (Industrial Era, Civil Engineering Civic) – Detta under kan vara en irriterande vägspärr till Lautaros ledarförmåga, eftersom det förhindrar att städer av samma civ inom sin radie någonsin faller under 100% lojalitet. Antingen bygga det själv för att förneka andra civs den förmågan, eller syftar till att fånga staden som har byggt den innan du tar andra städer i området från Civ.
Eiffeltornet (Modern era, stålteknik) – Bonusöverklagande till alla dina brickor betyder mer kultur från Chemamull, och därmed mer turism.
Golden Gate-bron .
Trưng trắc (Great General) – Mapuche -incitamentet att bekämpa många enheter kan få dig att få mycket krigströdhet, så att pensionär trưng trắc är användbar.
Rajendra chola (Stor admiral) – Högre styrka för alla marinenheter hjälper dig att döda fiendens enheter och tömma deras städernas lojalitet.
Gustave Eiffel (Great Engineer) – Gustave Eiffel anländer precis i tid för sitt eget underverk på ståltekniken. Använd honom för att rusa den till slutförandet och njuta av en Empire Wide Appeal Bonus.
Alvar aalto (Great Engineer) – Ger +1 vädjan till alla brickor i deras stad.
Joaquim Marques Lisboa (Great Admiral) – Permanent minskar krigströtthet, så att du kan slåss mot fler enheter utan att orsaka bekvämligheter.
Charles Correa (Great Engineer) – Ger +2 vädjan till alla brickor i deras stad.
Förbered dig väl, så kan du motverka de flesta av Mapuches bonusar – men ignorera dem vid din fara. Du kan i slutändan möta 70-styrka Malón Raiders medan du sätter på 45 styrka män-armar och 40-rangerade styrkor mellanbågen om du inte är försiktig.
Civilisationsförmåga: Toqui
Mapuche får en betydande lojalitetsbonus till städer inom 9 brickor från minst en av deras guvernörer, och dina städer kommer att förlora fyra lojalitet om de är inom räckhåll för minst en Mapuche -guvernör. Var försiktig med att bosätta städer nära Mapuche eftersom du kanske kämpar med lojalitet mer än Settler Map Lens antyder. Deras lojalitetsbonus innebär också att om de lyckas ta bort några städer, det är osannolikt att det blir en fri stad (och om den gör det gör Lautaros ledarförmåga det enkelt för dem att återta det).
Guvernörer i Mapuche gör att deras städer ger extra produktion och kultur och gör också att deras enheter får mer erfarenhet om de tränas i dessa städer. Bonusen är ganska svag tills Mapuche kan fånga städer från andra civs – om så är fallet, se om du kan befria dessa städer!
Dessa avkastningsbonusar är inaktiverade medan Mapuche rör sig runt guvernörer. Om din diplomatiska synlighet med Mapuche är tillräckligt hög kan du se var deras guvernörer är. Om Mapuche har en religion kan du kanske uppmuntra Lautaro att flytta Moksha (kardinal) genom att sätta religiöst tryck på deras andra städer. Alternativt kan det att förklara krig uppmuntra honom att flytta Victor (Castellan) till vart som helst din attackvinkel är.
Senare i spelet kan du använda spioner för att inaktivera Mapuche -guvernörer. Målstäder med hög produktion, massor av kemamull eller utvecklat läger eller hamndistrikt för största inverkan.
Lautaros ledarförmåga: Snabb hök
Om du befinner dig som börjar nära Mapuche, var uppmärksam på din ERA -poäng. En guldålder kunde slå tillbaka ganska hemskt; En +10 styrka boost för Mapuche är i princip som om deras militär är en era starkare. Antingen hålla av från åtgärder som ger dig för mycket ERA -poäng (E.g. rensa barbariska läger, konstruera underverk) eller bygga upp en stor militär i väntan. Om du spelar en civ med forntida tids rusande potential (e.g. America, Nubia, Sumeria), kanske du vill prova det mot Mapuche innan deras +10 bonus någonsin kan träda i kraft.
Lojalitetsdräneringsförmågan är mestadels ett problem om du tillåter många enheter att dö i snabb följd. Överväg att hålla dina enheter noggrant packade så att de kan ge stödbonusar till varandra och använda varierade enheter som är stationerade i dina städer och lägerdistrikt för att hålla dem säkra. Att ha ett mer kompakt imperium eller större städer kommer också att göra det lättare för dina städer att återfå lojalitet snabbt.
För ett mer avancerat sätt att motverka lojalitetsförmågan, kan du överväga att byta runt brickor mellan olika städer så att lojalitetsavloppet från att förlora enheter är utspridd mellan flera städer och därför kan förlusten lätt återhämta sig. Om du klusterar enheter nära varandra för stödbonusar, överväg att sätta dem på gränsen till två eller flera städernas gränser.
Lautaros agenda: Spirit of Tucapel
En datorstyrd Lautaro gillar att hålla sina städer på en hög nivå av lojalitet. Han gillar civs som gör samma sak och ogillar inte civs som inte gör det.
Det fantastiska med denna agenda är att alla slags civ kan spela runt den – det stänger inte nödvändigtvis ut spelare med en segerväg som vissa dagordningar gör. Håll dina städer rimligt nära varandra när du spelar ett lugnt spel så att de kan ge bonuslojalitet till varandra. Om du har kolonier, erövrade städer eller mycket spridda städer kan du anställa ett stort utbud av guvernörer för att undvika att falla i negativ lojalitet. Du vill också hålla en hög nivå av bekvämligheter i dina städer för den extra lojaliteten som erbjuder.
Unik enhet: Malón raider
Pikemen med Echelon -kampanjen kan hantera Malón Raiders rimligt bra förutsatt att du inte är i en guldålder. Annars kämpar du tills du kan ta tag i gädda och skottenheter. Om du är nära Mapuche -territoriet under en guldålder kan du ha problem även då, men när du kan bilda korps med dem eller träna på besättningarna borde du ha det bra.
