NVIDIA GeForce RTX 2080 TI Grafikkort |, Officiell NVIDIA RTX 2080 TI, 2080, & 2070 Specifikationer, pris, släppdatum | GamersNexus – Gaming PC Builds & Hardware Benchmarks

2080 TI släppningsdatum

Men den större aspekten av den nyheten är att NVIDIA: s egenutvecklade cache sammanhängande GPU -interconnect, NVLink, kommer att komma till konsumentkort. GeForce GTX -korten kommer att implementera SLI via NVLINK, med 2 NVLINK -kanaler som kör mellan varje kort. Vid en kombinerad 50 GB/sek av fullduplex bandbredd-vilket betyder att det finns 50 GB bandbredd i varje riktning-detta är en stor uppgradering över Nvidias tidigare HB-SLI-länk. Detta är ovanpå NVlinks andra funktionsfördelar, särskilt Cache Coherence. Och allt detta kommer vid en viktig tidpunkt, eftersom inter-GPU-bandbreddkraven fortsätter att stiga med varje generation.

NVIDIA GeForce RTX 2080 TI grafikkort

Modded GeForce RTX 2080 TI stöder 22 GB GDDR6 -minne

Teclab bryter 3 GHz GPU -klockbarriär med GeForce RTX 2080 TI

Nvidia ryktade att gå i pension GeForce RTX 2080 (TI/Super) och GeForce RTX 2070 (Super) grafikkort snart

MSI Outs GeForce RTX 2080 TI Gaming Z med 16 Gbps GDDR6 -minne

NVIDIA tillkännager GeForce RTX 2080 TI ‘Cyberpunk 2077 Edition’

