Patch 7.1 Sammanfattning: League of Legends (LOL) Forum on Mobafire, New Year, New Patch – League of Legends Patch 7.1 – Inven Global

Invena global

ZZ’ROT PORTAL skall Var det defensiva objektet för tankar som vill välja en drivande strategi. Men vi vill också att Zz’Rot ska vara ett engagerande objekt som informerar en tanks lekstil, inte något de avfyrar och glömmer. Det höga reseutbudet av voidspawn ger zz’rot för mycket tryck även när dess ägare inte är i närheten av att sammanställa eller ersätta den. Vi skärper Zz’rots kraft som den torn-Sieging-föremålet för aggressiva pushers, samtidigt som vi tonar ner sin förmåga att kontrollera en körfält från Afar.

Patch 7.1 Sammanfattning

Awooo och välkommen till Mobafire Patch Summary – 7.1!

Det här är faktisk Officiell första patch av säsongen 2017! För att förbereda den nyligen avfrostade riftet för en ny säsong av rankad spel, innehåller denna patch ett antal balansförändringar riktade till Staple Champions, en enda artikel, samt några buffs och bugfixer för några av de svagare mästarna i ligan. Och som 20 nerfs!

Warwick, den bosatta vargen får också sin omarbetning efter flera år av alla som väntar under den här korrigeringen, så se till att kolla in detaljerna på hans kit om du inte redan har.

Kolla in de fullständiga patch -anteckningarna för detaljer om eventuella ändringar som intresserar dig.

WTF gjorde de mot min mästare?!
Snabbåtkomst för berörda spelare

Det var de bästa tiderna, det var det värsta av tiderna. Dank Weedwick har äntligen ändrats och vi sitter kvar med Warwick, Zauns okända vrede! Efter en retcon och en omdesign sitter vi kvar med något bekant, men annorlunda! Han har fått myriad av nya och uppdaterade färdigheter, och liksom behandlingen nuförtiden är hans ult en skicklighet! Han har förvandlats till ett otrevligt djur som jagar ner sitt byte och aldrig kan mätta sin eviga törst. För en fullständig sammanfattning av hans förmågor, besök hans avslöjningssida här!. Kontrollera också det här inlägget här!

Även om han inte kan se oss, kan vi se honom förändras! Lee Sin, den blinda munken har ”moderniserats”. Han har tappat stealth -upptäckten på sin Stormen och har tappat skador på sina drakar raseri . Den draken är dock inte den enda som har påverkats! Shyvana har tappat bonusskadorna på monster på henne Utbrändhet, och kommer nu att ha svårare att passa in i sina kompisar vid . Drakegrop.

Den sista mästaren har kastat en skugga över toppbanan. Med Camille, stålskuggan, tar emot flera nerfer. Nästan alla aspekter av hennes kit har nerfas på ett eller annat sätt. Hon har tappat sköldens varaktighet på henne Adaptiva försvar, hennes hälsotillväxt har sänkts, henne Hookshot ger mer varning, och hennes ultimata, Hextech ultimatum har en kortare knock bort bedövning. En annan toppbanan Behemoth har också drabbats av förbudet Hammer. Specifikt, Vallmo, hammarens målvakt! Henne Järnambassadörskölden varar kortare tid och Keeper’s Dom, hennes ultimata, har tappat Snapcast -skador för att sänka hennes byst. Kanske nu kommer våra lagkamrater inte att mata på Yasuo längre.

Void gate varaktighet: 150 sekunder ⇒ 120 sekunder
Kyla ner – 150 sekunder ⇒ 120 sekunder
Hoidspawn hp förfall – 10% nuvarande hälsa varje 0.25 sekunder ⇒ 20% nuvarande hälsa varje 0.25 sekunder
VoidSpawn Structure Damage: 5 per nivå (max 90) ⇒ 20 per nivå (max 360)
Tog bort! – VoidSpawn får inte längre 50 hälsa per nivå
Bugfix – Att döda en VoidSpawn ökar inte längre din kryppoäng

Anmärkningsvärt fel. Ändringar / fixar

    Scryer’s Bloom: Auto-Pings on Champions har renoverats för att vara urskiljbar från Player Pings. RECEALED AVARD nu utlöser också en liten auto-ping.

  • Första tydlig: Murkwolf, Raptor, Krug och Gromp Camp ger 25% mindre erfarenhet på den första rensningen

Följande skinn kommer att släppas under patch 7.1:

Dela dina tankar!

