Söner i skogen slut förklarade | PCGAMESN, Sons of the Forest Ending förklarade: Vårt teori – Ending – Story Progression | Skogens söner | Gamer Guides®
Skogens söner
Men varför tillåter det Virgina att överleva? Svaret på det är att vi inte riktigt vet. Allt vi vet är att hon liknar Virginia -mutanterna med flera ben i det första spelet. Det är svårt att säga.
Söner i skogen slutade förklarade
Sönerna i skogens slut erbjuder flera val vid kulminationen av Endnight’s Survival Horror Game, var och en med sitt eget resultat och prestation.
Publicerad: 3 mars 2023
Om du behöver Söner i skogen slutade förklarade, Vi skyller inte på dig. Endnight’s Mutant-Laden Excursion är lätt på historiedetaljer, och att bara nå slutet kan vara en riktig huvudskrapare i sig själv. Dessutom varierar slutsatsen på din tid på ön beroende på de val du gör och kan resultera i ett bra, dåligt eller perfekt slut.
För att nå skogens slut måste du ha samlat alla de primära verktygen som Endnight’s Open-World-spel innehåller. Om du fortfarande har några märkbara luckor i ditt lager, kolla in våra guider för att hitta sönerna till skogsspade, rebreather och reppistol, som du behöver se skogens söner som slutar i sin helhet. Naturligtvis finns det spoilers nedan.
Hur man får skogens söner
Innan du kan nå några söner till skogens slut måste du först besöka alla söner till Forest KeyCard -platserna för att hämta underhållstangentkortet och VIP -nyckelkortet, som båda kommer att behöva utvecklas. Efter det, Don the Golden Armor – om du inte har plockat upp den ännu, kan vår guide till Sons of the Forest Armor styra dig i rätt riktning – och få tillgång till den sista bunkeren, belägen på den östra strandlinjen direkt söder om de övergivna by.
Till att börja med är denna underjordiska anläggning inte så annorlunda än någon av de andra bunkrarna du har utforskat – tills du når badrummet. Gå genom hålet i badrumsväggen och interagera med den mystiska gyllene dörren för att komma in i ett grottsystem fylt med lava och en ny, tvinnad variation av Sons of the Forest Mutants. Om du har plockat upp ett kors på dina resor är det dags att utrusta det. Dina söner till skogsvapen burk gör några skador på dessa mutanter, men korset har förmågan att bränna dessa demoner där de står.
Det är en lång vandring genom detta grottsystem, men så länge du tar hand om att avskärma angreppet av mutanter och undvika att falla i lavafloden, bör du nå slutet på den linjära vägen utan problem. Grottsystemet avslutas plötsligt vid Golden Cube -artefakten antydde i många av anteckningarna spridda över överlevnadsspelet.
Du går in i kuben som en del av skärscenen, vid vilken tidpunkt dess dörr stängs bakom dig. När timern fästs ner till noll öppnar kubens bortre sida för att visa en vision av en futuristisk metropol, kännetecknad av spetsiga skyskrapor och flygande fordon.
Så småningom slutar denna vision och återgår till kubens vägg. Ögonblick senare öppnar det sätt du kom tillbaka bakom dig för att avslöja en hulking massa av kött som är till skillnad från någon annan mutant som du har stött på i skräckspelet hittills, vilket tyder på att en betydande tid har gått sedan du gick in i kuben.
Sons of the Forest Endings
Det finns tre söner till skogens slut, och den du får är beroende av dina följeslagare och huruvida du plockar upp ryggsäcken direkt bakom dig innan du går ombord på räddningshelikoptern.
Om du väljer att hämta ryggsäcken kommer räddningshelikoptern att ta fart utan dig, vilket gör att du strandsatt på ön för alltid. Det är dock inte allt dåligt – att nå dessa söner i skogen som slutar låser upp “Fight Demons” -prestationen, så du får något För all din ansträngning.
Alternativt kan du gå ombord på räddningshelikoptern som normalt och njuta av att titta på Endnight’s Cannibal-infekterade ön blekna i fjärran. Något passande kommer dessa söner till skogen att netto dig de “utkämpade demoner” -prestationen, vilket bevisar att stängning finns på det olikaste av platser.