Asus visar upp GeForce RTX 2080 Ti Rog Strix White Edition

Gigabyte lanserar Aorus Gaming Box med RTX 2080 TI

Galax GeForce RTX 2080 TI HOF 10 -årsjubileumsutgåva upptäckt

MSI RTX 2080 TI Lightning 10 -årsjubileumsutgåva bild

MSI retar GeForce RTX 2080 TI Lightning 10 -årsjubileumsutgåva

(PR) MSI tillkännager GeForce RTX 2080 TI Lightning Z

Evga GeForce RTX 2080 TI Kingpin Edition är en hybrid

MSI GEFORCE RTX 2080 TI Lightning bild

Asus visar Rog GeForce RTX 2080 TI Matrix

Färgglad GeForce RTX 2080 Ti igame Kudan ler för kamera

MSI retar kolfiber GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z

Zotac GeForce RTX 2080 TI Arcticstorm till debut på CES 2019

MSI GEFORCE RTX 2080 TI Lightning Z PCB Bild

Färgglada lanseringar GeForce RTX 2080 (TI) RNG -utgåva med fullfärgad LCD

(PR) INNO3D tillkännager GeForce RTX Ichill Frostbite Series

Evga retar GeForce RTX 2080 TI Kingpin

Gigabyte förbereder GeForce RTX 2080 Ti Aorus Turbo

Nvidia Bundles Battlefield V med GeForce RTX gratis

(PR) Manli tillkännager GeForce RTX 2080 TI & 2070 med Blower Fan

Ny kortrapport #21: RTX RGB -utgåvan

Inno3d förvandlar GeForce RTX -kort till jätte RGB julgran

MSI tillkännager GeForce RTX 2080 (TI) Sea Hawk (EK) X Series

Gigabyte retar GeForce RTX 2080 (TI) Aorus grafikkort

NVIDIA GeForce RTX 2080 TI & RTX 2080 Review Roundup

TechPowerUp förklarar skillnaden mellan Turing A och Non-A GPU-varianter

NVIDIA GeForce RTX 2080 TI och RTX 2080 ‘Officiell’ prestation avslöjades

De nya funktionerna i Nvidia Turing Architecture

NVIDIA ÄNDRA GEFORCE RTX 2080 REVERSION DATUM till 19 september

NVIDIA GeForce RTX 2080 recensioner går live den 17 september

EVGA avslöjar hydro koppar och hybrid GeForce RTX -modeller

  • 2025 GeForce 50 TBA
  • 2023 GeForce 40 Mobile
  • 2022 GeForce 40
  • 2021 GeForce 30 Mobile
  • 2020 GeForce 30
  • 2019 GeForce 16
  • 2019 GeForce 16 Mobile
  • 2018 GeForce 20
  • 2018 GeForce 20 Mobile
  • 2016 GeForce 10
  • 2016 GeForce 10 Mobile
  • 2014 GeForce 800 Mobile
  • 2014 GeForce 900
  • 2014 GeForce 900 Mobile
  • 2013 GeForce 700
  • 2013 GeForce 700 Mobile
  • 2012 GeForce 600
  • Datacenter / Tesla
  • Tegra
  • Arbetsstation / quadro
  • GeForce MX
  • Titan RTX
  • GeForce RTX 2080 TI
  • GeForce RTX 2080 Super
  • GeForce RTX 2080
  • GeForce RTX 2070 Super
  • GeForce RTX 2070
  • GeForce RTX 2060 Super
  • GeForce RTX 2060 12GB
  • GeForce RTX 2060
  • GeForce MX250
  • 3D -stapling
  • Tillbehör
  • Meddelanden
  • Äpple
  • ÄRM
  • Artificiell intelligens
  • Bilindustrin
  • Riktmärke
  • Affär och marknader
  • Kinesisk grafik
  • Koncept
  • Anslutning
  • Skapande av innehåll
  • Kylteknik
  • Cryptocurrency
  • Anpassade projekt
  • Erbjudanden
  • Skärmar och monitorer
  • evenemang
  • Externa GPU: er och kapslingar
  • Externa recensioner
  • Extrem överklockning
  • Ekonomiskt resultat
  • Gjuterie
  • Spelbuntar och erbjudanden
  • Spelkrav
  • Spelström
  • Spel
  • Spelkonsoler
  • Spelhårdvara
  • Grafik
  • Grafik API: er
  • Intervjuer
  • Linux
  • Minnesteknologi
  • Mini/SFF/NUC -datorer
  • Mobil enheter
  • Moddingding
  • Moderkort
  • Anteckningsböcker
  • Patent och forskning
  • Datorfall
  • PCI Express
  • människor
  • Nätaggregat
  • Förbyggda system
  • Risc-v
  • säkerhet
  • Programvara och drivrutiner
  • Lagring
  • Superupplösning
  • Supercomputing (HPC)
  • Videokodning
  • Virala berättelser
  • Virtuell verklighet
  • Vattenkylning
  • 2025 Radeon 8000 TBA
  • 2023 Radeon 7000 mobil
  • 2022 Radeon 7000
  • 2021 Radeon 6000 mobil
  • 2020 Radeon 6000
  • 2019 Radeon 5000
  • 2019 Radeon 5000 Mobile
  • 2017 Radeon 500
  • 2017 Radeon 500 Mobile
  • 2016 Radeon 400
  • 2016 Radeon 400 Mobile
  • 2015 Radeon 300
  • 2015 Radeon 300 mobil
  • 2014 Radeon 200 mobil
  • 2013 Radeon 200
  • Radeon instinkt
  • Radeon pro
  • Blockchain Compute
  • 2025 GeForce 50 TBA
  • 2023 GeForce 40 Mobile
  • 2022 GeForce 40
  • 2021 GeForce 30 Mobile
  • 2020 GeForce 30
  • 2019 GeForce 16
  • 2019 GeForce 16 Mobile
  • 2018 GeForce 20
  • 2018 GeForce 20 Mobile
  • 2016 GeForce 10
  • 2016 GeForce 10 Mobile
  • 2014 GeForce 800 Mobile
  • 2014 GeForce 900
  • 2014 GeForce 900 Mobile
  • 2013 GeForce 700
  • 2013 GeForce 700 Mobile
  • 2012 GeForce 600
  • Datacenter / Tesla
  • Tegra
  • Arbetsstation / quadro
  • GeForce MX
  • 2025 ARC Druid TBA
  • 2024 ARC Celestial TBA
  • 2023 bågbattlemage tba
  • 2022 Arc Alchemist
  • 2022 Intel Data Center HPC TBA
  • 2021 Intel Data Center HP TBA
  • 2020 Intel XE-LP
  • Arc pro

2080 TI släppningsdatum

Officiell NVIDIA RTX 2080 TI, 2080, & 2070 Specifikationer, pris, släppdatum

Av Steve Burke publicerad 20 augusti 2018 kl. 15.00

Officiell NVIDIA RTX 2080 TI, 2080, & 2070 Specifikationer, pris, släppdatum

Uppdatering: Lade till en korrigering för SM / CUDA -kärnnummer, nu när fullständiga detaljer har läckt ut.

