Mongolian (Civ6) | Civilisation Wiki | Fandom, сооествekta Steam: руоводство: Zigzagzigal S Guides – Mongoliet (GS)
Mongoliet Civ 6
Contents
Diplomati är den svagaste vägen för Genghis Khan på grund av bristen på relevanta bonusar utanför det mindre guldökningen av extra handelsposter. Kublai Khans extra ekonomiska politikkort kan hjälpa till att hålla fler guldbonusar eller frigöra jokertecken för diplomatiska kort som Wisselbanken.
Mongoliska (Civ6)
Att skicka en handelsväg skapar omedelbart en handelspost i destinationsstaden istället för när handelsvägen är klar. Får en extra nivå av diplomatisk synlighet med civilisationer som har en mongolisk handelspost. +6 Kampstyrka för alla enheter för varje nivå av diplomatisk synlighet Mongoliet har över den andra civilisationen, istället för den vanliga +3 stridsstyrkan.
Unik
Enhet
Infrastruktur
Empire Name
Demonym
Plats
Storlek
9.27 miljoner kvadrat miles (24 miljoner km²)
Befolkning
Cirka 100 miljoner
Huvudstad
Khanbaliq, Karakorum, Avarga
De Mongolisk människor (eller Mongoler) representera en civilisation i Civilisation VI: Rise and Fall. De leds av Genghis Khan, under vilka deras standardfärger är mörkröda och orange; och med New Frontier Pass) av Kublai Khan, under vilken deras standardfärger är omvänd.
Mongolernas civilisationsförmåga är Örtöö, som får deras handelsvägar att omedelbart skapa handelsposter i destinationsstaden, liksom en extra nivå av diplomatisk synlighet för att ha en handelspost i en annan civilisationens stad och en ytterligare +3 stridsstyrka för varje diplomatisk synlighet som de har på en motståndare. Deras unika enhet är Keshig, och deras unika byggnad är ordet (som ersätter stallen).
Innehåll
- 1 strategi
- 1.1 Örtöö
- 1.1.1 Extra stridsstyrka för varje nivå av diplomatisk synlighetsskillnad
- 1.1.2 Andra användningar av handelsposter
Strategi [ ]
Starta förspänning: Nivå 2 mot hästar
Mongoliet är ganska enkelt och endimensionellt. Fokusera helt på dominans. Det finns lite behov av andra distrikt än en läger tidigt i spelet. Fokusera på att bygga 1-2 läger, ställa in handelsvägar till dina första mål och börja bygga ordu och ryttare så snart som möjligt. Du får massor av de andra sakerna från dina erövringar senare!
GameSpot Expert Reviews
11 februari 2019
8 februari 2018
24 oktober 2016
Örtöö []
Extra stridsstyrka för varje nivå av diplomatisk synlighetsskillnad []
18 Extra mot ett riktigt kramat Skottland.
Diplomatisk synlighet är en oklar mekaniker som de flesta spelare inte bryr sig om, eftersom det i de flesta situationer inte spelar någon roll för mycket, och det finns ett ganska begränsat antal sätt du kan interagera med den. Men när du spelar som Mongoliet bör diplomatisk synlighet alltid vara i framkant av ditt sinne, eftersom denna bonus är så kraftfull att den på egen hand kan bestämma resultatet av kriget i rätt situation.
Kort sagt, diplomatisk synlighet är hur mycket information du har om en civilisation. Det finns fem nivåer av diplomatisk synlighet: ingen (0), begränsad (1), öppen (2), hemlighet (3) och topphemlighet (4). Om det finns en skillnad i diplomatiska synlighetsnivåer mellan 2 civilisationer (A har mer intel på B än B har på A), kommer det att resultera i 3 extra stridsstyrka per nivå av skillnad när enheter av dessa civilisationer slåss. Till exempel kan den maximala stridsstyrkan erhållas från diplomatisk synlighet för alla två normala civilisationer är 12, när A har topphemlig intel på B men B har ingenting på A, vilket resulterar i en skillnad på 4. För Mongoliet kommer mer diplomatisk synlighet som de har på sin motståndare att resultera i 6 stridsstyrka, inte 3, vilket betyder i en idealisk situation, denna bonus kan ge 24 stridsstyrka till alla mongoliska enheter när man kämpar mot en viss civilisation, den största stridsstyrkningsbonusen I spelet med ett långt skott.
Men för att kunna nå 24 i ett givet spel är extremt sällsynt, om det händer i ett spel, måste det vara mot civilisationer som förlorade många städer tidigt och är för närvarande lagt efter i teknik och medborgare allvarligt (i vilket fall , du behöver inte 24 extra stridsstyrka för att sätta dem ur deras elände). Även om det finns en hel del sätt att förbättra din diplomatiska synlighet på en civilisation, kan bara ett utvalda få tillämpas i krig:
- Att ha en handelspost i den civilisationen (en handelspost ger normalt inte diplomatisk synlighet, men tack vare denna förmåga gör det nu)
- Utskrift
- Att skicka en spion på ett lyssningsuppdrag för att öka diplomatisk synlighet med 1 (en hemlig agent (två gånger främjad) eller högre kommer att öka diplomatisk synlighet med 2)
- Aktivera Great MerchantMary Katherine Goddard
Andra metoder för att öka diplomatisk synlighet, såsom delegater, ambassader, vänskap, allians, handelsvägar, fungerar inte under ett krig, så tänk på det när du kontrollerar din diplomatisk synlighet innan du förklarar krig. Som ni ser har du fyra sätt att öka din diplomatiska synlighet, men den maximala diplomatiska synligheten kommer alltid att begränsas vid 4, alla extra nivåer av diplomatisk synlighet kommer inte att beaktas. Om du till exempel har alla fyra metoder som är aktiva i en civilisation, och den spion du använder är en masterspion, är nivån på diplomatisk synlighet du har på den civilisationen fortfarande 4, inte 5. Det betyder också att alla nivåer av diplomatisk synlighet som motståndaren har på dig kommer att försvaga Combat Strength -bonusen. Det ögonblick som din motståndare låser upp tryckning, sjunker den maximala möjliga stridsstyrkan nu till 18. Om du spelar mot Catherine de Medici (svart drottning) och hon har låst upp tryckning är den maximala stridsstyrkan nu 12 osv.
Eftersom det finns flera sätt kan din motståndare motverka denna förmåga genom att öka deras diplomatiska synlighet och det finns inget du kan göra åt det eftersom diplomatisk synlighet inte går högre än topphemligheten och slår omedelbart när du har en fördel i diplomatisk synlighet är avgörande som att diplomatisk synlighet inte går högre än topphemligheten, och slår omedelbart när du har en fördel i diplomatisk synlighet är avgörande som att diplomatisk synlighet inte går högre än topphemligheten, och slår omedelbart när du har en fördel i diplomatisk synlighet är avgörande som att diplomatisk synlighet inte går högre än topphemligheten, och slår omedelbart när du har en fördel med diplomatisk synlighet är avgörande som mongoliet. I början av spelet, precis innan du förklarar krig, kom ihåg att skicka en handelsväg till din motståndare, eftersom din handelspost direkt skapas och ger dig den första nivån av diplomatisk synlighet, och detta är ganska mycket allt du kan göra. Om du kontrollerar den diplomatiska synlighetsskärmen nu kommer det att visa att du har en diplomatisk synlighet på nivå 2 över din motståndare (öppen). Låt dig emellertid inte luras av detta, eftersom alla handelsvägar mellan 2 nationer kommer att avslutas, vilket innebär att det enda möjliga sättet att höja diplomatisk synlighet under tidiga krig är genom din speciella handelspost. Av den anledningen, bry dig inte om att skicka delegater, liksom inte vara rädda för att ta in delegater, varför vägra en gratis 25 guld, du känner delegater och senare kommer ambassaderna att matas ut efter krigsdeklarationen ändå.
Feudalism kommer sannolikt att vara ditt nästa Civic Tree -mål efter att ha undersökt politisk filosofi (för stigbotten Eureka) och sedan gudomlig höger. Eftersom Mongoliet inte har någon religiös tendens och troligen inte hittat en religion, kommer att undersöka teologi och gudomlig rätt att kosta en hel del tid, men ridderlighet är ett avgörande politikkort för Mongoliet. Det bör självklart att du ska få upp din regeringsställe så snart som möjligt och bygga krigsherrens tron. För din nivå 2 Government Plaza Building, gå alltid till underrättelsebyrån. Denna byggnad ger dig din första spion, vilket ger dig ett annat alternativ att öka diplomatisk synlighet, utan att behöva gå hela vägen till diplomatisk service.
På teknikträdet, efter stigar, gå för utskrift. Det finns inga civilisationer som har unik som är olåsta med tryckning, och ingen bryr sig om diplomatisk synlighet förutom Mongoliet, och i mindre utsträckning, Catherine de Medici, så sällan vill någon bli denna teknik om de inte skjuter för den förbjudna staden, en riktigt kraftfull undra. Försök att dra nytta av tidsgapet från när du får utskrift och din motståndare inte har gjort det. Det bra med detta är diplomatisk synlighet är en så svårfångad mekaniker att ingen ens tänker på detta för att motverka dig; Om de inte siktar på Forbidden City kommer de att försumma denna teknik en god stund.
Utöver läger är kommersiella nav och underhållningskomplex viktiga distrikt för Mongoliet. Kommersiella nav ger dig fler handelsvägar, vilket gör Örtöö lättare att aktivera och hjälpa till med att betala för din massiva horde (även om detta är onödigt om du blir suzerain av Carthage/Ngazargamu). Underhållningskomplex hjälper till att ge ditt spretande imperium med bekvämligheter och hjälpa till med lojalitet. När det gäller underverk är colosseum det viktigaste. Resten kan du ganska mycket ignorera, även om ERA -poängen från ett under kan vara till stor hjälp för att uppnå din nästa guldålder, och därmed upprätthålla lojalitet i hela ditt imperium.
Andra användningar av handelsposter []
Mongoliska handelsposter används mest för sin diplomatiska synlighet, men inte alltid. Det faktum att mongoliska handelsvägar direkt etablerar en handelspost vid destinationen öppnar upp möjligheter som inte är genomförbara annars. Normalt ger varje handelspost 1 extra guld för att handla rutter som passerar och uppdaterar avståndet till handelsvägar, vilket gör att de kan nå städer längre bort. Det faktum att Mongoliet kan ha en handelspost omedelbart när handelsvägen börjar utan att behöva vänta gör att deras andra handelsvägar skickas i den riktningen för att nå mycket längre och ge ännu mer guld, och naturligtvis hjälper dig att skapa en handelspost i civilisationer över kartan. Denna förmåga påminner något om den romerska förmågan, där alla städer grundade eller erövrade av Rom omedelbart kommer att ha en handelspost för att öka handelsvägarna som skickas genom dem.
Mongol Horde (Genghis Khan) []
Ryttare kommer att vara ryggraden i din militär. Horseman -enheten är mycket kraftfull på egen hand, och de bonusar som Genghis Khan kommer till kavallerienheter gör dem nästan ostoppbara. Senare, när du har undersökt stigar, kommer du att få tillgång till din unika enhet, keshig. Keshig in Civilisation vi är inte nästan lika imponerande som deras motsvarigheter i Civilisation v, Men de är fortfarande starka och är mycket hjälpsamma för att transportera dina icke-stridsenheter (som fantastiska generaler och slår ramar) över kartan. Annars skulle det vara svårt för dessa enheter att hålla jämna steg med din horde av ryttare.
