Minecraft 1.18: Utgivningsdatum och nya funktioner | PC Gamer, Java Edition 1.18 – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Den första halvan av Caves & Cliffs -uppdateringen kom med massor av nya block och föremål, men uppdatering 1.18 är mycket mer fokuserad på de stora förändringarna i biom och världsgenerering. På blocket och föremålssidan är malmens vener den nya förändringen i rubriken.
.18 Uppdatering: Allt nytt i Caves & Cliffs del 2
Det här är de funktioner du hittar i 1.18 tillsammans med den enorma översynen till världsgenerationen.
- Hur man uppdaterar
- Nya biomer
- Andra block och föremål
- Fröparitet
- Warden (försenad)
De Minecraft 1.18 uppdatering . Caves & Cliffs del två ger resten av de förändringar som Mojang ursprungligen planerade när han tillkännagav den stora uppdateringen redan 2020. Som du kan förvänta dig finns det nya bergs- och grottbaserade biomer tillsammans med nya block och föremål. Version 1.17 Lade redan till många av mobbarna och växterna som bor i de nya biomarna, men nu kommer de alla naturligt att generera i sina rätta hem.
Från årets minecraft live -show har vi tyvärr fått reda på att de stora, läskiga församlingarna och deras djupa mörka biom har försenats från den här versionen. De kommer nu i 1.19 Wild Update, som Mojang har meddelat kommer att komma 2022.
Med uppdatering 1.18 Nu ute, här är allt du borde veta om vad Minecraft Caves & Cliffs del 2 har tagit till spelet.
När är minecraft 1.18 släpptid?
Minecraft 1.18 lanserad på 30 november 2021. Med grottor och klippor del 2 nu ute, bör du se version 1.18 Rekommenderas som den senaste versionen i din Minecraft -startare.
Kom alltid ihåg att säkerhetskopiera dina gamla spara filer innan du laddar dem i den senaste versionen av spelet. Med de nya förändringarna i världsgenerationen säger Mojang att nya bitar som genereras i världar som du tar fram till 1.18 Bör bättre blandas med den befintliga terrängen i din spara fil. Så länge till stora plattbitar i gamla världar!
Hur man uppdaterar
Hur man uppdaterar Minecraft Bedrock Edition på PC
Om du har spelat Minecraft på PC ett tag är det troligt att du har Java -utgåvan, som bör uppdateras automatiskt via starten. Berggrundsutgåva skall Uppdatera också automatiskt, men på det är det inte, här är vad du behöver göra med antingen Xbox-appen eller Microsoft-butiken.
Xbox -app
Leta efter “My Collection” -plattan i det övre vänstra hörnet av appen, precis under Xbox -logotypen. Klicka på detta och klicka sedan på knappen “Hantera installationer” längst upp till höger. Ge det några sekunder att fylla och du bör se Minecraft i listan. Klicka på uppdateringspilen, låt den installera så du är redo att spela.
Microsoft Store
Leta reda på “bibliotek” -plattan nära botten av menyn till vänster. Klicka på detta för att se eventuella uppdateringar som är tillgängliga för dina appar – mincraft ska vara där. Klicka på uppdateringen, låt det avsluta så ska du vara bra att gå.
Nya biomer
Minecraft 1.18: Nya och uppdaterade grottbiomer
Grottor har i allmänhet fått en fullständig översyn, vilket ger dem mer utrymme att generera och passa in i de nya individuella biomerna. Många grottor kommer att innehålla akviferer eller vattendrag oberoende av havsnivån, och deepslate kommer att ersätta sten från y = 0 till y = -7. Dessutom har tre nya typer av brusgrottor introducerats:
- Ostgrottor: Enorma grottor som innehåller akviferer och malm.
- Spaghetti grottor: Dessa är långa och tunna och kan ha små akviferer.
- Nudelgrottor: Liknar spaghetti grottor men mycket mindre.
Frodiga grottor
Grottor är inte nya för Minecraft, men de är vanligtvis fyllda med fara, särskilt om du snubblar på en gammal gruva. De frodiga grottorna biom ändrar allt detta. Även om det troligen fortfarande finns faror att leta efter, ger denna nya biom den underjordiska världen av Minecraft en mycket mer välkomnande känsla och lägger till ett överflöd av växtlivet till en annars steril miljö.
Frodiga grottor är där du troligtvis hittar Minecraft axolotls—Tom för närvarande finns i underjordiska vattenkällor – och grottor vinstockar, , och droppblad bör också växa i överflöd här. Du kommer att kunna upptäcka platsen för frodiga grottor av Azalea -träden som växer ovanför dem i övervärlds terrängen.
Droppstengrotta
Det andra nya biomet är fullt av spetsiga droppstenar och droppstenblock. Dessa kommer att bilda stalagmiter och stalaktiter för att ge en viss varians till den vanliga blockerade terrängen. Spetsig droppsten skapar den spikey inre av dessa grottor. Det fungerar mycket som vinstockar och bryter helt om ett avsnitt förstörs.
Du bör också vara medveten om de potentiella farorna som denna miljö kan ha – faller i en grop av stalagmiter kommer att skada.
Underbiomet
Grottor är inte de enda saker som har fått en makeover i Minecraft 1.18 UPDATE – Det kallas trots allt “Caves & Cliffs”. Det finns sex nya “underbiomer” som introduceras till de bergiga regionerna:
- Mountain Meadow: Låga bergsregioner. Olika blommor och söta bärbuskar finns här.
- Mountain Grove: Detta område är det första snötäckta bergsområdet. Du bör se massor av kaniner och granträd här.
- Snöiga sluttningar: Högre still är snöiga sluttningar hem för getter, snö och is.
- Höga toppar: Dessa snötäckta toppar genererar bara om berget är tillräckligt högt och de omgivande biomarna är varma.
- Snöklädda toppar: Denna biom kommer endast att generera om de omgivande biomarna är för kalla för höga toppar. Du kan hitta snöblock och packad is här.
- Stony Peaks: Denna biom är en version av höga/snötäckta toppar som har sten och grus istället för snö och is, och används för att undvika temperaturkollisioner som en snökläppad topp mitt i en djungel.
Andra block och föremål
Block och föremål som kommer i Minecraft 1.18
Den första halvan av Caves & Cliffs -uppdateringen kom med massor av nya block och föremål, men uppdatering 1.18 är mycket mer fokuserad på de stora förändringarna i biom och världsgenerering. På blocket och föremålssidan är malmens vener den nya förändringen i rubriken.
Vener
Järn- och kopparmalmens vener är ormliknande malmformationer som borde ge mycket värdefull malm när de hittas. Vid y = 0 och högre innehåller malm vener kopparmalm och granit. Under y = 0 kommer malmvenen att ge dig järnmalm och tuff.
Mer Lena Raine Music
Mer av Lena Raines musik kommer till Minecraft. Fem nya låtar associerade med nya biom läggs till i överlevnadsläge. En musikskiva som heter “Otheride” finns nu i fästen och fängelsehålor.
Minecraft 1.18 fröparitet
Under Minecraft Live 2021 -showen tillkännagav Mojang ytterligare en stor detalj för Minecraft 1.18. Från och med andra hälften av grottor och klippor kommer Minecrafts två huvudversioner – Java och berggrund – att dela nästan identiska världsfrön.