NVIDIA tillkännagav sina nya Turing -grafikkort för spel idag, inklusive RTX 2080 TI, RTX 2080 och RTX 2070. Korten går framåt med en uppgraderad men bekant Volta-arkitektur, med några ändringar av SMS och minne. Det nya RTX 2080 och 2080 Ti -fartyget med referenskort först, och partnerkort till stor del samtidigt (med några mer avancerade modeller som kommer 1+ månad senare), beroende på vilken partner det är. Styrelsepartnerna fick inte prissättning eller till och med kortnamn förrän ungefär samtidigt som media, så förvänta sig förseningar i anpassade lösningar. Observera att vi ursprungligen hörde en 1-3 månaders latens på partnerkort, men det ser ut att bara vara för avancerade modeller som just nu går in i produktionen. De flesta tri-fan-modeller bör finnas tillgängliga på samma datum.

En annan viktig övervägande är NVIDIAs beslut att använda ett dubbelaxialt referenskort, vilket eliminerar mycket av värdet på partnerkort vid avancerade. Att flytta bort från fläktreferenskort och mot kort med dubbla fan kommer att påverka styrelsepartners omedelbart, något som kan leda till en långsam genomsökning av Nvidia som utvidgar sin direkt till konsumentförsäljning och förbikopplingspartners. RTX 2080 TI kommer att prissättas till $ 1200 och kommer att lanseras 20 september, med 2080 till $ 800 (och 20 september), och 2070 till $ 600 (TBD släppdatum).

NVIDIA RTX 2080 TI & 2080 SPECS

Ett av de största misstag som människor gör när man jämför nya GPU: er är att prata om ”kärnantal.”Detta är felaktigt av några skäl, varav en är att kärn-för-kärnprestanda inte är identisk tvärarkitektur. Från Kepler till Pascal fanns det vinster upp till 30% för den totala prestanda per watte-effektiviteten, och bara att dra en linjär jämförelse mellan kärnantalet rymmer inte detta. Cuda -kärnor är det inte verkligen Kärnor, i alla fall: de är flytande punktenheter. En SM skulle vara mer lik en kärna enligt standarddefinitioner, som kräver att en kärna ska kunna hämta och avkoda instruktioner, utföra dem, läsa och skriva data till och från register och cache, och datorresultat. Nvidias flytande punktsenheter kan beräkna resultat, men kan inte göra mycket av de andra sakerna.

Poängen med att säga allt detta är att en strikt Pascal vs. Turing kärnjämförelse måste redogöra för arkitektoniska skillnader som kan förändra hur väl en “kärna” presterar till att börja med. Människor föll i samma fälla förra gången.

NVIDIA RTX 2080 TI, 2080, & 2070 FUNDERS EDITION SPECS

Nvidias nya RTX 2080 TI-värdar 4352 Flytande punktenheter, med RTX 2080 Non-Ti Hosting 2944 FPUS. Nvidia håller sig till 64 FPU per streaming multiprocessor, som skulle sätta 2080 Ti vid 68 SMS, med 2080 vid 46 SMS. NVIDIA har omarbetat SM -arkitekturen för denna GPU, så vi är inte positiva till alla de finare detaljerna ännu.

De nya GPU: erna flyttar också till GDDR6, en förväntad skift. För närvarande kör GDDR6 ungefär 20% högre BOM -kostnad än GDDR5, men den kostnaden kommer att sjunka med tiden. GDDR6 möjliggör minimalt 14 Gbps per stift genomströmning på RTX 2080 och 2080 TI, ett anmärkningsvärt uppsving över 8 Gbps och 10 Gbps genomströmning på tidigare generationer. GDDR6 kan också trycka upp till 16 Gbps per stift, men det finns inget omedelbart löfte om det för de nya GPU: erna. Vi är ännu inte säkra på minnestidens påverkan av GDDR6. 2080 TI kommer att vara värd för 11 GB GDDR6 på en 352-bitars minnesbuss, med minnesbandbredd i närheten av 620 GB/s. RTX 2080 kommer att vara värd för 8 GB GDDR6 på ett 256-bitars gränssnitt och tillåter därför 448 GB/s minnesbandbredd.

