OpenRA – Classic Strategy Games ombyggda för modern tid, topp 10 bästa moderna militära RTS -spel (rankat roligt för roligast) | Spelare bestämmer

Spelare bestämmer

Även om de utvecklar Act of War 2 (AKA Act of Aggression) och detta kan vara intressant C&C som RTS eftersom jag har spelat första matchen och det var fantastiskt i multiplayer.

Red Alert, Command & Conquer, Dune 2000, ombyggd för den moderna eran.

Ytterligare en vecka, en annan playtest! Anmärkningsvärda förändringar inkluderar:

  • Lade till nytt Red Alert -uppdrag “Soviet13b”
  • Fasta dedikerade servrar som inte tillåter kartor med LUA -skript
  • Fixade den sällsynta flygplanets visuella jitter under styrningen
  • Fixade kartimportören kraschar när du försökte konvertera kartor med kakelfel
  • Fixade Notification Low Power Never Playing

Mer information finns i hela ChangeLog.

Och naturligtvis kan Tiberian Dawn HD Playtest laddas ner här. För mer information se den ursprungliga Playtest-20230801-tillkännagivandet.

I ett försök att driva ut en Swift -utgåva uppmuntrar vi alla att spela några spel och rapportera alla problem du kan hitta i kommentarerna nedan, på vårt forum, community -oenighet eller GitHub. Lycka till på slagfältet, befälhavare!

Eftersom sommaren är i full gång är vi glada över att starta Playtest -serien för den kommande Openra -utgåvan! Den här gången handlar det om vårrengöring: squashing buggar, implementering av mindre begärda funktioner och förbereder sig för större omarbetningar. Men rädsla inte! Vi har fortfarande ett gäng coola saker som är uppställda just för dig! Utan vidare, här är några anmärkningsvärda förändringar du kan förvänta dig i Playtest 20230801:

  • Lade till nya hemliga uppdrag för Tiberian Dawn: “Eviction Notice” och “Twist of Fate”
  • Lade till nya röda varningsuppdrag “Allies10b” och “Soviet13a” och Counter-Strike-uppdraget “Mousetrap”
  • Fixade flera problem med paletten och återställde förmågan att välja mörkare spelarfärger
  • Implementerade en ny anpassad LUA -omslag som förbättrar felrapportering för kartskriptare
  • Introducerade en modulär tillgångsinstallatör som möjliggör installation av de klassiska tillgångarna via Steam eller EA -appen
  • Omarbetade sprite -sekvenser, vilket förbättrar stöd från tredje part

För mer information se hela ChangeLog.

Och innan vi avslutas, vill vi nämna att denna utgåva innehåller betydande framsteg mot C & C -remastered insamlingsstöd, inklusive kompatibilitet med den nya EA -appen. “Tiberian Dawn HD” Playtest är en separat utgåva och kan laddas ner här. Denna förhandsgranskning är multiplayer-kompatibel med den huvudsakliga 20230801 Playtest. Kom dock ihåg att prestanda, minnesanvändning och laddningstider inte har optimerats än. C&C Remastered Collection måste installeras via Steam eller EA -appen, och om du använder macOS eller Linux ger Project ReadMe dig detaljerade installationsinstruktioner.

Håll ögonen öppna för fler uppdateringar och se till att delta i Playtest. Glöm inte att dela din feedback med oss ​​på vårt forum, Community Discord Server eller GitHub. Njut av sommarspelet med Openra!

[Topp 10] Bästa moderna militära RTS -spel (rankat kul för roligast)

Av: Oleksiy b.

Intensiteten, stridens spänning, tillsammans med snabb, kall och beräknat ledarskap, och i slutändan den söta smaken av seger mot de överväldigande oddsen. Är så fascinerande för dig? Om så är fallet, kanske du är intresserad av denna vilda gäng strategititlar som kan hjälpa dig att döda några helger, eller kanske till och med månader!

För att hålla denna lista ren, fokuserar vi strikt på titlar som har militärteknik efter WWI och lutar sig inte för tungt i sci-fi.

10. Stålavdelning 2

Steel Division 2: s sida om Steam

Steel Division 2 kan vara Eugen Systems bästa strategi för tidpunkt. Med över 600 enheter som återskapas med noggrann noggrannhet, massivt skalade kampanjer och många multiplayer -lägen, syftar detta spel till att vara en Bonafide Wartime Capsule -upplevelse, och får jobbet gjort perfekt.