Minecraft World frön låter dig skapa en specifik värld genom att ange ett nummer i den nya världsmenyn när du skapar den. Varje spara fil som startas med att använda ett visst världsfrö kommer att vara identisk med alla andra med samma frö. Det fungerar bara om du använder samma version av Minecraft dock. Du kan se på vår lista över bästa minecraftfrön som Java och Bedrock för närvarande har olika världsfrön.
För version 1.18, Java och berggrundsversioner av Minecraft har nästan identiska världar genererade av samma frö. Mojang säger om fullständig fröparitet att “vi är inte 100% där ännu, men nära. Det är väldigt likt. Detaljer kommer att vara annorlunda.”Du kan se hur nära dina Java- och berggrundsvärldar kommer att vara i ett av exemplen där uppe som Mojang delade. Kan du upptäcka skillnaderna?
Warden (försenad)
Vaktmästaren har försenats
Vaktmästaren tillkännagavs ursprungligen som en del av Caves & Cliffs -uppdateringen, planerade att komma in 1.18 version. Från årets Minecraft Live tillkännagav Mojang att vaktmästaren och den djupa mörka biomet som den kommer från båda skjuts tillbaka till 1.19 Wild Update.
När de finns så djupt under jord är församlingar blinda och svarar på vibrationer och rörelse istället för ljus. Om du kommer nära en kommer området att dämpa, oavsett vilken ljuskälla som används. .
De är ganska skrämmande, Att ha massor av hälsa och hantera enorma skador. De är också stora, och står högre än en järngolem. De kommer också att jaga efter dig om du inte kröker dig för att smyga förbi dem. Lyckligtvis kan de luras genom att kasta föremål som ägg eller snöbollar.
PC Gamer -nyhetsbrev
Registrera dig för att få det bästa innehållet i veckan och fantastiska spelavtal, som valts av redaktörerna.
Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.
Minecraft Wiki
Följ Minecraft Wiki på Discord eller våra sociala mediesidor!
Har inget konto?
Java Edition 1.18
För en guide om allt innehåll som för närvarande släpps i den här uppdateringen, se Java Edition Guides/Caves & Cliffs.
Minecraft 1.18
Utgåva
Officiellt namn
Utgivningsdatum
Utvecklingsversioner
Nedladdningar
Dämpningskartor
Protokollversion
Dataversion
Se även andra instanser av 1.
- Berggrundsutgåva
- PlayStation 3 -upplagan
- PlayStation 4 -upplagan
- PlayStation Vita Edition
1.18, den första utgåvan av , är en stor uppdatering till Javautgåva släppt den 30 november 2021. [1] Det granskar helt övervärldsgenerationen, med större grottor, högre berg, nya bergsbiomer, nya grottbiomer och översvämmade grottor. Det tillkännagavs först tillsammans med frisläppandet av 1.17 Snapshot 21W15A När Mojang Studios uppgav att Caves & Cliffs -uppdateringen skulle delas upp i två. [2] [3] Vissa funktioner för 1.18 implementerades ursprungligen under 1.17: s utvecklingscykel, innan du skjutits upp och förflyttas till officiella datapaket som används med en motsvarande 1.17 Snapshot. [4]
Innehåll
Tillägg []
Objekt []
Musikskiva
- Lade till en ny musikskiva från Lena Raine med titeln “Otheride”.
- Kan hittas vid sällsynta tillfällen i fästkorridorkistor, eller mer sällan i fängelsehålor.
- Har en blå och grön färg till skivans ringområde.
Världsgenerering []
- Helt översyn.
- Sträck nu ner till y = -64.
- Grottorna genererar nu i två lager av olika stenbaser beroende på djupet.
- Skiktet över y = 8 består av vanlig sten.
- Stenövergångar till deepslate från y = 8 till y = 0.
- Deepslate ersätter helt sten från y = 0 till berggrunden.
- Vissa typer av malmer och strukturer genererar fortfarande i djupskiktet, liksom tuff och grus.
- Smuts, diorit, granit och andesite genererar inte i detta lager.
- Akviferer under y = 0 genererar ibland med lava istället för vatten.
- Ostgrottor har stora stentorn som sträcker sig från botten av grottan till toppen och är ofta tillräckligt stora för att tillåta säker elytra -flygning.
- Spaghetti grottor är långa, tunna grottor som har små akviferer och liknar originalgrottor mer.
- .
- Kom i 6 underbiobiler:
- Äng
- En gräsbevuxen biom som ser ut som en blommig och kallare slätter, med en vattengräsfärg och mörkblå vattenfärg.
- Genererar på platåer och de lägsta skikten av vissa berg, vanligtvis nära slättar och andra tempererade biomer.
- Innehåller gräs, högt gräs, maskrosor, azurblå bluetter, majsblommor, vallmo, prästkragar och allium
- Björk- och ekar kan sällan dyka upp i detta biom och alltid ha bibe.
- Endast kaniner, åsnor och får spawn i detta biom.
- Plains byar och pillager -utposter kan generera i detta biom.
- Genererar i sluttningarna av ett snöigt berg när det bredvid skogsklädda biomer.
- Påminner om en snöig taiga med en yta av snöblock och pulvernö, istället för gräsblock.
- Kaniner, vargar, rävar, får, grisar, kycklingar och kor spawn i detta biom.
- Pillager -utposter kan generera i detta biom.
- Genererar i sluttningarna av ett berg när bredvid slättar och snöiga tundra.
- Täckt av snö, snöblock och pulver snö.
- Endast kaniner och getter spawn i detta biom.
- Igloos och Pillager -utposter kan generera i detta biom.
- En av tre biomer som genereras i bergstopparna.
- Täckt av snö, snöblock och sten.
- Tenderar att generera i skarpa och taggade toppar i områden med snöiga, kalla och tempererade biomer.
- Endast getter spawn i detta biom.
- Pillager -utposter kan generera i detta biom.
- En av tre biomer som genereras i bergstopparna.
- Täckt av snö, snöblock, is och packad is.
- Tenderar att generera i jämnare och mindre taggade toppar i områden med snöiga, kalla och tempererade biomer.
- Endast getter spawn i detta biom.
- Pillager -utposter kan generera i detta biom.
- En av tre biomer som genereras i bergstopparna.
- Täckt av sten, grus och remsor av kalcit.
- Tenderar att generera i alla toppar omgiven av varma biomer som djunglar och savannor, för att undvika temperaturkollisioner.
- Inga djur spawn i detta biom.
- Pillager -utposter kan generera i detta biom.
- Långa och sällsynta malmformationer.
- Kopparmalm vener blandade med granit och block av rå koppar genererar över y = 0.
- Järnmalmsvener blandade med tuff och block av rå järn genererar under y = 0.
- Biomerna och terrängen från gamla och nya bitar blandas nu sömlöst, vilket förhindrar de hårda skurna gränserna från tidigare. Alla spelglasade strukturer i dessa bitar kan antingen vara intakta, begravda eller försämras.
- Flera kontroller görs på det föregående berggrundskiktet för att avgöra om en bit ska generera ny terräng nedan.
- Spelet kontrollerar först om det finns någon berggrund på y = 0.
- Om berggrunden upptäcks kontrollerar spelet sedan om varje kolumn i en bit har luft vid y = 0. Ny terräng genererar endast under kolumner med icke-luftblock.
- Om det inte finns någon berggrund vid y = 0, får inte hela biten ny terräng nedan.
