Modding Basics- Rebellion | Syndar av ett solimperium | Fandom, topp 10 synder av ett solimperium Bästa mods som alla ska använda | Spelare bestämmer
Spelare bestämmer
Contents
- 1 Spelare bestämmer
- 1.1 Modding Basics-Rebellion
- 1.2 Innehåll
- 1.3 Hitta din modväg []
- 1.4 Hitta referensdatafiler []
- 1.5 Gör din första mod (överdriven advent) []
- 1.6 Gör din andra mod (överdriven advent) []
- 1.7 [Topp 10] synder av ett solimperium bästa mods som alla bör använda
- 1.8 #1. E4x
- 1.9 #2. Star Trek: Armada 3 -uppror
- 1.10 #3. Malström
- 1.11 #4. Stjärnstjärnor
- 1.12 #5. Star Wars Interregnum
- 1.13 #6. Profeternas synder
- 1.14 #7. Stargate -lopp
- 1.15 #8. Gryning av skörden
- 1.16 #9. Synder från de yngre raserna remasterade
- 1.17 #10. Synder remastered
- 1.18 Du kan också vara intresserad av:
Jag måste varna dig för att det fortfarande är under utveckling, för närvarande i beta, men det är helt spelbart och kompatibelt med E4X -moden, vilket är en fantastisk funktion. För ett par månader sedan talade Devs om en ny utgåva med det mörka imperiet, där Palpatine har återuppstått och samlar en ny flotta för att styra över galaxen igen.
Modding Basics-Rebellion
Jag tyckte att modding -grunderna på denna wiki var något förvirrande, föråldrad och oklar. Jag började först nyligen till modsyns, och jag använde det jag hade lärt mig mest genom prövning och fel med några få pekare. Min avsikt är att göra det enklare för första gången upprormodder. Jag använder för närvarande uppror 1.52, som jag köpte från ånga.
Innehåll
- 1 Hitta din modväg
- 2 Hitta referensdatafiler
- 3 Gör din första mod (övermannad advent)
- 4 Gör din andra mod (övermannad advent)
Hitta din modväg []
När du startar upp Rebellion söker spelet efter alla filer det behöver. Det första stället är det i din modväg. Om det inte finns något som är lämpligt där, använder spelet de ursprungliga filerna. För att hitta din modväg, gå på uppror och sedan alternativ. Välj mods och klicka på Visa Mod Path -knappen. Det borde något liknande:
C: \ Användare \ Dom \ Documents \ My Games \ Ironclad Games \ Sins of a Solar Empire Rebellion \ Mods-Rebellion V1.52
Jag rekommenderar att ta en bild eller skriva ner detta tills du memorerar platsen. Ett enkelt alternativ är att skapa en genväg på skrivbordet. Moderna som du skapar kommer att vara mappar i Mods-Rebellion V1.52.
Hitta referensdatafiler []
De filer som spelet använder är i binär form, vilket är ganska värdelöst. Om du försöker öppna en på anteckningsblock är det inte mycket meningsfullt. Så för att redigera dem (och göra en mod) behöver du textversionerna. Du kan hitta dem online; Jag hittade min på den här webbplatsen: http: // www.moddb.com/company/soase-m0dders/nedladdningar/referensfiler. Eftersom dessa är komprimerade arkivfiler behöver du rätt program för att öppna dem. Jag använder jzip, för det är gratis. Men om du köpte uppror på ånga finns det ett annat sätt. Alla filer som används av Vanilla Rebellion är på något liknande:
C: \ Programfiler (x86) \ Steam \ SteamApps \ Common \ Sins of a Solar Empire Rebellion
Det kommer att finnas massor av förvirrande namn. För att göra enkla mods behöver du bara två mappar: GameInfo och String. Du behöver också manifestfilerna: enhet.manifest, galax.manifest, borste.manifest, spelarPicture.manifest och spelartrem.manifestera. GameInfo -mappen innehåller enhetsfiler: textbeskrivningar av all statistik och attribut för ett visst objekt, såsom hälsa, rustning, vapenskador osv. Även om de ser skrämmande ut till att börja med, när du fortskrider kommer de att bli enkla att läsa. Strängmappen har en fil: engelska. I det finns beskrivningar och namn på varje fartyg, struktur, forskningsämne osv. Alla filer är dock fortfarande i binära. Jag använder Sins Data Converter, som finns på http: // www.xtremestudios.net/portal/nedladdningar/. Jag laddade ner den senaste. Det är ganska uppenbart vad man ska göra, men här är några tips. Skapa en kopia av mappen du vill konvertera på skrivbordet. Var mycket försiktig här. Om du krossar det måste du avstänga och återinstallera uppror. Kopiera GameInfo-mappen från ovanstående plats och välj konvertering på plats. Det sparar mycket krångel. Se till att du klickar på versionen, så alltid uppror. Kontrollera att det är binärt (bin) till text (txt). När den är klar kommer du att ha massor av enhetsfiler som du kan öppna och läsa med anteckningsblock eller ord eller något. Titta igenom några och försök ta reda på vad som händer.
