REDDIT – DIVE I ALLTID, League of Legends: Statikk förklarar Yoricks omarbetning | Stenpapper hagelgevär

League of Legends: Statikk förklarar Yoricks omarbetning

Statikk: Nej – han är en riktigt trevlig kille! Men vårt team är särskilt ansvarigt för att göra de stora omarbetningarna och uppdateringarna av karaktärerna både visuellt och när det gäller spel. Vi återupplivar en hel del av de äldsta karaktärerna och ombildar dem till den coolaste versionen som vi tror att de kan vara. Vi går tillbaka och. Renovera är förmodligen underberäkna det men vi vill förnya intresset för gamla karaktärer och se till att de fortfarande känner att de hör hemma i League of Legends och har sin speciella plats. I synnerhet arbetar jag på speldesignsidan. Vi räknar ut vad karaktärens förmågor är och vad de kan göra i spelet, vilka styrkor och svagheter de har. Är de långsamma? Är de snabba? Har de många träffpunkter?

Kommer Yorick någonsin att få en fullständig omarbetning?

Redigera uppdatering: Människor verkar missförstå poängen med detta inlägg. Jag gnäller inte att Yorick är superstark eller ber om tips om hur man bättre spelar mot honom. Om jag bryr mig tillräckligt för att bli bättre mot Yoricks, kommer jag att arbeta med det. Huvudpoängen med detta inlägg är att lyfta fram det faktum att Yoricks spelstil är verkligen tråkig och ointeraktiv att spela mot. Jag frågar om du tycker att han borde få ändringar för att låta honom bättre interagera med spelet som helhet snarare än att bara vara en split pushing bot.

Jag är inte riktigt säker på var jag ska börja med det här inlägget. Detta är en slags klagomålspost men också en verklig utredning om idén om en Yorick -omarbetning. Jag är också medveten om att detta är hans omarbetning från för några år sedan. Jag är också en fast troende att om Yorick spelades av ett större antal spelarbaser, skulle många absolut hata att spela mot honom på grund av hur ofullständigt det är.

Det främsta skälet till att jag skulle vilja se Yorick få en omarbetning är att hans spel är intensivt ointeraktivt. Jag är säker på att Yorick har sina räknare. Jag är inte säker på vem de är men jag skulle gissa att Fiora är en för Fiora. Men häromdagen slutade jag med att spela mot en yorick i toppen och jag är inte en dålig sion så jag gick med sion. Min tanke var om han skickar ghouls på mig så ger han mig bara gratis hälsostackar. Men när spelet fortsatte började jag inse att detta inte betyder skit eftersom han har mig permanent skjuten under tornet och jag vet att om jag lämnar körfältet kommer han absolut att smälta mitt torn. Och om det är nära slutet av körfasen kan han till och med få mitt andra torn. Jag menar att jag bokstavligen dog för första gången cirka 15 minuter och Yorick tog båda Tier 1 & 2 av den ena döden. Och sedan kom han precis tillbaka och började slå på hämningen. Återigen, jag är säker på att jag inte valde en bra mästare för att spela mot honom och jag kunde också ha spelat matchen bättre i allmänhet, men mitt största klagomål är att den här killen bara har en kapacitet för hela sin design och den är delad tryckande. Jag menar, känner du att någon mästare som är den ultimata förmågan används den andra de träffar nivå 6 och varannan ögonblick i spelet är det avkallat? Yorick’s Do. Deras jungfru används specifikt för att applicera mer spårtryck, och den jävla saken är inte ens avgång. Det skulle vara som om skivor eller tusenskönor hade oändliga varaktigheter. Dessutom har jungfrun en specifik mekaniker där du kan trycka på din ult igen för att berätta för att bara skjuta ner den nuvarande körfältet du är i istället för att följa dig.

Jag är okej med att en mästare är en effektiv delad pusher. Men det jag inte är okej med är en mästare som bara är bra på att split pressar till den punkt där han inte gör något annat än att applicera spårtryck hela spelet länge. Du kan inte lämna din körfält mot den här killen. Om du bestämmer dig för att hjälpa till vid Dragon Fight, vinner ditt team 4v5 och får draken och Yorick har förstört både Tier1 & 2 Top Lane -torn när du kommer tillbaka (om det handlade om Mid Game). Och sedan kommer han bara tillbaka och väntar på att du ska lämna för att försöka hjälpa ditt team. Men när du kommer tillbaka har du tappat hämmar och hämmar. Du har bara lämnat körfältet två gånger i hela spelet och detta är tillståndet i din körfält.