Unik förbättring: Kemamull
Du kan inte hålla unika förbättringar när du fångar dem, så pillera dem! Du får minst 25 kultur en gång och ökar under spelets gång. Inte bara det, utan pillerade förbättringar ger negativt tilltalande till angränsande brickor – ganska problem för Mapuche om de placerar Chemamull intill varandra.
Utanför krigföring kan du begränsa potentialen för Chemamull genom att förhindra att Mapuche får tillgång till överklagarkällor. Att driva dem för att lösa översvämningar eller regnskogstunga områden istället för berg eller kuster kan vara användbara, liksom att förneka dem Eiffeltornet eller Golden Gate Bridge-underverk, eller de två stora ingenjörerna som erbjuder överklagande ökar.
Om du gillar dessa guider och vill skicka ett tips kan du klicka här! [KO-FI.com]
- Civ -sammanfattningar (börja här för en introduktion för alla civs)
- Civ-specifika tricks, hemligheter och förtydliganden (idealiska för mer erfarna spelare)
Enskilda civilisationsguider
- Amerika – inget ytterligare innehåll* (kulturell/diplomatisk/dominans)
- Amerika – allt ytterligare innehåll* (kulturell/diplomatisk/dominans/vetenskaplig)
- Arabien (dominans/religiös/vetenskaplig)
- Australien (dominans/vetenskaplig)
- Aztecs (dominans)
- Babylon (kulturell/dominans/vetenskaplig)
- Brasilien (kulturell/dominans/religiös/vetenskaplig)
- Byzantium (dominans/religiös)
- Kanada (kulturell/diplomatisk)
- Kina (kulturell/dominans/vetenskaplig)
- Cree (diplomatisk)
- Egypten (kulturell/diplomatisk/religiös)
- England (kulturell/dominans/vetenskaplig)
- Etiopien (kulturell/religiös)
- Frankrike (kulturell/dominans)
- Galler (dominans)
- Georgia (diplomatisk/religiös)
- Tyskland (dominans/vetenskaplig)
- Gran Colombia (dominans)
- Grekland (kulturell/diplomatisk/dominans)
- Ungern (diplomatisk/dominans)
- Inca (religiös/vetenskaplig)
- Indien (dominans/religiös)
- Indonesien (kulturell/dominans/religiös/vetenskaplig)
- Japan (alla)
- Khmer (kulturell/religiös)
- Kongo (kulturell)
- Korea (Scientific)
- Macedon (Domination/Scientific)
- Mali (diplomatisk/religiös)
- Māori (kulturell/religiös)
- Mapuche (kulturell/dominans)
- Maya (Scientific)
- Mongoliet (dominans)
- Nederländerna (Scientific)
- Norge (dominans)
- Nubia (dominans)
- Ottomaner (dominans)
- Persien (kulturell/dominans)
- Fenicia (dominans)
- Polen (kulturell/dominans/religiös)
- Portugal (diplomatisk/vetenskaplig)
- Rom (dominans)
- Ryssland (kulturell/religiös)
- Skottland (Scientific)
- Scythia (dominans/religiös)
- Spanien (dominans/religiös/vetenskaplig)
- Sumeria (diplomatisk/dominans/vetenskaplig)
- Sverige (kulturell/diplomatisk)
- Vietnam (kulturell/dominans)
- Zulus (dominans)
*Teddy Roosevelt Persona Pack delar Roosevelts ledarförmåga i två, vilket betyder att spelet med det skiljer sig väsentligt från utan – därmed två olika versioner av America Guide. Lincoln lades till senare och täcks endast i den senare guiden.
Andra civar med alternativa ledare personligheter är inte uppdelade eftersom de extra personas som läggs till i senare innehåll inte ändrar det befintliga spelet – eftersom sådana guiderna är perfekt användbara av spelare utan dem.
Dessa guider är för dem med ökning och fallutvidgning, men samlar inte storm. De är inte längre uppdaterade och har inte hållits uppdaterade med lappar släppt sedan han samlade storm. För att titta på dem, klicka här för att öppna Rise and Fall Civ Summaries Guide. Avsnittet “Andra guider” i varje stigning och höstguide har länkar till alla andra stigningar och höstguide.
Vaniljguiderna är för dem utan ökning och fall eller samlar stormutvidgningar. Dessa guider är inte längre uppdaterade och har inte hållits uppdaterade med lappar släppt sedan stigning och fall. För att titta på dem, klicka här för att öppna Guide Vanilla Civ Summaries. Avsnittet “Andra guider” i varje vaniljguide har länkar till alla andra vaniljguider.
[R&F] Allmän strategi för Lautaro från Mapuche, Foiler of Golden Ages
Fick en annan strategihandbok. Den här gången är det för Rise & Fall’s Lautaro från Mapuche. Sammanfattningsvis:
Mapuche verkar redigerad (för mig) att vara en militär och/eller kulturstyrka som specialiserat sig på att straffa spelare som faller i mörka åldrar (eller som överskrider i sin expansion) och som kan agera för att hålla Golden Age Civs i kontroll. Det är synd att det inte finns en anti-Golden Age Casus Beli som du kan spela mot civs som förklarar guldålderskrig.
Med hjälp av Swift Hawk -förmågan kan Lautaro potentiellt minska en stads lojalitet till noll, tvinga den att vända, sedan antingen trycka den staden att vända till honom, eller erövra den utan varmstrafikstraff.
