Minecraft 1.20: Utgivningsdatum och allt vi vet – Whatifgaming, Minecraft 1.20.30 Uppdatera patch -anteckningar Lägg till krypning | Shacknews

Minecraft 1.20.30 Uppdatera patch -anteckningar Lägg till krypning

Jag skulle gärna ta lite tid att prata om vad vi lärde oss från tidigare år. Eftersom vi hade meddelat några funktioner som vi inte lyckades leverera. Och det är viktigt att vi lär oss av det och att vi vidtar åtgärder från det.

Minecraft 1.20: Utgivningsdatum och allt vi vet

Här är vad vi vet om Minecraft 1.20 -uppdatering!

Senast uppdaterad: 2022/12/29 kl. 22:34

Mojang har beslutat att göra saker lite annorlunda i år. Efter 1.19 delades upp i två uppdateringar: grottan och klipporna och de vilda uppdateringarna beslutade Mojang att arbeta med samhället för att utveckla 1.20 -uppdatering. Medan temat har beslutats om, har Mojang inte titlat det, och de tillkännagav inte alla de nya funktionerna. Istället planerar de att få gemenskapens feedback under hela processen och se till att den här uppdateringen är mer “minecraftier” än någonsin.

Men som alltid har det funnits ett bakslag från Minecraft -samhället över betoningen på samhällsengagemang. Till exempel är deras community -sida vansinnigt föråldrad, och den enda effektiva kanalen för samhällsengagemang verkar vara Twitter.

Under samma liveevenemang nämnde Mojang sitt nya spel, Minecraft Legends, som bidrar till Lore of Minecraft och kan påverka 1.20 -uppdatering.

Oavsett, låt oss dyka in och utforska allt vi lärde oss om Minecraft 1.20 Uppdatering från Minecraft Live, vad vi kan förvänta oss och släppdatumet.

Minecraft 1.20 – Den otitlade uppdateringen

“Introduktion av Minecraft 1.20, utformad för att inspirera självuttryck, representation och berättelse genom dina Minecraft-världar!” – @Minecraft.

För dem som tittade på Minecraft live på lördagen den 15 oktober, var evenemanget utmärkt, och massor av ny information släpptes angående Minecraft Legends and Dungeons säsong 3. Händelsen avslöjade dock inte mycket när det gäller nästa Minecraft -uppdatering: Minecraft 1.20.

. Agnes öppnade avsnittet med följande:

Jag skulle gärna ta lite tid att prata om vad vi lärde oss från tidigare år. Eftersom vi hade meddelat några funktioner som vi inte lyckades leverera. Och det är viktigt att vi lär oss av det och att vi vidtar åtgärder från det.

Här hänvisar Agnes till de tidigare Caves and Cliffs -uppdateringarna som behövde delas upp i två avsnitt på grund av missade mål och komplex kodning.

I år kommer vi bara att visa funktioner som har kommit väldigt långt i utvecklingsprocessen.

Så i år tror vi att vi kommer att ha tid att verkligen iterera på funktionerna, tillsammans med samhället naturligtvis.

Standardskinn

Minecraft 1.20 Avsnitt av evenemanget startade med tillkännagivandet av nya standardskinn. Dessa skinn inkluderar en mängd olika hudtoner såväl som en karaktär med en protesarm.

Funktionen lades till för att säkerställa att fler medlemmar i samhället känner sig representerade i standard vaniljvärlden. Dessutom ser det ut som att många hudalternativ drogs från Minecraft Dungeons, vilket håller kontinuiteten i Mojang -universum.

Många spelare ser inte poängen med att erbjuda nya standardskinn, eftersom skinn lätt anpassas. Även när du spelar på berggrunden är det inte svårt att välja en annan hud i butiken.

Skinnet har släppts, och du kan nu hitta dem i din Minecraft -lansering. Navigera till fliken Skinn högst upp i starten och välj den som passar dig bäst.

Minecraft -lansering som visar nya standard Minecraft -skinn

Verktygslåda -läge (overifierad)

Observera att följande inte tillkännagavs under Minecraft Live och är ganska overifierade nyheter från en ansedd källa på Twitter.

Om du har följt Minecraft 1.20 Nyheter på Twitter, du kanske har sett den här tweeten från @smokeystack. Han är en data gruvarbetare och har nyligen upptäckt någon kod redan i minecraft -ögonblicksbilderna. Koden avslöjar att det troligen kommer att läggas till ett redigeringsläge i spelet. Dessutom kommer det att lägga till kraftfulla verktyg till spelet avsedda för erfarna spelare. Det låter som om det kommer att vara ett verktygslådesläge.

Nytt kreativt GUI

Det nya kreativa användargränssnittet

Den senaste ögonblicksbilden visar att Minecraft -utvecklarna har omorganiserat Creative Mode GUI. Bryggningsfliken har tagits bort tillsammans med fliken Transport. Istället kan du hitta flikar som hantverk och naturliga block.

Det är viktigt att notera att användargränssnittet ännu inte är komplett och att utvecklare fortfarande spelar med hur blocken ska organiseras inom flikar.

Bedrock Spectator Mode (overifierad)

.

Läget gör att Bedrock -spelare kan se igenom block och röra sig fritt över hela världen – även genom solida block. Detta är inte en ny funktion för Java, så vi kan definitivt förvänta oss att den blir en funktion i 1.20 -uppdatering.

Bedrock Custom Shields

Under en Ask Mojang Holiday Special meddelade Jeb att de är planer för både anpassade sköldar och banners att komma till Minecraft Bedrock. Men han spekulerade inte när vi kan förvänta oss att se dessa två artiklar.

Som sagt, vi hoppas verkligen att vi kommer att se både banners och sköldar i Minecraft -berggrunden 1.20 -uppdatering.

Djungelbyar (Overifierad)

Med de nya bambublocken finns det en chans att vi ser djungelbyar komma till Minecraft. När allt kommer omkring vet vi att det finns en bytyp för djungeln, men inga byar spawn naturligt.

Nu, med de nya blocken som tillkännages, kan vi se byar konstruerade av bambu. Kanske får vi till och med specialhus eller strukturer som passar djungelbiomet (som Desert Village Towers).

Vi hoppas att medan de är på det kan de inkludera andra byar i nya biomer som Mangrove Swamp.