Tl; dr ska vi någonsin få en yorick omarbetning som kommer att ge honom mer syfte än att bara skjuta i körfält och ta torn?

League of Legends: Statikk förklarar Yoricks omarbetning

Yorick, kanske League of Legends mest besvärlig karaktär, är nästan i slutet av en djupgående makeover. Han kommer att komma ut från sin Champion Update Cocoon efter en stint på den offentliga beta -miljön när herdens herde till [förhoppningsvis] hyllning och popularitet, precis som Tai kom ut från hennes modemakeover i händerna på Cher och Dion i Clueless för att bli en del av av Elite High School Clique. Lead Game Designer James “Statikk” Bach pratade mig genom Gravedigger’s Revamp inklusive hur han nästan blev onda royalty (Yorick, inte Statikk)!

PIP: Hej James, kan du berätta för läsarna vem du är och vad du gör?

James “Statikk” Bach: Jag är ledande speldesigner på mästareuppdateringsteamet. Det här teamet är i princip, vi arbetar under Andrei [“Meddler” Van Roon]. Han är som vår övervakare..

Pip: Overlord?

Statikk: Nej – han är en riktigt trevlig kille! Men vårt team är särskilt ansvarigt för att göra de stora omarbetningarna och uppdateringarna av karaktärerna både visuellt och när det gäller spel. Vi återupplivar en hel del av de äldsta karaktärerna och ombildar dem till den coolaste versionen som vi tror att de kan vara. Vi går tillbaka och. Renovera är förmodligen underberäkna det men vi vill förnya intresset för gamla karaktärer och se till att de fortfarande känner att de hör hemma i League of Legends och har sin speciella plats. I synnerhet arbetar jag på speldesignsidan. Vi räknar ut vad karaktärens förmågor är och vad de kan göra i spelet, vilka styrkor och svagheter de har. Är de långsamma? Är de snabba? Har de många träffpunkter?

PIP: Det påminner mig om ett restaureringsprojekt med en klassisk byggnad där du går rum till rummet och när du är klar är du redo att gå tillbaka till det första rummet igen.

Statikk: Rätt, ja. Jag tänker personligen på det som en oändlig process. Spelet utvecklas ständigt och bygger sin egen historia. Samtidigt måste delar av spelet fånga upp till den nya baren vi ställer in varje gång vi släpper nytt innehåll. Vi pressar oss ständigt för att göra spelet bättre så att du så småningom går tillbaka i en cirkel!

PIP: Du kommer alltid att ha ett jobb.

Statikk: Ja, det är bra – jobbsäkerhet!

PIP: Något jag ville prata specifikt om är Yorick -omarbetningen. När du tog mästaren såg det att det inte var friskt och balanseringen inte riktigt fungerade, hur gick du från det till herden av själar som du har slutat med nu?

Statikk: Det största vi gör när vi startar en ny uppdatering av en karaktär är att ta reda på de tre – vad vi kallar pelarna till en mästare. Det är speldesignpelaren, den berättande pelaren och konstpelaren. De är de tre disciplinerna som samlas för att göra en mästare vad den är.

När vi valde Yorick var det mycket uppenbart varför vi skulle välja honom. Han är en karaktär som bara inte var så populär av många skäl och spelare själva hade berättat för oss att han var en karaktär som behöver en uppdatering. Så vi tog hänsyn till det och sa att vi kan göra den här karaktären mycket coolare än han är just nu.

Det första vi gjorde var att identifiera kärnelementen i karaktären som vi ville upprätthålla och som var grundläggande för vad hans identitet var. De kokade ner till fyra saker, tror jag. En var Ghouls – en armé av odöda minions. Två var det faktum att han var en ödmjuk gravedigger som gjorde denna nästan vardagliga uppgift men av någon anledning är han i en liga med episka mästare. Det är en intressant sammansättning och ger honom en unik plats i spelet.

