Overwatch 2 – Sojourn Hero Guide – GameSpot,

Ultimate förmåga överklocka: Den sekundära branden från hennes vapen automatiskt rekar under en kort varaktighet och laddade skott genomtränger fiender.

Overwatch 2 – vistelse hjälteguide

Här är allt du behöver veta om vistelse, en höghastighets-DPS i Overwatch 2.

Den 19 oktober 2022 kl. 10:02 PDT

Det finns för närvarande inga tillgängliga erbjudanden
GameSpot kan få en provision från detaljhandelserbjudanden.

Overwatch 2 har äntligen kommit, vilket ger massor av förändring till hjälteskytten. Det betyder en övergång till 5v5, en ny stridspass och nya hjältar för att starta lanseringen. En av de nya hjältarna är vistelse, en ny DPS-hjälte med en högdriven maskingevär som också är en järnväg. Medan Sojourn har varit en känd mängd för Overwatch -samhället under en god tid, är hon nu faktiskt i spelet och kan användas. Här är allt du behöver veta om vistelse.

Du kan se hur alla hjältar, inklusive den här, staplar upp i vår Overwatch 2 -tanklista, DPS -nivå och supportnivtlista. Var gjorde ditt favoritland?

Klicka för att stänga av

  • Börja på:
  • Slut på:
  • Autospela
  • Slinga

Vill att vi ska komma ihåg den här inställningen för alla dina enheter?

Använd en HTML5 -video som kan webbläsare för att titta på videor.
Den här videon har ett ogiltigt filformat.
Tyvärr, men du kan inte komma åt det här innehållet!

Ange ditt födelsedatum för att se den här videon

Genom att klicka på ‘Enter’ samtycker du till Gamespots
Användningsvillkor och integritetspolicy

Nu spelas: Overwatch 2 – Official Sojourn Gameplay Trailer

Vistelseöversikt

Sojourn är en brottfokuserad DPS -karaktär, som främst hanterar skador med sin pistol och dess två sätt att skjuta. För alla som har tillbringat tid på att spela soldat 76, vet du att vistelse hanterar majoriteten av hennes skada genom att skjuta. Medan hon har en skador på skadan i sitt störande skott, är den huvudsakliga metoden för att få dödar att använda maskingevärsbranden för att hantera skador och ladda den sekundära branden, som skjuter en järnvägsstråle. Railgun -strålen, särskilt med hög laddning, kan hantera en betydande mängd skada. Det kan också en-skott de flesta DP: er och läkare (vem som helst med 200 hälsa) till full laddning om du träffar en huvudskott och gör cirka 75% av det om du slår dem i kroppen.

Det betyder att den primära strategin för att döda någon är att öppna med maskinpistolen och avsluta med järnvägen, eftersom den kombinationen kommer att vara snabbare än de flesta andra fiender attacker på medelstora räckvidd. Sojourn är inte bra i långdistansbrandbekämpning på grund av att hennes primära eld inte hit-skanning som några andra DPS-karaktärer, utan istället en projektil som har en liten ledtid på den.

Vistelse förmågor

Vistelse

Railgun: Primär eld skjuter snabbt kulor, sekundär eld skjuter en stråle som är laddad genom att hantera skador.

Power Slide: Sojourn har en markglas som snabbt flyttar henne över kartan och kan avbrytas till ett höjdhopp.

Störande skott: Starta en energibrist som snarar och hanterar skador på fiender inom den.

Ultimate förmåga överklocka: Den sekundära branden från hennes vapen automatiskt rekar under en kort varaktighet och laddade skott genomtränger fiender.

Sojourn är en frontlinje DPS, så länge du fortsätter att flytta

Sojourn har skadan att vara i frontlinjerna i alla kampar, men hon har ingen läkningsförmåga som några av de andra frontlinjehjältarna, som Reaper och Soldier 76. Mellan hennes störningsskott, som kan bromsa fiender och göra dem lättare att antingen döda eller kopplas ur från, och hennes maktglid, kan hennes snabba rörelse kompensera för hennes brist på självhälsning. Det betyder att du måste se till att du ständigt rör dig runt i fältet, vilket gör det svårare för människor att slå dig.