Nya mobbar i Minecraft 1.20

Två nya mobbar har tillkännagivits hittills. Det här är snifferen (vinnaren av mobbens omröstning) och kamelen. Vi hoppas se nya mobbar genom utvecklingsprocessen för Minecraft 1.20, men vi är ganska nöjda med vad vi har sett hittills.

Snifferen

Snifferen

Vinnande 55.1% av samhällets röster, snifferen vann årets mobbröstning. Mobben är oerhört populär och medlemmarna i gemenskapen har börjat göra prototyper på blockbench.

Snifferen förlorades en gång och betraktades som en utrotad mobb (kanske de fossiler vi ser i Minecraft?). Det är upp till dig, spelaren, att hitta sina ägg i havets djup och återuppliva arten. Kistor i undervattensruiner har en chans att hålla snifferägg som du kan samla in och hjälpa till. Vi kan också anta att uppfödning av dessa dinosaurier blir mycket enklare när du har två sniffers.

Dessa forntida varelser är kända för sina trädgårdsfärdigheter och hjälper dig att hitta länge förlorade frön som du kan vårda till nya växter!

Vi kan inte vänta med att lära oss mer om snifferen, till exempel dess historia, hur den försvann och vilka växter det kommer att avslöja.

Minecraft 1.20.30 Uppdatera patch -anteckningar Lägg till krypning

Minecraft 1.20.30 Uppdatera patch -anteckningar Lägg till krypning

Mojang implementerar krypning och omarbetar dödsskärmen i Minecrafts 1.20.30 Uppdatering.

19 september 2023 10:56

Minecraft är ett av de mest framgångsrika videospel som någonsin gjorts, så du kan satsa att utvecklaren Mojang fortfarande aktivt utvecklar och lägger till nytt innehåll till det. Idag släppte studion version 1.20.30, som lägger till vissa livskvalitetsförändringar och en ny funktion – krypning. Låt oss ta en titt på allt nya Minecraft’s 1.20.30 Uppdatering.

Minecraft 1.20.30 Uppdatera patch -anteckningar

Spelare på en träbro inuti en grotta

Följande patch -anteckningar delades på Minecraft -webbplatsen.

Nya egenskaper

Uppdaterad “du dog” -upplevelse

Idag gör vi några ändringar på skärmen du ser när du dör i Minecraft. Kameran zoomar nu ut så det är lättare att se varför du dog, hotbaren är synlig hela tiden och du kan ändra vissa inställningar innan du respekterar.

Dessa ändringar är tillgängliga för alla, utom om du har tillägg. Skärmen har också begränsad textformateringskodstöd, så det kan se lite annorlunda ut. För att använda den gamla skärmen, gå till Inställningar -> Video och stäng av “Ny” You Died “-skärmen (experimentell)”.

Krypande

  • Den krypande experimentella växeln har tagits bort och krypning under 1 block -luckor implementeras nu helt i spelet
  • Uppdaterade kamerainterpolationshastigheten när du kryper för att matcha Java-utgåvan (MCPE-170841)
  • Fixade några scenarier där crawling inte utlöses korrekt på servern (MCPE-171225)

Recept Låst upp

  • Du kan nu aktivera receptet som låser upp på skärmen Create New World (MCPE-172956)
  • Kommandot för att låsa upp recept har uppdaterats. Autosuggestionen för att ge en spelare ett recept säger nu “Spelare: Target” istället för “offer: mål” (MCPE-172402)
  • “Receptlåst” -meddelande är inte längre synligt på pausmenyn (MCPE-171112)
  • Färgat glasfönstrecept låses nu upp när du får några färgämnen (MCPE-171118)
  • Recept olåst meddelande passar nu text på olika språk och blöder inte längre ut ur skärmen (MCPE-171141)
  • Kommandoraden Auto-Complete har lagts till för receptbeläggning. Användbart när du vill se vilka recept du kan låsa upp (MCPE-171086)
  • Kommandosordningen ändrades till att vara densamma som på Java Edition (MCPE-171098)
  • Recept Lås upp spelregel
    • Lade till en valfri spelregel för begränsad hantverk. Spelregeln är endast relevant när receptet är aktiverat. När de är inställda på “sant” hindrar det spelare från att skapa recept har de ännu inte låst upp. Det är som standard och kan endast modifieras via kommandot “/gamerule”.

    Receptboksökning

    • Receptboksökningen har uppdaterats när man spelar i överlevnadsläge med följande ändringar:
      • Sökningen kommer bara att matcha början på något ord i objektets namn. Till exempel, sökning efter “Tor” kommer nu att visa fackla och Redstone Torch men inte dagsljusdetektor)
      • Sökning kommer nu att fungera bättre tillsammans med receptet för upplåsning av receptet – recept som inte har låsts upp kommer att dyka upp i sökresultaten.

      Sovprocent Gamerule

      • Lade till “PlayersleepingPercentage” -spelet, vilket gör att natten kan hoppas över när de angivna procenten av de spelare som är inloggade i en värld sover (MCPE-114425)
        • Ett noll eller ett negativt värde kräver bara att en spelare sover för att hoppa över natten
        • När den är inställd på över 100 kan natten inte hoppas över

        Vanilj paritet

        Blockbrytning

        • Vi har justerat brytningstiderna på 188 block för att matcha Java -utgåvan och vår avsedda design. Vissa block kunde inte ändras ännu av tekniska skäl och Obsidian lämnades oförändrad eftersom vi fortfarande bestämmer vilken brythastighet det borde ha. Att få fler block till paritet gör det lättare för vårt team att hålla båda versionerna uppdaterade. Vi hoppas också att det blir lättare för samhället att göra och dela guider som arbetar för alla spelare på alla plattformar.
          • Den fullständiga listan över blockbrytningstider och ändringar finns i slutet av denna ChangeLog

