Massivt multiplayer online -spel – Wowpedia – Din wiki -guide till World of Warcraft, Massive Multiplayer Online Games (MMOS) – Oscar
Massiv multiplayer onlinespel – jättekul eller beroendeframkallande nonsens
Den första typen av MMOG var MMORPG. MMORPGS själva spårar sina rötter till lera, BBS-spel (Bulletin Board System (BBS) och webbläsarbaserade spel. När dataspelutvecklare använde MMO -idéer på andra dator- och videospelgenrer började nya akronymer utvecklas, till exempel MMorts. MMOG framträdde som en generisk term för att täcka denna växande klass av spel. Dessa spel blev så populära att en tidning, kallad massiv online -spel, släppte ett problem i oktober 2002 i hopp om att täcka MMOG -ämnen exklusivt, men den släppte aldrig sitt andra nummer.
Massivt multiplayer online -spel
En Massivt multiplayer online -spel a.k.en. Mmog eller bara Mmo) är en typ av datorspel som gör det möjligt för hundratals eller tusentals spelare att samtidigt interagera i en spelvärld som de är anslutna till via Internet. Vanligtvis spelas den här typen av spel i en online, endast multiplayer i persistent värld.
World of Warcraft är en “mmorpg”, en typ av mmog eller mmo.
Innehåll
- 1 mmog jämfört med andra datorspel
- 2 typer av mmogs
- 2.1 arg
- 2.2 mmorpg
- 2.3 mmofps
- 2.4 mmorts
- 2.5 andra
MMOGs jämfört med andra datorspel []
Det finns ett antal faktorer som delas av de flesta MMOG som gör dem annorlunda än andra typer av datorspel. MMogs skapar ett ihållande universum där spelet fortsätter att spela oavsett om någon annan är eller inte. Eftersom dessa spel starkt eller exklusivt betonar multiplayer-spel, har få av dem några betydande enspelare eller klientsidan konstgjord intelligens. Som ett resultat kan spelare inte “slå” MMOGs i den typiska känslan av enspelarspel. Ett undantag är “Star Sonata”, en gratis nedladdningsmog som ligger på http: // www.stjärnstars.com. I det här spelet tar du kontroll över ett rymd-fartygsfartyg, och genom handel och förhandlingar kan du krönas “kejsare” och “vinna” spelet. Ändå hittar du massor av NPC: er och mobbar i de flesta mmogs som ger ut uppdrag eller tjänar som motståndare. (Se Timesflics)
De flesta MMOGs delar också egenskaper som gör dem annorlunda från andra multiplayer -onlinespel. MMogs är värd för ett stort antal spelare i en enda spelvärld där alla dessa spelare kan interagera. Populära MMOGs kan ha tusentals spelare online vid en viss tidpunkt vanligtvis uteslutande på en företagsägd server. Icke-mmos, till exempel Battlefield 1942 eller Halveringstid har vanligtvis mindre än 50 spelare online och spelas vanligtvis på privata servrar. MMO har inte heller några betydande mods eftersom spelet måste fungera på företagsservrar. MMO är speciella med att ha skapat virtuella ekonomier av spelartiklar, något som andra speltyper ännu inte har skapat.
Det diskuteras om ett högt huvudräkning är kravet på att vara MMO. Vissa säger att det är storleken på spelvärlden och dess förmåga att stödja ett stort antal spelare som borde betyda.[1] Till exempel, trots teknik- och innehållsbegränsningar, kan de flesta MMOGs passa upp till några tusen spelare på en enda spelserver åt gången. Med tanke på teknikutveckling kan online multiplayer så småningom bli MMO såväl som den genomsnittliga serverstorleken ökar. Men då kan riktmärket också ha ökat och MMO kommer att vara värd för många gånger till och med det. Alternativt, om det definierande kännetecknet för MMO är att alla spelare måste vara i en enda värld där de kan interagera, är onlinespel med en mycket fragmenterad oansluten Sever Base inte MMO: er.
För att stödja alla dessa spelare behöver MMOGs storskaliga spelvärldar. I MMOGs är stora områden i spelet sammankopplade i spelet så att en spelare kan korsa stora avstånd utan att behöva byta servrar manuellt. Till exempel, Stammar Levereras med ett antal stora kartor En server spelar i rotation (en i taget), men i MMOG Planet sida Alla kartliknande områden i spelet är tillgängliga genom att flyga, köra eller teleportera.
Det finns några vanligare skillnader mellan MMOGs och andra onlinespel. De flesta MMOGs debiterar spelaren en månadsavgift för att ha tillgång till de exklusiva servrarna. Speltillståndet i en MMOG återställer sällan; Vad spelaren tjänade igår är med dem fortfarande idag. MMOGs har ofta stöd i spelet för klaner och guilder, till exempel förmågan att hantera en associering med verktyg i spelet.
