Overwatch 2 augusti 24 Patch Notes – Overwatch 2 Guide – IGN, Overwatch 2 Patch Notes (september 2023): Uppdatera nyheter och bekräftade ändringar | Ginx esports tv

Contents

Gå med i Tracer och hennes vänner när de går in på ett äventyr i ett fantasy-spelande spel. När du går vidare genom Battle Pass kommer du att vägleda Tracer medan hon arbetar för att rädda det magiska kungariket Overland från hotet från Demon Lord Reinhardt och bli en kraftfull riddare när du låser upp hennes mytiska äventyrshud! Mer roliga väntar i säsong 5, inklusive vårt första Creator-Cade Workshop-spelläge i arkaden, återkomsten av sommarspel och introducerar Mischief och Magic, Overwatchs 2 Prop Hunt Game Mode.

Overwatch 2 augusti 24 Patch Notes

De 24 augusti 2023 Lapp för är här och tar med sig en Uppdatering till spelarens progression, .

Denna sida fungerar som en omfattande uppdelning av lappnoterna den 24 augusti för Overwatch 2, inklusive a länk för att se patch -anteckningarna i sin helhet.

Ilaria skärmdump 1.jpg

Allmänna uppdateringar

  • Spelprogression
    • Uppdaterade WINS SUB-BADGE-nivå-up-krav från 2 till 1 över alla hjältar, spellägen och roller och återinställda XP som beviljats ​​för att balansera

    Hjälteuppdateringar

    • Helande pylon
      • Heal minskade från 40 till 30
      • Sköldar minskade från 75 till 50
      • Fångstol
        • Projektilpåverkan och explosion blockeras nu av hinder
        • Projektilstorleken minskade från 1.5 till 0.75 meter
        • Solstruckens varaktighet minskade från 7 till 6 sekunder

        • Allmän
          • Fast fel där vissa evenemangsutmaningar inte räknades mot “Frälsare av underjorden” för Brigitte Sparkplug -huden.
          • En fråga som gjorde Ashe SnakeWrangler -huden i striden passerar en premiumbelöning istället för en gratis har fixats. Varje spelare på det fria Battle Pass -spåret som redan låser upp denna nivå kommer att ta emot denna hud automatiskt.
          • En fråga som resulterade i att spelare återfyller sig in i undervärldens evenemangsuppdrag och invasionhistoria har fixats
          • En fråga som möjliggjorde spektorering av spelare i undervärldens evenemangsuppdrag och invasionhistoria har fixats
          • Eko
            • Ett problem med klonad Illaris fångad solexplosion och skadar sig själv och hennes allierade har fixats
            • En fråga där “som sa ridderligheten är död?
            • Toronto
              • Fast i en tidigare uppdatering – Fixade ett problem med Slicers som klipps in i färjan, vilket gjorde dem svåra att rikta in sig på
              • Fixat i en tidigare uppdatering – Fixade ett problem där “bebisarna är säkra” -utmaningen inte kunde slutföras.
              • Fixat i en tidigare uppdatering – Fixade ett problem där “stopp, tjuv!

              Fullständiga lappanteckningar

              Om du vill läsa Patch Notes i sin helhet kan du göra det via det officiella Overwatch Webbplatsens blogginlägg.

              Ruel butler

              EA FC24 -guider

              Overwatch 2 är lika roligt som vi hoppades att det skulle bli. Med massor av nya karaktärer, nya kartor och en enspelarkampanj på vägen finns det timmar med kul att ha spelat Overwatch 2. Naturligtvis, för ett live-service-konkurrensspel som Overwatch 2, krävs regelbundna uppdateringar för att få saker att gå smidigt. Oavsett om det är att fixa persistenta buggar i spelets kod eller nerfing av en överdriven karaktär, är konsekventa hotfixer välkomna. Den här artikeln kommer att täcka alla de senaste informationen om Overwatch 2 Patch Notes, inklusive balansjusteringar, nya tecken och mer!

              20 september 2023 - Sida uppdaterad med de senaste nyheterna och informationen.

              Innehållsförteckning

              • Senaste Overwatch 2 Patch Notes & Updates
                • 19 september 2023 – Patchanteckningar
                • 7 september 2023 – Patchanteckningar
                • 24 augusti 2023 – Patchanteckningar
                • 10 augusti 2023 – Invasion Update Patch Notes
                • 11 juli 2023 – Midsäsongs patch -anteckningar
                • 28 juni 2023 – Patchanteckningar
                • 13 juni 2023 – Säsong 5 Patch Notes

                Senaste Overwatch 2 Patch Notes & Updates

                19 september 2023 – Patchanteckningar

                Allmänna uppdateringar

                Hjältemästerläge

                • Genom att genomföra en Hero Mastery -kurs i Gold Bonus -nivån kommer nu att ge bonuspoäng baserat på hur snabbt du avslutade kursen. Denna bonuspoäng beviljas baserat på tidsskillnaden ner till närmaste tiondel av en sekund mellan din tid och guldbonusnivå. Denna nya bonustid kan ses i mållinjen Bonusverktygstips på kursöversiktsskärmen. Denna förändring påverkar alla Hero Mastery -kurser som spelas framåt och bör tillåta de globala topplistorna för varje kurs att vara mer konkurrenskraftig.

                BUG FIXAR

                • Fixat i en tidigare uppdatering – löst ett problem som fick hoppkuddar att sluta fungera efter en rund övergång.
                • Fixade ett fel som resulterade i att Sombras EMP inte ansöker om vissa mål.
                • Fixade ett fel i Suravasa som hindrade spelare från att tävla om ruinernas objektiva punkt (e) när de stod på vissa platser.
                • Gjorde allmänna bugfixer och förbättringar.

                7 september 2023 – Patchanteckningar

                Overwatch 2 årsdag 2023

                Vi firar det första året av Overwatch 2! Kom och spela återvändande evenemangslägen, inklusive Battle for Olympus, Catch-A-Mari, Starwatch och Mischief och Magic! Du kommer också att kunna delta i nya utmaningar som belönar Overwatch-krediter, som kan spenderas på att återvända legendariska skinn från butiken i spelet. Gå med i firandet när det börjar den 19 september!

                Nytt spelläge – Hero Mastery

                Hero Mastery är ett nytt spelläge med en spelare som gör det möjligt för spelare att testa sina färdigheter med enskilda hjältar på anpassade kurser. Tryck din expertis till gränsen för höga poäng och dominera topplistorna. Är du upp till utmaningen?

                • Varje hjälte kan spelas på tre unika kurser med ökande svårigheter. Flex dina färdigheter och låsa upp till fem stjärnor på varje kurs.
                • . Varje hjälte har individuell statistik som också spåras. Plus samla alla behärskningsemblem för att visa upp din skicklighet!
                • Hero Mastery lanseras med ett begränsat tidsevenemang som inkluderar exklusiva belöningar. Kurser för Tracer, Reinhardt och Mercy är nu tillgängliga, tillsammans med kurser för Sojourn, Winston och mer premiär under de kommande veckorna.

                Allmänna uppdateringar

                • Ägda enheter (som Torbjörns torn, Symmetras teleporter eller Illaris helande pylon) har nu en lägre prioritet som pingmål än fiendens hjältar.

                Hjälteuppdateringar

                Knarkdrottning

                Utvecklarkommentar: Denna förändring belöer kastnoggrannhet med det taggade bladet utan att direkt påverka Junker Queen’s Self-Healing.

                • Påverkningsskador ökade från 50 till 65.
                Orisa

                Utvecklare Kommentar: Fortify Cooldown har justerats så att den effektiva drifttiden förblir densamma. Orisa är emellertid inte längre incitament att avbryta förmågan tidigt att börja kylningen omedelbart, vilket gör intervallet mellan användningen konsekvent och mer mottaglig för motspel.

                • Kylning börjar när förmågan aktiveras istället för när den slutar.
                • Kylning ökade från 12 till 16.5 sekunder.
                • Överhälsobonus minskade från 125 till 100.
                Zarya

                Utvecklare Kommentar: Zarya spenderar ofta båda barriäravgifterna på sig själv eftersom det vanligtvis är mer konsekvent för att bygga energi. Ändringen av projicerad barriär stimulerar med barriären för sina allierade oftare.

                • Hälsan ökade från 200 till 225.
                • Kylning minskade från 10 till 8 sekunder.
                • Storlek ökade med 15%.
                Aska

                Utvecklare Kommentar: Ashe har den längsta totala omlastningstiden för alla hjältar för att balansera fördelen med att kunna skjuta efter en partiell omladdning. Men vi förkortar det något för att göra hela omlastningen från tom mindre straff.

                • .25 till .2 sekunder.
                BASTION

                Utvecklare Kommentar: A-36 Tactical Grenade är nu mer tillförlitlig efter att ha ökat projektilstorleken nyligen, så den behöver inte vara lika skadlig. Ändring till konfigurationartilleri är en bugfix från vad som var avsett för det ultimata, och vi kommer att övervaka för att se hur detta påverkar Bastions prestanda.

                A-36 taktisk granat

                • Påverkningsskador minskade från 30 till 15.

                Konfiguration: Artilleri

                • Kan inte längre hantera kritiska träffar.
                Mei

                Utvecklare Kommentar: Mei underpresterar fortfarande efter sin sista uppsättning förändringar, så vi ökar effektiviteten av primär eld och förbättrar livskvaliteten till djup kyla.

                • Skadan ökade från 65 till 70 per sekund.
                • Varaktighet innan långsam faller mellan primära brandhits ökade från 0.5 till 0.6 sekunder.
                • Bonusskador kan nu också utlöses med Meis snabba melee.


                Stöd passiv

                • Varaktighet tills stödet som passiva aktiveras ökade från 1..

                Utvecklarkommentar: Supporthjältar har fått individuella förbättringar av deras överlevnad och är ganska starka totalt sett, så vi minskar effekterna av den rollövergripande passiva.

                Bapist

                Utvecklare Kommentar: Regenerative Bursts övergripande läkningsproduktion har varit för effektiv efter att ha fått bonusens omedelbara läkning för allierade med låg hälsa, så vi minskar dess totala läkning något.