Världsdominans har blivit lite svårare med Stiga och falla expansion. Ju längre bort från ditt hemland du får, desto mer kommer du att känna trycket från lojalitetsmekanikern. Försök att uppnå en guldålder under den klassiska eran, när du kommer att göra en stor mängd erövring. Att få en guldålder i den medeltida eran bör vara relativt enkelt – kom ihåg att helt utplåna en rivaliserande civ är värt +5 ERA -poäng. När du har erövrat en stad, se till att starta ett monument för den +1 lojalitetsbonusen. Slutligen, kom ihåg att använda policykort som ger ytterligare lojalitet för att förhindra att dina senaste erövringar är upprörande.
Även om de i allmänhet en av de svagare guvernörerna kan vara särskilt användbar för Mongoliet i lojalitetsavdelningen. Victor tillhandahåller få relevanta bonusar andra än lojalitet och han tar bara 3 varv (snarare än de vanliga 5) för att etablera sig i en nyligen erövrad stad.
När du får andra unika kavallerienheter (E.g., Saka Horse Archers) antingen genom att fånga en motståndares unika enhet eller köpa en i Barbarian Clans -spelläget kommer de inte att buffras eftersom förmågan är kodad att tillämpas specifikt på lätt kavalleri, tung kavalleri och keshig.
Gerege (Kublai Khan) []
Kublai Khans förmågor passar konstigt in i Mongoliet som helhet. En extra ekonomisk politikplats är verkligen en stark bonus, men synergiserar mindre intuitivt med bilden av Mongoliet som en ren dominans civilisation (i motsats till hans alternativa civilisation, Kina, vars föredragna seger han kompletterar mycket bra). Som med sin farfar kommer du att vilja fokusera på att använda kavalleri om du kan (ordet ser till det). Svep över kartan i tidiga epoker och erövra så mycket du kan. Senare är det dags att ta reda på din situation. Om du känner att dominans är ditt bästa alternativ, gå för det! En extra ekonomisk plats kan stödja policyer som liberalism som blir tillgängliga runt denna tid för att hjälpa dig att hålla lojalitet och produktivitet hög. Men om det verkar vara ett mindre alternativ är vägen att gå vetenskapsseger, eftersom erövring minskar dina källor till turism . Det breda mongoliska imperiet kan ha imponerande vetenskaplig produktion, särskilt om din extra politik är ett kort som ökar det som naturfilosofi, och Eurekas som produceras från dina handelsvägar kommer att skynda dig med dig.
Ordu []
Ordu är oumbärlig för att hjälpa Mongoliet att höja en stark och dominerande kavalleristyrka. Alla kavallerienheter, inklusive den varierade kavalleriet Keshig, utbildade i en stad med en ordu får extra XP och rörelse, vilket gör att de snabbt kan nå de främre linjerna på slagfältet och tjäna kampanjer som gör dem dödligare med varje skirmish.
Keshig []
Även om Keshig klassificeras som en varierad kavallerienhet, använder den de olika enheternas marknadsföringstabell. Beroende på vilka kampanjer det ges kan det antingen användas som ett anti-infanterivapen eller ett belägringsvapen, och dess toppnivå-kampanj gör det möjligt att attackera två gånger per tur. Det har också eskortmobilitet som standard, så det är bra på att få fantastiska generaler, slår ramar och belägringstorn till slagfältets främre linjer i en hast, särskilt när man överväger dess rörelse kan förstärkas av ordu.
Varnas för att antikavalry-enheter kommer att göra extra skador på Keshig, så försök att hämta dem innan de når melee-sortiment eller stödja din keshig med melee-enheter.
Eftersom Keshig är en varierad kavallerienhet, tillämpar den -17 -styrkans straff när man attackerar distrikt och marinenheter fortfarande. Det drar nytta av Genghis Khans ledarförmåga (+3 stridsstyrka) endast vid försvar, inte på brott, och det kan fortfarande fånga fiendens kavallerienheter.
Segertyper []
Mongoliet är nästan helt fokuserat på en dominanseger. Om en dominansseger av någon anledning kommer att vara svår att uppnå (e.g. När man spelar på en kontinentkarta) kan Mongoliet utnyttja sina tidiga erövringar till en kultur- eller vetenskapsseger, eftersom de borde ha en enorm mängd territorium och många städer i slutet av den medeltida eran. Som beskrivs ovan är detta lättare med Kublai Khan, medan Genghis Khan är mer fokuserad på att driva för dominans hela vägen till slutet.
Mongoliet har emellertid en mycket viktig och oortodoks kant mot en annan segertyp: religiös seger, tack vare stridsstyrkningsbonusen från Örtöö. Anledningen? Det är mycket lättare att uppnå höga nivåer av diplomatisk synlighet under fredstid än under krigstid, och bonusen gäller också teologisk strid. Detta gör det möjligt för mongoliska apostlar att uppnå mycket hög makt, vanligtvis tillräckligt med en fördel för att omedelbart besegra fiendens missionärer i hemområdet och sprida det goda ordet med brute force. Och om allt annat misslyckas, se till att du har valt korstågens tro. som en säkerhetskopia, naturligtvis.
Motstrategi []
Mongolias hela verktygssats, säkert under Genghis Khan, är så tätt fokuserad att det är lätt att förutse vad de ska göra – skicka så många kavallerienheter på dig som möjligt. De kommer till och med att erbjuda en varning om när de kommer att attackera (eller offra 6 stridsstyrka om de inte gör det) – när de skickar en handelsväg på dig är det skylt de är redo att attackera. Antikavalry-enheter kommer att vara din vän; De har den största nackdelen med att inte kunna hålla jämna steg med kavalleriet de är avsedda att motverka, men det är inte ett problem om du helt enkelt ställer dem för att försvara dina städer. Om du kan attackera dem innan de skickar en handelsväg, ännu bättre – Grekland är särskilt bra på detta, tack vare Hoplite.
Naturligtvis står det inte för den extra stridsstyrkan de får från diplomatisk synlighet. Om du ser att de är i spelet men de inte kommer att slå dig omedelbart, överväg att trycka utskrift – om du kommer dit innan Mongoliet attackerar dig, förlorar de en bit av denna fördel. Dessutom kommer du att låsa upp Kilwa Kisiwani på väg och förbjudna staden på att skriva ut sig själv, och det här är två av de mest överdrivna underverken i spelet, så detta är en motiverad Beeline ändå.
Civilopedia Entry []
På höjden av deras imperium skulle mongolernas vrede kännas från Östasien till Västeuropa, en dynasti som skulle leva på långt in i det tjugonde århundradet. En riktig kronik av deras historia måste förena erövringens skräck med sin skicklighet i att förena de olika delarna av imperiet från teknik till kultur.
Det vi nu anser att mongolerna var en samling stammar som kom ut från olika stammar i stapparna i Centralasien, såsom Xiongu (början 209 fvt) och Khitai (gjorde deras närvaro känd under det fjärde århundradet e.Kr.
Dessa nomadiska, krigsliknande stammar skulle utveckla en teknik för att skjuta ett mål medan de rider på hästryggen som skulle göra dem formidabla fiender till bosättningar och kungarike i hela regionen.
Dessa så kallade barbariska horder skulle ibland konsolideras till en mer fruktansvärd stridsstyrka, bara för att bli avvisad (och i fallet med Xiongnu mot Han-dynastin) nästan möter utrotning. Och vid andra århundradet f.Kr., tillsammans med tartarna, skulle mongolerna visa sig vara en så irriterande för kineserna, Han skulle båda beställa sin utrotning såväl som byggandet av den stora väggen.
Vad vi känner som det “sanna” mongoliska imperiet skulle börja med Temujin, född på stäppen 1162. Han var son till en Borjigin Chieftain, som skulle gå i krig med sina regionala rivaler och snabbt besegra dem genom spionhantverk och bygga en armé baserad på meriter och skicklighet snarare än blodband. År 1206 skulle hans stridsstyrka dämpa och ta upp den västra Naiman -stammen, Merkits i norr och tangutserna i söder, och det året skulle Temujin förklara sig själv ‘Genghis Khan’, som man gör.
Det första som den universella ledaren för mongolerna skulle göra är att upprätta en enhetlig lagar eller Yassa. Yassa tillhandahöll civil struktur till det nybyggda imperiet, höll King och Commoner för att redovisa och fokusera på dispensation av egendom, brudar och kräver civila eller militära tjänster.
Under Genghis Yassa beviljades alla medborgare religionsfrihet, så länge de upprätthöll strikt lojalitet till Genghis framför allt. Religiösa ledare var fria från både beskattning och både civil- och militärtjänst till imperiet.
Under Genghis tredje son, Ogedei, skulle Khans bli beskyddare av hus av tempel och hus för tillbedjan för taoisterna, kristna, buddhister och muslimer i Karakorum. Senare skulle imperiet finansiera kristna kyrkor i Kina, buddhistiska tempel i Persien och muslimska skolor i Ryssland. Det var en praktisk metod för att respektera lokal tradition samtidigt som den var underordnad lagen om imperiet.
Vid tiden för Genghis barnbarn Batus expansion till Balkan på 1240 -talet skulle imperiet bli känt som Khanate of the Golden Horde. Batu skulle etablera sitt huvudstad i staden Sarai vid floden Akhtuba nära dagens Slitrennoye i Ryssland. Vid 1300 -talet skulle deras vara det största sammanhängande landimperiet i historien och täcker mellan 11 och 12 miljoner kvadrat miles.
I erövringsläge reste mongolska krigare lätt, rörde sig snabbt och samlade vad de behövde på vägen för att bygga stegar, broar och belägringsmotorer. Varje man skulle vara ansvarig för att säkra eller göra sin egen båge för strid. Istället för att bosätta sig i byar eller städer, skulle de campa under hastigt monterade sträckta filt, korgförstärkta skyddsrum.
Då skulle de lägga belägring till och med de mest befästade städerna med vapen som samlats in från kulturer över hela imperiet, med både teknik och den stora kraften i deras rykte.
Och även om det inte var ansvarigt för mycket i konstens väg i kultur, var deras imperium konstruerat tillåtet konst, kultur och teknik från olika hörn att spridas från ena änden till en annan. Till exempel, när Hulegu Khan inledde sin kampanj mot Bagdad på 1250-talet, skulle han ta med 1 000 kinesiska katapultingenjörer (och hela hushållen) och använde dessa mäns kunskap mot Bagdads väggar. Senare skulle syrare som är bekanta med motviktskatapulter från det iranska khanatet åka till Kina för att hjälpa yuanen mot Sung i söder.
Mongolerna var formidabla, de fruktades, och den enda fienden som kunde störa imperiet skulle vara själva imperiet. Empirets huvuddel skulle spricka med Mongke Khans död 1259. Mongke hade ingen vald efterträdare, så hans söner och släktingar beslutade vardera att fylla positionen – allt på en gång.
År 1271 skulle inbördeskriget sprida imperiet och delade upp i fyra khanater: Golden Horde, härstammade från Batu, skulle dominera Ryssland och västra stäppen. I västra Turkestan skulle det muslimska Chagatai Khanate (härstammade från Genghis tredje son, Ogedei) flexa sin styrka i fem århundraden över Centralasien, tillsammans med delar av det som nu är moderna Ryssland, Kina och Afghanistan). Ilkhanatet skulle sträcka sig från Iran till stora skår i Centralasien medan Genghis barnbarn, Kublai Khan, skulle förstöra sångdynastin i Kina och installera Yuan -dynastin.
Imperiet skulle få en andra vind under Tamerlane som mellan 1380 och 1400 skulle erövra området mellan Iran, Khorasan, Harat, Bagdad, Indien, Azerbajdzjan och Anatolia, vilket effektivt återförenar de olika khanaterna (för en tid).
Idag kan imperiet vara borta, men mongolerna håller fortfarande, med Genghis sista härskande ättling, Alim Khan, som lever långt in i 1900 -talet och reglerar Uzbekistan, och de återstående människorna som överlever sovjetiska rensningar, som lever vidare med sina egna (omtvistade) oberoende land.
