Meta Quest Pro: VR: s framtid är MR | Laptop Mag, Project Cambria Hands On: Ta en första titt på Meta Quest Pro VR -headsetet | Pcmag
Project Cambria Hands On: Ta en första titt på Meta Quest Pro VR -headsetet
Contents
- 1 Project Cambria Hands On: Ta en första titt på Meta Quest Pro VR -headsetet
- 1.1 Meta Quest Pro: VR: s framtid är herr
- 1.2 Meta Quest Pro Prissättning och tillgänglighet
- 1.3 Meta Quest Pro Design
- 1.4 Meta Quest Pro Comfort
- 1.5 Meta Quest Pro Controllers
- 1.6 Meta Quest Pro Specs
- 1.7 Meta Quest Pro Sekretess
- 1.8 Meta Quest Pro batterilivslängd
- 1.9 Slutsats
- 1.10 Project Cambria Hands On: Ta en första titt på Meta Quest Pro VR -headsetet
- 1.11 Den nya meta -uppdraget
- 1.12 Stam xr
- 1.13 Figmin XR
- 1.14 Metahorisont arbetsrum
- 1.15 Ett imponerande headset mest för proffs
Enligt Meta kommer Quest Pro att uppnå en full avgift efter två timmar.
Meta Quest Pro: VR: s framtid är herr
.
Fördelar
- + Lätt, bekväm design
- + Förbättrade haptiska kontroller
- + Uppslukande, intuitiv blandad verklighet
Nackdelar
Varför du kan lita på bärbar dator Mag
Våra expertgranskare spenderar timmar på att testa och jämföra produkter och tjänster så att du kan välja det bästa för dig. Ta reda på mer om hur vi testar.
Dagens bästa Meta Quest Pro -erbjudanden
Vi kontrollerar över 250 miljoner produkter varje dag för de bästa priserna
Ända sedan jag fick min första ansikte av VR via Oculus Rift DK1 har jag varit all-in på virtual reality. Och sedan DK1: s släpp 2013 har vi sett flera iterationer av headsetet, den senaste är Meta Quest 2. Och med varje nytt headset har baren höjts. Men har alltid varit ”vad som är nästa? Vad är nästa stora sak?”När det gäller virtuell verklighet är svaret blandad verklighet. Och svaret för meta är Meta Quest Pro.
Meta Quest Pro är företagets första inträde i ett avancerat VR-headsetutrymme. Tidigare Project Cambria, Quest Pro är lättare och snyggare än någonting som företaget har lanserat hittills. Och det är mycket kraftfullare och har en mängd tricks i ärmen inklusive att sätta sensorer och en processor i styrenheterna så att de kan spåra sin position oberoende av headset och förbättrat öga och ansiktsspårning. Men där Quest Pro verkligen lyser är MR där den tillåter bäraren att hoppa genom en portal i den verkliga världen och gå in i en högupplöst Technicolor Dreamland och vinka tillbaka till alla i den verkliga världen.
Emellertid innebär prislappen på 1 499 dollar att alla utom de mest djupfickade VR -fansen och utvecklarna kommer att utforska denna modiga nya värld utanför fladdermusan. Lyckligtvis fick jag en glimt av Meta och VR: s framtid. Läs vidare för att gå med mig på denna fantastiska resa.
Meta Quest Pro Prissättning och tillgänglighet
Meta orsakade nyligen ett uppror när det höjde Quest 2: s pris från $ 299 till $ 399. Det är jordnötter jämfört med Quest Pro som kommer in på en budget-oblitering $ 1 499. Med den typen av pengar kan du få fyra Quest 2 -headset eller två HP -reverb G2 VR HMD ($ 549) med ett anständigt belopp kvar för att skapa ett robust spel och appbibliotek.
I det $ 1 499 är de bundna meta quest touch pro -kontrollerna, stylus -tips, partiella ljusblockerare och en laddningsdocka. Och om du behöver extra tillbehör har Meta Quest Pro VR -hörlurar och fullljusblockerare tillgänglig för $ 49 vardera, medan den kompakta laddningsdockan och bärfasen från Incase kostar $ 79 respektive $ 119.
Quest Pro är för närvarande tillgänglig för förbeställning med order som levereras den 25 oktober.