En variation av denna söner i skogen är också tillgänglig om du vet hur man får Virginia i skogarna och inte låter Kelvin dö. Medan de breda slagen förblir desamma, bevittnar båda följeslagarna också händelserna i kuben och går ombord på helikoptern tillsammans med dig. Detta kommer att låsa upp “håll dina vänner nära” dold prestation och är det närmaste till ett perfekt slut hittills.
Det är skogen som slutade förklarade för tillfället. Det är värt att påpeka att sandlådans spel förblir i tidig åtkomst just nu, så huruvida någon av dessa avslut kan betraktas som den slutgiltiga slutsatsen för skogens söner återstår att se. När slutkrediterna är över, varför inte återvända till ön med vänner i Sons of the Forest Multiplayer? Alternativt kan du kolla in vår lista över de bästa PC -spelen att spela nästa.
Nat Smith Om Nat inte väcker Andreja och hamnar resurser i Starfield, har hon förmodligen försvunnit i det senaste Roguelike, skräckspelet eller som önskar banners i Honkai Star Rail. Be henne inte välja sin favorit Baldur’s Gate 3 -följeslagare – du får aldrig ett rakt svar.
Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.
Söner i skogen slutade: vår fankeori
Förbi
Skogens slut är ganska konstiga; Till att börja med är det mesta vettigt. Men när du börjar ansluta punkterna till vad de flesta e -postutskrifter säger och betyder, börjar trådar att ta upp vad saker kan betyda. Här är vår tolkning av skogshistoriens söner när vi förklarar skogens slut.
Sons of the Forest Ending förklarade¶
Så när du kommer till den sista bunkeren, utrusta din guldpansar och sedan gå in i artefaktrummet, kommer du sedan att köra en kurs fylld med lava till en mystisk kub som du har läst om längs dina resor.
När du kommer till slutet kommer du att ha dina följeslagare med dig också. Om du bevarade Kelvin levande genom denna prövning och lyckades till och med bli vän med
Virginia, du kan också lämna på helikoptern med dem båda. Du kommer också att få en prestation som heter Keep Your Friends nära för att göra det.
HÅLL DINA VÄNNER NÄRA
Slutför historien med alla vänliga NPC: er som fortfarande lever
Kalvin är naturligtvis en av Puff -legosoldaterna i början av spelet, medan Virginia är dotter till Edward Puffton. Detta är det enda vi vet på vissa sätt vad det betyder. Resten av innehållet som vi bevittnade under hela historien är till stor del ett mysterium, spunnet tillsammans av teorier och spekulationer. Nedan försöker vi förklara skogens slut, använda kunskap från det första spelet och ledtrådar från lore pickups som finns över hela ön.
Källorna till mutanterna¶
CCTV i Food Bunker Lab visar något vibrerande och förvandlar Barbara Puffton och hennes vänner till mutanter.
I det första skogsmatchet vet vi att mutanterna ofta var experiment som gått fel, medan kannibalerna vanligtvis var infödda öar, med vissa nivåer av mutationer på dem. Teorin är att de infödda är där för att avvärja eventuella oönskade ögon, medan Sahara går för att experimentera med artefakterna nedan.
Samtidigt vet vi genom de olika laboratorierna och sjunkande saker som Sahara Therapeutics, företaget som var involverat i det första spelet gjorde tester. När Saharaco behövde människor att testa, använde de Mountain Labs artefakt för att skjuta ner plan för att få fler människor att testa på. När allt kommer omkring är det lätt för världen att anta att de dör i en flygolycka, snarare än att använda i vetenskapliga experiment.Så här anlände skogens huvudperson, Eric Leblanc till ön och började sin sökning efter sin son.
Ändå, i det här spelet, har artefakten som finns i område 2, kartan vi spelar på i skogens söner, olika fungerande artefakter. I den allra första matbunkeren kan vi kontrollera CCTV och se Edward och Barbara Puffton börja vibrera med sina rika elitvänner, när vi går in i rummet tycker vi att hela rummet är fyllt med döda mutanter. Vad som orsakade vibrationerna fick dem att mutera. Så artefakterna har alla olika krafter.
Men varför tillåter det Virgina att överleva? Svaret på det är att vi inte riktigt vet. Allt vi vet är att hon liknar Virginia -mutanterna med flera ben i det första spelet. Det är svårt att säga.
Vem är far och son? Leblancerna?¶
Kan dessa två karaktärer vara LeBlancs, men decennier senare?