Gör din första mod (överdriven advent) []
Gå till modvägen som du hittade tidigare (det borde vara en genväg på skrivbordet) och skapa en ny mapp som heter Overpowered Advent. Eftersom du inte lägger till eller tar bort filer för detta är allt du behöver en kopia av GameInfo -mappen. Flytta detta till övermannad advent. Sök efter kapital. Du bör få några forskningsämnen och en lista över de 18 kapitalfartygen i spelet. Du kanske har lagt märke till att namnen på enhetsfilerna inte matchar namnen i spelet. Till exempel är Capitalship_PSiBattleship faktiskt utstrålningskampen. Detta är okej för de enklare sakerna, som fartyg och strukturer, men blir väldigt förvirrande för forskningsämne, förmågor och bufféer. Hur som helst, öppna PsiBattleship. Jag kommer att gå in på en detaljerad uppdelning av detta fartyg på en annan sida senare. Rulla ner lite så kommer du till den här biten:
Baseprice (hur mycket det kostar att göra)
slotcount 50.000000 (hur många skeppsspår det tar upp)
Buildtime 75.000000 (hur lång tid det tar att bygga)
StartValue 2640.000000 (Starta skrovpunkter)
ValueCcreasePerLevel 108.000000 (ökningen av skrovpunkter för varje nivå)
StartValue 2100.000000 (Start Shield Points)
ValueCcreasePerLevel 216.000000 (ökningen av sköldpunkter för varje nivå)
Ändra nu maxhullpoints till 5000 och Max Shield pekar också på 5000. Spara filen och lämna den. Spelet kräver inte att filer i mod -mapparna är i binär form, även om det kommer att vara långsammare lastning. Öppna uppror och gå till alternativ, mods, och det bör finnas en mod på höger handlista- din mod, överdrivna advent. Aktivera det och klicka sedan på Apply -ändringar. Spelet laddas igen (det kontrollerar om du har några filer eller mappar i din mod) och sedan kommer du tillbaka till titelskärmen. Starta ett nytt spel som advent och hej presto! Du har ett förbättrat kapitalfartyg.
Gör din andra mod (överdriven advent) []
Vi kommer att fortsätta på vårt tema för att göra tillkomsten övermannad, den här gången genom att modifiera utstrålningens vapen. Gå till GameInfo -mappen i din överdrivna adventmapp. Öppna Psibattleship igen. Jag kommer att förklara när jag går med. Den här gången, gå längre ner tills du kommer till:
Skadeperbank: front 132.300003 (varje fartyg har banker av vapen, som bara kan rikta in sig på vissa fiender)
Intervall 4800.000000 (detta kan verka mycket men det är inte)
PrebuffCooldowntime 7.000000 (förseningen mellan skott)
CanFireatfighter False (oavsett om det är ett AA -vapen)
Travelspeed 0.000000 (eftersom det är en stråle, det finns ingen restid)
Varaktighet 4.000000 (effektens längd)
Burstcount 1 (betyder att den skjuter en balk (per bank))
Låt oss först krossa några siffror. Denna stråle kan skjuta var 7: e sekund (eldhastighet). Varje gång gör det 132 skador. Dela skadan med hastigheten för brand får vi DPS (skada per sekund). I detta fall 132/7 = 18.85. Inte så illa egentligen. Med hjälp av denna matematik kan du få alla vapen att göra så mycket skada du vill. Om jag fick det att skjuta var 5: e sekund och gav den en skada på 300, skulle den ha en DPS på 300/5 = 60. Låt oss verkligen överträffa det här fartyget. Gör skadan 21000 och kylningen tid 5 sekunder. Detta ger oss en DPS på 4200. Då kan vi ge det ett löjligt sortiment – säg 30000 – och du kan skicka detta fartyg till piratbasen och ingenting kommer att vara kvar levande. Återigen, stäng och spara filen du redigerar och prova sedan.
[Topp 10] synder av ett solimperium bästa mods som alla bör använda
Spel kan bar människor efter att ha spelat dem; Kanske är utvecklaren inte längre uppmärksam på sin produkt, människor är också uttråkade om samma mekanik om och om igen, föråldrad lore eller vill ha nya saker och mer. Detta är en av de största funktionerna som synder har: dess mods.
Gemenskapen bakom dessa projekt är fortfarande så aktiva, hör människor, lanserar lappar och uppdateringar då och då (och gratis), och till och med utvecklaren håller händelser med dessa gemenskapsgjorda mods varje vecka. Håll dig bara med på deras sociala medier, särskilt Twitter, så får du en heads up om dessa händelser.
