Reddit – Dyk i någonting, Hopper – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
För att öppna Hopper GUI, använd användningsobjektet/platsblockkontrollen. För att flytta föremål mellan Hopper Inventory och Player Inventory eller HotBar medan Hopper GUI är öppen, dra eller skiftklicka på artiklarna. För att lämna Hopper GUI, använd ESC -knappen, B -knappen eller cirkelknappen, beroende på enheten.
Mindre järnintensivt behållarerecept
Hopparen är en nyckelobjekt i många tekniska och standard “måste ha” Minecraft -byggnad, men receptet för detta block kräver en hel del järn.
Mitt förslag gör att receptet använder 3 järn istället för 5 på det sätt du skulle skapa en hink + bröstet.
För att sätta det i perspektiv:
En standard “Super Smelter”, låt oss säga 8 ugnar, kräver:
- 17 Hoppers.
- 1 minecart
- 8 Rails (men de skapar i förpackningar på 16).
Så du skulle behöva cirka 96 järnstycken, som för en relativt tidig spelspelare (Iron Armor, ingen järngård, några diamanter) kan det bli riktigt dyrt riktigt snabbt.
I Bedrock -utgåvan är järngårdar mycket mindre effektiva, så det är förmodligen snabbare att gå min för järn, vilket gör det ännu svårare att få mycket tidigt spel.
Med det nya receptet skulle mängden järn som krävs för att skapa samma super smältverk bara vara 62 järngöt, mindre än en stack.
. Och utan en järngård mitten till sent spel kan det bli helt enkelt irriterande att få så mycket järn.
Minecraft Wiki
Följ Minecraft Wiki på Discord eller våra sociala mediesidor!
Har inget konto?
Ficka
Den här artikeln handlar om blocket. För kraschverktyget, se Hopper (Crash Utility).
Ficka
Förnybar
Stapelbar
Verktyg
Sprängmotstånd
Hårdhet
Lysande
Transparent
Brandfarlig
Fångar eld från lava
En ficka är ett lagringsblock med låg kapacitet som kan användas för att samla objektenheter direkt ovanför, samt för att överföra föremål till och ut från andra containrar. En behållare kan låsas med Redstone -kraft för att hindra den från att flytta föremål till eller ut ur sig själv.
Innehåll
- 1 erhållande
- .1 brytning
- 1.2 Crafting
- 2.1 behållare
- .
- 2.3 Redstone -komponent
- 2.3.1 Redstone -signaler
- 2.3.2 Samla föremål
- 2.3.3 Tryck och dra föremål
- 2.3.4 containerinteraktioner
- 3.1 generisk
- 3.2 unikt
- 4.1 id
- 4.2 blockstater
- 4.3 blockdata
- 10.1 Renders
- 10.2 skärmdumpar
Erhålla []
Breaking []
För att få en behållare, mina den med en pickaxe. Att använda något annat objekt för att bryta en behållare tappar bara innehållet.
Blockera Ficka Hårdhet 3 Verktyg Brytningstid [a] Standard 15 Trä 2.25 Sten 1.15 Järn 0.75 Diamant 0.6 Neterit 0.5 gyllene 0.4 - ↑ Tiderna är för obehandlade verktyg som utövas av spelare utan statuseffekter, mätt på några sekunder. För mer information, se Breaking § Speed.
Hantverk []
En behållare kan tillverkas från 5 järngöt och ett bröst.
Användning []
En behållare kan användas som en behållare, som en hantverksingrediens och som en Redstone -komponent.
En behållare har ett “utgångs” -rör längst ner som kan vända nedåt eller i sidled och ger en visuell indikation på vilken block som behållaren är inställd för att släppa sina föremål i, om det blocket har en inventering. låt bli orientera sig automatiskt). För att placera en behållare direkt på ansiktet på ett redan interaktivt block, kan spelaren smyga medan han placerar tratten. Att försöka placera en behållare riktad mot ett kvarter. Med några block, till exempel ugn och bryggningsstativ, har tratten flera användningsområden. En behållare ändrar inte riktning efter placering, och den är inte fäst vid behållaren den står inför; behållaren kan tas bort eller bytas ut, och tratten förblir oförändrad.
Hoppare kan inte flyttas av kolvar. [ Bara Java -utgåva ] Trots att det inte är ett fast block, kan fästblock som skenor, spakar, tripwire och Redstone -damm placeras ovanpå hoppare, men inte på deras sidor.
En behållare kan användas som en behållare och har 5 slots av lagerutrymme.
