Resident Evil 4 Remake: PC -prestanda, systemkrav och de bästa inställningarna att använda | Rock Paper Shotgun, Resident Evil 4 Remake System Krav | Kan jag köra Resident Evil 4 -remake

Resident Evil 4 Remake System Krav

Nedan följer några speldatorer med bilder som visar hur många spel som kommer att köras på varje. Varje dator testades mot de minsta och rekommenderade kraven på över 8 500 av de senaste PC -spelen. Klicka här för fler alternativ.

Resident Evil 4 Remake: PC -prestanda, systemkrav och de bästa inställningarna att använda

Till skillnad från Liam, började jag på Resident Evil 4-remake utan rundan kunskaper om någon som upprepade gånger slog 2005-originalet. Fortfarande, tolv maulings, tre halshuggningar och en motorsågsövervakning senare, har jag tillräckligt med ett handtag på Leon S. Kennedys nedslående spanska semester för att hjälpa dig att få ut det mesta av den nya modellens PC -prestanda. Inklusive en guide till de bästa inställningarna, som särskilt kan hjälpa till på lägre riggar.

Resident Evil 4: s PC -version har gott om det: Prestanda är anständigt och skalar väl över hårdvara och skärmupplösningar, medan AMD FSR 2 ger ett kompetent uppskalningsalternativ som fungerar på alla respektabla grafikkort. Ray Tracing är också här, och även om det är begränsat till reflektioner (i motsats till de bredare Ray-spårade effekterna i Resident Evil Village) är det också de minst FPS-Hungy RT-implementeringarna jag någonsin har sett.

Leon syftar till ett par attackerande ganados i Resident Evil 4 -remake, inklusive en stark pojke som bär en tjur

Resident Evil 4 Remake: Systemkrav och PC -prestanda

Vid 2023 standarder är Resident Evil 4: s PC -specifikationer ganska rimliga. Den minsta hårdvarulistan innehåller den ödmjuka RX 560 och GTX 1050 TI som grafikkortalternativ, tillsammans med relativt åldriga processorer. Capcom räknar som kommer att göra för 45 fps på 1080p – inte ens bara 30 fps – medan de rekommenderade specifikationerna, som också lutar sig mot äldre kit, är bra för 60 fps på 1080p.

De officiella specifikationerna inkluderar inte ett lagringsutrymme, konstigt nog, även om Steam säger att RESI 4 för närvarande tar upp 54..

  • GPU: AMD RADEON RX 560 / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI
  • CPU: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
  • BAGGE: 8 GB
  • OS: Windows 10 64-bitars
  • DirectX: Dx12

Resident Evil 4 Remake rekommenderade systemkrav

  • GPU: AMD RADEON RX 5700 / NVVIDIA GEFORCE GTX 1070
  • CPU: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
  • BAGGE: 16 GB
  • DirectX: Dx12
  • OS: Windows 10 64-bitars

Det finns inga DLS: er, så du behöver inte specifikt ett NVIDIA RTX -grafikkort för att använda den bästa tillgängliga UpScaler, men vara medveten om grafikförinställningarna ‘första quirk: att välja det lägsta och snabbaste, prioritera prestanda, kommer att tvinga FSR 2 till dess prestanda inställning som standard. Detta händer även om du är på 1080p, som på en skrivbordsmonitor slutar se lite för suddig (det är bra på den mycket mindre 800p -skärmen på ångdäcket, förresten).

Om du kan leva med den uppskalade titten på 1080p är det verkligen en bra match för minsta specs GTX 1050 TI. I mitt anpassade benchmark-test var jag i genomsnitt 50 fps med denna GPU, en Intel Core i5-11600K och 16 GB RAM. Du kommer att notera att de två senare komponenterna är över minsta specifikationer, så 45 fps med en äldre CPU ser ut som en exakt uppskattning.

Leon levererar en spark till en attackerande bybor i Resident Evil 4 -remake

Jag försökte också GTX 1070, från den rekommenderade specifikationen. På 1080p lyckades detta en 64fps på den balanserade förinställningen (motsvarande medium), innan han avslöjade en annan förinställd egenhet i prioritering av grafikläge. Detta är tänkt att se trevligare ut än balanserad ut, men det ställer också FSR 2 till sitt kvalitetsläge, vilket resulterar i ett snabbare 71 fps -genomsnitt till kostnaden för skärpa. Där det blir riktigt bisarrt är att i alla mina efterföljande tester på annan hårdvara, prioriterade inte grafik automatiskt automatiskt FSR alls. Jag tycker faktiskt att FSR 2, om kvalitet, är ett bra tillskott när du spelar på 1440p eller 4k-men om du insisterar på att hålla dig till förinställningar, gör du dubbelkontroll om de har kastat i uppskalning även när det inte är lämpligt.