Älskar du Star Wars, Star Trek, Halo, Stargate och nästan alla rymd-tema-film, serier eller spel där ute? Det finns förmodligen en mod för sugen om det. Kanske kommer det inte att vara komplett, men de flesta är helt funktionella och beroendeframkallande.
Kom först ihåg att Soase är ett ganska gammalt spel så att du måste leta efter det senaste uppdateringen eller släppdatumet för den mod du vill installera. Några av dem är riktigt gamla men får fortfarande kärlek från sina skapare och samhälle.
Det finns också något annat du behöver veta: Inte alla mods där ute handlar om en ny värld i spelet; Vissa innehåller några fler tweaks för vaniljspel som E4X -mod, med mer teknik, balansering och grejer. Andra erbjuder visuella förbättringar som texturpaket, visuella effektpaket och så.
Om du inte vet hur du installerar mods på synder i ett solimperium, har jag hittat den här videon som förklarar ganska tydlig och lätt vad som behöver göras. Kom bara ihåg att följa stegen korrekt och aktivera mods i rätt ordning också. Den använder som ett exempel interregnum beta mod, som jag presenterade eftersom det är den senaste jag kunde hitta.
(Installera handledning) för synder från ett Solar Empire Star Wars Interregnum (och andra mods)
Några av dessa har jag spelat, andra har jag känt för vissa medspelare som har ägnat mycket mer tid på att uppleva andra former av Soase. De flesta började som samhällsprojekt och är nu nästan produkter från ett spelföretag på grund av deras höga kvalitet. Njut av var och en av dem om du vill och kom ihåg att hålla dig uppdaterad för evenemang!
#1. E4x
Mod Spotlight: Enhanced 4X – Sins of a Solar Empire: Rebellion
Den här lilla moden är en spräng. Inte bara kommer att driva upp vaniljupplevelsen utan har också uppdaterats för att vara kompatibel med några av de senaste tillgängliga modsna. Om du tror att vaniljsynder behövde en liten tweak för att bli det spel du trodde det var, kommer denna mod inte bara att få dig att känna dig nöjd utan också trotsa dig.
Först och främst omorganiserar det fraktionerna till samma tre (byter namn på dem) med sina lojalister och rebeller men med enorma skillnader: ett unikt tekniskt träd som omfattar teknik som hjälper dig att få det bästa av alternativet du har valt, men med enorma skillnader: ett unikt tekniskt träd som omfattar teknik som hjälper dig att få det bästa av alternativet du har valt, Tidig enhet och byggnader olåsta, teknik och förmågor.
Alla dessa nya tekniker tar dig djupare in i den fraktion du har valt: Du kände att TEC-rebeller bara var ett gäng passiva-aggressiva människor som flyger runt en rymdpistol? Tja, nu börjar de till och med med kapaciteten att bygga belägring och strukturfartyg utan att undersöka dem!
Detta ger spelet en stor hastighetsökning när det gäller mindre forskning och mer åtgärder tidigt. Varje fraktion har nu sin egen startbonus, beroende på sidan av “historien” du går med i. Vasari -rebeller kan börja med fashoppstabilisatorer från början, advent lojalister har bonusar till kultur och planetutveckling, och så vidare.
MOD är ganska balanserad så frukta någon “övermannad” fraktion som krossar obscenely de andra (såvida du naturligtvis inte spelar mot en erfaren spelare). Men inte bara i spelbarhet har moden erbjudit synder ny frisk luft.
Med möjligheten att samla och hantera andra mods och mini-mods i dess gränssnitt, kontrollerar som kontrollerar grafiska effekter, ljud, menyer, ikoner, tekniska träd, fartyg, raser, denna mod är verkligen mångsidig verktyg för att kontrollera och utöka din vaniljsynsupplevelse utöver utöver utöver Vad du kanske har föreställt dig, trots att du har nästan ett år utan att lansera en ny patch.
Klassad med en 9.5 Denna mod är ett riktigt bra tillskott för alla spelare som vill förbättra synderupplevelsen. Det är också kompatibelt med Interregnum MOD och alla DLC: er från utvecklaren. Denna mod är så bra att den till och med presenteras på den officiella YouTube -kanalen.
Varför E4X är kul
- Förbättrar mycket vaniljsynder
- Erbjuder en förnyad och annan upplevelse för vanilj
- Hantering av mikromods
#2. Star Trek: Armada 3 -uppror
SINS OF EN SOLAR EMPIRE (Star Trek Armada III Mod) – Let’s Play – 1
”Star Trek: Armada III börjar med de första rörelserna av Dominion War och gör det möjligt för spelare att ta kommando över fem unika fraktioner, United Federation of Planets, Klingon Empire, Romulan Star Empire, Cardassian Union/Dominion Alliance och The Borg Collective. Utforska konstiga nya världar, söka nytt liv och nya civilisationer och går djärvt där ingen har gått tidigare ”.