Meta Quest Pro Design
Meta Quest Pro ser helt annorlunda ut än allt vi har sett från företaget. Den del som sitter över ditt ansikte är mindre än tidigare modeller. Och istället för en matt vit yta med en sensor i varje hörn, finns det en glansig svart ansiktsplatta med tre synliga sensorer runt ögonen med en annan på vardera sidan.
Majoriteten av resten av headsetet är gjord av svart mattplast. För att blockera påträngande ljus slutar toppen av headsetet försiktigt uppåt och vilar mjukt mot min panna. I en seger för människor med stort hår drog Metas det toppmonterade pannbandet till förmån för ett passande hjul Ala PlayStation VR.
Vid 25.4 uns och 10.4 x 5 x 7.7 tum, detta är det smalaste headsetet meta har gjort hittills. Det är inte någon liten del tack vare de nya pannkakelinser och det böjda batteriet som finns i enhetens bakre istället för framsidan.
Eftersom Quest Pro är gjord med MR i åtanke, finns det en hel del öppet utrymme under nässtycket. Men om ljusläckan blir för distraherande kan du alltid smälla på de magnetiska partiella ljusblockarna. Men om det inte räcker kommer Meta att ha full blockerare till försäljning vid ett senare datum.
Meta Quest Pro Comfort
Jag har aldrig haft några klagomål om att bära VR -headset som inte var hårrelaterade. Men Meta har väckt min förväntan på komfort eftersom det är av de lättaste, välbalanserade headset som jag har haft nöjet att bära. Den förkortade ansiktsplattan tog emellertid lite att vänja mig när jag har vant mig vid att dra HMD: er tills den rör vid min näsabron. Med det nya utrymmet för perifer vision, var jag tvungen att omskolera mig själv vid faktisk positionering. Det tog inte lång tid och därifrån var jag redo att utforska den modiga nya världen av herr.
Precis som Quest 2 har Meta Quest Pro en linsavståndsjusteringsmekanism för att justera för inter-pupilleravstånd, mätningen som bestämmer avståndet mellan centrum för dina elever, IPD är viktigt för optimal visning som fel IPD kan orsaka bildförvrängning som kan göra vissa användare sjuka. Meta har utökat det justerbara IPD -intervallet till 55mm – 75mm från Quest 2: s 58mm – 77mm. Det verkar litet, men den nya mätningen kommer att göra headsetet mer tillgängligt för olika användare.
Fit Wheel var en spelväxlare på PSVR och det är detsamma för Meta Quest Pro. Ett par vändningar åt höger dras headsetets horisontella band, vilket gör att enheten kan vila bekvämt på mitt huvud. I nuvarande VR -äventyr kan jag stanna i den virtuella världen i cirka tre timmar ge eller ta, vilket möjliggör komfort och batteritid. Jag är nyfiken på att se hur länge jag kan hålla i den uber-bekväma Quest Pro.
Och detta kanske inte är ett problem för många människor, men för mina människor där ute med stort, voluminöst hår kommer gärna att veta att Quest Pro är stort hårvänligt. Allt jag behövde göra var att dra min flätade hästsvans och lugg genom det horisontella bandet och låt allt hänga naturligt. Inte längre kommer jag att förflyttas till mindre, mindre detaljerade frisyrer när jag funderar på att hoppa in i VR. Det finns en lockig Loc Fauxhawk i Quest Pro: s framtid när vi får granskningsenheten.
Meta Quest Pro Controllers
Headsetet är inte det enda som fick en omdesign. Meta Quest Pro -kontrollerna fick visuella, tekniska och uppgraderingar. Controllerna väger 5.4 uns och mät 5.1 x 2.8 x 2.4 tum. De är tyngre än Quest 2: s styrenheter (4.4 uns, 3.5 x 4..
Den nya hårdvaran möjliggör kraftigt förbättrad handspårning. Så mycket att jag faktiskt spelade ett operationsspel genom att försiktigt klämma sidorna på höger handkontroll för att i sin tur plocka upp ett roligt ben och långsamt och medvetet ta bort det. Jag vet att det låter enkelt, men lita på mig, du kommer att behöva några övningsskörningar. Men när du väl har tagit handen om det vill du inte gå tillbaka till de gamla Quest 2 -kontrollerna. Och du behöver inte, eftersom Quest Pro Controllers också är kompatibla med det tidigare systemet. Med sin egen processor och sensorer kan Quest Pro-kontrollerna spåra sig i ett 3D-utrymme oberoende av headsetet, vilket möjliggör ett komplett utbud av 360-graders rörelse.
