Patch 13.6 anteckningar, League of Legends Patch 6.4 har nerfs och buffs, men det ser också att allmän rörelseshastighet minskas | Pcgamesn
League of Legends Patch 6.4 har nerfs och buffs, men det ser också att allmän rörelseshastighet minskas
Så det är det då.
Patch 13.
Milio “The Gentle Flame”, som sätter i Blaze the Hearts (och bilar) för att ge sina fiender, ger Milio “The Gentle Flame” en helt ny betydelse för termen vänlig eld med hans frisläppande denna lapp!
Men vänta, det finns mer! Vi har också en hel del förändringar som syftar till att ta itu med den nuvarande tidiga spelet Bot Lane Skirmish Meta med justeringar av ADC: er och drakes, en fantastisk ny hudlinje tematisk, en vagt formulerad uppdatering på Blind Pick och en ny mytisk butiksrotation! Som en påminnelse är detta den sista patch som League och TFT kommer att spelas på en 32-bitars klient, så se till att du flyttar till 64-bitarsversionen.
Milios leende kan vara värt en Milio-n Bucks, men TFT har fått en ny mid-set säker på att ge honom en körning för sina pengar! Läs allt om det i TFT -patch -anteckningar här!
Lilu “riot riru” cabreros
Mid-Patch-uppdateringar
3/30/2023 – Inte riktigt säker
Normal köförhållanden
Så saker har förändrats folk. Instabiliteten vi har upptäckt i patch 13.6 blir ännu svårare att kontrollera. Det kommer inte bara att vara blindt plockning längre, normalt utkast har också fallit offer. Våra poro -experter är rädda. Vi är alla rädda. Ingenstans är säkert. Poros kommer.
3/24/2023 – MILIO justeringar och bugfixer
Milio
- Passiv – skjuten upp!: Empowered Auto Attack AD Scaling justerad från 15-50% (baserat på nivå) ⇒ 15-35% (baserat på nivå)
- W – mysig lägereld: Läkning justerad från 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
- E – Varma kramar: Sköldstyrka justerad från 60/90/120/150/180 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% AP). Kyldown justerad från 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14
BUG FIXAR
- Illaoi: Fixade en buggad interaktion med Illaois E och mästare med kloningsförmågor som ibland skulle få spelet att krascha.
- Milio: Fixade ett sällsynt fel med Milio som ibland skulle få spelet att krascha.
- Kexleverans mana bug: Fixade ett fel som skulle göra det möjligt för spelare att ångra försäljning av kex för att permanent öka sin maximala mana.
Patchhöjdpunkter
Milio “The Gentle Flame” kommer att finnas tillgänglig 22 mars 2023 PT.
Faerie Queen Karma, Faerie Court Katarina, Faerie Court Seraphine, Faerie Court Fiora, Faerie Court Kalista, Faerie Court Ezreal, Faerie Court Milio, Ashen Guardian Shen och Prestige Faerie Court Katarina kommer att vara tillgänglig 23 mars 2023 Pt.
Mästare
Milio
Den milda lågan
Gör dig redo att gå på ett äventyr med Milio och hans fuemigos den 22 mars!
- Milio förmågor rundown
- Milio Champion Bio
- Milio Champion Insights
- Milio Champion Trailer
- Milio Champion -tema
Aska
Passiv skada på mål med frost ökade.
Senaste lappen var Ashe nerfed för stöd och målet var att bevara hennes effektnivå som en annonsbär. Vi lyckades mest med att träffa dessa mål, men hon är fortfarande lite sämre. Så här är oss som gör det bra med det löfte.
Passiv – Frost Shot
- Skada mot frostade fiender: 110% (+75% av kritisk strejkchans) ⇒ 115% (+75% av kritisk strejkchans)
Aurelion Sol
Q Magiska skador minskade, Burst Proc -skador minskade. E -kylan ökade. R CC varaktighet minskade.
Aurelion Sol får mycket uppmärksamhet, både positiv och negativ – som han är ganska van vid att ge allvaren i hans stjärnpersonlighet. Vi strävar efter att minska de frustrerande stunderna som han kan skapa som hans förmåga att stanna/frysa vågor under längre tid och minska styrkan i hans teamfight wombo combo.