Steel Division 2, som flyttar sitt fokus från Normandie -strider till Operation Bagration, är den första titeln i Eugen Systems långa linje av wargames som publiceras oberoende från Focus Entertainment eller Paradox Interactive.

Huvuddragningen av någon av Eugens titlar är förmågan att bygga enhetsdäck, och att veta hur man ska montera en strategiskt genomförbar uppdelning är mindre av en fördel och mer nödvändighet. Ett däck innehåller flera trupper, var och en baserad på en viss enhetstyp, vare sig det är rekonstruer eller tankar eller artilleri. Det finns en hel del variabler att jonglera: enhetsstatistik och egenskaper, deras ranking, hur snart de kommer att dyka upp på slagfältet och hur många av dem kommer, – och du får en begränsad mängd aktiveringspunkter för att balansera allt. Om du är osäker kan datorn göra däckbyggnaden åt dig – men även då kanske du vill optimera din truppdistribution.

Till skillnad från sin “prequel ger Steel Division 2 inte bara en kampanj per fraktion; Istället kommer det med flera dynamiska strategiska kampanjer, var och en med ett visst långsiktigt mål. Spelet studsar runt en turbaserad strategikarta (för allmänna attackorder som ges till divisioner) och taktiska strider i realtid (med mer exakt kontroll över företag); Och du förväntas leda dina trupper till seger varje steg i operationen, fram till slutet.

Montering av en strategiskt hållbar bataljon är bara hälften av striden som vann, om inte en fjärdedel av den: du kommer att behöva aktivt återkalla området, vara på jakt efter fiendens rörelser och reagera på dem i enlighet därmed, för att inte nämna snabbt. Det finns massor av snabbtangenter och regler att tänka på också, som hur infanteri kan korsa genom tät skog medan fordon inte kan, och hur mycket av en fördelradio ger när du planerar för korrigerande eld, och det är bara toppen av isberg. Så medan Steel Division 2 tillhandahåller en intensiv och blodkokande östfrontsupplevelse, skulle spelare behöva arbeta för det, särskilt eftersom spelet inte har någon handledning. Om du är ny i serien, skura via Internet för guider och spela skirmhes mycket.

9. Järnskörd

Iron Harvest’s Page on Steam

Iron Harvest är en lättlärande blandning av Oldschool RTS’es och deras mer realistiska kusiner, som ligger i de dieselpunkdrivna 1920-talets krig mellan Rusviet och Alliance of Polania och Sachsen, berättade i tre berättelser som kan spelas ensamma eller i co-op. Ett urval av enheter för varje situation, liksom att använda täckning, gör det möjligt att komma med en mängd olika taktiker, från stealth till fullständig övergrepp.

Beläget i Jakub Rozalskis alternativa version av 1920-talet och på, där mechs är det enda livskraftiga transportsättet, och Imperial Ryssland har angett världens dominans, är Iron Harvest en av de mycket få moderna RTS att dyka upp på nuvarande gengen konsoler såväl som på datorer.

När det gäller enheter fokuserar Iron Harvest mer på kvalitet än det gör kvantitet: varje hjälteenhet, artilleri, mecha eller grupp soldater får sitt eget kort längst ner på skärmen, och även om det är möjligt att ha fler kort som kan passa på HUD, att kontrollera dem alla på en gång kan visa sig vara en utmaning. Liksom i konventionella RTS kan infanteri utbildas i kasernen, medan mechs är byggda i workshops, och resurser för båda kan anskaffas genom att fånga järngruvor och oljeriggar – och det är där likheterna mellan järnskörd och, säg, kommando & Erövra slut, för det mesta.

Det finns lite mer kontroll över infanteri än den vanliga punkt-‘n-klick, eftersom de kan beställas att gömma sig bakom täckningen, garnisonbyggnader och till och med beväpna sig med vapen tappade av de döda soldaterna, vilket effektivt gör att dina soldater kan vara flera enheter typer på en gång. När det gäller täckning, medan det ger skydd till truppen du kontrollerar, kan det mycket enkelt tas ner med sprängämnen eller högkalkonkanoner – något du också kan använda till din fördel. De stora kanonerna är också användbara mot kraftigt pansade enheter, särskilt mechs, som inte lätt kan tas ner med gevär eller hagelgevär.