Quest Pro Controllers erbjuder också bättre haptik via företagets nya Trutouch Haptics -system. Tekniken är sådan att jag kände det milda trycket på en akvarellfärgad pensel när jag försiktigt drog den över den virtuella duken för att lägga till några fina detaljer till min konstprojektdemo. Och i en annan där jag fick i uppdrag att plocka upp små bollar och krossa dem, kunde jag känna det tremulous trycket när jag justerade från en liten klämma till ett krossande tryck och den efterföljande sprickan av objektet mellan mina virtuella fingrar.
Och även om de kan vara tyngre än sina föregångare, är Quest Pro -kontrollerna mer ergonomiska. Det är inte att säga att de tidigare gen -kontrollerna inte var bekväma, de var. Viktfördelningen är dock bättre och de känner sig bara rätt i din hand. Och de är ganska enkla på ögonen med sina anspråkslösa svarta mattplasthus. Knappkonfigurationen förblir densamma med menyn, X- och Y -knapparna på vänster styrenhet och Oculus (Home), A och B -knapparna till höger. Båda styrenheterna sportar en enda analog pinne, en sidofumper och en bakutlösare.
Meta Quest Pro Specs
I likhet med sina styrenheter drivs Meta Quest Pro av Qualcomm –– Snapdragon XR2+ Platform Soc för att vara exakt. Det åtföljs av 12 GB RAM med 256 GB lagring. Jag såg inte en SD -slot någonstans på Quest Pro, så 256 GB är lite knapp för mig, särskilt när spel blev större och större. Resident Evil 4, till exempel, kräver 8.2 GB utrymme. Men det är ännu inte att se hur mycket utrymme en MR -app eller ett spel kommer att kräva, men jag har verkligen velat åtminstone ett 512 GB -alternativ.
Men låt oss prata visningspaneler. Quest Pro har ett par LCD -paneler som erbjuder 1800 x 1920 per öga med lokal dimning bakgrundsbelysning. Jämfört med Quest 2 är det 37% fler pixlar per tum (PPI) och 10% fler pixlar per examen. Bakgrundsbelysningen är viktig eftersom den kan påverka kontrasten och den totala livligheten. Faktum är att den specialiserade dimningstekniken styr 500 LED -block individuellt som Meta säger ger 75% mer kontrast och rikare färger. När det gäller skärpan presterar Meta “25% förbättring av fullfältsvisualskärpa i mittvyen, 50% förbättring i perifera regionen och 1.3x större färgutbud än Quest 2.”
Slutligen är de sista par sakerna du bör veta om skärmen att den har en 90Hz -uppdateringshastighet, men stöder 72Hz som sin föregångare. För synfältet har Quest Pro 106 grader horisontella och 96 grader vertikala.
Liksom alla andra VR -headset på marknaden stöder Quest Pro stillasittande upplevelser. Men var är det roliga i det? För att gå runt ditt nya blandade verklighetsrike kommer du att behöva lite rum, 6.5 x 6.5 fot för att vara exakt. Men jag har fått min uppdrag 2 att arbeta i mindre områden så ta det med ett saltkorn.
Meta Quest Pro Sekretess
Meta orsakade en ganska rörelse för ett tag tillbaka med sitt krav att du behövde ett Facebook -konto. Detta gick naturligtvis över som en blyballong och fick företaget att göra en om ansiktet tillbaka i augusti och tappade kravet. Det var en stor vinst för personer med integritetsproblem eftersom det kan vara alldeles för lätt att kapa någons FB -konto.
Men Meta slutade inte där. Nu när Quest Pro har förmågan att spåra ditt öga och ansikte för mer realistiska ansiktsuttryck i VR. Men frågan är, var går den informationen och vem som har tillgång till den? Svaret är ingenstans och ingen annan än du. Första saker först, ögonspårningen och naturliga ansiktsuttryck stängs av som standard. Om du väljer att välja till endera funktionen tas en skanning av dina ögon och ansikte. Informationen stannar kvar på headsetet och delas inte med meta eller någon utanför parti. När uppgifterna har behandlats raderas de automatiskt från headsetet. Tänk på att du kan pausa nästan alla funktioner, men särskilt ögonspårning och naturliga ansiktsuttryck när som helst genom att gå till snabba inställningar. Och om headsetet lämnas inåt är funktionerna automatiskt inaktiverade.