Det är inte att ta bort det faktum att Resident Evil 4 lätt kan köra bra på allt mer geriatriska GPU: er, och om du har uppgraderat till något nyare och blankare kommer prestanda att få ett lämpligt boost. My RTX 3070 var i genomsnitt 93 fps vid 1440p med prioritering av grafik och flyttar upp ett steg till strålspårningsförinställningen Skär detta bara till 86 fps. Detta kort kan också hantera 4K, med hjälp av FSR 2: Med det senare på kvalitetsläge fick jag 66 fps på prioritering av grafik och 62fps på strålspårning.

Det finns en sista förinställning, Max, och den här kräver faktiskt lite nötkött grafikkraft. Eller, för att vara mer specifik, en hel hög o ‘vram. Inställningen för högsta strålspårade reflektioner verkar behöva över 12 GB videominne, eftersom inte bara denna inställning pålitligt kraschade spelet på 8 GB RTX 3070, det gjorde till och med samma sak på det helt nya, 12 GB RTX 4070 TI. .

.

Det finns bara andra två andra potentiella prestationsproblem: lätt stamning när man går in i vissa områden och mer långvariga FPS -droppar i scener med många visuella effekter. Enligt min erfarenhet har den första varit sällsynt nog att leva med, och den andra har bara varit verkligen anmärkningsvärd en gång, i en flyktscen som är absolut rammad med stormiga vädereffekter och griniga infekterade bybor. Och till och med då är det aldrig nära ospelbart, med ens ångdäck som kan köra det runt 40fps -märket på låga inställningar. För det mesta ser Resident Evil 4 på PC-balanser smidig prestanda och iögonfallande ser ganska bra ut.

I Resident Evil 4 -remake står Leon Kennedy mitt i en öde byporget och funderar över om byborna kan ha återkallat sig för att delta i ett spel av Bingo

Resident Evil 4 Remake: Bästa inställningsguide

Att sortera igenom 33 individuella grafikinställningar låter förmodligen som ännu mindre kul att få dina ögon att bli utslagen av en obehörig jordbrukare, men jag lovar att det är värt tiden. Särskilt eftersom jag inte ens är klar med att lista konstiga egenskaper hos de fem förinställningarna: Visste du till exempel att prioritering av prestanda inte ens använder den lägsta kombinationen av individuella inställningar som finns tillgängliga? ? Så om du har ett starkt men icke-RT-kapabelt kort som GTX 1080 Ti och väljer en av dessa två förinställningar avslappnat, stänger du av reflektioner helt.

Resident Evil 4: s bästa inställningar ligger därför i en kombination av anpassade tweaks, och jag har testat varje enskilt alternativ för att hitta som du bör få upp och som du bör tona ner. För detta använde jag GTX 1070 vid 1080p och sänkte varje enskild inställning för att se vilka som ger de högsta frameratvinsterna för den minst visuella förlusten. Vår utgångspunkt är 44 fps: GTX 1070: s genomsnittliga resultat på motsvarigheten till den max förinställda, utom med skärmutrymme reflektioner aktiverade istället för strålspårning.

Så här påverkar varje inställning prestanda, eller om du bara vill veta de rekommenderade inställningarna, ha en fin lång rullning ner.

Cinematics Resolution: Detta, ERM, påverkar inte prestanda alls, eftersom det bara styr REZ av prerendered cutcenes. Dina alternativ är 1080p eller 4k, så välj bara den förstnämnda om din bildskärm inte går högre än 1920×1080.

Ray Tracing: Som förklarats ovan kommer den höga inställningen att orsaka krascher om du inte har en obscen mängd VRAM. Normal är nästan lika bra, ger en skarp uppgradering över skärmutrymme -reflektioner och skär endast prestanda på RTX 3070 med 8% vid 1440p och 6% vid 4K (GTX 1070 stöder inte Ray Tracing).

Den enda nackdelen med att använda strålspårning när det är tillgängligt är denna fula markeringseffekt på vissa vattenbundna växtliv, även om det dyker upp så sällan kan jag inte säga att det är en dealbreaker.

En udda missfärgningseffekt på vissa alger i Resident Evil 4 -remake, orsakad av dess strålspårade reflektioner

Fidelityfx Super Resolution 2: Den första av två FSR -uppskalningsalternativ och den enda du bör bry dig med. Den snyggaste inställningen, kvaliteten, stötte GTX 1070: s prestanda upp med 20%, och där medan det var en märkbar förlust i skärpan vid 1080p. Vid 1440p eller 4k är det värt att använda säkert.