- Ett nytt berggrundskikt placeras mellan y = -64 och y = -60.
Kommandoformat []
- När det är aktiverat, börjar profilera med Java FlightRecorder, såväl som följande anpassade händelser:
- Minecraft.Servertickime: Provtagningshändelse som exponerar genomsnittliga serverns fästtider i en sekundsintervall
- Minecraft.Chunkgeneration: Tid tar för att generera enskilda bitar
- Minecraft.Förpackare / Minecraft.Paket: Nätverkstrafik
- Minecraft.WorldloadFinishedEvent: Inledande världsbelastning varaktighet
Gameplay []
- Lade till fyra nya framsteg:
- Grottor och klippor
- .
- Rida en Strider på lava i 50 kvarter i övervärlden.
- Spela musik med en jukebox i en Meadow Biome.
- Handla med en bybor vid bygghöjdsgränsen.
- fall_from_height
- Utlöses när en spelare landar efter att ha fallit.
- Utlöses för varje fästing när spelare åker i lava.
Allmänt []
- Lade till tre nya linjer: Multinoise, Biome Builder och Terrain.
- .
- Multinoise listar parametrarna som används i spelarens position för att placera en biom. C är kontinentalhet, e är erosion, t är temperatur, h är fuktighet och w är konstighet.
- Kontinentalthet ökar när du går mer inåt landet. .
- Erosion avgör hur platt eller bergig terräng är. Högre värden resulterar i plattare områden, lägre värden resulterar i bergsområden.
- Temperatur och fuktighet har ingen inverkan på själva terrängen och bestämmer endast biomplacering.
- Konstigt driver indirekt PV (toppar och dalar) buller och bestämmer vilken biome variant som placeras.
- Tillagd illageralt, det runliknande teckensnittet från Minecraft fängelsehål.
- För närvarande användas endast via kommandon
- Tillagd Lombard. [anteckning 1]
- Tillagd Toki Pona. [anteckning 2]
- Lade till fältet typ, vilket är obligatoriskt.
- Skrivet i blockentitytag.id för att säkerställa att taggen kan migreras korrekt mellan versionerna
- Har följande parametrar:
- ID: Potion ID
- Lade till ny musik till Overworld (när du spelar i överlevnadsläge), distribuerad till de nya biomarna och till huvudmenyn.
- Av Lena Raine: “Stand Hall”, “Left to Bloom”, “One More Day”, “Wending” och “Infinite Amethyst”:
- “Stand Tall” -spel i de snöiga sluttningarna, taggade toppar, frysta toppar och steniga toppbiomer, liksom menyskärmen.
- “Left to Bloom” spelar i ängen och frodiga grottbiomerna, liksom menyskärmen.
- “One More Day” spelar i ängen, snöiga sluttningar och frodiga grottor, liksom menyskärmen.
- “Wending” -spel i lunden, taggade toppar, steniga toppar och droppstone grottor biomer, liksom menyskärmen.
- “Infinite Amethyst” spelar i biomerna i Grove och Dripstone Caves, liksom menyskärmen.
- “Floating Dream” spelar i de taggade topparna och frodiga grottorna biomer.
- “Comforting Memories” spelar i Grove Biome.
- “En vanlig dag” spelar i de snöiga sluttningarna, droppstengrottor och frodiga grottor biomer.
- Spawners har nu en ny CustomSpawnrules -tagg, som låter spelare åsidosätta spawn -reglerna för den spawned mobben.
- I taggen kan spelare specificera Block Lightlimit, vilket indikerar det högsta blockljuset där spawners spawn mobs.
- Kan nu inaktivera blixtnedslag, vilket förhindrar att blixtnedgången gör att himlen blinkar. Blixtbultar själva visas fortfarande.
- .
- Tillagd “Chunk Builder” till videoinställningar.
- Bestämmer vilka bitar som är uppdaterade synkront i en enda ram.
- Tre alternativ: Helt blockerande, vilket motsvarar hur bitavsnitt uppdaterades före 21W37A, och Halvblockering och Gängad, som minskar stamning vid placering eller borttagning av block. De två senare alternativen kan dock orsaka sällsynta visuella förseningar i världsuppdateringar.
- Enheter, block och vätskor uppdateras inte utanför simuleringsavståndet.
- Tillåter högre renderavstånd med mindre CPU -belastning.
- Lägre gräns är 5 bitar.
- Indikatorn visas längst ner till höger på skärmen när spelet sparar världsfilen.
- Standard på.
- Alternativet “Realms Notifications” har flyttats till den här skärmen.
- Innehåller alternativet “Tillåt serverlistor”.
- När deaktiveras visas spelarnamnet som “anonym spelare” i servern online -spelarlistor.
- Tillagd block_marker, för att ersätta ljus och barriär .
- Renders med textur deklarerad i partikelplats för modell tilldelad konfigurerad blocktillstånd.
- Kallas med samma syntax som blockpartikel (i.e. Block_marker vete [ålder = 2]).
- Tillagd simuleringsdistans .
- Tillagd dölj-online-spelare, som när de är inställda på “sant”, skickar inte en spelarlista på statusförfrågningar.
- Lade till undertexter för olika paketljud.
- Lade till en ny undertext för skörden av sax.
- Lade till Block -taggen i djuren_spawnable_on.
- Innehåller gräsblock.
- Djur kan leka på block i den här taggen.
- Innehåller lera.
- Axolotls kan leka på block i den här taggen.
- Innehåller #dirt, #sand, #terracotta, snöblock och pulver snö.
- Innehåller #lush_ground_replacable, #terracotta och röd sand.
- Innehåller #dirt, #small_dripleaf_placable och jordbruksmark.
- Big Dripleaf kan placeras på block i den här taggen.
- Innehåller smuts, gräsblock, podzol, grovt smuts, mycel, rotad smuts och mossblock.
- .
- Rävar kan leka på block i den här taggen.
- Innehåller sten, snö, snöblock, pulver snö, packad is och grus.
- .
- Innehåller mycelium.
- Mooshrooms kan leka på block i den här taggen.
- Innehåller gräsblock, luft, #leaves och #logs.
- Papegojor kan leka på block i den här taggen.
- Innehåller is.
- Isbjörnar kan leka på block i den här taggen när de är i det frysta havsbiomet.
- Innehåller gräsblock, snö, snöblock och sand.
- Kaniner kan leka på block i den här taggen.
- Innehåller gräs, ormbunke, död buske, vinrankan, glödlav, solros, lila, rosbusk, pion, högt gräs, stor ormbunke och hängande rötter.
- Innehåller terrakotta och de 16 varianterna av färgad terrakotta.
- Innehåller gräsblock, snö och snöblock.
- Vargar kan leka på block i den här taggen.
- Läst, tidigare en del av spelet som kallas “Snooper” till 18W20C.
- Implementerat endast i världsbelastningsevenemanget nu.
- Skickade data när du laddar SinglePlayer World eller ansluter till multiplayer -server.
- Innehåller följande information:
- Launcher identifierare
- Användaridentifierare (XUID)
- Klientsession -ID (ändringar vid omstart)
- Världssession -ID (ändringar per världsbelastning, som ska återanvändas för senare händelser)
- Java Runtime -version
- Om klient eller server är modig (samma information som på kraschloggar)
- Servertyp (singelspelare, områden eller annat)
- Spelläge
Ändringar [ ]
Block []
Städ
- Ändrade något hammarstrukturen på dess GUI.