Det är det i slutet, dags att höra från er! Vad tycker du om balansen ändrar denna lapp? Är det dags att avinstallera liga på grund av alla nerfer? Kommer du att plocka upp någon av dessa överdrivna skinn?

Låt oss veta i kommentarerna nedan!

Nytt år, New Patch – League of Legends Patch 7.1

Patch 7.1 har just träffat Summoner’s Rift, och det förde många förändringar, inklusive nerfs på några av de mer populära mästarna, buffs på vissa annonsmästare och minskad erfarenhet från det första djungellägret Clear. Det kommer också att finnas en ny hud för Azir, Garen, VI och Gankplank under denna lapp.

Nerfhöjdpunkt

Till ingen överraskning hittade vi Camille i lappnoterna. Med bra basstatistik och ett felfritt kit var förutsägelserna om att hon var en övermannad mästare definitivt inte överdrivna. Efter bara några dagar rankades hennes val/förbud bland de 3 bästa. Även efter några veckor förblev hennes status densamma i rankade spel. Hennes basstatistik har blivit nerfed under tiden, men det räckte inte för att sätta en tand på hennes livskraft.

I patch 7.1, hennes överlevnad tog en hit när hennes hälsotillväxtstat minskades till 85 och hennes passiva förmåga’s Shield varar 1.5 sekunder på alla nivåer. Den knock-away stun varaktigheten för hennes ultimata förmåga minskade från 1 sekund till tills mästaren landar (som också ändrades så att mästarna skulle landa snabbare)

Vallmo var en av de mest populära valen som toplaner efter introduktionen av Colossus mod, så det var oundvikligt att hon får sin del av nerfhammaren. Hennes passiva förmåga sköldvaraktighet förkortades till 3 sekunder, och hennes ultimata förmåga hade skadan minskat till hälften för både skadan och bonusannonsförhållandet när Snapcast.

Karma var ett annat populärt val för mångsidigheten i hennes kit, men hennes sköld ansågs vara för stark, särskilt efter att föremål som ökade sköldkraften som inlösen introducerades.

Slutligen avslöjar Lee Sin’s Tempest inte längre osynliga hjältar, men desto mer betydande nerf gjordes på hans ultimata förmåga, eftersom skadan minskade avsevärt till 150/300/450.


Buffelhöjning

De flesta av de buffrade mästarna i Patch 7.1 var AD -transporter. När ADC: s förtvivlan var tillräckligt dålig för att bli meme var det bara en tidsfråga innan Riot Games gjorde något åt ​​ADCS.

Draven, allas favoritmästare (citat behövs), fick vissa basförmåga skador, medan de ändrade skadförhållandet till bonusannons, men skalning mycket bättre än tidigare. Dessutom minskar Blood Rushs manakostnad när det nivåer upp, vilket gör det mindre beskattning på mana när det nivåer upp.

Lucians passiva skada ökar nu på nivå 7 och 13, vilket resulterar i att de har högre skador från hans passiva, tills den taknar på 60% på nivå 13 istället för 16. Basförmågan om piercingljus ökades också lite.

Slutligen är Kalistas grundläggande attack och Pierce inte längre kopplade till att rend är utanför nedkylning för att stapla. Rends MANA -återbetalning inträffar nu även när förmågan dödar en enda enhet.

Endast tiden kommer att visa om dessa förändringar kan hjälpa AD -bärningar, men det visar definitivt att upploppsspel har sina ögon på ADC: s nuvarande situation.

Förändringar i djungeln

I djungeln, patch 7.1 förde några mindre livskvalitetsförändringar till växter i djungeln och minskade den totala upplevelsen som erhållits för den första djungeln.

Försäsongens djungel hade den minskade Jungle Camp Spawn-hastigheten kompenserad med högre belöning. På grund av denna förändring blev det mycket lättare för djunungare att ganka en körfält utan att förlora tempo i rensningsläger. Patch 6.24 såg förändringar i smite och erfarenhet som erhållits från djungellägret, men det verkar som om det inte räckte för att avskräcka djunglers från att gankera hela dagen.

Så erfarenhet som erhållits från djungeln justerades ännu en gång. Om det är en sak som djunungarna behöver veta, är det att de måste rensa ytterligare ett djungelläger för att nå nivå 4 jämfört med föregående patch. Det förväntas att guldförstärkningen av djunglar också kommer att minskas på grund av hållbarhet och erfarenhet som faller från förändringar i djungellägren.


Nya skinn

Sist men inte minst, patch 7.1 handlade inte bara om siffror, eftersom det kom de nya skinnen – Dreadnova Gangplank, Warring Kingdoms Azir, Warring Kingdoms Garen, Warring Kingdoms VI och ett Chroma Pack för Firecracker Jinx.

