NPC Village Population Problem – Survival Mode – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum, NPC Villages | Minecraft Wiki | Fandom
Npc byar
. Ljuset är inte tillräckligt ljust för att hålla ut monster, så människor ersätter ofta den svarta ullen för något ljusare. . Fyra facklor är på; en på alla sidor.
Minecraft -forum
Jag har problem med min NPC -by nära min spawn. Jag läste online att om du bygger hus, att byborna kommer att börja para och fler bybor kommer att föds. Olyckligtvis har jag byggt cirka fem till sex hus och inga nya bybor har skapat. Det finns faktiskt fem NPC som nu bor i ett hus, vilket lämnar de flesta av de andra husen tomma. Så min fråga är denna, hur kan jag försäkra att byborna kommer att reproducera och hur kan jag hindra dem från att klämma in i ett hus?
- Visa användarprofil
- Visa inlägg
- Skicka meddelande
- Plats: Varför ska jag berätta var jag li
- Gå med i datum: 5/6/2012
- Inlägg: 398
- Xbox: Super Crazyp0op eller PO0P
- Medlemsinformation
Jag har också haft det här problemet.Tyvärr men det har varit svårt för alla.(Jag tror)
Rollback -inlägg till revision Rollback
Om du kan läsa detta har du en mycket stor datorskärm eller bra ögonsynt! Här är en större version
Om du kan läsa detta har du en mycket stor datorskärm eller bra ögonsynt!
- Visa användarprofil
- Visa inlägg
- Skicka meddelande
- Ur vattnet
- Gå med i datum: 19/16/2012
- Inlägg: 6
- Minecraft: Godsheartagram
- Xbox: DJ Ravealot
Jag har också haft det här problemet.Tyvärr men det har varit svårt för alla.(Jag tror)
Det är inte bra, jag planerade att göra en NCP -stad..
Husen måste blockera solljuset och ha en trädörr. Facklor lockar också fler bybor.
Windows kan fortfarande användas, rätt?
Rollback -inlägg till revision Rollback
- Guldgrävare
- Gå med i datum: 6/13/2012
- Inlägg: 378
- Medlemsinformation
Du är kanske inte ett hus för NPC. Det finns också vissa regler som styr när bybor slutar parning.
Se http: // www.Minecraft Wiki.net/wiki/bybilar för detaljer.
Kort sagt, bygg inte stora hus, bygg inte hus långt ifrån varandra. Håll dig fast vid många små hus med ett rum och tak dem ordentligt. Spara och avsluta för att ladda om spelet fungerar ibland för att göra bybor medvetna om dina nya hus. Annars bryter du ner en dörr manuellt och installerar om den när en bybor är i närheten, för att se till att huset (dörren) är registrerat som ett giltigt hus (dörr).
Och ditt andra problem är faktiskt ett känt fel, där bybor kommer att försöka pressa in i det sydvästra huset på natten.
Rollback -inlägg till revision Rollback
- Visa användarprofil
- Visa inlägg
- Skicka meddelande
- Diamant gruvringare
- Gå med i datum: 1/14/2011
- Minecraft: wcuddy
- Medlemsinformation
Här är en handledning om wiki om hur man gör NPC -hus som följer de förhållanden de behöver;
Rollback -inlägg till revision Rollback
vara tillbaka snart
- Visa användarprofil
- Visa inlägg
- Skicka meddelande
- Ur vattnet
- Gå med i datum: 19/16/2012
- Inlägg: 6
- Minecraft: Godsheartagram
- Xbox: DJ Ravealot
- Medlemsinformation
Du är kanske inte ett hus för NPC. Det finns också vissa regler som styr när bybor slutar parning.
Se http: // www.Minecraft. T/wiki/bybilar för detaljer.
Kort sagt, bygg inte stora hus, bygg inte hus långt ifrån varandra. Håll dig fast vid många små hus med ett rum och tak dem ordentligt. Spara och avsluta för att ladda om spelet fungerar ibland för att göra bybor medvetna om dina nya hus. Annars bryter du ner en dörr manuellt och installerar om den när en bybor är i närheten, för att se till att huset (dörren) är registrerat som ett giltigt hus (dörr).