Tunna
- Ändrade den bakre strukturen för att matcha granplankorna från 18W47A.
- Begränsad stor dripleaf -placering till lera, grovt smuts, smuts, jordbruksmark, gräsblock, mossblock, mycelium, podzol och rotad smuts.
Morot
- Textur av grödan 3 ändrades från till, avlägsnades en extra pixel.
Kartografi
- Textur ändrades från till, för att matcha de mörka ekplankorna Textur efter att ha uppdaterats en andra gång i texturuppdateringen.
Grottvinrankor, kelp, vridande vinstockar och gråtande vinstockar
- Sluta nu växa om sax används på spetsen.
- Denna åtgärd ändrar tipsets åldersblock till 25 till 25.
- .
Kakao bönor
- Texturer av kakaopodor (steg0 och steg1) ändrades.
Rörledning
- Har nu ett tilldelat verktyg, pickaxen.
Kopparmalm
- Släpp nu 2-5 rå koppar vid gruvdrift istället för 2-3.
Smutsbana
- Sidstrukturen ändrades för att bättre matcha dess toppstruktur, liksom sidan av ett smutsblock.
Dörrar
- Ändrad texturkartläggning på dörrar för att göra topp- och bottenstrukturer roterar korrekt när de öppnas/stängs.
- Ändrade strukturer av ekdörr och järndörr för att ta bort den extra horisontella linjen.
Förtrollande
- Avger nu en lätt nivå på 7.
- Ändrade strukturen på lapis -ikonen i GUI från till .
Glasruta
- Toppstrukturen ändrades för att bättre matcha dess sidostruktur.
Läspulpet
- Basstrukturen ändrades för att matcha Oak Planks -strukturen efter att ha uppdaterats en andra gång i texturuppdateringen.
Stockar
- Toppstrukturer av röda stjälkar och snedställda stjälkar ändrades för att matcha Berggrundsutgåva.
- Ändrade toppstrukturen i Dark Oak Log.
- Ändrade sidostrukturen för den strippade mörk ekloggen för att matcha färgen på dess toppstruktur.
Magmablock
- Lite ökade frekvensen av undervattensmagma.
- .
Redstone Comparator
- Ändrade basstrukturen för upplysta komparatorer från till .
Färgatglas
- Ändrade strukturer av blått målat glas och rött målat glas för att matcha transparens hos andra typer av målat glas.
Stenhuggare
- Kopparblock kan omvandlas till 4 klippta koppar med stonekutter.
Objekt []
Rödbetor och melonfrön
- Strukturer flyttades ner med 1 pixel.
Lägereld och själsläger
- Ändrade objektets strukturer från till .
Korsbåge
- Hållbarhet har ökats till 465.
Dörrar
- Ändrade artikeln för alla dörrar utom Crimson och varpade från till .
Artikelramar och glödobjektramar
- Ändrade objektets strukturer från till .
Skyltar
- Ändrade objektets strukturer från till .
MOBS []
- Strukturen på den vilda axolotlen ändrades.
- Spawn nu bara i vatten ovanför lerblock i frodiga grottor.
- Har nu sin egen mobkap.
- Spawn nu bara i vatten från y = 50 till y = 64.
- Dessutom spawnar tropiska fiskar nu också i frodiga grottor i vilken höjd som helst.
- Nu kan spawn i akviferer inuti droppstengrottor, liksom varma havsbiomer.
- Nu tar skador när den drabbas av en stänkvattenflaska.
- Inte längre attackera babybybor.
- Borttagna huvor i strukturerna hos Evokers och Vindicators.
- Avlägsnade några missplacerade pixlar i illusionens struktur.
- Pillagers kan nu leka på snöblock.
- Kan nu spawn på podzol, grov smuts och snöblock.
- Nu spawn bara i vattenblock under y = 30.
- Nu spawn bara i snöiga sluttningar, taggade toppar och frysta toppar biomer.
- Följ nu spelare som håller gyllene morötter, gyllene äpplen och förtrollade gyllene äpplen.
- Följ nu spelare som håller höbalar.
- Den nedre strukturen för alla papegojor vingar har vändats.
- .
- Borttagna huvor i sina strukturer.
- Justerade Wither Skulls textur för att använda det nya Wither -ansiktet från texturuppdateringen.
- Kan nu leka på snöblock.
- .
- Fientliga mobbar spawn bara i områden där ljusnivån är lika med 0.
- Denna förändring påverkar endast blockljus och inte skyljus. [6]
Icke-mob-enheter []
- .
Världsgenerering []
- Generera nu bara upp till y = 30.
- Nu kan generera i bergstoppar.
- Röd sand genererar lite högre.
- .
- .
- På vissa ställen finns det en chans där inga stränder genererar alls, för att ge viss variation.
- Vissa biomer har bytt namn:
- Som ett resultat av denna förändring:
- Alla öknar är nu berättigade till by- och ökenpyramidgenerering.
- Alla taigor är nu berättigade till by- och utpostgenerering.
- Alla träsk är nu berättigade till Swamp Hut Generation.
- Alla snöiga taigor är nu berättigade till igloo -generation.
- Världar gjorda i tidigare versioner som genererade dessa biom omvandlar dem till sina standardvarianter.
- Begravda skattkistor kan nu innehålla vattenandning drycker.
- .
- Nu spawn på ytan snarare än på en fast Y-nivå, men tenderar att vara delvis begravd.
- Generera nu naturligt underjordiskt och inuti kullar eller berg.
- Drunknade kan spawn i akviferer inuti droppstengrottor.
- Ökade mängden fängelsehålor, särskilt under y = 0.
- Fossilerna i den djupaste delen av den underjordiska genererar med deepslate diamantmalm istället för kolmalm.
- Generera inte längre på vatten.
- Vatten sjöar togs bort, eftersom akviferer kunde ge lokala vattennivåer.
- Lavasjöar genererar nu bara över y = 0
- Generera nu naturligt underjordiskt och inuti kullar eller berg.
- Azalea -träd genererar nu över frodiga grottor.
- Startrummet genererar inte längre med ett smutsgolv.
- Generera nu högre upp i Badlands.
- Är nu hårdkodade i världsgenerering.
Hav
- Havsbiomtemperaturer matchar nu landbiomemperaturer:
- .
- Kalla hav genererar nu bara inom Taigas, Old Growth Taigas och vissa slätter och skogar.
- Normala hav genererar nu endast inom slättar, skogar, björkskogar och mörka skogar.
- Lukewarm hav genererar nu bara inom savannor, djunglar och ibland slätter och skogar.
- Varma hav genererar nu bara inom öknar eller badland och kan ibland leka i djupa vatten.
- Helt avlägsnade de tidigare oanvända djupa varma havsbiomerna.
Malmfördelning
- Ändrad malmgenerering av alla malmer som gör att de har ett spridningsvärde som lapis lazuli malm. Vissa behåller fortfarande en linjär generation tillsammans med en spridande generation.
- Kolmalm försöker generera två gånger: en gång, jämnt mellan en höjd av y = 136 och y = 256; och som en spridning, toppar på en höjd av y = 96 och genererar mellan en höjd av y = 0 och y = 192.