F – Breath of Light
- Magisk skada
- Burst Proc Damage: 45/50/55/60/65 (+20-40 (baserat på nivå)) (+35%AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (baserad på nivå)) (+ 35%AP)
- Kyla ner: 12/11.5/11/10.5/10 sekunder ⇒ 12 sekunder i alla rangordningar
R – Falling Star / The Skies Descend
- Falling Star Stun varaktighet.25 sekunder ⇒ 1 sekund
- Himlen stiger nedslagen varaktighet: 1.25 sekunder ⇒ 1 sekund
Dr. Mundo
Bashälsoregenerering ökade, skalningen av hälsoförnyelse minskade. W omarbetningstimer minskade. E -skador på djungelmonster ökade.
. Vi ställer in Mundo på ett sätt som borde hjälpa till att jämna ut hans maktkurva under hela spelet, samtidigt som vi ger honom några medicinska verktyg för att hjälpa honom i djungeln.
Basstatistik
- Bashälsoförnyelse: 6.5 ⇒ 7
- Hälsoförynningsskalning: 0..5
W – Hjärtat Zapper
- Omarbetningstimer: 1 sekund ⇒ 0.5 sekund
E – Blunt Force Trauma
- Skada på djungelmonster: 150% ⇒ 200%
Galio
W magi och fysisk skada minskade. E -koldown minskade.
Galio har fastnat i limbo nyligen, och inte det roliga festspelet. Efter patch 12.10, han hanterar inte tillräckligt med skador för att hota med sig själv, men han är inte heller tillräckligt hållbar för att överleva för flera stavrotationer. Som Colossus av Demacia skulle vi hellre buffra hans nötkött än att göra honom till en burst mage. Så vi ökar hans hållbarhet och rättvisa stans upptid så att han hittar lite mer användbarhet efter laneringsfasen.
W – Durands sköld
- Magiska skadoreduktion: 20/25/30/35/40% (+8% per 100 bonus magiskt motstånd) (+5% AP) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% per 100 bonus magisk motstånd)(+5% AP)
- Fysisk skada minskning: 10/12.5/15/17.5/20% (+4% per 100 bonus magiskt motstånd) (+2.5% AP) ⇒ 12.5/15/17.5/20/22.5% (+6% per 100 bonus magisk motstånd)(+2.5% AP)
E – Justice Punch
- Kyla ner: 12/11/10/9/8 sekunder ⇒ 11/10/9/8/7 sekunder
Klo
Bas Mana ökade. Passiv basskada ökade, annonsförhållandet ökade. W manakostnad minskade.
Talon kämpar för närvarande för att interagera med Minion Wave i förtryckande Mid-lane matchups lite för mycket. Dessa förändringar bör tillåta honom att ha mer mana att odla med sin rake på avstånd samtidigt som han hjälper hans passiva skada med baskraft och förhållande buffs. .
Basstatistik
Passiv – Blade’s End
- Skada: 75-255 (baserat på nivå) (+200% bonusannons) ⇒ 80-280 (baserad på nivå) (+210% bonusannons)
W – rake
- Manakostnad: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
Vayne
Passiv bonusrörelse hastighet ökade. Q -bonusskador ökade, bemyndigad attackvaraktighet minskade. W -skador justerad.
Vayne har nyligen kämpat inom alla skicklighetsgrupper av några skäl. Hennes passiva har inte stått tidens test mot fler mobila mästare, så vi vill ge henne lite mer jaktpotential samtidigt som hon tillåter henne att använda sin Q mer defensivt. Vi ger också Vayne lite mer annonsskalning på hennes Q för att stödja henne mer ad-fokuserade byggnader som har varit svaga sedan kritisk strejkchans togs bort från Vaynes Q. Men vi vill begränsa hennes potentiella kraft i den övre körfältet, så vi tar ner hennes procenthälsor också.
Passiv – Night Hunter
- Bonusrörelse hastighet: 30 ⇒ 45
Q – Tumble
- Bonusens fysiska skada: 60/65/70/75/80% annons ⇒ 75/85/95/105/115%
- Bemyndigad attackvaraktighet: 7 sekunder ⇒ 3 sekunder
W – silverbultar
- Procent hälsoskador: 4/6/8/10/12% Target maximal hälsa ⇒ 6/7/8/9/10% Target’s Maximal Health
Vigil
Bashälsan minskade, bas rustning minskade. W Basskador minskade.
