NVIDIA RTX 5000 ADA -generation | Professional GPU |, NVIDIA RTX 5000 grafikkort som ryktas att lanseras nästa år med massiv prestationsökning | Teknikspot
NVIDIA RTX 5000 grafikkort som ryktas att lanseras nästa år med massiv prestationsökning
RTX 5000 -serien förväntas vara baserad på TSMC: s 3NM -processnod, även om Huang bekräftade att den kunde knacka på Intel för framtida chiptillverkning. VD sa att tidiga testresultat för ett Intel-tillverkat NVIDIA-chip baserat på den förstnämnda S Next-Gen Process Node hade gett goda resultat, och båda företagen “utvärderar processen” om hur man bäst går framåt.
NVIDIA RTX 5000 ADA -generation
NVIDIA RTX 5000 ADA-generationen är specialbyggd för dagens professionella arbetsflöden. Byggt på NVIDIA ADA Lovelace Architecture, kombinerar den 100 tredje generationens RT-kärnor, 400 fjärde generationens tensorkärnor och 12 800 CUDA ® -kärnor med 32 GB grafikminne för att påskynda rendering, AI, grafik och beräkna arbetsbelastningar. RTX 5000-driven arbetsstationer utrustar dig för framgång i dagens krävande affärslandskap.
Prestanda höjdpunkter
Arkitektur
Gjuteri
Processtorlek
Transistorer
Dö storlek
Cuda parallella bearbetningskärnor
NVIDIA Tensor kärnor
Nvidia rt kärnor
Enkel precisionsprestanda 1
RT Core Performance 1
Tensor Performance 1
GPU -minne
Minnesgränssnitt
minnesbandbredd
Max strömförbrukning
Grafikbuss
Visningsanslutningar
Formfaktor
produkt vikt
Termisk lösning
VGPU Software Support 3
VGPU -profiler stöds
NVIDIA 3D Vision ® och 3D Vision Pro
Ramlås
Nvlänk
Strömkontakt
Nvenc | Nvdec
- 1 topphastigheter är baserade på GPU -boostklockan.
- 2 Effektiva FP8 TFLOPS med hjälp av den nya Sparsity -funktionen.
- 3 Displayportar är på som standard för RTX 5000 ADA -generationen. Displayportar är inte aktiva när du använder VGPU -programvara. Virtualiseringsstöd för RTX 5000 ADA -generationen kommer att finnas tillgängligt i en kommande NVIDIA Virtual GPU (VGPU) frisläppande, förväntat under Q3, 2023.
NVIDIA RTX 5000 ADA Generation Användsfall
Tillverkningslösningar
- Formgivare kan skapa sofistikerade visualiseringssystem för samarbetsdesign, designrecensioner och detaljhandelsplatser.
- Rayspårning i realtid med en AI-assisterad renderingsprestanda öppnar nya vyer i interaktiv fotorealistisk design över tillverkning av arbetsflöden.
- Beräkningsprestanda gör ger FP32 CAE tidigare i designprocessen, vilket möjliggör optimering, validering och undvikande av kostsamma omformningar.
- Aktivera vätska, interaktivt 3D -samarbete med fotorealistiska resultat för snabba designgranskningar med genombrottslösningar som NVIDIA Omniverse Enterprise.
Media- och underhållningslösningar
- Sändare kan synkronisera grafik och video för sändningslösningar, virtuella uppsättningar och on-air grafik.
- Skapa skalbara, hanterbara och mångsidiga visualiseringslösningar för underhållningsställen eller sport- och liveevenemang.
- Videoredigering, färgklassificering, Ray-spårad rendering, fysiskt noggrann simulering av VFX möjliggör alla bredare kreativa utsikter-många med en AI-assistent.
- Gör digital berättelse mer övertygande med Nvidia Omniverse Enterprise genom att låta M & E-proffs på distans samarbeta med sina föredragna applikationer, i realtid med filmkvalitet, vilket möjliggör snabb konceptuell avstling och implementering.
AECO -lösningar
- Säkringsdesign, BIM och visualisering i en enhetlig arbetsflödesmiljö, förbättrad med realtidsstrålspårning och AI.