De tre kampanjerna (det är om vi inte räknar den klimatiska slutliga striden och Usonia DLC) kan spelas antingen ensam eller med en vän, och är mycket tunga på tomten, med cutcenes, enmansuppdrag och en konspirationshistoria som sparkade av hela kriget. Varje uppdrag kommer med sin egen uppsättning av medaljutmaningar – tertiära mål som inte är nödvändiga för att slutföra spelet, men som är till hjälp för att öka din spelarens rang. Och som i alla självrespekterande RT: er finns skärm- och multiplayer-lägen också.

8. Wargame: Red Dragon

WarGame: Red Dragon’s Page on Mobygames

WarGame: Red Dragon är en uppföljare till den kritikerrosade serien (föregås av europeisk eskalering och Airland Battle), som utforskar många olika sätt som det kalla kriget skulle ha blivit het. Red Dragon med de två motsatta blocken, Nato och Warszawa -pakten, liksom många andra länder som inte är relaterade till dem.

Hela WarGame -serien fungerar som en prototyp till Eugens framtida titlar som Steel Division och Warno, med brevet också i ett alternativt kallt krig. Även om till skillnad från Warno är inget spel inställt i en speciell kontinuitet: istället är de alla uppsättningar av oberoende berättelser baserade på verkliga händelser som kom nära att provocera Nato och Warszawa pakten för att slåss mot att slåss. Som sagt, bortsett från att flytta Combat Theatre till Östasien, tar Red Dragon Naval -enheter in i mixen, från ubåtar till flygbolag – det annonseras till och med på omslagskonsten.

En häftklammer i Eugens titlar är däck- val av enheter, själva delas upp i flera specialspecifika kategorier eller enhetstypspecifika kategorier. Varje fraktion i WarGame har sitt eget urval av enheter, skräddarsydd för att passa fraktionens strategiska tillvägagångssätt, med totalt 1450 enheter totalt, och det räknar inte nedladdningsbart innehåll.

På tal om DLC kan denna del av WarGame vara de längsta Eugen -systemen har stött ett spel hittills, med sitt senaste Nation Pack släppt i september 2021 – och det är för en 2014 -titel!

7. Company of Heroes 3

Company of Heroes 3: s sida på Steam

Company of Heroes 3 är uppföljaren till en prisbelönad serie, som nu ligger i den knappt täckta Medelhavet Theatre of World War II-med en icke-linjär kampanj som är uppdelad av turnerade segment. Ovanpå befintlig spelmekanik lägger COH3 till ännu fler sätt att berika den kommandoupplevelsen, särskilt taktisk paus och ett mycket förbättrat skadesystem för byggnader.

Den mest igenkännliga titeln på vår lista, Company of Heroes 3 fortsätter att utforska striderna och kampen från andra världskriget, denna gång i Medelhavet, med uppdrag som äger rum i Italien och Nordafrika.

Company of Heroes 3, för det mesta, förblir detsamma som dess föregångare, med en av de anmärkningsvärda tillägg till serien som är full taktisk paus, vilket gör att du kan ge order medan spelet läggs på – något som redan har varit i några populära RTS tidigare. Även ny i serien, och kanske hela genren, är olika sätt som byggnader och omgivningar kan användas till din fördel och fiendens nackdel: den officiella sidan ger ett exempel på hur en befäst byggnad kan ta en hel fiendens trupp med den , medan dess “ruiner kommer att användas som improviserad täckning. Det fakturerar också främst denna funktion som filmisk, men gamla COH-spelare kommer definitivt att vara mer intresserade av den taktiska sidan av den.

På samma sätt som en hel del moderna titlar kommer kampanjen inte att vara en serie förinställda uppdrag, utan snarare något mer öppet, – Relic själva kallar det den dynamiska kampanjkartan, – så att du kan kontrollera alla aspekter av din armé och Till och med lägg din egen “globala” stridsplan för att realiseras. Det finns också förbättringar i multiplayer, med fyra olika fraktioner tillgängliga för spel: två på axelsidan (Wehrmacht och Afrikakorps), två på den allierade sidan (u.S. och brittiska styrkor), var och en med nya doktriner som kretsar kring vissa enhetstyper eller partisanstyrkor. Till skillnad från i Company of Heroes 2 är PvP-kartor också mer korsbara, vilket möjliggör mer oförutsägbart och snabbt spel.

6. Varno

Warnos sida om ånga

Warno är den senaste titeln i Eugen Systems Gameography, liksom en andlig efterträdare till Wargame, men mycket mer intensiv. Det är de tidiga nittiotalet, och en väpnad konflikt har brutit ut mellan Nato och Warszawa -pakten över båda halvorna i Tyskland – du kan vara den som avgör den, med över 600 olika enheter i eran och oerhört stora slagfält till ditt förfogande.