Med stort räckvidd kommer stort
ansvarkraft. Veigar står högt i mitten av körfältet, men ännu högre i Bot Lane. Med sin enorma spik i popularitet har han faktiskt blivit en relativt vanlig botlaner med extremt höga vinsträntor. Tyvärr kan vi inte få honom att vara huvud och axlar ovanför tävlingen, så vi skar ner honom till storlek genom att minska hans tidiga all-in-makt, vilket är mycket mer konsekvent när det är parat med ett stöd.
Basstatistik
W – Dark Matter
- Magisk skada: 100/150/200/250/300 (+100% AP) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% AP)
Yuumi
Q Kylning minskade, manakostnaden ökade, missilhastigheten minskade, intervallet minskade, allierad skador AP-förhållandet minskade. R sköldvaraktighet tillagd, bonusmotstånd minskade.
Yuumis omarbetning i 13.5 kom ut på den kraftfulla sidan. Medan hon förlorade mycket stötande hot, gjorde hennes poke och spräng överlevnad det oklart vad motståndare kunde göra kontra en Yuumi och hennes bästa vän. Slutliga kapitelens bonusmotstånd, som lades till för att få Yuumi att känna sig lite säkrare på mindre hållbara bär, hamnade med en tydlig svaghetspunkt. .
F – Prowling Projectile
- Allierad skada på att drabbas av en fiende med Q: 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5% AP)
- Kyla ner: 7.5/7.25/7/6.75/6..25 sekunder ⇒ 6.5 sekunder i alla rangordningar
- Manakostnad
- Obehandlad missilhastighet: 1000 ⇒ 850
- Förbättrad missilhastighet: 1900 ⇒ 1650
- Max Range (i en rak linje): 2000 ⇒ 1725
R – sista kapitel
- ny Överheal sköldvaraktighet.5 sekunder (Obs! Skölden kommer att hålla hela stavens varaktighet (3.5 sekunder) plus denna tid)
- tog bort Bästa vänbonusmotstånd: 20/40/60 (+10% AP) Armor & Magic Resistance ⇒ Borttagen
Föremål
13.1 Micropatch gav ADC -spelare ett trevligt skott av spänning med några starkare defensiva verktyg plus tidigare tillgång till navori quickblades och Infinity Edge. Det visar sig att tidigare tillgång till otroligt starka artiklar är ett enkelt recept för “övermannad roll.”Du har haft dina roliga, andra ADC -spelare. Dags för de nerfer som vi alla visste skulle komma.
Blodtvrå
Bloodthirster är tänkt att vara ett opt-in-defensivt alternativ för när du verkligen behöver den extra hållbarheten. Det är inte avsett att rusas så att din ADC kan bli en tank innan alla andra får sina byggnader online. En platt nerf, särskilt i det tidiga spelet, bör driva Bloodthirster tillbaka en plats.
- Skydda: 180-450 (180 upp till nivå 9, sedan +30 per nivå) ⇒ 100-400 (100 upp till nivå 8, sedan +30 per nivå)
Nashors tand
Fortsätter de senaste buffarna till mageföremål, är Nashors tand uppe nästa. Objektet representerade tidigare ett komplett paket för attackhastighetsmages, men det förlorades när mytiska föremål var tänkt att vara de nya första artiklarna. Medan gruppen av mästare som detta gäller är ganska liten, har vi justerat vårt tankesätt för att vara mer öppen för första artikelns legendarier (se tankartiklar och blad av den förstörda kungen), så Nashor’s justeras för att passa bättre i det utrymmet.
- Total kostnad: 3000 ⇒ 3200
- Recept: Sprängning av trollstav + återkommande båge + förstärkning av tome ⇒ sprängning av trollstav + återkommande båge + fiendisk kodx
- Förmåga: 0 ⇒ 15
Navori quickblades
Navori Quickblades är den bäst presterande ADC-kapstenen med en liten mängd. Det faktum att det är ut-dpSing Infinity Edge på grund av återställning av autoattack självbuffar gör det svårt att välja något annat. Så att sänka den återställningen bör göra jämförelsen lite mer rättvis.