RTX 2080 TI RTX 2080 RTX 2070
FP32 FPU (“CUDA CORES”) 4352 2944 2304
Streaming multiprocessorer 68 46 36
Kärnklocka / boostklocka 1350/1545
FE: 1635MHz
1515/1710
FE: 1800MHz
1410/1620
FE: 1710MHz
Minnesgränssnitt 352-bitars 256-bitars 256-bitars
Minneskapacitet 11 GB 8 GB 8 GB
GDDR6 -hastighet 14 Gbps 14 Gbps 14 Gbps
minnesbandbredd 616 GB/s 448 GB/s 448 GB/s
Sli Nvlink 2-vägs Nvlink 2-vägs Tbd
Tdp ~ 265 ~ 285w ~ 250-260W 175-185W
Pris 1 200 $
Eller $ 1000*
800 $
Eller $ 700*
$ 600
Eller $ 500*
Utgivningsdatum Sept. 20, 2018 Sept. 20, 2018 Tbd

*Källa för priser: Nvidias webbplats. NOTERA: Vi har också hört att priserna (kanske för icke-FE-kort? Eller finns det bara en felkommunikation inom Nvidia?) kan också vara $ 500 för 1070, $ 700 för 2080 och $ 1000 för 2080 TI. Vi tror att det här kan vara Fe vs. Referens, men det kan också vara felkommunikation av Nvidias team. Inte klart just nu.

NVIDIA tillkännager GeForce RTX 20 -serien: RTX 2080 TI & 2080 på sept. 20: e, RTX 2070 i oktober

NVIDIAs Gamescom 2018 Keynote slogs just in, och som många har förväntat sig sedan det tillkännagavs förra månaden, gör Nvidia sig redo att lansera sin nästa generation av GeForce -hårdvara. Tillkännagiven vid evenemanget och går till försäljning från och med 20 september är NVIDIAs GeForce RTX 20-serien, som efterträder den nuvarande Pascal-driven GeForce GTX 10-serien. Baserat på Nvidias nya Turing GPU -arkitektur och byggd på TSMC: s 12NM “FFN” -process, har Nvidia höga mål och vill driva en hel paradigmskifte i hur spel görs och hur PC -videokort utvärderas. VD Jensen Huang har kallat Turing Nvidias viktigaste GPU -arkitektur sedan 2006: s Tesla GPU -arkitektur (G80 GPU), och från ett funktioner är det uppenbart att han inte överdriver frågor.

Som traditionellt är fallet är de första korten från NVIDIA STABEL de avancerade korten. Men i ett ganska stort avbrott från traditionen kommer vi inte bara att få X80- och X70 -korten vid lanseringen, utan också X80 Ti -kortet. Vilket betyder att GeForce RTX 2080 TI, RTX 2080 och RTX 2070 kommer att träffa gatorna inom en månad efter varandra. Nvidias produktstack förblir oförändrad här, så RTX 2080 TI förblir deras flaggskeppskort, medan RTX 2080 är deras avancerade kort, och sedan RTX 2070 det något billigare kortet för att locka entusiaster utan att bryta banken.

Alla tre kort kommer att lanseras under de kommande två månaderna. Först och främst kommer RTX 2080 Ti och RTX 2080, som kommer att lanseras 20 september . RTX 2080 TI börjar på $ 999 för partnerkort, medan RTX 2080 börjar på $ 699. Samtidigt kommer RTX 2070 att lanseras någon gång i oktober, med partnerkort som börjar på $ 499. På historisk basis är alla dessa priser högre än den sista generationen någonstans mellan $ 120 och $ 300. Samtidigt är NVIDIA: s egna grundskort för referenskvalitetsutgåva återigen tillbaka, och de kommer att ha en premie på $ 100 till $ 200 över baslinjen prissättning.

Tyvärr tar Nvidia redan förbeställningar här, så konsumenterna är i huvudsak skyldiga att göra ett “blindt köp” om de vill hålla ett kort från det första partiet. NVIDIA har erbjudit förvånansvärt lite information om prestanda och vi föreslår att du väntar på pålitliga recensioner från tredje part (jag.e. oss), men jag måste erkänna att jag inte föreställer mig att det kommer att finnas mycket lager tillgängligt när tidsgranskningarna träffar gatorna.