Warno (kort för “varningsorder”) kan beskrivas som stålavdelning, men moderniseras på fler sätt än ett, eftersom det har förbättrat gränssnittet och sker i ett alternativt 1989, där kallt krig gick ur handen och gav spelrum till det tredje Världskrig, – med tekniken som passar eran. Det finns sex länder involverade i konflikten, var och en med sina fordon och vapen, men alla tillhör någon av de två stora fraktionerna: Nato och Warszawa -pakten. På ett sätt kan det också vara en moderniserad version av Eugens egen WarGame-serie, som också ligger i en krigsridd version av det kalla kriget.

Ganska mycket alla regler och mekanik från Eugens tidigare titlar gäller också här: däck med flera enhetstypbaserade trupper från ett eller flera länder, varje strid är på en timer, Recon är ett absolut måste, enhetsförmågor som är lika mycket som omgivningen gör, och varje stötande åtgärd bör motverkas så snabbt som möjligt. Men militär teknik har förbättrats avsevärt från 1940 -talet, vilket lägger till en slam av nya regler i spelet. Nämligen har du möjligheten att använda långsiktiga, radarbaserade AA: er, som sätter dig under risken att bli utflykt av fienden,-eller så kan du använda IR-baserade och direktskott AA som inte kan upptäckas av fienden flygplan, men täcker mindre territorium. Helikoptrar är mycket effektiva för att skjuta ner infanteri, men kan skjutas lika enkelt, och därför beordrar dem extra vård. Det finns några QoL-funktioner som läggs till i också, till exempel förmågan att ge order till enheter under förinställningsfasen.

Från detta skrivande är Warno ännu inte att innehålla någon form av berättelsekampanj. Som sagt, det närmaste till det tillkännagavs för inte så länge sedan: Army General Maps är storskaliga kampanjer i venen av Steel Division 2 som är allmänt spelbara med någon kombination av faktiska spelare och AI-motståndare, med eller mot endera. På toppen av att behålla den massiva skalan på stridsteatern (upp till 150 kvadratkilometer i storlek) kommer Warno också att låta dig kontrollera mindre formationer av enheter än vad som var tillåtet i SD2.

5. Blitzkriegantologi

Blitzkrieg Anthologys sida på GOG.com

Blitzkrieg är en betydande milstolpe bland andra världskrigets RTS -spel. Baser sig på vad den plötsliga Strike -serien har uppnått, ger Blitzkrieg en ännu djupare realismnivå till genren, komplett med strider som förlitar sig på att tänka snarare än brute kraft, tung teknik, återupplösa, brobyggnad och dike grävning. Ett spel så populärt att det snurrade av massor av uppdragspaket och fristående spel på samma motor.

Blitzkrieg är mindre av en andlig efterträdare av plötslig strejk och mer av en direkt förbättring av dess väl etablerade formel – liksom grunden för många, många andra fristående titlar, för att inte tala om utvidgningar till Blitzkrieg, både auktoriserade och inofficiella.

Liksom Sudden Strike syftar Blitzkrieg-serien till att leverera en väl avrundad blandning av realtidsstrategikontroll och militär realism, men med ännu mer uppmärksamhet på detaljer än föregångaren. Det finns fortfarande ingen basbyggnad involverad, som förskjuter fokus till strider och noggrann enhetshantering. När du befaller en peloton, omgivningar som träd, kullar, klippor och byggnader betyder fortfarande mycket, men nu måste du också överväga vädret på slagfältet, plus det regionala klimatet, och kanske till och med använda allt ovan till din fördel.

Som tidigare läggs mycket om hur militära fordon och ammunition framställs i spelet – och allt detta band till Blitzkriegs utarbetade skadesystem. Allt detta är viktigt att veta eller åtminstone vara medveten om, eftersom ju bättre du utför som befälhavare, desto tidigare blir du befordrad – och bättre rang betyder fler enheter under din kontroll.

Blitzkrieg kom med en nivåredaktör, som gjorde det möjligt för människor att göra sina egna uppdrag och till och med mod spelet till deras smak, vilket troligtvis är hur många tillägg och fristående dyker upp. Det är naturligtvis för hardcore fans som inte fick tillräckligt med baskampanjer – och de är redan tillräckligt massiva. Några av uppdragen är historiska, några av dem kretsar kring generiska uppdrag som att fånga broar eller lager – men att spricka ett sådant uppdrag är garanterat att ta minst två timmar av din tid. En, om du är väl medveten om vad du gör.