Gränserna mellan multiplayer -onlinespel och MMOG är inte alltid tydliga eller uppenbara. Neverwinter Nights (2002) och Diablo ii kallas vanligtvis online RPG, men kallas ibland MMORPGS (en typ av MMOG).
MMOG: s popularitet är mestadels begränsad till dataspelmarknaden. Online -spel har ännu inte fått enorma publik på konsolspelsystem. Ändå har det funnits flera konsolmogs inklusive Fantasi stjärna online (Dreamcast), Everquest online äventyr (PlayStation 2) och multiplattformen Final Fantasy XI (Microsoft Windows, PlayStation 2 och Xbox 360).
Typer av mmogs []
Det finns flera typer av massivt multiplayer -onlinespel.
Arg []
Även om det inte är prefix med “MMO”, är args (alternativa reality-spel) massivt multiplayer, vilket gör att tusentals spelare över hela världen kan samarbeta i pusselspår och mysteriumlösning.
Mmorpg []
Massiv multiplayer online -rollspel, känd som MMORPGS, är kanske den mest berömda typen av MMOG som World of Warcraft.
MMOFPS []
Flera MMO första personskyttar har gjorts. Dessa spel ger storskalig, lagbaserad strid. Tillägget av uthållighet i spelvärlden innebär att dessa spel lägger till element som vanligtvis finns i RPG, såsom erfarenhetspoäng. De första MMOFP: erna var förmodligen 10SIX, släpptes 2000. Andra populära MMOFPS -spel inkluderar Andra världskriget online och Planet sida.
Mmorts []
Ett antal utvecklare har försökt ta med sig strategispel i realtid i MMOG Fray. Några anmärkningsvärda mmorts -spel inkluderar Mänsklighet, Krossad galax, och Ballerium, som fortfarande är under utveckling.
Andra []
De flesta andra MMO är tydligen simuleringsspel, till exempel Motor City online, Sims online (även om detta ofta kallas en mmorpg), Ängs äng, och Hoppport. Det finns också spel som Andra liv och där som härstammar från traditionen med mushes, betonar att umgås och världsbyggande.
En intressant variation från de klassiska MMO: erna är Spel som aldrig är – Ett “spel med sociala, politiska och ekonomiska åtgärder” som tillkännagavs 2002 och fortfarande är i stängd beta.
I april 2004 meddelade USA: s armé att den utvecklar en massivt multiplayer -träningssimulering som heter VÖRDNAD (Asymmetrisk krigsmiljö) som förväntas börja drift bland soldater i juni. Meningen med VÖRDNAD är att utbilda soldater till stadskrig och det finns inga planer för en offentlig kommersiell utgåva. FORTERRA SYSTEMS INC. utvecklar det för armén baserat på där motor.[2]
Historia []
Den första typen av MMOG var MMORPG. MMORPGS själva spårar sina rötter till lera, BBS-spel (Bulletin Board System (BBS) och webbläsarbaserade spel. När dataspelutvecklare använde MMO -idéer på andra dator- och videospelgenrer började nya akronymer utvecklas, till exempel MMorts. MMOG framträdde som en generisk term för att täcka denna växande klass av spel. Dessa spel blev så populära att en tidning, kallad massiv online -spel, släppte ett problem i oktober 2002 i hopp om att täcka MMOG -ämnen exklusivt, men den släppte aldrig sitt andra nummer.
Namngivning []
Genom att tillämpa MMO på ett antal olika genrer, och ibland på flera genrer på en gång, har spelutvecklare, spelare och marknadsavdelningar skapat långa och otydliga akronymer. Ett humoristiskt exempel är “sfmmorpgrtsfps”, en gång används för att beskriva Planet sida (“Sci-fi, mmorpg, rts, fps”).[3] Det har gjorts ett antal försök att popularisera nya namn, men “MMO” och “Massively Multiplayer” blev spelbuzzwords i slutet av 1990 -talet och början av 2000 -talet. Magasinet försökte förkorta namnet till bara “massivt onlinespel” (eller “mog”), men få använde den här versionen. Fastän, World of Warcraft Battle Chest Guide nämner också termen “mog” när han hänvisar till de tidigare spelen. [1] MMO hade förankrat sig som en försäljningsplats för många spel.
En annan liten kontrovers finns över om det är “massivt multiplayer” eller “massiv multiplayer” (utan “-ly”). Vissa säger att “massiv multiplayer” betonar spelets natur över hur många spelare som faktiskt spelar det. Andra föredrar också massiva eftersom de tror på det flerspelare är ett absolut adjektiv och kan inte förnuftigt modifieras av adverb massivt (e.g., precis som “mycket död”). Många spelare känner att problemet är trivialt.