NVIDIA GeForce Specification Jämförelse
RTX 2080 TI RTX 2080 RTX 2070 GTX 1080
Kuda kärnor 4352 2944 2304 2560
Kärnklocka 1350MHz 1515mHz 1410MHz 1607MHz
Höjningsklocka 1545mHz 1710MHz 1620mHz 1733MHz
Minnes klocka 14 Gbps GDDR6 14 Gbps GDDR6 14 Gbps GDDR6 10 Gbps GDDR5X
Minnesbussbredd 352-bitars 256-bitars 256-bitars 256-bitars
Vram 11 GB 8 GB 8 GB 8 GB
Enda precision perf. 13.4 TFLOPS 10.1 TFLOPS 7.5 TFLOPS 8.9 TFLOPS
Tensor Perf. 440T OPS
(Int4)
? ? N/a
Ray perf. 10 grå 8 grå 6 grå N/a
“RTX-Ops” 78T 60T 45T N/a
Tdp 250W 215w 175w 180W
Gpu Stor Turing Namnlösa Turing Namnlösa Turing Gp104
Transistorantal 18.6b ? ? 7.2B
Arkitektur Turing Turing Turing Pascal
Tillverkningsprocess Tsmc 12nm “ffn” Tsmc 12nm “ffn” Tsmc 12nm “ffn” Tsmc 16nm
Lanseringsdag 09/20/2018 09/20/2018 10/2018 05/27/2016
Lanseringspris MSRP: $ 999
Grundare 1199 $
MSRP: $ 699
Grundare 799 $
MSRP: $ 499
Grundare $ 599
MSRP: $ 599
Grundare $ 699

Nvidias Turing Architecture: RT & Tensor -kärnor

Så vad tar Turing till bordet? Marquee -funktionen över hela linjen är hybridåtergivning, som kombinerar strålspårning med traditionell rasterisering för att utnyttja styrkorna hos båda teknologierna. Detta tillkännagivande är i huvudsak en fortsättning på Nvidias RTX -tillkännagivande från tidigare i år, så om du trodde att tillkännagivandet var lite gles, ja, här är resten av historien.

Den stora förändringen här är att NVIDIA kommer att inkludera ännu mer strålspårningshårdvara med Turing för att erbjuda snabbare och effektivare hårdvarustråle Acceleration. Nytt för Turing -arkitekturen är vad Nvidia kallar en RT -kärna, de underlag som vi inte helt informeras om just nu, men fungerar som dedikerade strålspårningsprocessorer. Dessa processorblock påskyndar både strålningskontroller av strålstriangel och avgränsande volymhierarki (BVH), den senare är en mycket populär datastruktur för lagring av objekt för strålspårning.

NVIDIA säger att den snabbaste GeForce RTX -delen kan kasta 10 miljarder (Giga) strålar per sekund, vilket jämfört med den oaccelererade pascal är en 25x förbättring av strålspårningsprestanda.

Turing -arkitekturen bär också över tensorkärnorna från Volta, och dessa har faktiskt till och med förbättrats över Volta. Tensorkärnorna är en viktig aspekt av flera NVIDIA -initiativ. Tillsammans med att påskynda Ray Tracing själv är Nvidias andra verktyg i sin Turing -påse med tricks att minska mängden strålar som krävs i en scen genom att använda AI -denoising för att rensa upp en bild, vilket är något som tensorkornen utmärker sig på. Naturligtvis är det inte de enda funktioner som Tensor -kärnorna är för – Nvidias hela AI/Neural Networking Empire är allt utom byggd på dem – så även om det inte är ett primärt fokus för Gamescom -publiken, bekräftar detta också att NVIDIAs mest kraftfulla neurala nätverk kommer att komma på dem – även om det kommer att komma på Gamescom till ett större utbud av GPU: er.

När man tittar på hybridåtergivning i allmänhet är det intressant att trots dessa individuella speed-ups är Nvidias övergripande prestationslöften inte lika extrema. Sammantaget lovar företaget en 6x prestationsökning kontra Pascal, och detta specificerar inte mot vilka delar. Tiden kommer att visa om även detta är en realistisk bedömning, eftersom även med RT -kärnorna, är strålspårning i allmänhet fortfarande ganska resurshog.