Jag fann att det finns en betydande förbehåll för den snabba hökförmågan: När man gör rangordnade attacker måste både den attackerande enheten och den försvarande enheten vara inom stadens territorium för att utlösa förmågan att utlösa. Detta innebär att du antingen måste flytta dina varierade enheter till stadens territorium, eller så måste du se till att du mjukar upp fiendens enheter med olika strejker utanför stadens gränser och avsluta dem med melee -enheter. Luftenheter måste också antingen distribueras inom fiendens gränser, eller måste lanseras från en flygbas eller transportör som ligger inom stadens territorium. Här är den relevanta tråden:
https: // forum.civfanatik.com/thre. val-eller-luft-enheter.634936/#Post-15190749Mapuche kan också kväva en motståndares guldålder genom att dra nytta av en +10 stridsstyrka bonus. Denna bonus skalas inte baserat på ERAS, så det är en mycket kraftigare fördel tidigare i spelet. Senare i spelet kan Malon Raiders också användas för att krama en motståndares ekonomi, särskilt om de bygger mycket längs gränserna.
Kulturellt sett är Mapuche också ett hot, förutsatt att de har massor av hisnande plattor att bygga Chemamull. Att ha en tidig unik förbättring innebär att det är väldigt lätt att få en klassisk eller medeltida guldålder. Du kan kanske till och med medvetet försena att bygga dem så att du kan utlösa en klassisk mörk ålder och sedan använda Chemamull och gårdsbarbarer för att få en medeltida heroisk ålder.
Eftersom de är förbättringar (snarare än distrikt eller byggnader) kan Chemamull ersättas med nationalparker eller badorter senare i spelet, så känn dig fri att skräppost så mycket du har råd att göra. Chemamull kommer automatiskt att generera turism efter flygning, så du behöver inte ersätta dem om du inte vill. Jordgudinnan är en bra pantheon att ta om du vill ha lite extra tro från dessa brickor.
Jag rekommenderar också att du använder en MOD (https: // SteamCommunity.com/sharedfiles/filedetails/?ID = 1442424451) för att hålla reda på vilka av dina enheter som har erfarenhetens ökningar från att utbildas i en stad med en guvernör, eftersom Civ VI’s U.Jag. är . Inte särskilt bra på att förmedla sådan information (för att vara artig).
Som alltid välkomnar jag gemenskapens feedback. Alla bra strategier som jag saknade?
Mapuche (Civ6)
Städer med en etablerad guvernör Gain +5% -kultur, +5% produktion och +10% stridsupplevelse gentemot alla enheter utbildade i staden. Dessa nummer tredubblas i städer som inte grundades av Mapuche. Alla städer inom 9 brickor från en stad med din guvernör får +4 lojalitet per sväng mot din civilisation.
Unik
Enhet
Infrastruktur
Empire Name
Demonym
Plats
Västra Sydamerika, i de moderna staterna Chile, samt delar av Argentina och Patagonia -regionen.
Storlek
Spridd i ett område på minst 300 000 kvm. Miles (775 000 kvadratmeter. kilometer)
Befolkning
Est. 700-800K på 1500-talet, ~ 1.7 miljoner ättlingar för närvarande.
Huvudstad
Ingen centraliserad huvudstad.
De Mapuche Människor representerar en civilisation i Civilisation VI: Rise and Fall. De leds av Lautaro, under vilka deras standardfärger är blå och cyan.
Mapuche -civilisationsförmågan är Toqui, vilket ger städerna guvernörer +5% kultur, +5% produktion och +10% stridsupplevelse för enheter utbildade i staden (med dessa avkastningar som tredubblas när guvernören placeras i en erövrad stad) och orsakar alla städer inom 9 Kakel av en stad med en etablerad guvernör för att få +4 lojalitet per sväng mot Mapuche. Deras unika enhet är Malón Raider, och deras unika plattor förbättring är Chemamull.
Innehåll
- 1 strategi
- 1.1 Toqui
- 1.1.1 Aoe lojalitetstryck från guvernörer
- 1.1.2 Extra kultur och produktion från städer med en etablerad guvernör
- 1.1.3 Extra stridsupplevelse för enheter utbildade i en stad med en guvernör
- 1.2.1 Extra stridsstyrka när man kämpar mot civilisationer i en guldålder
- 1.2.2
Strategi [ ]
Starta förspänning: Nivå 3 mot alla berg (utom snöberg)
Mapuche kan vara en farlig granne, eftersom de är kulturell civilisation men presterar bäst när de kombineras med andra dominansstrategier. .
GameSpot Expert Reviews
11 februari 2019
8 februari 2018
24 oktober 2016
Toqui []
Aoe lojalitetstryck från guvernörer []
Guvernörer, för Mapuche, spelar en exceptionellt avgörande roll i deras strategi. Att hantera det begränsade antalet guvernörstitlar kan effektivt vara en utmaning. Å ena sidan vill du maximera antalet städer med tilldelade guvernörer, vilket innebär att du snabbt vill rekrytera alla 7. Å andra sidan finns det högre regeringsguvernörstitlar som är av största vikt för Mapuche, särskilt Liangs parker och rekreation, eller Amani’s Emissary, Pingalas kännare och Victor’s Garrison Commander.
Att flytta guvernörer till städer på gränsen för att hålla dem lojala är en vanlig praxis, eftersom en guvernör kommer att lägga till 8 lojalitet till staden de befinner sig i (kom ihåg att denna lojalitetseffekt kommer att sparka in direkt efter uppdraget av guvernör måste vänta 5 varv på detta). Som Mapuche tillhandahåller varje guvernör ett ytterligare lager av lojalitet i form av en områdeseffekt. Varje stad, Mapuche eller utländsk, inom 9 brickor runt en Mapuche -guvernör kommer att få 4 lojalitet mot Mapuche, med undantag för staden som guvernör för närvarande är i. Detta är oerhört användbart för att hålla fast vid nyligen fångade städer, eftersom du troligen kommer att föra krig på din motståndare när de är i en guldålder. För att uppnå detta, flytta samtidigt två guvernörer, en i staden för att tillämpa den normala 8 lojaliteten, en närliggande för att tillämpa områdeseffekten. Observera att områdeseffekten endast gäller när guvernören är fullt etablerad, i motsats till den normala lojalitetseffekten. Det finns två guvernörer som är något bättre på att användas för detta ändamål:
- Victor The Castellan, med sin Garrison Commander Governor -titel, kan leverera ytterligare 8 lojalitet till alla Mapuche -städer inom 9 brickor. Kombinerat med guvernören i nyligen fångade territorier kan båda guvernörerna ge 16 lojalitet per varv, ett betydande antal för att försena lojalitetsvansningen, även när din fiende är i en guldålder. Eftersom Victor kan upprättas inom 3 varv, istället för 5, kommer hans områdeslojalitetseffekt att sparka in 2 varv förr än andra guvernörer.