                • .
                • Heal över tiden minskade från 50 över 5 sekunder till 40 över 4 sekunder.
                Kiriko

                Utvecklare Kommentar: Skyddet Suzu slår inte längre tillbaka fiendens hjältar, så projektilen behöver inte påverka dem heller. .

                • Passerar nu genom fiendens hjältar.

                BUG FIXAR

                • Fixade ett problem med Daybreak -utmaningen återställs till 0 och inte fått framsteg efter att ha slutfört spel.
                • Save-A-Mari-utmaningen anger nu svårighetskraven för slutförande.
                • Löst ett problem där progressionsnivåmärket inte marknadsförde. Spelare som redan har nått nivåer där märket nu ska befordras till rätt märke nu.
                • Fixade ett fel med alternativet “relativ AIM -känslighet” inte accepterar ett värde på 0%.
                • Fixade en instans där utrustade konkurrenstitlar skulle återställas efter en relog.
                • Fixade ett fel med matcher som spelades som övergavs för matcher som spelades på en annan plattform.
                • Fasta luckor och andra miljöproblem i skada och magi.
                • Fasta navigationsproblem som kan uppstå med en controller i Winstons labb.
                • Fixade de saknade ljudeffekterna för att träna bots respawning.
                • Fixade ett fel på controller/gamepads som hindrade vissa karaktärer från att flyga diagonalt.
                • Löst ett fel med övertidsfältet som inte brände hela vägen i konkurrenskraftig, vilket gjorde det svårt att se när rundan är över.
                • Fixade en fråga som hindrade spelare från att omedelbart utrusta gyllene vapen efter köpet.
                • Fixade ett fel i miljön nära den sista punkten som ibland tillät Meis snöstorm att gå igenom miljön.
                • Fasta områden på kartan som spelare kan fastna i.
                • Fasta belysningsproblem i specifika områden på kartan.
                • Lade till introen vid laddning på kartan. Du kommer nu att hälsas med “Välkommen till New Junk City.’
                • Fixade några fontäner på kartan som gjorde det möjligt att dölja vissa torn.
                • Fixade några områden som inte hade korrekt belysning.
                • Fasta områden på kartan som spelare kan fastna på.
                • Fasta områden på kartan som gjorde det möjligt för spelare att stå utanför det spelbara utrymmet.
                • Fasta luckor i geometrien i flera områden över kartan.
                • Fixade ett fel som kan inträffa efter artilleriet som resulterade i att din kamera tittade på himlen efter att ha återfått kontrollen över kameran.
                • Fixade en interaktion med tåget som kan tvinga spelare utanför kartgränserna.
                • Fixade ett fel med belysning som kan uppstå på den här kartan när du ändrar grafikinställningar.
                • Fixade en plats i Spawn där spelare kunde fastna.
                • Fixade ett fel som resulterade i att den vertikala knockbacken på Bastions taktiska granat minskades.
                • Fixade ett fel med duplicerad Illaris som visar felaktiga VFX -färger när du kastar fångad sol.
                • Fixade en interaktion med duplicerade symmetra torn som kvarstår genom duplikat varaktighet.
                • Fixade en interaktion med Genjis avböjning och Illaris helande pylon. Avböjning av pylonet bör nu korrekt läka Genjis allierade.
                • Fixade ett fel som förhindrade Stay Dead -röstlinjen från att vara utrustad.
                • Löst en interaktion som gjorde det möjligt för Illari att se under kartan om de sov vid en Ana Sleep Dart när de använde Captive Sun.
                • Fixade en interaktion med Illaris pylonindikator som inaktiverades om den hackades av Sombra.
                • Fixade en interaktion med Symmetras teleporter som gjorde det möjligt för Illari att placera en pylon i mitten av luften.
                • Fixade flera fall som resulterade i att pylon förstördes direkt efter utplacering.
                • Fixade ett fel där Junker Queen återkallade taggad blad i samma ram som det fastnade i ett föremål (genom att hålla sekundär eld och sikte på ett föremål på samma avstånd som knivens återkallningsområde) skulle göra att en pingbar kniv fastnar i världen.
                • Fixade ett fel som gjorde det svårt att snabba steg till allierade i rum med låg tak.
                • Fixade ett fel som tillåter vänliga EMP: er att förstöra din kronbladsplattform.
                • Löst ett fel som förhindrade skadan från Zenyattas oenighet från att tillämpas korrekt medan Ramattra blockerade.

                24 augusti 2023 – Patchanteckningar

                Allmänna uppdateringar

                Spelprogression

                • Uppdaterade WINS SUB-BADGE-nivå-up-krav från 2 till 1 över alla hjältar, spellägen och roller och återinställda XP som beviljats ​​för att balansera.

                Hjälteuppdateringar

                STÖD

                Illari

                Utvecklare Kommentarer: Illari har haft en stark uppvisning sedan hennes lansering. Följande förändringar är avsedda att främja en bättre balans mellan läkning och skada samtidigt som man lägger till mer motspel mot hennes förmågor. Vi gör den helande pylonen svagare, eftersom den ofta placeras ur synlinjen eller i udda vinklar och inte förstörs så ofta som vi förväntar oss. Fångst sol som ignorerar barriärer är inte omedelbart intuitivt, men vi minskar också projektilstorleken, så att blockera eller förstöra kommer att kräva mer precision. Slutligen varar Sunstruck -effekten för länge för att rimligen undvika tröskel för detonationsskador.

                Helande pylon

                • Heal minskade från 40 till 30.
                • Sköldar minskade från 75 till 50.

                Fångstol

                • Projektilpåverkan och explosion blockeras nu av hinder.
                • Projektilstorleken minskade från 1.5 till 0.75 meter.
                • Solstruckens varaktighet minskade från 7 till 6 sekunder.

                BUG FIXAR

                ALLMÄN

                • Fast fel där vissa evenemangsutmaningar inte räknades mot “Frälsare av underjorden” för Brigitte Sparkplug -huden.
                • Fixade en fråga som gjorde Ashe SnakeWrangler -huden i striden passerar en premiumbelöning istället för en gratis en. Varje spelare på det fria Battle Pass -spåret som redan låser upp denna nivå kommer att ta emot denna hud automatiskt.
                • Fixade en fråga som resulterade i att spelare återfyller sig in i undervärldens evenemangsuppdrag och invasionhistoriauppdrag.
                • Fixade en fråga som möjliggjorde uttag av spelare i undervärldens evenemangsuppdrag och invasionhistoriauppdrag.

                HJÄLTAR

                Eko

                • Fixade ett problem med klonad Illaris fångad solexplosion och skadade sig själv och sina allierade.

                Orisa

                • Fixade en fråga där “som sa ridderligheten är död?”Röstlinje saknas från Hero Gallery.
                • Fixade en fråga där VM -huden för Orisa var otillgänglig.

                Uppdrag

                Toronto

                • Fast i en tidigare uppdatering – Fixade ett problem med Slicers som klipps in i färjan, vilket gjorde dem svåra att rikta in sig på.

                Göteburg

                • Fixat i en tidigare uppdatering – Fixade ett problem där “bebisarna är säkra” -utmaningen inte kunde slutföras.
                • Fixade ett problem med att Titan var osynlig under de första sekunderna av dess intro.
                • Fixade ett problem med en osynlig kollision runt megakannon som blockerar Brigittes sköld bash och piska skott.

                Undre världen

                • Fixat i en tidigare uppdatering – Fixade ett problem där “stopp, tjuv!”Utmaningen kunde inte slutföras.

                10 augusti 2023 – Invasion Update Patch Notes

                Overwatch 2: Invasion

                Overwatch 2: Invasion är nu tillgänglig! Njut av de nya Invasion Story-uppdragen, helt nya skinn och kosmetiska belöningar i Invasion Battle Pass, det nya Core PvP-spelläget flashpoint och den nya stödhjälten Illari!

                Introducerar illari

                Med hjälp av solkängningsförstoring slår Illari ner sina fiender genom att utnyttja solens kraft.

                Illari
                • Illari har lagts till i line-up.

                Solgevär (primär eld)

                • Långa laddningsgevär.

                Solgevär (sekundär eld)

                • Medellångt läkande stråle som konsumerar solenergi.

                Utbrott (förmåga 1)

                • Lanserar dig i den riktning du rör dig och knackar tillbaka fiender. Håll hoppet för att gå högre.

                Healing Pylon (förmåga 2)

                • Distribuera en pylon som läker allierade.

                Captive Sun (Ultimate)

                • Avfyra en explosiv boll av solenergi. Fiender träffade och exploderar efter att ha tagit betydande skador.

                Nytt spelläge – Flashpoint

                Flashpoint är det nyaste kärnspelläget som finns på två av de största kartorna hittills: Suravasa och New Junk City. Gameplay börjar med att båda lagen strävar efter ett centralt mål som kallas en flashpoint och syftar till att fånga det innan det motsatta laget gör det. Fånga framsteg för flashpoint är som kontrollspelet, men spelar snabbare ut.

                En poäng fångas av ett team när en flashpoint når 100% fångstframsteg. Om Flashpoint ifrågasätts av en medlem av det motsatta teamet som för närvarande inte är i kontroll när fångstprogrammet når 99%, kommer övertid att aktiveras tills antingen teamet i kontroll kan ta bort alla återstående motståndare, eller tills tävlingsteamet kan återta kontrollen över flashpoint.

                En poäng görs när en flashpoint fångas fullt ut av ett lag, men spelet fortsätter dock när en ny flashpoint som ligger någon annanstans på kartan är aktiverad, och båda lagen måste omedelbart tävla för att fånga det. När ytterligare flashpoints låses upp kommer spawn -platserna för varje lag att vara i allmänhet lika avstånd till den för närvarande aktiverade flashpoint.

                Laget som är det första som framgångsrikt fångar tre av de fem flashpoints vinner matchen.

                Flashpoint finns nu i Unranked -lägen och kommer att finnas tillgängligt för konkurrensspel senare denna säsong.

                Invasion Story Missions

                Spelare som köper invasionspaketet från butiken i spelet kan spela i helt nya berättelser med sina vänner eller andra i kö. Dessa massiva co-op-erfarenheter kommer att få spelare att möta mot de invaderande krafterna i nollsektorn, som har lanserat en helt global offensiv. Spela igenom dem alla och låsa upp Overwatch 2 Hero Sojourn, tillsammans med sin nya Vigilante Legendary Skin.