Städer []
Medborgare []
Män Kvinnor Moderna män Moderna kvinnor Atlansk Arban Altansarnai Batu Barghujin Batbayar Chimeg Erketu Chakha Chuluunbold Erdenechimeg Jajiradai Chambui Erden Khulan Khadan Ebegei Jochi Gerel Mongge Jaliqai Monkhbat Narangel Nachin Maral Nergui Odtsteg Sukehbaatar Ogul Va Oyunchimeg Tatatunga Sokhatai Sukh Sareni Udati Yesuntei Tomorbaatar Tsetseg Trivia []
- Den mongoliska civilisationens symbol är låga från toppen av Soyombo, en symbol som visas på den mongoliska flaggan.
- Den mongoliska civilisationsförmågan är uppkallad efter mongolernas meddelanden.
Mongoliet Civ 6
Kom den medeltida eran, världen ska skaka under hovarna i de mongoliska kavallerierna. Här beskriver jag mongoliska strategier och motstrategier – för båda Khans.
1
1
2
1
Этот предет добавлен в израннekta.
Sicksack
Не сS7 417 du 71 d Оаавление руоводekvens
Civilisationsförmåga: Örtöö (Del 1/2)
Civilisationsförmåga: Örtöö (Del 2/2)
Kublai Khans ledarförmåga: Gerege
Unik byggnad: Ordu
Unik enhet: Keshig
Genghis Khans ledarförmåga: Mongolisk horde (Del 1/2)
Genghis Khans ledarförmåga: Mongolisk horde (Del 2/2)
Administration – regerings- och policyt kort
Administration – Åldersbonusar och världskongressen
Administration – Pantheons, religion och stadsstater
Administration – underverk och fantastiska människor
Efter denna guide kräver Gathering Storm Expansion.
- För-och höstinnehållspaket
- Vikings, Polen, Australien, Persien/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesien
- Maya/Grand Colombia, Etiopien, Byzantium/Galuls, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portugal
Jordens synder ska möts med gudomlig straff, och det faller på oss att leverera den. Låt oss avsätta våra små inre squabbles för en större orsak. Tillsammans ska vi rida utöver slättarna, bergen, floderna, haven och jordens ändar för att skapa vårt mästerverk. Ett imperium utan gränser.
Hur man använder den här guiden
- De Skissera Detaljer mekaniken för hur civilisationens unika funktioner fungerar och vad deras startförspänning är om de har en.
- De Segerskevning Avsnittet beskriver i vilken utsträckning CIV (och dess enskilda ledare där det är tillämpligt) är lutande mot särskilda segervägar. Detta är inte ett betyg av sin makt, men en indikator på den mest lämpliga vägen till seger.
- Flera avsnitt för Unika Förklara i detalj hur man använder varje speciell bonus för civilisationen.
- Administrering Beskriver några av de mest synergistiska regeringarna, regeringsbyggnader, policykort, åldersbonusar, panteoner, religiösa övertygelser, underverk, stadsstater och fantastiska människor för Civ. Endast de med mest synergi med Civ’s unika nämns – det är inte nödvändigtvis de “bästa” valen när man spelar som CIV för en given segerväg.
- Slutligen, Motstrategier Diskuterar hur man bäst spelar mot CIV, inklusive en övervägande av ledaragendor om CIV styrs av en dator.
- Online: Dela med 2
- Snabb: Dela med 1.5
- Epic: Multiplicera med 1.5
- Maraton: Multiplicera med 3
Terminologi som används i den här guiden och inte i spelet förklaras här.
AOE (effektområde) – Bonusar eller påföljder som påverkar flera plattor i en uppsättning radie. Positiva exempel inkluderar fabriker (som erbjuder produktion till städer inom en radie på 6 kakel såvida de inte är inom räckhåll för en annan byggnad av samma typ) och ett negativt exempel är kärnvapen, som orsakar förödelse över en bred radie.
Beelining – Att snabbt få en teknik eller medborgare genom att undersöka den och dess förutsättningar. Viss avvikelse är tillåtet i händelse av att ta en teknik eller medborgare från huvudspåret ger någon form av fördel som kompenserar för det (antingen en källa till extra vetenskap/kultur eller tillgång till något som krävs för en Eureka eller inspiration boost)
CA (civ förmåga) – Den unika förmågan hos en civilisation, delad av alla dess ledare.
Kompakta imperier – Civs med städer nära varandra (vanligtvis 3-4 kakelgap mellan stadskärnor). Detta är användbart om du vill använda distrikt som får adjacensbonusar från andra distrikt eller för att maximera potentialen för bonusarområdet senare i spelet.
Spridda imperier – Civs med städer som är utspridda (vanligtvis 5-6 kakelgap mellan stadskärnor). Civs med unika förbättringar av kakel gynnar i allmänhet ett mer spridd imperium för att använda dem, liksom civs fokuserade på underkonstruktion.
Gpp – Kort för bra personpoäng. Distrikt, byggnader och underverk genererar dessa punkter och med tillräckligt kan du kräva en stor person av motsvarande typ.
Gwam – Kollektivt namn för fantastiska författare, artister och musiker. Alla kan producera fantastiska verk som erbjuder turism och kultur, vilket gör dem viktiga för alla som söker en kulturell seger.
La (ledarförmåga) – Den unika förmågan hos en specifik ledare. Vanligtvis men inte alltid, de tenderar att vara mer specifika i omfattning än Civ -förmågor. Vissa ledarförmågor har en tillhörande unik enhet eller infrastuktur.
Förbyggnad – Utbilda en enhet med avsikt att uppgradera den till en önskad enhet senare. Ett exempel är att bygga slingers och uppgradera dem när bågskytte är olåst.
Sniping – Riktar sig till en specifik stad för att fånga direkt och ignorera andra fiendens städer på vägen. Vanligtvis används i samband med “Capital Sniping” – tar ett Civ: s ursprungliga kapital så snabbt som möjligt för att bidra till dominans seger utan att leda till ett utdraget krig.
Starta partiskhet – Den typ av terräng, terrängfunktion eller resurs en civilisation är mer benägna att börja nära. Detta används vanligtvis för civilisationer som har tidiga bonusar beroende på en viss terrängtyp. Det finns fem nivåer av startförspänning; Civs med en nivå 1 startförspänning placeras före civs av nivå 2 och så vidare, vilket ökar deras odds för att få en gynnsam startplats.
Supertuber – Unika enheter som inte ersätter andra. Exempel inkluderar Indiens Varu och Mongolias keshigs.
Höga imperier – Empires som betonar stadsutveckling över expansion, vilket vanligtvis resulterar i färre, men större, städer.
Unika – Kollektivt namn för Civ -förmågor, ledarförmåga, unika enheter, unika byggnader, unika distrikt och unika förbättringar.
UA (unik förmåga) – Ett kollektivt namn för ledarförmågor och Civ -förmågor.
UB (unik byggnad) – En speciell byggnad som bara kan byggas i städerna i en enda civilisation, som ersätter en normal byggnad och erbjuder en speciell fördel på toppen.
UD (unikt distrikt) – Ett speciellt distrikt som bara kan byggas i städerna i en enda civilisation, som ersätter ett normalt distrikt, kostar hälften så mycket att bygga och erbjuder några unika fördelar på toppen.
UI (unik förbättring) – En speciell förbättring som bara kan byggas av byggare av en enda civilisation. “UI” hänvisar alltid till unika förbättringar i mina guider och inte till “användargränssnitt” eller “unik infrastruktur”.
UU (unik enhet) – En speciell enhet som bara kan utbildas av en enda civilisation, och i vissa fall endast när den civilisationen leds av en specifik ledare.
Breda imperier – Empires som betonar expansion över stadsutveckling, vilket vanligtvis resulterar i mer, men mindre städer.
Mongoliet har en nivå 2 förspänning mot hästresurser. Genghis Khans ledarförmåga och UB drar nytta av tillgång till hästar vilket gör detta till en användbar förspänning att ha.
Civilisationsförmåga: Örtöö
- Att skicka en handelsväg skapar automatiskt en handelspost i destinationsstaden, inklusive städer som ägs av dig.
- Med minst en handelspost närvarande i en civ, få 1 nivå av diplomatisk synlighet. Detta kvarstår även genom krig.
- För varje nivå av diplomatisk synlighet du har med en civ högre än de har med dig, få +6 styrka och religiös styrka istället för +3.
Genghis Khans ledarförmåga: Mongolisk horde
- Alla lätta och tunga kavallerienheter, såväl som keshigs, förstärkning +3 styrka.
- Alla lätta och tunga kavallerienheter såväl som keshigs har en chans att fånga andra lätta och tunga kavallerienheter när de dödas.
- Chansen för denna inträffande skalor baserat på skillnaden mellan din enhets basmelee -styrka (eller varierad styrka om den är högre) och basmelee -styrkan hos den enhet den besegrar.
- Om de två värdena är desamma är fångsthastigheten 50%.
- För varje punkt av styrkafördelar fiendens enhet har minskas med 2.5 procentenheter. Det omvända är sant om fiendens enhet har en lägre basstyrka.
- Enheter med en 20-punkts basstyrka fördel eller högre kan inte fångas.
Kublai Khans ledarförmåga: Gerege
- Alla regeringar får ett extra ekonomiskt policy -kortplats.
- När du först upprättar en handelspost i en annan full civ, få en slumpmässig eureka och inspiration boost.
- Du får bara få denna bonus när du är per full civ skickar du en rutt till.
- Den slumpmässiga eureka och inspiration kommer att gynna tekniker och medborgare du kan undersöka men saknar ökar för.
Unik enhet: Keshig
En medeltida tidsenhet som inte ersätter någonting
Stigning
Teknologi
Medeltida
Ballistik
Teknologi
Industriell*Inköpsenheter med tro kräver Grand Master’s Chapel Government Building, som kräver antingen den medeltiden Divine Right eller Renaissance-era Exploration Civics.
- Det går inte att fånga städer
- -17 vs. stadsförsvar
- -17 vs. flottenheter
- Deal -50% skador på stadsmurar och stadsförsvar
- Utövar inte kontrollzon
- Ignorerar kontrollzonen
- Låt bildningsenheter ärva rörelseshastigheten
- Låst upp vid den sena medeltida stigningsstekniken istället för den tidiga medicinska maskinens teknik.
- Kan inte uppgraderas till
- Kräver 10 hästar för att träna
- Kostar 350 guld, upp från 310, för att uppgradera till en fältkanon (+13%)
- Har en sårbarhet för antikavalry enheter och bonusar
- Kostar 160 produktion/640 guld/320 tro, ner från 180/720/360 (-11%)
- Har 35 styrka, upp från 30
- Har 45 varierad styrka, upp från 40
- Har 4 rörelsepunkter, upp från 4.
- Ignorerar kontrollzonen
- Tillåter bildningsenheter att ärva rörelseshastigheten
- De berörda enheterna inkluderar bifogade civila enheter (som stora generaler) och stödenheter (som belägringstorn) men inte religiösa enheter.
- För att använda denna förmåga, flytta Keshig, inte den enhet den är i formation med.
- Detta fungerar även om bildningsenheten inte har några återstående rörelsepunkter.
- Detta fungerar även om enheterna är inledda.
Unik byggnad: Ordu
En läger för läger om klassisk tid som ersätter stallen
Ridning
Teknologi
Klassisk eraFår inte redan
ha en kaserner i
staden.*Att köpa lägerbyggnader med tro kräver att du är suzerain över Valletta City-State.
Diverse effekter
- Lätt kavalleri, tunga kavallerier och belägringsenheter tränade i denna stad får 25% mer erfarenhet från strid.
- Lätt kavalleri, tunga kavallerier och keshig -enheter utbildade i denna stadsförstärkning +1 .
- Ökar strategiska resursstockens gränser med 10.
- Lätt kavalleri, tunga kavallerier och keshig -enheter utbildade i denna stadsförstärkning +1 rörelsepunkt.