Trivia []
Med mer än 11.4 miljoner månadsvisa prenumeranter från maj 2011, World of Warcraft är världens mest populära prenumerationsbaserade MMORPG, [2] och har Guinness World Record för den mest populära MMORPG. [3] I april 2008, World of Warcraft beräknades innehålla 62% av den massivt multiplayer onlinespelet (MMOG) -marknaden. [4]
Liksom World of Warcraft, andra MMOGs inkluderar Fortnite, Minecraft, Roblox och Final Fantasy XIV bland andra. [5]
Externa länkar [ ]
- Multiplayer online -spelkatalog har en lista över massivt multiplayer -spel.
- Mmoworlds.com
- Samarbetsblog om ett framväxande socialt fenomen som kallas massivt multiplayer online -spel.
Referenser []
- ^World of Warcraft Battle Chest Guide, 3-4
- ^http: // oss.snöstorm.com/en-us/company/press/pressreleases.html?101007
- ^http: // spelare.GuinnessworldRecords.com/poster/pc_gaming.aspx
- ^http: // www.mmogchart.com/diagram7.html
- ^https: // www.jon.com/digitalguide/online-marknadsföring/social-media/metaverse/
Massiv multiplayer onlinespel – jättekul eller beroendeframkallande nonsens?
Många barn älskar dem – och får ofta problem med sina föräldrar på grund av det. Massive Multiplayer Online Games (MMO) spelas via Internet. Spelare fördjupar sig i en virtuell värld via webben och möter många andra online. Det tar ibland månader att slutföra ett MMO -spel. Hur långt du kommer i en spelfas sparas på internet, så att du också kan ta pauser däremellan.
Det finns tre typer av MMO:
- Först Massiv multiplayer online rollspelspel, Mmorpgs för short. Det här är rollspel där du får din egen hjältefigur, en avatar. Avataren måste då behärska äventyr tillsammans med andra eller lösa uppgifter. Han utvecklas under spelet. Idag ansluter de mest framgångsrika MMORPG: erna många miljoner spelare över hela världen. Det finns till och med MMORPG för mycket små barn. Ett exempel är online-rollspel där du tar hand om din egen virtuella häst och deltar i tävlingar.
- Den andra typen av dessa spel är konstruktions- och hanteringsspel. Du tar kontroll över ett fotbollslag, en stad, en stat eller en hel planet. För att lyckas och besegra de andra spelarna måste du tjäna olika saker som tokens eller virtuella pengar, även kallad ingame valuta, som du kan använda för att köpa nya fotbollsspelare, till exempel. Eller arbetare och byggmaterial som gör att bygga en stad.
- Sist men inte minst finns det “Virtual Battlefield” spel. De kallas också Massiv multiplayer online första person skyttspel, eller MMOFPS för kort. Dessa spel är ofta mycket brutala, med krig som kämpas och andra spelare skjuts. De är vanligtvis endast tillåtna från 16 års ålder eller för vuxna.
Även om föräldrar ofta ser det annorlunda: Multiplayer -spel är inte i sig dåliga för barn. Men några regler bör observeras:
- Välj bara åldersanpassade spel.
Även om det är irriterande att inte få spela din Big Brother -spel: om det sägs att ett spel bara är lämpligt för äldre spelare, bör du gå förbi det. Annars kommer du förmodligen inte att kunna hålla jämna steg med andra spelare eller så kan du få mardrömmar. - Begränsa speltiden.
Barn under fem år är bäst att inte delta i sådana spel alls. För unga grundskolebarn kan ungefär en halvtimme om dagen vara okej. Runt den 10: e eller 11 -årsdagen kan speltiden vara längre, ungefär en timme. Från 14 års ålder rekommenderar många experter högst 1.5 timmar. Att spela hela dagen är verkligen inte en bra idé för någon. - Håll ett öga på kostnaderna.
Många MMO är gratis, men vissa är mycket dyra. . Ofta görs emellertid de bästa framstegen av dem som också använder riktiga pengar. Logiskt vill många barn hålla jämna steg och sedan också börja investera sitt bidrag i spelet. För att förhindra en dränering av medel rekommenderas en fast månadsbudget. - Spela som en familj.
Ingen aning om vad det konstiga medeltida grejer handlar om som fängslar barnen? . Om barnen får förklara spelets regler och ge pappa eller mamma -tips kommer det att skapa ett band. Om det finns problem med andra spelare eller ett barn känner sig mobbad är det också mycket lättare att utveckla en bra strategi tillsammans.
En fördomar som inte är sant, förresten: massiva multiplayer onlinespel gör dig inte ensam. Om du spelar tillsammans med många andra gör du nya kontakter och kanske till och med träffar nya vänner. Du bör dock fortfarande upprätthålla dina vänskap i den verkliga världen, på fotboll eller i skolan – inget spel kan ersätta den verkliga affären.