Project Zomboid Build 42 kommer att göra kartan mycket större | Pcgamesn, på hur stort vi kommer att göra kartan – Project Zomboid
Project Zomboid Map Size
Mer från PCGamesn följ oss för Daily PC Games News, Guides and Reviews på Twitter, Facebook, Overwolf, Steam och Google News. Eller registrera dig för vårt gratis nyhetsbrev.
Project Zomboid Build 42 kommer att göra kartan mycket större
Project Zomboid Build 42 kommer att bli en annan stor uppdatering för Lo-Fi Zombie Survival Game, men en av de största förändringarna kommer till Knox County Map. Utvecklarna säger att de arbetar för att utöka tre sidor av kartan – i princip allt på Kentucky -sidan av Ohio -floden, och att denna expansion “troligen” kommer till någon punkt i Build 42.
I den grova illustrationen som tillhandahålls i det senaste projektet Zomboid -uppdateringspost ser Knox -kartan ut som om det är mer än fördubblat i storlek. Indiestenen säger att den inte är redo att gå in i “kriminalteknisk” detalj om vad som kommer att inkluderas i de nya områdena, men det antyder att kartlaget har återvänt till fiktiva versioner av riktiga platser i Kentucky.
Det betyder att några av de platsnamn som tilldelats av projektet Zomboid Community till platser på kartan är inställda på några förändringar som bättre återspeglar spelets interna berättelse. En liten Hamlet på Knox-kartan har varit icke-kanoniskt kallad Ekron av spelarsamhället, som stämmer upp med en faktisk stad i Kentucky nära Fort Knox och söder om Brandenburg.
. Du kan se de aktuella kartorna med många av deras intressanta punkter som anges med det webbläsarbaserade projektet Zomboid Map Tool.
Teamet delade några skärmdumpar av de uppdaterade områdena på kartan, som inkluderar ett skola auditorium fullt av (tomma) fällbara stolar placerade framför en högtalares podium och inre av en enkel kyrka.
Indiestenen arbetar för närvarande med att fixa några krascher som introducerats i de senaste instabila byggnaderna för Linux och säger att det har lite ytterligare arbete att göra med att städa upp Build 41 – så vi vet ännu inte när vi kan förvänta sig Build 42, men när det är anländer, vi har mycket mer av zombie-infekterade Kentucky att utforska.
Ian Boudreau En PC -spelare sedan 1980 -talet, Ian tycker om strategispel, RPG och FPS -klassiker som Unreal och Quake. Han är lyckligaste befallande orker i Total War: Warhammer eller Diabising sin resa i Dark Souls. Innan han gick med på PCGamesn på heltid bidrog han med uppsatser och recensioner till Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Paste och andra.
Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.
Mer från PCGamesn följ oss för Daily PC Games News, Guides and Reviews på Twitter, Facebook, Overwolf, Steam och Google News. Eller registrera dig för vårt gratis nyhetsbrev.
På hur stort vi kommer att göra kartan
Kväll alla. Ytterligare en hektisk vecka på Zomboid Ranch – om än en som tillbringades till stor del på att arbeta med saker vi berättade om förra veckan. Binky har varit besatt av vad han kallar “förankring” – processen genom vilken sprites är skarpt representerad i zomboidmotorn. Du kan läsa in processen på hans blogg.
Chris har under tiden fortsatt sitt arbete med NPC-beteenden i det nära och metaspelet. Will har skribblat sin dialog. Sedan har Romain gjort slutliga jordbrukstester och Mash har fortsatt att arbeta med de nya kartorna – med platser som ser lite ut så här.
Vi kommer att göra de utlovade vids så snart frukterna av Binkys förankring finns i spelet. Fram till dess trodde vi dock att det kan vara en idé att prata med dig själv om kartan. Uber-kartan som täcker vår valda skiva av Kentucky.