- Amani Diplomaten kan tilldelas både en Mapuche-stad och en stadsstat, vilket ger henne oöverträffad flexibilitet för att diktera var områdeseffekten kommer att gälla. Inom Amani behöver du inte oroa dig för att bara starta ett krig i en fiendestad inom 9 brickor från en av dina städer. Så länge det ursprungliga målet ligger inom 9 brickor från en stadsstat, kan Amani tilldelas där att hålla fast vid denna stad när det har erövrats.
Naturligtvis kan detta också användas offensivt, men i mycket mindre utsträckning, även om det kombineras med Amananis utsändare. Utländska städer inom 9 brickor från en Mapuche -guvernör kommer att få 4 lojalitet per sväng mot Mapuche (ökad till 6 om inom 9 brickor från Amani med Emissary Governor -titeln). Detta räcker nästan aldrig för att vända städer på egen hand, förutom när fienden redan har lojalitetsproblem. I normala fall hjälper det kanske med att tvinga fienden att tilldela sina guvernörer i suboptimala städer bara för att stärka lojaliteten. Förvänta dig inte en Eleanor -nivå av lojalitetstryck, eftersom denna förmåga inte staplar med sig själv, städer inom räckvidden för flera Mapuche -guvernörer kommer bara att få lojalitetstryck från en.
Extra kultur och produktion från städer med en etablerad guvernör []
Varje stad med en guvernör kommer att få 5% extra kultur och produktion, en mycket liten och iögonfallande bonus. Men i städer som inte grundas av Mapuche tredubblas denna bonus till 15% kultur och produktion, mycket mer märkbar. . Seondeoks förmåga skalar med 3% av vetenskapen och kulturen för varje titel som guvernören har, och sedan 3% avkastning i en stor stad kommer att innebära mer än 3% avkastning i en mindre stad, är det mycket mer fördelaktigt att investera titlar i samma guvernör och ha dem i den största, mest produktiva staden än att sprida titlar till flera städer i olika storlekar. För Mapuche är det en enkel ja/ingen fråga, om staden har en etablerad guvernör får den extra avkastning, så 5% avkastning av en liten stad kommer fortfarande att vara bättre än ingenting. Därför föredrar Mapuche att sprida titlarna till flera guvernörer. Men som det påpekas ovan är 5% extra kultur och produktion nästan för obetydligt för att diskutera, och Mapuche har viktiga högnivåtitlar att sikta på, så rådet här är att försöka sikta på de höga tieren titlar dig behov och sprids sedan bara till andra mindre viktiga guvernörer när du börjar erövra.
Casa de contratación undrar är utan tvekan mycket kraftfull för Mapuche. Utan att ta hänsyn till den uppenbara betydelsen av 3 extra titlar för en civilisation som alltid hänger efter fler guvernörstitlar, lägger Wonder 15% produktion, tro och guld på toppen till städer med en tilldelad guvernör som inte är på ditt hemkontinent. Om du erövrar tillräckligt länge är du skyldig att äga städer som inte finns på din hemkontinent. Dessa städer kommer då att få 15% kultur, tro, guld och 30% produktion, även innan de använder policyt som ytterligare hjälper städer på utländska kontinenter. För ännu fler procentuella avkastningar, överväg också Kilwa Kisiwani, eftersom det är ett av de starkaste underverken i spelet.
Extra stridsupplevelse för enheter utbildade i en stad med en guvernör []
Mapuche -enheter får 10% extra upplevelse när de tränas i en stad med guvernör, ökad till 30% extra om staden inte grundades av Mapuche. Kombinerat med byggnader i lägret (eller hamnen) får en enhet utbildad i en guvernörstad som inte grundas av Mapuche ytterligare 105% erfarenhet, vilket innebär att de kommer att tjäna kampanjer dubbelt så snabbt.
Ett av de mest anmärkningsvärda omnämnandet är din unika enhet, Malón Raider. Det är låst upp med krutt, samma teknik för armén. Eftersom detta är en fristående unik enhet måste den byggas från grunden, men med ökad erfarenhet som erhållits av denna förmåga, den stabila och armory, kan det vara en kraft att räkna med. Kom ihåg att Mapuche, med deras utmärkta stridsstyrka bonus mot civilisationer i en guldålder, behöver inte vänta på att deras unika enhet ska starta en erövring. När Industrial Era anländer bör du ha en eller två erövrade städer för att pumpa ut Malón Raider med hög erfarenhetsvinster.
Mycket mindre vanlig taktik men kan vara en stor utmaning är att använda Recon -enheter, framför allt Ranger. Scouts och Skirmisher’s Combat Strength Statistik är för låga för sin tid, så att de kan få enskott av fienderna om du inte är försiktig. Rangers är lite stabilare mot samtida enheter, och det låses upp i samma era som armén. . En ranger utbildad i en erövrad stad med en armory tjänar 55% extra upplevelse, som kan förstärkas till 155% med undersökning, vilket gör att de kan nå bakhåll ganska snabbt, vilket gör att de kan vara stora steg för spec ops. Generellt sett är Spec Ops en fruktansvärd enhet, eftersom deras stridsstyrka och styrkan är alldeles för låg för sin era (den lägsta i atomtiden, 10 stridsstyrka och 20 varierade styrka ner från den näst lägsta, maskingeväret). Emellertid fixar bakhållets marknadsföring (nästan) allt, vilket gör att specops kan vara både flammande snabbt och ganska anständigt på brottet. Naturligtvis är de inte ostoppbara, särskilt om du inte kan låsa upp dem snabbt, eftersom enheter i denna era är mycket kraftfulla, men deras hastighet tillåter utmärkt manövrerbarhet att plundra, ockupera strategiska brickor och trakassera fiendens backline.