Fidelityfx Super Resolution 1: Den äldre, fulare versionen av FSR som också är här av någon anledning. Ignorera det – dess ultrakvalitetsinställning, motsvarande FSR 2: s kvalitet, var bara 2 fps snabbare i genomsnitt och såg mycket värre.

Rendering -läge: Här är en intressant. Att byta från normal till sammanflätad rendering förbättrad prestanda med 25%, men introducerade också visuella artefakter (som taggade linjer på raka kanter, även med maxed anti-aliasing) och en skimrande effekt på tunt lövverk. Det kan vara till hjälp om du använder en gammal dator med låga upplösningar, men när det gäller snabba FPS -korrigeringar kommer FSR 2 med mycket färre nackdelar. Och du kan inte ha båda på en gång, eftersom sammanflätad rendering bara fungerar med uppskalning inaktiverad.

Anti-aliasing: Standard här är TAA kombinerad med FXAA. Du kan nedgradera till TAA ensam, även om prestationsförstärkningen är försumbar, och FXAA gör fina detaljer tydligare för mina ögon.

Texturkvalitet (rekommenderad VRAM): Det finns en massa alternativ här, från hög kvalitet med en 8 GB -rekommendation till låg inställning som inte ber om en enda megabyte. Mitt råd är att välja High (1 GB), eftersom det upprätthåller god texturkvalitet medan du drastiskt skär mängden minne som den slurpar upp. Visst, FPS -förstärkningen är mindre – min dator gick från 44 fps till 46 fps på den här inställningen – men det absolut mest jag fick, från den låga inställningen, var 47 fps. I så fall kan lika gärna hålla sig till hög kvalitet, rätt?

Texturfiltrering: Att släppa hela vägen ner till bilinär filtrering netto mig ett högre 47 fps genomsnitt, men den övergripande bildkvaliteten leds. Ärligt talat, jag tycker att detta är bra att lämna vid sin maximala inställning, hög (Aniso X16).

Att byta detta från max till mitten gav en ökning till 47 fps. Inte mycket av sig själv, men trovärdighetsförlusten är ännu mindre, så säker, låt oss göra det.

Försök att släppa detta från max till mitten. Jag fick 49 fps från den här förändringen ensam, och kvalitetsskillnaden är inte så bred som du skulle tro.

Shadow Cache: Lämna detta. Inaktivering av att det inte förbättrade min genomsnittliga FPS alls och introducerade ytterligare stamning.

Kontakta skuggor: Resi 4 gillar sina skugginställningar, gör det inte. Jag skulle lämna den här aktiverade, i de flesta fall, eftersom prestationsförstärkningen av att stänga av kontaktskuggor är liten.

Omgivande ocklusion: Spelet ser väldigt bättre ut med antingen FidelityFX Cacao eller Ssao aktiverat, men att stänga av det helt producerade en stigning upp till 50 fps. Det är en förbättring på 14%, som bara är för bra för att lämna på bordet, och det visuella lider inte så mycket om du håller de andra skugginställningarna på mitten till höga nivåer.

Volymetrisk belysning: Jag kan inte, för mig, berätta skillnaden mellan max och medelkvalitet här. Det finns också lägre alternativ, men ingen av dem är snabbare än mitten, så gå med det.

Partikelbelysningskvalitet: Jag kunde få en liten bult till 46 fps genom att ändra detta från högt till lågt, även om kvalitetsskillnaden är ganska synlig. Det finns bättre inställningar att ändra, skulle jag säga.

Leon undersöker ett läskigt arrangemang av ben i Resident Evil 4 -remake

Blomma: På samma sätt finns det en liten vinst att få genom att inaktivera lätt blom, men något med spelets utseende är bara förlorad – särskilt som natt. Lämna det om du inte kämpar.

Skärmutrymme reflektioner: Kom ihåg att detta är inaktiverat när strålspårning väljs, även om ditt grafikkort inte kan köra det senare. SSR är värt att lämna på, förutsatt att du inte går RT -rutten – det finns mycket vatten i de tidiga kapitlen, och jag fick bara en extra 2fps genom att inaktivera det.

Underjordiska spridning: Den goda nyheten för Leons hudvårdsrutin är att inaktiverande spridning under jord inte hjälper prestanda alls, så lämna den på för max-fidelitet kroppsvävnad.

Hårsträngar: Tyvärr kan samma sak inte sägas för Leons djupt mitten av 2000-talet. Hårtekniken är snyggt swooshy på hög kvalitet, men avstängde denna effekt helt resulterade i 20% (!) Prestandaförbättring på GTX 1070. Ber om ursäkt till sin frisör, men nu är det vår tur att klippa lite hår.