. För att flytta föremål mellan Hopper Inventory och Player Inventory eller HotBar medan Hopper GUI är öppen, dra eller skiftklicka på artiklarna. För att lämna Hopper GUI, använd ESC -knappen, B -knappen eller cirkelknappen, beroende på enheten.
Som standard är GUI för en tratt märkt “Objekt Hopper”. En Hoppers GUI -etikett kan ändras genom att namnge tratten i en städ innan den placerar den, eller i Javautgåva, Genom att använda datakommandot (till exempel för att märka en tratt på (0,64,0) “Steve’s Hopper”, använd /Data Merge Block 0 64 0).
I Javautgåva, En Hoppers GUI kan vara “låst” (eller därefter låses upp) genom att ställa in Hopper’s Lock -taggen med datakommandot. Om en Hoppers låstagga inte är tom, kan Hopper inte nås förutom av spelare som håller ett objekt med samma namn som låsmagelns text. Till exempel för att låsa en behållare på (0,64,0) så att bara spelare som håller ett objekt med namnet “Steve’s Key” kan komma åt Hopper, använd /datautmattningsblock 0 64 0 .
Crafting ingrediens []
En behållare kan användas för att skapa en minecart med Hopper.
Medan en behållare är inte Drivs av Redstone -signaler fungerar det med tre funktioner:
- SamlaArtikelenheter (fritt flytande föremål i världen) till sitt lager från rymden ovanför den
- Dra en enda artikel i sitt lager från en behållare ovanför den
- Skjuta på en enda artikel från sin egen inventering till en container som den står inför
En behållare försöker först trycka på alla föremål inuti den. Därefter kontrollerar det om blocket ovanför det är en typ av behållare. Om så är fallet försöker det dra sig från det. Annars försöker behållaren att samla in objektenheter. Speciellt kan Hoppers trycka till och dra från andra hoppare och bildas tropprör eller behållkedjor, som tillåter transport av föremål över flera block och diskuteras vidare nedan.
När en behållare får en Redstone -signal (och anses vara “aktiverad”) stoppar alla tre funktionerna. För att undvika förvirring över termerna “aktiverade” och “inaktiverade” beskrivs ofta drivna hoppare som att vara låst och opowered Hoppers som beskrivs som att vara olåst. . När tratten låses upp under en Redstone -fästing, trycker den inte på/samlas inte under samma fästing, men har en försening på 1 Redstone -fästing istället.
Medan en låst behållare inte trycker eller drar/samlar föremål, kan den fortfarande ta emot föremål från dispensers, droppare och andra Hoppers, och kan få sina föremål dras ut av en annan tratt under den. Följaktligen kan föremålsflödet i ett horisontellt trattrör stoppas genom att låsa bara en av hopparna, men att stoppa ett vertikalt trattrör kräver låsning av två angränsande trattare samtidigt, så att både tryckning av den översta och drarningen av Den nedre är stoppade.
En behållare matar inte ut några Redstone -signaler av sig själv, men dess fullhet kan läsas med hjälp av en Redstone -komparator, som måste placeras bredvid den och vända bort från den. En tom behållare matar ut en signalstyrka på 0 och en helt full behållare matar ut en signalstyrka på 15. Anmärkningsvärt, ett enda stapelbart objekt (16 eller 64) matar ut en signalstyrka på 1 och ett enda icke-stapelbart objekt matar ut en signalstyrka på 3.
I Javautgåva, Om behållaren som läses är en del av ett horisontellt trattrör, kan komparatorn individuellt läsa varje objekt som passerar genom kedjan, eftersom föremål skjuts genom Hoppers en efter en med en hastighet som är hanterbar av komparatorn. Om det finns en oavbruten ström av föremål stängs inte komparatorn mellan föremål. Å andra sidan, i ett vertikalt hopparrör, får några av Hoppers aldrig producera en avläsning över 0, även med en kontinuerlig ström av föremål, eftersom tryck och drar båda förekommer i samma spelbick: Hoppersartiklarna dras ut En enda spelfästing efter att de har skjutits in och detta kan inte mätas av en komparator, eftersom komparatorer behöver mätningar som varar minst 1.5 Redstone -fästingar för att producera en läsning.
Samla objekt []
En behållare samlar föremål som tappas ovanpå det om utrymmet ovanför behållaren inte ockuperat av ett lagringsblock. Objekt samlas från hela 1 blockutrymmet ovanför trattan, vilket innebär att föremål som sitter på partiella block som Soul Sand direkt ovanför en behållare kan samlas in. [1] Det är också möjligt för en behållare att samla föremål från ett fullständigt, solid block, en situation som kan komma från föremål som stiger upp genom solida block eller kallas. Objektenheter samlas inte in när de är utanför insamlingsområdet; Till exempel samlas föremål ovanpå ett stenblock direkt ovanför en behållare. Samlade föremål placeras i den vänstra tomma platsen för en Hoppers inventering.