Klicka här för de fullständiga patch -anteckningarna.

Nerfplz.LOL

Detta är en League of Legends -blogg som är värd för det senaste i League of Legends News and Strategy Guides.

  • Hem
  • Om mig
  • Publiceringsschema
  • Solo -köns nivå
  • Starkaste mästare
  • Förbudsval
  • Mästerbassänger
  • FOTM rapporterar
  • FOTM Tier List
  • Humör
  • Mekanikguider
  • Meme/Term Dictionary
  • Lappanteckningar
  • Trees Tier List
  • Topp 10 listor
  • Top Team CompS
  • Träningsskola
  • Tapeter
  • Konstiga val
  • Integritetspolicy
  • .

  • .
  • Beskyddshall för berömmelse
  • .

10 jan 2017

Officiell patch 7.1 anteckningar släppta!

Introduktion

De senaste patch -anteckningarna är tillgängliga och har en helt ny uppsättning Marksman Buffs riktade till några av de mästare som kämpar mest (inte inklusive Urgot). Samtidigt har många Marksman dödande mästare varit nerfed ganska mycket, inklusive Instadeleting Kennen och Lee Sin.

Förhoppningsvis gör det möjligt för markörer att känna sig lite mer användbara på rift framöver när de är i kombination med djungelnerfarna.

Sammanfattning

Buffs: Draven, Kalista, Lucian, Talon
Nerfer : Camille, Karma, Kennen, Lee Sin, Poppy, Ryze, Shyvana, Syndra, Zz’Rot Portal

Patch 7.1 anteckningar

Av Scarizard, Aether, Gentleman Gustaf & Luqizilla

Välkommen till 7.1, den där vi spelar lite catch-up. Med den långa pausen bakom oss och en månads värde av data att söka igenom, är vi hårt på att arbeta med att bygga upp en flerpatchplan för att ta itu med några av ligans största gärningsmän.

Med ‘Multi-Patch’ är det operativa ordet, låt oss fokusera på vad som händer i detta ett. Med så många högdrivna hot som kör amok i kölvattnet av för-säsongens årliga skakning, 7.1 är lite mer nerf-tung än din genomsnittliga balanslapp. Dessa sträcker sig från några av våra mer recent outliers (Camille och den nygrundade styrkan i djungeln) till några äldre ansikten som kanske utövar-en-mytisk-hammare-du-vet-vem-du-är. När dessa bredare bränder har lagts ut med denna första salvo kommer vi att bli mer fokuserade.

! Även om Marksmen (och botlaners av alla ränder) känner en brist på ‘oomph’ som de har varit vana vid, kommer vi med gåvor för dem som är lägst på den skarpa skjutande totempolen. Vi fortsätter att utvärdera klassens byrå i det stora systemet med saker i de kommande lapparna, men att göra Lucian inte till ett aktivt till nackdel för ditt lags framgång är förmodligen en bra start.

Kasta i lite tippning för ligan klientuppdatering och några söta stridande kungarikskinn och det gör det för oss. Håll ögonen öppna för framtida uppdateringar (och framtida brandbekämpning) när vi fortsätter att töja det hela, så ser vi dig på klyftan och lobbar hexplosives i dina nedre körfält.

Patrick “Scarizard” Scarborough Paul “Aether” Perscheid Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Mästare

Anivia

R blinkar när den är klar att expandera. Fixade ett fel med R: s expansionstid.

Anivias förändringar i 6.23 ökade vikten av Glacial Storms expansionsmekaniker kraftigt. Vi lägger till en visuell ledtråd för att signalera när stormen är helt formad.

R – Glacial Storm

Ny tydlighetsglaciär storm blinkar visuellt när den blir helt formad

Bugfix Glacial Storm tar nu alltid 1.5 sekunder att expandera, snarare än slumpmässigt mellan 1.5 och 1.75 sekunder

Kamille

Hälsa per nivå ner. Passiv sköldens varaktighet. R Stun varaktighet minskade.

Låt oss inse det – Camille är ganska darn stark. Som dykare behöver hon rörligheten för att isolera ett prioriterat mål och duelleringspotentialen att döda dem när hon gör det. . Men varje mästare behöver utrymme för att misslyckas, och för dykare, betyder det att vara killa när de dyker backlinjen och sänker på Teamfight -verktyget när de spelar det säkrare.