          Spelspel

          • Wandering Trader handlar nu Cherry Saplings (MCPE-171521)
          • Bybor hindras nu från att få ett yrke när man sover (MCPE-81790)
          • Fixade ett problem där det började simma när du träffar smygknappen kan leda till att smygknappen hålls ner tills simningen slutar (MCPE-130070)
          • Drycker kastas inte längre bakåt när man tittar upp (MCPE-138995)
          • Bildning av is och snö styrs nu av slumpmässig fästing
          • Staketportikonmodell i UI och artiklar ramar nu matchar staketgrindblocket (MCPE-44296)
          • Pillager-utposter kan nu generera i Cherry Grove Biomes (MCPE-173323)
          • Fixade ett fel som fick Raid Boss-baren att automatiskt tappas till noll när en by besegrades (MCPE-161438)
          • Häxor kastar nu läkning och förnyelse drycker på Raiders under byattacker

          Block

          • Fixade ett fel som fick spelare att inte kunna krypa under plattor när de stod på topp snö (MCPE-170994)
          • Top Snow är nu i paritet med Java-utgåvan och varje lager har en annan höjd (MCPE-60024)
          • Justerade Shulker Box Redstone -signaler för att matcha paritet med Java -utgåvan
          • Staketportikonmodell i UI och artiklar ramar nu matchar staketgrindblocket (MCPE-44296)

          Audio

          • Saknade törnen skador ljud har lagts till och spelas när det är lämpligt (MCPE-37335)
          • Anvils avger nu de rätta ljuden när de är trasiga, steg på, fallit på osv. (MCPE-33286)
          • Skelett och drunknade spelar nu ljud när du skjuter pilar respektive tridenter (MCPE-50609)
          • Trident Channeling Sound spelas nu när enheter träffas (MCPE-43402)
          • Tomma kartor avger nu lämpligt ljud när spelare ritar dem
          • Nether-portaler avger nu glasbrytande ljud när deras obsidian ram bryts (MCPE-94722)
          • Lojalitets tridenter som återvänder till spelare spelar nu sitt ljud på spelarens position (MCPE-43831)
          • Stora Dripleaf-block spelar nu rätt ljud när deras lutning återställs (MCPE-123488)
          • Ledningar spelar nu sitt inaktiveringsljud när deaktiveras (MCPE-128117)
          • Respawn Anchor Blocks spelar nu korrekt sina omgivande ljud (MCPE-136484)
          • Grisar avger nu ljud när de förvandlas till zombifierade piglin (MCPE-169557)
          • Att använda sax för att snida pumpor nu producerar ett snidljud som i Java -utgåvan
          • Hoglins har nu sitt eget ljud när man förvandlas till Zoglins (MCPE-87379)
          • Ljudet spelas nu konsekvent när ett objekt släpps i lava (MCPE-96015)
          • Ljud spelas inte längre ibland när Netherite-föremål släpps i lava (MCPE-95872)
          • Snow Golems spelar nu ett ljud när de kastar snöbollar (MCPE-119083)
          • Husks spelar nu ljud när de konverterar till zombies under vattnet
          • Spelarenheter spelar nu lämpliga ljud när du går in i/lämnar vatten (MCPE-132511)

          Experimentella funktioner

          Experimentella handelsförändringar

          • Den här uppdateringen inkluderar experimentella förändringar av den vandrande handeln och bibliotekariebybyarna. Du måste aktivera detta experiment i experimentmenyn om du vill testa de nya handeln.
          • Vi testar dessa förändringar för att återbalansera byborens handelssystem och göra det mer rättvist och roligt för alla. Men dessa förändringar är ännu inte slutgiltiga, och de kommer att förbli som experimentella funktioner medan vi fortsätter att arbeta med dem. Vi behöver fortfarande din feedback för att hjälpa oss att förbättra och bestämma, så fortsätt att låta oss veta vad du tycker om de nya handeln, vad du gillar och ogillar och vilka förslag du har på AKA.MS/VillagerTradingFeedback.

          Bibliotekarie

          • Innan dessa förändringar kunde spelare få någon by förtrollning från alla bibliotekarier. En nybörjarbibliotekarie kunde sälja den bästa förtrollningen i spelet! För vissa spelare kändes detta för slumpmässigt och fick handeln att känna sig överväldigad jämfört med att använda det förtrollande bordet eller leta efter förtrollade böcker i strukturer.
          • Med de nya reglerna säljer bibliotekarier från olika biom olika förtrollningar. Masterbibliotekarier är garanterade att ha en speciell förtrollning som är annorlunda i varje bybiom.
          • Spelare måste arbeta för att få de bästa affärerna istället för att förlita sig på slumpmässig chans. Vi hoppas att detta gör bibliotekariehandel mer intressant och skickligt, samtidigt som det avslöjar några ledtrådar om deras historia av varje bytyp genom förtrollningar som säljs där.
          • Bibliotekarier från olika biomer säljer nu olika förtrollade böcker
          • Masterbibliotekarier med full XP är garanterat att sälja en speciell förtrollning, vilket är annorlunda i varje bybiom
          • Detta innebär att spelare måste besöka alla sju bybiomer för att få hela uppsättningen av Villager förtrollningar
          • Det finns två hemliga bybiomer där byar inte genererar
            • En spelare måste bygga dessa byar för att få tillgång till sina affärer!

            Vandrande handlare

            • Vissa spelare ansåg att den vandrande handeln hade orättvisa priser och inte sålde många användbara föremål. Vi har sänkt deras priser, lagt till fler affärer och ökat de tillgängliga beloppen. Den vandrande handlaren kommer nu också att köpa användbara föremål från spelare, så det är möjligt att hjälpa dem på sin resa genom att ge dem leveranser även om du inte känner för att köpa något.
            • Eftersom detta är ett experiment, skulle vi verkligen uppskatta din feedback när arbetet fortsätter och för att hjälpa oss att besluta om den framtida riktningen för bybanbranschen!
            • Vandrande handlare har nu lägre priser och har en högre mängd av varje artikel i lager
            • Vandrande handlare säljer nu loggar
            • Vandrande handlare kan nu köpa många artiklar istället för att bara sälja

            Diamantmalmdistribution

            • Ökade mängden diamantmalm som finns i de djupaste delarna av världen. Vårt mål är att göra det mer givande att mina för diamanter i deepslate -lagren