Observera att Blitzkrieg -antologin innehåller alla officiella uppdragspaket, men ingen av uppföljarna – det är vad Blitzkrieg 2 -antologi är för.

4. Men of War: Assault Squad 2

Men of War: Assault Squad 2: s sida på Mobygames

Men of War: Assault Squad 2 är den nyaste, mest polerade iterationen av den decennier gamla serien, nu med kvalitetsfunktioner som gör befälhavare till en av de befintliga fem fraktionerna (USSR, USA, Storbritannien, Japan och Axis) så mycket enklare, eftersom du direkt kan kontrollera en given enhet. Ovanpå olika singelplayer-scenarier har Assault Squad 2 8-spelare co-op, samt flera 8v8 stridslägen.

Men of War: Assault Squad 2 är faktiskt den trettonde delen i en serie som är, förvirrande nog, har varit känd under många namn både in och ut ur de engelska lokaliseringarna. Även om “Men of War” har varit den standardiserade engelska titeln i serien, medan “V Tilu Vraga” är detta för rysktalande publik, inte alla spel från lineupen tog upp konventionen. Faktum är att den ursprungliga Assault Squad var den tredje expandalonen för ansikten av krig, även känd som “V Tilu Vraga 2”, som antog undertexten “Sturm”; Den ryska titeln på sin “uppföljare, Assault Squad 2, är” V Tilu Vraga: Sturm 2 “.

Spelet är mer än en uppföljningsnummer: Medan Assault Squad 2 bygger sitt spel ovanpå en decennium -gammal formel, finns det några anmärkningsvärda tillägg till det, till exempel direktkontrollläget – vilket gör mikromanagement betydligt enklare och lobba granater så mycket mer tillfredsställande. Nytt i serien är det förbättrade kamouflagesystemet som ändrar kamofärg beroende på klimat och väderförhållanden runt.

Infanteri är brödet och smöret från krigsmän: billigt, användbart i rätt händer, och med mest djupgående kontroll över alla enhetstyper, men också på lämpligt sätt, svårt att behärska och mycket lätt att förlora, särskilt om de är direkt utsatt för fiendens skjutvapen. Om någon av spelare är bra på att kontrollera infanteri är den ena enhetstypen som kan göra eller bryta en strid med tankar: löjligt dyra jämfört med allt annat och effektivt i strid – förutsatt att du också vet hur och när du ska använda dem. Att förlora en upptäckt tank, särskilt till fotsoldater, är inte bara pinsamt, utan också något som berövar dig av arbetskraftspoäng som du kunde ha använt för förstärkningar.

Assault Squad 2 är full av innehåll, med fem fraktioner, med totalt över 200 infanterityper och 250 fordon. SinglePlayer -delen innehåller 40 kartor, varav 25 är de omarbetade scenarierna från prequel, med de återstående 15 med snikskyttar, fallskärmshoppare och tankstrider, – allt detta kan också spelas samarbetsvilligt. PvP är fortfarande där också, komplett med det nya 8v8 Team Mode.

3. Det stora kriget: västra fronten

The Great War: Western Front’s Page on Steam

The Great War: Western Front är ett nytt tag på den militära RTS -genren – lätt att lära sig, svårt att behärska och sätta år före den ständigt presenterade andra världskrigets inställning. Fraktionsomfattande uppgraderingar belyser hur mycket militär teknik har utvecklats från 1914 till 1919, vilket sätter en ny snurr på trenchrigföring varje playthrough, för att inte tala om att de är avgörande för att uppnå seger.

Från Petroglyph, de tidigare Devs of Command & Conquer -titlarna, kommer ett första världskrigsspel som inte spelar något som Command & Conquer.

På samma sätt som många wargames med icke-linjära kampanjer, har The Great War både en turbaserad taktisk karta och realtidsstrider i mindre skala-men till skillnad från de ovannämnda titlarna är den taktiska kartan här hexagonal, med varje tegel som representerar som representerar Antingen en fri tomt eller en stad. Att vinna en kampanj kokar ner till en av två saker: Whittling ner din motståndares nationella vilja, eller fångar deras huvudkontor – som enligt Chris Becker var världskriget mer ett “ett krigskrig och en strid av tum”. Endera vinnande tillstånd kan genomföras genom snabba attacker, såväl som spionage, resurshantering (som kräver att både håller reda på din militära budget och enhetsförsörjning) och undersöka nya uppgraderingar. Och medan realtidsdelen av spelet, striderna, kan auto-upplöst, är det bäst att du tar kontroll över det själv.