Camille måste ge motsatta lag en chans att klippa ut benen under henne innan hon klipper dem upp. Med benen. Just nu är hon för hållbar för att det ska vara ett pålitligt svar, så vi ringer tillbaka det lite tillbaka. Camilles Teamfight -verktyg ger henne för säker på en fallback, vilket betyder att hon inte behöver göra så mycket dykning för en dykare. Med lite mindre användbarhet hoppas vi kunna kräva att Camille spelar lite mer aggressivt och öppnar henne för fokuserad eld (vilket borde vara lättare mot den nya, mindre tanky camille).

Basstatistik

Hälsotillväxtstat 95 ⇒ 85

Passivt – adaptiva försvar

Sköldvaraktighet 1.5/2.0/2.5 sekunder ⇒ 1.5 sekunder

E – Hookshot

Inte en ninja ökade något radie där Camille kommer att avslöja sig om krokar nära fiender medan hon är i fow

R – hextech ultimatum

Knackaway hastighet 600 ⇒ 1000
Stig Up Knockaway Stun nu bara varar tills målet landar, snarare än en 1-sekunders fast varaktighet

Draven

Q har nu basskador och vågar av bonus, inte totalt, attackskador. .

Draven är den cocky showoff för skytten som vill slå sin motståndare i marken och hålla dem där genom midgame. Ända sedan YouMuus Ghostblades förändringar har Draven kämpat för att hålla sig framåt när han är igång. Vi vill återställa den hårda känslan, så vi ger draven lite extra kraft där (när?) hans offer kommer att känna det mest.

F – snurrande yxa

Ny basskada 30/35/40/45/50
Förhållandet 45/55/65/75/85% Total attackskada ⇒ 65/75/85/95/105% bonus attackskada

W – Blood Rush

Kostar 40 mana i alla rangordningar ⇒ 40/35/30/25/20 mana

Kalista

Rend fortsätter att stapla medan det är på kyldown och kräver bara en enhetsdöd för sin mana återbetalning.

Kalista är en svår mästare att lära sig – på toppen av hennes mekaniska krav (någonsin hoppade in i fiendens lag av misstag?), hennes förmågor sitter i den högre änden av komplexitetsspektrumet. Förändringarna här är bufféer för alla Kalista-spelare, eftersom hon har haft en grov före säsongen, men är särskilt avsedda att underlätta hennes inlärningsprocess genom att göra att göra mer enkel.

E – REND

Staplar på staplar grundläggande attacker och Q – Pierce Lägg till ett spjut till fiender medan REND är utanför kylning ⇒ hela tiden

Mana återbetalning 2 enheter dödade ⇒ 1 dödad enhet (matchar kravet på återbetalning av koldown)
Bugfix fixade ett problem där Rends nedkylning ibland inte återställde när Rend dödade en enhet

Karma

Mantra skulle skada bara fästingar två gånger. Mantra’d e Shield sänkt.

I nästan ett år åtnjöt Karmas en långsam uppbyggnad för att bli det generalistiska stödet bland ligans toppspelare. Detta härrör från en förändring som gjordes hela vägen tillbaka i 6.6, där vi syftade till att ge henne skalning lite mer ‘oomph’ så att Karma kunde känna sig lämpligt belönad för en stark prestanda. Vi är nöjda med hennes skalning, men förstärker karma bas Shield i samma lapp ledde till en massiv prestationsbult som få av hennes kamrater kunde kliva till. Mot bakgrund av hennes dominerande laningstyrkor återgår vi Karmas bassköld till dess tidigare effektivitet samtidigt som hon håller sin tillväxt under hela spelet intakt.

Snabbt adressering av förändringen till fokuserad lösning, Karmas koppling kryssade faktiskt för skador oftare än liknande trollformler. Detta innebar att din naturliga motspel (fly bort) var mindre effektiv än den borde ha varit, eftersom Karma vanligtvis skulle få det mesta av skadan innan du bryter motan. Det är viktigt att notera att medan den totala skadan på fokuserad beslutsamhet förblir densamma, förlorar en fästing en fästing göra störa hennes passiv interaktion med Mantra’s Cooldown. Vi tycker fortfarande att det är en lämplig avstängning för den upplysta som är parat med hiten till hennes sköld, men vi kommer att titta på för att se till att hon inte tappar så långt som ett resultat.

W – Focused Resolve

Skador fästs tre vid 0, 1 och 2 sekunder ⇒ två vid 0 och 2 sekunder
Konsistens gäller också Mantra W – förnyelse

Mantra E – Defiance

Bonus Shield 30/100/170/240 ⇒ 30/90/150/210

Kennen

Kennens ultimata skada nu vägd mot slutet, inte början.