Jag slår vad om att du hoppades på att den här moden skulle vara här och låta mig berätta något: är bra. Jag är inte ett mega -fan som vet allt om det, men det jag har sett har glädjat både mina ögon, öron och min önskan att spela som någon av de ovannämnda fraktionerna.
Du kommer att se nästan alla ikoniska Star Trek -fartyg med några fina strukturer och detaljer, samt dialoger, röster och musik från filmerna! Det är verkligen en upplevelse för varje fan där ute. Till och med fartygens vapen låter som de vi är vana vid i detta universum. De mest ikoniska fraktionerna är också där: UFP, Klingons, Romulans, Cardassians och Borgs. Kan du be om mer?
Spelet är samma SOASE med förändringar: Planets Gravity Wells anslutna med rymdfält, svart marknad, diplomati, alla grunderna. Men det är något du behöver behärska igen: dess gränssnitt och lore -element.
Även om det förblir detsamma, åtminstone på papper, kommer att anpassa sig till sina nya ikoner, byggnader och fartyg att kräva lite engagemang som spelar det. Det kommer inte att vara lätt om du verkligen är van vid vaniljsynt och du kanske ofta känner dig förlorad. Att ha lite kunskap om Star Trek Lore kommer också att hjälpa mycket, så du kommer inte att bygga fartyg som galen utan att veta exakt hur de skulle göra (det hände mig med Klingons).
Både om du är en fan eller inte i den här spännande sci-fi-världen, se till att du läser alla beskrivningar på varje fartyg och byggnad när du svävar musen över dem. Dessa kommer att ge dig fina ledtrådar och med din tidigare synderupplevelse kan du vara på rätt spår ganska snabbt.
Inte bara spelet är en audiovisuell upplevelse med fina strukturer och designade fartyg, god användning av ljud som kommer att ge minnen till dem som älskade denna värld, utan spelet har också förbättringar i en aspekt som gör det roligare: AI.
Detta är en AI som du kan lita på att hjälpa dig och göra några fina drag för att attackera eller försvara sina egna tillgångar och dess allierade. Som fiende kan du förvänta dig att ha grova slagsmål även i ett FFA -spel.
En sak som ger detta spel en stor attraktiv är att när du beställer att attackera, kommer dina fartyg inte att ligga stilla på deras maximala intervall för att attackera; De kommer att börja röra sig, skjuta mot sina fiender och simulera en fin jakt/flyktutrymme.
Dessutom har den sista uppdateringen (den vi pratar om) av denna mod just kommit ut den 10 september, så det är nytt för att ta och många spel äger rum i multiplayer. Dessutom är samhället bra och devs är riktigt trevliga killar.
Du kommer inte ångra att gå in på den här upplevelsen som har värderats som 9.6 på Moddb.com av samhället. En skatt som några av oss har haft möjlighet att bevittna och njuta av med andra andra nördar. Den väger bara 1 41 GB så, en bit kaka även för sydamerikanska standarder.
Varför Star Trek: Armada 3 -uppror är kul
- Det behagar ditt stjärntrekhjärta som mest
- AI är bra
- Detaljer är till toppen
- Aktivt samhälle
#3. Malström
Syndar av ett solimperium: Mod Spotlight – Maelstrom!
Om du letar efter mer av en vaniljsoas typ av mod, erbjuder Maelström dig en fantastisk upplevelse genom att öka nästan alla aspekter av det ursprungliga spelet, med några speciella tillägg som skulle slå på gnistan att spela detta spel igen.
Genom att lägga till ytterligare fyra lopp, ett som ger dig minnen från ett fantastiskt gammalt spel (som du kan se på videon tidigt), var och en med sin lojalist och rebeller, går alternativen för teknik och fartyg bara utöver den ursprungliga upplevelsen.
Dessa nya lopp är piraterna, som har några riktigt bra röstsvar som får dig att skratta mycket; Normalins som är en slags religiös hippieordning (liknande advent men inte alltför skrämmande); Alliansen som är som en gren av TEC som är helt fokuserade på strid på grund av att inte delta i ilska terapi; och replikanter som replikerar (duh!).
MOD innehåller också nya planeter, tekniker samt några grafiska förbättringar som kan uppdatera spelets upplevelse. Detaljnivån på fartyg är också riktigt bra och du kan bli kär i några fartyg också.
Som finns på recensionerna på sidan, klagar folk mycket över spelets balans, att vissa lopp är mycket mer överdrivna än den andra. Men dessa balanseringsfrågor har korrigerats och nu kan du hitta ett bättre spel än för ett år sedan. Något du måste märka är att den senaste uppdateringen är ny som hade sin sista utgåva just den 3 juli!