Och ditt andra problem är faktiskt ett känt fel, där bybor kommer att försöka pressa in i det sydvästra huset på natten.
Här är en handledning om wiki om hur man gör NPC -hus som följer de förhållanden de behöver;
Wow, tack killar! Förhoppningsvis hjälper allt detta, jag uppskattar det. Och nu när du nämner det, ständigt huset som de vanligtvis blir attackerade av zombies. Det verkar vara en ganska cool funktion. Och du hade något rätt, ett av byhusen som jag byggde var långt borta från den andra, men jag tycker inte att det var mycket större än en annan som jag hittade redan där. Återigen, tack alla!
Rollback -inlägg till revision Rollback
- Visa användarprofil
- Visa inlägg
- Skicka meddelande
- Släckare
- Gå med i datum: 3/29/2012
- Inlägg: 4 745
- Medlemsinformation
Det finns mycket fel och förvirrande information om bybor som flyter runt. Iron Magus har en utmärkt förklarare länkad i sin sig. Här är den korta versionen.
Byar spawn med för många bybor. Det normala antalet är bara en per 3 dörrar, så en by som skapats med 6 hus vill verkligen bara ha två bybor. Det börjar med 6-8 kanske, men om zombies äter några kommer de inte att ersättas.
Det tar också två bybor att para sig. Om du kommer ner till en kan du bygga ett bazillionhus och att en kille inte kommer att göra några barn.
Redigera: Ta den wiki -informationen med ett saltkorn. Det är förvirrande och motsägelsefullt och inte 100% korrekt.
Senast redigerad av Boundegar: 16 juli 2012
Rollback -inlägg till revision Rollback
- Zombiemördare
- Gå med i datum: 11/29/2011
- Inlägg: 190
- Medlemsinformation
Jag har problem med att få en NPC -by att växa. Vad jag gjorde är att lägga till flera dörrar till befintliga hus. Lägger det till det totala antalet hus?
Jag spelar i superflat -läge, och under staden gjorde jag långa tunnlar med dörrar var fjärde kvarter, skulle de räkna som hus, eller skulle jag byta ut “smuts” med trä/kullersten?
Rollback -inlägg till revision Rollback
CTM -kartor slutförda: Vinyl Fantasy I & II, från Ashes, Kaizo Caverns, Spellbound Caves, Waking Up, Sea of Flame II, Legendary, Lethamyr, Inferno Mines, Vulcara, Monstrosity, Pantheon, Remote District II, Ragecraft: The Corrupted Path, Ragecraft II: Insomnia, Uncharted Territory 1 & 2, AIMA CAVES, TALE OF TWO Swords, Sunburn Islands, Skyward Ascent, No Time To Explain!, Material Energy 4, nu det är vad jag kallar CTM.
- Visa användarprofil
- Visa inlägg
- Skicka meddelande
- Portalexpert
- Gå med i datum: 4/13/2012
- Inlägg: 5 879
- Medlemsinformation
. Vad jag gjorde är att lägga till flera dörrar till befintliga hus. Lägger det till det totala antalet hus?
Om de är på utsidan räknas de förmodligen. De behöver inte ens åka någonstans, du kan bara smälla dem rätt mot ytterväggarna. Inre dörrar är emellertid mindre benägna att uppfylla spelets definition av ett hus (behöver fler “tak” -block på ena sidan än den andra, inom fem block i varje riktning. .)
Jag spelar i superflat -läge och Under staden gjorde jag långa tunnlar Med dörrar var fyra kvarter, skulle de räkna som hus, eller skulle jag byta ut “smuts” med trä/kullersten?