När det gäller spelfrågor är fördelarna med hybridåtergivning potentiellt betydande, men det kommer att bero kraftigt på hur utvecklare väljer att använda det. Från prestationssynpunkt är jag inte säker på att det finns mycket att säga här, och det beror på att Ray Tracing & Hybrid Rendering är i slutändan funktioner för att förbättra återgivningskvaliteten, inte förbättra prestandan för dagens algoritmer. Visst, om du försökte göra strålspårning på dagens GPU: er skulle det vara extremt långsamt – och turing en otrolig hastighet som ett resultat – men ingen använder långsamma spårspårningssystem på aktuell hårdvara av detta skäl. Så hybridåtergivning handlar istället om att ersätta tillnärmningar och hacks av nuvarande rasteriseringsteknologi med mer exakta renderingsmetoder. Med andra ord, mindre “förfalska det” och mer “gör det.”

Dessa kvalitetsfördelar är i sin tur vanligtvis grupperade runt belysning, skuggor och reflektioner. Alla tre funktioner är i sig baserade på ljusets egenskaper, som i förenklade termer rör sig som en stråle, och som hittills har olika algoritmer förfalskat arbetet involverat eller ”prebaking” -scener i förväg. Och medan nuvarande algoritmer är ganska bra, är de fortfarande inte nära exakta. Så det finns tydligt utrymme för förbättringar.

Nvidia för sin del är särskilt att kasta runt global belysning, vilket är en av de svårare uppgifterna. Men det finns andra belysningsmetoder som gynnas också, för att inte tala om reflektioner och skuggor av de upplysta föremålen. Och sanningsenligt är det här ord är ett dåligt verktyg; Det är svårt att beskriva hur en strålspårad skugga ser bättre ut än en falsk skugga med PCS, eller realtidsbelysning över pre-bakad belysning. Därför kommer nidia, videokortföretaget, att driva de visuella aspekterna av allt detta svårare än någonsin.

Sammantaget är Hybrid Rendering Lynchpin -funktionen i GeForce RTX 20 -serien. Genom att gå efter sina Gamescom- och Siggraph -presentationer är det tydligt att Nvidia har investerat kraftigt i fältet och att de har satsat framgången för GeForce -varumärket under de kommande åren på denna teknik. RT-kärnor och tensorkärnor är halvfixerad funktionshårdvara; De kan inte användas för rasterisering, och de transistorer som tilldelas dem är transistorer som kunde ha varit dedikerade till mer rasteriseringshårdvara annars. Så Nvidia har gjort ett oerhört betydande drag hit när det gäller möjlighetskostnader genom att gå Hybrid Rendering -rutten snarare än att bygga en större Pascal.

Som ett resultat försöker NVIDIA en paradigmskifte i konsumentåtergivning, en som vi egentligen bara ser tidigare med introduktionen av Pixel och Vertex Shaders (DX8 & DX9 ERA Tech) hela vägen tillbaka 2001 & 2002. Därför är Microsofts DirectX Raytracing (DXR) -initiativ så viktigt, liksom Nvidias andra utvecklare och konsumentinitiativ. NVIDIA måste sälja både konsumenter och utvecklare på denna vision om att blanda rasterisering med strålspårning för att ge bättre bildkvalitet. Och mer än så måste de underlätta utvecklare till idén att arbeta med mer specialiserade, fasta funktionsenheter eftersom Moores lag fortsätter att sakta ner och fast funktionshårdvara blir ett sätt att uppnå större effektivitet.

NVIDIA har inte satsat gården på hybridåtergivning, men de har aldrig försökt flytta marknaden på detta sätt. Så om det verkar som om NVIDIA är hyperfokuserad på hybridåtergivning och strålspårning, beror det på att de är. Det är deras vision om framtiden, och nu måste de få alla andra ombord.