                Spelare kan komma åt berättelsesuppdragen kan nås via Winstons skrivbord på uppdragskortet i Play -menyn, där spelare kan utforska berättelsesuppdragen navet och New Intel -databasen. Att spela uppdrag och slutföra olika mål kommer att låsa upp loreposter, filmer, aldrig tidigare avslöjade detaljer om dina favorithjältar och karaktärer och ledtrådar om framtiden för Overwatch World!

                Ny begränsad tidsevenemang: King’s Row – Underworld

                Stoppa nollsektorn från att ta över Omnic Underworld i detta nya co-op-evenemang som är gratis att spela för alla! Återaktivera en stridsmodifierad TS-1-verktygsbot för att hjälpa till att befria utrotningshotade omniker, men varnas: enorma mängder nollsektorstyrkor har ockuperat King’s Row. Och det är inte allt-en kraftfull ny supportenhet kommer att läka den dödliga OR-14-attacken i din väg.

                Varje vecka kommer vi att lägga till nya utmaningar och sätt att spela detta nya co-op-evenemang. Fortsätt kolla tillbaka! King’s Row – Underworld -evenemanget går från 10 augusti till 5 september.

                Allmänna uppdateringar

                Skjutbana

                • Träna ditt mål med ett helt nytt tillskott till övningsområdet! Använd mål stora och små, stationära och mobila, för att perfektionera dina Crosshair -spårningsförmågor. Rack upp poäng och sträva efter att ställa in den höga poängen!

                Utmaningar

                • Lade till en ny Weekly Challenge: Making Progress – Tjäna 8 progressionsnivåer. Istället för att belöna ytterligare Battle Pass XP belönar denna utmaning 150 Overwatch -krediter för att köpa föremål från Hero Gallery och räknas som en utmaning att tjäna Overwatch -mynt när du slutför flera veckovisa utmaningar.
                • Veckovis Overwatch -myntbelöningskrav uppdateras från 4/8/11 till 4/9/12.
                • Lade till en ny uppsättning utmaningar för berättelserna om “invasion”. De finns under fliken Lifetime.
                • Tillagda spelarprogressionsutmaningar för alla 38 hjältar. Spelarikoner kan nu tjänas genom dessa utmaningar.
                • Lade till guldspelarnas titel belöningar till konkurrensutmaningar.

                Utvecklare Kommentarer: Vi har justerat de andra och tredje nivåerna till 9 och 12, men förväntar sig att spelare ska slutföra “göra framsteg” på väg till dessa trösklar, vilket borde lämna svårigheten att slutföra varje vecka utmaningar som är oförändrade. Vi har behållit det första nivånskravet vid 4, vilket borde vara lättare att tjäna med introduktionen av den nya Weekly Challenge.

                Brinner

                • Ökad minsta brinnande tid till 10 sekunder.
                • Lade till en 3-sekunders kylning till brinnande för att förhindra att ljudeffekten spelar för ofta.
                • De visuella effekterna för brinnande har förbättrats.

                Pingsystem

                • Ändrade Symmetras personliga teleporterpingar för att fungera som Illaris personliga läkande pylonpingar så att Waypoint UI tas bort när dessa föremål är pingade.
                • Fixed Lifeweaver Pinging Enemy Petal Platforms som om de tillhör honom.
                • Hälsopaket är nu pingbara.

                Textchatt

                • Den “ofiltrerade” inställningen för alla textchattkanaler har tagits bort. Spelare kommer att ha val på sina chattinställningar mellan vänliga och mogna. Spelare som tidigare hade ställt in textförbörsfilter till ofiltrerade kommer nu att ha tillämpliga filter inställda på mogna.
                • Oavsett inställningar för textchattfilter, fortsätt att rapportera de som använder olämplig chatt med hjälp av rapportverktyget.

                Konkurrenskraftiga speluppdateringar

                Topp 500 topplistor

                • .

                Hjälteuppdateringar

                • Armorhälsoskador är nu tillsats med andra skador på skador och har en maximal mössa på 50%.

                Utvecklare Kommentarer: Ranskade skadestånd var multiplikativ med skadoreduktion från förmågor, vilket skapade situationer där vissa hjältar var mycket svårare att skada än avsedda, eftersom de kringgick skadoreduktionslocket. Denna förändring kommer att jämna ut några av de extrema spikarna i överlevnad.

                TANK

                D.Va

                Utvecklare Kommentarer: En gång D.VA: s mech förstördes, det fanns ett fönster av tid där piloten kunde skadas eller dödas innan spelaren helt hade kontroll över sin karaktär. Med denna förändring, D.VA kan inte längre skadas av saker som explosioner eller melee -attacker innan spelaren helt övergår kontrollen från mech till piloten.

                Boosters

                • Kylning minskade från 4 till 3.5 sekunder.

                Mata ut

                • Pilot är nu skador immun för 0.4 sekunder under utkastning.
                Dömfist

                Utvecklare Kommentarer: Doomfist presterar totalt sett bra men tenderar att ha fler dödsfall i genomsnitt jämfört med andra tankhjältar. Att sänka den seismiska slamkylningen kommer att minska driftsstopp i hans förmåga rotationer och översätta till mer överlevnad på grund av den ökade rörligheten och potentialen för att generera överhälsa oftare med hans passiva förmåga. Dessutom kommer Power Block nu alltid att minska explosiva skador från en projektil som fastnar direkt till Doomfist, även om du normalt sett måste möta riktningen för den inkommande skadan för att blockera den.

                Seismisk slam

                • Kylning minskade från 7 till 6 sekunder.

                Kraftblock

                • Minskar nu skador från fastna projektiler.
                Orisa

                Utvecklare Kommentar: Fortify är ibland svagare nu på grund av förändringen av hur rustningsskador och förmåga att skada minskningen interagera. Att aktivera befästning medan Orisa har rustningshälsa kvarvarande kommer att träffa skador och resultera i lägre effektiv hälsa än tidigare, så vi ökar mängden överhälsa som den ger. Dessutom ökar vi fusionsförarens effektiva intervall så att Orisa kan hantera lite mer skada innan vi engagerar sig på nära håll.

                Förstärkt fusionsförare

                • Skadans avfallsintervall ökade från 15 till 20 meter.

                Hantverk

                • Befrify Health Bonus ökade från 75 till 125.
                Ramattra

                Utvecklare Kommentarer: I likhet med Doomfists Power Block Change kommer Ramattras blockförmåga nu alltid att tillämpa skadoreduktion på projektiler som fastnar direkt på honom. Hans förintelse ultimata förmåga genererades något för snabbt för hur påverkande det kan vara, så vi ökar dess ultimata kostnad.

                Block (Nemesis Form)

                • Block minskar nu skador från fastna projektiler.

                Förintelse

                • Ultimata kostnader ökade med 12%.
                • Block minskar nu skador från fastna projektiler.
                Sigma

                Utvecklare Kommentarer: Sigma har alltid haft något flytigare rörelsekontroll än de flesta hjältar för att matcha hans karaktärsrörelseanimationer. Detta ledde emellertid till att spelare kände att hans tankroll Passiv förmåga inte minskade det belopp han skulle slå tillbaka eftersom det tog honom längre tid att stoppa än andra tankar. Vi har nu justerat detta till de vanliga hjältens rörelser för att få spelinteraktioner att känna sig mer konsekventa.

                • Basrörelsens markbrytare ökade för att matcha standardhjältarnas rörelse.
                Winston

                Utvecklare Kommentarer: Winstons Tesla Cannon Ranged Attack hade en anständigt lång laddningstid i förhållande till den skada den hanterar. Dessa justeringar kommer att göra det mer lyhörd för laddning och eld, vilket kan vara användbart för situationer som att avsluta fiender med låg hälsa som försöker fly eller sticka på fiender innan de hoppar in. Detta kostar att ta längre tid att återhämta.

                Tesla kanon

                • Sekundär brandavgiftstid minskade från 1.2 till 1 sekund.
                • Sekundär brandåtervinningstid ökade från 0.5 till 0.75 sekunder.

                SKADA

                BASTION

                Utvecklare Kommentarer: Det finns flera småinställningsjusteringar av Bastion här med målet att förbättra den totala effektiviteten, eftersom Bastions svaghet att vara ett stort och immobilt mål har visat sig vara svårt att övervinna, även med en så kraftfull skadapotential.

                A-36 taktisk granat

                • Maximal explosionsskada minskade från 70% till 50%.
                • Detonationstiden minskat från 0.5 till 0.35 sekunder.
                • Rekyl justerad för att återhämta sig snabbare.
                • Projektilstorleken ökade från 0.2 till 0.25.
                • Påverkningsskador ökade från 15 till 30.

                Konfiguration: Recon

                • Ladda om tid minskat från 1.5 till 1.2 sekunder.

                Konfiguration: Assault

                • Omvandling till konfigurationsattacker reparerar nu 50 pansarhälsa.

                Konfiguration: Artilleri

                • Inriktning på statlig rörelsehastighet ökade från 20 till 25 meter per sekund.
                Cassidy

                Utvecklare Kommentarer: Även med den kraftfulla och omarbetade magnetiska granaten har Cassidy fortfarande varit underpresterande, så vi återgår till hans maximala hälsa upp till 225, med sin pistolskada når sin fulla reduktion förr och begränsar det maximala intervallet på magnetiska granat till till 225 Hjälp att stärka hans position som en nära till mid-skadehandlare.

                • Bashälsan ökade från 200 till 225.


                Fredsbevarare

                • Fredsbehållare skador Falloff Range omskalades från 25-45 meter till 25-35 meter.

                Magentisk granat

                • Projektilen har nu en maximal restid på 1.5 sekunder.
                • Långsam mängd minskat från 30 till 25%.
                Hanzo

                Utvecklare Kommentarer: Trots att den är konceptuellt konstig kändes denna spelmekaniker bra och flytande att använda som Hanzo. Det resulterade emellertid ofta i något frustrerande beteende för fiendens spelare som kan lindras utan att påverka Hanzos övergripande effektivitet alltför betydligt.