Det stora kriget fokuserar mest på dike krigföring och allt som innebär. Varje gång pre-distributionsfasen inträffar blir du ombedd att planera ut ditt diknätverk, och när du är klar, placera ditt infanteri i de nygrävda groparna och ditt artilleri någonstans i närheten. Du kommer att tillbringa större delen av din tid på att försöka bekämpa fiender som gömmer sig i sina egna skyttegravar, som bland annat förlitar sig starkt på att ha en stark fördel i antal – de attackerande melee -trupperna skulle behöva överleva genom att gå igenom öppen eld och den förankrade fienden som attackerar dem. Det är främst hur de flesta strider kommer att gå i din körning från 1914 – saker kommer bara att bli mer komplexa med tiden och väder.

Det finns ett löjligt stort forskningsträd, som ger dig och din motståndare tillgång till ny teknik, vapen eller sätt att göra infiltrerande diken svårare: taggtråd, bunkrar, tankar, blimps, bombplan och giftgas. Det som hjälper till att lindra repetitiviteten i 1914: s grundläggande dike -strider är hur gradvis övergången till 1919: s tekniska krigföring är – och det gör att varje strid känns roligare och engagerande än de tidigare.

2. Regimen

Regiments sida om ångan

Regiment är effektivt WarGame eller Warno för människor som anser att dessa två spel är lite för skrämmande. Berättad genom nio-uppdragskampanjen är historien om hur det kalla kriget blev varmt, eftersom Nato och Warszawa-pakten försöker ta Tyskland till sig själva. Regimenten är mer nybörjarvänliga än de flesta andra krigsspel, med många livskvalitet och förenklad truppmötesmekanik.

Regiment är ytterligare ett tag på ett alternativt verklighetskamt krig som har gått varmt, och även om det liknar Eugen Systems Wargame och Warno (båda med en liknande förutsättning för Nato som kämpar mot Warszawa -pakten), är det mer tillgängligt för både nybörjare till The Newbies till The the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the genre som är villiga att lära sig och RTS -veteraner som önskar något mindre intensivt men ändå utmanande.

Uppdragen spelas ut i realtid, och även i tre tidsinställda faser – sidan med flest segerpunkter, som vanligtvis tjänas genom att fånga kontrollpunkter, vinner fasen. Liksom i Eugens titlar kommer kameran att förbli zoomad ut över 90% av tiden så att du kan titta på slagfältet, liksom en bättre uppfattning om hur dina långtgående attacker kommer att gå. Faktum är att många troper från Eugens titlar finns i regiment, ända till att behöva komma ihåg varje hoteme för att förbli så effektiva som möjligt.

Förberedningsfasen är emellertid inte däckbaserad och är mer bunden till enskilda uppdrag, komplett med ett begränsat antal tillgängliga uppdelningar, ett valfritt urval av specialgrupper, samt slumpmässiga händelser som kanske eller inte kan sätta dina trupper på en fördel. Det är för att inte nämna att stimuleringen inte är så nackbrott som i Warno, vilket ger dig och dina regimenter mer tid att anpassa sig till omgivningen.

Liksom sina “alternativ går regimenten för den realistiska metoden genom att presentera över hundra enheter, nära designade efter deras verkliga motsvarigheter, med lämplig statistik – men om du är en gammal kommando & erövringsspelare, kanske du vill veta att det här spelet har också en slagfält tillkännagivare, liksom ett dynamiskt soundtrack.

1. Inkallad

Ring till Arms sida på Steam

Ring till Arms Builds ovanpå DigitalMindsofts män med krigsspel, med några vändningar längs vägen: det är modern krigföring, och det är en blandning av flera genrer. I uppmaning till vapen möter Tactical Wits exakt vapen, eftersom spelet erbjuder flera kontrollnivåer: från RTS, genom TPS, till FPS; Men kom ihåg: omslag är viktigt oavsett vem du kontrollerar eller hur du kontrollerar dem.

Efter framgången för Men of War: Assault Squad 2 ville DigitalMindsoft skapa något liknande men förbättrades enormt och satt i modern tid, snarare än den väluttagade miljön i andra världskriget. Som en crowdfunded titel tog Call to Arms en hel del tid att utveckla, – cirka tre år, med en befintlig motor- och spelmekanik, såväl som tidig åtkomst, men om spelarens feedback är något att gå förbi, det var värt det.