, Om det inte finns någon behållare ovanför tratten, tappar Hopper samlar föremål i den ordning de landade på tratten. Denna beställning minns även medan en behållare är låst. Till exempel, om en behållare är låst under en matta medan en fullt utrustad rustningsställ bryts över den, samlar den alltid föremål i denna ordning när den är olåst: rustningsstativ, stövlar, leggings, bröstplattor, hjälmar. Detta beror på den ordning som dessa artiklar landar. [ kontrollera ] I Berggrundsutgåva, Hoppare kommer inte ihåg i vilken ordning föremål landar på tratten. Istället samlar Hoppers med flera tappade föremål ovanför föremålen i den ordning som de gick in i biten där tratten är belägen. Föremål som faller från en trasig rustningsstativ samlas i slumpmässig ordning. [2]
Hoppare kontrollerar vanligtvis för tappade objekt varje spelfästing och de kan samla föremål redan innan de plockas upp av en spelare [ . Emellertid i Berggrundsutgåva Hoppers har en “samling av koldopp” -tid. Efter att ha samlat ett objekt (eller stack med föremål) väntar en Hopper 4 Redstone -fästingar (0.4 sekunder, utesluter fördröjning) innan du försöker samla in igen.
Hoppare samlar grupper av föremål på en gång snarare än att samla in dem som enstaka artiklar en åt gången. Som ett resultat kan Hoppers samla objektenheter mycket snabbare än de kan dra föremål från en container. .
Att trycka och dra föremål []
En behållare med en förvaringsbehållare ovanför (som en ugn, bröst, droppare, komposter eller en annan tratt) försöker dra från behållaren istället för att kontrollera om det flyter för saker ovanför, och kan därför inte samla föremål. En behållare försöker alltid trycka eller dra föremål med hjälp av det vänstra tillgängliga spåret. . På samma sätt, när du fyller ett bröst, fylls bröstet från vänster till höger. Hoppers prioriterar att dra från den första platsen för en behållare över att dra in i det första trattfacket. Om en behållare har sten i sin första plats och ingenting i sin andra medan behållaren den drar från har kyckling i sin första plats men sten i den andra, drar tratten kycklingen från den första platsen i containern till sin tomma andra spår. Men om tratten inte kan dra kycklingen, till exempel om alla spår är fyllda med sten, drar tratten stenen från den andra platsen i behållaren istället. På liknande sätt prioriterar Hoppers att trycka från sin första plats över att trycka in i den första platsen för en container. Om en behållare har sten i sin första plats och kyckling i sin andra medan behållaren den pressar till har kyckling det första spåret men sten i den andra, triver trycket sten från sin första plats i behållarens andra spår.
I Java -utgåvan kräver kontrollerna av en behållare medan de drar i allmänhet mindre bearbetning än de kontroller som gjorts av en Hopper som försöker samla in. Därför har en kedja av hoppare toppad med förvaringsbehållare snarare än luft/fasta block bättre prestanda (mätt som millisekunder för bearbetning per fästing) och lägre potential för bearbetning av förseningar. [3] Prestandaförbättringen är korrelerad med antalet lagringsplatser som behållaren har. Att placera kompostrar (utan lagringsplatser men fortfarande med anpassad utgångslogik) ovanpå Hoppers ger den största effektiviteten, medan dubbla kistor faktiskt försämrar prestanda, även när du delar varje dubbel bröst över två hoppare. [3] I Bedrock Edition har en kedja av hoppare med luft- eller icke-containerblock på toppen bättre prestanda än en kedja av hoppare toppade av containerblock. [4] Detta kan bero på att, även om Hoppers med containrar ovanpå inte kontrollerar föremål, de kontrollerar för hoppminoartter och bröstminoarter att dra sig från, och det innebär att skanna listan över del av enheten. [5]
Tryck sedan på
Bröst A är full av föremål medan tratt och bröst B är tomma.
Artikeltryck och drag behandlas i samma spelfästing, men tryck bearbetas innan drag. I schemat drar den tomma tratten först ett föremål från bröstet A eftersom det inte kan trycka något i bröstet B. Efter nedkylningen skjuter Hopper först sitt föremål in i bröstet B innan han drar ett annat föremål från bröstet A, båda trycker och drar i samma fästing, och processen upprepas. Hopparen slutar dra när A är tom och slutar trycka när B blir full.