- Använd AR/VR/XR för designrecensioner, kundträdelser, projektinloggning, optimering av byggverksamhet på plats, arbetaresäkerhet och mer.
- Använd arbetsflödes- och samarbetsverktyg som NVIDIA Omniverse Enterprise för att möjliggöra arkitekter, civila och strukturella ingenjörer, projektintressenter, blivande eller faktiska klienter och entreprenörer till en snabbt iterativ och flytande designprocess från befruktning till slutförande av byggande.
Visual Simulation Solutions
- Skapa flygning, uppdrag, träning eller andra simuleringar som cirklar världen sömlöst utan begränsningar för höjd, inställning eller detalj.
- Anslut flera skärmar eller projektorer för att förverkliga ett 360-graders synfält, alternativt använd ett AR/VR/XR-headset.
- Valfritt NVIDIA Quadro Sync II ansluter flera RTX 5000-kortutrustade system för kostnadsreducerad multi-display eller multi-projektorsimulering, visualisering, virtuella uppsättningar eller digitala skyltar, alla med NVIDIA RTX realtidsåtergivning och AI förbättrad kapacitet och prestanda och prestanda.
Garanti
Gratis dedikerad telefon och e -post teknisk support
(1-800-230-0130)
Dedikerade NVIDIA Professionella produkter Fält Application Engineers
Resurser
- Produktbroschyr
- NVIDIA PRO grafikjämförelse
- NVIDIA Power Riktlinjer
- Quadro och NVS visar upplösningsstöd
- Video -kod och avkoda GPU -stödmatris
Länkar
NVIDIA RTX 5000 ADA -generation
Prestanda och användbarhetsfunktioner
Nvidia Ada Lovelace Architecture
Erfarenhet av snabb, interaktiv prestanda-som drivs av de senaste NVIDIA ADA Lovelace Architecture-baserade GPU-med ultrasnabb, ombord grafikminneteknologi och optimerade mjukvarudrivrutiner för professionella applikationer. SERS-systemet för Shader Execution (SER) tillåter On-the-Fly-organisation och ombeställning av arbetsbelastningar, gruppering av liknande utförande trådar så att strömmande multiprocessor (SM) och RT-kärna kan fungera mer effektivt.
Kuda kärnor
NVIDIA ADA Lovelace-arkitekturbaserade CUDA ® -kärnor levererar upp till 2x Single Precision Floating Point (FP32) genomströmning jämfört med föregående generation, vilket ger betydande prestandaförbättringar för grafikarbetsflöden som 3D-modellutveckling och beräknar arbetsbelastningar som skrivbordssimulering för CAE.
Tredje generationens RT-kärnor
Tredje generationens RT-kärnor ger upp till 2x genomströmning av föregående generation och förmågan att köra strålspårning med antingen skuggning eller denoising kapacitet samtidigt. Detta accelererar gör för M&E innehållsskapande, AECO -designutvärderingar och tillverkning av virtuell prototypning. Tredje generationens RT-kärnor levererar upp till 2x Ray-spårningsprestanda under föregående generation och levererar banbrytande prestanda för fotorealistisk rendering. Förbättrade RT-kärnor i kombination med ny SER-teknik ombeställer dynamiskt ineffektiva arbetsbelastningar, vilket dramatiskt förbättrar skuggprestanda för att påskynda en-till-än-ray-spårad bildåtergivningsprestanda.
Fjärde generationens tensorkärnor
Fjärde generationens tensorkärnor ger upp till 5x snabbare AI-träningsprestanda än föregående generation med FP16 Precision. Stöd för det nya FP8 -dataformatet för inferens ger mer än 5x snabbare prestanda än föregående generation och minskar dataminnesanvändningen med hälften (jämfört med FP16 -dataformatet).
Kodar och avkoda motorer
RTX 5000 innehåller två videokodmotorer och två avkodningsmotorer, inklusive support för AV1-videoformatet och den prestanda som krävs för flerströmsvideoapplikationer för säkerhet och video servering.