Eftersom det inte räckte, klassificeras inte moden som slutförd, så devs är fortfarande på väg att förbättra den mer. Något som har samhället så inställt med denna mod är den lyhördhet som devs har med folket: de är verkligen öppna för spelarnas förslag.
Denna mod är den andra platsen på Moddb.com med en trevlig 9.4. Recensioner är ganska bra på det och samhället är också ganska aktivt. Så vänta inte för länge för att få den här lilla bebisen i fler timmar på Soase.
Varför Maelström är kul
- Lägger till ytterligare fyra lopp i spelet med fler fartyg
- Många nya planeter att utforska och utnyttja
- Lägger till fler kartor som är kompatibla med alla och inga DLC: er
#4. Stjärnstjärnor
Syndar av ett Solar Empire -uppror: Community Game Stars
Det finns ingen video som visar modet, men här är en spelvideo på cirka två timmar (du vet varför nedan) från en community -kanal som är värd för upprepningar av synder online -spel.
Denna mod är i princip en förbättring för vaniljsynder, lägger till många nya saker som du kanske tycker är intressant: fler planeter, tekniker, rasspecialiseringar, visuella uppgraderingar, soundtracks och införlivande av mer “realistisk” rymdfysik.
Hela idén bakom denna mod är att erbjuda en djupare upplevelse i Soase, inte bara med rasspecialisering där du måste undersöka om du kommer att bli en rebell, en lojalist eller däremellan (naturligtvis kommer detta att låsa upp vissa tekniker för dig, men är genomförbar), men också för att få dig att känna att utrymmet är en enorm plats, att ingenting är för nära och att det inte är för bra att spela som en galen niss.
Detta är en mod att spela med mer tid än du kan ägna dig åt vaniljsynder (eller under en stor tid), med tålamod och med mycket mer strategiska beslut än ett normalt synderspel. Du kommer att upptäcka att kartor är enorma och varje stjärna är ganska avlägsen den från den andra
Forskning, fartygsproduktion och byggtider har ökats lite, liksom resursinsamling. Vissa säger att resurser är knappare nu men det kommer att bero på kartkonfiguration och tur (kom ihåg att om du spelar slumpmässiga kartor går resurser i enlighet med planetstyper genererade). Du kan alltid spela med både forskning och underhåll för att göra en bra utvecklingskörning innan du sjunker till byråkrati.
Om du funderar på att ge den här moden en chans, vänligen minns jag dig en annan gång att det här är en låg takt, som kommer att göra ett normalt spel långsammare. Det finns inte heller för många små/medelstora kartor, eftersom det här lilla barnet försöker likna vad universum är: en enorm sak där saker inte är snabba eller nära eller lätt.
Trots några fruktansvärda recensioner, mestadels av personer som gillar ett snabbare spel, har denna mod otroligt 93% av de betyg av samhället. Det är bara den oerhört uppslukande upplevelsen som erbjuder tillsammans med musik, visuella effekter och enorma kartor och de strategiska beslut du måste ta för att kompensera för långa resvägar, forskning och byggtider.
Ingenting är lätt i den här moden men hej, det är idén när man spelar något annat och eskalerade till en liten del av vad det representerar.
Varför stjärnor är kul
- Om du är mer en strateg är detta moden för dig
- Det kan låta dig utveckla ditt lopp till mest om du vill innan du attackerar
- Att spela med vänner kompenserar lite för den tid som tillbringas i ett spel
#5. Star Wars Interregnum
Vad är. Star Wars Interregnum – Sins of a Solar Empire (New Star Wars Mod)
“Star Wars: Interregnum är en kommande mod för synder av ett solimperium: uppror som byggs av den mycket framgångsrika förbättrade 4x mod. Fly från den okända terroren som jagar Vasari, fraktionerna av synder från ett solimperium snubblar på ett tillfälligt maskhål som tar dem till en galax långt, långt borta. Den plötsliga ankomsten av armador med biljoner flyktingar och tusentals krigsfartyg mellan händelserna i avsnitt 5 & 6 för alltid förändrar Star Wars -universum och kastar galaxen i en enastående kaosperiod och våld. Började, en ny konflikt har.”
Rebeller och imperialer, det finns en fantastisk känsla jag får när jag aktiverar denna mod och soundtracket börjar spela: Jag vill erövra hela galaxen. Det är som sammanfattningen av vad de flesta personer känner när de går in i denna mod som är en crossover (snälla, hatar inte mig eller Mod Star Wars -fansen).
Jag måste varna dig för att det fortfarande är under utveckling, för närvarande i beta, men det är helt spelbart och kompatibelt med E4X -moden, vilket är en fantastisk funktion. För ett par månader sedan talade Devs om en ny utgåva med det mörka imperiet, där Palpatine har återuppstått och samlar en ny flotta för att styra över galaxen igen.