            Prestanda och stabilitet

            • Fixade en krasch när du kom in i en värld med en skadad räddad bit (MCPE-164634)
            • Fixade en krasch som kan uppstå när spelet tappade fokus när han gick in i en värld
            • Adresserade “out of lagring” -fel och texturskorruption på Xbox i stora världar (MCPE-163050)
            • Fixad saknad lågdiskutrymme på Xbox på Xbox
            • Fixade ett problem med lokala nätverksspel som inte ansluter under vissa omständigheter på Nintendo Switch
            • Fast servern blev inte svarande när spelare var omgiven av spöken fastna i lavakolumner (MCPE-119093)
            • Att placera ett objekt i en objektstack i en full bunt av samma artikel gör inte längre att spelet kraschar
            • Spelet kraschar inte längre på grund av att de slutförde resurser medan man går in i en värld genom slutportalen tillbaka till övervärlden (MCPE-139021)
            • Fasta världar laddas ner från områden som inte laddar paket korrekt

            Spelspel

            • Förbättrad musingång ska vara mer lyhörd när den används på Xbox (MCPE-163671)
            • Andningsmätare fylls nu när du simmar med huvudet ovanför vatten (MCPE-170969)
            • Tredje personskameran kommer inte längre att klämma igenom terrängen när det är nära vatten eller lava
            • Fixade kreativa lägesspelare tänds inte när de står i eld
            • Spelaren tvingas inte längre in i smyg eller kryper i åskådarläge (MCPE-170907)
            • Spelaren blir nu tvingad ur smyg/krypning när man rider (MCPE-170870)
            • Spelaren tvingas inte längre in i smyg eller kryper under Riptide -animationen
            • Att gå in i flygläge i kreativt läge kommer nu att avbryta Elytra Gliding (MCPE-171797)
            • Projektiler sjunker nu i toppsnö precis som mobbar gör
            • Tredje personskamera passerar nu genom glas, glasrutor och järnstänger (MCPE-85429)
            • Tredje personskamera klämmer inte längre genom snö, lera och själsand, vilket förhindrar röntgenutnyttjande (MCPE-168854)
            • Spelare kommer inte längre in i slutportaler när de sover i en säng omedelbart under portalerna (MCPE-165062)
            • Rabatten för att bota en zombie -bybor ökar inte längre när samma bybor återinfekteras och botas flera gånger
            • Spelare kan nu växla flygande när de kryper eller smyger i kreativt läge
            • Crouch-hoppning medan du siktar framåt och håller ner byggknappen kommer inte längre att fortsätta att bygga block uppåt förbi där spelaren siktar

            Mobbar

            • Vilda hästar, mulor och åsnor kan nu frestas med en gyllene äpple/morot eller enchanted äpple. Llamas kommer att frestas av en spelare som håller en höbale (MCPE-140814)
            • Zombie bybor visar nu korrekta yrken när de är infekterade (MCPE-80924)
            • Bybor dödade av spelare släpper inte längre föremål som hålls i händerna
            • Kameler spelar nu samma stegljud när du går på röd sand, misstänkt sand och betongpulverblock som de gör när de går på vanlig sand (MCPE-163497)
            • Mobs kan hålla och plocka upp Illager-banner endast i huvudhanden nu (MCPE-151745)
            • Delfiner, kameler och sniffare kan nu ha ballonger bifogade
            • Följande folkmassor kommer nu att sätta sitt mål i brand om mobben är i brand när man attackerar: drunknad, skal, zombie och zombifierad bybor (MCPE-77746)
            • Fixade ett problem med papegojor som står inför en annan position än spelaren när spelaren är i en båt

            • Fallande block kommer nu att gå sönder när de faller på en båt
            • Lägereldar inom Trail Ruins tänds inte längre som standard (MCPE-170033)
            • Rosa kronblad kan nu befruktas av dispensers (MCPE-171560)
            • Shulker -lådor som bryts utan pickaxe tar inte längre lång tid att mina
            • Fallande block bryts nu och släpper sitt föremål när de faller på en kakaoböna
            • Kalibrerad Sculk Sensors Amethyst Crystal tänds nu längs resten av blocket under dess aktiva fas (MCPE-168813) (MCPE-169953)
            • Hängande skyltar placerade med kommandon har nu rätt hitbox (MCPE-163456)
            • “stained_hardened_clay” block is now split into unique instances, namely “white_terracotta”, “orange_terracotta”, “magenta_terracotta”, “light_blue_terracotta”, “yellow_terracotta”, “lime_terracotta”, “pink_terracotta”, “gray_terracotta”, “light_gray_terracotta”, “cyan_terracotta “,” Purple_terracotta “,” Blue_terracotta “,” Brown_terracotta “,” Green_terracotta “,” Red_terracotta “och” Black_terracotta ”
              • Kommandon kommer fortfarande att arbeta med “Stained_Hardened_clay”, men “Stained_Hardened_Clay” kommer inte att föreslås i kommandotolken, snarare kommer de nya namnen att kommer

              Föremål

              • Misstänksam gryta dyker inte längre upp i den kreativa inventeringen (en nyligen oavsiktlig förändring fick den att dyka upp)
              • Det är återigen möjligt att använda benmåltid under vattnet på sand, smuts, grus och lera (MCPE-171383)
              • Fixade innehöll kartor som inte är centrerade när du spelar på smala bildförhållanden skärmar
              • Det korrekta trasiga tillståndet för elytra återges i artiklarnas ramar (MCPE-19700)
              • Stonecutter sjunker inte längre som ett objekt när du använder fel verktyg (MCPE-33950)
              • Pickaxe kan nu snabbt bryta kolvar och klibbiga kolvar (MCPE-62797)
              • Att driva och slå en Redstone-repeater eller komparator stör inte längre vattenflödet (MCPE-157055)
              • Krossbågen förlorar hållbarhet vid skytte, inte när den dras (MCPE-46490)