- Rörelsebonusen gäller till och med när enheterna är inledda.
- Detta hålls när enheten uppgraderas.
I det här avsnittet graderas CIV subjektivt baserat på hur mycket den lutar sig mot en specifik segertyp – inte Hur kraftfull det är. Poäng på 3 eller fler betyder att Civ har åtminstone en mindre fördel gentemot segervägen.
Mellan de två ledarna är Genghis Khan mycket fokuserad på dominansspelet, medan Kublai Khan är mycket mer mångsidig.
För kulturspelet har Mongoliet några små bonusar som kan hjälpa (förutom att helt enkelt fånga höga turismplatser från andra civs). Ett boost till diplomatisk synlighet hjälper dig att komma till nivå 2 (öppen) status, som berättar när CIV: er startar byggandet av underverk – så att du vet vilka underverk du kan riskera att bygga och vilken du inte kan. Omedelbara handelsposter hjälper dig att handla med mer avlägsna civs förr för 25% turismökning. Slutligen kan keshigs eskortera enheter som naturforskare och arkeologer över stora avstånd snabbt. Ovanpå detta får Kublai Khan bonusinspirationer och ett extra ekonomiskt policy -kortplats; det senare är bra för att pressa in mer underkonstruktion eller turistbonus.
Diplomati är den svagaste vägen för Genghis Khan på grund av bristen på relevanta bonusar utanför det mindre guldökningen av extra handelsposter. Kublai Khans extra ekonomiska politikkort kan hjälpa till att hålla fler guldbonusar eller frigöra jokertecken för diplomatiska kort som Wisselbanken.
Dominans är den uppenbara vägen. Mongoliet kräver lite uppsättning för maximal effektivitet, men de kan ta ner andra civs i oroväckande snabba hastigheter när de kommer igång. Mongoliet har nackdelarna med att vara starkt beroende av kavallerienheter och behöver spåra specifika strategiska resurser, men de kombinerade rörligheten och hastighetsfördelarna är enorma. Genghis Khan har ännu mer styrka för kavalleri på toppen, medan Kublai Khan erbjuder mer i vägen för ekonomiskt stöd.
Religiös seger är förvånansvärt effektiv – så länge du kan hitta en religion i första hand. Mongolias Civ -förmåga ökar styrkan hos religiösa enheter i teologisk strid, och att komma till en hög nivå av diplomatisk synlighet är mycket lättare i fred än krig. Kublai Khan kan använda sitt extra ekonomiska kortplats för att pressa in fler trobonusar.
Mongoliet under Genghis Khan är inte riktigt lämpad för vetenskapliga segrar, såvida du inte har fångat mycket högvetenskap eller högproduktionsstäder. För Kublai Khan kan emellertid ett litet antal gratis Eurekas och det ekonomiska politikkortsplatsen hjälpa din vetenskaplig produktion att ta av.
Civilisationsförmåga: Örtöö (Del 1/2)
Se att +6 styrka för “Intel på andra motståndares rörelser”? Det är förmågan i aktion!
Liksom Frankrike under svart drottning Catherine de ‘Medici har Mongoliet en fördel att lära sig mer om sina motståndare. Till skillnad från Frankrike betonar Mongoliet de direkta styrka fördelarna med diplomatisk synlighet, snarare än dess spionageroll.
Att använda denna förmåga är enkelt. Allt du behöver göra är att skicka en handelsväg till en stad som ägs av en annan civ, helst en som du inte tänker fånga tidigt i ett potentiellt krig. Tidigt, om det finns mer än en möjlig civ att skicka rutten till, är det en bra idé att skicka handelsvägen till vilken civ som är mer benägna att förklara krig mot dig så att du har styrka bonus redo för fall.
Det är en bra idé där det är möjligt att skicka en handelsväg till en annan Civs huvudstad. Bortsett från att generellt ger dig bättre avkastning, säkerställer det också att du håller en handelspost i deras civ (och därmed den diplomatiska synlighetsbonusen) tills du tar den en stad du behöver från dem för dominans seger.
Diplomatisk synlighetsmekanik
Diplomatisk synlighet låter dig ta reda på mer om vad som händer i en civ och hjälper dig att bekämpa dem mer effektivt.
För det första, här är vad som avslöjas på varje nivå av diplomatisk synlighet:
- Krigsförklaring
- Erövrad stad
- Grundad religion
Alla som har träffat denna civ kommer att veta om detta.
- Grundad stad
- Made Trade Deal
- Återkallad handelsavtal
- Fördömande
- Ändrad regering
- Gjorde allians
- Vilka städer guvernörer är närvarande
Detta ger dig en ledtråd till Civ: s förhållande till andra civs. Att lära sig om grundade städer ger dig en inblick i hur kraftfull civ är även om du inte kan se allt deras territorium.
- Avslöjar hemlig agenda*
- Konstruerat distrikt
- Började undra
- Rekryterad stor person
- Där specifika guvernörer är belägna
- Stad
- Naturlig fara
- Rockkonsert initierat
- Fångad spion
Här börjar saker och ting bli riktigt användbara. I singelplayer gör det lättare att spela hemliga dagordningar. Att veta vad som undrar andra civs som jagar låter dig ta reda på när är en bra tid att sluta skjuta upp en, eller att vända uppmärksamhet till ett annat underverk.
- Se kapital
- Färdig teknik eller medborgare
- Utbildad
- Skickat sändebud till stadsstat
- FORMENTED Orest med en spion
- Neutraliserade en guvernör med en spion
- Bröt en damm med en spion.
- Om guvernörer är aktiva eller inte
Detta ger dig mycket tydligare information om var en civ är på tekniken eller medborgarträdet än den vaga tekniken/medborgarnas tidslinje, vilket ger dig en bra indikation på deras verkliga kraft – och hur sårbara de kan vara för keshigs. Det berättar också om några av de otäckare spionåtgärderna som Civ kan ha genomfört.
- Se alla städer
- Ändrat segermål*
- Förbereder sig för krig*
- Lanseringsattack*
- Startade projektet
- Erhållet kärnvapen
Låter dig veta en hel del av detaljerna i vad som händer i någons länder. Om de bygger rymdskeppsdelar, var beredd att skicka några spioner för att störa det.
*Fungerar inte mot mänskliga spelare.
Om du har en högre nivå av diplomatisk synlighet med en civ än vice versa får du en +3 styrka bonus per nivå. För Mongoliet fördubblas detta till +6. Följande tabell visar vad det kan betyda:
Mongoliens diplomatiska
Synlighetsfördel
Mongolias styrka
Fördel
Civilisationsförmåga: Örtöö (Del 2/2)
Använda styrkabonusen- Mongolias bonus för att ha en handelspost närvarande i Target Civ.
- Undersöker Renaissance-era tryckteknologi.
- Skicka en spion på ett lyssnande postuppdrag till Target Civ (kräver Diplomatic Service Civic) för renässans-eran). Till skillnad från andra spionuppdrag ger detta dig fördelen omedelbart. Överväg att skicka spionen till en stad med låg prioritering som du inte tänker fånga tidigt i kriget, eller Civ’s huvudstad, men inte samma stad som du har en handelspost närvarande i, bara om en tredje civ fångar den.
- Använda den stora köpmannen Mary Katherine Goddard.
Tricket för att få ut det mesta av denna bonus är att driva för utskriftstekniken när du är klar med stigar och att komma till diplomatisk tjänst ganska snart så att du kan ställa in din första spion. Försena inte din riddare/Keshig -krig för att först få dessa bonusar – du kan arbeta mot dem medan dina krig fortfarande pågår.
Både tryckning och diplomatisk tjänst är inte vanligtvis högprioriterade forskningsmål för CIV, så du bör kunna få en betydande bonus genom de tidiga delarna av renässanstiden. I de sena delarna av Renaissance -eran, förbered dig dock på att se Wars bli betydligt svårare eftersom din Civ -förmågan styrka bonus är sned och gädda och skottenheter anländer för att orsaka problem för dina riddare och keshigs.
Avancerad handel efter användning
Mongolias omedelbara handelsposter används till stor del för att snabbt skapa en diplomatisk synlighetsbonus mot Civs, men de behöver inte användas på det sättet. Dina egna etablerade handelsposter i städer ger dig också +1 guld när dina handelsvägar passerar genom dem och återställer räckvidden för rutter, vilket gör att de kan resa mycket längre.
För att få ut det mesta av denna bonus vill du ha åtminstone ett par handlare tillgängliga. Skicka den första till en avlägsen stad, och sedan kan du omedelbart använda den andra för att handla till en mer avlägsen stad via den första. Andra civs måste vänta ganska lång tid för att kunna handla så långt!
Bortsett från den lilla biten extra guld, hjälper detta också att fastställa diplomatisk synlighet i civs som är längre bort. Med tanke på att världen förmodligen kommer att slå på dig efter ditt första krig, att få handelposter i så många civs som möjligt så snart som möjligt är en bra idé. Ändå, även om andra civs pillar dina rutter, kommer du fortfarande att njuta av att ha de handelstjänster omedelbart aktiva.
Som ett alternativ kan du handla inom din civ och skicka handelsvägar till olika städer varje gång. Snart nog kommer du att kunna samla en anständig guldbonus.
Slutligen notera att inrättande av en handelspost i alla andra fulla civ ger dig 3 ERA -poäng, eller 5 om du är den första civ i världen som gör det. Mongoliet bör vanligtvis kunna uppnå detta.
- Skicka handlare till städer med fullständiga civs som du osannolikt kommer att fånga tidigt i ett potentiellt krig, eller huvudstaden (eftersom det troligtvis är det svåraste målet).
- När du väl har stigbotten teknik, undersöka trycktekniken och diplomatisk service medborgare så snart du kan för extra diplomatisk synlighet.
Kublai Khans ledarförmåga: Gerege
Mongolias två ledare arbetar båda bäst att engagera sig i kavalleri-tunga krigföring. Men medan Genghis Khan fördubblar direkt krigföringsfördelar, erbjuder Kublai Khan ekonomiskt stöd.
Som en allmän regel kan Kublai Khan starta ett Keshig -krig något förr och har bättre backup -segervägar, men Genghis Khan är ännu bättre på dominans totalt och är mindre utsatt om han faller bakom i teknik.
+1 Ekonomisk politikkortplats
Från och med ett andra ekonomiskt kortplats kan du stapla stadsplanering och Ilkum eller kolonisering tillsammans för att få två massor av produktionsbonusar mot viktiga tidiga civila enheter.
Särskilt stadsplanering/Ilkum -kombinationen hjälper dig att träna många byggare. Du behöver en betesmark för Eureka för ridning, tre gruvor för Eureka för lärling och sex gårdar för inspiration för feudalism, som båda är avgörande bitar av forskning för Mongoliet. Ridning Riding Unlocks the Ordu UB, lärling är på väg att stigas (behövs för keshigs) och feudalismen krävs för det feodala kontraktets militära politikkort, vilket gör att du kan träna keshigs snabbare.
Längre in i spelet gör mer ekonomiska policy -kortplatser det enklare att stapla kort som erbjuder guld- och bekvämlighetsbonusar, som båda är viktiga för att stödja krigföring. Keshig -underhåll kan verkligen lägga till när du tränar tillräckligt med dem, och erövring kommer att sprida dina bekvämligheter tunna.
I slutändan är det ekonomiska politikkortet en pålitligt användbar bonus för Mongoliet som inte kräver särskilt noggrann planering. För mer idéer om vad du ska lägga i det extra policykortplatsen, titta på administrationssektionen i denna guide.
Ökningar från handelsposter
Att ställa in handelsposter i en annan civ för första gången när Kublai Khan tilldelar dig en slumpmässig eureka och inspiration. Eftersom du bara får denna belöning en gång per civ är det totala antalet ökningar som erbjuds ganska begränsat och kommer i allmänhet att bero på din kartstorlek. Duel-storlekar har bara två civs som standard, så du kan bara få en Eureka och en inspiration. På enorma kartor, som har 12 civs som standard, kan du få 11 av varje!