- Kylningsreduktion på bilar: 15% av återstående nedkylning ⇒ 12% av återstående nedkylning
Runor
Legend: Bloodline
Blodslinje är den mest plockade ADC Rune i legenden på långtgående och bidrar till att ADC är generellt tankig istället för att välja hållbarhet när det behövs. Rune är tänkt att vara ett val, inte automatiskt.
- Livsstjäl per stack: 0..35%
- Max hälsa på 15 staplar: 100 ⇒ 85
Dödlig tempo
I likhet med blodlinjen är Lethal Tempo den mest plockade runen för ADCs med ett långt skott, vilket gör det till ett bra mål för att ta bort makten från rollen i stort. Det finns några mästare där de aldrig kommer att ge upp denna nivå av attackhastighet och det är förståeligt, men för alla andra finns det mer än bara en livskraftig keystone där ute!
- Attackhastighet för varierade användare: 30-54% (maxied på nivå 12) ⇒ 24-54% (maxed på nivå 18)
I patch 12.14 Vi buffrade belöningarna för att döda drakes för att stimulera lite tidiga spelåtgärder efter hållbarhetsuppdateringen. Förändringarna uppnådde detta mål, men lägger större betydelse på den nedre halvan av kartan, särskilt under Laning -fasen. Med de senaste ändringarna i Bot Lane är det nästan alltid korrekt att bara fokusera uppmärksamheten på draken och botbanan.
.13 och den sista lappen. Dessa är inte massiva förändringar till målets kraft, men är avsedda att kombinera med General Bot Lane Nerfs för att få spelet att känna sig lite mindre beslutat baserat på tillståndet för den nedre halvan av kartan.
Hextech drake
- Bonusförmåga hast och attackhastighet: 9/18/27/36% ⇒ 7.5/15/22.5/30%
- Hextech Soul Base Slow: 45% (35% för varierande) förfallna över 2 sekunder ⇒ 40% (30% för varierade) förfallna under 2 sekunder
Infernal drake
- Bonusannons och AP
Bergsdrake
- Bonus rustning och magisk motstånd: 9/18/27/36% ⇒ 8/16/24/32%
Havsdrake
- Saknar hälsoförnyelse: 3/6/9/12% ⇒ 2.5/5/7.5/10%
Aramjusteringar
För 13.6 Vi vill rensa onödiga modifierare genom att minska dem på mästare som presterar bra och på mästare som underpresterar. Vi kommer också att minska tornets hållbarhet eftersom spellängden för närvarande är för hög.
Bufféer
- Kork: Mottagen skada: 100% ⇒ 95%
- Maokai: Mottagen skada: 110% ⇒ 105%
- Xerath: Mottagen skada: 105% ⇒ 100%
Nerfer
- Annie: Mottagen skada: 100% ⇒ 105%
- Azir: Skada som behandlas: 110% ⇒ 105%
- Diana: Mottagen skada: 95% ⇒ 100%
- Jarvan iv: Skada som behandlas: 105% ⇒ 100%
- Kai: Skada som behandlas: 105% ⇒ 100%
- Mästare Yi: Skada som behandlas: 105% ⇒ 100%
Tornförändringar
- Tornstart rustning och herr: 75 ⇒ 60
Clash – Bilgewater Cup
Som en påminnelse fortsätter Bilgewater Cup -konflikten i helgen!
- Helg 2 Registrering börjar: 20 mars @ 11:00 (lokal tid)
- Weekend 2 Turneringsdatum: 25 och 26 mars (~ 4-17 lokalt, varierar beroende på region)
Som iakttagande av Ramadan och Iftar-måltiden kommer inlåsningstider att göras tidigare för dessa servrar:
- TR1 – 13:00 – 15:00 lokal tid
- SG2 – 13:00 – 15:00 lokal tid
BUG FIXAR
- Gränserna är tillbaka: Fixade ett fel som inte skulle visa din bannerhud på skärmen för inbelastning
Normal köförhållanden
Varning! Stora mängder instabilitet har rapporterats i veckans patch. Vi har lyckats innehålla det, men bara tiden kommer att berätta. Från och med nu fortsätter denna instabilitet att bygga och nuvarande PORO -experter uppskattar att vi kommer att nå kritiska nivåer i slutet av den 31 mars. League Dev -teamet tror att om vi når kritisk massa kommer evenemanget att ingå i blindt plockning och troligen kommer att passera om ett par dagar, men det kan vara mycket ovanligt. Förstahandsrapporter och dokumentation är viktiga om något ovanligt för att förhindra framtida problem, så om några modiga själar vill utmana blinda val från 1 april till 3: e, snälla hjälp oss genom att sprida ordet. Godspeed och lycka till.