- Kopparmalm genererar mellan y = -16 och y = 112, vilket genererar mest vid y = 48 och som alla andra malmer, använder spridning. Det toppar vid y = 48. Större klumpar av kopparmalm genererar i droppstengrottor.
- Järnmalm försöker generera tre gånger: en gång som en spridning som toppar i en höjd av y = 256, genererar över y = 80; en annan som en spridning som toppar vid y = 16 och genererar med en minsta höjd av y = -24 och en maximal höjd av y = 57, och en mindre sprids jämnt mellan höjderna på y = -64 och y = -32.
- Guldmalm genererar mellan höjderna på y = -64 och y = 32, toppar vid y = -16. Dessutom genererar extra guld under y = -48. Det extra guldet som genereras i Badlands Biome ökades, med en topphöjdgräns från y = 79 till y = 256, och ett ökat antal klumpar.
- Lapis lazuli malm försöker generera två gånger: en gång, som en spridning mellan höjderna på y = 32 och y = -32, toppar på en höjd av 0; och jämnt mellan höjderna på y = 64 och y = -64, vilket genererar begravda som antika skräp.
- Redstone malm försöker generera två gånger: en gång, jämnt mellan en höjd av y = 15 och y = -64; och som en spridning, toppar i en höjd av -64 och genererar under en höjd av y = -32.
- Diamantmalm genererar nu som en spridning, genererar under y = 16 och toppar på djup nära y = -64.
- Emerald Ore genererar över y = -16 som en spridning, toppar vid y = 256 och minskar i kvantitet när höjden minskar.
- Storleken och positioneringen av diorit, andesite, granit, grus och smuts har justerats – det finns större klatter av dessa block men de är färre och längre isär.
- Diorit, andesite och granit genererar mindre vanligt över y = 60.
Utposter
- Generera nu i alla de nya bergsbiomerna.
Fjädrar
- .
- Dessa förändringar tillåter lavafjädrar att generera i bergen och snöig terräng.
- Vattenfjädrar kan nu generera mitt i smuts och snöblock och generera inte högre än y = 192.
Stenkust
- Generera nu med remsor av grus.
- Kan generera tillsammans med alla bioom istället för bara lindade kullar.
Träsk
- Swamp ekar kan nu generera i något djupare vatten än tidigare.
Byar
- Nu lite mer spridd.
- Generera nu i ängar.
Allmän
- Overworld använder nu multi-brusbiomkälltypen.
- Terränggenerering är nu oberoende av biomer, med biomer som anpassar sig till vilken terräng de råkar generera hela tiden. [7]
- Detta möjliggör naturlig variation i terrängen för en individuell biom, både när det gäller form och höjd.
- Till exempel kan skogar och öknar bildas på en kulle utan att behöva en speciell biom bara för det ändamålet.
- Detta möjliggör dessutom jämnare övergångar mellan biomer.
- Detta möjliggör naturlig variation i terrängen för en individuell biom, både när det gäller form och höjd.
- Terrängen är nu mjukare och mer extrem.
- Bedgrundslager genererar beroende av världsfröet nu.
- Nytt slumpmässigt antal generator används för övervärldsgenerering.
Gameplay []
Allmänt []
- Bitnivå.Sektioner [].Blockstates & Level..Paletten har flyttat till en behållarstruktur i nivå.Sektioner [].block_states .
- Bitnivå.Biom är nu paltade och lever i en liknande containerstruktur i nivå.Sektioner [].biom .
- Bitnivå.Carvingmasks [] är nu lång [] istället för byte [] .
- Borttagen bitnivå och flyttade allt det innehöll upp.
- Nivå.Enheter har flyttat till enheter .
- Nivå.TileEntities har flyttat till Block_Entities .
- Nivå.Tileticks och nivå.Tobeticked har flyttat till block_ticks .
- Nivå.Liquidticks och Level.LiquidStoBeticked har flyttat till fluid_ticks .
- Nivå.Avsnitt har flyttat till sektioner .
- Nivå.Strukturer har flyttat till strukturer .
- Nivå.Strukturer.Start har flyttat till strukturer.uppstart .
- Nivå.Sektioner [].Block_States har flyttat till sektioner [].block_states .
- Nivå.Sektioner [].Biom har flyttat till sektioner [].biom .
- Ändrade prioriteringsordern.
- Höjt molnnivå från 128 till 192.
- –Rapportalternativ skapar nu full Worldgen -referensfiler istället för bara biomer.
- Datapaketversionsnummer har ökats till 8.
- Omdesignad hur effekter ser ut i inventeringsskärmen.
- Kan visas medan receptboken visas.
- Listan över effekter visas nu till höger om spelarens inventering istället för vänster sida.
- När listan för inventeringseffekter är synlig är den dold för spelvyn att minska skärmröret.
- Det finns nu två effektlista Vews, Compact och Classic:
- Classic är den befintliga listan över effekter, en efter en.
- Compact är en enda ikon för varje effekt, lämplig för små skärmar.
- Spelet växlar automatiskt mellan de två utseendet efter det tillgängliga skärmutrymmet.
- Har ökats till 384 block, utvidgat 64 block upp och 64 block ner, med 320 är gränsen uppåt och -64 är gränsen nedåt.
- Huvudmenybakgrund ändras för att återspegla grottor och klippor: Del II -uppdatering.
- Det maximala antalet monster som skapats spåras nu per spelare istället för globalt.
- Sneak and Sprint, och auto-jump-alternativ har flyttats till fliken Kontroller.
- Renderavstånd får nu att bitar laddas i en cylinderform runt spelaren istället för en fyrkant.
- Ändrat standardljusstyrka till 50.
- Nu utförs olika bakgrundsuppgifter inklusive världsgenerering på en bakgrundstrådpool.
- Storleken på trådpoolen är lika Mängden tillgängliga CPU -trådar – 1 .
- Maximal mängd trådar är 255, istället för 7. .bg.trådar .
- Omarbetad världs spawn urvalsalgoritm.
- Nu spawns enligt samma klimatparametrar som kontrollerar biomplacering och världsgenerering: spelare bör inte längre kunna leka i havet eller någon annan obekväm plats.
- Uppdaterad Resource Pack Pack_Format till 8 eftersom följande har förändrats:
- lager.PNG innehåller nu en extra sprite för en tunn layout-version av effektlistan i inventeringen.
- Borttagna längdgränser för resultattavlor, poänghållare och lagnamn.
- servern.Jar buntar nu enskilda bibliotek istället för att slå samman alla filer till enstaka arkiv.
- Denna förändring är avsedd att lösa vissa problem relaterade till Java -moduler.
- För att köra olika huvudklasser än server, använd BundlermainClass -egendom.
- Om den här egenskapen är inställd på ett tomt värde validerar och extraherar servern bara filer, går sedan ut.
- .
- Splash “Nu Java 16!”har ändrats till” Java 16 + 1 = 17!”.
- Inte längre reducerad till promenad när du berör väggen i låga vinklar.
- Döpte om lava_pool_replaceables blocktagg till lava_pool_stone_cannot_replace .
- Ändrade några interna detaljer om block och vätska som tickar för att förbättra spartiderna.
- Borttagna “grottor” och “flytande öar”.
- Ändrade förstärkta och stora biomer, de har anpassats till den nya terrängen.
- Förstärkt har nu terräng med följande egenskaper:
- Rundad terräng vid y = 320, istället för y = 256 tidigare.