. Eftersom kamerorna är på
Meta Quest Pro batterilivslängd
Beroende på hur du använder det kan du förvänta dig var som helst mellan 1-2 timmar från Meta Quest Pro. Jag hoppades på lite mer juice, men jag antar att när herr kommer in i blandningen är två timmar ett underverk. Du kan använda headsetet medan det debiteras. Även om den bundna laddningskabeln mäter 6.6 fot, jag skulle rekommendera att du använder en mer stillasittande app eller spel för att minska risken för att oavsiktligt snubbla över eller dra ut sladden.
Enligt Meta kommer Quest Pro att uppnå en full avgift efter två timmar.
Slutsats
Sömlöst blandar den verkliga världen med alla typer av virtuella, framtiden för VR ligger absolut i Mr. Och Meta leder vägen med den dyra, men ändå otroligt titilerande Meta Quest Pro. Och även om det räcker med en prestation, tog Meta också tid att verkligen borra ner på det som gör virtual reality så coolt, förbättra ögat och ansiktsspårning. De förde till och med styrenheterna i mix och gav dem sin egen uppsättning sensorer och processorer för förbättrad haptik och precision som gör upplevelsen så mycket mer uppslukande. Och de gjorde det utan att kränka dig eller någon annans integritet.
Men $ 1 500 är långt ifrån $ 399 Quest 2 och medan det marknadsförs som en avancerad enhet. Denna prispunkt innebär att det sätter det i utvecklarens rike, djupt fick tidiga adoptörer och företag. Det är rätt affär. Med de många av demonstrationerna som jag upplever med fokus på projektsamarbete och produktivitet kan jag definitivt se Meta Quest Pro säljas till företag till ett bulkpris för användning i hybridarbetssituationer.
Lyckligtvis, för resten av oss kommer en hel del av Quest Pro: s funktionalitet att hitta vägen till den billigare Quest 2. Men om du har finansieringen eller en rik välgörare, rekommenderar jag starkt att du får handen på Meta Quest Pro.
Project Cambria Hands On: Ta en första titt på Meta Quest Pro VR -headsetet
Meta Quest Pro är ett headset på 1 500 dollar med ögon- och ansiktsspårning. Det prissätts främst för professionellt bruk, men det är lätt det mest imponerande fristående VR -headsetet jag har sett ännu.
Blyanalytiker, konsumentelektronik
Jag har varit PCMags hemunderhållningsexpert i över tio år och täcker både TV -apparater och allt du kanske vill ansluta till dem. Jag har granskat mer än tusen olika konsumentelektronikprodukter inklusive hörlurar, högtalare, TV -apparater och varje större spelsystem och VR -headset under det senaste decenniet. Jag är en ISF-certifierad TV-kalibrator och en THX-certifierad hemmabioprofessionell, och jag är här för att hjälpa dig att förstå 4K, HDR, Dolby Vision, Dolby Atmos och till och med 8K (och för att försäkra dig om att du inte gör behöver oroa sig för 8k alls i minst några år till).
(Kredit: Will Greenwald)
Meta Quest 2 (tidigare Oculus Quest 2) har varit mitt favorit -virtual reality -headset i några år eftersom det erbjuder en fullt realiserad VR -upplevelse utan kablar. Standalone VR har imponerat mig så mycket att jag i allmänhet rekommenderar det över alla bundna VR-installationer förutom för entusiastspelare med avancerade datorer. Dessutom gör få andra företag till och med fristående konsumenthuvudset, så jag var upphetsad när jag först hörde rykten om Metas senaste VR -projekt.
Meta bjöd in mig till sina kontor i New York City för att prova sin nya hårdvara som kommer ut senare denna månad. Det heter Meta Quest Pro (tidigare kallat Project Cambria) och det är mycket mer avancerat än Quest 2. Om proffsen i sitt namn räcker med en ledtråd, är det $ 1 499.99 Pris bör låta dig veta att detta är ett VR-headset på företagsnivå och inte ett för den genomsnittliga konsumenten. Så även om du förmodligen inte kommer att köpa en för dig själv, är det fortfarande intressant att använda den som en barometer för vad vi kan se från mer prisvärd fristående VR i framtiden.