                Stormbåge

                • Arrow Draw Progress bevaras inte längre under väggklättring.
                Soldat: 76

                Utvecklare Kommentarer: Soldat: 76 blev mycket dödligare efter hans sista förändringar så vi återgår till Helix Rocket Explosion -skador för att sänka hans skurskada. Vi ökar också hans Tactical Visir Ultimate -kostnad för att hjälpa till att redovisa hans totala ökade skador, både under det ultimata och fram till den.

                Spiralraket

                • Explosionsskador minskade från 90 till 80.

                Taktisk visir

                • Ultimata kostnader ökade med 10%.
                Sombra

                Utvecklare Kommentarer: EMP -frekvensen är lite för hög med tanke på sin relativa kraft så vi ökar dess kostnad. Det kommer nu också att hantera den vanliga procentandelen av maxhälsoskador på Lifeavers Tree of Life Ultimate istället för att behandla det som en barriär och förstöra den direkt.

                • Ultimata kostnader ökade med 15%.
                • Förstör inte längre Lifeweavers livets träd.
                Torbjörn

                Utvecklare Kommentarer: Vi fortsätter att lägga till kraft i nitpistolen, eftersom de tidigare förändringarna inte riktigt kompenserade för att tornskadorna minskar. Dessutom förbättrar vi också smidda hammarens svängningshastighet så att det är mer effektivt att reparera en torn medan den är under eld.

                • Vapenbyte tid minskat från 0.5 till 0.4 sekunder.

                Nit

                • Primär brandåtervinningstid minskade från 0.55 till 0.48 sekunder.

                Smide hammare

                • Swingåterhämtningstid minskade från 0.75 till 0.6 sekunder.

                STÖD

                Ana

                Utvecklare Kommentar: ANA: s skador på skadan har visat sig vara för effektiv övergripande med tanke på henne lång räckvidd så vi återgår till dess tidigare värde. Vi ökar också storleken på oskopade projektiler när vi skjuter mot fiender (hennes projektiler har alltid haft en större storlek för allierade) som borde hjälpa dem att landa mer konsekvent mot nära hotade hot.

                Biotisk gevär

                • Skador och läkning per projektil minskade från 75 till 70.
                • Oskoppad projektilstorlek ökade från 0 till 0.1.
                Brigitt

                Utvecklare Kommentar: Brigittes övergripande effektivitet och överlevnad har varit hög i förhållande till andra hjältar, så vi minskar Barrier Shield Health. Vi justerar också den ultimata kostnadskostnaden, eftersom det har blivit mer effektivt efter dess omarbetning.

                Barriärsköld

                • Barriärsköldhälsa minskat från 300 till 250.
                • Ultimata kostnader ökade med 6%.
                Kiriko

                Utvecklare Kommentar: Skydd Suzu belönar nu mer avsiktlig användning genom att öka dess läkning när man rengör negativa effekter. Det kommer inte längre att knockback fiender, eftersom det inte var särskilt viktigt för dess övergripande design och var där för att ge feedback för påverkan. Dessa Kunai -förändringar kommer att göra vapenskadautmatningen mer konsekvent och minska en del av skillnaden mellan landningskritiska träffar eller inte.

                Skyddssuzu

                • Knockback tas bort.
                • Läkning minskade från 50 till 40.
                • Nu läker för ytterligare 30 hälsa när du rengör en negativ effekt.
                • .
                • Återhämtningstiden minskat från 0.55 till 0.5 sekunder.
                • Multiplikator för kritisk skada minskade från 3 till 2.5x.
                Livväv

                Utvecklare Kommentarer: Livsträdet matar ut betydande läkning men ger ofta inte tillräckligt med värde för en ultimat förmåga. För att öka dess användbarhet konverteras nu varje överhelning som gjorts via trädet till överhälsa. Thorn Volleys spridning är nu mindre slumpmässig, med hälften av projektilerna med en mindre basspridning för att främja bättre mellanklasskonsistens. Livsgreppet har nu en längre varaktighet för mobilitet för att förhindra oavsiktliga avbokningar av den drabbade allierade med hjälp av en rörelseförmåga omedelbart efter att dragningen startades. Slutligen kompletterar vi LifeWeavers överlevnad med en ökning av hans allmänna hälsopool genom att konvertera en del av den till sköldhälsa för att redogöra för den stora kronbladets träffvolym på ryggen, samt öka läkningen som görs av föryngrande streck.

                • Bashälsan minskade från 200 till 175.
                • Bassköldhälsan ökade från 0 till 50.

                Torndal

                • Minskad spridning för en av de två Thorn Volley -projektilerna avfyrade per skott med 25%.

                Föryngrande streck

                • Läkning ökade från 25 till 50.

                Livsgrepp

                • Mobilitetslåsning varaktighet ökade från 0.45 till 0.75 sekunder.

                Livets träd

                • 50% av Tree of Life’s Overhealing omvandlas nu till överhälsa – upp till 100 maximalt överhälsa.
                Lúcio

                Utvecklare Kommentar: För att hjälpa till att få Lucios överlevnad mer i linje med resten av supporthjältarna, är Crossfade självhelande under AMP det nu ett mer effektivt överlevnadsalternativ för Lucio.

                Tvärfasad

                • Crossfade självhelande påföljd reduceras nu från 60 till 0% under den amp
                BARMHÄRTIGHET

                Utvecklarkommentar: Skadansamplifieringseffekter har ofta diskuterats ämne, och barmhärtighet har presterat starkt i alla färdigheter. Vi minskar styrkan i Mercy’s Damage Boost -strålen men vill se till att den förblir tillräckligt kraftfull för att känna sig som ett effektivt och intressant spelval, eftersom det är kärnan att fatta beslutet mellan läkning eller skada som ökar är kärnan i Mercy’s Gameplay.

                Caduceus personal

                • Sekundär brandskador ökade från 30 till 25%.

                Co-op Mode Hero-uppdateringar

                Med introduktionen av Overwatch 2: Invasion Story Missions kommer vi att ha specifika hjältbalansförändringar för flera hjältar för att säkerställa att spelare har en kontinuerlig utmaning när de spelar i co-op-lägen som Story Missions and Event Missions.

                • Hjältar får inte längre passivt den ultimata avgiften över tiden.
                • Ultimata kostnader ökade i co-op spellägen.

                TANK

                Winston
                Tesla kanon

                • Sekundär brandkedjor upp till 4 ytterligare fiender i närheten och hanterar avskrivande skador varje kedja.

                Hopppaket

                • Landningsskador ökar nu i luften, upp till 250% mer skada över 2.5 sekunder.
                Zarya

                Partikelbarriär

                • Partikelbarriärens varaktighet ökade från 2 till 3 sekunder.

                • Projicerad barriärvaraktighet ökade från 2 till 3 sekunder.

                Graviton

                • Skador per sekund ökade från 5 till 30 för 105 skador totalt.

                Energi (passiv)

                • Energi degenerationshastighet minskas från 2 till 1..

                SKADA

                Cassidy
                Deadye

                • Den initiala laddningshastigheten ökade från 130 till 325 skador per sekund.
                • Rampad laddningshastighet ökade från 260 till 650 skador per sekund.
                • Har nu en maximal skador på 1560 per mål.
                EKO

                Fokuserande stråle

                • Skador per sekund ökade från 50 till 85.

                Duplicera

                • Echo kan duplicera sina allierade i co-op-lägen.
                • Varaktigheten ökade från 15 till 20 sekunder.
                • Ultimat laddningshastighetsmultiplikator under duplikat ökade från 4x till 9x.
                Genji

                Shuriken

                • Skadorna ökade från 27 till 29.

                Avleda, avvika, avlänka

                • Varaktigheten ökade från 2 till 3 sekunder.

                Drakeblade

                • Varaktigheten ökade från 6 till 8 sekunder.
                Mei

                Endotermblaster

                • .
                Pharah
                • Hover Jets och Jump Jet ökar nu rörelseshastigheten med 30%.

                Hjärnskakning

                • Explosionsskador ökade från 0 till 30.

                Spärreld

                • Explosionsskador ökade från 30 till 35.

                Hover Jets (passiv)

                • Maximalt bränsle ökade med 20%.
                Torbjörn

                Torn

                • Tornskador ökade från 11 till 15.
                Spår

                Pistoler

                • Ammunition ökade från 40 till 60.
                • Skador minskade från 5.5 till 5.

                Pulsbomb

                • Explosionsskador ökade från 350 till 550.

                STÖD

                Brigitt
                Sköldfas

                • Skadorna ökade från 50 till 60.
                • Varaktigheten ökade från 10 till 15 sekunder.
                • Rally ökar inte barriärsköldstorleken i berättelsesuppdrag.

                Inspire (passiv)

                • Läkning totalt minskat från 75 till 55.
                Lúcio

                Ljudvåg

                • Kylning minskade från 5 till 4 sekunder.

                Tvärfasad

                • Hastighetsökning ökar nu också attackhastigheten med 20%.

                Kartuppdateringar

                Ny karta – New Junk City

                Utforska djupt bortom grindarna i Junkertown och upptäck fler hemligheter för det förstörda omnium som nu bebodd av Junkers i denna massiva flashpoint -karta!

                Ny karta – Suravasa

                Upptäck de förtrollande trädgårdarna och akvedukterna i Suravasa. Denna flashpoint -karta kommer att vara värd för bråk över sina intrikata marknader, tempel och ruiner.