Kennen utmärker sig för att förstöra ett helt team med effektskador när de inte har något sätt att fly, och det är en cool nisch för honom att fylla. Just nu pumpar han ut det mesta av sin skada innan någon till och med har haft tid att springa åt andra hållet. Vi väger hans ultimata skada på dess senare fästingar så att Kennen lyser när han lyckas hålla motståndare i stormen även efter att bedövningen slitit.

R – Skivning av maelström

Skada per bult 80/145/210 (+0.4 förmåga kraft) ⇒ 40/75/110 (+0.2 förmåga kraft)

På varandra följande strejkmodifierare 100/75/50/50/50/50% Skada på strejker 1-6 (per mål) ⇒ 100/110/120/130/140/150% Skada på strejker 1-6 (per mål)

Total skada 300/543.75/787.5 (+1.5 förmåga kraft) ⇒ 300/562.5/825 (+1.5 förmåga kraft)

Lee Sin

Modernisering på E och tona ner skador på R.

Det krävs inte en erfaren analytiker för att förstå att djunglers är lite i linje i 7.1. Medan vi försöker ta itu med deras styrka och gank drifttid (mer om det nedan) har Lee Sin överraskande befunnit sig högst upp på listan när det gäller effektivitet. Lees R-Q-Q-kombination är en dödsdom för alla utom de mest hållbara mästarna, och även om det har funnits ett tag räckte den blinda munken inte av ett problem för oss att vidta åtgärder. Nu när han är tillbaka på toppen tar vi chansen att minska styrkan i interaktionen – att upprätthålla Dragon’s Rage som ett kraftfullt förskjutningsverktyg, men minskar sin råa effektivitet som en ren efterbehandlare.

E – Tempest

Den blinda munken avslöjar inte längre osynlig mål.

Endast du nu bara avslöjar mål skadade av Tempest (avslöjar inte längre allierade i närheten av skadade mål)

R – Dragon’s Rage

Skada 200/400/600 ⇒ 150/300/450

Lucian

Passiv skada på tidiga nivåer. Q Skadeskalning ökade.

Liksom Draven har Lucian historiskt sett haft en stark mitten av spelet, ut-duellering och utskjutande mer traditionell skyttare. Emellertid har glädjen förändras och omarbetningen av rustningspenetration har lämnat honom att känna sig ganska överväldigande. Vi höjer Lucians makt tidigare i spelet så att han kan slå sitt mittspel (och faktiskt göra något med det).

Passiv – Lightslinger

Skada 30/40/50/60% Total attackskada (på nivå 1/6/11/16) ⇒ 40/50/60% Total attackskada (på nivå 1/7/13)

F – Piercing Light

Basskador 80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220

Vallmo

Passiv sköldens varaktighet. Snapcast ultimata skador halveras.

Tankar bör utmärka sig när du låser upp flera mål i ett teamfights, inte när man krossar laners 1-mot-1. Poppy har gjort båda nyligen, och det är inte coolt. Kämpar offrar Teamfight -verktyget för duelleringskraft, och måste därmed kunna sakta vinna handel mot tankar och så småningom gå för mordet. Poppy tenderar att vinna handel mot även starka duelister, eftersom hon konsekvent har en sköld tillgänglig, mellan hennes passiva och mod av Colossus. Å andra sidan ger hennes Snapcast Ultimate tillräckligt med basskador för att skapa sitt eget dödtryck och göra det farligt att gå in i. Vi träffar hennes makt på båda platserna för att ge fler mästare en möjlighet att slåss mot henne.

Passiv – järnambassadör

Sköldvaraktighet 5 sekunder ⇒ 3 sekunder

R – Keeper’s Verdict

Snapcast -skada 200/300/400 (+0.9 Bonusattackskador) ⇒ 100/150/200 (+0.

Rysa

Mindre sköld och rörelseshastighet på Q

Ett av målen med Ryzes 2016 -uppdatering var att diversifiera sina styrkor utöver rå offensiv hot. Att lägga till försvars- och verktygsorienterade inställningsspakar innebar att vi skulle ha möjligheter att balansera runt hans skada, inte bara skadan i sig. Det tar oss till idag. Ryze har behållit sin historiska sena spelpotential, men han kämpar inte nästan tillräckligt för att komma dit. Överbelastningens sköld och hastighetsökning är för effektivt säkerhetsnät, särskilt tidigt medan Ryze fortfarande skalar upp. Att göra honom mer sårbar för ogynnsamma matchups ger motståndare ett fönster för att hindra hans utveckling mot sena spelets status, men om Ryze kan navigera i den extra risken är hans vinst densamma som det alltid har varit.