Hoppers har också en “överföringskyldare” -tid. Efter att ha dragit och/eller tryckt föremål väntar en Hopper 4 Redstone -fästingar (0.4 sekunder, spärrar fördröjning) innan du drar eller trycker igen (en överföringsgrad på 2.5 artiklar per sekund, utesluter fördröjning). En behållare som har ett objekt som skjuts in i den från en annan tratt startar också en 4 -fästningsperiod på 4 fästing, oavsett om det skjutit eller dras föremål själv. Objektenheter kan samlas in när som helst utan att påverka överföringsperioden. Överföringssynden och Bedrock Edition -samlingen är oberoende av varandra.
Containerinteraktioner []
Vissa containrar interagerar med Hoppers på specifika sätt:
Komposterhoppare ovanför kompostrarna kan trycka komposterbara föremål i komposterens övre ansikte med en chans att öka komposternivån som om spelaren använde föremålet på komposteret. Objekt som inte är komposterbara kan inte skjutas in i komposteret. Hoppare under komposteret kan dra benmåltid när komposteret är i steg 8, tömma komposteret och återställa den till steg 0. . . . En behållare under en bryggningsstativ extraherar alltid från de tre bryggspåren, oavsett om bryggning är klar eller inte – behållaren måste låsas för att låta drycker avsluta bryggning. Bröstfångade bröst stora bröstkorgar och stora fångade kistor behandlas som en enda behållare: en behållare som avsätts i ett stort bröst fyller hela bröstet och en behållare under en stor bröstkorg tömmer hela bröstet. Fångade kistor som nås av en spelarlå. Ugnsblast ugnsrökare En fungerande hoppare som pekar i toppen av en ugnavlagring endast i ingrediensplatsen. Det kan trycka på alla objekt, inklusive föremål som inte kan smältas av ugnen. En behållare som pekar på sidan av en ugnsavlagringar i bränslesplatsen och endast föremål som är användbara som bränsle. En behållare under en ugn drar allt från utgångsplatsen och tomma hinkar från bränslespåren kvar från att använda lava hinkar som bränsle som bränsle. När en behållare tar bort föremål från en ugn, är upplevelserna “lagrade” i ugnen tills en spelare tar bort minst ett smält objekt, eller så bryts ugnsblocket. Hopper En sekvens av tre eller flera hoppare, var och en skjuter föremål till nästa, kallas a behållarrör. Arbetar horisontella trupprör skjuter helt enkelt föremål i varandra med den förväntade hastigheten på 2.5 artiklar per sekund, men vertikala trattrör är mer komplicerade, eftersom hopparna försöker både dra och trycka. .. stack med föremål är i ett vertikalt rör, föremålen kan överföras dubbelt så snabbt, eftersom behållaren med föremålsstacken skjuter ner föremål medan behållaren under den också drar objekt ner. Minecart med bröstet minecart med Hopper Unlocked Hoppers fyller bröstkorgen och Hopper Minecarts Om någon del av enhetens hitbox ligger inom Hopper’s Target Block-Space. Hopper minecarts försöker dra föremål från tratt i hög hastighet. Hoppare kan dra föremål från minecart ovanför dem så att skenor kan placeras direkt på de övre ansikten på en Hoppers. Om en detektorskena är i rätt position kan den låsa tratten per standard Redstone-Hopper-beteende. Jukebox Hoppers kan infoga musikskivor i jukeboxar och extrahera musikskivorna efter att de har slutat spela. Shulker Box Hoppers kan inte lägga Shulker -lådor i andra Shulker -lådor. Detta möjliggör skapandet av vissa objektfilter. Annars interagerar Hoppers med Shulker -lådor normalt. Lectern Hoppers kan inte ta bort eller placera böcker på lecterns. Redstone -pulsen som släpps ut från en lektor när en sida vänds kan tillfälligt låsa Hoppers. Ender brösthoppare kan inte interagera med enderkistor på något sätt. Fatdispenser droppbåt med brösthoppare interagerar normalt med fat, dispensers, droppare och båtar med kistor. Mejslade bokhylla hoppare och minecart med hoppare kan infoga och ta bort böcker från bokhyllan. Som med alla andra behållare är föremål hämtade från den första platsen som har ett objekt som kan passa i tratt och sätts in i den första tomma spåren.