Konceptkonsten som finns på deras moddb.com -sidan är riktigt imponerande, vilket ger nya speciella fartyg jag, personligen, aldrig såg på någon Star Wars -film/komiker (Tyvärr, jag är inte så djupt in i lore, förlåt mig) och några goda gamla. Ta bara en titt på det när du kan.
MOD har både Galactic Empire och Rebel Alliance, tillsammans med Vanilla Sins Races. Star Wars-fraktionerna har vardera två underfraktioner som i princip är samma när det gäller kärnenheter med några justeringar och unika tekniker och fartyg. Men personligen väljer jag alltid imperiet för att få Super Star Destroyer med Darth Vader ombord.
Spelet är bättre balanserat sedan den senaste uppdateringen, vilket kan låta dig använda vaniljsynsfraktioner med viss förtroende för att pressa ganska bra mot de nya (saknar fortfarande lite upptrappning när det gäller färdighetsskador men det är genomförbart). Genom att använda E4X -moden blir saker också mer balanserade såväl som att låta dig använda strukturer och effekter som finns i den för denna mod.
Trots den “synden” som denna crossover kan representera, erbjuder MOD en riktigt trevlig upplevelse, med också DLC: er och unika funktioner som hjältar: Thrawn, Akbar och mer, som är “Slutlig” genom att använda startbyggnaden som låter dig hyra dem på forskning (och flottanförsörjning). Var och en av dem har unika förmågor, så använd dem klokt för att vända stridens tidvatten till din fördel.
Det finns också några artefaktbyggnader och planetariska artefakter som kan vända spelets tidvatten i alla icke-konkurrenskarta där ute. Och om du vill ha en karta som tar timmar om inte dagar att slutföra, kontrollera “en galax långt, långt borta” som har de berömda planeterna i sagan införlivade.
Denna mod är mycket populär och spel hålls ofta via Discord Server, trots att de inte är helt färdiga. Det har inte heller ett betyg på ModDB.com men det har sitt eget forum och omröstningar där devs alltid är på språng för att ge ett svar eller för att hjälpa dig med dina förfrågningar.
Varför interregnum är kul
- Massor av Star Wars -fartyg att leka med
- Utmärkt fartygsdesign och ljudspår
- Stöds av E4X MOD för att förbättra spelbarheten
#6. Profeternas synder
Syndar från profetens trailer (synder från ett solimperium: Rebellion Mod)
”Profetens synder är en total omvandlingsmod för synder av ett solimperium: uppror som ersätter modeller, effekter, musik och alla andra tillgångar med Halo -universum. SOTP återskapar Halos ikoniska och brutala rymdkamp i sin fulla visuella härlighet över en galaktisk slagfält.
Slåss som UNSC i en desperat kamp för överlevnad och försvar av dina kolonier, eller förintas som förbundet medan de leder enorma flottor genom stora rymdskår; Glasning av alla planeter på ditt sätt.
SOTP tar med sig ett solid, balanserat och engagerande universum för spelare att utforska; För båda konkurrenskraftiga spelarna, och för dem som söker halo lore de längtar efter. SOTP ger en spelupplevelse som passar för alla typer av spel ”.
Du älskar rymdskepp, rätt? Och du älskar också halo? Smäll. Det här är modet för dig. Förvänta dig inte för mycket mångfald på tävlingar i denna mod eftersom bara USMC och förbundet är tillgängliga men förväntar dig fruktansvärda strider, fin fartygsmodeller och riktigt tuffa motståndare.
Först och främst ändrar denna mod allt: menyer, ikoner, musik, fartyg, teknik, byggnader, planeter, allt. Känner dig skyldig att ta lite tid och spela lite på egen hand för att helt anpassa sig till dessa. Personligen fick jag huvudvärk första gången jag försökte det för att jag inte kunde hitta var saker var.
Bortsett från det erbjuder MOD dig en utmärkt visuell upplevelse, med hjälp av ikoniska fartyg av halo -sagan. Det använder också några röster som kan vara bekanta för dem som spelar det. Men det finns något annat som denna konvertering erbjuder spelare: en utmaning.
Mina första spel var att försöka ta reda på saker som ikoner och menyer, vad var fartyg för och den typen av saker. Trots min erfarenhet av Soase och andra mods kunde jag inte ens ta en chans på de första spelen. Jag var helt decimerad på som tjugo minuter.
Skalan på detta spel är inte alltför liknar synder, eftersom du behöver samla stora flottor för att få en chans mot fiender. Du måste också stödja dina flottor med speciella fartyg som bär leveranser när du kämpar mot dina territorier.
Det finns också unika tekniska träd för var och en av de två fraktionerna, planetutvecklingen och mer som gör att du samlar den önskade flottan för att byta några reptilstumpar. Tyvärr är det en sak som jag inte har kunnat sortera men jag försöker mitt bästa: översvämningen bonnar mig fortfarande.