Vi fann också ur lore -perspektivet att han nästan är en tragisk figur. Han är nästan en antihjälte på skuggan. Han är inte helt en bra kille men han försöker göra något bra från landet. Den sista var spadeen. Det är ett riktigt ikoniskt vapen och verkligen annorlunda än de andra karaktärerna i spelet.

När vi hade de kärnelementen kunde vi gå framåt och försöka förstå vad spelet var. Vi visste att vi ville göra honom till en stämman. Det finns många olika spel som har gjort många olika tar vad en stämman är, som en necromancer och sådant.

Vi känner att Yorick är unik eftersom han är en stämman som kommer in i kampen med sina minions. Han är en front -line som stämmer – en slags strid som stämmer. Detta informerar mycket om hans bilder. Vi ville få honom att känna sig väldigt fysiskt skrämmande och någon som är en ganska stor fysisk kraft och har den odöda magiska sidan för honom.

En av de mest intressanta sakerna som vi tyckte var en potentiellt cool idé för karaktären var vad om han var den förstörda kungen. Den förstörda kungen i vår lore är den stora dåliga skuggöarna, den här killen som var ansvarig för att förvandla skuggöarna till detta avskräckta land.

PIP: Det var en misslyckad uppståndelse, var det inte?

Statikk: Ja, av hans fru. Ett av de största problemen med Yorick från ett berättande perspektiv var att han var så obetydlig och icke-relevant för vad den faktiska historien om Runeterra var och vi ville föra honom in i vecket, göra honom till en stor spelare. Vad händer om han var den förstörda kungen i förklädnad och försökte städa upp röran han började?

Det var en av de idéer vi arbetade med tidigt som fick lite inledande dragkraft men då insåg vi att det kändes mycket godtyckligt och inte gjorde så vettigt. Vi krossade två karaktärer i en karaktär. Den förstörda kungen kan vara en mästare någon dag, rätt, men Yorick var inte den förstörda kungen och den förstörda kungen är förmodligen inte en gravedigger. Så det var många saker som inte matchade trots att vi var lite glada över att det skulle göra Yorick den här karaktären som verkligen var viktig för skuggöarna.

Istället tittade vi till skuggöarnas förflutna när det var de välsignade öarna som inspiration för vem han var och gjorde en mer logisk koppling till idén om att han var en gravedigger. Nu är han en munk från de välsignade öarna som var ansvariga för att bestämma människors öde på ön när de var i limbo mellan liv eller död. Han var den som bestämde sig för om de skulle leva eller dö och det var typ av hans begravningsrit och han var ansvarig för det och det var därför han har spadeen. Det gav ett riktigt intressant tag.

Vi ville också se till att han var en antihero. Om han var den förstörda kungen är han en dålig kille och det verkar inte sant för vem Yorick är som en mästare. Han försöker göra något ganska ädla men han gör det på tvivelaktiga sätt genom att höja de odöda. Vi gillar tanken på att han kanske vill slåss mot den förstörda kungen för att lyfta förbannelsen på det land han brukade vara en del av. Det var så vi kom till Souls -idén.

PIP: Med sitt faktiska kit har du hållit idén att kalla ghouls eller wraiths och så vidare, men jag undrade om du kunde prata med mig om saker som kompetensens maktbudget. Hur ser du som designer på satsen och får det att fungera?

Statikk: Yorick är ett riktigt utmanande projekt eftersom du inte kontrollerar någon av de minions du höjer och därmed har spelaren inte nödvändigtvis full medvetenhet om vad de gör eller hur effektiva de är. Samtidigt vill vi göra dem viktiga för varför Yorick vinner. Som du sa, kraftbudgeten, vi vill sätta makten dit. Så vi måste göra dem båda smarta nog för att Yorick ska känna att de gör saker men inte så frustrerande för att fienden ständigt måste ta itu med dem.

Vi går ständigt en fin linje mellan “dessa ghouls är viktiga för yorick” och också något som fiender kan hantera och förhoppningsvis njut av ta hand om.

När det gäller balans är karaktären riktigt svår. Vi ville verkligen driva den unika identiteten han har för att vara en stark pressande mästare som kan förstöra fiendens strukturer effektivt genom att kalla massor av minions och det kan vara ganska frustrerande att spela mot eftersom han inte nödvändigtvis behöver vara där för att vinna spelet. Det är något vi har varit tvungna att trampa försiktigt på. Det är vad jag skulle säga är karaktärens största utmaningar.