Grafisk nedbrytning: Detta påverkar inte prestanda på något sätt, men varnas om du vill använda det som ett gore -filter: det finns fortfarande gott om rosa dimma på kritiska huvud/lemmaskott.

Ihållande lik: Nej, inte arbetstiteln på Resident Evil 2, men en miljö som bestämmer hur många fiendens kroppar kommer att fortsätta att ligga i leran efter att du har besegrat en grupp. Skillnaden mellan många och få är bara 1fps till den senare fördelen, så att parafrasera en tidigare premiärminister: låt dem stapla högt.

Lik fysik: Återigen finns det bara en skillnad på 1 fps mellan de höga och låga inställningarna här. Du kan lika gärna hålla dig till hög, särskilt med tanke på den överraskande frekvensen med vilken skott/knivhakade/sparkade ganados kommer underhållande att tumla av avsatser.

Olika fiendens animationer: Att hålla detta aktiverat kommer att lägga till lite mer karaktär till attackerande mobbar, och bättre dölja det underliggande faktumet att många av dem bara är olika skinnade versioner av samma blodtörstiga galning. Inaktivera dem tillagda 2fps till mitt 44fps -genomsnitt, även om jag hellre skulle hålla animationerna själv.

Rörelseoskärpa: Inaktivera detta tillagda – ännu en gång – 2fps. Men den här gången gör du inte Resident Evil 4 ser sämre genom att inaktivera det, så du kan lika gärna dike det.

Regnkvalitet: Detta presenterar ett tuffare val. Regn av hög kvalitet ser mer subtil ut, men låg kvalitet gav mig en 9% prestationsförstärkning. Jag tror att den höga inställningen ser tillräckligt överlägsen att lämna på, men om de rekommenderade inställningarna nedan fortfarande inte hjälper till i de stormiga scenerna, försök att släppa detta också.

Terräng: En annan, helt mindre motstridig 9% -förstärkning var också min efter att ha stängt av detta. Det finns en visuell nedgradering om du skjuter, men det störde mig inte alls.

Förstörbara miljöer: Det finns en liten prestationsförstärkning genom att byta detta från på till av, men jag måste säga att det aldrig blir gammalt att se fat, lådor och andra bric-a-brac exploderande efter att ha suplexing någon i dem.

Lens Flare: Om detta inte är efter din smak, stäng av alla medel, även om jag personligen inte hittade de extra 1fps värda det. Till skillnad från.

Linsförvrängning: En dum effekt som inte tjänar något syfte, till och med filmiskt. .

Skärpedjup: Du kan förmodligen också förlora detta. Återigen är det bara att hjälpa prestanda med en smidge (upp 2fps, i mitt fall), även om jag inte heller kände att estetiken skadades i processen.

Resursintensiv belysningskvalitet: . Det är värt att ha någon annanstans men här är det en mycket hårdare nedskärning till kvalitet, så det är bäst att hålla detta dykt upp.

Resursintensiv effekter Kvalitet: Som ovan, men med en bara 1fps -förstärkning istället för 2fps.

Leon tar sikte med att Ashley springer bakom honom i Resident Evil 4 -remake

Med min räkning som gör tio alternativ du kan och bör avvisa, med några fler som kan vara värda att fikla med om du fortfarande har problem. Här går vi då, Resident Evil 4 -remakens bästa inställningar (för de flesta datorer):

  • Hög (1 GB)
  • Mesh -kvalitet: Mitten
  • Skuggkvalitet: Mitten
  • Omgivande ocklusion: Av
  • Volymetrisk belysning: Mitten
  • Hårsträngar: Av
  • Rörelseoskärpa: Av
  • Terräng: Av
  • Linsförvrängning: Av
  • Skärpedjup: Av
  • Allt annat på max förinställda ekvivalenter, med undantag för skärmutrymme, som borde vara på

Med dessa inställningar var min GTX 1070-inställning i genomsnitt 70 fps, vilket gjorde för mycket jämnare monster-slaying än de maxade 44fps. Det är till och med i nivå med den prioriterade grafikinställningen som, som du kommer ihåg, hade fördelen att standard för FSR 2 – samtidigt som vi sänker ett gäng inställningar som vi har hållit på högt här.