                Belysning för säsong 6

                Skjuta på

                • New Queen Street – Dawn
                • Colosseo – morgon
                • Esperança – morgon

                Hybrid

                • Blizzard World – Night (ny)
                • Eichenwalde – morgon
                • Hollywood – natt
                • King’s Row – Night
                • Midtown – Morning
                • Numbani – morgon
                • Paraíso – kväll (ny)

                Eskort

                • Dorado – kväll
                • Havanna – morgon
                • Watchpoint: Gibraltar – Morgon
                • Junkertown – morgon
                • Circuit Royal – Morning
                • Rialto – kväll
                • Rutt 66 – Morgon
                • Shambali -kloster – natt

                Kontrollera

                • Antarktishalvön – natt
                • Busan – morgon
                • Ilios – kväll
                • Lijiang Tower – Dawn
                • Nepal – morgon
                • Oasis – morgon

                Flampunkt

                • New Junk City – Morning (ny karta)
                • Suravasa – Morgon (ny karta)

                BUG FIXAR

                ALLMÄN

                • Fixade ett fel som kan resultera i att konkurrenskraftiga titlar blir orubbliga.
                • Fixade ett problem med stänkskador som inkonsekvent tillämpas på mål på ramper eller trappor.
                • Fixade en fråga som resulterade i att vissa spelare hjälte låser upp utmaningar som inte kunde utvecklas.
                • Fixade ett fel med utmaningsgränssnittet som kan leda till att styrenheter inte kan navigera.
                • .
                • Spela vs AI – Fixat ett fel med Ana Bot endast läkning med regelbundna intervaller och laddar om efter varje skott.
                • Spela vs AI – Fixade ett problem med Torbjorn Bot som inte kan använda sin smälta kärna.
                • Fixade ett problem med indikatorn Push Mode framsteg inte återspeglar lagfärg.
                • Fixade ett fel med några “bästa” statistik som inte spåras korrekt i karriärprofil.
                • Löst ett fel med BattlePass -gränssnittet som kan leda till att en spelare fastnar och tvingas starta om klienten.
                • .
                • Fixade ett fel med förmågor som avslöjar fiendens hälsobarer som avslöjar hälsobarer för alla spelare i Deathmatch.
                • Fixade ett problem med högkvalitativa skärmdumpar som visar artefakter i sina bilder när de används i Hero Gallery.
                • Fixade ett fel där resultattavlan skulle visa ett stort antal felaktigt (1000 visas nu som 1 000).
                • Löst ett problem med vissa förmågor som går igenom taket på specifika platser i vissa kartor.

                Junkertown

                • Fixade ett fel med en bränsletank vars kollision inte matchade modellen.

                Lijiang Tower

                • Fixade ett område på kartan som skulle leda till att odödlighetsfältet är självförstörande.

                Midtown

                • Fasta områden på kartan som kan göra det möjligt för spelare att fastna.

                Paraíso

                • Fasta platser som saknades kollision.

                HJÄLTAR

                Aska

                • Fixade ett klippproblem med Ashes gevär som kan uppstå när man siktar ner sevärdheter.
                • Fixade ett problem med Bob som inte spelade rätt animationer för hela hackvaraktigheten.

                Bapist

                • Fixade ett fel med den odödlighetsfältanordningen negativt påverkar målassistenten på konsoler.

                Bastion

                • Fixade ett fel med kylningen för konfiguration: Anfallet minskas inte ordentligt i vissa fall.

                Cassidy

                • Fixade ett problem med Flashbang Victory Pose som orsakar Cassidys ben att bli förvrängd.
                • Fixade ett fel med att melee avbröts om det används direkt efter Deadeye.
                • Löst ett problem med magnetisk granat som hindrade Cassidy från att få elimineringskredit om den används på ett flygande eller fallande mål.

                Knarkdrottning

                • Fixade ett fel med Rampage som inte korrekt visas som inaktiverad när den är inaktiverad av vissa förmågor.

                Knyte

                • Fixade en interaktion med Lifeweavers kronbladsplattform och Junkrats totala förödelse som skulle resultera i att bomberna lämnade från Jungrats död faller genom plattformen.

                Kiriko

                • Kiriko borde kunna rikta in sig på hukande allierade och allierade under lågt i tak mer konsekvent nu.
                • Kiriko bör mer konsekvent dyka upp på samma höjd som hennes mål (istället för långt över dem).
                • Swift Step bör mer konsekvent hålla Kiriko inuti kartgränser och inte resultera i att spelaren sitter fast i miljön när hon teleporterar.
                • Att använda Swift -steg när du rör sig i rörliga plattformar (inklusive nyttolaster, bilar och båtar) bör inte längre misslyckas med att flytta Kiriko mot sitt mål.
                • Fixade ett problem som kan orsaka visuella artefakter på Kirikos hud när du anpassar Kirikos mytiska hud.

                Livväv

                • Fixade ett fel som gjorde det möjligt för spelare att gömma sig inuti livets träd.
                • Fixat ett bugg med Tree of Life som blockerar användning av kronbladsplattform om Tree of Life Bekräftelseinmatning är inställd på förmåga 3 Release.
                • Fixade ett fel med Lifeweavers blomma som inte byter färger med hudval.
                • Fixade en interaktion som gjorde det möjligt för LifeWeaver att avbryta Melee’s animation i kombination med kronbladsplattform.

                Lúcio

                • Fixade ett fel med att hans Crossfade VFX applicerades på hans fötter istället för hans hand.
                • Fixade ett fel med Bard Lucios strängar som sträckte sig efter att ha gjort sig.

                Moira

                • Fixade ett fel med Moiras blekning som inte visas korrekt för åskådare.

                Orisa

                • Fixade ett fel med befästning och inte korrekt ignorera den långsamma tillämpningen av en fiende Orisa Terra Surge eller Mei’s Deep Chill.

                Pharah

                • Fixade ett fel med uppdraget komplett höjdpunkt intro saknad ljud när du har några skinn utrustade.

                Återinhard

                • Fixade en interaktion med laddning och Brigittes sköld bash som kan leda till att brigitte får hela stiftskadorna vid första kontakten istället för att fästas.

                Sombra

                • Fixade en interaktion med translocator och kronbladsplattform som gjorde det möjligt för spelare att komma ut ur det spelbara utrymmet.

                Änkmakare

                • Fixade de saknade ljudeffekterna på “I See You” markerar intro när vissa skinn var utrustade.

                Winston

                • Fixade en interaktion med Winstons Shield Generator och Tracer’s Pulse Bomb som kan leda till att skador inte mildras om bomben placerades i toppen av barriären.

                Zarya

                • Fixade en interaktion med EarthShatter som kan leda till att Zarya får nollladdning om en bubbla var aktiv.

                11 juli 2023 – Midsäsongs patch -anteckningar

                Sommarspel 2023

                Det är dags för lite kul i solen med sommarspel säsongsevenemang! Logga in och spela Lúcioball, Lúcioball-remix och den helt nya Winstons strandvolleyboll, plus poäng stor med nya kosmetiska belöningar, inklusive en ny episk hud för Doomfist!

                Allmänna uppdateringar

                • Fixade ett fel som fick spelare att få i brand i början av en ny omgång i konkurrensspel när man spelade något spelläge eller i snabb spel när du spelar kontroll.
                • I eld och brinnande är svårare att uppnå tidigt i en omgång.
                • On Fire’s Cooldown minskade till 3 sekunder. Detta bör förhindra de flesta fall där en hjälte fick eld med en försening efter ett positivt bidrag.
                • På brandpoäng förfaller något snabbare när en hjälte inte är i brand.
                • Att hålla i brand under långa perioder är svårare.

                En ny centraliserad plats för evenemangsinformation är nu tillgänglig från huvudmenyn, där alla evenemangsutmaningar, belöningar och lägen listas här.

                Konkurrenskraftiga uppdateringar

                Team Queue är ett helt nytt konkurrensläge för Overwatch 2, vilket kräver att alla spelar i en full grupp på fem spelare. Team kö har inga rankingbegränsningar och kommer att finnas tillgängliga till slutet av säsong 5. Andra viktiga regler för läget är:

                • Spelare kan gruppera oavsett hur långt ifrån varandra de är i rang.
                • Grandmaster -spelare kan spela, även med upp till fyra andra Grandmaster -spelare.
                • Teamkö är begränsad till 1 tank, 2 skada och 2 stöd.
                • Spelare köper inte för specifika roller, istället väljer de sina roller inom varje match.
                • Plattformpoolbegränsningar kvarstår, vilket innebär att spelare på konsolen fortfarande bara måste gruppera sig med andra spelare på konsolen, inte de på PC.

                Hjälteuppdateringar

                Orisa

                Utvecklare Kommentarer: Vi ökar effektiviteten hos befästning för att göra Orisa till en starkare räknare mot lagkompositioner som lutar sig till publikens kontroll.

                • Skademinskningen ökade från 40 till 50%

                Ramattra

                Utvecklare Kommentarer: Ibland träffar den korpsvirvelprojektilen en fiende och studsar oförutsägbart och försenar dess aktivering. Denna livskvalitetsförändring förbättrar förmågans konsistens och gör det lättare att använda mot grupper av fiender utan rädsla för oavsiktliga kollisioner.

                • Projektilen passerar nu genom fiendens hjältar men är fortfarande blockerad av hinder.

                Återinhard

                Utvecklare Kommentarer: Vi ökar Reinhardts barriär upptid för att hjälpa honom att bättre skydda sina allierade. Vi kommer att hålla ett öga på detta, eftersom vi vill undvika situationer där spelare känner att de alltid skjuter på hinder.

                • Maximal hälsa ökade från 1200 till 1400.

                RIVNINGSKULAN

                Utvecklare Kommentarer: Wrecking Ball laddar sällan laddar om sina fyrhjulskanoner manuellt på grund av den automatiska omlastningen som triggers medan den förvandlas till en boll. Denna förändring gör omlastning utan att ändra formulär ett mer genomförbart alternativ.

                • Manuell omlastningstid minskat från 2 till 1.6 sekunder. Detta påverkar inte den automatiska omladdningen när den förvandlas till en boll, som fortfarande är 2 sekunder.

                VISTELSE

                Utvecklare Kommentarer: Vi minskar den övergripande spridningen på Railgun -primärbranden för att hjälpa till att bygga energi mer konsekvent. De ökade bilderna innan de når maximal spridning ger spelare mer direkt kontroll över att rikta projektilerna när de skjuter in korta skurar.

                • Antalet bilder för att nå maximal spridning ökade från 8 till 12.
                • Spridning minskade med 12%.

                Soldat: 76

                Utvecklare Kommentarer: En av Soldier: 76: s styrkor är hans pålitliga skador, men det har inte riktigt varit tillräckligt effektivt efter hans sista förändringsrunda. Vi vill undvika att gå tillbaka upp till 20 skador på hans primära brand eftersom det har visat sig vara för kraftfullt tidigare. Så istället justerar vi både primära och sekundära brandskador något. Han kommer också att kunna stanna längre i kampen och stödja sitt team mer effektivt med extra läkning från det biotiska fältet.