- Fördubblats offset över havet.
- Ökade kraftigt 3D -brusvärden, vilket resulterade i lägre faktorvärden omvänt.
- Fördubblat topp Jaggedness.
- De flesta biomer är fyra gånger större, utom bergstoppar och floder.
- Multinoise bromsas av faktor 4 för temperatur, vegetation, kontinentalhet och erosion, men inte för åsenbrus.
- Optimerade enhetskollisioner.
- Spelet kräver nu Java 17 istället för Java 16.
- Bitar räddas nu när det finns ledig tid att minska autosavspikar.
Fixar []
- MC-7200-Cave/Tunnel Generation kan klippa tunnlar lite för snart.
- MC-29274-Withers förföljer inte spelare i överlevnadsläge såvida inte attackeras.
- MC-30560-River genom eroderade Badlands Biome genererar flytande stenformationer vid vattenytan.
- MC-32813-Flytande vatten / lava ovanför grottor / grottan Carver uppdaterar inte vatten.
- MC-44055-Spelet misslyckas med att byta ljudutgången från en enhet till en annan från titelskärmen efter att spelet har börjat.
- MC-46584-Klicka och dra mus3 (mushjul) över objektplatser Felaktigt försöker placera hela staplar i överlevnad.
- MC-49010-Kloningstryckplattor eller knappar medan de är aktiverade håller dem pressade för alltid.
- MC-50888-kan komma ut på 30 000 000 områden.
- MC-53444-Du kan komma utanför världsgränsen genom att montera en ridbar enhet (båt, gris, etc.) utanför det.
- MC-54119-kan placera/ta vatten/lava/liljekuddar utanför världsgränsen och inuti spawnskydd.
- MC-54545-Klienten Render Distance anpassas inte till servern Render-avstånd om de är olika, vilket orsakar felaktig bitbelastning.
- MC-62550-Världsgränsen är inte korrekt initialiserad för slutet och Nether.
- MC-63340-Sova återställer alltid tid tills regn.
- MC-65628-Desert Pyramids genererar under jorden när du använder förstärkad eller anpassad terräng.
- MC-72831-Water Lakes kan generera i öknar.
- MC-73300-“Spara nivå. .
- MC-80824-SPAWNING I vissa biomer orsakar “oförmögen att hitta spawn biome” varning.
- MC-85975-Slimes spawn inte i Swamp Hills Biome.
- MC-96535-Omgivningsegenskap för dryckseffekter med showpartiklar: 0B är inte bortses från.
- MC-101334-Obligatoriskt utrymme för att placera en båt är för liten.
- MC-101917-Andesite, Diorite och Granite genererar inte över en höjd av cirka 80.
- MC-109260-Tecken på full bredd görs felaktigt.
- MC-113425-Spelaren kan interagera med enheter utanför världsgränsen.
- MC-116359-Statuseffekter visas inte i lager när receptboken är öppen.
- MC-117800-Halvbädd kan placeras utanför världsgränsen.
- MC-118134-Objektramstruktur som ett objekt använder strukturen på ekplankor.
- MC-121997-Varje dimensions världsgräns fungerar självständigt och visas inte där det faktiskt är.
- MC-123277-För långa resultattavla mål och lagnamn upptäcks inte när kommandon analyseras.
- MC-125033-Old Cave and Ravine Generation blir avstängd på onaturligt på bitborder nära vatten.
- MC-126133-Undercover Ravines genererar ibland avstängda vid Chunk Borders.
- MC-128762-Strongs genererar inte i havsbuffévärldar.
- MC-128770-Woodland Mansions genererar fortfarande i Dark Forest Hills.
- MC-129266-Jagged Ocean Transitions and Longer Biome Generation.
- MC-129485-Vissa biomspecifika växtfördelningar är helt baserade på bitar, vilket orsakar patchy biomgenerering.
- MC-129912-Spelaren skapade inte längre på högsta nivå på World Spawn.
- MC-131686-Spawn i marken med buffégenerering när du skapar en ny värld.
- MC-131808-Skogar spawn inte träd nära de positiva kanterna, men sträcker över gränserna på de negativa kanterna.
- MC-131930-Djupt varmt hav genererar utan korall- och havspickles.
- MC-132175-Stränder genererar längs Swamp Hills när de gränsar till ett hav.
- MC-132285-Isolerat vattenblock som flyter i mitten av luften.
- MC-132306-Snöigt gräs utan snö nära sjöar i Snowy Biome.
- MC-132347-Spawning inuti Icebergs.
- MC-132429-Sandstränder genererar när de gränsar till grusbergbiomerna.
- MC-133466-Vissa världskonfigurationer tvingar spelaren att leka vid x = 8 z = 8.
- MC-133582-Dolphins försöker komma ikapp med båt på land.
- MC-134407-Ocean Ravines som lekar under jorden med ett stentak på toppen.
- MC-135947-Ledningen tar lång tid att bryta när under vattnet.
- MC-136288-Strongs genererar inte i träskbiomer.
- MC-136523-osynlig världsgräns i slutdimensionen.
- MC-137140-Llamas kan inte leka på krossad savanna-platå.
- MC-137950-Teckenstrukturer motsvarar inte den faktiska strukturen i handtaget.
- MC-137956-Lakes genererar fortfarande i Superflat-förinställda “Overworld” efter att ha tagit bort sin tagg.
- .
- MC-138734-Spawn Point for Seed 0, världstyp buffé med Badlands Plateau Biome är under yta, ⇒ Spelaren dör.
- .
- MC-138801-Interaktioner mellan ett biom och en annan biom och dess varianter är inkonsekventa.
- MC-138939-Fisk och delfiner spawn i vatten över havet.
- MC-140151-Modifierade Jungle Edge-biomer genererar endast när en djungel gränsar till en Swamp Hills Biome.
- MC-140690-Giant Spruce Taiga Hills har ingen skillnad med Giant Spruce Taiga.
- MC-142385-lägereldstruktur har en pixel som sträcker sig till hotbar-kontur.
- MC-145376-Bambu kan generera under jorden när man genererar i icke-bambujunglar.
- MC-147122-Du kan ställa in din spawn-punkt utanför världsgränsen med en säng eller svarta ankare.
- MC-148182-The Zombie Villager “Profession” Texture använder byvskinfärgade pixlar.
- MC-148422-Strippad mörk ekstekstur är för ljus.
- MC-149822-Bottengränsen för statuseffektskärmar i inventeringen saknas.
- MC-150567-Dark Oak Log Top Texture Bark Ring uppdaterad inte.
- MC-152506-Wither Skull Projectile har ansikten med gammal konsistens.
- MC-152966-Ökning av byar som genererar i versioner efter 1.10.
- MC-156616-Badlands-lager genererar inte ordentligt.
- MC-158410-Strongs genererar inte i strandytan och snöiga stränder buffévärldar.
- MC-159025-Drunknad spawn i varma havsbiomer.
- MC-160256-Struktur av dörrartiklar matchar inte blocken.
- MC-160710-Chattmeddelanden skrivna medan du sover raderas efter att ha vaknat upp.
- MC-162038-Pillagers har ingen huvstruktur.
- MC-162803-Lily Pad speglar textur när den placeras.
- MC-166238-Träd kan generera på mycelium.
- MC-166423-Splash vattenflaskor skadar inte endermen.