Ljud [ ]
Generisk [ ]
undertexter Källa Beskrivning Resursplats Översättningsnyckel Volym Tonhöjd Försvagning
distanshttps: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_dig1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_dig2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_dig3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_dig4.old Block trasig Block När blocket har brutits blockera .metall .ha sönder undertexter .blockera .generisk .ha sönder 1.0 1.2 16 Blockerad Block När blocket är placerat blockera .metall .plats undertexter .blockera .generisk .plats 1.0 1.2 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_mining1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_mining2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_mining3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_mining4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_mining5.Ogg https: // minecraft..com/wiki/fil: metal_mining6.old Blockbrytning Block Medan blocket håller på att brytas blockera .metall .träffa undertexter .blockera . .träffa 0.25 0.75 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit3..fandom.com/wiki/fil: metal_hit4.Ogg https: // minecraft.fandom..Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit6.old Ingen [ljud 1] Faller på kvarteret med fallskador blockera .metall .falla Ingen [ljud 1] 0.5 1.25 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit5.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: metal_hit6.old Fotspår Enhetsberoende Gå på kvarteret blockera .metall .steg undertexter .blockera .generisk .fotspår 0.15 1.5 16 Ljud Källa Beskrivning Resursplats Volym Tonhöjd https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_dig1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_dig2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_dig3.Ogg https: // minecraft.fandom.. Block När blocket har brutits gräv .sten 1.0 1.1-1.2 När blocket är placerat .sten 1.0 1.2-1.25 https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit1.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit2.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit3.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit4.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit5.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: sten_hit6.old Medan blocket håller på att brytas träffa .sten 0. 0.75 Spelare falla .sten 0.4 1.0 Spelare Gå på kvarteret steg .sten 0.35 .0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_jump1.WAV https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_jump2.WAV https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: Stone_jump3..fandom.com/wiki/fil: Stone_jump4.wav Hoppar från blocket hoppa .sten 0.12 1.0 Spelare Faller på kvarteret utan fallskador .sten 0.22 1.0 Ljud Källa Beskrivning Resursplats Översättningsnyckel Volym Försvagning
distanshttps: // minecraft..com/wiki/fil: Door_close.Ogg https: // minecraft.fandom.com/wiki/fil: dörr_open. Bröstet låst [ljud 1] Block När en spelare försöker öppna en Hopper låst med låstaggen blockera .bröst .Låst [ljud 1] undertexter .blockera .bröst .Låst [ljud 1] 1.0 1.0 16 - ↑ ABCMC-98316-Fel undertexter orsakade av saknad distinktion
Datavärden []
Id []
namn Identifierare Översättningsnyckel Ficka ficka Block & artikel blockera.Minecraft.ficka namn Identifierare Blockenhet ficka Ficka Identifierare Form Artikel ID [i 1] Översättningsnyckel Blockera ficka 154 Block & omöjlig artikel [i 2] Artikel.ficka bricka.ficka.namn Artikel ficka 527 Artikel – bricka.ficka.namn - ↑ ID för Blocks direkta objektform, som används i Savegame -filer och tillägg.
- ↑ Otillgänglig med /ge kommando
namn Savegame ID Blockenhet Ficka Blockstater []
namn Standardvärde Tillåtna värden aktiverad Sann falsk
SannSant om Hopper kan flytta föremål till och från sin inventering.
När tratten drivs av Redstone Current är detta inställt på falskt.motståndande ner ner norr
söder
västRiktningen Hopparens utgångspunkter pekar.
Hopparen skjuter föremål i containrar i denna riktning bara.- 0: Utgången vänd nedåt
- 1: (oanvänd)
- 2: Utgång mot norr
- 3: Utgång mot söderut
- 4: UTGÅNG FÖR WEST
- 5: Utgång mot österut
Blockera data []
En Hopper har en blockenhet som är associerad med den som innehåller ytterligare data om blocket.
- Blockenhetsdata
- Taggar som är gemensamma för alla blockenheter
- CustomName: Valfritt. .
- Objekt: Lista över objekt i den här behållaren.
- : Ett objekt, inklusive spåret taggen.
- Taggar som är gemensamma för alla objekt
- ↑ AB Båda byttabelltaggarna tas bort när artiklarna har genererats.
Prestationer [ ]
Ikon Prestation Beskrivning i spelet Faktiska krav (om olika) Gamerscore tjänat Trophy Type (PS4) PS4 Fraktstation Använd en behållare för att flytta ett föremål från en bröstkorg till ett bröst. – 15g Brons Smält allt! Anslut 3 kistor till en enda ugn med 3 Hoppers. Vara inom räckvidden för tre kistor anslutna till en ugn med 3 Hoppers. 15g Brons
- : Ett objekt, inklusive spåret taggen.