Men hon är inte en bra försvarare

Sojourns största undergång är att hon är särskilt bra på försvar. För lägen som kontrollpunkt eller push är detta inte en stor sak eftersom dessa spellägen bara är en långvarig brandbekämpning, men för nyttolast är hon inte bra för försvar. Anledningen till detta är att hennes primära skjutvapen inte har stort räckvidd på grund av att det inte är hit-skanning och du måste konsekvent hantera skador för att hålla hennes alt-eld laddad. Detta innebär att att sitta vid en chokepoint eller försöka hålla en kontrollpunkt ner sätter vistelse i en nackdel jämfört med några andra DPS -karaktärer. Sojourn är utmärkt när du ständigt är i kampen och hanterar skador, men att sitta tillbaka och vänta på din motståndare är inte perfekt för vistelse.

Hennes ultimata förmåga kan vara en spelväxlare om fienden är tillsammans

Sojourns ultimata förmåga förlitar sig på din egen skicklighet att kunna konsekvent slå med järnvägsbranden, men om du har anständigt mål kan det vända stridens tidvattnet. Det är inte mycket uppbyggt till det med Cassidys Deadeye och det tar fortfarande samma tid att döda fiender som Soldier 76: s visir. Istället får Sojourn att handla med höga skadliga attacker med sin järnväg fem till sex gånger under det ultimata och det kan tränga igenom fiender. Det betyder att om hela fiendens team är staplat nära varandra, kan du enkelt få en trippel död och hantera några skador på de återstående fienderna. Eftersom det också laddar så snabbt har fiendens team inte mycket tid att sprida när de hör det ultimata som används.

Vistelse par med de flesta lagkomponenter, men kan vara hårt förekommande av Pharah

Sojourn passar bra i någon komp, men även de bästa spelarna kommer att kämpa för att ta ner en Pharah med henne

Medan hennes defensiva färdigheter inte är imponerande, är Sojourn en ganska flexibel DPS -karaktär, så hon arbetar bra med de flesta lagkomponenter. Hennes snabba rörelse innebär att hon inte behöver en hård trycktank och hon kan hantera skador på de flesta sortiment, så att hon kan para sig väl med en nära DPS-karaktär som Reaper eller med en långvarig karaktär som Widowmaker eller Ashe. Den enda gången som Sojourn kanske inte fungerar är om du behöver en hit-scan-karaktär för att fokusera en fiende Pharah. Sojourn fyller vanligtvis samma roll som soldat eller kassidy, men att inte vara hitscan innebär att hon kommer att ha svårt att ta ner en pharah. Hennes sekundära järnväg kan träffa en flygande Pharah, men du kan inte hantera tillräckligt med skador i en 1v1 för att använda den. Om din andra DPS inte är hit-skanning, kommer du troligtvis att behöva byta.

Andra Sojourn -tips

  • Sliden kan avbrytas i ett hopp när som helst under den, så att du kan använda den både tidigt eller sent för att kasta bort dina motståndare.
  • Railgun Shot har inte en traditionell nedkylning och är endast begränsad av din egen förmåga att hantera skador.
  • Medan störningen av störningen hanterar vissa skador, är det bästa användningen av en snabb fiende som Genji eller Tracer, vilket gör det lite lättare att träffa dina bilder.
  • Sojourns primära brand är lättare att slå på medium till nära räckvidd, så använd bilden för att stänga gapet, såvida inte din motståndare skulle få fördelen, som en reaper.
  • Medan du måste vara i brandkampen för att dra full nytta av hennes förmågor, såvida du inte vet var alla medkits finns på varje karta, se till att du inte lämnar dina läkare för långt efter.