En modifiering du absolut kan göra, förutsatt att du har en kompatibel GPU, är att lägga till strålspårning på normal kvalitet. Denna massivt uppgraderar reflektioner utan den smärtsamma prestationsförlusten du ofta får från RT -effekter. Och glöm inte att FSR 2 kommer att ge ett betydande framerate boost, även i kvalitetsläge. 1080p är utan tvekan för låg utgångspunkt för uppskalning, men det är idealiskt för 1440p och 4K, och FSR 2: s balanserade läge ser bra ut också om du vill gå ännu snabbare.

Rock Paper Shotgun är hem för PC -spel

Logga in och gå med oss ​​på vår resa för att upptäcka konstiga och övertygande PC -spel.

Resident Evil 4 Remake System Krav

Resident Evil 4 Remake System Krav

Kontrollera Resident Evil 4 -remake -systemkraven. Kan jag köra den? Testa dina specifikationer och betygsätt din speldator. Systemkrav Lab kör miljontals PC -krav på över 8 500 spel per månad.

Här är Resident Evil 4 remake Systemkrav (minimum)

  • Cpu: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
  • Bagge: 8 GB
  • GRAFIKKORT: AMD Radeon RX 560 med 4 GB VRAM / NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti med 4 GB VRAM
  • Dedikerad videoram: 4096 MB
  • Pixelskuggare: 5.1
  • Toppskuggare: 5.1
  • Operativsystem: Windows 10 (64 bit)

Resident Evil 4 remake Rekommenderade krav

  • Cpu: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
  • Bagge: 16 GB
  • GRAFIKKORT: AMD RADEON RX 5700 / NVIDIA GEFORCE GTX 1070
  • Dedikerad videoram: 8192 MB
  • Pixelskuggare: 5.1
  • Toppskuggare: 5.1
  • Operativsystem: Windows 10 (64 bit)

Kan du driva Resident Evil 4?

Resident Evil 4 Rekommenderade systemkrav - Kan min PC driva Resident Evil 4

Vad kommer att köra det?

Nedan följer några speldatorer med bilder som visar hur många spel som kommer att köras på varje. Varje dator testades mot de minsta och rekommenderade kraven på över 8 500 av de senaste PC -spelen. Klicka här för fler alternativ.

Systemkrav Lab kan tjäna affiliate -provisioner från kvalificerade inköp via Amazon Associates, Ebay Affiliates och andra program

  • Stjärnfält
  • Baldur’s Gate 3
  • Cyberpunk 2077
  • Grand Theft Auto V
  • EA Sports FC 24
  • Red Dead Redemption 2
  • Vaktmästare
  • Lönedag 3
  • FIFA 23
  • Elden ring
  • Hogwarts arv
  • Fortnite
  • Mortal Kombat 1
  • Lögner av s
  • Call of Duty: Warzone
  • Minecraft
  • Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
  • Gud av krig
  • Marvels Spider-Man-remastered
  • Den sista av oss del 1
  • Steam Games under fem dollar
  • Call of Duty Games
  • Battle Royale Games
  • Game Awards 2018
  • Favoriter med låg slut
  • Assassin’s Creed -spel
  • Origin Access Games
  • Jag är batman
  • Star Wars -spel
  • PCGamesns bästa PC -spellista
  • Fokusera heminteraktiva spel
  • Frostbite 3 spel
  • Far Cry Games
  • Versus Evil Games
  • Capcom -spel
  • Sport spel
  • Topp Steam Games 2017
  • Episka spel
  • Steam Awards 2018
  • Tom Clancy Games
  • 2K -spel
  • Google Stadia Games
  • Xbox Game Pass -spel
  • E3 2019 PC -spel
  • Tredje personskyttar
  • Första personskyttar
  • Otroliga indie -spel
  • Game Awards 2019
  • Bästa gratis att spela PC -spel
  • Hitman -spel
  • Stilig jackkollektion
  • AMD FidelityFX Super Resolution Games
  • Mest populära spel

Nyligen lagt till PC -spel

  • Luftskepp: Kingdoms Adrift
  • Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance
  • Touhou Artificial Dream in Arcadia
  • Homeworld 3
  • Paleo tallar
  • Minekos nattmarknad
  • Resident Evil 4 separata sätt
  • Helvetesvr
  • Öde/samurai -rester
  • Moonstone Island
  • Witchfire
  • Disney Speedstorm
  • Den första ättlingen
  • Som en drake: oändlig rikedom
  • Planet Zoo: Oceania Pack
  • Växtföljd
  • Age of Empires 4 Sultanerna stiger upp
  • Mortal Kombat 1: Kombat Pack
  • Vi var här expeditioner: vänskapen
  • Byggare av Grekland: Prolog

Drivs av systemkravlaboratoriet, en teknik från Husdawg, LLC

Copyright © 2023 Husdawg, LLC, alla rättigheter reserverade.