Snabb hök []
Extra stridsstyrka när man kämpar mot civilisationer i en guldålder []
Detta är den mest pålitliga aspekten av Lautaros förmåga, och det är definitivt den du måste spela mest runt. 10 extra stridsstyrka för alla enheter för hela eran är enorm, det är nästan jämförbart med en hel era av teknik som du är före din motståndare. Det räcker för dig att demontera någon motståndare, med tanke på att du inte är för långt efter i vetenskapen .
När du byter ERA kommer du att ges möjlighet att se de åldrar som dina upptäckta motståndare kommer att komma in, och därmed tillåtas att planera i enlighet därmed. Även om åldrar tenderar att hålla ett anständigt antal varv på standardhastighet (såvida det inte finns Babylon i spelet för att förstöra ditt kul), skulle du normalt ha tillräckligt med tid att höja en armé och starta din attack. Det är emellertid mer tillrådligt att börja göra för att förbereda nästa era, eftersom det är fullt möjligt att de enda motståndarna som kommer att vara i guldålder är långt ifrån dig, vilket kostar extra tid att marschera din armé. I den situationen är den största utmaningen du kommer att ha hur du håller fast vid städerna långt ifrån ditt kärnområde mot lojalitetstrycket. Din armé måste vara större än normalt, så att du snabbt kan erövra flera städer på en gång och använda 2 guvernörer (en av dem bör vara segrar med Garrison Commander) för att utöva fördubblat lagerlojalitetstryck. Kravet på en större stående armé plus marscheringstid, återigen, betyder att du bör börja träna din armé innan ERA -övergången.
Även om du inte exakt kan veta om dina grannar kommer att ha en guldålder nästa era eller inte, kan det förutsägas något med din kunskap om andra civilisationer. Om de låser upp sin unika enhet, eller unika infrastruktur i den här eran, kommer de sannolikt att tjäna en guldålder nästa era. Därför är civilisationer med 2 unika olåsta i samma era mycket troligt att träffa en guldålder nästa era, som Scythia, Nubia, Cree, Egypten, Sumeria eller Macedon. Empires som spawn och bosätter sitt kapital bredvid ett naturligt underverk är överväldigande troligt att ha en gyllene klassisk era. Unika förmågor som gör det möjligt för Empires att utföra vissa uppgifter tidigare än alla andra kan också vara en indikator. Maori och Norge kan korsa haven tidigt (Maori är oerhört troligt att få en gyllene klassisk era sedan de startar spelet med 2 gratis tekniker). Spanien kan bilda flottor och armador tidigt, och Zulus kan göra det för korps och arméer. Civilisationer som tycker om tidig sjöfart, utforskning (Maori, Norge, Portugal, Phenicien) eller rensning av barbarer (Sumeria) kan också vara främsta kandidater. Senare i spelet blir det gradvis svårare att förutsäga detta. Du kan dock alltid titta på hur bra vissa imperier gör och gissa på det. Vann de bara ett krig och fångade många städer? Troligtvis guldålder nästa era. Tvärtom, har de bara 2 eller 3 små städer kvar? Mörk ålder för dem då. Slå på utbytesband under ledarikonerna och säkra dessa siffror mot varandra. Empires med höga avkastningar är produktiva och starka, så den ålder de kommer att hamna i nästa era kan förutsägas. Du kan också titta på den aktuella åldern de befinner sig i: civilisationer som för närvarande är i en mörk ålder har en större chans att vara i en guldålder nästa era och vice versa.
Religiösa enheter drar också nytta av denna förmåga. Om du lyckas hitta en religion kan dina religiösa enheter vara riktigt starka med ytterligare 10 religiösa styrka. Av denna anledning kanske du vill kombinera dominans med religion och välja korstågens tro. Dina religiösa enheter kommer att vara för starka för att kämpas mot, och ytterligare 10 stridsstyrka ovanpå den befintliga guldåldersbonusen kan hjälpa din armé att bryta vem som helst.
Lojalitetsattacker och bonuskampstyrka mot fria städer []
Denna aspekt låter coolt på papper, eftersom det får dig att känna dig som en mindre passiv version av Eleanor of Aquitaine, men i teorin finns det mycket som kan gå fel. För varje enhet du dödar i en fiendens stads gränser förlorar den staden 20 lojalitet, eller 40 lojalitet om imperiet är i en guldålder. Efter förändringar i hur lojalitetsvansning fungerar kommer en stad bara att vända in i en fri stad om den uppfyller två villkor:
- Nödvändigt villkor: Lojalitetsnivån når 0.
- Tillräckligt villkor: Lojaliteten per varv är negativ.
Det tillräckliga tillståndet var inte där när Mapuche först introducerades i Stiga och falla, Men det implementerades för att motverka Cultist, en ny enhet i Secret Sociations -spelläget. Det tillståndet gör att förmågan verkar värre, men faktiskt gör det möjligheten att vara mer under mer kontroll. I en erövring är att döda enheter en oumbärlig del, men innan, att döda för många enheter i en snabb följd eftersom Lautaro lätt kan vända en stad som är mogen för att ta, förvandla den till en fri stad med sin egen milis (och till och med väggar, om om du spelar på höga svårigheter). Men nu med det nya tillräckliga tillståndet på plats är du fri att helt krama en stad genom att minska dess lojalitet till 0, och med det, tillämpa en 100% minskning av alla avkastningar. Detta är oerhört kraftfullt mot imperier i en guldålder, eftersom deras städer då inte kommer att bli en börda och aldrig vända.