                • Skadorna ökade från 18 till 19.
                • Explosionsskador ökade från 80 till 90.
                • Läkning per sekund ökade från 35 till 40.

                Symmetra

                Utvecklare Kommentarer: Symmetra är exceptionellt kartberoende, till den punkt där hon är förtryckande i vissa situationer men ineffektivt i andra. . Photon Projector Primary Fire är nu en ännu mer spetsig räknare mot vissa hjältar på grund av dess villkorade sköldhälsoregenerering, och den sekundära branden tar nu en mindre fullladdad projektil för att eliminera de flesta hjältar. Symmetras torn är särskilt kraftfulla när de fokuserar på samma mål på grund av deras kombinerade totala skador i kombination med deras bromsande effekt. Vi sänker deras råa skador och vinklar dem mot nytta för att sprida dem till ett mer genomförbart alternativ.

                • Sekundär brandmaximal påverkan skada ökade från 45 till 50.
                • Sekundär brandmaximal explosionsskador ökade från 45 till 50.
                • Regenerera upp till 30 sköldhälsa per sekund när primär brand behandlar skador på hinder eller fiender med sköldhälsa.
                • Skador per sekund minskade från 40 till 25.
                • Torn avslöjar nu fiendens hjältar för allierade medan de hanterar skador och ytterligare en sekund efteråt.

                Torbjörn

                Utvecklare Kommentar: Torbjörns torn har lite för mycket inverkan för lite investeringar, så vi flyttar lite av dess kraft till resten av hans kit för att belöna mer exakta vapenpunkter. Överbelastning nu delvis laddar om ammunition, vilket garanterar att det inte finns någon driftstopp mellan att aktivera förmågan och skjutprojektilerna.

                • Sekundär brandspridning minskade från 5 till 4.5 grader.
                • Skador minskade från 14 till 11.
                • Kylning ökade från 10 till 12 sekunder.
                • Laddar nu om 6 ammunition vid användning.

                Kiriko

                Utvecklare Kommentarer: Ursprungligen ökade vi Ofuda -återhämtningstiden för att främja mer Kunai -användning mellan Healing Bursts. Trots den fördelen återgår vi delvis den förändringen så att den primära branden känns mer lyhörd i situationer där Kiriko pressas att fokusera helt på läkning.

                • Återhämtning minskade från 1 till 0.9 sekunder.

                Zenyatta

                Utvecklare Kommentarer: Kombinationen av dessa förändringar kommer att göra det riskfylld för Zenyatta att tillämpa oenighet och öka motspelet för det berörda målet.

                • Maximalt intervall minskat från 40 till 30 meter.
                • Tid att slitna av målet när det inte är i siktlinjen minskade från 2 till 1.5 sekunder.

                BUG FIXAR

                Allmän

                Pingsystem

                • Fast pingande motståndares ägda föremål genom väggar som Sombra. Detta inkluderar föremål som Torbjörns torn, Soldier 76: s biotiska fält och Sombras translocator, etc.
                • Fasta fall där Junker Queen’s Knife skulle förbli pingbar om hon dog medan kniven inte var i hennes hand.
                • Fast LifeWeaver Petal Platform Pings med pingstammar när plattformen är i luften.
                • Fasta fall där pingstammar skulle användas felaktigt på midair senast sett pings eller inte användas på jordade senast sett pingar.
                • Fasta träningsbots som blockerar förmågan att dela din ultimata status.
                • Fast D.VA ger felaktigt sin ultimata status för samtal mech istället för självförstörelse när hon var inne i sin mech och riktade sig till en allierad genom att trycka på den ultimata statusknappen.

                Andra bugfixar

                • Fixade ett problem som fick vissa spelare att se den obegränsade kartan Loading Screen istället för den konkurrenskraftiga spelgruppen och kartan Loading Screen.
                • Fixade ett fel som hindrade spelare från att välja alternativet “ingen titel”.
                • Fixade ett problem med att QuestWatch -bakgrunden är felaktigt placerad om du gick in i en match under en konversation.
                • Fixade ett fel med rollen Mastery Challenge som inte dyker upp under slutet av rundflödet i vissa fall.
                • Fixade ett problem där hjältesikoner saknades från höjdpunkterna när de tittades på ett 21: 9 -förhållande.
                • Fixade en fråga som resulterade i att karriärprofilerna för vänner ibland verkade tomma eller saknade föremål.
                • Fasta mysteriumhjälte -spelrapporter som saknar information.
                • Fixade ett fel i alternativmenyn där värden som ‘100.0%’avbröts för vissa språk.
                • Löst flera lokaliseringsproblem.
                • Fixade flera kraschar.
                • Fast belysning på flera platser runt kartan.
                • Fast belysning på flera platser runt kartan.
                • Fasta luckor på kartan som kan påverka spelelement.
                • Fast belysning på flera platser runt kartan.
                • Fasta områden på kartan som gjorde det möjligt för vissa hjältar att undkomma det spelbara området.
                • Fasta luckor på kartan som kan påverka spelelement.

                HJÄLTAR

                • Fixade ett problem med AIM-Down Sight Animation som inte matchar avfyrningen av pistolen när den används efter en melee.
                • Fixade ett fel med odödlighetsfältet som inte skyddar MEI för ett litet tidsfönster efter att hon lämnar Cryo-frys.
                • Fixa ett fel där Cassidys magnetiska granat inte inaktiverade följande: Baptistes EXO -boost och flygning för både Sigmas gravitiska flöde och Mercy’s Valkyrie.
                • Fixade ett villkor där Echo inte skulle spela några röstlinjer efter att ha duplicerat en hjälte.
                • Fixade en interaktion med Lifeweavers kronbladsplattform som hjälpte Junkrat att lämna det spelbara utrymmet.
                • Fixade melee -animationen som inte spelas om det används direkt efter skydd Suzu.
                • Fixade ett fel med Lifeweavers hjälte -ikonutmaningar som inte utvecklas korrekt.
                • Fixade ett problem med kronbladsplattformen som förhindrade hoppökningen från att tillämpas när man hoppade från vissa områden på plattformen.
                • Fixade ett fel som gav Lifeweaver High Damage Mitigation Numbers for Miljödöden.
                • Fixade ett tillstånd som tillät livet grepp om lagkamrater att dö till gränsen till en fallgrop.
                • Fixade ett problem med överhettningseffekter som inte spelar korrekt på vissa skinn.
                • Fixade ett fel där fantastisk ramattra och avbröt korpsvirvel tillät förmågan att kastas igen omedelbart.
                • Fixade en interaktion med kronbladsplattform som gjorde det möjligt för spelare att undkomma det spelbara utrymmet.
                • Fixade ett problem med Reinhardts skägg som verkade förvrängd för utvalda skinn i Hero Select.
                • Fixade en interaktion med alternativet Hold to Charge Breaking Animations när de används på en controller.
                • Fixade ett fel med animationen av den tunga pulsgeväret som kunde uppstå när taktisk visir användes under effekten av Kitsune Rush.
                • Fixade belysningen på att flera skinn var för ljusa.
                • Fixade ett fel med primär brand som inte har prioritet framför ett väntande hack om alternativet för att hackat är aktiverat.
                • Fixade en interaktion med kronbladsplattform och teleporter, så att spelare kan undkomma det spelbara utrymmet.
                • Fixade en interaktion med Lifeweavers kronbladsplattform som gjorde det möjligt för Tracer att bestrida målet utanför det spelbara utrymmet på vissa kartor.
                • Fixade ett fel som fick hjälten att välja ljudeffekter av den mytiska spårhuden att fortsätta spela efter att ha bytt hjältar.

                28 juni 2023 – Patchanteckningar

                Hjälteuppdateringar

                Vi vill att magnetgranaten kräver något mer krävande mål och avsikt vid dess användning, särskilt vid de längre områdena. Följande justeringar möjliggör mer motspel för vissa hjältar med snabba reaktioner för att kunna fly innan granaten håller fast vid dem.

                • Söker radie sänkt från 1.5 till 1.3 meter.
                • Homingvaraktighet sänktes från 1 till 0.75 sekunder.

                Mei

                Trots att det primära brandspelet kände sig mer intressant nu påverkades Meis effektivitet totalt sett av handeln med skador för mer bromsande nytta. Vi flyttar tillbaka en del av den kraften till hennes skada.

                • Maximal långsam applicerad med primär brand minskade från 50% till 40%.
                • Primär brandskador per sekund ökade från 55 till 70.
                • Maximal långsam applicerad när denna effekt aktiveras minskade från 75% till 65%.

                Livväv

                LifeWeaver tillhandahåller mycket läkning och defensivt nytta men kämpar med konsistensen i hans offensiva skador på nära håll när det inte är på nära håll. Eftersom han vanligtvis vill placera sig längre bort från sina allierade, kommer dessa förändringar att möjliggöra väldämpad Burst-eld med Thorn Volley-vapnet mer effektivt att tillämpa press på fiendens team.

                • Ökade antalet projektiler för att nå maximal spridning från 0 till 20.
                • Maximal ammunition ökade från 70 till 80.

                BUG FIXAR

                • Fixade ett fel med de konkurrerande titlarna som inte låstes efter att ha förtjänat dem under föregående säsong.
                • Fixade ett fel med vårt ljud som orsakade ett problem med “Team Radio” -funktionen och utrop från teammedlemmar bör nu mer exakt återspegla deras platser.
                • Fixat i en tidigare uppdatering – Fixade ett fel där utmaningskravet för spel som spelades i “Flex Your Power” Weekly -utmaningen var felaktig.
                • Fixade en plats som gjorde det möjligt för spelare att fly från spawnrummet.
                • Fixade en fråga som orsakade låg FPS -prestanda när specifika hjältar var i vissa områden.
                • Fixade en plats som gjorde det möjligt för spelare att fly från spawnrummet.
                • Fixade en fråga som orsakade låg FPS -prestanda när specifika hjältar var i vissa områden.
                • Fixat i en tidigare uppdatering – fixade ett problem med en angripares spawnrum som gjorde det möjligt för försvararna att komma in.
                • Fixade ett fel med raketpunch som kan resultera i att inte tillämpa knockback under vissa hjältarnas förmågor.
                • Fast i en tidigare uppdatering – Fixade ett fel med Meis sekundära brand som inte hanterade extra skador för att bromsa hjältar om du bytte hjältar under matchen.
                • Fixat i en tidigare uppdatering – Fixat ett problem med Blizzard där fiender som tidigare hade frysts med Meis endotermiska blaster inte skulle frysa/förbli frusen i snöstormen.