Beteendesystem
Återkopplingsrapporter: Spelare som var i ett spel där de utsattes för störande beteende, men inte rapporterade sig själva, kommer att få ett meddelande för att informera dem om att vi vidtog åtgärder. Vi vet att även om du inte rapporterar skadar störande beteende din upplevelse. Vi vill uppmuntra spelare att rapportera när de upplever störande beteende och ger mer tydlighet om vad vi anser oacceptabelt beteende i ligan.
Konkurrenskraftig
Vi är i allmänhet nöjda med hur LP -förändringarna har gått, men vi har några små uppföljningstjuvningar för att göra upplevelsen ännu smidigare.
- LP -vinst- och förlustbelopp när din synliga rang matchar ungefär din MMR från 22 ⇒ 25.
- Lätt utjämnade LP -förstärkning/förlustvärden vid extremiteterna i MMR och Rang Disparity.
-
- Klargjorde lobbytverktygstipset för rankad duoköbegränsning när en spelares MMR är på Master Tier eller högre.
Mytisk butiksrotation
NU TILLGÄNGLIG
- Prestige Fuzz Fizz
- Prestige steg upp pantheon
- Lancer Zero Hecarim
- Hextech tristana
- Ashen Guardian Shen Emote
- Obs: Ashen Guardian Shen är den sista huden i Ashen Knight Skinline (för nu). Nästa mytiska tematiska debuterar senare i år. Håll ögonen öppna för mer information.
Lämnar den mytiska butiken
- Prestige k/da alla ut kai’sa
- Prestige Coven Zyra
- Ashen Graveknight Mordekaiser
- Mythic Chroma Ashen Graveknight Mordekaiser (Emberwoken)
- Mythic Chroma Project Ashe
- Hextech rammus
- Hextech kassadin
- Ashen Graveknight Mordekaiser Emote
32-bitars klientavskrivning
Som en påminnelse kommer stödet för 32-bitars Windows OS avskrivas den 4 april 2023. Efter detta datum kommer en 64-bitarsversion av Windows att krävas för att spela League of Legends and Teamfight Tactics. För mer information, se våra minimikrav.
Bugfixes & QoL -förändringar
QoL -förändringar
- Viego kommer nu att få Max Stun Stacks när de äger Annie
- För att återspegla den betydligt kortare nedkylningen, spårar Viego inte längre kylningen av Azir Passive mellan ägodelarna.
BUG FIXAR
- Fixade ett fel där Rune-rekommenderaren inte ändrade rekommendationer för den position du valde för mästare med flera positioner.
- Fixade ett fel som orsakade Yuumis ultimata, sista kapitel, att inte läka henne genom hennes passiva.
- Fixade ett fel som orsakade EDG Yuumis ultimata SFX att spela för högt.
- Fixade ett fel som fick EDG Yuumis SFX att inte spela på de flesta av hennes känslor.
- Fixade ett fel som orsakade EDG Yuumis slutvåg att inte visa trofé VFX.
- Fixade ett fel som orsakade Yuumis passiva läkningsutgång SFX att inte spela.
- Fixade ett fel som orsakade Yuumis passiv att ibland inte aktivera kallelse Aery när du fäster vid en allierad efter att ha använt en laddad grundattack.
- .
- Fixade ett fel som orsakade förtrollande Yuumis Emote och Death SFX att inte spela korrekt.
- Fixade ett fel som orsakade Yuumis Ultimate att inte spåra spelarens mus korrekt.
- Fixade ett fel som orsakade Yuumis Q långsam effekt för att inte förfalla om Yuumi inte är bifogad.
- Fixade ett fel som fick Rift Herald att kontinuerligt ladda när dess aggro återställs.