Detta kan också vara användbart när fienden redan kämpar med lojalitet, särskilt i en mörk ålder. Du kan göra att flippningsprocessen går lite snabbare genom att döda några enheter, om möjligheten finns där. Du bör gå för det, om det imperiet är precis intill dig, och du är säker på att du är den som utövar mest lojalitet i dessa städer. När städerna vänder sig till fria städer får du 10 stridsstyrka när du kämpar mot milisen, och när du framgångsrikt dödar enheter i de fria städerna kommer de att vända under din kontroll.
Rockband med indie -kampanjen kan vara särskilt användbara när de används i kombination med denna förmåga. Religiösa enheter dödade i teologisk strid minskar också stadens lojalitet.
Denna förmåga kommer med en mekanisk grävling. För att lojalitetsminskningen till och med måste Mapuche -enheten som gör mordet avsluta sin tur inuti stadens gränser. För enheter med melee -attacker är detta knappast viktigt, eftersom när de dödar en fiendens enhet inuti stadens gränser kommer Mapuche -enheten att förflytta den dödade enheten, och därmed hamna inom gränserna, så staden kommer alltid att förlora lojalitet. Men för enheter med varierade attacker, eftersom de inte förskjuter enheten de dödar, måste Mapuche -enheten själv stå inom stadens gränser för att lojalitetsattacken ska gå igenom. När man står inuti, oavsett om enheten med varierade attacker dödar en fiende inom eller utanför gränserna spelar ingen roll längre, eftersom Mapuche -enheten kommer att avsluta sin tur inuti gränserna ändå, så ja, en varierad Mapuche -enhet som står inuti City Borders som dödar en Enhet utanför gränserna kommer fortfarande att minska stadens lojalitet.
Kemamull []
Chemamull är en stor förbättring om du fokuserar på en kulturseger, eftersom den ger både kultur och turism (med flygning) samtidigt som du ger en liten uppsving för produktionen . Det har mycket hög potential för kultur och turism om du kan passa många i samma stad, men samtidigt innebär dess restriktiva placeringskrav att det behöver mer planering än några andra förbättringar i spelet.
Under de tidiga tidpunkterna, oavsett om du kan lägga ner Chemamull efter att ha låst upp det är nästan helt upp till slumpen. Chemamull kan bara byggas på en kakel med hisnande (4+) överklagande, och allt du kan göra vid denna tidpunkt för att öka överklagande betyg för en kakel är att bygga heliga platser, teaterkvadrater eller underhållningskomplex, vilket ärligt talat inte tillräckligt Och kanske inte de typer av distrikt du vill lägga ner överallt. Eftersom du måste lita på din omgivning för att ge dig vad du vill, är det att bosätta platser med ofta hög tilltal, bredvid många berg och skogar, och särskilt bredvid naturliga underverk. Slå på överklagande objektivet för att markera platser där Chemamull kan byggas och avstå från att sätta överklagande förbättringar och distrikt i närheten, till exempel industriområden, gruvor och stenbrott. Försök också rensa funktioner som sänker tilltalet av angränsande brickor, som är regnskogar och myrar.
Senare kan du påverka överklagande betyg på en kakel genom att marknadsföra Liang till titeln Parks and Recreation, så att du kan bygga stadsparker. Stadsparker beviljar 2 överklagande till angränsande brickor, så en kakel bredvid 2 stadsparker och inte intill någon överklagande faktor är garanterad att vara hisnande. När du är klar med att bygga stadsparker i en stad, flytta Liang till nästa. Stadsparker kommer att förlora lite kultur när Liang inte längre är i staden men håller sina överklagande-uppvisande fastigheter i sin helhet. När bevarande är olåst kan du plantera skogar. Second-Growth Woods Grant 1 Överklagande till angränsande brickor (med undantag för den kakel den är på). I kombination med Reyna och hennes skogsbrukshantering (Samla storm Endast), varje Woods Tile Grant 2 tilltalar intilliggande brickor. Till skillnad från stadsparker kan Woods planteras bredvid varandra. Tänk dock på att Chemamull inte kan gå ovanpå skogen, så det är bättre att behandla skogar i det här fallet som en förbättring: Håll dem 1 kakel från varandra så att en eller två Chemamull kan täta däremellan.
I likhet med all annan överklagad civilisation kommer Eiffeltornet att förbättra kemamullens användbarhet och ökar antalet brickor som Chemamull kan byggas på, eftersom det ger 2 vädjan till alla brickor i ditt imperium. Golden Gate Bridge ger 4 vädjan till staden den är i, men att hitta en plats att bygga detta under kommer aldrig att sluta vara en conundrum. Två stora ingenjörer som kan förbättra överklagandet av brickor i en stad är Charles Correa och Alvar Aalto. Correa (informationstid) ökar överklagandet av alla brickor i en stad med 2, medan Aalto (modern tid) ökar överklagandet med 1, var och en har 1 avgift. Mausoleum vid halicarnassus fördubblar effektivt användningen av båda dessa stora ingenjörer, så Mapuche bör allvarligt överväga detta under. Den ökade överklagandet av de två stora ingenjörerna stack med varandra och stack med sig själva om mausoleumet är tillgängligt och spelaren aktiverar båda avgifterna för samma stora ingenjör i samma stad.
Kulturutbytet för denna förbättring är dynamisk: det kommer att förändras om överklagandet av plattan ändras. . Chemamullens kultur är alltid lika med 75% av överklagandebetyget, avrundat och det är möjligt för en kemamull att ge 0 kultur om brickans överklagande sjunker för låg. Det kan emellertid också automatiskt justeras till din fördel om brickans överklagande höjs efter att förbättringen har lagts ner.