Detta är en neutral fraktion, som pirater i de ursprungliga synderna, men för mig dödligare och irriterande än dessa vattenekorrar. Ett av de spel som jag spelade som en stolt USMC med massor av fartyg och dessa saker kom, vände på mina fartyg mot mig, och jag blev pawned. Jag spelar fortfarande för att försöka överleva dessa saker.
MOD har fortfarande mycket uppmärksamhet av sina devs, så att de tillkännager en total makeup som kallas synder av profeterna 2, där de praktiskt taget säger att göra mod från repan igen och den kommer att modifiera allt från basen Spel: Musik, ikoner, tekniker, fartyg och mer.
Dessutom har denna mod mycket aktivitet på multiplayer -spel, presenterats ett par gånger av Sins officiella Twitter -konto och på Discord -servern. MOD -utvecklarna har också sitt eget Twitter -konto för att hålla dig informerad om denna fantastiska mod och för att interagera med dem för alla problem eller begäran du kan ha (liksom att erbjuda din tjänst om du har erfarenhet). Följ dem på https: // twitter.com/sinsofprofets
Denna mod har inte ett betyg på Moddb.com -lista, men det är en av de fortfarande utvecklade och mest spelade mods där ute, med speciell kärlek till devs som fortfarande arbetar hårt för att leverera en fantastisk produkt.
Varför profeternas synder är roliga
- Snabbt tema Spaceships Battles
- Audiovisuella effekter som liknar det ursprungliga spelet
- En utmanande mod att spela
#7. Stargate -lopp
Låt oss prova Stargate Races | Syndar av ett solimperium: Rebellion Mod
”Stargate Races tar Stargate -universum till synder från ett solimperium som en expansionsmod. MOD lägger till 5 nya spelbara Stargate-tema-lopp till de befintliga 6 i basspelet. De är de gamla, Asgard, Goa’uld, The Ori och The Wraith. Flera andra anmärkningsvärda grupper eller fraktioner gör också uppträdanden som mindre fraktioner (DLC krävs), händelser (DLC krävs) eller slumpmässiga kartmöten ”.
Tja, ojja. Som inte tillbringade tid på att titta på den fantastiska serien där vi, ödmjuka människor, gungade universum via portalresor, saboterade rymdskepp och en vilja för att övervinna alla situationer oavsett hur trasslat det var. Jag gillade verkligen min lunch och tittade på serien på TV under mina tonårsdagar.
Men denna mod är ett bra komplement till Sins -familjen för att den packar det bästa av serien i ett RTS -spel, liksom att använda basen för Soase och Mods som Sins Remastered för att erbjuda dig en fin grafisk och strategisk upplevelse att spela.
Varje lopp har sitt eget tekniska träd och fartyg, med unika färdigheter för att anpassa sig till varje speciellt spel som tävlingarna har, liksom planeter med artefakter som kommer att göra varje spel till en minnesvärd kamp.
Den sista uppdateringen av MOD var för nästan ett år sedan, men utvecklaren är en enda person som gör det bästa han kan för att få en större upplevelse till varje utgåva. Med lite tålamod ser vi mer innehåll snart eftersom spelet har fler möjligheter att erbjuda.
Trots detta är MOD ganska aktiv i samhället, som fortfarande hävdar för fler utgåvor på Devs sociala medier. Deven sägs också ses på multiplayer -spel som spelar hans mod såväl som andra.
Som anteckning behöver du alla DLC: er för att fullt ut spela denna mod. Det är djupt baserat på alla officiella synder som innehållet ska fungera ordentligt, så dra nytta av de försäljningar som ständigt visas på Stardock eller Steam och få din snabbt.
MOD är betyg 9 på Moddb.com!
Varför Stargate Races är roligt
- Leker med tävlingarna i din tonårs-/barndomsserie? Defenitivt Ja!
- Olika fartyg och tekniker
#8. Gryning av skörden
Reapers har återvänt | Dawn of the Reapers Mod New Update | Reaper Gameplay EP1
Vad kan jag säga? Det här är bara en vacker mod. Gränssnittet har ändrats för att passa Mass Effect -visualerna och det ser bra ut och användargränssnittet är ganska snyggt också; Ganska enkelt och enkelt, och du har inte svårt att hitta knappar som med andra mods. Men om du är ett riktigt fan av sagan kan du bli lite besviken.
Det finns bara 5 lopp i denna mod! Men trots det är spelbarheten smidig och raserna är ganska balanserade, så du kommer att ha en fantastisk tid att försöka resultatet av dina fiender. Men som med varje mod måste du först bekanta dig med enheter, byggnader och tekniker för att fullt ut njuta av moden.