Den nya meta -uppdraget
Quest Pro är elegant, svart och ser mycket mer professionell ut än Quest 2 och dess vänliga, matta vita kurvor. Fronten på headsetet är en glansig svart plastsköld med tre synliga kameror som möjliggör en förbättrad genomgångsvy. I stället för en trepunktsrem som du får med Quest 2, har Quest Pro en horisontell rem som liknar företagets valfria elitrem, med generös krökt stoppning för både framsidan och baksidan av huvudet. Den bakre delen av remmen har också headsetets batteri, vilket förbättrar den totala balansen och känslan.
Det kändes ganska bekvämt på mitt huvud, även om jag inte kan intyga hur det kan känna efter några timmars användning. Batteritiden för headsetet är mellan bara en och två timmar, så komfort under en längre period kan vara en icke -utgivande.
De nya kontrollerna ser ut och känner sig lite enklare ut, men de är mycket mer tekniskt imponerande. De har samma kontrolllayout, men Meta har tagit bort ringarna på Oculus Touch Controllers, vilket gjorde det möjligt för tidigare headset att spåra dem.
Nu har varje styrenhet kameror som möjliggör positionell spårning oavsett dess relativa position till headsetet. Styrenheterna erbjuder också bättre greppkänslighet och fingerspårning (men inte i omfattningen av ventilindexets individuella fingerspårning). Meta har också förbättrat haptisk feedback. De nya styrenheterna ger en känsla av struktur på liknande sätt som Rumble du får med Nintendo Switch’s Joy-Cons och PlayStation 5: s DualSense Controller.
Internt kör Meta Quest Pro på Snapdragon XR2+ Gen 1 -plattformen, som Meta säger är 50% mer kraftfull än Snapdragon XR2 -processorn i Meta Quest 2. Det borde kunna hantera högre upplösningar och bättre grafiska effekter, samt erbjuda bättre rumslig spårning.
Meta Quest Pro’s Display överträffar inte Quest 2: s upplösning, men den är ännu mer avancerad. Headsetet använder två LCD -skivor som var och en visar 1 920 med 1 800 pixlar per öga, i linje med Quest 2. Dessa paneler har emellertid ett lokalt dimmande bakgrundsbelysningssystem som individuellt kan lysa upp och dämpa 500 separata LED-sektioner för att förbättra kontrasten (75% mer än Quest 2, enligt META). Meta hävdar också en 25% -ökning i fullfält visuell skärpa i mittvyen och 50% i periferin, med en förbättring av färgerna på 130%. Uppdateringsfrekvensen är förvånansvärt lägre, men toppar ut på 90Hz jämfört med 120Hz av Quest 2.
Förutom VR-grafik presenterar Quest Pro en bättre bild av din verkliga omgivning. De utåtvända kamerorna visar nu färg, en välkommen uppgradering över den monokroma vyn från Quest 2. Allt ser fortfarande ganska kornigt ut, men det är också ett exakt visuellt genomgång, så det är som om du tittar ut genom dina egna ögon-precis med ett digitalt filter över dem.
. Den har både ögon- och ansiktsspårning, vilket innebär att det kan fånga både ditt uttryck och var du letar. I ett virtuellt möte, till exempel, visar din avatar ditt ansiktsuttryck och matchar dina munrörelser när du pratar. Det är som en vtuber rigg, bara i virtuell verklighet. Ögonspårning möjliggör också foveated rendering: Detta förbättrar prestandan genom att låta headsetet visa mer detaljer där du tittar och mindre detaljer i din perifera vision.
Jag försökte flera upplevelser av blandade verkligheten med Quest Pro, både full VR och AR. Tribe XR är en VR -upplevelse som simulerar professionell Pioneer DJ -utrustning och möjliggör fjärrklasser och coachning från experter. Figmin XR är ett 3D -skapande verktyg som kombinerar virtuell målning med fysik. Meta Horizon Workrooms är Metas virtuella samarbetsplattform och är för närvarande i beta.