Malón raider []
Malón Raider utmärker sig vid attacker och försvara Mapuche gränsstäder eller attackerar en närliggande granne. Den är låst upp med samma teknik som Musketman, har samma stridsstyrka, mer mobil (eftersom det är en lätt kavallerienhet) och mycket lite billigare (10 mindre produktion). . Det policykort som ökar produktionen av denna enhet är ridderlighet, olåst med gudomlig höger. En stor fördel med Malón Raider är att det inte kräver några strategiska resurser, oavsett spelversioner, så det kommer inte att sätta ytterligare stammar på dina begränsade resurspooler mot andra enheter i samma era. Två eller tre Malón Raiders kan slösa bort distriktet och förbättringarna av kakel runt en fiendens stad och sedan belägra den, förhindra att den läkning medan andra enheter spånar bort vid sitt försvar eller hanterar fiendens förstärkningar.
Eftersom den här enheten i princip börjar med fördömningsfrämjandet, desto mer rörelse har den, desto skrämmande blir den. En stor general rekommenderas, så du bör investera lite produktion i byggnadsläger (med en armé utlöser Eureka för krutt, tekniken som låser upp denna enhet). Grand Master’s Chapel är mycket synergistiskt med den här enheten. Malón Raiders huvudsakliga syfte är att plyndras, och med Grand Master’s Chapel, varje gång du gör det, får du tro, som kan läggas tillbaka i att köpa ännu mer Malón Raiders eller andra enheter. Att kunna köpa enheter direkt är en strategi för att motplay nackdelen med att ha en fristående unik enhet. När du använder den här enheten, kom ihåg att ansluta RAID, eftersom den kommer att öka effekten av pillering massivt.
För att klargöra den stridsstyrka bonusen, om Malón Raider attackerar i eller försvarar på brickor som ligger inom en 4-kakelradie från alla brickor som betraktas som “vänligt territorium”, kommer den att få +5 stridsstyrka. Termen “vänligt territorium” kan förstås som var som helst du kan uppgradera dina enheter eller läka dem till en snabbare takt: ditt eget territorium, ditt biflod stadsstates territorium eller ditt allierade territorium. Radien för denna förmåga är relativt stor, vilket gör att Malón Raider kan dra nytta av territoriet för ny erövrade städer och har en enklare tid att driva vidare in i hjärtat av motståndarens imperium.
Segertyper []
Mapuche är en kulturell civilisation med en offensiv, dominansvridning. En enorm del av deras spel beror på de första epokerna, oavsett om de kan dra nytta av Golden Age Bonus -stridsstyrka för att ta ut några av sina grannar eller inte. En Empire-bred 10 stridsstyrka är enorm och det kan räcka för Mapuche till snöboll. Om deras granne grannar klarar sig dåligt och upprepade gånger misslyckas med att nå en guldålder, kan de vapenisera lojalitetsattackmetoden mot civilisationer som är i en mörk ålder; Annars kommer deras civilisationsförmåga att vara mycket överväldigande om de inte kan fånga någon stad från sina motståndare.
Naturligtvis kan du också lita på kemamullens turismpotential för en kulturell seger. Trots att det är mycket restriktivt när det gäller placering kan det generera en enorm mängd kultur mycket tidigt, om du vet hur du spelar runt dem. Du kan kombinera den med din dominansförmåga för att krama alla fiender som också genererar för mycket kultur.
En religiös seger är inte så långt utom räckhåll. Dina religiösa enheter får 10 religiösa styrka mot civilisationer i en guldålder, och dödande enheter i en teologisk strid skadar stadens lojalitet. För att inte tala, heliga platser höjer överklagandet av angränsande brickor, så om du vill göra det till det viktigaste distriktet som ska läggas ner i varje stad kommer Chemamull att dra nytta av den. Och det bör självklart att säga att korstågens tro kommer att göra din armé ännu skrämmande om du vill kombinera religion med din dominansmakt.
Motstrategi []
Den bästa strategin för att hålla sig säker från Mapuche är att vara så långt borta från dem som du kan, eftersom de viktigaste hoten de utgör är erövring och lojalitetstryck, som båda är svåra att utöva över långa avstånd. Det skulle dock vara löjligt att helt enkelt starta om ditt spel tills Mapuche är långt borta. Därför följer här en praktisk guide för att försvara sig mot Mapuche om de ska leka i närheten.
Först, även om det kan verka som en fruktansvärd idé, kan det vara värt det att avsiktligt undvika att få gyllene åldrar. Ingen mängd bonusvetenskaplig avkastning eller stora profetpunkter utgör den formidabla +10 stridsstyrka som beviljats Mapuche om de tycker att det är en bra tid att invadera. Men att sträva efter en mörk ålder med avsikt är också dumt, eftersom en mörk tids påföljder till lojalitetstryck förvärras av Lautaros påföljder.
Den andra artikeln på din lista över prioriteringar bör vara ett flyktförsök. Expandera så långt bort från Mapuche som du kan om du vill vara säker från dem; Så många av deras bonusar är bättre när deras krig genomförs direkt av Mapuche Territory. Akta dig särskilt efter renässansen, eftersom Malón Raider får ännu större stridsstyrkabonusar när Mapuche Lands i närheten.
Civilopedia Entry []
Kallas “araucanos” av spanska, en moniker som tros vara förankrad i deras namn för regionen (och allmänt betraktas som nedsättande idag), på modersmålet “Mapuche” betyder “människor på jorden” och som det inhemska ursprunget Invånare i centrala Chile och delar av Argentina, dessa motståndskraftiga infödda överlevde otaliga intrång och svårigheter under deras nästan 2500-åriga historia.
.
Innan de spanska erövringarna anlände i början av 1500 -talet kom dessa hot främst från Inca Empire i norra räckvidden för Chile. Kraftfull och välorganiserad, Inca tillbringade år på att etablera bosättningar i hela nyligen fångade territorium i Chile.