              Skulvvibration

              • Sculk -sensorer och Sculk Shriekers riskerar inte längre att förlora vibrationer när de får dem runt simuleringsavståndsgränsen
              • Vibrationer produceras inte längre när man stoppar användningen av föremål när du smyger (MCPE-171254)
              • Församlingar upptäcker nu föremål som träffar marken (MCPE-160889)
              • Sculk-sensorer skickar nu en signal till Sculk Shriekers när de upptäcker föremål som träffar marken (MCPE-161165)
              • Kasta ett öga av ender avger nu vibrationer
              • Minecarts avger nu konsekvent vibrationer när du rör sig på skenor medan de är tomma
              • Att samla fisk, axolotls och rumpare med hinkar avger nu vibrationer
              • Rengöring av föremål i kittelar avger nu vibrationer
              • Dying Leather Armor i kittelar avger nu vibrationer
              • Tippingpilar i kittelar avger nu vibrationer
              • Att använda färgämnen för att ändra kittelarnas vattenfärg avger nu vibrationer
              • Att samla fisk, axolotl och rumpare med hinkar avger nu vibrationer i rätt läge
              • Tillämpning av en namnet avger nu vibrationer
              • Evokers som kallar Vexes eller Fangs avger nu vibrationer
              • Kycklingar som lägger ägg avger nu vibrationer
              • Sköldpaddor och grodor som lägger ägg avger nu vibrationer
              • Att använda benmåltid avger nu vibrationer
              • Sculk-sensorer och skulkskrikare aktiverar inte längre upprepade gånger när en projektil sitter fast i dem (MCPE-172704)
              • Mejslade bokhyllor avger nu vibrationer när böcker sätts in i dem med Hoppers (MCPE-168887)
              • Släckande eld avger nu vibrationer
              • Montering eller demontering av ett fordon avger nu vibrationer
              • Kaniner som äter morotgrödor avger nu vibrationer
              • Rävar som äter söta bärbuskar avger nu vibrationer
              • Outrundande rustning avger nu vibrationer på en annan frekvens än att utrusta den
              • Att placera en banner avger nu vibrationer
              • Att placera ett mobbhuvud avger nu vibrationer
              • Att placera en liljedyna avger nu vibrationer
              • Att placera grodspawn avger nu vibrationer
              • Att placera eller lägga till havs pickles avger nu vibrationer
              • Lägga till ett sköldpadda ägg till redan placerade de nu avger vibrationer av samma frekvens som att placera ett block
              • Förstör ett sköldpadda ägg nu avger alltid vibrationer av samma frekvens som att förstöra ett block, oavsett hur många sköldpaddsägg som finns kvar
              • Sköldpaddsägg sprickor nu avger vibrationer

              Rike

              • Fixade ett problem som hindrade vissa världar från att laddas ner från Realms på PlayStation 4
              • Fixade ett fel där upprepade gånger trycker på “ESC” i Realms-inställningar kunde ta bort användargränssnittet eller vända skärmen svart (Realms-11388)

              Tillgänglighet

              • Fixade ett problem där skärmberättelsen skulle läsa receptbokmappar som den första objektet i mappen
              • Skärmberättelse informerar nu användaren omedelbart efter att de bytt reglage och växlar
              • Skärmberättare kommer nu att läsa in instruktionstexten såväl som bekräftelseknappen i menyn Safe Area

              Beröringskontroller

              • Uppdaterade meny HUD -ikoner för beröringskontroller
              • Fixade ett problem där Sneak-ingången under flygning inte skulle fungera korrekt med Interactable Blocks (MCPE-167043)
              • Funktionaliteten för att länge trycker på en hantverksutgångsplats på beröringsinmatningen har återlämnats till snabbt att skapa enstaka instanser av objektet i utgångsplatsen (MCPE-169728)
              • Hastigheten för att hantverk vid långtryckning av en hantverksutmatning har bromsats till 4 objekt per sekund och den tid som krävs för att långtryckas innan den snabba hantverksfunktionen har reducerats till 700 ms

              Användargränssnitt

              • Nametags är inte längre helt osynliga när de smyger med spelaren fortfarande synlig (MCPE-168789)
              • Flyttade “Sync Old Worlds” -knappen till inställningarna/lagringsskärmen
              • Ändrad joysticks synlighet till en rullgardinsmeny
              • Lade till varningar för iOS -spelare som har slut på diskutrymmet
              • Fixat användargränssnitt på Nintendo Switch
              • Banners ikoner i hotbar och lager visas nu korrekt på Nintendo Switch (MCPE-169928)
              • Lapis Lazuli -ikonen i förtrollningstabellen matchar nu den på SMITHING -bordsskärmen
              • Stora förtrollningsetiketter på skärmen Enchantment Table blockeras inte längre av överlagrade föremål i inventeringen (MCPE-154428)
              • Fixade olika pixelskalningsproblem på HUD -skärmen
              • Lade till tre nya användarvänliga avkopplingsfelmeddelanden och förbättrade två andra
              • Endast iOS: Fixade ett fel i multilin-textredigeringar där en del text ibland raderades när du skrev efter omplacering av caret med SpaceBar (MCPE-166152)
              • Ändrad knapptext från “Hantera” till “avbryta” i alternativ> prenumerationer
              • Fast skiktningsproblem som orsakar den underjordiska vinjetteffekten att rita ovanpå hotbaren (MCPE-159217)
              • Lägga till en knapp på den nya Death -skärmen så att spelare kan gå till spelmenyn för att ändra inställningar, lämna världen och mer
              • Fast lokalisering av ‘upptäckt förlorad anslutning’ -anslutning går förlorad från annan spelare eller server (MCPE-173028)
              • Fixed TextBox Text Ibland uppdateras inte korrekt när du håller backspace på Android-enheter (MCPE-169840)
              • Fixat “Fullt Keyboard Gameplay” -stöd på iOS och Android
              • Fixade ett problem där namn med parenteser i dem inte visade på inventeringen/hantverksmenyerna i sin titel (MCPE-161134)
              • Lade till en knapp för att tömma sökfältet med ett klick
              • Att trycka på Return på det virtuella tangentbordet raderar inte längre text efter markören på Xbox (MCPE-172835)
              • Bakgrund mörknar nu medan smörjbordet är öppet och ficka UI är aktiverat
              • Fixade ZL/ZR-ikoner för Joy-Con och Switch Pro Controller på Android
              • Vakten kan placeras om i textfält med kranar eller musklick (MCPE-131572)
              • Fast skiktningsproblem som orsakar den underjordiska vinjetteffekten att rita ovanpå alla andra HUD-element (MCPE-159217)

              Audio

              • Strays spelar nu rätt ljud när du skjuter bågar (MCPE-172385)
              • Utrustningsljud spelas nu när man växlar mellan annars identiska rustningsstycken, vilket kan ha olika förtrollningar och/eller trim som appliceras (MCPE-171527)
              • Shields spelar nu ett ljud när de är utrustade i off-handplatsen (MCPE-168039)