Problemet är inte smuts, det är det faktum att de är helt underjordiska. Varje dörr har fem “tak” -block på varje sida, så ingen kan betecknas “inuti” eller “utanför” och så räknas det inte som ett hus. Vad du behöver är att slå några hål till himlen så att några av “tak” -blocken kommer att saknas för att skapa den nödvändiga obalansen. Du kan göra en solid rad dörrar med hål i “taket” (mark) 2 kvarter långa, åtskilda 10 kvarter från varandra (så 10 kvarter med smuts, 2 kvarter öppna till nedan, ytterligare 10 kvarter med smuts, etc.) Det finns andra mönster som kommer att fungera men detta tror jag har den mest täckning som möjligt. .
Senast redigerad av IronMagus: 16 juli 2012
Rollback -inlägg till revision Rollback
Village Mechanics: A Not-So-Brief Guide-Update 2017! .8 avelsmekanik! Långförfallen handelsinformation, kommer snart!
Om du säger plz Eftersom det är kortare än snälla du, Jag kommer att säga Nej Eftersom det är kortare än ja.
? Tänk på detta: För varje person finns det en mening – en serie ord – som har kraften att förstöra dem.
- Visa användarprofil
- Visa inlägg
- Skicka meddelande
- Kolgruvarbetare
- Plats: Pennsylvania, USA
- Gå med i datum: 12/9/2011
- Inlägg: 133
- Medlemsinformation
Tunnlarna räknas inte. Jag har provat det. För att hålla dig bybor säkra bygg ett par hus med främre gårdar. Staket i fram- eller bakgården. Med en grind och gångväg. Flytta ett par bybor med minecarts på gården med huset i mitten. Se bara till att staketet är tillräckligt långt borta från huset för att förhindra att NPC: erna hoppar över staketet. Sätt massor av facklor för att hålla Monster Spawn borta. Bygg ett par av dessa och några ofullständiga hus. Andra NPC: er kan ha en tendens att stanna nära husen med främre gårdar och fångade NPC: er. Jag ger dem till och med ett husdjur. De verkar gilla en kyckling eller ko att umgås med. Dessa inhägnade hus gör det lättare att slakta zombies när de ställer sig längs staketet och försöker få NPCS. Detta fungerar ganska bra och håller NPC: s säkrare.
Ett torn fäst vid ett hus hjälper också. Två eller tre kommer att stanna där borta från mobbarna
Rollback -inlägg till revision Rollback
- Visa användarprofil
- Visa inlägg
- Skicka meddelande
- Guldgrävare
- Gå med i datum: 12/18/2011
- Inlägg: 444
- Medlemsinformation
Jag har problem med att få en NPC -by att växa. Vad jag gjorde är att lägga till flera dörrar till befintliga hus. Lägger det till det totala antalet hus?
Jag spelar i superflat -läge, och under staden gjorde jag långa tunnlar med dörrar var fjärde kvarter, skulle de räkna som hus, eller skulle jag byta ut “smuts” med trä/kullersten?
Att lägga till dörrar till befintliga hus fungerar, men du behöver 3 extra dörrar för 1 extra bybilar.
Jag är inte säker på om jag missförstår dig, men om du bygger hus under jord kommer de inte att registrera sig som hus. Varje dörr behöver “åtkomst” till den öppna himlen inom 5 kvarter från den och ett “tak”. Taktypen spelar ingen roll, så länge det inte är glas.
Här är ett exempel på ett “hus” med flera dörrar, varje dörr har ett tak inom 5 kvarter (linjen med dubbla plattor i mitten) och är öppen för himlen på andra sidan inom 5 eller mindre block:
Rollback -inlägg till revision Rollback
- Zombiemördare
- Gå med i datum: 11/29/2011
- Inlägg: 190
- Medlemsinformation
Bra, tack alla! Nu är det äntligen meningsfullt. Jag satte upp dörrarna som ni nämnde och jag får äntligen järngolem för att leka. Jag gillar också staketidén, det låter som ett bra sätt att skydda dem samtidigt som “NPC Village Look” håller utseende “.