F – Överbelastning

Old Shield 60 ~ 200 på nivå 1-18 (50 + 10 per nivå från nivå 1-12, + 5 per nivå från nivå 13-18)

New Shield 65 ~ 150 på nivå 1-18 (60 + 5 per nivå)
Bonusrörelseshastighet 25/30/35/40/45/50% ⇒ 25/28/31/34/37/40%

Blygvana

W hanterar inte längre extra skador på monster.

. För att få henne tillbaka i linje riktar vi oss till mindre ränta styrkor som samlades på hennes kit över tid. I det här fallet är det den djungling kryck som vi lägger till för att utbränna några säsonger tillbaka.

W – utbrändhet

Borttagna skogsbränder utbrändhet inte längre behandlar 20% bonusskador på monster

Syndra

W Skada och förhållande ner. Passiv W -bonus förändrades. R cooldown up i tidiga rangordningar.

Som en burst-mage bör Syndra alltid kunna hota högprioriterade mål med dödliga skador vid kravet på viss optimering och uppsättning för att förverkliga hennes mordiska önskningar. Om du har spelat League of Legends nyligen kan du förmodligen se att det inte är det exakt fallet i dag. Detta är stor del på grund av de förändringar som följde med Syndras Mage -uppdatering förra året – nämligen konsistens där hon kan vara effektiv, inte själva effektiviteten.

Den största stöten av Syndras konsistens ligger i kraft av Wills förmåga att ta tag i (och uppdatera) flera mörka sfärer. Där Syndra-spelare tidigare var tvungna att försiktigt tid och optimera sina stava för att få maximal skada från Unleashed Power, får de istället 7-sfär ults utan mycket ansträngning. Snarare än att skära taket för Syndras skada (vad är en burst mage utan spräng?), vi dödar kraften i Wills multi-sfäråtgärd för att återställa färdighetskravet för enorma skador ults. Hon kommer fortfarande att kunna kasta massiva skador på ett enda mål när hon rullar, men Syndra som går av är återigen en sak som lag kan sluta snarare än en förutbestämd slutsats.

W – VILLKRAFT

Transcendent Bonus tar tag i upp till 3 sfärer ⇒ affärer 20% bonus sann skada
Skada 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/150/190/230
Förhållande 0.8 förmåga kraft ⇒ 0.7 förmåga kraft

R – Unleashed Power

Coolown 100/90/80 sekunder ⇒ 120/100/80 sekunder

Klo

Q Sustain Up. Mana regenerering per nivå upp.

Nu när Talons uppdatering har gett motståndare möjlighet att slå tillbaka mot sitt dödsmönster är det säkert för oss att ge Talon bättre fallbackmöjligheter att återhämta sig från en ogynnsam matchup. Vi ger League: s fristående mer utrymme att interagera säkert med minions i situationer där han förflyttas till jordbruk under tornet.

Basstatistik

Mana regenereringstillväxtstat .5 ⇒ .75

Passiv – Blade’s End

Flashare rör sig något stötte upp ljusstyrkan hos passiva partiklar

F – Noxian diplomati

Heal On Kill 15 + 2/LVL ⇒ 17 + 3/LVL

Elementalist Lux Vfx

Vi har hört feedback kring tydligheten i Elementalist Luxs visuals och har några ändringar för att ta itu med dessa problem.

  • E – Lucent SingularityMissilen har justerats för att bättre skilja den från Elementalist Luxs andra effekter. Det är nu främst virvlande ljusband.
  • Justerad W – Prismatisk barriärS SHIELD -bilder på flera former för att upprätthålla liknande nivåer av ljusstyrka och brus
  • Varningsindikator R – Final Spark

Föremål

ZZ’ROT PORTAL

Portal Cooldown och varaktighet minskade. VoidSpawn Health skalning och förfall upp. Voidspawn struktur skada upp.

ZZ’ROT PORTAL skall Var det defensiva objektet för tankar som vill välja en drivande strategi. Men vi vill också att Zz’Rot ska vara ett engagerande objekt som informerar en tanks lekstil, inte något de avfyrar och glömmer. Det höga reseutbudet av voidspawn ger zz’rot för mycket tryck även när dess ägare inte är i närheten av att sammanställa eller ersätta den. Vi skärper Zz’rots kraft som den torn-Sieging-föremålet för aggressiva pushers, samtidigt som vi tonar ner sin förmåga att kontrollera en körfält från Afar.