Stam xr
Tribe XR Tutorial Mode (Credit: Meta)
DJing har alltid fascinerat mig, men min elektroniska kontrollpanelkompetens stoppar kort vid allt som involverar rytm eller melodi. Tribe XR leder dig genom en gamified tutorial som förklarar huvudfunktionerna för de virtuella däcken och hur en DJ använder dem för att blanda spår med olika effekter. Handledning känns som en enklare version av DJ Hero (eller Bemani, om du föredrar), men på ett mycket mer komplicerat och virtuellt kontrollsystem. Det ledde mig att nå ut och vända knoppar i tid med visuella instruktioner, metodiskt går igenom olika knoppar och switchar.
Det som gör att Tribe XR verkar särskilt imponerande är vad människor med DJ -färdigheter kan göra med denna programvara. Det genererar en virtuell reproduktion av en fullständig DJ-installation med Pioneer CDJ-3000-däck och en DJM-900 NXS2-mixer, som alla verkar fungera realistiskt. Dussintals knoppar för att justera, två skivspelare för att snurra och flera effekter för att lägga mellan spår är alla till dina virtuella fingertoppar. Och på Meta Quest Pro kan du fortfarande se din omgivning i färg med riggen förankrad framför dig.
Figmin XR
Figmin XR visar upp förståelsen för Meta Quest Pro: s augmented reality -stöd. Det är en tiltborstdriven sandlåda där du kan skapa eller importera både 2D- och 3D-innehåll, inklusive premademodeller, lutningsborstskisser och voxelobjekt. Color Cameras of the Quest Pro lägger igen till upplevelsen, eftersom Figmin XR kan arbeta i en fullständig augmented reality -miljö baserad på din omgivning. Inte bara kunde jag se konferensrummet där jag gick genom demonstrationen, utan väggarna och bordet hade en virtuell närvaro komplett med fysikseffekter. Det är uppslukande och inte desorienterande.
Figmin XR Marble Slide (Credit: Meta)
På tal om fysik kan varje objekt i Figmin XR ha 3D -fysiska egenskaper, en aspekt som gör det särskilt spännande. Utvecklarna gick mig genom några demonstrationer, inklusive en 3D -marmor -bild med dussintals komponenter på bordet framför mig. Jag höll en virtuell kopp full av kulor (som fick styrenheten att vibrera försiktigt och gav intrycket av enskilda små föremål som skrattade i min hand) och hällde dem sedan i toppen av bilden. De kolliderade med de olika delarna av spåret och uppförde sig realistiskt och rullade med tills de nådde ett annat spår nära botten med separata fysiska egenskaper som accelererade dem mot tyngdkraften och sköt dem upp till toppen av bilden. En annan demo projicerade en miniatyrgolfbana på golvet och förvandlade min controller till en putter. Bollen tycktes bete sig exakt, men utan någon vikt i handen bredvid styrenheten fortsatte jag att svänga för hårt och skicka bollen från banan.
Figmin XR Minigolf (Credit: Meta)
Figmin XR känns väldigt som en utarbetad teknisk demo, men det är en som potentiellt vem som helst kan spela med eftersom det är tillgängligt på Quest 2 och till och med den ursprungliga uppdraget. Färggrafiken och mer avancerad platskartläggning ger förmodligen Quest Pro en distinkt fördel för denna upplevelse, dock. Det var inte alls desorienterande med Quest Pro-headsetet i min praktiska tid, men jag är inte säker på att detsamma skulle vara sant för de andra två headseten.
Metahorisont arbetsrum
Slutligen fick jag prova Meta Horizon-arbetsrum, de mest arbetsfokuserade av upplevelserna. Metas blandade verklighetssamarbete och Workspace -plattformen ger virtuella miljöer där flera användare kan kommunicera och arbeta på distans med varandra. Det genererar ett virtuellt kontor eller konferensrum i headsetet med bekanta, lätt igenkännbara element som skrivbord, konferensbord, whiteboards och till och med lektioner för modereringsdiskussioner.