Annat än att vi bara ville hitta riktigt tematiska förmågor som var vettiga för karaktären som vill komma in i nära spännande strid. Han har många förmågor som bromsar dig eller fångar dig i väggen så att han kan komma upp till dig och krossa dig med sin spade – jag kallar det en spade men förhoppningsvis är det mer än en spade nu!

PIP: Jag läste om den buddhistiska munkspade-bladet som du nämnde på mästarsidan [det är en personal med en spade ände och ett halvmåne-blad ände som de kunde använda för begravningskor längs vägen och försvara sig mot banditer eller avskräcka djur].

Statikk: Det var ett av målen – även om spade var en del av karaktären som vi trodde att vi åtminstone kunde göra spade ännu svalare. Förhoppningsvis ger denna nya spade dig ett vapen som känns som om det inte bara är ett verktyg för att gräva någons grav utan för ett stridsvapen såväl som en rituell personal som han kan använda under begravningsriter och allt annat han utförde på de välsignade öarna.

PIP: Något jag såg komma upp i diskussionen om omarbetningen var denna spänning om du faktiskt har tagit bort den ursprungliga hjälten från spelet och lagt till en ny kontra en omarbetning. Jag antar att det är något du brottas med så hur hanterar du det?

Statikk: Vi bryr oss mycket om karaktärens nuvarande spelare när vi gör betydande förändringar som de vi gjorde mot Yorick. Vi förstår att det finns mycket uppskattning och koppling till vad karaktärer gör även om de är ofullkomliga på många andra sätt. Vi är verkligen känsliga för det. Samtidigt vet vi att om vi någonsin vill att dessa karaktärer ska vara mer än de är just nu måste vi göra några ganska drastiska förändringar. Det känns aldrig bra att ta bort något som spelare älskar men när vi vet kommer vi att kunna leverera på något som är ännu mer än det vi måste väga den kostnaden/fördelen.

Arbetet för att identifiera kärnan i en mästare filtrerar förhoppningsvis verkligen vad som är de grundläggande grundläggande saker vi behöver behålla och sedan låta oss fortfarande vara kreativa och tänka utanför rutan på vad som är den nya versionen av denna karaktär som verkligen kommer att verkligen kommer att göra Gör så många spelare upphetsade som möjligt.

Men med varje omarbetning vill vi definitivt se till att spelarna som spelade dem tidigare fortfarande är glada att spela dem. Vi vill behålla saker som massor av ghouls och att han fortfarande känner sig som en karaktär som går in till melee. Det finns några kärnelement vi behåller men det finns några saker vi inte kan av många skäl – kanske är det ohälsosamt spel eller inte lika roligt för de flesta av våra spelare. Vi måste väga den fördelen/kostnaden där.

PIP: Tack för din tid.

Rock Paper Shotgun är hem för PC -spel

Logga in och gå med oss ​​på vår resa för att upptäcka konstiga och övertygande PC -spel.

Yorick

Yorick har alltid varit en praktisk man. Han visste att han skulle behöva styrka för att förstöra den svarta dimman som förstörde de välsignade öarna, även om det innebar att bekämpa det onda med det onda. Så han utnyttjade en hel värld av ondska i Kap som nu klamrar sig fast vid sina axlar; I de ovetande djupet i kappan virvlar essensen av tusen fördömda själar. När herden kallar fram en varelse från den snygga miasma av förlorade sprit, bara han hör den eländiga församlingens stora grälande och gnagande tänder – det är hans börda och källan till hans makt. I sin strävan att befria dessa själar kommer han att använda dem (och de kommer att använda honom) för att krossa allt på deras sätt.

Förmågor

Passiv: Shepherd of Souls

Yorick kan ha upp till fyra dimvandrare i sin tjänst på en gång. Mistvandrare dör direkt om de rör sig för långt från antingen Yorick eller Maiden of the Mist. En grav skapas ibland när fiendens minions eller neutrala monster dör nära Yorick, och alla fiendemästare som dör nära honom lämnar en grav.

F: Senaste ritualer och uppvaknande

Yoricks nästa grundläggande attack behandlar bonusskador och återställer viss hälsa. Om Sista ritualen dödar ett mål, det skapar en grav. Om det finns minst tre gravar i närheten och Sista ritualen är på nedkylning, Yorick kan istället kasta Uppvaknande För att höja dimvandrare från gravarna.