När du kommer till den näst till sista bunkeren kommer du att stiga ner trappan och hitta en dörr att öppna med din interagerande knapp. Inuti kommer du att möta en bloke som kämpar mot sluggiga och mutanta barn i rummet. Vi vet inte riktigt vem den här karaktären är. Vi vet med säkerhet att de inte är en säkerhetsmedlem som Kalvin och oss, eftersom de inte bär samma uniform. Men vi är snabba att bli vän med dem.
Teorin är att vår karaktär vet vem den karaktären redan är. Enligt vår åsikt är den unga pojken med pistolen som skjuter barnen Timmy LeBlanc, och den äldre killen med det vita håret är Eric LeBlanc. Eric LeBlanc är den överlevande i det första skogsmatchet vi spelar som, och Timmy är barnet vi räddar i det spelet. Ledtråden är att han säger gå ner sonen och börjar spränga med hagelgeväret. Den enda andra möjliga gamla killen det kan vara är Edward Puffton, men vi vet att han inte har en son, per helikopter bärbar dator och hans vilja, och det finns starka bevis för att han dog i matbunkeren med sin fru, Barbara.
Eric LeBlanc från det första spelet publicerar sin egen bok, som du kan hitta på ön.
Det är vettigt att det kan vara LeBlancs, eftersom vi vet att Eric och Timmy båda är kunniga om artefakterna, tack vare det första spelets berättelse. Samtidigt var Timmy ett test med förbehåll för de artefakter som kan kontrollera liv och död, eftersom han var tänkt att användas för att återuppliva Sahara -chefens dotter. Så det är inte helt omöjligt att de följer Sahara och checka ut område 2. Det förklarar också varför de vet om mutanterna, ön och vet saker om alternativa dimensioner, per Timmys bok som du hittar i spelet.
När det gäller vår karaktär och hans roll vet vi något, men vi får inte veta vad. Vi har kampdemonerna tatuering på vår handled, och med tanke på vår vänliga natur med vem vi antar är Timmy, kan man misstänka att vi vet mer än vi får höra. Kanske är vi en växt för att komma på ön och ta reda på vad som händer. Det innebär också att vi vet något om demonerna, till exempel de som vi hittar i lavagrottan i slutet av spelet. Det saknas fortfarande bitar i detta pussel.
Alternativa verkligheter¶
(1 av 2) Tim LeBlanc, barnet du räddar i det första spelet, har en bok som utforskar olika dimensioner och verkligheter.
Tim LeBlanc, barnet du räddar i det första spelet, har en bok som utforskar olika dimensioner och verkligheter. (vänster), denna mystiska karaktär vet mycket om kuben och alternativa verkligheter. (höger)
När vi utforskar ön hittar vi många referenser till andra verkligheter. I ett fall hittar vi Timmys bok, som handlar om alternativa verkligheter och dimensioner. Tim kommer att ha första hand erfarenhet av detta, eftersom han var ansluten till en artefakt i det första spelet. Vi vet också att det finns kors i gruvarbetarens grotta, och lavagrottan i slutet är fylld med demoner som bränns av korset om du använder det mot dem, vilket antyder en viss nivå av religiös tro på berättelsen också.
Denna kunskap om andra dimensioner, och Timmys och hans fars arbete på den första ön låter dem förstå hur kuben fungerar. De verkar veta hur man kan tids Time cyklerna i kuben, och verkar inte alltför chockade över det faktum att en jätte futuristisk månstad visas i kuben som en av de andra verkligheterna eller dimensionerna som finns. Det är också som om Timmy vet alltför väl om en annan verklighet tack artefakten i det första spelet, därmed hans bok vi hittar.
Antagonisten: Silver Man¶
Vi vet inte mycket om Silver Man, men det finns många ledtrådar om vem han kunde vara.
I början av spelet när vi slås ut sparkar mannen med silvertrakten oss i ansiktet efter att ha sparat oss från sin revolver. Han dyker också upp med sina egna väpnade vakter under Sluggy, Timmy och Eric Moment.
När det gäller detta öde vet vi att han förvandlas till någon form av sluggy när kubens cykel anländer. Eftersom han inte kom in i kuben i tid. När det gäller vem han är, ärligt talat, är vi inte så säkra. Även om vi har några teorier.
För denna söner till skogen slutande förklaringsteori, ska vi hänvisa till honom som Silver Man.