              Grafisk

              • Tillagd vertikal synkroniseringsväxling till videomeny (MCPE-98861)
              • Lade till en ny experimentell växel till videomeny för spelare på Windows som minskar inmatningslatens; Aktivera denna inställning kommer att öka batteriförbrukningen
              • Horisonten ändrar inte längre färg när spelaren står under block (MCPE-85888)
              • Fixade ett problem där blockens rendering inte uppdaterades om inte spelaren hoppade (MCPE-173706)
              • Cherry Leaf Blocks kommer nu att generera partikeleffekter på relativt stort avstånd baserat på systemprestanda
              • Transparenta block som ses genom en slutportal kommer inte längre att vara synlig eller flimmer (MCPE-162061)
              • Fast bottenytan på portaleffekten så att dess färg och transparens matchar de andra ansikten
              • Namn Tag Rendering Logic är nu baserad på kameraposition snarare än spelarposition
              • Undervattensdimman i körsbärslundar använder nu en övergång som ökar synligheten efter ett tag (MCPE-171822)

              Marknad

              • .

              . För vissa äldre Apple -enheter kan du behöva uppdatera till iOS 13 eller högre senast i februari 2024 för att fortsätta få uppdateringar för Minecraft eller för att få åtkomst till onlinespel. Om du redan är på den mest uppdaterade versionen av iOS har du inget att oroa dig för. Följ Apples guide om hur du uppdaterar din enhet. Du kan också hänvisa till deras lista över enheter som för närvarande är kompatibla med iOS 13/iPados13.

              .0 för att köra minecraft.

              Tekniska uppdateringar

              Uppdaterade tilläggsmallpaket

              Uppdaterade tilläggsmallar för 1..30 Med nya resurser, beteenden och dokumentation är tillgängliga att ladda ner på AKA.MS/McAddonpacks

              • Spelet kraschar inte längre när det försöker placera en ogiltig anpassad funktion
              • Enhetsnamn som börjar med ett nummer kommer nu att resultera i ett innehållsfel
              • Fixade ett problem med att glida med Elytra och byta till Creative Flight (MCPE-171797)
              • Flyttade några enheter som var felplacerade till rätt område
              • Uppdaterat AUX-värde till blockstatens tabell i dokumentationen för att redogöra för datauppgradering sedan starten
              • Tillagd server-autoritativ-ljud bool till servern.egenskaper
              • Exponerade följande regler för funktionsplacering bakom den datadrivna biomiexperimentella växeln. Detta gör det möjligt för skapare att fästa sina anpassade funktioner till ett biom och definiera reglerna som dessa funktioner är placerade
                • minecraft: cave_carver_feature
                • minecraft: fossil_feature
                • minecraft: geode_feature
                • Minecraft: Growing_plant_Feature
                • minecraft: multiface_feature
                • Minecraft: Nether_Cave_Carver_Feature
                • Minecraft: Ore_feature
                • minecraft: delvis_exposed_blob_feature
                • minecraft: scatter_feature
                • Minecraft: Search_Feature
                • minecraft: sekvens_feature
                • Minecraft: Structure_template_feature
                • Minecraft: Tree_feature
                • Minecraft: Underwater_Cave_Carver_Feature
                • minecraft: vegetation_patch_feature
                • minecraft: weighted_random_feature

                Dedikerad server

                • Meddelande för Linux dedikerade serveroperatörer: Ubuntu 20.04 LTS (fokal fossa) är nu den minsta stödda Ubuntu -versionen
                • Fixade en berggrund Dedicated Servers Memory Leak medan du laddar bitar (BDS-17527)
                • Fixade ett problem med klienten som inte försökte anslutning till dedikerad server i vissa situationer

                Kommandon

                • Kommandot /kameran kräver inte längre att de experimentella kamerorna växlar
                  • Obs: Kamerans experiment innehåller fortfarande flera exempelförinställda JSON -filer som referens
                  • Kommandon kommer fortfarande att fungera med “Stained_glass”, men “Stained_glass” kommer inte att föreslås i kommandotolken, snarare kommer de nya namnen
                  • Block som hade ett alias innan de plattas kan nu hänvisas ordentligt i kommandon

                  Ljud

                  • ..20.20 för att använda denna funktionalitet (MCPE-154378)

                  Föremål

                  • Släppte “Minecraft: Wearable” -komponenten från experimentella i JSON -format 1.20.20 och högre
                  • Släppte “Minecraft: Hand_ Irust” -komponenten från experimentella i JSON -format 1.20.20 och högre
                  • Avskrivna “Minecraft: Creative_Category” -komponent i JSON -format 1.20.20 och högre
                  • Kreativ grupp och kommando synlighet kan nu ställas in i fältet “Beskrivning” i JSON -format 1.20.20 och högre
                  • Byt namn till “Minecraft: Foil” -komponenten till “Minecraft: Glint” och släppte den från experiment i JSON -format 1.20.20 och högre
                  • Släppte komponenten “Minecraft: Use_Duration” från experimentella i JSON -format 1.20.20 och högre
                  • Släppte “Minecraft: Stacked_by_Data” -komponenten från experimentella i JSON -format 1.20.20 och högre
                  • “Minecraft: Entity_Placer” kommer nu att innehållsfel när ogiltiga block namnges i “use_on” och “dispense_on” -listorna
                  • Släppte komponenten “Minecraft: Use_animation” från experimentella i JSON -format 1.20.20 och högre
                  • Släppte komponenten “Minecraft: Allow_Off_Hand” utanför experimentella i JSON -format 1.20.20 och högre
                  • Släppte objektets “Minecraft: Should_Despawn” -komponent från experimentella i JSON -format 1.20.20 och högre
                  • Släppte “Minecraft: Liquid_Clipped” -komponenten från experimentella i JSON -format 1.20.20 och högre
                  • .20.20 och högre
                  • Släppte “Minecraft: Digger” -komponenten från experimentella i JSON -format 1.20.20 och högre
                  • Avskrivna “on_dig” -parametrar från “Minecraft: Digger” -komponent i format 1.20.20 och högre
                  • Släppte “Minecraft: Enchable” -objektkomponenten från experimentella i JSON -format 1.20.30 och högre
                  • Avskrivna “Minecraft: Mining_Speed” i JSON -format 1..30 och högre. Använd “Minecraft: Digger” istället för att uppnå samma funktionalitet
                  • ..30 och högre
                  • .20.30 och högre
                  • Fixade ett problem där innehållsfel för objekt i den senaste formatversionen skulle visas för andra objekt