Trots att han är samma bonus, bör Kublai Khan -ledande Mongoliet använda denna förmåga annorlunda till Kublai Khan som leder Kina av två nyckelskäl: en, Mongoliet gör handelsposter omedelbart när man ställer in en handelsväg snarare än vid rutten avslutad, och två, att komma till Keshigs är snabbt en viktig del av det mongoliska spelet. Som sådan bör Kublai Khan -ledande Mongoliet sträva efter att skicka handelsvägar till många olika civar tidigt i spelet. Ju mer tidiga ökar du kan få, desto snabbare kan du komma till stigarnas teknik och feudalism Civic, desto tidigare kan du starta Keshig Wars och desto mer framgångsrika kommer de att vara.
För att maximera antalet ökningar du kan få tidigt, kan du överväga att locka barbarer över för att pilla din handelsväg, så att du kan frigöra handelens kapacitet och ställa in en ny handelsväg till en annan civ. Du kan alternativt direkt förklara krig mot en stadsstat att din handelsväg passerar nära.
Kublai Khan har en lättanvänd ledarförmåga som erbjuder ett konsekvent ekonomiskt stöd för Mongolias typiska erövringsspel. Det passar också säkerhetskopieringsstrategier bättre än Genghis Khans obevekliga domnationsfokus, men på bekostnad av viss styrka i krigföring.
Unik byggnad: Ordu
Även om Ordus effekt verkar mindre vid första anblicken, ger den Mongoliet en nästan oavbrutet hastighetsfördel på mark så att du kan ta ner andra civs i en oroväckande snabb takt.
Ordu Ub kräver ridning, även om lägret kräver brons som fungerar. Det är en bra idé att först undersöka djurhållning att avslöja hästar (som du behöver för keshigs, sedan gruvdrift och bronsarbete och äntligen arbeta mot ridning ridning.
Att få tidiga läger hjälper dig på väg till din första stora general, men försummar inte utvidgningen också – åtminstone bör du ha tre städer rimligt tidigt så att de kan dela belastningen av enhetsproduktionen. Att undersöka bronsarbete avslöjar också järn, som behövs för att träna riddare eller uppgradera tunga vagnar till dem – se till att bosätta en av dina städer nära en järnplats, annars måste du slåss mot dina krig med underlägsna ryttare eller ta en teknologisk omväg för kurser.
Det hjälper också att ha några monument så att du kan komma till viktiga medborgare som politisk filosofi, feudalism och legosoldater förr, och ett bra campus eller två för att minska den tid som krävs för att nå nyckelstörningstekniken, som låser upp både riddare och keshigs. Med det sagt kan du något mildra detta med guvernör Pingala (utbildaren) och hans vetenskap/kulturbevisande kampanjer. Du vill också ha kommersiella nav och marknader för att täcka underhållskostnader, men det kan vänta tills du har lanserat ditt första krig.
När ordna är etablerade.
När du har ridning och har etablerat din UB i vissa städer kan du överväga att undersöka hjulet och träna upp några tunga vagnar i dessa städer. Manöver och värnpliktiga militära policykort tillsammans hjälper dig att producera dem i snabb takt samtidigt som du undviker underhållskostnader, vilket innebär att du har en anständig storlek som är redo för uppgradering till riddare och en anständig statskassa beredd att låta dig göra det.
Alternativt kanske du vill fokusera på kommersiska nav, marknader och byggare för att utveckla din guld- och produktionsinfrastruktur redo för utbildning Keshigs. Du vill i allmänhet ha mycket fler keshigs än riddare, men endera tillvägagångssättet fungerar.
Medan du arbetar mot stigbrädtekniken, gå också mot feudalismens medborgare. Feudalism låser upp Eureka -boostet för stigar och det feodala kontraktets militära politikkort, som krävs för att utbilda keshigs snabbare. Med stigbrädtekniken kan du sedan träna keshigs medan du arbetar dig till legosoldaterna med Civic. Mercenaries låser upp det professionella arméns militära politikkort, som halverar kostnaden för uppgraderingsenheter.
Med dina tunga vagnar uppgraderade till riddare och dina keshigs tränade kommer du att vara redo att gå i krig.
Utnyttja extra rörelse
Med Speed Bonus Ordu-erbjudandet till riddare och keshigs, förutom en klassisk eller medeltida tidsgeneral, kommer din armé att röra sig med en hastighet på sex brickor per tur. Detta betyder vanligtvis att du kan flytta från en stad till nästa i en enda tur under ett krig, vilket innebär att du kan klippa den tid som behövs för att ta nästa stad. Du kommer vanligtvis att kunna erövra tillräckligt snabbt för att lojalitet inte kommer att vara ett problem.
Att stöta enheter upp till sex rörelsepunkter kan också hjälpa dig att hantera underhållskostnader, forskning och skadade enheter, eftersom de kommer att ha fler rörelsepunkter som är fria att piller. Pillering kostar 3 rörelsepunkter, men för helt uppfödda keshigs och riddare kommer de fortfarande att ha tre poäng kvar för att flytta och slåss. Piller gårdar för enhetshälsa, handelsvägar eller betesmarker för guld, gruvor eller timmerbruk för vetenskap, stenbrott för kultur och så vidare – du kan enkelt fixa dessa förbättringar senare med fångade byggare.
Den extra rörelsen gäller också för inledda enheter. Om du tar ut erövringsmål i din hemkontinent, kommer att få kartografitekniken att göra det möjligt för dina enheter att korsa hav. Med en stor general kommer dina Ordu-Boosted-enheter att röra sig vid 4 rörelsepunkter när de går in, 5 med fyrkantig riggning, 7 med ångkraft eller 8 med både ångkraft och förbränning.
Slutligen gör förstärkad rörelse förmågan hos keshigs att eskortformationsenheter ännu effektivare – mer om det kommer att täckas i enhetens avsnitt.
- Forskar djurhållning först för att hitta hästar
- Forskning brons arbetar tidigt för att hitta järnfläckar och bygga läger
- Gör en omväg till hjultekniken när du har byggt ordu så att du kan träna tunga vagnar för att uppgradera senare.
- Extra rörelse hjälper till att spara tid i krigföring och gör att du är mer livskraftig.
Unik enhet: Keshig
Med dina riddare, keshigs och en klassisk eller medeltida tidig general är det dags att få dina krig igång! Du kommer att kunna snabbt svepa över kartan, ta städer så snabb lojalitet kommer inte att ha tid att registrera sig som ett problem.
Keshigs kan betraktas som en extra-mobil crossbowman, men med ännu mer styrka (ökad ytterligare med Civ-förmågan och Genghis Khans ledarförmåga. Att ha en varierad attack och hög rörlighet gör dem bra på att undvika fara, och även om de blir skadade kan du helt enkelt pilla gårdar för hälsa och fortfarande ha rörelsepunkter kvar.
Keshigs ignorerar också kontrollzonen, som riddare gör. Detta gör att du lättare kan glida runt fiendens försvar och omger dem eller fly från fiendens enheter.
Å andra sidan har Keshigs också en sårbarhet för antikavalry-enheter. Pikeman är en speciell fara, eftersom de i huvudsak har 55 styrka när du kämpar mot dina keshigs – så mycket som en musketman! Även med en +6 styrka bonus från att ha en högre nivå av diplomatisk synlighet än vice versa – även med Genghis Khans ledarförmåga på toppen – som fortfarande sätter keshigs till en nackdel. Tack och lov, med tillräckligt med keshigs kan du bombardera dem tillräckligt för att ta ut dem innan de kan reagera. Keshigs är billigare att träna än pikemen så på lång sikt kan saker balansera.
Även om keshigs har en -17 styrka på städer, har de bara en straff på 50% mot stadsmurar relativt de -85% straff riddarna har. Detta betyder med tillräckligt med keshigs, du kan avstå från behovet av belägringsenheter. Dessutom kan du eskortera fantastiska generaler eller belägringstorn/slagande ramar till frontlinjerna med lätthet för att hjälpa till med belägringar – även om du behöver melee infanteri eller antikavalry enheter för att använda den senare av dessa.
Om din stora generella generella keshig är bredvid en fiendens stad, se till att försena attackera med dem i början av varje tur. Det betyder att om du fångar den staden kan du sedan flytta enheterna till nästa stad utan att behöva spendera en ny tur att göra det.
Utöver den medeltida eran
Keshigs kommer att förbli relevant genom renässanstiden tack vare trycktekniken och möjligheten till Mongoliets första spion vid diplomatisk tjänst, vilket hjälper till att stöta upp din diplomatiska synlighet och därför dina enheter styrka. Att komma till Renaissance-eran Nationalism Civic kommer också att hjälpa, eftersom Keshig Corps har en styrka och varierad styrka bara fem poäng under en fältkanon, men för en billigare kostnad och betydligt bättre rörlighet.
Se upp för fiendens gädda och skottenheter. De kommer att kämpa med en massiv 65 styrka mot dina keshigs, vilket är tillräckligt för att döda dem i en enda hit om de inte bildas till ett korps. När Pike and Shot Corps bildas, korps/arméer för enheter för industriella tider eller någon enhet för modern tid, är det en bra idé att starta uppgradering av dina keshigs-eller annars använda dem rent för deras förmåga att påskynda enheter i formation.
Ballistikstekniken låter dig uppgradera både riddare och keshigs till curiassiers respektive fältkanoner. Curiassiers är ganska kraftfulla, men fältkanoner är betydligt mindre mobila än keshigs och saknar förmågan att ignorera kontrollzonen. Som sådan kanske du vill börja flytta till artilleri eller bombplan som ett huvudmedel för att belägga fiendens städer.
Keshigs förmåga att eskortera civila och stödenheter i stora hastigheter är inte bara begränsad till att få stora generaler och slår ramar eller belägringstorn som rör sig med samma hastighet som resten av din armé.
. Detta fungerar till och med när enheterna är inledda! Detta gör att du kan flytta civila eller supportenheter över hela kontinenterna i en enda tur om du har tillräckligt med keshigs.
Detta trick ger Keshigs en användbar fredstid: eskortera civila enheter för att snabbt nå nya destinationer. En kedja av keshigs kan få en ny nybyggare till en bra stadsplats snabbt, en arkeolog till en antikvitetsplats eller en byggare till en avlägsen svag stad som saknar produktionen för att träna sina egna.
Dessutom kan denna funktion användas sent i spelet för att få nya supportenheter närmare ett krigs frontlinjer. Kom emellertid inte för nära frontlinjerna – även med Mongolias Civ -förmåga och Genghis Khans ledarförmåga kommer Keshigs inte att hålla länge mot enheter som anländer senare i spelet.
- Keshigs är bra på att hantera fiendens enheter och stadsförsvar – ta med riddare för att avsluta städerna.
- Se upp för pikemen eller gädda och skjutenheter.
- En kedja av keshigs tillåter civila eller stödenheter att korsa stora avstånd i en tur, även över vatten.
Genghis Khans ledarförmåga: Mongolisk horde (Del 1/2)
Du kan till och med fånga unika enheter, inklusive Scythias Saka Horse Archers!
- En +3 styrka bonus till alla dina kavallerienheter (inklusive keshigs) i alla situationer – en bonus så enkel att den inte riktigt behöver utarbetas, och.
- Möjligheten att konvertera besegrade fiendens kavallerienheter.
När du svävar musen över ett berättigat mål med en kavallerienhet/Keshig vald, kommer den att säga oddsen för att fånga kavallerienheten. Ju lägre enhetens basstyrka i förhållande till din egen enhets melee -styrka (eller varierad styrka om den är högre), desto mer troligt är det att du fångar den. Medan du använder keshigs och riddare bör du i allmänhet använda riddare för att avsluta fiendens kavallerienheter eftersom de kommer att ha en bättre chans att fånga dem.