Vi vet via ett dokument att Puffcorp gick in i ett budkrig över ön med Sahara, verksamheten i den första. Och puffcorp vann. Detta bevis är i ett av sovrummen i den näst sista bunkeren som du först hittar Timmy och Eric LeBlanc.
Vår spekulation är att Puffcorp troligen köpte ön och ville förvandla den till en nöjesort för det höga samhället. Det är därför de förvandlade det till ett golfområde, med underjordiska bunkrar för resorts. Vi kan se att ön marknadsfördes som sådan, tack vare den kraschade planet med planen, troligen skjuten av Silver Man, liknande hur vi sköts ner i våra helikoptrar. Vi ser också bevis på Edwards vilja skriftligen, med hans pengar till Virginia på VIP -kontoret på nattklubben. Så det verkar som om Edward planerade sina planer för pension och efter liv för sin dotter, snarare än att engagera sig i odödlighet och alternativa dimensioner.
(1 av 2) Att plocka upp denna broschyr på den kraschade planvingen avslöjar att människor skulle komma till ön för de lyxiga bunkerens retreater – något Sahara skulle inte vilja.
Att plocka upp denna broschyr på den kraschade planvingen avslöjar att människor skulle komma till ön för de lyxiga bunkerens retreater – något Sahara skulle inte vilja. (Vänster), detta e -postmeddelande bevisar att vissa anställda i Saharaco och PuffCorp visste om artefakter. (höger)
Men vissa anställda kan ha haft en uppfattning om några av de saker som händer på ön. Några av de anställda som arbetar för Puffcorp kan ses med e -postmeddelanden till Saharaco -anställda som talar om artefakter och vad de hittade. Några av execs av Puffcorp arbetade tillsammans med Sahara -anställda i kunskapen, vilket gjorde det möjligt för personalen att fortsätta gruvverksamheten för den konstiga metallen och bygga runt artefakterna, förklädda som bunkerutvidgning. På så sätt får båda företagen vad de vill.
Det förklarar också varför Sahara kan skicka ett medel som silvermannen för att komma och ta över ön när den första kubcykeln hade börjat. Sannolikt var Silver Man där för att försvara ön. Det är här kannibalerna kommer in, som han skulle veta om dem från den första ön. (Varför skulle Puffcorp köpa en ö för att bygga lyxiga bunkerorter när marken är fylld med kannibaler som vill döda dig varje sekund?). Vi vet också att kannibalerna verkar samexistera med artefakter tack vare artefaktföremålet i skogen. Vi vet att kannibalerna på området 1 Island (Forest 1 Map) följer och tål artefaktens kraft. Det är troligt för att de har bott hos dem så länge.
Detta kan gå längs vägen för att förklara varför kannibaler inte vänder sig, och istället slåss mot mutanterna på denna ö istället. Därför antyder att importera kannibalerna till denna ö och låta dem bo där att det är en defensiv utsikt mot öbesökare och att bekämpa mutanterna om de flyr.
Det kan också förklara varför det finns bevis på gevär och strider mellan människor med underhållsfolket som dödas. Kanske var det för att döda dem före nästa cykel, eller skydda deras hemlighet från att arbetare delar information när de kom från ön? Det är uppenbart att Sahara är i hemlighet, eftersom de inte ville att folk skulle ta reda på om den första ön, och säkert försöka hålla den andra ön tyst.
Hursomhelst finns det många obekräftade lore i skogarna. Förhoppningsvis följer detta med att förklara skogens söner. Vad är dina tankar om skogens slutar, låt oss veta i kommentarerna nedan?
Sönen i skogen slutade förklarade och hur man når slutet
Skogens söner håller inte din hand eller pekar dig i någon riktning. När du vaknar på den kannibal infekterade ön är det det. Det är ditt enda ansvar att överleva tillräckligt länge för att kunna fly. Men när allt är gjort och dammat kan jag inte skylla på dig om du behöver Söner i skogen slutade förklarade.
Fånga trailern för skogens söner här.
Om du har missat några utdrag av lore runt ön är det besvärligt att linda in huvudet runt den verkliga betydelsen av vad du har sett. Och även om du inte har gjort det kräver du att du inte har någon teoretisering att komma till din egen slutsats. I den här guiden förklarar vi allt du behöver veta om historien och detaljer hur man når slutet av skogens söner.