                13 juni 2023 – Säsong 5 Patch Notes

                En ny patch lanseras på PC, Xbox, PlayStation och Nintendo Switch den 13 juni 2023. Läs nedan för att lära dig mer om de senaste ändringarna.

                Välkommen till säsong 5

                Gå med i Tracer och hennes vänner när de går in på ett äventyr i ett fantasy-spelande spel. När du går vidare genom Battle Pass kommer du att vägleda Tracer medan hon arbetar för att rädda det magiska kungariket Overland från hotet från Demon Lord Reinhardt och bli en kraftfull riddare när du låser upp hennes mytiska äventyrshud! Mer roliga väntar i säsong 5, inklusive vårt första Creator-Cade Workshop-spelläge i arkaden, återkomsten av sommarspel och introducerar Mischief och Magic, Overwatchs 2 Prop Hunt Game Mode.

                Allmänna uppdateringar

                UTMANINGAR

                Lifeweaver Unlock -utmaningar tillagda.

                Lifeweaver kan nu låsas upp genom att slutföra alla sina utmaningar!

                Ofullständiga veckovisa utmaningar återställs inte längre till noll. 100% av de framsteg som gjorts i veckovisa utmaningar föregående vecka kommer att hållas och överföras.

                Alla varje vecka utmaningar som kräver vinster har konverterats till ”kompletta spel. Vinster ger dubbla framsteg.”

                • Denna förändring resulterar i att de erforderliga beloppen blir högre, men det genomsnittliga totala antalet spel som behövs för att slutföra utmaningarna har inte.

                Utvecklarkommentar: Vårt mål är att säkerställa att varje spel som spelas bidrar till varje veckoutmaningens framsteg. Med framstegsöverföringsförändringarna, när varje vecka återställer, kommer alla framsteg när det gäller ofullständiga utmaningar att överföras till nästa vecka. Avslutade utmaningar återställs fortfarande.

                Förändringen från att vinna spel till slutförda spel ökar det nödvändiga beloppet som ska slutföras, men det genomsnittliga antalet spel som krävs för slutförandet förblir detsamma. Till exempel kan “Win 10 Games” ta valfritt antal spel att slutföra – runt 20 spel i genomsnitt – och “Slutför 30 spel. Vinster ger dubbla framsteg.. Även om detta ökade antal spel ser stort och skrämmande ut, är det maximala antalet spel som det tar nu avslutat, och genomsnittet förblir detsamma.

                BRINNER

                Brand återvänder för att lyfta fram dina otroliga spel med dessa nya funktioner:

                • Nytt tillstånd: Blazing – Vad är bättre än att vara i eld? Att vara ännu mer i eld! Ett lags mest exceptionella spelare kommer nu att börja brinna. Blazing kan inte hållas lika lätt som regelbunden eld, så du behöver enastående spel för att hålla värmen på.
                • Reignited Visuals and Sound Effects – Fire återvänder till hjälteporträttet och resultattavlan med nya animationer. Fire debuterar också i Kill Feed.
                • Catching Fire – Döda fiender som är i brandbidrag.
                • Fan The Flames – The Fire har spridit sig till mer än bara Genji -spelare. Utöver elimineringar och skador kommer eld från mildrade skador, sparar, läkning, assists, fånga/tävlar om mål, ökade skador och publikkontroll. Var uppmärksam på vilka hjältar i ditt team är i brand och hjälper dem att öka din brandpoäng.

                MATCHNING

                • Lade till ny matchmaker -funktionalitet som bör skapa matcher med ett smalare utbud av spelarfärdigheter. Den första inställningen av systemet i början av säsongen kommer inte att vara aggressiv, men vi kommer att göra kontinuerliga inställningsförändringar under hela säsongen.
                • Matchmakaren prioriterar nu att placera liknande grupper med breda skicklighet i samma match, vilket innebär att solo -spelare kommer att se en lägre chans att placeras i dessa matcher.

                Matchmaking – Bug Fixes

                • Tog upp några problem med återfyllningar i snabbspel som kan leda till att återfyllningen tar lång tid eller aldrig inträffar.
                • Fixade ett problem där matchmakaren ibland initialiserade nya spelares konkurrens MMR till ett värde som inte återspeglade deras skicklighet. Spelare kommer att fortsätta anpassa sig till sin exakta MMR när de fortsätter att spela.

                FFA Player Skill Ratings – Bug Fixes

                • Vi noterade nyligen en viktig fråga som påverkade hur matchmakaren uppdaterade de interna betyg som representerar spelarfärdighet i våra “gratis för alla” spellägen, till exempel Deathmatch, där spelare inte är på ett lag. Denna fråga resulterade i felaktiga kompetensbedömningar som kunde skapa längre köetid och sämre matchkvalitet än väntat.
                • Det underliggande problemet som orsakar felaktiga uppdateringar har nu tagits upp, men tyvärr är dessa kompetensbedömningar inte längre meningsfulla. Den bästa vägen framåt är att göra en fullständig återställning av FFA MMR som används av dessa specifika spellägen. Efter denna återställning förväntas matchkvaliteten vara suboptimal tills spelare kan spela fler spel av Deathmatch. Vi vidtar inte denna åtgärd lätt, men det är den bästa kursen för framtiden.

                Konkurrenskraftiga speluppdateringar

                Rankade inaktivitetsförändringar

                • Spelare som inte spelade några matcher under den föregående konkurrenssäsongen kommer att bli inaktiva. Inaktiva spelare har inte en synlig färdighetsnivå och division. Varje roll i rollkön kan bli inaktiv separat, medan en spelare är i öppen kö har bara en rang som kan bli inaktiv. När en inaktiv spelare återvänder och uppnår en konkurrenskraftig uppdatering efter att ha vunnit fem matcher kommer deras skicklighetsnivå och division att bli synlig igen.

                Konkurrenskraftiga mysteriumhjältar

                • Konkurrenskraftiga mysteriumhjältar återvänder för en hel säsong av randomiserad hjältehandling! De konkurrenskraftiga utmaningarna är också tillbaka, vilket ger mystiska titlar och konkurrenskraftiga poäng.

                Konkurrenskraftiga felfixar

                • Förbättrad hur matchmakaren beräknar sin första färdighetsuppskattning, alias “MMR”, för en spelare som står i kö för deras första konkurrensspel.

                Hjälteuppdateringar

                Knytnekare

                • Ultimata kostnaden ökade med 15%.
                • Tillfällig hälsa minskade från 200 till 150.

                Utvecklarkommentar: Den sista omgången av Junker Queen-förändringar ökade både hennes långvariga skador och självhelande. Därför slutar hon att hålla sig vid liv och i kampen längre, vilket var avsikten, men naturligtvis, hennes ultimata avgifter mycket snabbare i genomsnitt i genomsnitt som ett resultat.

                Den passiva adrenalin rushalningen att bli mer potent har varit intressant för spel eftersom det är bundet till att landa hennes förmågor. För att få henne överlevnad mer i linje, flyttar vi en del av makten från den befälhavande ropet tillfällig hälsa som uppnåtts för Junker Queen själv.

                Roadhog

                Ta en paus

                • Förstärker nu läkning som erhållits med 50% för 2.5 sekunder efter avslutad tar en andning.

                Utvecklarkommentar: Vi skulle vilja att Roadhog ska vara ännu hårdare eftersom han är en orörlig tank med mindre skada-blockeringsförmåga. Hans självhållbarhet är redan ganska kraftfull när den är ensam, så det är mer en teamorienterad förändring. Ta en andning som kort ökar den mottagna läkningen gör det möjligt för supporthjältarna i Roadhogs team att hjälpa honom att återhämta sig snabbare.

                Cassidy

                • Har inte längre ett maximalt projektilresor på 10 meter.
                • Projektilen magnetiseras nu mot ett fiendens mål från 1.5 meter bort och jagar dem i upp till 1 sekund.
                • Påverkningsskador ökade från 0 till 10.
                • Explosionsskador minskade från 120 till 70.
                • Fastna mål har nu sin rörelse bromsad med 30%.
                • Fastade mål påverkas nu av en “hindrad” statuseffekt, avbryter och förhindrar rörelseförmågor från att aktiveras.

                Utvecklarkommentar: De övergripande målen för magnetgranat är att flytta sin användning från rent skada till mer av ett verktyg och ändra sitt utplaceringsbeteende från ett nära spets till mer av en riktad projektil som magnetiserar om den kommer nära en fiendens mål. Den föregående “fast” banner textvarningen förvirrade Tracers pulsbombmeddelande, så denna statuseffekt för mobilitetslåsning kallas “hindrad.”

                Hanzo

                • Impact ljudeffekt spelar nu för fiender.
                • Visuell effekt är nu kort synlig för fiender när de först distribueras.
                • Maximal skada minskade från 125 till 120.

                Utvecklarkommentar: Stormbågsskadanjustering är en liten men betydande förändring så att hjältar med 250 hälsa inte elimineras med en kritisk skada skott. Vi har också uppdaterat ljudet och visuellt för när Sonic Arrow initialt landar för att ge närliggande fiender mer medvetenhet om att förmågan användes.

                Mei

                • Skador per sekund minskade från 100 till 55.
                • Primär eld långsam är inte längre alltid 40% och skalar nu från 30-50%.
                • Primära eldpåverkan byggs nu upp till en långsammare effekt som fastnar till fiendens mål för 1.5 sekunder och bromsar dem för 75%.
                • Sekundära brandeffekter kan detonera denna nya långsamma effekt och hantera ytterligare 40 skador.

                Utvecklarkommentar: Denna uppsättning förändringar är avsedd att få tillbaka en del av spelet och känna att Meis primära brand brukade ha tidigare, men utan den hårda publiken av en full frysstun.

                SKÖRDEMAN

                • Kan inte längre aktiveras medan de påverkas av mobilitetslåslingande effekter (magnetisk granat, stålfälla, gravitonövervakning osv.).