Fångade kavallerienheter börjar på endast 25 hälsa, så de är benägna att dödas omedelbart om du inte kan rensa fiendens enheter. Att förlora en enhet i fiendens territorium, även om det är en som ursprungligen tillhörde en annan civ, kommer att få dig att drabbas av en krigs trötthet, så du bör förmodligen sträva efter att döda så många andra närliggande enheter som möjligt innan du konverterar kavalleri till din sida.
En annan subtil nackdel med denna förmåga är att det så småningom kommer att styra andra civs till att inte använda kavalleri mot dig, förmodligen leder till att du står inför fler antikavalry enheter. Å andra sidan, om de inte använder så många snabba enheter mot dig, kommer det att vara lätt för din egen kavalleri att dra sig tillbaka om de skadas utan att avlyssnas.
Stjäla unika enheter
Det bästa med Genghis Khans ledarförmåga är kanske så som det låter dig fånga unika enheter från andra civs. Var medveten om att de vanligtvis kommer att vara långsammare än din egen kavalleri eftersom de inte kan dra nytta av Ordu Movement -bonusen, och du kan inte bilda korps eller arméer med dem utan att fånga mer.
Här är alla unika enheter du kan fånga i grov kronologisk ordning. För fullständig information om varje enhet, gå till avsnittet “Andra guider” i slutet av guiden och klicka på en länk till motsvarande CIV.
Observera att Vietnams Voi Chiến -enhet, medan den ser ut som en varierad kavallerienhet, inte räknas som en och därför kan Mongoliet inte fånga den.
Krigsvagnar är något starkare än tunga vagnar, men +3 styrka bonusen Genghis Khans ledarförmåga erbjuder hjälper dig att fånga dem. Krigsvagnar har den anmärkningsvärda fördelen att vara immun mot bonusar mot kavaleri, vilket gör dem utmärkta för att rensa ut barbariska läger, som ofta skyddas av Spearmen. Det finns dock en nackdel – att uppgradera dem till riddare är något dyrare.
Egypten – Maryannu Chariot Archer
Maryannu Chariot Archers har en varierad styrka på 35, vilket är enormt för den antika eran. Med en melee -styrka på 25 kan till och med tunga vagnar fånga dem i en rimlig takt, men se till att dina enheter inte dör försöker. Enheterna kan göra effektiva barbariska mördare tack vare deras rörlighet och varierade attacker.
Denna ryttersättning räknas som en tung kavallerienhet och kan därför uppgraderas till en riddare. Det kan uppgraderas till en riddare för en lägre kostnad än tunga vagnar, så det är värt att hålla någon du fångar runt.
Trots den styrka bonus som enheten får från att dela en kakel med en stor general är det inte svårare att fånga än en generisk ryttare eftersom dess basstyrka är densamma. Fortfarande, se till att ta med många enheter när du tar Macedon så att du faktiskt kan döda detta i första hand.
Scythia – Saka Horse Archer
Scythias förmåga att skräppostkavalleri och Saka Horse Archers gör dem till en härlig motståndare för Mongoliet. Särskilt denna UU har lågt försvar, så det kan vanligtvis konverteras. Se bara för att det dödas omedelbart efter att du fångat det!
Saka Horse Archers är inte särskilt starka i Mongolias händer, vilket innebär att du förmodligen vill använda dem för att plynda eller riskabla drag där du inte bryr dig om att förlora dem.
Denna speciella tunga kavalleri-enhet är långsam men stark. Det kommer inte att kunna hålla jämna steg med dina riddare eller keshigs, men det är inte dåligt som en defensiv enhet för att skydda dina kärnstäder medan resten av din armé är borta.
Eftersom Varu gör intilliggande enheter svagare, hjälper det att använda rangordnade attacker från keshigs för att fånga dem.
Genghis Khans ledarförmåga: Mongolisk horde (Del 2/2)
Riddare är redan bra för Mongoliet, men nu kan du ta dig en riddare som läker upp varje tur! Så länge du kan slå dem hårt med många attacker i en enda sväng, är de inte svårare att fånga än riddare, och deras helhet per sväng i dina händer kompletterar den snabba takten i mongolisk krigföring snyggt.
Den stora forskaren Abu al-Qasim al-Zahrawi gör att den medeltida eran är intilläger att läka 20 hk per tur snabbare, vilket går fint med Mamluks förmåga att läka varje tur. Dessutom kan du få dem i formation med en keshig för att säkerställa att de kan hålla jämna steg med dina Mamluks och ständigt erbjuda extra hälsouppsving.
En helt fantastisk enhet för Mongoliet att fånga, eftersom du kommer att kunna använda sin unika bonus ännu mer effektivt som Byzantium kan! Det får angränsande enheter att få +4 styrka, så att du kan omge den med keshigs och hantera betydligt mer skada per sväng. Eftersom Tagmata inte har någon högre basstyrka än vanliga riddare, är chansen att fånga dem ganska bra.
Mali – Mandekalu kavalleri
En annan bra enhet för Mongoliet att hämta. Det har en imponerande styrka på 55, vilket gör det svårare att fånga men givande om du gör det. Du kan använda dess högre styrka för att sätta den för att fånga fiendens kavallerienheter i bättre takt, och att döda fiendens enheter kommer också att generera dig guld lika med dess styrka.
Dessutom, om Mandekalu kavalleri inte är inledda, förhindrar de handlare inom fyra plattor från att bli plyndrade. Detta kan vara användbart när du hanterar barbariska utposter för nära dina handelsvägar.
Etiopien – Oromo Cavalry
Oromo Cavalry är mycket mobil i kullar och har en ökad synradie. Att vara mobil i kullarna gör det utmärkt som en flankerande enhet på platser där flankerande fiendens enheter och städer kan vara svåra, och den extra synen hjälper dig att se hot som pikemen komma innan de kan nå dina enheter. Deras styrka är något högre än en generisk kurs, men ändå lägre än en riddare så att de inte borde vara för svåra att fånga.
Ungern har två unika lätta kavallerienheter, och även om de kan uppgradera en till den andra, kan Mongoliet inte (försöka uppgradera den svarta arméenheten eftersom Mongoliet bara kommer att ge dig en generisk kavallerienhet). De har också en högre basstyrka än de enheter de ersätter, vilket gör dem svårare att fånga men mer givande om du kan.
Black Army-enheten är specifikt utformad för Ungerns beroende av utlagda stadsstatens enheter. Det får en imponerande +3 styrka per angränsande utlagda enheter – med fem angränsande utlagda enheter, det är en enorm +15 styrka boost. Problemet för Mongoliet är att de flesta uttagna enheter är långsamma, så du får sällan chansen att faktiskt använda den bonusen, till skillnad från Ungern som uttryckligen får en rörelseshastighetsbonus för dem.
Mapuche – Malón Raider
Ett varningsord: Försök undvika att slåss mot Mapuche medan du är i guldålder, särskilt när de har träffat renässansen. Även med dina unika styrka bonusar kommer Malón Raiders att vara en tuff fiende för dina riddare och keshigs att döda. Om du inte kan undvika en guldålder kan du överväga att leta efter ett annat mål tills åldern är över.
Malón Raiders är utmärkta pelare och är inte dåliga på strid heller. Nära dina hemland kommer de att vara så starka som kavallerier skulle vara för andra civs redan innan de överväger Mongolias civförmåga. Bort från dina hemland kommer de inte att vara lika starka, men de kan fortfarande snabbt pilla gårdar för mat.
Polen – Winged Hussars
Winged Hussars är cuirassier -ersättare som anländer till medborgarträdet snarare än teknikträdet och anländer eventuellt en halv era tidigare. Ännu viktigare är att de har förmågan att knockback fiendens enheter. Eftersom knockback -förmågan är mer benägna att utlösa desto starkare är den bevingade Hussar, du har mycket kontroll över fiendens positionering. Att skjuta enheter från skogsklädda kullar och i öppen terräng kan hjälpa dig att maximera din skadeproduktion, till exempel.
Winged Hussars är svåra att fånga om du saknar dina egna kavallerier. Keshigs har en extremt låg chans att fånga dem, och riddare kommer också att kämpa.
Amerika – grov ryttare
Obs: Om du har Teddy Roosevelt Persona Pack aktiverat, kan bara grov ryttare Teddy träna dessa enheter; Bull Moose Teddy kan inte.
Grova ryttare är en kraftfull cuirassier -ersättning med hög styrka, ännu högre styrka på kullar (på nivå med tankar), en låg underhållskostnad och förmågan att få kultur på dödar på deras hemkontinent. Tillsammans med kosackar och potentiellt Huszárs är de den starkaste kavallerienheten som inte kräver strategisk resursunderhåll.
.
Gran Colombia – Llanero
För Mongoliet har Llaneros två fördelar: låg underhåll och extra styrka när intill andra llaneros. Den senare bonusen är potentiellt kraftfull (en Llanero -enhet intill fem andra får en +10 styrka boost) men det är svårt att använda eftersom du måste fånga många llaneros för att verkligen använda den. Och om Gran Colombia använder tillräckligt med Llaneros för att det ska hända kommer de att bli särskilt svåra att döda.
Huszárs är starkare för varje allians som deras ägare har. Denna bonus är svår för Mongoliet att uppnå, eftersom erövring inte är exakt det bästa sättet att få vänner. Fortfarande har Huszárs en 3-punkts styrkafördel jämfört med kavallerier även utan några allianser, så de är fortfarande användbara att ha.
Kosackar är kavalleriutbyten som är särskilt effektiva defensivt. Deras starka hemlandstyrka och förmåga att flytta efter attackering innebär att de kommer att göra finhakning av dina keshigs, så använd kavalleri av dina egna eller cuirassiers för att bekämpa Ryssland i detta skede av spelet.
En fångad kosack är till stor hjälp för Mongoliet tack vare deras förmåga att flytta efter attackera. Mot fiendens städer kan du få ytterligare en hit i en tur genom att attackera den med en kosack och flytta ut, lämna plattan gratis för en annan av dina enheter för att attackera den.
Mounties har låg styrka för sin era vilket gör dem särskilt enkla att fånga. Försök att fånga nyare Mounties om du kan, eftersom du kommer att kunna behålla deras avgifter för att skapa nationalparker!
Varje nationalpark du skapar ger 3 ERA -poäng, turism varje tur beroende på brickans överklagande, och, mest relevant av alla för Mongoliet, 2 bekvämligheter till dess stad och 1 till de fyra närmaste andra städerna i ditt imperium. Detta är bra för att hantera krigströdhet!
Administration – regerings- och policyt kort
Observera att administrationssektionerna strikt täcker alternativen som har särskilt bra synergi med Civ’s unika. Dessa är inte nödvändigtvis de bästa valen, utan snarare alternativ du bör överväga mer än vanligt om du spelar denna civ relativt andra.
Envälde är inte ett dåligt val. Det har en bra balans mellan policykortplatser, och att få starkare avkastning i ditt kapital och din regeringsställe är en mer relevant bonus än oligarkiens styrka (som inte fungerar för kavallerienheter). Fortfarande, Oligarki är ett bra alternativ för bonusenhetsupplevelsen – som göra Arbeta för dina kavallerienheter.
De Krigsherrens tron är en bra kompletterande regeringsbyggnad. Produktionsökningen som den erbjuder när du fångar städer hjälper dig att utvecklas hemma när du erövrar bort från det – kommersiella nav och marknader kommer att vara särskilt användbara saker att bygga.
Monarki är förmodligen ditt bästa val. Regeringen kommer på samma medborgare som ridderlighet, ett policykort som hjälper dig att träna riddare snabbare.