                  Tillägg och manusmotor

                  • Lagt till stöd för alternativet “tillåtelse_random_seed” i världsmallen manifesterar
                  • Fixade ett fel som hindrade vissa världar med tillägg från att laddas ner från Realms på vissa konsolplattformar
                    • Applicerade en fix med hur blockbeskrivningar löst anpassade blockstater där det kunde lösa till fel tillstånd om flera anpassade blockstater hade samma namn

                    Mobbar

                    • “Cooldown” -fältet för målbeskrivningar fungerar nu ordentligt i “Minecraft: beteende.närmaste_prioritized_attackable_target “
                    • Exponerad ny dataparameter “can_spread_on_fire” för “minecraft: beteende.melee_attack “-komponent för att ange om mobben ska sätta sitt mål i brand när man attackerar om den attackerande mobben är i brand (MCPE-77746)

                    Skript API

                    • Konvertera sammansättningsblockvolymbehållaren för att använda relativa koordinater till ett internt ursprung
                    • Normalisera användningen av compoundblockvolume istället för urval över redigerings -API

                    • Bytt namn till block_property och has_block_property till block_state och has_block_state
                      • Detta är en Molang -versionerad förändring som bara träder i kraft för Molang -uttryck i förpackningar som använder en min_engine_version av 1.20.20 eller högre

                      Experimentella tekniska funktioner

                      Api

                      • Tillagd resultattavla.addScore och förbättrad resultattavla.SetScore för att returnera den uppdaterade poängen
                      • Använda ScoreboardObjective.RemoveParticipant syns nu ordentligt med klienter (MCPE-172920)
                      • ScriptEventCommandMessageAafterevent
                        • Tillverkad initiativtagare, källblock och källa till valfria typer
                        • Implementerad slotvalidering för SetEquipment, som nu returnerar en booleska som indikerar om objektet kan utrustas till det angivna spåret
                        • EntityEquipmentInventoryComponent är för närvarande endast begränsad till spelare. Vi hoppas dock att återintroducera denna komponent för folkmassor i en framtida uppdatering
                          • .4.0
                          • Flyttade getTimeOfday () till 1.4.0
                          • Flyttade SetTimeOfday (TimeOfday: Number | TimeOfday) till 1.4.0
                          • Flyttade getabsolutetime () till 1.4.0
                          • Flyttade setabsolutetime (absolutetime: nummer) till 1.4.0
                          • Lade längdbegränsningar till SetLore – Upp till 20 rader med upp till 50 tecken per rad
                          • .4.0
                          • Flyttade funktionen getlore till 1.4.0
                          • Flyttade klass SystemaFterevents till 1.4.0
                          • Flyttade klass ScriptEventCommandMessageAafterEvent till 1.4.0
                          • Flyttade SpawnParticle (EffectName: String, Plats: Vector3, Molangvariables?: Molangvariablemap) till 1..0
                          • Flyttade setColorrgb (variablename: sträng, färg: rgb) till 1..0
                          • Flyttade setcolorrgba (variablename: sträng, färg: rgba) till 1.5.0
                          • Flyttade setfloat (variablename: sträng, nummer: nummer) till 1.5.0
                          • Flyttade SetSpeedandDirection (variablename: String, hastighet: Antal, riktning: Vector3) till 1.5.0
                          • Flyttade setVector3 (variablename: sträng, vektor: vektor3) till 1.5.
                          • .5.0
                          • Flyttade RGBA till 1.5.0
                          • Flyttade triggerevent (eventnamn: String) till 1.5.0
                          • Tillagd getCanPlaceon () och getCandestroy ()
                          • Tillagd funktion getProperty (identifierare: String): Boolean | nummer | sträng | odefinierad – får en enhetsfastighet
                          • Tillagd funktion ResetProperty (identifierare: String): Boolean | nummer | sträng; – återställer en enhetsegenskap till sitt standardvärde under nästa fästing och returnerar standardvärdet
                          • Tillagd händelse/egendom borttagning
                          • Döpt om evenemang/egendom borttagning till borttagning
                          • Byt namn på fältet avlägsnad till borttagning av borttagning: borttagning
                          • Tillagd fält typid: String
                          • Tillagd fältavlägsnande: enhet
                          • SetObjectiveAtDisPlaySlot returtyp nu korrekt inställd på ScoreboardObjective eller odefinierad
                          • GetEntity returtyp nu korrekt inställd på enhet eller odefinierad
                            • Lade till ReadOnly ItemStackefterbreak?: ItemStack (odefinierad om tom hand)
                            • Lade till ReadOnly ItemStackeForeBreak?: ItemStack (odefinierad om tom hand)
                            • Prenumerera funktionen tar nu alternativ?: BlockeventOptions
                            • Avbryt: Boolean, avbryter händelsen från att hända
                            • objekthållare?: Itemstack, objektet stack som används av spelaren (odefinierad om tom hand)
                            • Readonly Player: Spelare, spelaren som bryter blocket
                            • ?: BlockeventOptions
                            • Avbryt: Boolean, avbryter händelsen från att hända
                            • readonly ansikte: riktning, ansiktet blocket placeras på
                            • Readonly Facelococation: Vector3, platsen på ansiktet placerades på blocket
                            • itemStack: itemstack, objektstacken används för att placera blocket
                            • Readonly Player: Spelare, spelaren som placerar blocket
                            • Döpt om Blockbreak till PlayerbreakBlock
                            • Tillagd spelarbreakblock
                            • Tillagd spelareplaceblock
                            • blocktyper?: sträng [], namn på block som ska filtreras mot
                            • permutationer?: Blockpermutation [], specifika blockpermutationer som ska filtreras mot
                            • Ny fältenhet: enhet
                            • Tillagd klassenhet LoadAfterEventsignal
                            • Tillagd egendom läsar inte orsak: EntityInitializationCause_
                            • Lade till egendom Readonly Entityload: EntityLoadAfterEventsignal