Rollback -inlägg till revision Rollback
CTM -kartor slutförda: Vinyl Fantasy I & II, från Ashes, Kaizo Caverns, Spellbound Caves, Waking Up, Sea of Flame II, Legendary, Lethamyr, Inferno Mines, Vulcara, Monstrosity, Pantheon, Remote District II, Ragecraft: The Corrupted Path, Ragecraft II: Insomnia, Uncharted Territory 1 & 2, AIMA CAVES, TALE OF TWO Swords, Sunburn Islands, Skyward Ascent, No Time To Explain!, Material Energy 4, nu det är vad jag kallar CTM.
- Visa användarprofil
- Skicka meddelande
- Ur vattnet
- Gå med i datum: 19/17/2012
- Inlägg: 2
- Medlemsinformation
Så av någon anledning har jag det motsatta problemet jämfört med dig.
Jag har byggt mitt eget hem i luften, medan min by är nedan. Jag placerade två bybor i mitt hem och gjorde sedan tre hem för mina bybor.
. Det var som om någon tillät dem att para sig inom fem minuter eller något. Jag kom ihåg dagen innan att jag bara hade två bybor och idag parade de och producerade 2 barn. . Utöver detta befolkar fler av byborna från rummet som jag placerade de ursprungliga två byborna i.
Vad gör jag för att fixa detta?
Rollback -inlägg till revision Rollback
- Visa inlägg
- Skicka meddelande
- Zombiemördare
- Gå med i datum: 5/18/2012
- Inlägg: 226
- Minecraft: Flamingdk
- Medlemsinformation
Försök att göra ett av dessa bybor parningssystem, det finns några på YouTube.
Rollback -inlägg till revision Rollback
- Visa användarprofil
- Visa inlägg
- Skicka meddelande
- Portalexpert
- Gå med i datum: 4/13/2012
- Inlägg: 5 879
- Medlemsinformation
Så av någon anledning har jag det motsatta problemet jämfört med dig.
Jag har byggt mitt eget hem i luften, medan min by är nedan. Jag placerade två bybor i mitt hem och gjorde sedan tre hem för mina bybor.
Efter två timmerinsatser var min by överkörd med bybor. Det var som om någon tillät dem att para sig inom fem minuter eller något. Jag kom ihåg dagen innan att jag bara hade två bybor och idag parade de och producerade 2 barn. Tyvärr kan jag inte döda någon av mina bybor eftersom det finns så många att det fick min server att fördröja. Utöver detta befolkar fler av byborna från rummet som jag placerade de ursprungliga två byborna i.
Vad gör jag för att fixa detta?
Det ser ut som om du har kört av byborna överbefolkning. Här är en offert från Trunkz som förklarar hur det fungerar:
“[V] Illagers måste vara inne i en sfär (radie = byradie) runt bycentret för att föda upp. Men byn räknar bara bybor som finns i en låda (bredd, längd = 2x byradie, höjd: 9 [alltid!]) runt bycentret. Så med en sfär som kan växa till valfri storlek, och en låda som alltid bara är 9 hög, bör det vara uppenbart att det finns några zoner som endast täcks av sfären (ovan och under bycentret).
“Du kan helt enkelt reproducera/missbruka detta beteende genom att bygga 6 hus på marknivån (tillräckligt för att ställa in byborgränsen till 2), släppa 2 (eller fler) bybor i ett 6 kvarter djupt hål och lämna en bybor i toppen till Håll husen “vid liv”. Byborna i hålet kommer att föda upp på obestämd tid, eftersom de inte räknas mot locket.”
Rollback -inlägg till revision Rollback
Village Mechanics: A Not-So-Brief Guide-Update 2017! Nu med 1.8 avelsmekanik! Långförfallen handelsinformation, kommer snart!
Om du säger plz Eftersom det är kortare än snälla du, Jag kommer att säga Nej Eftersom det är kortare än ja.
Du tycker att magi inte är riktig? Tänk på detta: För varje person finns det en mening – en serie ord – som har kraften att förstöra dem.
Npc byar
NPC -byar är hem för bybor. Dessa bara spawn i slätter eller ökenbiomer. Byarna i Plains Biomes kommer att vara gjorda av ek, ekplankor, kullersten, kullerstenstrappor och glasrutor. Ökenbybor kommer att vara gjorda av sandsten, slät sandsten, sandsten trappor och glasrutor; Ökenbyar använder sandsten istället för trä.