De Underrättelsetjänst är ett stort val av två regeringsbyggnad. En extra spion innebär att du kommer att ha ytterligare en reserv för The Listening Post Mission, som tillfälligt höjer din diplomatiska synlighet med en civ.
FascismMilitärbonusar passar bra med Mongolias tunga militära betoning.
De Krigsavdelning kompletterar detta genom att låta dina enheter läka efter varje död. Detta innebär mindre tid till att läka upp, därmed snabbare krigföring!
Företagslibertarianism hjälper alla dina städer med läger att få extra produktion, det vill säga varje stad med din UB.
Husvagnar (Ekonomisk, kräver utrikeshandel) – Mongoliets Civ -förmåga uppmuntrar tidig handel med andra civs – en bra källa till guld. Att öka det guld du får från det betyder att du kan samla mer redo för att uppgradera dina tunga vagnar till riddare senare.
Värnplikt (Militär, kräver statlig arbetskraft) – Eliminerar underhållskostnaden för tunga vagnar, så att du kan träna många av dem redo för uppgradering senare.
Manövrera (Militär, kräver militär tradition) – hjälper dig att träna tunga vagnar och ryttare snabbare.
Hästorder (Militär, kräver militär träning) – Du behöver hästar för keshigs och järn för riddare. Generellt sett är hästar rikligt nog och du behöver inte för många riddare, men om din produktion är mycket stark eller du ansluter de strategiska resurserna sent kommer detta policykort att vara till hjälp.
Räd (Militär, kräver militär träning) – En stor general och din UB kommer att göra dina arméer särskilt mobila, vilket gör att du är lätt – särskilt för dina lätta kavallerienheter. Öka de avkastningar du får från att plåga med detta policykort.
Veterin (Militär, kräver militär utbildning) – Att behöva bygga ett läger och ordu i en stad innan du kan börja träna snabba kavallerienheter finns det en ganska investering, men tack och lov hjälper detta policykort med det.
Ridderlighet (Militär, kräver gudomlig rätt) – hjälper dig att träna riddare snabbare, men inte keshigs. Lita inte på det här policykortet för att bygga dina första riddare – träna tunga vagnar och uppgradera dem istället och använd detta policykort för att hjälpa till att träna backup -riddare senare. Om du saknar järn kan du också använda det för att utbilda kurser snabbare.
Feodalavtal .
Professionell armé (Militär, kräver legosoldater) – Med många tunga vagnar utbildade kan uppgraderingsvägen till riddare vara ganska dyr! Tack och lov är detta policykorthalvor som kostar.
Handelskonfederation (Ekonomisk, kräver legosoldater) – Din CIV -förmåga är inte bara bra för strid – det låter dig handla långt och brett för extra guld. Detta policykort innebär att du också kan få vetenskap och kultur från internationell handel.
Logistik (Militär, kräver merkantilism) – Flytta med blixt -snabba hastigheter genom dina egna länder, eller från länder som du just har fångat in i fiendens terräng. Det kommer att göra det särskilt svårt för de irriterande antikavalry-enheterna att fånga dig.
Machiavellianism .
Triangulär handel (Ekonomisk, kräver merkantilism) – Få mer guld ur dina handelsvägar.
Nationell identitet (Militär, kräver nationalism) – Kavallerienheter som du fångar kommer att starta på 25 hälsa, och därför är en -7 -styrka straff på -7. Detta policykort halvar den påföljden och ökar oddsen för de enheter du fångar överlever.
Totalt krig (Militär, kräver brännad jord) – fungerar på samma sätt som det tidigare raidpolicykortet.
Levee en massa (Militär, kräver mobilisering) – Konvertera många kavallerienheter till din sida kommer att vara dyrt, så detta policykort kommer att vara användbart för att minska underhållsbörden.
Blixtkrig (Militär, kräver totalitarism) – hjälper dig att träna tankar, helikoptrar och modern rustning snabbare.
Marknadsekonomi (Ekonomisk, kräver kapitalism) – ökar internationella utbyten ytterligare, kompletterar ditt guld från handelstjänster snyggt.
(Djingis Khan) Kampsport (Wildcard, endast fascismen, kräver totalitarism) – Problemet med Genghis Khans förmåga att fånga enheter är att de kommer att starta på 25 hälsa, vilket gör dem lätt att förstöra. Att förlora en enhet orsakar betydligt mer krigströtthet än normal strid gör. Som sådan kan det vara en bra idé att ta upp detta policykort.
Propaganda (Militär, kräver massmedia) – hjälper dig också att hantera krigströtthet.
E -handel (Ekonomisk, kräver globalisering) – Ett slutligt uppsving för att handla ruttproduktion och guld.
Integrerad attacklogistik (Wildcard, kräver information Warfare) – Bygg på mobilitetsfördelen som Ordu UB erbjuder.
Administration – Åldersbonusar och världskongressen
Endast bonusar med anmärkningsvärd synergi med Civ: s unika täcks här.
Skymning (Dark Age, klassisk till renässans -epoker) – Medan en mörk ålder kommer att göra det svårare att hänga på städer som du fångar normalt, erövrar Mongoliet så snabbt att du vanligtvis kan hantera lojalitetsstraffet. Du kan också plocka upp detta Dark Age -policykort för att få dina riddare att drabbas ännu hårdare. Om de skadas, använd sin höga rörelse för att dra sig tillbaka till dina egna länder.
Reformera myntet (Golden Age, Renaissance to Modern Eras) - Ett härligt sätt att få mer pengar från dina internationella handelsvägar, särskilt i krigstid. Det gör det också mycket mer troligt att dina handlare kommer hem säkert efter att ha skapat en handelspost.
Till vapen! (Hängivenhet, industriell till information ERAS) – Mongoliens enorma militära bonusar gör att det är enklare än normalt att ta på sig korps och arméer. Som hjälper till att göra detta engagemang till en bra källa till ERA -poäng.
Till vapen! (Golden Age, Industrial to Information Eras) - I den industriella eran kommer Knights inte att vara tillräckligt starka för att hantera andra Civs arméer, medan det fortfarande är för tidigt att uppgradera dem till tankar. Som sådan måste du förmodligen träna upp några kavallerienheter. Denna ERA -bonus gör det enklare.
Lögnvakt (Golden Age, Atomic to Information ERAS) – BEHÖVER en styrka uppsving, snabbt? Med denna Golden Age -bonus kan du omedelbart få spioner till fiendens städer redo för ett lyssnande postuppdrag att börja.
Hur du ska rösta i världskongressen kommer ofta att vara specifik för ditt spel – om du till exempel har en stark rival kan det vara bättre att rösta för att skada dem än att hjälpa dig själv. Dessutom kan det finnas allmänna bonusar till din valda segerväg eller spel som är mer relevanta än de som har starkare synergi med Civ-specifika bonusar. Annars, här är en lista med viktiga röster som har stor relevans för denna civ relativt andra CIV: er.
Militärrådgivning – Effekt A (enheter av den valda landfrämjande klassens vinst +5 styrka) på lätt kavalleri, tunga kavallerier eller landområden om du använder keshigs. Alternativt förlorar effekt B (enheter i den valda landfrämjande klassen 5 styrka) på antikavalry enheter.
Att öka styrkan hos enhetsklasserna som du använder påskyndar oftast den hastighet som du kan ta ner fiendens städer, men att minska styrkan hos antikavalikenheter hjälper till att täcka din huvudsakliga svaghet i krig.
Beskydd – Effekt A (Tjäna dubbla poäng mot fantastiska människor i denna klass) på fantastiska generaler
Ordu -byggnaden och lägret kräver både stora allmänna punkter, och om du har många av dem har du redan en stark fördel att generera stora generaler. Dubbla poänggenerationen, och du kanske kan stänga några andra civs från tidiga stora generaler helt och hållet.
Handelspolitik – Effekt A (handelsvägar som skickas till den valda spelaren ger +4 guld till avsändaren. Den valda spelaren får +1 handelsvägskapacitet) på dig själv.
Låter dig skicka ut fler handelsvägar och få fler handelsposter inställda.
Stadsutvecklingsfördrag – Effekt A (+100% produktion mot byggnader i detta distrikt) på lägerdistrikt
Låter dig bygga din UB snabbare.
Administration – Pantheons, religion och stadsstater
City Patron Goddess – Om du vill ha din UB upp förr kan du använda denna panteon för att påskynda lägerproduktionen.
Hantverkare – Öka produktionen och tron på förbättrade hästresurser, järn och andra strategiska resurser. Mongolias häststartförspänning och behov av hästar för keshigs gör detta särskilt relevant.
Forge God – Påskyndar att träna tunga vagnar och ryttare.
God of the Open Sky – Mongolias häststartförspänning innebär att du vanligtvis börjar nära minst en betesresurs. Kulturökningen från denna pantheon kommer verkligen att hjälpa till med att komma till viktiga medborgare som feudalism förr.
Du kan ha en grundare, en följare, en förstärkare och en dyrkan tro.
Religiöst samhälle (Följare) – ger dig extra guld från internationella handelsvägar.
Zenmeditation (Follower) – Arten av Ordu -byggnaden uppmuntrar dig att ha massor av läger, men du vill också ha ett anständigt antal campus, kommersiella nav, industrizoner och underhållningskomplex. Som sådan kommer du förmodligen att få städer till två specialdistrikt ganska snabbt ändå. Detta ger dig en extra bekvämlighet i alla dessa städer och hjälper dig att hantera krigströtthet.
Bandarbrunei (Handel) – ökar effektiviteten i dina handelsposter när du beviljar ytterligare guld från handelsvägar.
Chinguetti (Religiös) – Kan ge extra avkastning för handelsvägar.
Hattusa (Scientific) – hittade inte något järn för dina riddare? Om den här stadsstaten är i spelet har du en säkerhetskopieringsmetod för att få det.
Hunza (Trade) – Långdistanshandelsvägar – något Mongoliet utmärker sig vid – kan generera ännu mer guld med denna stadsstat.
Muskat (Handel) – Att fånga kavalleri kommer att stöta på underhållskostnader medan krigföring kommer att orsaka krigströdhet. Muscat låter dig lösa två problem på en gång snarare än bara en genom att konstruera kommersiella nav.
Ngazargamu (Militaristic) – Mongoliens incitament att ha minst en lägerbyggnad i så många städer som möjligt gör det mycket lättare att använda denna bonus, vilket minskar kostnaden för att köpa militära enheter.
Samarkand (Handel) – Få extra guld från dina handelsvägar med förbättringen av handeln.
Singapore (Industrial) – Få extra produktion för handel med en rad olika civs.
Valletta (Militaristic) – fick mycket tro från att fånga fiendens städer? Du kan använda den för att förbättra dina läger ytterligare.
Venedig (Handel) – hjälper dig att få lite mer guld från dina internationella handelsvägar.
Administration – underverk och fantastiska människor
Koloss (Klassisk era, varvsindustri) – Ett gott under att fånga på grund av den extra handelsvägskapaciteten, även om det är lite för ur vägen för att vara värt att bygga dig själv.
Staty av Zeus (Klassisk era, militär träningsteknik) – Detta underverk ger en +50% produktionsbonus mot antikavalry enheter. Även om det inte är användbart för dig direkt, bygger du eller fångar det avgörande av det från andra civs händer.
Terrakotta armé (Klassisk era, konstruktionsteknologi) – Mongoliens snabba stridsstrategi lämnar lite tid för vila och läkning. Genom att bevilja hela din arméfria kampanjer kan du spara några värdefulla vändningar. Naturligtvis är det också bra att göra hela din armé starkare.
Alhambra (Medieval Era, Castles Technology) – Det är ett konkurrenskraftigt under, men en bra. Mongoliet kommer att upptäcka att det finns många relevanta militära politikkort de kan använda, så att ha ytterligare en plats kommer att hjälpa säkert att hjälpa.