Void gate varaktighet 150 sekunder ⇒ 120 sekunder
Kylning 150 sekunder ⇒ 120 sekunder
VoidSpawn Structure skada 5 per nivå (max 90) ⇒ 20 per nivå (max 360)
Borttagen VoidSpawn Health Scaling voidspawn får inte längre 50 hälsa per nivå
VoidSpawn Health Decay 10% nuvarande hälsa varje 0.25 sekunder ⇒ 20% nuvarande hälsa varje 0.25 sekunder
CREEPY, inte kryp som dödar en tomrumspawn ökar inte längre din kryppoäng

Summoner’s Rift

Levande djungel

Nya mekaniker har några växande smärtor, så vi rensar fortfarande upp några udda interaktioner med växter. Just nu ser vi lite utrymme att lägga till tydlighet och konsistens genom att införa några livskvalitetsförändringar som gör effekterna av växter lättare att förutsäga och läsa.

Allmän

Flödande i vinden en gång speider, växter fortsätter att avge ledig VFX genom Dim of War

Vegetariska attackerande växter sätter inte längre Kha’zix i strid och förhindrar Evolution R – Void Assaultosynlighet utan strids osynlighet från att aktivera när du går in i borsten

Scryer’s Bloom

Som pingade det? Auto-pings på avslöjade mästare har tonats ner för att vara urskiljbara från spelarutgivna pingar

Ny Ward Ping avslöjade avdelningar nu utlöser en liten auto-ping

Honungfrukt

Frukt behöver plocka pickup -radie av frukt något minskat

Sprängkona

Att hjälpa Malzahar och Rengar kan nu påverkas av allierade sprängkonutlösare under deras stava immunitetseffekter

Djungelupplevelse

Första tydliga upplevelsen minskade. Några övergripande tydliga upplevelser trattade in i rovfåglar.

Med läger som gyckar mindre ofta men beviljade högre belöningar, buffrade före säsongen tidigt djungling fyra gånger. Junglers lämnar rensningar med mer hälsa, erfarenhet och guld – och en längre tid för att flexa dessa fördelar innan lägren respawn. . Junglers måste påverka spelet med sin tidiga kraft, annars försvinner makten över tiden. Som sagt, många djunungare hamnar så långt före laners så länge att de är dömande det tidiga spelet.

För att begränsa denna dominans minskade vi Smites Sustain Defay genom 6.24 och följer upp genom att minska förstklara erfarenhet. Första buff + två små läger kommer fortfarande att neta djunglers nivå 3, men det kommer att ta sex läger för att träffa nivå 4, snarare än fem. Med Sustain och erfarenhet tonad kan Jungler Gold Pools naturligtvis falla i linje också. Vi fortsätter att övervaka när årets första lappar fortskrider.

(Sidan: Medan Crimson Raptor ger mindre upplevelse än en liten raptor på papper, är det ett stort monster så djungelartiklar lägger till ytterligare 50. Matematik!)

Monster Experience Rewards

Första klara Murkwolf, Raptor, Krug och Gromp Camp ger 25% mindre upplevelse vid First Clear (staplar Med antika Krugs 50% minskade upplevelse vid First Clear)

Blue Sentinel 210 ⇒ 200
Red Brambleback 210 ⇒ 200
Crimson Raptor 15 ⇒ 20

Vriden treelin

De flesta av Treelines kartspecifika mästarebalansering har över tid skrivits över av diverse buffs, nerfs och uppdateringar. Vi tar bort de två sista fallen (Syndra och Wukong) den här lappen.

Det kan låta udda, med tanke på att vi slutade året genom att ge Shyvana ett treelin-specifikt sätt att stapla hennes passiva genom att döda Vilemaw. Skillnaden: Shyvanas passiva var bokstavligen opackbar på en karta utan elementära drakes. Vi förväntar oss att mästare ska vara starkare eller svagare från en karta till nästa – därmed de två förändringarna nedan – men vi vill inte att förmågor ska kramas helt utanför Summoner’s Rift. När vi går framåt kommer vi att fortsätta utvärdera förändringar i denna ven när mästare läggs till och uppdateras, men dagarna för kartspecifik balansering för styrka är bara bakom oss.

Syndra

R Cooldown Reduced to Match Summoner’s Rift.

R – Unleashed Power

Coolown 120/105/90 sekunder ⇒ 120/100/80 sekunder

Wukong

.