                            Flyttade följande API: er från beta till stabil:

                            • Flyttade riktning till 1.4..
                            • Flyttade EntityDamageSource till 1.4..
                            • Flyttade enhetDieafterevent till 1.4.0.
                            • Flyttade entityeventoptions till 1.4.0.
                            • Flyttade entityhitblockafterevent till 1.4.0.
                            • Flyttade entityhitentityAfterevent till 1.4.0.
                            • Flyttade entityhurtafterevent till 1.4.0.
                            • Flyttade EntityhealthChangedAfterevent till 1..0.
                            • Flyttad dimension.getblockfromray -metod till 1.4.0
                            • Flyttad dimension.getEntitiesfromray -metod till 1.4.0
                            • Flyttad enhet.getblockfromViewDirection -metoden till 1.4.0
                            • Flyttad enhet.GetEnititiesFromViewDirection -metoden till 1.4.0
                            • Flyttade blockraycasthit till 1.4.0
                            • Flyttade BlockraycastOptions till 1.4.
                            • Flyttade entreyraycasthit till 1.4.0
                            • .4.0
                            • Flyttade tryckplattanPushevent till 1..0.
                            • Flyttade tryckplattepopvent till 1.4.0.
                            • Flyttade tripwiretripevent till 1.4.0.
                            • Flyttade TargetBlockhitEvent till 1.4.0.
                              • Gjort fastighets -ID tillgängligt även om enheten inte är giltig
                              • Gjort egendom typid tillgänglig även om enheten inte är giltig
                              • Ändrade objekthändelsekällegenskaper från typenhet till spelare
                              • setCamera (): för att ställa in kameran till en specificerad förinställning
                              • Fade (): för att starta en kamera blekna
                              • klar (): för att rensa de aktuella inställningarna på kameran
                              • Uppdaterad resultattavla.getObjective, getObjectiveAtDisPlayslot och clearObjectiveAtDisPlayslot för att returnera ‘| odefinierad’
                              • Flyttade getpawnpoint till 1.4.0
                              • Flyttade setSpawnpoint till 1.4.0
                              • Flyttade getDefaultspawnlocation till 1.4.
                              • Flyttade setdefaultspawnlocation till 1.4.0
                              • Blockera
                              • Behållare
                              • Spelare
                              • Simulerad spelare
                              • Borttagen projektilehit
                              • Lade till projektilehitblock
                              • Tillagd projektilehättighet
                              • Tillagd funktion Ta bort – tar bort enheten. Detta kan inte kallas på spelare men kan användas på simulerade spelare i gametest
                              • Tillagd setfloat -funktion
                              • Ändrad returtyp av setColorrbg, SetColorrgba, SetSpeedandDirection och SetVector3 till ogiltig
                              • Ändrade Molangvariablemap -egenskapen på SpawnParticle för att vara valfri: SpawnParticle (EffectName: String, Plats: Vector3, Molangvariables?: Molangvariablemap): Void

                              Block

                              • Anpassade block kommer nu bara att överföra Redstone Power om de är en enhetskub och alla material är ogenomskinliga (MCPE-168998)

                              Föremål

                              • Fixat problem där objekt med “Minecraft: Wearable” -komponenten skulle vara duplicering vid utrustning med hjälp av artikeln (MCPE-159736)
                              • Objekt med “Minecraft: Wearable” -komponenten i slots utan vapen kan inte längre staplas (MCPE-159736)
                              • Borttagen komponenten “Minecraft: Ignores_Perission”
                              • Avlägsnade komponenten “Minecraft: Mirrored_Art”
                              • Flyttade “skydd” -fältet från “Minecraft: Armor” -komponent till “Minecraft: Wearable” -komponent i JSON -format 1.20.20 och högre
                              • Avskriva “Minecraft: Armor” -komponent i JSON -format 1.20.20 och högre
                              • Borttagna icke -funktionella och redundanta spelautomalalternativ från “Minecraft: Wearable” -komponent, dvs. Mainhand, HotBar, Inventory, Enderchest och Equippable
                              • Objekt med “Minecraft: Wearable” -komponenten med “platsen”.vapen.Offhand “slot kommer inte längre att utrusta när objektet används i hotbar
                              • Anpassade artiklar med “Minecraft: Wearable” -komponent kan nu utrustas genom att klicka och dra i lager eller skiftklickning
                              • Borttagna komponenten “Minecraft: Animates_in_ToolBar”
                              • Avlägsnade komponenten “minecraft: exploderbar”
                              • Extra skada Hover Text visas nu på alla komponentobjekt som har en applicerad skärpa förtrollning
                              • Komponenten “Minecraft: Shooter” stöder nu snabb Charge Enchantment med “Minecraft: Enchableble” när “Charge_on_Draw” är sant
                              • Lagt till stöd för effektivitetsförtrollning för datadrivna föremål med komponenten “Minecraft: Digger”
                              • Ta bort icke -funktionella enhetsalternativ från “Minecraft: Wearable” -komponenten, dvs. sadel, enhet rustning och bröst
                              • Anpassade föremål med “Minecraft: Wearable” -komponent Auto-Equip när den släpps från en dispenser, matchande paritet med vanilj rustningartiklar
                              • .20.20 och högre att använda fältet ‘Menu_category’ i en värld med ‘Holiday Creator Features’ Toggle Enabled skulle inte ladda
                              • Borttagen “Minecraft: DEMAON_INTERACT” -komponent
                              • Fixat problem med innehållsfel som uppstår med semesterskaparfunktionsfunktionerna Växla aktiverade när du använder en JSON -objektversion av “Max_stack_Size”, “CAN_DESTROY_IN_CREATIVE”, “HOVER_TEXT_COLOR”

                              .20.30. Bokmärk vår Minecraft Topic -sida för allt annat du behöver veta!

                              Donovan är en ung journalist från Maryland, som gillar att spela. Hans äldsta spelminne spelar pyjamas Sam på sin mammas skrivbord under helgerna. . . Han är en enorm skrik nörd och filmfanatiker som kommer att prata med dig om filmer och spel hela dagen. Du kan följa honom på twitter @donimals_