I denna ljusa nya ålder av kartstreaming tyckte vi att det var hög tid att vi träffade dig för att diskutera Muldraugh och därefter. Kartan i det nuvarande RC2 Public Test Builds består av två 300 × 300 celler, inklusive tillfälliga anslutande celler – varav en innehåller staden och en annan med en gård. Kartan vi för närvarande konstruerar för RC3? Det är ett 15 med 15 rutnät av dessa celler – så 225 av dem totalt. Cripes, men det låter mycket gör det inte? Hur i helvete kommer vi att fylla det hela?
“Just nu finns det cirka fyra celler som jag själv och Mash har avslutat våra specifika byggplaceringar på” förklarade Andy ‘Binky’ hodgetts när jag msn-ed honom i morse för måndag blogginnehåll. “Det är dubbelt så stort som RC2 redan, om än med mer mycket mer innehåll eftersom gårdscellen bara var en byggnad med en brunn och några fält. Den stora skillnaden är att i en enorm bit av den övergripande kartan har vi faktiskt nu utformat alla de för närvarande ofyllda cellerna-så istället för att bara vara fyllda med slumpmässiga träd finns det vägar och stigar, och den typen av saker. Så om du ville, kan du vandra av och hitta utrymmen där vi bygger nytt kartinnehåll i framtida uppdateringar. Vi samlar redan en ganska katalog över byggnader som fortfarande inte finns i världen.”
Faktum är att det ser lite ut så här:
“Den nya kartan är designad ur ett slags satellitperspektiv,” fortsätter Binky. ”Layouten görs först, och sedan hackas den upp i celler och fylls sedan med innehåll. Så alla celler passar sömlöst ihop, och du kan vandra runt med kartströmningen. I framtiden kommer det bara att vara fallet med att fylla de utrymmen som vi redan har lagt ut. Vi vet vad som går i luckorna – vi behöver bara lägga in sakerna där! Så småningom hoppas vi att utvidga världen ytterligare och ta oss till andra städer i närheten. ”
Som sådan när du spawn på den nya kartan kommer du bara att träffa helt slumpmässig vildmark efter att ha gått sju eller åtta celler i någon riktning – så sju eller åtta gånger bredden på RC2 -kartan. Det kommer inte att finnas mycket att se utanför den muldaraug som vi hittills har designat – men det kommer att vara där.
Är det lite … för stort? ”Nej. Big Is Good.”Typer Binky, förmodligen på ett hand medan han gurglar sin morgon latte. ”Stora betyder fler saker som du osannolikt kommer att hitta, mer av en känsla av isolering när du vandrar till mitten av ingen där för att campa ut i vildmarken.”
Inte alla inser det under tiden, men vi använder också den verkliga staden Muldaraugh i Kentucky som vår modell. Det som en gång valts slumpmässigt på Google Earth på grund av dess närhet till Fort Knox och Wills kärlek till Goldfinger, är nu något som vårt faktiska designmål.
”Vi har varit reeeeaséerska trogen mot Muldaraugh.”Förklarar Binks. “Vi har tagit några friheter med det, och uppenbarligen är Zomboid ett isometriskt spel så vi är begränsade något av saker. Återigen, medan vi inte har gått så nötter att göra en 1: 1 -korrelation mellan byggnader – är layouten ungefär korrekt. Vi har sett till att det finns samma slags byggnader närvarande. Människor kan till exempel hitta det på Google Maps och känna igen vissa funktioner och även om de ville ha en rullning och göra några ganska exakta förutsägelser om saker som kommer.”
Med kartstreaming och potentialen för episka promenader genom vildmarken, ser vi då till att vi ger Project Zomboid -rummet att andas. Framtida uppdateringar kommer att se oss bygga nya områden för hand och lägga till dem på kartan, snarare än att bara slumpmässigt bultar dem på sidan. Vi har gett oss en massiv duk och kommer att bygga för evigt utåt – även om naturligtvis när vi släpper alla våra moddingverktyg kommer det absolut ingenting att hindra PZ -överlevande från att lägga till sina egna skapelser till den spredande kartan också. Döden kommer naturligtvis alltid att vara oundviklig, men det betyder inte att du inte kommer att kunna hitta någonstans intressant att faktiskt förgås ..