Incas utvidgningsinsatser kulminerade så småningom i “Battle of the Maule”, mötte en armé med cirka 20 000 Mapuche -krigare vid Maule River. Efter en flerdagars strid lämnade ingen av sidorna med en tydlig fördel, övergav Inca slutligen sitt tryck söderut med Mapuche och hävdade seger över inkräktarna. Som historien säger till oss markerade deras dödläge här en vändpunkt, eftersom Inka inte gjorde ytterligare vinster in i Mapuche -territoriet efter denna viktiga strid.
När Mapuche inte var bunden av krigföring bodde i hundratals år i olika jordbrukssamhällen i hela Chile. Trots deras delade traditioner och kultur omfattade Mapuche vid denna tidpunkt många oberoende byar, var och en styrd av sin egen lokala chef.
Dessa tidiga bosättningar var starkt beroende av grundläggande jordbruksmetoder, till stor del med hjälp av snedstreck- och bränntekniker för att rensa skogsområden för sina grödor (med potatis som är häftklammer). När tiden gick och Mapuche utvidgade långsamt sin domän från Chile till Argentina, anpassade de sig till en mer nomadisk livsstil.
Med spanska år 1536 tvingades Mapuche inte bara att främja sin förståelse för militär taktik och strategi, utan deras samhälle som helhet skiftade till följd av de tidiga spanska erövringarna. Inför krigets grymheter och förflyttning från sina hem skiftade Mapuche från ett jordbruksbaserat underhåll och ekonomisk struktur för att införliva ett mycket större beroende av jakt och samling när de led under erövringarna. Spanska var ansvariga för att introducera en mängd icke-infödda boskap under denna period, inklusive de första hästar som någonsin sett på kontinenten. Mapuche lämnade inget annat val än att anpassa sig, och så gjorde de det.
Under loppet av otaliga olyckor kämpade under det kommande decenniet under det spanska som leddes av guvernör Pedro de Valdivia gjorde långsamt intrång mot Mapuche och grep stora delar av deras territorium. Det var under denna period som den mest berömda krigschefen för Mapuche, Lautaro, först steg till framträdande.
Fångad av spanska och tvingas in i Servitude av Valdivia, Lautaro lärde sig från första hand metoderna och taktiken för Conquistadors, framför allt att bli en skicklig ryttare själv. När han äntligen lyckades fly, återvände Lautaro till Mapuche med denna nyfundna kunskap om spanska och höjdes till positionen som vice krigschef strax efter hans återkomst. När den spanska fortsatte sin tillväxt i Mapuche-territorierna såg de inget alternativ men montera sina styrkor för helt krig.
1553 attackerade Lautaro och en annan Toqui känd som Caupolican det spanska fortet i staden Tucapel med cirka 6 000 Mapuche -krigare, överskred bosättningen och rasade det innan spanska kunde förstärka deras position. Detta markerade början på en konflikt med spanska som skulle sträcka sig över nästan 300 års historia, innan det chilenska självständighetskriget befriade så småningom Chile Nation från spanska styre en gång för alla.
I mitten av 1800-talet stod Mapuche inte längre inför hot från utlandet men hade nu en lika problematisk oro med att tränga in chilenska bosättningar. När den chilenska regeringen försökte återuppbygga och utöka lokala industrier, särskilt jordbruk, hittade Mapuche återigen sitt territorium under belägring.
Till skillnad från de spanska erövringarna försökte Chile -nationen initialt att integrera Mapuche -samhällena “fredligt” genom att helt enkelt annektera sina territorier och tvinga ut de lokala invånarna när det behövs när det behövs. Detta drev naturligtvis de fördrivna lokalbefolkningen till fattigdom och lämnade dem med lite val än att göra uppror mot deras tvingade vidarebosättning. En pågående kampanj med olyckor minskade kraftigt befolkningen i Mapuche när de chilenska arméerna plundrade och plyndrade sina länder, förstörde grödor och greps boskap när de fortsatte. Direkt krig fortsatte i mer än ett decennium när Chile långsamt konsoliderade nationen.
Genom vissa konton minskades den totala befolkningen i Mapuche -folket med mer än 50%, vilket lämnade mindre än 100 000 kvar i början av 1900 -talet. Det kan sägas med säkerhet att Mapuche led mycket till följd av regeringens ansträngningar och förflyttade tusentals från sina förfäder hemland.
I nuet fortsätter många bland Mapuche att kämpa för större jämlikhet och erkännande av deras kultur och traditioner. Trots att de har mer än 1 000 000 medborgare som hävdar Mapuche Ancestry har underrepresentation inom den chilenska regeringen gjort det svårt för Mapuche att uttrycka sina bekymmer. Sporadiska protester sedan 1990 -talet har ofta resulterat i våld, där regeringen förklarade att många infödda aktivister är terrorister. Liksom många inhemska grupper som tvingades från sina länder under perioder med utländsk och inhemsk utveckling försöker Mapuche främst att få sitt territorium tillbaka till dem längs historiska gränser. Även om allmänhetens medvetenhet om deras oro har vuxit under de senaste åren fortsätter deras kamp till denna dag.
Städer []
Medborgare []
Män Kvinnor Moderna män Moderna kvinnor Amaru Achiq Anku Achiyaku Anta Akllaasisa Kuntur Huchuysis Asto Ch’ayna Mallku Imasumaq Hakan Huch’uykilla Qhapaq Kukuli Inti Illari Ruq’a Miski Kunak Izhi Samisk Pilpintu Mans Karwasisa Tupaq Yma Raymi Qhawa Ullanta Qullqi Sumaq Korska Uturunku Tamya Urqu Yachay Waman Waqar Trivia []
- Mapuche Civilization’s Symbol är Cultruns sol, som visas på den chilenska Mapuche -flaggan.
- Mapuche Civilization -förmågan är en titel som tilldelas Mapuche War -ledare.
- Av någon anledning är Mapuche -namnen som används i spelet faktiskt Incan -namn.
- Mapuche är en av de enda civilisationerna vars stadsarkitektur i den forntida eran är densamma som i de klassiska och renässansupploppen.
- 1.1 Toqui