I en unik twist till de flesta andra poster på listan ger Call to Arms dig varje skala av enhetshantering, med början från den vanliga Point-‘N-klick-affären och sedan går djupare in i down-down direktkontroll, tredje och första- personskyttlägen. Infanteri är fortfarande den ena enhetstypen du kommer att kontrollera 70% av tiden, som du skulle göra i krigsmän, så den här funktionen effektiviserar bara den efterfrågade mikrohanteringen. Samma kan sägas för pansarfordon och helikoptrar, även om de, som tidigare, fungerar mer som tunga säkerhetskopieringsenheter – de är kraftfulla, men deras närvaro ensam definierar inte om du vinner eller inte.

Ett läge som är nytt specifikt för att ringa vapen är överlevnad, där du kommer att panna ner oändliga vågor av fiender och inte få ner dig själv – även om det kommer att hända förr eller senare.

Moderna RTS -spel

Planetär förintelse

Planetär förintelse

2014 年 9 月 27 日 下午 1:29

Alla andra bra, moderna RTS -spel?

Vilka andra RTS -spel spelar ni, eller har spelat nyligen, som ni skulle rekommendera?

Jag gillar det här spelet, men finns det några andra bra nyligen (Steam eller Non-Steam)?

Den sista som jag verkligen tyckte om var förfalskad allians. Alla jag saknade mellan då och PA?

目前 顯示 第 1 – 15 則 留言 , 共 80 則

2014 年 9 月 27 日 下午 3:35

Vad menar du med modernt?

Det enda RTS -spelet med modern miljö skulle vara WarGame -serien antingen Airland eller Red Rising

2014 年 9 月 27 日 下午 3:47

Det enda RTS -spelet med modern miljö skulle vara WarGame -serien antingen Airland eller Red Rising

WarGame är inte en RTS, det är realtid taktik.

Även om de utvecklar Act of War 2 (AKA Act of Aggression) och detta kan vara intressant C&C som RTS eftersom jag har spelat första matchen och det var fantastiskt i multiplayer.

2014 年 9 月 27 日 下午 5:04

Jag menar modernt, som under de senaste 5 åren eller så. Som efter SUPCOM / Forged Alliance.

2014 年 9 月 27 日 下午 6:57

Jag har inte spelat detta ännu, så jag kan inte säga från personlig erfarenhet, men dess spelarrecensioner har varit mycket positiva hittills. Meridian: New World

Det är en spelare RTS med cirka 10 timmars kampanj. Det ser ut som att striden är i mycket mindre skala än TA/PA/SUPCOM1/SUPCOM2. Det är currenly till försäljning till $ 12.

Jag planerar att få det under hösten eller vinterförsäljningen.

2014 年 9 月 27 日 下午 9:33

Ja, ser cool ut men den har ingen utbytbar kamera. Ingen zoom eller tonhöjd, tyvärr. lekmässigt verkar det vara ganska solid.
Kanske Gray Goo kommer att vara bra, för närvarande är det under utveckling men det finns redan spelvideor från Alpha, verkar bli bra. Undrar bara hur de vill tjäna pengar med en F2P RT med kampanj och AI-matcher

2014 年 9 月 28 日 上午 5:55

Om du gillar konkurrerande RTS är StarCraft 2 nummer ett att gå till. Andra RTS -spel jag verkligen tycker om är den totala krigsserien. Massiva massiva strider som är realtid på en kampanjkarta som är baserad. Jag måste säga att jag gillade hur det gamla Roms totala kriget var, den nya Rome2 var lite oförstörande, kanske är det bättre nu även om jag inte har spelat det på ett tag.

最後 修改 者 : Bones; 2014 年 9 月 28 日 上午 6:07

2014 年 9 月 28 日 上午 7:11

Totala krigsspel är inte RTSS. De är turbaserade strategispel med taktisk strid (om du väljer att göra slagsmål manuellt).

2014 年 9 月 28 日 上午 9:08

Jag har inte spelat detta ännu, så jag kan inte säga från personlig erfarenhet, men dess spelarrecensioner har varit mycket positiva hittills. Meridian: New World

2014 年 9 月 28 日 下午 6:42

Män av krigsattack trupp två, mycket bra.

2014 年 9 月 28 日 下午 8:50

Du kan prova våren (det är gratis och öppen källkod) med en av TA -härledda moduler. Utmärkt spel och helt gratis.