Innehåll
- 1 typer av hus
- 1.1 koja
- 1.2 litet hus (stor koja)
- 1.3 stort hus
- 1.4 slaktbutik
- 1.5 bibliotek
- 1.6 kyrka
- 1.7 smed
- 3.1 gård
- 3.2 Tja
- 3.3 lampstolpe
- 3.4 väg
Typer av hus []
Hut []
Stugor är små hus som har smutsgolv och träväggar. 0-1 bondebybor spawn i dessa.
Litet hus (stor koja) []
Små hus har ingen dörr, och ett inhägnad område ibland på taket. De har träväggar, med kullersten i hörnet. 1 bondebybor spawns.
Stort hus [ ]
Stora hus har samma material som små hus, men har en dörr och är L-formade. .
Butcher’s Shop []
Butcher’s Shop har samma material som stora hus, men i en I-form och har en trädgård. 1 Butcher Villager Spawns, och ibland spawnar en bondebybilar ibland när kunden.
Bibliotek []
Bibliotek har samma material som slaktare, men med bokhyllor och ingen trädgård. 1 bibliotekarie Villager spawns, och ibland en bondebybil som kund.
Kyrka []
Kyrkor är alltid gjorda av kullersten och har några kullerstens trappor i dem, markerar var kyrkans tjänst är. 1 prästbybor spawn, och en bondebybor spawns ibland
Smed []
. En bröstkorg spawns i smeder, med slumpmässiga föremål. . Lavan sätter ibland byn i eld om det bredvid ett hus. De har ingen dörr. 1 smedbybor spawns alltid.
Husgalleri []
Gård []
Gårdar spawn i varje by, med minst 7 i en by. Vatten skiljer gården i 2. .
Ja []
Byar har bara 1 brunn; mitt i byn. Vägar kommer av brunnen, ofta böjda till mitten av ingenstans. De är 2×2 pooler med vatten, men djupt, behöver du täcka botten upp till 1 kvarter under vattnet, vilket gör en oändlig vattenkälla.
Lyktstolpe [ ]
Lampstolpar finns på sidan av vägar på slumpmässiga platser, vilket ger ljus för några av byn. Ljuset är inte tillräckligt ljust för att hålla ut monster, så människor ersätter ofta den svarta ullen för något ljusare. Ibland, när lampstolpen ligger bredvid en vägg, dyker upp på väggen. Fyra facklor är på; en på alla sidor.
Väg []
Vägar är gjorda av grus i slätterbyar, men sandsten i ökenbyar. Anslut alla hus till varandra; alla går till brunnen.
By från NPC
eller bara sandstenbyggnader som erbjuder bra skydd.
Innehåll
Var [ ]
- Plains, solrosslätten och savannbiom har trä- och kullerstensyp.
- Ökenbiom har sandstenstyp.
Hydda []
Detta är ett litet hus med en dörr och ett smutsgolv.
Litet hus []
Detta hus har ingen dörr, men är större än kojan och har ibland en stege som går upp till ett inhägnad tak.
Stort hus []
Detta hus är mycket större med trappor för taket. Det är ofta mörkt i hörnet och är i en L -form eller bara i en rak linje.
Kyrka []
Kyrkan är helt kullersten eller sandsten, med tre våningar. Den översta är öppen för himlen. .
Smed []
Slagsmeder är ovanliga byggnader för att leka i en by eftersom de inte alltid spawn i en by. De innehåller ett bröst med olika pinnar.
Bibliotek []
Bibliotek är vanliga byggnader och en by kommer alltid att leka med en. Bibliotek är byggnader där ett hantverksbord och bokskyttar kan hittas som gör bibliotek till ett bra ställe för andra loots.
Brunnar []
Wells kommer alltid att leka inuti en by oavsett storlek. Brunnarna är 15 kvarter djupa och är fyllda med vatten. Bybor tenderar att falla i brunnarna eftersom deras dåliga AI.