W: mörk procession

Yorick kallar en förstörbar vägg av lik som omger ett målområde i några sekunder.

E: Sörjande dimma

Yorick kastar en kula av dimma som hanterar magiska skador, tillämpar en långsam och markerar ett mål. Yorick och Mist Walkers får en rörelsebonus när de går mot markerade mål.

R: Eulogy of the Isles

Yorick kallar Maiden of the Mist (i högre rang, hon kommer att ta med sig några dimvandrare). Jungfrun rör sig och attackerar på egen hand. När Yorick attackerar jungfruets mål kommer han att hantera bonus magiska skador baserat på fiendens maximala hälsa.

Laning och mitten av spelet

Yorick har levt längre än de flesta män, och han har byggt upp en hel del tålamod under åren. Hyrd av Lost Souls är aldrig lyckligare än när han kan tyst odla i körfältet och skjuta ut en hel nekropol av gravar När han förbereder sig för att lägga belägring till alla strukturer eller olyckliga själar i sin väg.

Mistvandrare är bra för belägringar, men de är bara inte så smarta. När de hade fått från den relativa säkerheten för Spirit-Goop Cape på Yorick’s rygg, vill de mestadels slänga sig själva (skrikande och klappa hela vägen) rakt ner på körfält. De är ömtåliga, så Yorick har ett kort fönster för att komma in i en skärmning med full styrka efter att han har kallat en hög med vandrare. Med sin ghoulish armé på släpet kan herden omringa sin körfält motståndare med en Mörk procession, spruta dem sedan med några Sörningsdimma När han stänger klyftan för att leverera de fångade motståndarna deras Sista ritualen.

Yoricks verkliga potential som en splitpushing demon dyker upp när han får tillgång till sin ult, Ödlokal. Även utan en anständig storlek Minion Wave kan Yorick och jungfrua bilda en nästan instoppbar armé av dimvandrare som kommer att hålla torn upptagna i åldrar medan Shepherd-Maiden-duon plockar isär strukturen. Varje dimman Walker kan tanka ett tornskott, och jungfrun tar mer än några få sprängningar innan hon ger upp spöket. Lämna Yorick ensam i Lane för länge, och ganska snart får du en armé som svärmar din nexus.

Yoricks passiva och ult ger sitt team ett unikt sätt att pressa dödsfördelar i midgame – med besegrade motståndare som återföds när Mist Walkers, Yoricks team kommer att ha en massiv hög med vänner för att snabbt trycka ner torn.

Teamfighting och Late Game

Hyrden av Lost Souls är bara inte så bra på att engagera slagsmål på grund av hans långsamma, blandande rörelse och fullständig brist på gapstängningsförmåga. Och om han inte håller på några minions för att förbereda några gravar Innan kampen kommer han inte att ha full styrka när själarna och trollformlerna börjar kollidera.

När han är i striden fungerar dock Yorick i allmänhet som en juggernaut. Han vill bygga hållbarhet så att han kan överleva lagkamrater tillräckligt länge för att hans passiv ska sparka in. Med fiender som faller runt honom, kommer han att ha gott om ghoul bränsle för att konvertera till fler dimvandrare.

Yorick är ganska bra på att skala och zonera tack vare hans W, Mörk procession. Det vridande bandet med lik är bra för att hålla fiendens juggernauts från att ta sig till backlinjen, eller för att zonera det andra lagets bärande av kampen helt. Men det känns bäst när du använder den för att fånga en fiendemage eller ADC. Såvida inte offret snabbt kan fly genom att förstöra väggen med bilar, får ditt lag spela ett väckande spel-around-the-squishies.

Jungfrun sticker runt tills hennes hälsa är uttömd, så om Yorick Tanks för henne kommer hon att tjäna för långa sträckor som sin egen personliga backline.

Under hela teamkamperna måste Yorick vara uppmärksam på mungens jungfru. Om hon träffar ett mål ensam, kommer hon inte att få mycket skada, men det finns en multiplikatoreffekt när herden och jungfrun fokuserar någon tillsammans. Hon kommer att hålla sig runt tills hennes hälsa blir uttömd, så om Yorick Tanks för henne, kommer hon att tjäna för långa sträckor som sin egen personliga backline – hans grundläggande attacker är melee, men hennes är varierade.