                Utvecklarkommentar: Reaper- och Moira-förändringarna behandlar en inkonsekvens med interaktionen mellan Wraith-form eller bleknar med mobilitetslåslingande effekter som Junkrats stålfälla, Sigmas gravitiska flöde, Zaryas gravitonövergång och Cassidys magnetiska granat. De är nu inaktiverade på samma sätt som Tracers återkallelse eller Sombras translocator, som är förmågor som också avvecklas och kan flytta spelaren.

                Spår

                • Spridningen ökade med 15%.

                Utvecklarkommentar: Vi avslöjade ett fel som satte Tracers maximala vapen spridd mindre än avsett. Vi kommer att övervaka resultaten av detta noga, eftersom det kan ha en betydande inverkan på hennes övergripande effektivitet.

                ÄNKMAKARE

                • Scoped Shot Damage Falloff Min-Max Range minskat från 70-100 till 40-60 meter.
                • Scoped Shot Maximal skada Falloff Scalar ökade från 30 till 50%.

                Utvecklarkommentar: Dessa ändringar av Widowmaker’s Weapon Falloff är avsedda att minska hennes kapacitet med en skott på kartor med extremt långa siktlinjer. Det genomsnittliga intervallet för att fortfarande eliminera en 200 hälsohjälte vid full laddning är cirka 50 meter. Ett helt laddat kritiskt skott kommer fortfarande att eliminera 150 hälsomål oavsett räckvidd.

                Livväv

                • Kronbladens ornament på ryggen har fått sin storlek och träffvolymen minskat med 10%.
                • Maximal läkning ökade från 65 till 75.
                • Skador per projektil ökade från 5 till 6.
                • Projektilradie ökade från 0.1 till 0.125.
                • Ammunition ökade från 60 till 70.
                • Walkable Area ökade med 15%.
                • Område för att utlösa lyft krymper nu från en radie på 2 till 0.75 meter efter den första placeringen.
                • Kylning minskade från 20 till 16 sekunder.
                • Läker nu målallierad för 50 hälsa.
                • Ultimata kostnaden ökade med 8%.

                Utvecklarkommentar: Lifeweavers statistik har förbättrats över tid, men han underpresterar fortfarande. Dessa justeringar är främst enkla förbättringar av nästan alla aspekter av hans kit, utanför hans ultimata förmåga, som fick en liten kostnadsjustering för den ökade läkningen och skadan på utgången. Kronbladets plattformsområde som krymper är en livskvalitetsförändring avsedd att undvika att av misstag aktivera hissen efter att den har placerats.

                Moira

                • Kan inte längre aktiveras medan de påverkas av mobilitetslåslingande effekter (magnetisk granat, stålfälla, gravitonövervakning osv.).

                Utvecklarkommentar: Reaper- och Moira-förändringarna behandlar en inkonsekvens med interaktionen mellan Wraith-form eller bleknar med mobilitetslåslingande effekter som Junkrats stålfälla, Sigmas gravitiska flöde, Zaryas gravitonövergång och Cassidys magnetiska granat. De är nu inaktiverade på samma sätt som Tracers återkallelse eller Sombras translocator, som är förmågor som också avvecklas och kan flytta spelaren.

                Kartuppdateringar

                Busan

                Rialt

                Watchpoint: Giblartar

                • Helt omdesignade det slutliga försvararen Spawn -området
                • Lade till en utgångsväg från den främre försvararen Spawn
                • Ruttjusteringar och förändringar som gjordes kring första fångstpunkten utanför hangaren
                • Täcker och ruttjusteringar gjorda inuti hangaren

                BUG FIXAR

                ALLMÄN

                • Fast Lifeweaver -plattform Ping Vo inte spelar.
                • Fasta pingstammar visas inte för senast sett pingar utan siktlinje.
                • Fixed Lifeweaver Tree and Platform från att framträda som fiender när de direkt pingade av allierade.
                • Inaktiverad pinghjulrörelsesgenväg för controller.
                • Inaktiverad låsning av korshåret på plats för styrenheten när Ping Wheel Press -fördröjningen är aktiv.
                • Fasta prestandafrågor Vissa konsoler upplevde.
                • Healing -projektiler tar nu kontakt med mål som är fasade ut (i.e., Moiras blekning).
                • Fixade ett problem med On Ultrawide -bildskärmar som resulterade i att svarta staplar dyker upp på skärmens kanter.
                • Fixade ett fel som förhindrade slutet på matchflödet som inte spelade för topp 500 spelare.
                • Fixade problemet som fick Antarktis Peninsulas image att saknas från dess poster i historikmenyn.

                AUDIO

                • På grund av ett fel måste vi tillfälligt ändra inställningar för ljudreverb som används under hela spelet till en alternativ metod. Vi hoppas kunna fixa detta i en kommande patch.

                KARTOR

                • Fixade ett område på kartan som gjorde det möjligt för spelare att lämna det spelbara utrymmet.
                • Fixade några haybaler som inte korrekt blockerade D.VA självförstörande skada.
                • Fixade ett fel som tillät vissa spelelement att placeras i bussen och taxi.
                • Fixade ett område på nattmarknaden som gjorde det möjligt för spelare att stå utanför avsedda kartgränser.
                • Fixade en plats som tillät Torbjorn att nästan helt dölja sin torn.
                • Fixade några trummor på kartan som spelare kunde fastna på.
                • Fixade vinstockarna som hänger ovanför tunneln (den strax före sista punkten) med kollision och blockering av projektiler och sprängämnen.
                • Fixade flera områden Kiriko kunde fastna när man använder Swift Step.

                HJÄLTAR

                • Fixade ett fel med Sleep Dart som inte räknas mot noggrannhetsstaten när det utförs som det sista slaget.
                • Fixade ett fel med odödlighetsfältet som inte korrekt visar sin aktiva nedkylning genom hjälteswappar.
                • Fixade en fråga som tillät bedövade mål för raketpunch att fly ut tidigt genom att hoppa efter att ha blivit träffad.
                • Fixade en interaktion mellan Tree of Life och Meteor Strike som tillät Doomfist att läktas medan de inte var i spelområdet.
                • Fixade en interaktion som resulterade i Doomfists Rocket Punch och gjorde ingen skada på Lifeavers kronbladsplattform.
                • Fixade ett problem med PowerBlock som inte minskade området med effektskador korrekt.
                • Fixade ett problem med PowerBlock tillämpades felaktigt på Junkerqueen’s Bleed.
                • Fixade ett fel med D.VA: s primära brand ökar eldhastigheten när den var inställd på mushjulet.
                • Fixade en interaktion med duplikat som förstör de duplicerade ultimaten när duplicerade slutar (Symmetra och Wrecking Ball).
                • .
                • Fixade ett fel där en duplicerad livvävars liv i livet inte skulle läka någon efter Echos ultimata hade slutat.
                • Fixade ett fel med klibbiga bomber som inte detonerar om de används direkt efter duplikat slut.
                • Livsgrepp kommer nu korrekt att skjuta mål runt nyttolasthinder.
                • Healing Blossom och Life Grip -inriktning nu betraktar både huvudet och bröstet på målet som en giltig siktlinje, vilket tillåter inriktning runt vertikala hinder, såsom nyttolaster, för att vara mer konsekvent.
                • Fixade ett fel som hindrade kronbladsplattformen från att användas om sekundär brand sattes som bekräftelseinmatning.
                • Fixade ett fel med livsgreppet som inte konsekvent drar allierade på avsatser om Lifeweaver var luftburen.
                • Fixade ett problem där livet grep allierade som faller av kartan skulle fortfarande dö till dödsplanet.
                • Fixade frågan som resulterade i en vän Lifeweavers kronbladsplattform som markerade rött när det pingades.
                • Fixade ett problem som förhindrade Lifeweavers fotspår från att spela ljud när de krökade.
                • Löst ett fel som förhindrade livets träd från att placeras på en fiendens Torbjorn -torn (det förstör nu tornet).
                • Fixade ett fel som gjorde det möjligt för livets liv att fästas vid tryckbotten och drogs med.
                • Löst ett problem med uppståndelse som inte behåller nedkylning genom hjälteswappar.
                • Fixade ett fel där Mercy inte återställde sin Guardian Angel Cooldown när hon gick in i Valkyrie.
                • Fixade ett fel där Orisa skulle använda animationen för att ta emot kritiska bilder för alla mottagna skador.
                • Löst en interaktion med nemesform och förintelse som ibland resulterade i att den ultimata inte utförde skador och livsstil.
                • Fixade ett problem där blocket felaktigt tillämpades på Junkerqueen’s Bleed.
                • Fixade ett fel med blocket som förhindrade att det staplade korrekt med ANA: s nanoboost.
                • Ändrade skärmeffekten som tillämpades av en fiende Sojourns störningsskott för att applicera mer exakt, vilket gör det lättare att säga när du tar skador.
                • Translocator kan inte längre hålla sig till lösa föremål på kartan (i.e., Basketboll).
                • Fixade ett fel som hindrade Sombra från att hacka kronbladsplattformar i FFA Deathmath.
                • .

                VERKSTAD

                • Fixade ett fel med “Set Ability Cooldown/Charge/Resource” fungerar inte för alla förmågor.
                • Fixade ett fel där “kommunikation” -åtgärden inte fungerade.
                • Fixade ett fel där “Set Ability 1 Enabled” -åtgärd inte fungerade för Orisa.
                • ‘Set ammo’ och ‘Set Max ammo’ fungerade inte för alla hjältar, men vi har fixat det här problemet.
                • “IS Communicating” -tillståndet är nu funktionellt.

                Det handlar om Overwatch 2 Patch Notes. För mer om spelet, kolla vårt avsnitt tillägnad Overwatch 2 nyheter, guider, funktioner, och mer.

                Ruel butler

                Skrivet av Ruel Butler

                Ruel är en frilansförfattare som har innehåll publicerat på flera uppskattade webbplatser, inklusive Den of Geek, QooApp, FandomSpot, Zenplus och mer. Han är en heltids Gacha-fanatiker som för närvarande är beroende av Honkai Star Rail. Medan han väntar på att hans spårkraft ska återhämta. En älskare av alla saker Nintendo och Anime, Ruel är redo att täcka de senaste utgåvorna och allt nytt som fångar hans öga! Du kan också nå honom på Ruelbutler.com.