Turing SM: dedikerade int kärnor, enhetlig cache, skuggning med variabel hastighet

Vid sidan av de dedikerade RT- och tensor -kärnorna lär sig Turing Architecture Streaming Multiprocessor (SM) också några nya tricks. I synnerhet är det ärvde en av Voltas mer nya förändringar, som såg heltalkärnorna separerade ut i sina egna block, i motsats till att vara en aspekt av den flytande punkten Cuda -kärnorna. Fördelen här – åtminstone så mycket som vi såg i Volta – är att det påskyndar adressgenerering och smält multiplicerar ADD (FMA) -prestanda, men som med många aspekter av Turing finns det troligtvis mer (och vad den kan användas för) än vi ser idag.

Turing SM innehåller också vad Nvidia kallar en “enhetlig cache -arkitektur.”Eftersom jag fortfarande väntar på officiella SM -diagram från NVIDIA är det inte klart om detta är samma typ av förening som vi såg med Volta – där L1 -cachen slogs samman med delat minne – eller om NVIDIA har gått ett steg längre. I alla fall säger Nvidia att det erbjuder två gånger bandbredden i den “tidigare generationen”, vilket är oklart om Nvidia betyder Pascal eller Volta (där den senare är mer trolig).

Slutligen, även undangömt i Siggraph Turing -pressmeddelandet är omnämnandet av stöd för skuggning av variabel hastighet. Detta är en relativt ung och kommande grafikåtergivningsteknik som det finns begränsad information om (särskilt hur exakt Nvidia implementerar den). Men på en mycket hög nivå låter det som nästa generation av NVIDIA: s multi-RES-skuggningsteknik, som gör det möjligt för utvecklare att göra olika områden på en skärm i olika effektiva upplösningar för att koncentrera kvalitet (och rendera tid) till de områden där områden där det är det mest fördelaktiga.

Matning av odjuret: GDDR6 -stöd

Eftersom minnet som används av GPU: er utvecklas av externa företag finns det inga stora hemligheter här. JEDEC och dess Big 3 -medlemmar Samsung, SK Hynix och Micron har alla utvecklat GDDR6 -minne som efterträdare till både GDDR5 och GDDR5X, och NVIDIA HA bekräftade att Turing kommer att stödja det. Beroende på tillverkaren marknadsförs i allmänhet första generationens GDDR6 som att erbjuda upp till 16 Gbps per stift minnesbandbredd, vilket är 2x den för Nvidias sena generationens GDDR5-kort, och 40% snabbare än NVIDIAs senaste GDDR5X-kort.

GPU Memory Math: GDDR6 VS. Hbm2 vs. Gddr5x
NVIDIA GeForce RTX 2080 TI
(GDDR6)
NVIDIA GeForce RTX 2080
(GDDR6)
Nvidia titan v
(HBM2)
NVIDIA TITAN XP NVIDIA GeForce GTX 1080 TI NVIDIA GeForce GTX 1080
Total kapacitet 11 GB 8 GB 12 GB 12 GB 11 GB 8 GB
B/w per stift 14 GB/s 1.7 GB/s 11.4 Gbps 11 Gbps
Chipkapacitet 1 GB (8 GB) 4 GB (32 GB) 1 GB (8 GB)
Nej. Chips/kgsds 11 8 3 12 11 8
B/w per chip/stack 56 GB/s 217.6 GB/s 45.6 GB/s 44 GB/s
Bussbredd 352-bitars 256-bitars 3092-bit 384-bitars 352-bitars 256-bitars
Total B/W 616 GB/s 448 GB/s 652.8 GB/s 547.7 GB/s 484 GB/s 352 GB/s
Dramspänning 1.35 v 1.2 V (?) 1.35 v

I förhållande till GDDR5X är GDDR6 inte riktigt lika stor som några tidigare minnesgenerationer, eftersom många av GDDR6: s innovationer redan var bakade i GDDR5X. Icke desto mindre, tillsammans med HBM2 för fall av mycket avancerad användning, förväntas det bli ryggradsminnet för GPU -industrin. Principändringarna här inkluderar lägre driftsspänningar (1.35V), och internt är minnet nu uppdelat i två minneskanaler per chip. För ett standard 32-bitars brett chip då betyder detta ett par 16-bitars minneskanaler, för totalt 16 sådana kanaler på ett 256-bitars kort. Även om detta i sin tur betyder att det finns ett mycket stort antal kanaler, är GPU: er också väl positionerade för att dra nytta av det eftersom de är massivt parallella enheter till att börja med.