Passiv – stenhud

Bonusmotstånd 2/4/6 rustning och magisk motstånd per närliggande fiendemästare ⇒ 4/6/8 rustning och magisk motstånd per närliggande fiendemästare

Ligaklientuppdatering

Vi fortsätter att arbeta med prestanda och buggar medan vi bygger om äldre klientfunktioner. Mer information nedan! Champion Select Animations har fått ett stort prestationsökning, och vi gav en enorm buff till lågspec-läge. Vi rekommenderar starkt att du testar lågspec-läge om du fortfarande har prestationsproblem.

För frågor om den pågående klientuppdateringen Open Beta, kolla in Open Beta FAQ.

Om du har tekniska problem som hindrar dig från att njuta av spelupplevelsen, vet att du fortfarande har tillgång till din äldre klient. Klicka bara på “Starta äldre klient” innan du loggar in. Du kan också hitta lösningar på vanligaste problem i avsnittet om kända frågor på vår supportsida.

Nya egenskaper

Nedan följer de viktigaste funktionerna som läggs till i League -klienten uppdaterar denna patch.
Nya bots i anpassade spelare kan nu lägga till bots till anpassade spel i den uppdaterade klienten
Nya Moar -inställningar Vi har lagt till fler inställningar till klienten under ljud, gränssnitt och spel

Ny uppstigning Vi fortsätter att lägga till mer roterande spellägen med denna patch. Ascension roterande spelläge stöds nu i den uppdaterade klienten.

Ny mobilsortering “Group Mobile” har lagts till som ett växelalternativ på den sociala panelen. Medan vippan är aktiv kommer mobilvänner att sorteras i sin egen mapp tills de loggar in, då kommer de att flytta tillbaka till sin ursprungliga mapp.

Uppdaterad offline -sortering “dölj offline” har ändrats till “Group Offline”. Funktionalitet matchar “Group Mobile” ovan! Om vippan är inaktiverad kommer offline -vänner att listas under deras respektive mapp hela tiden.

Nya Battle Boosts -spelare kan nu köpa Battle Bosts i Aram i den uppdaterade klienten

Nya spelare med brödrostdetektering på lågspecifika maskiner kommer att se en dialog som frågar dem om de vill aktivera lågspecifikläge

För er som ännu inte har valt i den öppna beta släpper vi en annan bit av filer (~ 500 MB) senare med denna patch. Denna nedladdning (och liknande nedladdningar med våra normala korrigeringar framöver) kommer att dela upp den uppdaterade klienten i mindre bitar, vilket minskar den slutliga nedladdningsstorleken när det är dags att avskriva den äldre klienten. Om du har valt till öppen beta har du redan laddat ner dessa filer, så du kommer att bli ganska opåverkad.

Anmärkningsvärda korrigeringar

  • Vi tror att vi fixade en fråga som ibland hindrade spelare från att redigera sina mästerskap i Champ Select. Vi fortsätter att hålla ett öga på det här problemet.
  • Fixade ett problem med Champ Select Grid som inte laddas när du kommer in i Champion Select
  • Fixade ett problem som ibland orsakade flimring under Champ Select
  • Champ Select Animations har fått ett stort prestationspass, med många fler saker som påverkas av aktivering av lågspec-läge. Seriöst, prova lågspecifikt läge om du har prestationsproblem.
  • Fixade ett problem som ibland orsakade en krasch om en spelare inte lyckades välja en mästare under Champ Select
  • Fixade ett problem som hindrade spelare från att återansluta till sitt spel efter att ha kopplats bort under övergången från Champ Select
  • Ljud i klienten och i spelet respekterar nu dina ljudinställningsnivåer
  • Fixade ett problem som ibland hindrade spelare från att acceptera en klar check -timer och få Accept -knappen att visas grå
  • Vi tror att vi fixade ett problem som hindrade spelare från att få en klar kontroll när vänner i deras parti får det
  • Fixade ett problem som fick play -knappen att gråas efter att ha avslutat handledningen
  • Fixade ett problem som ibland fick en spelare som en spelare att visas felaktigt i spellobbyen
  • Fixade ett problem som fick vänlistan att jitter när du drar och släpper vänner mellan mappar
  • Fixade ett problem som fick behärskningssidor skapade i Legacy -klienten att visas felaktigt i den uppdaterade klienten
  • Fixade ett problem som hindrade spelare från att se en kö för kön Dodge när någon undviker från Champ Select för andra gången
  • Du kommer inte längre att få presentmeddelanden för gåvor som du redan har fått
  • Fixade ett problem som hindrade spelare från att titta på mästare skinn på mästare detaljidor
  • Gjorde några ändringar för att förbättra läsbarheten för IP/RP -texten på hemskärmen
  • Fixade en fråga som ibland hindrade spelare från att åstadkomma en väns spel