PCIe Gen 4
RTX 5000 stöder PCIe Gen4, som fördubblar bandbredden för PCIe Gen3 från 15.75 GB/s till 31.5 GB/s för x16-anslutningar, förbättring av dataöverföringshastigheter från CPU-minne för dataintensiva uppgifter som AI, datavetenskap och skapa stora 3D-modeller och scener. Snabbare PCIe-prestanda påskyndar också GPU DMA-överföringar, vilket ger snabbare videodataöverföringar från GPUDIRECT för videoaktiverade enheter och snabbare IO med GPUDIRECT-lagring.
GPU -minne
RTX 5000 har 32 GB GDDR6-minne, vilket ger minnet som behövs för rendering, datavetenskap, teknisk simulering och andra GPU-minnesintensiva applikationer. Med större minnesbandbredd än föregående generation kan RTX 5000 flytta data mellan GPU- och GPU -minnet snabbare, vilket resulterar i bättre grafik, dator och renderingsprestanda.
Virtualiseringsklar
Stöd för virtualisering gör det möjligt att återanvända en personlig arbetsstation i flera högpresterande virtuella arbetsstationsinstanser. Detta gör det möjligt för fjärranvändare att dela resurser för att driva avancerad design, AI och beräkna arbetsbelastningar.
Fleruppspelning
Fyra DisplayPort 1.4A-kontakter, stöd för flera 8K-monitorer, NVIDIA Quadro Sync, Mosaic och Warp och Blend Aktivera massiva uppslukande miljöer för grotta, videoväggar och platsbaserade underhållningsdistributioner.
Utökad verklighet
Stöd för de senaste högupplösta HMD-enheterna, högpresterande grafik och stora 32 GB GPU-minne möjliggör skapandet av otroliga AR- och VR-upplevelser för träning, produktvalideringar, byggande genomgångar och övertygande underhållning.
Formfaktor och effekteffektivitet
Med en dubbelplats, krafteffektiv design, passar RTX 5000 in i ett brett utbud av arbetsstationchassi, vilket ger proffs ett generöst urval av kompatibla arbetsstationer från OEM-leverantörer över hela världen.
Rörelse bvh
Hårdvaruaccelererad återgivning av rörelse Blur-en vanlig filmeffekt som är svår att göra-betyder att konstnärer inte längre behöver förlita sig på traditionella metoder för att använda rörelsevektorer för att uppnå rörelsesuddighet. Rörelsevektorer ger konstnärens flexibilitet för att justera rörelsesuddighet i posten men kräver visuella korrigeringar för reflektioner och genomskinlighet.
NVIDIA DLSS 3.0
ADA Lovelace GPU-arkitekturen har en ny optisk flödesaccelerator och AI-baserad DLSS Super Resolution med DL Denoiser som ökar DLSS 3.0: s bildhastigheter upp till 4x jämfört med föregående version samtidigt som den bibehålls eller överstiger den ursprungliga bildkvaliteten.
NVIDIA RTX sändningsmotor
NVIDIA RTX -sändningsmotorn förvandlar kontor till sändningsstudior och uppgraderar standardwebbkameror och mikrofoner till premium, smarta enheter med kraften i AI. Förbättra videokvaliteten och ljudkvaliteten på liveströmmar med AI. Med dedikerade AI -processorer som kallas Tensor -kärnor på NVIDIA RTX GPU: er, kan AI -nätverk köras i realtid tillsammans med applikationer.
NVIDIA-certifierade system för accelererad datoranvändning
NVIDIA RTX 5000 levererar banbrytande prestanda för proffs inom design, innehållsskapande, teknik, forskning och datavetenskap. RTX 5000 GPU: er i NVIDIA-certifierade arbetsstationer drivs av tredje generationens RTX-teknik och möjliggör snabb fotorealistisk, strålspårad rendering, grafik, dator och AI-accelererade arbetsflöden. Certifierade arbetsstationer har validerats för att utnyttja GPU: s optimalt. Välbalanserade mönster som står för frågor, såsom termisk hantering och PCIe-konfiguration, säkerställer att systemresurser är vana vid deras fulla potential.