När båda sidofälten är oupptagna har herden en chans att visa upp den mest ovanliga förmågan i sitt kit: Splitpushing två körfält på en gång. Det fungerar så här: Maiden of the Mist är ganska intelligent enligt AI-kompanionstandarder, och hon kommer att fortsätta att driva en körfält även om Yorick inte längre är där. Han kan plocka jungfrun till toppbanan, sedan tp ner söderut till Splitpush Bot Lane på egen hand. Med tillräckligt avstånd mellan de två är båda fria att höja sina egna arméer av dimvandrare, upp till fyra vardera, och trycka ner två körfält på en gång (så länge resten av ditt team bara kan hålla mitt i en minut). Naturligtvis är Yorick mycket svagare utan hans ghoulish sidekick, så dela klokt.

Champion Insights

Yorick är inte en populär mästare. Vi erkänner det! Av de 132 mästarna i ligan har den sängklädda gröna killen nästan alltid varit den minst spelade, minst älskade mästaren på listan. Men varför? Visst, han är en inte-riktigt-meta, svår balans mästare, men vi tror att det största skälet till Yoricks opopularitet är enkel: Ingen vill bli en gravedigger.

Om du inte har tagit upp de senaste skuggöarna lore, här är en snabb sammanfattning: för länge sedan reste den förstörda kungen till en plats som var känd som de välsignade öarna; Han ville använda öarnas eviga vatten för att återuppliva sin fru. Men vattnet var aldrig avsedda att vända döden, och när kungen sänkte sitt lik i det magiska vattnet blev de skadade. Den resulterande svarta dimman som uppstod från poolen orsakade en magisk katastrof som förändrade de välsignade öarna till skuggan – en plats där de döda hittar ingen viloplats. Yorick, en tidigare munk på öarna, är mer eller mindre en bra kille, men han blir långsamt skadad av dimman, som klamrar sig fast i ryggen i form av en udde som består av tusentals agoniserade själar.

Tänk på det. Vilken bild dök upp i ditt sinne när du läser ordet “Gravedigger?”Förmodligen några krångade, halvdöd galning som alltid blandar runt i regnet, bara stannar någonsin tillräckligt länge för att vinka en krokig finger och holler på trespassing barn. Och det är ganska mycket vem Yorick var. Han var den moderna stereotypen av en kyrkogård (ett perfekt respektabelt jobb som, om vi är ärliga, får få barn faktiskt att ha när de växer upp).

Men varje kultur har hela tiden behövt människor att tendera till de döda. Och i vissa kulturer var dessa vårdnadshavare i efterlivet tvungna att vara stolt över och gå till extrema längder för att hjälpa förlorade själar att komma till det stora utöver – eller vart de än var de skulle gå.

I antika Kina, till exempel, skulle resande buddhistiska munkar ofta ta med sig en måntandspad: ett dubbelsidigt vapen med en spadeliknande skopa i ena änden och ett halvmåneformat blad på den andra. Verktyget hade flera användningsområden: om munken inträffade på ett lik på vägen, kunde han ordentligt begrava det och leverera alla nödvändiga buddhistiska ritualer. Och om han mötte banditer eller vilda djur, kunde han byta ut halvmånen för att slå det heliga helvetet ur sina angripare.

Det var här, i berättelsen bakom måntandspaden, som vi började se vår möjlighet till Yorick. Tänk om han var mer som den äldre stilen i Gravedigger – en som tar hand om de döda med ena handen, men inte är rädd för att få döden med sin andra? Berättande författare John “Johnodyin” O’Bryan började beskriva en ny, mer tungmetallvision för Yorick’s backstory. “Han är inte bara en Gravedigger”, säger Johnodyin. “Han är en vårdnadshavare för liv och död. När någon är nära döden kan Yorick besluta att föra tillbaka dem med en injektionsflaska med heligt vatten runt halsen, eller så kan han skicka dem på väg till döden.”Han är en tvinnad kombination av döden själv och en skyddsängel, som domar uppifrån.

Med hans nya backstory hade vi förvandlat Gravedigger till herden av Lost Souls. Men sedan kom den tuffa delen: översätta det till spelet.