- MC-166508-Glitchy Chunk-återgivning sedan 1.15 före utgivningen 2.
- MC-167277-Swamp Hills genererar inte naturligtvis sjögräs.
- MC-169523-Från och med 18W06A genererar inte sanden, leran och grusblocken runt små sjöar.
- MC-170551-Rävar kan inte leka på podzol eller grov smuts.
- MC-170557-Spruce Door Top/Bottom har den felaktiga strukturen.
- MC-173339-Comparators Lit Base Texture är felaktigt.
- MC-175929-Isspikar blir avskurna under höjdgränsen för förstärkta världar.
- MC-176309-Illusioner har några missplacerade pixlar kvar i sin struktur.
- MC-176824-rött glas och kontur av blått glas är något mer ogenomskinligt.
- MC-176833-Anvil Gui Hammer använder en föråldrad järnpall.
- MC-177016-Vissa sjöar i frysta biomer genererar fryst.
- MC-177664-Ljudsystemvarningsmeddelanden spammar systemloggen.
- MC-180398-För många ljud får klienten att stanna, gräns kan lätt nås med kaniner.
- MC-182362-Betyg om återuppringningar med en för lång återbetalningskedja.
- MC-183184-Sprinting stannar så snart du rör vid ett annat block.
- MC-185033-Underground Spawn i en enda bioom världstyp.
- MC-185034-alltid respawning på samma block utan Spawnpoint-uppsättning.
- MC-185263-icke fulla bitar i cacheminne “Semi-läcka”.
- MC-186042-Plains Biome genereras alltid när en träsk gränsar till en öken, snöig tundra eller snöig taiga.
- MC-187174-Världsgränsen tar inte hänsyn till Nether-koordinater.
- MC-187716-Nether Biome Surface Builder Typer Antar felaktigt att världshöjden är 128 block.
- MC-188096-Gravellly Mountains+ är inte annorlunda än grusiga berg.
- MC-190285-“BEDROCK_ROOF_POSITION” Tagnummer representerar inte höjd, men höjdmodifierare.
- MC-190363-Vissa biom genererar som “enstaka biom” världar i “flytande öar” världstyp.
- MC-190724-SPAWNING I SOLID BLOCKS I SINGLE BIME “BADLANDS PLATEAU” -värld.
- MC-193348-Statuseffektstänger skiftar spelarens inventering i kreativt läge.
- MC-194822-Toppstrukturen i glasfönstret har inte förändrats med texturuppdateringen.
- MC-194950-Kaktus i krukut kaktus är vertikalt klädd.
- MC-196723-Om spelaren får en effekt i kreativt läge medan deras lager är öppen och inte har effekt tidigare, kommer de inte att se effekten i sitt lager förrän de stänger och öppnar sitt lager.
- MC-197688-Mountain Edge genererar aldrig.
- MC-198007-byar ersätter is med banblock istället för trä.
- MC-198232-Musik spelar mindre ofta som den normalt gjorde.
- MC-199298-Strongs genererar inte i bambujunglar.
- .
- MC-200446-Kartografiska bordsplankers textur är felaktig/något föråldrad.
- MC-200137-Lectern Base Plate Texture använder fortfarande den gamla plankstrukturen.
- MC-200230-Anomala ränder/rutnät i fryst havsbiom.
- MC-200494-I mineshrafer kan facklor generera anslutna till andra block än trästöden.
- MC-200640-Trots att det är en kustbiom, har svampfältstränder inte en varm/unik vattenfärg.
- MC-200803-Gravellly Mountains+/Modified Gravelly Mountains placerade felaktigt i Biome-urvalet.
- MC-200956-Rödbetor Struktur är inte vertikalt centrerad.
- MC-200957-Melonfrön textur är inte vertikalt centrerad.
- MC-202036-Att lägga till ett biom i en datapack skiftar biom-ID i befintliga bitar.
- MC-202166-“Times Crafted” -statistikkolumn visar inte alltid data korrekt.
- MC-202376-Rabbits, istället för att leka på snöblock, spawn på snöskikt.
- MC-202910-inkonsekvent höjdpunkt färg på rustning.
- MC-203155-Förtrollande tabell GUI använder gammal LAPIS-struktur.
- MC-204901-Sidstruktur för smutsbanor har inte uppdaterats med texturuppdateringen.
- MC-206303-Minecarts har gamla strukturer på botten.
- MC-206620-Cauldron osynlig när du kryper i den.
- MC-206660-Stalaktiter faller inte ordentligt om det finns block direkt under det.
- MC-208352-Dark Forest Hills genererar inte små fläckar av slätter eller solrosslätt, men mörk skog gör det.
- MC-208353-Flera kullbiomer genererar inte sporadiskt ersätter fläckar av sina vanliga biom motsvarigheter.
- MC-208601-Axolotls undviker inte fara vid sökväg.
- MC-212113-Glow Lichen kan leka under vattnet medan inte i en grotta.
- MC-213779-FPS sjunker när du tittar upp i en hög värld (4064 block).
- MC-214288-Spelaren spawnar inte på världens yta när min_y är större än 0.
- MC-214335-Flower Forest är mycket brantare än vanlig skog.
- MC-214783-Oceans genererar med stengolv.
- MC-214797-Pointed Dripstone kan generera flytande vid övergångar mellan lokala vattennivåer.
- MC-214799-Aquifers skapar ibland luftfickor.
- MC-214864-hårda kanter när nya grottor genererar nära ytan.
- MC-214894-Bambu genererar i grottor under djunglar.
- MC-214959-sockerrör genererar i grottor.
- MC-214963-Mineshaft Generation är icke-deterministisk.
- MC-215062-Weird Aquifer Barrier Generator och vatten i felaktiga tillstånd.
- MC-215139-Vissa vatten i grottor börjar inte flyta.
- MC-215296-Minaxlar genererar ofta inte i flytande övärldar.
- MC-215876-Smuts kan generera under y = 0 från mineshrafer.
- MC-216362-Jukeboxar som har placerats staplar inte med jukeboxar som inte har placerats.
- MC-216432-Mineshafs kan generera med ljus men utan några facklor.
- MC-216448-River genererar över en ravin.
- MC-216561-Facklor som inte lekar i övergivna minaxlar under y = 0.
- MC-216784-förstörda portaler genererar inte under y = 0.
- MC-216952-Vissa bitar avbryter med grottsystem fyllda med block.
- MC-216967-Kelp och sjögräs kan generera i akviferer.
- MC-217038-Stora droppstenstrukturer kan genereras utanför grottorna.
- MC-217056-Några höghastighetspartiklar släpar/fryser spelet.
- MC-217136-Slumpmässiga bruspelare som genererar midluft.
- MC-217379-Pufferfish spawn inte i djupt varmt hav.
- MC-217465-onaturlig form ser ut som en bitgräns men verkar vara helt relaterad till bitar av bitar.
- MC-217509-ineffektiv generation av akviferer, brusgrottor och malmens vener.
- MC-217906-Stora mängder Axolotls orsakar prestandaproblem.
- MC-218167-chatt gör att fördröjningen inträffar.
- MC-218592-Azalea-träd kan generera i mer än två kvarter vatten.
- MC-219035-Fossila strukturer kan inte generera i Fjärran Östern och södra block av en bit.
- MC-219132-grottvinrankor hänger från ametistknoppar och kluster.