StarCraft 2 är också ett ganska bra spel men annorlunda i fokus.

Syns of a Solar Empire Series (Senaste är uppror) är storslagen i skala men i kärnan, Warcraft 3 som centrerad på hjältar (Capital Ships).

Du kan också få remakes av Age of Empires/Age of Mythology/Rise of Nations. Originalen är utmärkta men jag har inte provat remakes.

2014 年 9 月 28 日 下午 10:24

Jag skulle aldrig rekommendera Rom II till någon. Det spelet var och förblir en fullständig röra.

Men söka efter något av Eugen. Krigshandling var felaktig men ändå rolig och samma för ruse. Människor älskar att hata ruse, men spelet är väldigt bra. Om det hade mer pengar för utveckling, skulle det ha varit bra (stoppa mig när denna avstånd börjar låta bekant).

Jag har remake av Age of Empires. Det spelar ut ganska mycket som det gamla spelet gjorde. Det är mer nostalgiskt än spelbart, eftersom det gör mycket RT det gammaldags sättet.

2014 年 9 月 28 日 下午 11:03

Andra bra spel inspirerade av Age of Empires 2 kan hittas här:
http: // play0ad.com/
Det är open source -projekt, men har estetik som många andra öppna spel missar.

Tyvärr är det ännu inte där när det gäller simuleringsprestanda och AI. 🙁

最後 最後 者 : SXX; 2014 年 9 月 28 日 下午 11:06

2014 年 9 月 29 日 上午 10:51

Jag borde också rekommendera allt av Arcen: AI Wars kommer att tänka på. Det spelet var så brutalt för mig, jag kunde aldrig överleva handledningen! Det är en AI som spelar som en AI för att döda alla människor. S utan RT som inte borde missa: Skyward kollaps och wow-inducerar den sista federationen. Och om du gillar de, skulle du förmodligen gilla TBS Galactic Civlizations 2 och/eller 3. Slutligen finns det den ojämförliga Crusader Kings II, som är på samma sätt som en RTS, men det är i sin egen kategori: Paradox. Nästan vad som helst av Paradox eller Slitherine kommer att ge dig timmar på timmar med stor spel godhet.

2014 年 10 月 1 日 上午 5:44

— Tja, om du börjar inkludera 4x-spel, har Sword of the Stars 1 fokus på realtidsutrymme-stridande mellan strategiska vändningar:
http: // butik.ångdriven.com/app/42890/
(Jag kan inte rekommendera SOTS2, en av anledningarna till att det är överkomplicerat, även för någon som är van vid 4x)
(Båda publicerade för närvarande av Paradox Interactive, men utvecklats av Kerberos Productions, inte Paradox Development Studio.)

— Och när det gäller ren RTS ser jag att våren redan har nämnts, men om du inte har något emot det kommer jag bara att kopiera mitt inlägg från den andra tråden:
http: // SteamCommunity.com/app/233250/diskussioner/0/616188473157266863/?TSCN = 1412114127#C616189106414624547

Detta är bara ett tack för att du fick mig att upptäcka detta projekt “Zero-K”. Om det är sant för TA.

waw det är ett spel? Jag tuffa det var en mod för ta! coolt, tack för att du publicerade det, fick ta en titt.. jag bara undrar. spelar någon det fortfarande? Ja, en av de andra konkurrenterna till PA.
Jag spelade det idag:
http: // noll-k.info/strider/detalj/297388
Det är regelbundna turneringar organiserade, en annan den senaste helgen, kommenterad av Shadowfury333, samma kommentator som i de två tidigare videor som jag länkade:
https: // www.Youtube.com/watch?V = 4THAFNCV83Y & LIST = UUY4UWX_GO4ZYBSCO1WQCGMG
Det finns vanligtvis åtminstone alltid ett öppet MP-spel på gång, även om det verkar ha mindre spelare än FAF (HAD): räknade 500 spelare i FAF-chatt i helgen, 70 i noll-k-chatt.

— Det finns också Evolution RTS, det enda vårspelet som har släppts på Steam hittills, i april, men jag har inte riktigt provat det på flera år.

(Observera att jag inte kan garantera kvaliteten på den och komma in i vårspel via Evolution RTS verkar vara en ganska dålig idé för mig med tanke på att det också verkar ha en nästan existerande spelare bas. Och jag är inte säker på hur mycket gemensamt det har med TA-liknande spel.