- Hur man når slutet av skogens söner
- Söner i skogen slutade förklarade
- Sons of the Forest Alternative Endings
Hur man når slutet av skogens söner
Tro det eller inte, du kan nå slutet på skogarna i skogen relativt snabbt om du vet exakt vad du behöver och vart du ska gå. Utan att utforska resten av ön är det dock svårt att sammanföra vad som faktiskt bara hände.
Du behöver några föremål för att uppnå slutet av skogens söner, och dessa är följande:
- Rebreather
- Reppistol
- Skyffel
- Underhållsknapp
- VIP -nyckelkort
- Gyllene rustning
Först vill du hämta rebreather och reppistolen från deras respektive grottor och använda dem för att få spade från en tredje grotta. Vi beskriver exakt vart du behöver gå i vår guide för hur du får spade i skogen söner.
Med spadeen äntligen i din besittning är det dags för oss att få underhållsknappen. Detta är slumpmässigt beläget i en bunker vid den gröna cirkeln närmast repgevärgrottan på vår GPS. Du måste gräva webbplatsen med din spade och gå in på för att hämta nyckelkortet.
VIP -nyckelkortet är i en grotta också markerad på vår GPS, och är den som är närmast Rebreather Cave. För mer information om exakt vart du ska gå, gå vidare till vår guide om var du hittar varje nyckelkort i skogarna.
Slutligen, med relevanta nyckelkort i vår besittning, behöver vi en sista sak: Golden Armor. Detta finns på, du gissade det, en annan grön cirkel på vår GPS. Den här råkar bara vara på andra sidan ön till allt vi hittills hittat.
Leta efter den gröna cirkeln på din GPS som är vid en stor sjö med en grotta på den och gå vidare. Du behöver underhållsknappen för att komma in, och här hittar du Golden Armor.
Nu när vi har all utrustning vi behöver är det dags att resa till VIP -bunkeren (visas nedan). Som du kan förvänta dig kommer detta område att bli full av gud-uppriktiga mutanter åt vänster, höger och centrum (såvida du inte spelar i fredligt läge).
Du borde ha hittat ett vapen nu, med tanke på att Golden Armor Bunker innehåller en pistol, men rädsla inte om du inte har gjort det. Den kommande bunkeren har en hagelgevär och ammunition inuti som du kan ta innan saker blir riktigt grymma.
Ta dig igenom den underjordiska anläggningen tills du når det som är helt klart VIP -bostadskvarter. Det kommer att finnas ett badrum här med en trasig vägg som utstrålar rök. Gå vidare för att nå en gyllene dörr. Här utrusta gyllene rustningen och interagera med dörren för att fortsätta framåt.
Du går nu in i en enorm, spretande grotta full av fiender och lava. Vägen är linjär härifrån. Så småningom når du en Golden Cube med en soldat inuti och håller en bärbar dator som visar en nedräkning. Kelvin kommer att gå med dig (Virginia också, om hon är en följeslagare), och den förloraren i Chrome -jackan som slog oss ut i början verkar inte riktigt göra det.
Soldaten in börjar här lite, och när han stannar öppnar den motsatta sidan av Golden Cube och avslöjar en glimt av något futuristiskt och förvirrande.
Golden Cube stängs snart, med den ursprungliga ingången igen för att avslöja ännu en sluggi. Oroa dig inte för en gång. Strax efter kommer du att vakna på stranden med en helikopter som väntar på att ta dig tillbaka till säkerhet och civilisation
Du kan sedan välja att gå ombord på denna helikopter, eller hämta din ryggsäck och stanna, som var och en låser upp olika slutprestationer som vi förklarar nedan.
Söner i skogen slutade förklarade
Så det finns helt klart mycket att packa upp när det gäller skogens söner. Mycket inträffar med liten eller ingen förklaring, så vad som faktiskt hände på denna ö?
Jag börjar med att förhandla om att det är väldigt lite vi vet med säkerhet, och en del av nedanstående förklaring är fans teoretisering baserat på vad vi vet, vilka ledtrådar vi har fått och vad vi lärde från skogen.
Vad vi vet är att den gyllene kuben vi befann oss i slutet av spelet är en artefakt av sort, och med tanke på vad vi såg över olika bunkrar är det säkert att anta att dessa artefakter har något att göra med människor som förvandlas till mutanter.