Denna mod behöver mycket empirisk behandling eftersom menyer i alla fraktioner inte visar beskrivningen av de tekniker du undersöker så; Du måste hitta det själv. Beskrivningarna och menyerna är ganska enkla och enkla, vilket gör att denna mod kan låta dig fokusera mer på åtgärden.
Det behöver fortfarande lite arbete för att följa alla föreslagna funktioner på modsidan, som består av hjältar, fler fartyg och teknik, bara för att skriva några. Mod är verkligen ett löfte och dev har gjort ett bra jobb hittills.
Tyvärr har utvecklaren några år borta från projektet (förhoppningsvis på “Vacations”), men det är fortfarande ganska solid med en popularitet på 118 från 46772 titlar där ute, vilket gör det till en av de bästa modsna för synder. Men människor är fortfarande i kontakt och väntar på någon ny utgåva (låt oss hoppas det).
Varför gryningen av skördarna är roligt
- Trevliga och kraftfulla fartyg
- Snabbt spel
#9. Synder från de yngre raserna remasterade
Mod Spotlight: synder från de yngre raserna
Är du en Babylon 5 -älskare? Det här är rätt mod för dig. Trots en lång historia av misslyckanden, slagsmål och stängningar är detta ytterligare ett försök att göra saker rätt och att ge samhället en stor mod som för tillfället gör sin väg igen till förbättringar.
Ja, det är inte komplett och saknar vissa saker, men det är spelbart och har tillräckligt med element för att ge dig en trevlig upplevelse. Med sin sista utgåva i augusti förra året verkar Devs vara tillbaka på rätt spår, höra samhället och slutligen lämna åt sidan de problem som ledde till tidigare misslyckanden.
Den innehåller nya Vorlon- och Narn -fartyg, samt korrigerar vissa kraschproblem på grund av bristen på vissa filer som var viktiga under den senaste uppdateringen. Det verkar som om den här senaste patchen också har korrigerat några balansproblem och UI -detaljer som behövde tas upp.
De totala tävlingarna att välja är Earth Alliance, Mimbari Federation, Centauri Republic, den ovannämnda Narm -regimen och Vorlon Empire och skuggorna. Ganska trevligt urval med sina egna fartyg och tekniker.
MOD ser rättvis action under multiplayer-spel, så det bör testas så snart som möjligt att ge lite fin och välkommen feedback, samt ha kul och fördjupa oss i denna intressanta sci-fi-värld.
På en sidoanteckning hade denna sista utgåva ett meddelande från dev som bad spelarna att inaktivera mindre fraktioner DLC för att låta moden fungera korrekt. Det här är något de arbetar så snart som möjligt, så det skadar inte att stänga av det på ett tag.
Trots alla sina problem och styvbacks är moden rankad med en åtta. Även om det kommer att behöva fler tester för att verkligen nå det som borde vara en bra mod som redan är på väg att hedra en stor sci-fi-historia.
Varför synder från de yngre raserna remastered är roligt
- Olika tävlingar att välja
#10. Synder remastered
Sist men inte minst är detta inte en spelbar mod. Men det har mycket att göra med alla mods här särskilt för de som fortfarande uppdateras och utvecklas. Detta är en visuell förbättringspatch som gör dina synder av ett solimperium och varje mod till en bättre grafisk upplevelse.
Inklusive PBR -skuggare (fysiskt baserad rendering), texturer, texturåtergivning, avancerad bildbehandling och fler tekniker som ger en glöd upp till ljus, skuggor, visuella effekter av explosioner, lasrar, missiler, balkar, partiklar, planetdetaljer. Denna mod är ett måste för att fullt ut dra nytta av det senaste grafiska innehållet i mods, liksom din hårdvara.
Om du själv är en modder kan det här lilla barnet användas som bas för den grafiska konfigurationen av din mod, som utvecklarna förklarar på deras mod -sida på ModDB.com. Du har ingen ursäkt för att få den här fantastiska funktionen ASAP.
Kom ihåg att Soase är ett något gammalt spel och dessa typer av mods är det som uppdaterar det visuella innehållet i spelet, trots att det är det ursprungliga spelet eller mods som utvecklats för det.
Det är betygsatt 8.7 på Moddb.com och är en av de 20 bästa modsna på den sidan.
Varför synder remastered är användbart
- Bättre grafik
- Fler strukturer och detaljer
Det finns fortfarande massor av mods som utvecklas och förbättras nu, så om du vill ta en chans att testa någon ny utgåva på någon sida, ta bara stativet och testa dem. Mods förlitar sig på samhällsrecensioner och åsikter för att förbättra sina små juveler.
Du kan också vara intresserad av:
- [Topp 10] Syndar av ett Solar Empire bästa kartor
- Synder av ett solimperium bästa titaner – som man ska välja
- [Topp 10] synder av ett solimperiums bästa fraktioner – som man ska välja
- Syndar från en Solar Empire Review – är det bra eller dåligt?