NVIDIA för sin del har bekräftat att de första GeForce RTX -korten kommer att köra sin GDDR6 på 14 Gbps, vilket råkar vara den snabbaste hastighetsklass som alla Big 3 -medlemmar erbjuder. Vi vet att Nvidia uteslutande använder Samsungs GDDR6 för sina quadro RTX -kort – förmodligen för att de behöver densiteten – men för GeForce RTX -kort bör fältet vara öppet för alla minnestillverkare. Även på lång sikt lämnar detta två vägar öppna för kort med högre kapacitet: antingen att flytta upp till 16 GB -densitetschips, eller gå med musslor med 8 GB -chips som de använder nu.

Odds & Ends: Nvlink Sli, Virtuallink & 8K Hevc

Även om detta inte nämndes i Nvidias Gamescom-presentation själv, bekräftar Nvidias GeForce 20-seriewebbplats att SLI återigen kommer att vara tillgänglig för några avancerade Geforce RTX-kort. Specifikt kommer både RTX 2080 Ti och RTX 2080 att stödja SLI. Samtidigt stöder RTX 2070 inte SLI; Detta var en avvikelse från 1070 som erbjöd det.

Men den större aspekten av den nyheten är att NVIDIA: s egenutvecklade cache sammanhängande GPU -interconnect, NVLink, kommer att komma till konsumentkort. GeForce GTX -korten kommer att implementera SLI via NVLINK, med 2 NVLINK -kanaler som kör mellan varje kort. Vid en kombinerad 50 GB/sek av fullduplex bandbredd-vilket betyder att det finns 50 GB bandbredd i varje riktning-detta är en stor uppgradering över Nvidias tidigare HB-SLI-länk. Detta är ovanpå NVlinks andra funktionsfördelar, särskilt Cache Coherence. Och allt detta kommer vid en viktig tidpunkt, eftersom inter-GPU-bandbreddkraven fortsätter att stiga med varje generation.

Nu är den stora frågan om detta kommer att vända den pågående nedgången av SLI, och för tillfället tar jag en något pessimistisk inställning, men jag är angelägen om att höra mer från Nvidia. 50 GB/sek är en stor förbättring jämfört med HB-SLI, men det är fortfarande bara en bråkdel av 448 GB/sek (eller mer) av den lokala minnesbandbredden tillgänglig för en GPU. Så på egen hand fixar det inte de problem som har doggat multi-GPU-rendering, antingen med AFR-synkronisering eller effektiv arbetsbelastning. I det avseendet berättar det troligt att NVIDIA inte stöder NVLINK SLI på RTX 2070.

Samtidigt spelar spelare något nytt att se fram emot för VR, med tillägg av virtuallinkstöd. USB Type-C-alternativet tillkännagavs förra månaden och stöder 15W+ av kraft, 10 Gbps USB 3.1 Gen 2 -data och 4 körfält av DisplayPort HBR3 -video över en enda kabel. Med andra ord, det är en DisplayPort 1.4 Anslutning med extra data och kraft som är avsedd att låta ett grafikkort direkt driva ett VR -headset. Standarden stöds av Nvidia, AMD, Oculus, Valve och Microsoft, så GeForce RTX -kort kommer att vara det första av det vi förväntar oss kommer i slutändan att vara ett antal produkter som stöder standarden.

USB Type-C alternativa lägen
Virtuallink Visningsport
(4 körfält)
Visningsport
(2 körfält)
Bas USB-C
Videobandbredd (RAW) 32.4Gbps 32.4Gbps 16.2Gbps N/a
USB 3.x Data bandbredd 10 Gbps N/a 10 Gbps 10 Gbps + 10 Gbps
Par med hög hastighet 6 4
Maximal kraft Obligatoriskt: 15w
Valfritt: 27W
Valfritt: upp till 100W

Slutligen, medan Nvidia bara kort berörde ämnet, vet vi att deras videokodarblock, Nvenc, har uppdaterats för Turing. Den senaste iterationen av Nvenc lägger specifikt till stöd för 8K HEVC -kodning. Samtidigt har Nvidia också kunnat ytterligare ställa in kvaliteten på deras kodare, vilket gör att de kan uppnå liknande kvalitet som tidigare med en 25% lägre videobitrat.