Great Zimbabwe (Renaissance ERA, Banking Technology) – Mer handelsvägskapacitet och hjälper dig att ställa in ännu fler handelsposter.
Torre de Belém (Renaissance Era, Mercantilism Civic) – Ökar internationella handelsvägar från staden.
Varje klassisk eller medeltida tidig general är mycket användbar, men det skulle vara överflödigt att lista dem alla.
(Djingis Khan) Trưng trắc (Great General) – Att minska krigets trötthet hjälper dig att hantera tillfällen där du konverterar fiendekavallerienheter bara för att få dem omedelbart dödas.
Zhang Qian (Stor köpman) – Få extra handelsvägskapacitet och hjälper dig att ställa in fler handelsposter förr.
Abu al-Qasim al-Zahrawi . Om du spelar mot Arabien och lyckas fånga Mamluks av dem, blir han särskilt kraftfull.
Elcid (Stor general) – Fick redan en klassisk eller medeltida tidig general? Då kan du säkert gå i pension El Cid för att skapa ett Keshig Corps. Bortsett från att kunna döda fiendens enheter snabbare kommer den extra styrkan att öka oddsen för att fånga fiendens kavallerienheter.
Ibn Fadlan (Stor köpman) – Extra handelsturutkapacitet.
Marco Polo (Stor köpman) – Få mer handelsvägskapacitet.
Zheng han (Great Admiral) – Extra handelsturutkapacitet.
(Djingis Khan) Joaquim Marques Lisboa (Great Admiral) – Minskar krigets trötthet.
John Rockefeller (Stor köpman) – hjälper dig att få mer guld ur dina handelsvägar.
Mary Katherine Goddard (Stor köpman) – Mycket prioritering för Mongoliet och möjligen den mest användbara stora personen i spelet för dig. Ökning av diplomatisk synlighet med +1 nivå innebär vanligtvis en annan +6 styrka boost mot alla andra civs. Kombinera det med dina handelsposter och spioner som utför lyssnande inläggsoperationen, så kan du titta på en ganska tillförlitlig +18 styrka boost.
Georgy Zhukov (Stor general) – Mongoliet förlitar sig på kavallerienheter som är både snabba och ignorerar kontrollzonen, vilket gör det enkelt att omge motståndare och få bra flankerande bonusar. Att gå i pension denna stora general gör permanent flankerande bonusar 50% bättre.
Melitta Bentz (Stor köpman) – Mer handelsvägskapacitet.
Att ta på sig Mongoliet behöver lite spionage, och många antikavalry enheter. Mongoliet är på deras starkaste i medeltiden och renässansupploppet, så antingen strävar efter att ta dem ut tidigt eller ha en plan för att motstå deras angrepp.
Civilisationsförmåga: Örtöö
Mongoliet måste skicka en handelsväg för att få sin diplomatiska synlighetsbonus, vilket ger dig en uppenbar indikator på när du behöver förbereda dig för krig. Börja bygga upp antikavalry-enheter och titta mot att stärka din egen diplomatiska synlighet med Mongoliet. Om de inte har skickat en handelsväg ännu och din armé är tillräckligt stark, kan du i förväg förklara krig mot dem för att förhindra att de inrättar en handelspost i en av dina städer.
Ju starkare diplomatisk synlighet du har med Mongoliet, desto svagare kommer deras styrka bonus att vara. Att få trycktekniken, att använda en spion på ett lyssnande postuppdrag i sina städer eller förvärva den stora köpmannen Mary Katherine Goddard kommer att hjälpa till att hjälpa till att hjälpa betydligt.
För att förhindra att Mongoliet skickar ytterligare handelsvägar kan du rösta för alternativ B om handelspolitisk världskongressresolution och rikta Mongoliet med det. Således förhindrar Mongoliet från att göra internationella handelsvägar till nästa världskongress.
Genghis Khans ledarförmåga: Mongolisk horde
Genghis Khans kavallerienheter är starkare än de annars skulle vara. I SinglePlayer kan detta bli ett ganska problem när det kombineras med svårighetsstyrkabonusar och den mongoliska civförmågan. Tack och lov innebär arten av denna förmåga att Genghis Khan kommer att vara mycket beroende av enheter som är utsatta för antikavalry, särskilt om du kan använda Echelon-kampanjen också.
Antikavalry-enheter kan så småningom också låsa upp Hold Line-marknadsföringen, som ger angränsande icke-antikavalry enheter en +10 styrka uppsving mot kavalleri. Detta är särskilt användbart i samband med melee infanterienheter, som kan ha en högre basstyrka.
För att undvika Mongoliet som konverterar dina enheter, minimera din användning av kavalleri mot dem och se till att dra tillbaka kavalleriden som till och med är lite skadade. Naturligtvis betyder detta att det är svårare att komma ikapp skadade mongoliska enheter, men kommandoträmjen (för melee infanteri-enheter) och omdistribueringsfrämjande (för antikavalry enheter) kommer att hjälpa.
Genghis Khans agenda: Hästherre
Genghis Khan om den kontrolleras av en datormotståndare gillar civs som undviker att utbilda för många kavallerienheter och ogillar inte civs med många av dem.
Uppenbarligen kommer detta att orsaka viss spänning om du spelar som Scythia eller någon annan civ med en kavalleri UU. Ändå tenderar kavalleriet Uus att vara mer kraftfull, vilket hjälper dig att se på hotet.
För fredliga civs är det inte så svårt att få Genghis Khans godkännande eftersom du sannolikt kommer att ha mycket färre kavallerienheter än honom, vilket gör honom till en anständig kandidat för en militär allians.
Kublai Khans ledarförmåga: Gerege
Även om du inte riktigt kan hindra Kublai Khan från att använda extra ekonomiska policykort, kan du matcha Kublai Khans policykortfördel genom att bygga den förbjudna staden eller Big Ben Wonders. Liksom alla förmågor som lägger till extra policykort är denna bonus mest effektiv tidigt och bleknar något effektivitet senare.
De extra förstärkningarna motverkas på samma sätt som den mongoliska civförmågan – försök att stoppa Kublai Khan att sätta upp handelsvägar i första hand eller pilla dem när de börjar.
Kublai Khans agenda: Pax mongolica
En datorstyrd Kublai Khan gillar Civs med en stark militär- och guldproduktion och ogillar de som saknar någon av dem.
Medan några civs har styrkor på både guldgenerering och bygger upp en stark militär (E.g. Spanien), de flesta civs gör det inte. Ändå behöver alla anständiga varmare tillräckligt guld för att upprätthålla och uppgradera sin armé, medan alla Rich Civ som inte har en anständig armé förmodligen kan göra med att följa Kublai Khans råd i detta fall för att förhindra lidande i ett krig. Det är inte den enklaste dagordningen att möta, men det är en som är värt att träffa för många civs bara för att ha en anständig ekonomi och militär är värt att ha ändå.
Unik enhet: Keshig
Keshigs är som crossbowmen, med en stor fördel och en stor nackdel i strid: de är snabbare, men de är sårbara för antikavalry-enheter. .
Keshigs kan också hjälpa civila och stödja enheter att röra sig i höga hastigheter, men detta kommer med en nackdel – Keshigs är värre att försvara än många andra militära enheter i deras era. Keshigs kan ofta dödas av Pikemen på bara två träffar, så att du enkelt kan ta ner bildningsenheten med den.
Unik byggnad: Ordu
Huvudeffekten av Mongoliets UB är att det gör att deras kavalleri enheter snabbare och därmed svårare att döda när de kan fly snabbare. En mindre effekt är att det driver Mongoliet att utveckla massor av lägerdistrikt, vilket kan leda till att de försummar andra distriktstyper tidigt.
Hur hanterar du massor av snabba enheter? Känner till terrängen, har gott om antikavalry enheter redo och du kan bakhåll dem när de försöker flytta till en ny stad eller reträtt. Håll dina enheter tillsammans så att de kan ge varandra stödbonusar och inte kan flankeras.
Om du gillar dessa guider och vill skicka ett tips kan du klicka här! [KO-FI.com]
- Civ -sammanfattningar (börja här för en introduktion för alla civs)
- Civ-specifika tricks, hemligheter och förtydliganden (idealiska för mer erfarna spelare)
Enskilda civilisationsguider
- Amerika – inget ytterligare innehåll* (kulturell/diplomatisk/dominans)
- Amerika – allt ytterligare innehåll* (kulturell/diplomatisk/dominans/vetenskaplig)
- Arabien (dominans/religiös/vetenskaplig)
- Australien (dominans/vetenskaplig)
- Aztecs (dominans)
- Babylon (kulturell/dominans/vetenskaplig)
- Brasilien (kulturell/dominans/religiös/vetenskaplig)
- Byzantium (dominans/religiös)
- Kanada (kulturell/diplomatisk)
- Kina (kulturell/dominans/vetenskaplig)
- Cree (diplomatisk)
- Egypten (kulturell/diplomatisk/religiös)
- England (kulturell/dominans/vetenskaplig)
- Etiopien (kulturell/religiös)
- Frankrike (kulturell/dominans)
- Galler (dominans)
- Georgia (diplomatisk/religiös)
- Tyskland (dominans/vetenskaplig)
- Gran Colombia (dominans)
- Grekland (kulturell/diplomatisk/dominans)
- Ungern (diplomatisk/dominans)
- Inca (religiös/vetenskaplig)
- Indien (dominans/religiös)
- Indonesien (kulturell/dominans/religiös/vetenskaplig)
- Japan (alla)
- Khmer (kulturell/religiös)
- Kongo (kulturell)
- Korea (Scientific)
- Macedon (Domination/Scientific)
- Mali (diplomatisk/religiös)
- Māori (kulturell/religiös)
- Mapuche (kulturell/dominans)
- Maya (Scientific)
- Mongoliet (dominans)
- Nederländerna (Scientific)
- Norge (dominans)
- Nubia (dominans)
- Ottomaner (dominans)
- Persien (kulturell/dominans)
- Fenicia (dominans)
- Polen (kulturell/dominans/religiös)
- Portugal (diplomatisk/vetenskaplig)
- Rom (dominans)
- Ryssland (kulturell/religiös)
- Skottland (Scientific)
- Scythia (dominans/religiös)
- Spanien (dominans/religiös/vetenskaplig)
- Sumeria (diplomatisk/dominans/vetenskaplig)
- Sverige (kulturell/diplomatisk)
- Vietnam (kulturell/dominans)
- Zulus (dominans)
*Teddy Roosevelt Persona Pack delar Roosevelts ledarförmåga i två, vilket betyder att spelet med det skiljer sig väsentligt från utan – därmed två olika versioner av America Guide. Lincoln lades till senare och täcks endast i den senare guiden.
Andra civar med alternativa ledare personligheter är inte uppdelade eftersom de extra personas som läggs till i senare innehåll inte ändrar det befintliga spelet – eftersom sådana guiderna är perfekt användbara av spelare utan dem.
Dessa guider är för dem med ökning och fallutvidgning, men samlar inte storm. De är inte längre uppdaterade och har inte hållits uppdaterade med lappar släppt sedan han samlade storm. För att titta på dem, klicka här för att öppna Rise and Fall Civ Summaries Guide. Avsnittet “Andra guider” i varje stigning och höstguide har länkar till alla andra stigningar och höstguide.
Vaniljguiderna är för dem utan ökning och fall eller samlar stormutvidgningar. Dessa guider är inte längre uppdaterade och har inte hållits uppdaterade med lappar släppt sedan stigning och fall. För att titta på dem, klicka här för att öppna Guide Vanilla Civ Summaries. Avsnittet “Andra guider” i varje vaniljguide har länkar till alla andra vaniljguider.
- Chansen för denna inträffande skalor baserat på skillnaden mellan din enhets basmelee -styrka (eller varierad styrka om den är högre) och basmelee -styrkan hos den enhet den besegrar.
- 1.1 Örtöö