Rekommenderas av våra redaktörer
Meta Horizon Workrooms (en mock-up skärmdump, inte en del av min erfarenhet) (kredit: meta)
Först försökte jag en ganska stor arbetsyta med ett bord framför mig. En bärbar dator på bordet matchade en dator i den verkliga världen som parades trådlöst till headsetet. Jag satte ner styrenheterna och kunde använda Quest Pro: s handspårningsfunktion (som Quest 2 också har) för inmatning. Jag hade inga problem att manipulera en virtuell skärm framför mig eller utvidga datorns skärm till tre stora virtuella fönster med gester. Jag hade inga problem att använda min hand som mus eller ens skriva på det fysiska datorns tangentbord på grund av den automatiska genomgångsvyen.
. Min virtuella avatars simulerade händer var mindre än mina i verkligheten och färgbalansen var lite av på grund av den coola kontorsbelysningen. När jag skrev såg det ut som om jag kontrollerade stora, lite lila monsterhänder.
Den andra huvudfunktionen i Meta Horizon -arbetsrummen är samarbetsrum. Jag gick med på en virtuell konferens med en Meta -representant som också hade en Quest Pro. Vi satt vid ett stort bord som liknar det i det fysiska rummet, men i en annan vinkel. Programvaran definierade våra platser vid det virtuella bordet snarare än våra fysiska positioner, men vi kunde flytta till olika stolar vid bordet utan att fysiskt stå upp via popup-alternativ. Sittplatserna påverkade hur vi lät på varandra på grund av headsetets rumsliga ljud – när han satt framför mig, lät han som om han var framme, och när han satt till vänster, lät han som om han var till vänster. När han konfigurerade rummet in i en breakout -session med flera mindre tabeller och bytte platser, lät han avlägsen. Denna ljudkomponent ger en känsla av realism till upplevelsen.
En annan mock-up skärmdump, men det är så avatarerna dyker upp (kredit: meta)
Quest Pro’s Eye and Face Tracking -funktioner gjorde upplevelsen ännu mer livlig. Våra avatarer var enkla 3D -tecken som liknar Nintendo Miis, men Quest Pro spårade våra ögon och munnar när vi talade. Ögonspårningen var tillräckligt korrekt för att jag kunde göra virtuell ögonkontakt med representanten, något jag inte hade upplevt i VR tidigare. Headsetet tittade också på våra munnar och fick avatarna att tala när vi talade och replikerade uttryck som leenden och rynkar, samt mer realistiskt förmedla tal än enkla, marionettliknande, ljudbaserade mun-animationer någonsin kunde. Det var en anmärkningsvärd upplevelse och för någon som tycker att ögonkontakt är svårt, något nervös. Med Quest Pro, alla du pratar med vet vad du tittar på och din engagemangsnivå. På den ljusa sidan, om du inte har ett headset, kan du gå med i en virtuell arbetsyta som ett flytande fönster, med eller utan video.
Liksom de andra två upplevelserna fungerar Meta Horizon -arbetsrummen också med Quest 2. Quest Pro: s ytterligare funktioner ger det verkligen fördelen för samarbete.
Ett imponerande headset mest för proffs
Från min korta tid med det kan jag redan säga att Meta Quest Pro är en otrolig bit av kit och lätt det mest imponerande fristående VR -headsetet jag har sett ännu. Den fristående delen är viktig, eftersom jag anser detta långt överlägset bundna system för att underlätta användningen.
Det är dock ganska dyrt – att kostnaden så mycket som en och en halv ventilindexenheter. Det sätter Quest Pro kvadratiskt i Enterprise Zone, såvida du inte är en sådan VR -entusiast att du inte har några problem med att betala priset på nästan fyra Quest 2 -headset för att få en snabbare processor, färgkameror och öga och ansiktsspårning.
Jag planerar att titta närmare på Quest Pro när jag kan få en in i labbet för att testa, så se till att jag kommer tillbaka för en fullständig recension. Men om du inte kan vänta är headsetet tillgängligt för förbeställning nu och bör skickas på oktober. 25.
Få våra bästa historier!
Registrera dig för Vad är nytt nu För att få våra bästa berättelser levererade till din inkorg varje morgon.
Detta nyhetsbrev kan innehålla reklam, erbjudanden eller affiliate -länkar. Prenumerera på ett nyhetsbrev anger ditt samtycke till våra användarvillkor och integritetspolicy. Du kan när som helst avsluta nyhetsbrev.
Tack för att du registrerade dig!
Ditt prenumeration har bekräftats. Håll ett öga på din inkorg!