Vi vet också att med tanke på det cyberpunkuniverset vi var vittne till, att dessa föremål är kopplade till alternativa verkligheter. Över hela spelet hittar du också dokument och böcker som beskriver mer om ön, inklusive en bok från Tim LeBlanc själv om förekomsten av andra dimensioner.
Den killen i Chrome -jackan som slog oss ut i början av spelet? Du märker att han försöker smyga in i Golden Cube också och misslyckas. Den slugy vi ser direkt efter att kuben öppnar igen är utan tvekan honom, efter att ha förvandlat. Detta leder sedan till teorin om att de som inte är inom Golden Cube vid en viss tidpunkt (kom ihåg de andra soldaternas bärbara dator med nedräkningen?) förvandlas till hemskt monster.
Slutligen, kom ihåg när du gick för att hämta den gyllene rustningen? I den speciella bunkeren kommer du att ha tagit på sig en kamp med en sluggy och fått hjälp från två främlingar som inte är i uniform. Vid ett tillfälle berättar den äldre karaktären den yngre att “få ner sonen”, vilket har lett till teorin om att detta faktiskt är Eric och Tim Leblanc från det första spelet som gör det de gör bäst; stridsdemoner.
Med tanke på att deras böcker är på ön också tror jag att vi har rätt att anta att paret är här och fortsätter sin livslånga forskning om överlevnad och alternativa verkligheter.
I slutändan finns det fortfarande många frågor som lämnas obesvarade i skogen söner, och att sammanställa pusslet är en del av det roliga. Som sagt, det saknas definitivt något här, så vi kan bara hoppas att Endnight Games utplånar sin historia i framtida uppdateringar.
Sons of the Forest Alternative Endings
Tekniskt sett har skogens söner tre slut. Även om två av dem är i stort sett samma.
Kämpade demoner som slutade
Det första slutet för skogens söner inträffar om du går ombord på helikoptern och lämnar ön. Om du höll Kelvin runt kommer han också att gå med dig i Golden Cube och på helikoptern.
Detta låser upp de “utkämpade demonerna” -prestationen.
Slåss mot demoner som slutar
Den andra avslutningen för skogens söner inträffar om du ignorerar helikoptern, hämtar din ryggsäck och stanna på ön. Du har fastnat här för alltid för att fortsätta göra vad du vill.
Detta slut låser upp “Fight Demons” -prestation.
Håll dina vänner nära slut
Det sista och bästa slutet för skogens söner innebär att du vände sig med Virginia. Om du blir vän med henne och också håller Kelvin runt, kommer båda att gå med dig i Golden Cube -sekvensen i slutet av spelet. Gå sedan ombord på helikoptern, och båda kommer att undkomma ön med dig.
Detta slut låser upp “Keep Your Friends Close” -prestationen.
Det är det för avslutningen av skogarna, men när spelet fortfarande är i ånga tidigt åtkomst misstänker jag att det snart kommer att finnas fler hemligheter att avslöja på ön.
Under tiden kan du titta på vår guide till vapenplatser, liksom hur man får teknisk rustning, vilket är mycket bättre än Golden Armor.
Du är inte inloggad!
Skapa ditt ReedPop -ID & Unlock Community -funktioner och mycket mer!
Logga in med Google Logga in med Facebook Logga in med Twitter Logga in med Reddit
Ämnen i den här artikeln
Följ ämnen så skickar vi e -post till dig när vi publicerar något nytt om dem. Hantera dina aviseringsinställningar.
- Endnight Games Följ
- Skräck följ
- Indie följer
- PC Följ
- Skogens söner följer
- Ånga tidig åtkomst följ
- Överlevnad och hantverk Följ
Följ alla ämnen se ytterligare 2
Grattis till din första följ!
Vi skickar ett e -postmeddelande när vi (eller en av våra systerwebbplatser) publicerar en artikel om detta ämne.
Prenumerera på VG247 dagliga nyhetsbrev
Dagens största nyheter som är luftad till din inkorg.
Kelseys passion för spel började med Resident Evil, och det har varit ganska svårt att få dem att hålla käften om skräckspel sedan. När de inte utbildar nya skräck eller kommisserar att avbokningen av tysta kullar, kan de ofta hittas fawning över söta Pokémon och Kirby, eller är mycket genomsnittliga på FPS -spel.