Mjukvarustöd
NVIDIA RTX -upplevelse
NVIDIA RTX Experience levererar en serie produktivitetsverktyg till din skrivbordsarbetsstation, inklusive skrivbordsinspelning i upp till 8K, automatiska varningar för de senaste NVIDIA RTX Enterprise Driver -uppdateringarna och åtkomst till spelfunktioner. Applikationen är tillgänglig för ladda ner här.
NVIDIA CUDA Parallell datorplattform
Kör naturligt standardprogrammeringsspråk som C/C ++ och Fortran, och API: er som OpenCL, OpenACC och Direct Compute för att påskynda tekniker som strålspårning, video och bildbehandling och beräkningsvätskedynamik.
Enhetligt minne
Ett enda, sömlöst 49-bitars virtuellt adressutrymme möjliggör transparent migration av data mellan full fördelning av CPU och GPU-minne.
NVIDIA GPU direkt för video
GPUDIRECT FÖR VIDEO HASTIGHETSKOMMUNIKATION MELLAN GPU och VIDEO I/O -enheter genom att undvika onödiga systemminneskopior och CPU -omkostnader.
NVIDIA Enterprise Management Tools
Maximera systemets drifttid, hanterar sömlöst breda distributioner och kontrollerar grafik och visningsinställningar för effektiva operationer.
NVIDIA RTX 5000 grafikkort som ryktas att lanseras nästa år med massiv prestationsökning
Kommer Nvidia att lära av de misstag som det gjorde med Lovelace?
Techspot firar 25 -årsjubileum. TechSpot betyder teknisk analys och råd du kan lita på.
Ryktverk: Det är rättvist att säga att Nvidias RTX 4000 -serie har varit en av de mest nedslående kortfamiljerna som någonsin kommer från Team Green. Men kunde dess efterträdare, RTX 5000 -linjen, sätta rätt vad Lovelace gjorde fel? Enligt rykten kan vi ta reda på det nästa år.
Om du inte leder till RTX 4080 12 GB, den nedslående RTX 4060 TI och priser som inte korrelerar med deras generationsprestanda, har ADA Lovelace -serien inte varit Nvidias största triumf, varför företaget kan vara glad att se rykten om The Ada Lovelace -serien Efterträdare plockar upp takten.
Under Jensen Huangs grundton på Computex den här veckan nämnde VD Hopper nästa arkitektur; NVIDIA lanserade tidigare Hopper Architecture för datacenter, företag och AI -användning. Rykten är att Hopper nästa också kan användas i spelkort.
YouTube Channel RedgamingTech säger att Hopper Next är “i princip Blackwell”. Rykten är att Hopper Next kommer att användas över olika produktsegment, inklusive RTX 5000-serien GeForce GPUS och High Performance Computing (HPC) för AI och annan företagsanvändning.
Blackwell sägs erbjuda en massiv prestationshöjning över Lovelace-några av våra riktmärken med RTX 4060 TI 8 GB visar den tidigare genen RTX 3060 TI-motsvarigheten att nå högre FPS. Med Blackwell talas det om en 2x förbättring, och strålspårning kommer sannolikt att vara ett viktigt element för Nvidia, som alltid.
RTX 5000 -serien förväntas vara baserad på TSMC: s 3NM -processnod, även om Huang bekräftade att den kunde knacka på Intel för framtida chiptillverkning. VD sa att tidiga testresultat för ett Intel-tillverkat NVIDIA-chip baserat på den förstnämnda S Next-Gen Process Node hade gett goda resultat, och båda företagen “utvärderar processen” om hur man bäst går framåt.
En intressant aspekt av RTX 5000 är hur mycket VRAM NVIDIA kommer att inkludera i sina nästa generations kort. Moderna videospel kräver ett allt större belopp, och massor av RTX 4000 -kort har kritiserats för deras snålmängd VRAM, så kanske företaget kommer att avskaffa 8 GB -kort i mellanområdet. Vi vill också hoppas att Nvidia kommer att tänka om sin prissättningsstrategi, men det kan vara önsketänkande.
RTX 5000 släppdatum är naturligtvis bara ett ryktet, så ta det med en tung dos salt. Men Nvidia kanske vill sätta Lovelace bakom det så snabbt som möjligt.