- MC-219774-Magma blockerar spawn överallt under vattnet i 21W10A.
- MC-219946-konstiga plana delar av terrängen.
- MC-220061-Målningstrukturen speglas.
- MC-221172-Warped och Crimson Stems använder olika toppstruktur från Bedrock Edition.
- MC-221641-Grottor kan få raviner att generera utan vatten.
- MC-221679-End dimma förlorar sin lutning när du är under y = 0.
- MC-221777-Hästar, åsnor, mulor, lama och Trader Llamas följer inte spelare som håller mat.
- MC-221815-Platta tak i undervattensgrottor.
- MC-221917-Dripstone, spetsig droppsten och grottmagma genererar i hav.
- MC-222051-Generering av järnmalm ökades inte i 21W13A.
- MC-222154-grottvinrankor kan generera hängning på spetsig droppsten.
- .
- MC-222388-Acacia-träd under y = 0 växer ofta med nakna grenar.
- MC-222763-Pansarstativ Använd den gamla släta stenplattstrukturen.
- MC-223044-Flytande vatten kan generera i raviner.
- MC-223051-Dripstone kan generera i yt sjöar.
- MC-223148-Utökat höjdmeddelande går bakom rullningsfältet.
- MC-223840-Lavablock från “Lava Aquifers” blir inte uppdaterad när en grotta skär igenom dem under dem.
- MC-223917-Getar i brand försöker inte väga mot vatten.
- MC-224205-Klonade stora dripleaves förblir lutade för alltid när deras lutningsvärde inte är lika med “ingen”.
- MC-224494-Regelbunden smuts kan generera naturligt på ytan nära pooler.
- MC-225030-Dungeons är extremt sällsynta jämfört med tidigare.
- MC-225506-Gräsblock kan generera naturligt i underjordiska pooler.
- MC-225553-ek- och järndörrar har en linje i sina strukturer.
- MC-225781-Bullergrottan Lava-nivån och Cave Carver-lavanivån genererar 1 block från varandra.
- MC-225842-Blommor kan generera på stora växter nära sjöar.
- MC-225858-Frön och blommor visas i dammar.
- MC-225949-Paritetsfråga: Olika berggrund och Java Sign artiklar Texturer.
- MC-226000-spetsiga droppstenar i underjordiska pooler.
- MC-226313-Lava kan generera flytande i grottor.
- MC-226437-Water Lakes som genererar i Snowy Tundra kan ibland innehålla mörka fläckar.
- MC-226682-Världen kan misslyckas med att återge/ladda orsaka visuella problem.
- MC-226689-Albert Pastores namn är grått och felaktigt indraget i krediterna.
- MC-226711-Morotskördstruktur har en felaktig pixel.
- MC-227064-Flytande gräs kan fortfarande generera över vatten sjöar.
- MC-227163-Krediter säger “IT-chef” istället för “IT-chefer”.
- MC-227204-“Explore, Dream, Discover” Citat visas inte längre efter nya krediter.
- MC-227206-Slumpmässiga namn i de nya krediterna använder lockiga citat/apostrofer.
- MC-227231-Steven Silvester namn kan vara felaktig i krediterna.
- MC-227239-I krediterna är Elizabeth Batsons företagsnamn felaktigt kapitaliserat.
- MC-227244-Malmblock från malmens vener flyter i undervattensmagma-raviner.
- MC-227258-Blommande azaleablad finns i både #minecraft: Mineable/Hoe och #Minecraft: Mineable/Ax Taggar, medan vanliga azaleablad (och alla andra blad) är bara i #minecraft: Mineable/Hoe .
- MC-227329-Användningen och skiljetecken för “Inc” är fortfarande inkonsekvent i krediterna.
- MC-227398-Misplacerad pixel på grottvinstanken textur.
- MC-227537-Crash: Java.skingra.Nullpointerexception: kan inte åberopa “det.unimi.dsi.snabbutbildad.föremål.Objekt.ta bort (objekt) “eftersom” $$ 4 “är null.
- MC-228745-Stora dripleafs kan inte stöds av jordbruksmark.
- MC-228900-grottvinstockar kan generera flytande (återfall av MC-218817).
- MC-229013-Lava Lake Decorator Config är oanvänd.
- MC-229365-Stora mängder getter orsakar prestandaproblem.
- MC-229517-Konverteringsljud för strays och drunknade styrs av vänliga varelser mixer, inte fientliga varelser.
- MC-229977-Brytblock med kolvar på öst/västra riktningen orsakar betydande fördröjning.
- MC-230302-Glödobjektstrukturen saknas två pixlar.
- MC-230343-Paritetsfråga: förtrollande tabeller avger inte en lätt nivå på 7.
- MC-230866-Äta medan du reser genom ett Nether-portaltrycksfel i spelloggen.
- MC-231219-Grottvinrankor kan ibland generera hängande på staket.
- MC-231272-grottvinrankor kan ibland generera att hänga på spindelnät.
- MC-231400-Modifierad Badlands Plateau and Mountain Edge genererar inte och ger ut ogiltiga biomata i enstaka biomvärldar.
- MC-231666-Dragon Egg kan teleportera till utanför världen gränsen.
- MC-231782-saknas “(” I Frank Criscione Credit.
- MC-231818-Du kan inte längre använda upp- eller nedpilen för att navigera mellan servrar i multiplayer-menyn.
- MC-231863-Spel kraschar när du försöker komma åt områdena inställningar.
- MC-233050-#LAVA_POOL_STONE_REPLACEABLES TAG NAME IS MABLADING.
- MC-233661-I vissa fall orsakar sandblock som genererar över sjöar inte lättuppdateringar, vilket resulterar i stora mörka fläckar.
- MC-233771-Paritetsfråga: Ljusblock visar inte sin ljusnivå när de visas via ett hållet ljusblockobjekt.
- MC-233883-Knapparna Hude and Show Meddelanden i menyn Sociala interaktioner visar sin svävtext oavsett markörens position.
- MC-234039-baksidan av vilda axolotls är offcentrerade.
- MC-235567-Kluster av Dripstone (stalagmites) tenderar att generera onormalt ofta med tjocklek “tips” på höga grottor.
- MC-237608-Serveradress som visas när anslutningen misslyckas under serverstart.
- MC-238006-Emerald Ore och infekterade block genererar inte i snöiga bergsbiomer.
- MC-238073-Dekoratörer är oberoende av världsfrö.
- MC-238877-Deep Ocean and Ocean behövs inte för “äventyrstiden” -utvecklingen.
- MC-238966-Old Growth Spruce Taiga och Old Growth Birch Forest är inte en del av “Adventuring Time” -utvecklingen.
- MC-238968-Windswept Gravelly Hills och Windswept Savanna är inte en del av “Adventuring Time” -utvecklingen.
- MC-240021-Cullface-argument i kittel är överdrivna.
- MC-240229-Regn och snö faller på samma block i ett visst höjdområde.
- MC-241747-inkonsekventa färger i Grindstone Gui.
- Förstärkt har nu terräng med följande egenskaper:
- Storleken på trådpoolen är lika Mängden tillgängliga CPU -trådar – 1 .
- Av Lena Raine: “Stand Hall”, “Left to Bloom”, “One More Day”, “Wending” och “Infinite Amethyst”:
- Grottor och klippor
- Spelet kontrollerar först om det finns någon berggrund på y = 0.
- Äng