- Fixade ett fel som orsakade utmaningen “Get On My Level” för att få framsteg för borttagningar som inte uppfyllde utmaningskraven.
- Fixade ett fel som orsakade Karmas W VFX att inte följa riktade fiendernas rörelser.
- Fixade ett fel som ibland fick Aurelion Sol’s W att avbröts omedelbart om det används mot en vägg.
- Fixade ett fel som orsakade Vex passiva förbättrade autoattack till Proc flera gånger under Aurelion Sol’s W.
- Fixade ett fel som orsakade K’Santes bilattack efter hans tredje Q för att nu utföra en bemyndigad markerad attack.
- Fixade ett fel som orsakade K’Sante’s W vara att aktiveras under Summoner stavmärke/streck.
- Fixade ett fel som ibland orsakade att sions r avbröts av allierad CC.
- Fixade ett fel som ibland orsakade att Ångo -funktionen i butiken lägre total mana om kex var i spelarens inventering.
- Fixade ett fel som orsakade Lucians VFX när man träffade en fiende med W och R för att inte visas.
- Fixade ett fel som fick Rengar’s Q att ignorera den förblindande effekten från Teemos Q.
- Fixade ett fel som orsakade flera av Kalistas Vos att inte spela.
- Fixade ett fel som fick Kennens E att hantera 100% skador på djungelmonster istället för 65% av den vanliga skadan.
- Fixade ett fel som orsakade Kai’Sas spawn -animation att inte visa sin sköld VFX i början av spelet.
Hudjusteringar
- Pulsefire Ezreals thrusterpartiklar förflyttas inte längre när man kastar trueshotbarrage
- Broken Covenant Cho’gath och Shan Hai rullar Cho’gath Passive Heal Vfx är nu unika
- Championship Kalista: Återställd VFX -överlägg som visas på plattformen nära slutet av Recall Animation
- Broken Covenant Rakans ögonbrynen uppdaterades för att bättre matcha dem från stänkkonsten
Kommande skinn & krom
Följande skinn kommer att släppas i den här lappen:
League of Legends Patch 6.4 har nerfs och buffs, men det ser också att allmän rörelseshastighet minskas
League of Legends Patch 6.4 är full av dina vanliga tweaks till enskilda karaktärer, men den mest intressanta förändringen här är en holistisk reduktion till rörelseshastighet.
Varför inte kolla in ett gäng andra coola gratis PC -spel medan du är här.
“Att zooma runt riftet är coolt och allt, men överflödet av bonusrörelseshastigheten är skevar det tidiga spelet i en sonisk hastighetsvapen som kan stapla det mer, snabbare,” säger Patrick “Scarizard” Scarborough i lappnoterna. “Vi kommer att fortsätta att övervaka spelets mobilitetskryp under de kommande lapparna, men detta är vårt första tryck mot att lösa vad som kan bli ett större problem.”
När det gäller karaktärens tweaks avbryter Ahri’s charm inte längre streck, Ashes Q -staplar faller nu av en åt gången och Q -varaktigheten ökas, Kog’maw har sett att attackhastigheten sänks och laddas mer. Du kanske märker att vissa hjältar buffras efter att ha tidigare varit nerfed och vice versa när du läser platchnoterna, och upploppsspel har gett oss alla med en fin, logisk förklaring till yoyo-ingången.
”Om vårt mål bara var att göra mästare starkare eller svagare, återgår (eller delvis återgångar, som Zeds förändringar i 6.3) är ett rimligt tillvägagångssätt. Men när vi tar på oss balansarbete för en mästare, har de förändringar som gör det till lappnoterna ofta mer än ett mål i åtanke.
“Till exempel, om vårt mål var” Make X Champion starkare och friskare “men karaktären blev starkare och mer frustrerande, föredrar vi att lösa den nyligen skapade frustrationen än att bara återgå till allt. För oss är spelbalansen en pågående resa – vilket innebär att du vid varje givet ögonblick kanske ser en ögonblicksbild av en pågående, iterativ undersökning.”
Så det är det då.
Kirk McKeand Kirk McKeand är innehållschef för videospel på Sports Illustrated och tycker om stealth -spel som Dishonored och Deathloop lite för mycket.