Lol patch 12.11 Alla bufféer och nerfs | EarlyGame, League of Legends Patch 12.11: Fullständiga anteckningar och uppdateringar – Dot esports

League of Legends Patch 12.11: Fullständiga anteckningar och uppdateringar

R – Lightning Crash

Lol patch 12.11 Alla buffs och nerfs

Bel’veth kommer äntligen att träffa Rift med League of Legends Patch 12.11! Vi har väntat ett tag, men vad mer kommer att förändras?

Bel Veth Splash Art

Det råder ingen tvekan, Bel’Veths Release Bara att vara några dagar borta nu är de överlägset största nyheterna om League of Legends Patch 12.11. Ändå, även utan en ny mästare, skulle detta ha varit en massiv patch på något sätt. Hållbarheten förändras som kom med patch 12.10 är ansvariga för en massiv kraftförändring.

Därför kan vi inte bara vänta på många mästare buffs och nerfs, utan också många objekt- och systemändringar. Tillräckligt med chitchatt, låt oss dyka in i allt som kommer att förändras med nästa League of Legends Patch!

Champion buffs i patch 12.11

Bara så du vet, Detta kommer att vara en mycket lång lista! Riot sätter mycket på att balansera sin enorma mästerpool. Det finns många intressanta val som kommer att buffras med nästa lapp, inklusive Lee Sin, som var nerfed med Lol patch 12.7 Och dessa hållbarhetsförändringar gjorde honom inte heller bra.

  • Läkande annonsförhållande: 7% ⇒ 10%
  • W2-skada: 40-180 (+80%AD) (+50%AP) ⇒ 50-190 (+90%AD (+65%AP)
  • Q icke-champ läkning: 65-185 (+70%AP) (+6%hk) ⇒ 65-185 (+90%AP) (10%BHP)
  • Q Champ Healing: 39-111 (42%AP) (3.6%AP) ⇒ 39-111 (+54%AP) (6%hk)
  • E Skada: 60-140 (+30% AP) (+2% bonusmana)
  • E Mana: 40-100 ⇒ 35-75
  • Q Heal per avgift: 25 (+15%AP) (+0.75% max. HP) ⇒ 25 (+15% AP) (+1% max. Hp)
  • Q Mana: 65-85 ⇒ 60
  • E Cooldown: 17-13 ⇒ 15-11
  • E Stun Varaktighet: 1.25> 1.5
  • Q Healing: 18-90 ⇒ 30-155
  • W Cooldown: 18-12 ⇒ 16-10
  • E Mana: 60-100 ⇒ 40-60
  • E BASE SHIELD: 35-135 ⇒ 50-150
  • Annonstillväxt: 3 ⇒ 3.3
  • Q Skadan AD Ratio: 80-120% AD ⇒ 85-125% AD
  • Q Skadan AD Ratio: 130-190% AD ⇒ 125-205% AD
  • Q Mana: 50-90 ⇒ 55-75
  • E Basskador: 70-230 ⇒ 80-280
  • E Cooldown: 16-10 ⇒ 16-8
  • Passiv attackhastighet: 6-36% ⇒ 7.5-45%
  • Passiv dödlighet: 4.5-27 ⇒ 5.5-33
  • Passiv skada på grund av hit: 8-60 (+2.5% BHP) ⇒ 8-60 (+4% BHP)
  • Q Base Heal: 10-20 ⇒ 10-30
  • Q-läkning: 7-11% annons ⇒ 9-13% e.Kr
  • E Cooldown: 18-12 ⇒ 16-12
  • Q AP -förhållande: 70% ⇒ 80%
  • Q Cooldown: 11-7 ⇒ 10-6
  • E Cooldown: 16-12 ⇒ 14-12
  • Base AD: 66 ⇒ 68
  • Q DAKORD: 50-150 (+100% bonusannons) ⇒ 55-155 (+100% bonusannons)
  • Q Base Heal: 25-57 ⇒ 30-70
  • Q Bonusläkning per raseri: 0.45-1.65 ⇒ 0.5-2.3
  • R Cooldown: 130-90 ⇒ 120-80
  • W Mana: 60-100 ⇒ 50-90
  • W Base Healing AP Ratio: 35% ⇒ 40%
  • W Cooldown: 13-6 ⇒ 12-6
  • E Cooldown: 14-10 ⇒ 13-9

Som ni ser finns det många mästare på denna lista som var i stort behov av en buff. För mig personligen är Taric mest förtjänande av en. Han är en unik och rolig supportmästare som har satt vid några av de lägsta plockfrekvenserna totalt sett. Även bakom Aurelion Sol! Kan du föreställa dig?

Champion Nerfs i Patch 12.11

Denna lista är nästan lika lång som den tidigare. Detta skulle förväntas, rätt? Hållbarhetsuppdateringen hade en stor inverkan på mästarebalansen och nu har Riot mycket arbete att göra. Det finns en skillnad i listan över mästare buffs, Men eftersom det finns mästare som kommer att ta emot nerfer till deras specifika roller.

  • Bas HP: 650 ⇒ 625
  • Passiv skada: 6% (+1.5% per 100 ap) max. HP ⇒ 6% (+1.2% per 100 ap) max. Hp
  • W Cooldown: 20-12 ⇒ 22-12
  • E Monster Damage: 180% ⇒ 160%
  • HP -tillväxt: 106 ⇒ 100
  • E Sann skada: 30-62 (+35% bonusannons) ⇒ 30-50 (+35% bonusannons)
  • Passiv läkning: 3.5-7% ⇒ 3-6%
  • W Skada: 80-240 (+70%AP) ⇒ 80-220 (+55%AP)
  • R läkning per fästing: 15-45 (+20%AP) ⇒ 15-40 (+18%AP)
  • E Monster Damage: 100% ⇒ 150%
  • R kan inte längre gjutas inom 3 sekunder efter att ha handlat skador
  • W Bonus Armor/MR: 20 (+5%AP) ⇒ 12-20 (+5%AP)
  • W Cooldown: 22-14 ⇒ 22-18
  • E -återbetalning av kölder: 60% ⇒ 50%
  • Q Skador: 65% AD (+5% (ökad med 5.5% per 100 e.Kr.) av Target’s Max HP ⇒ 65% e.Kr
  • Passiv brännskada: 3% ⇒ 2.5% max. Hälsa
  • Passiv detonatskada: 10-14% max. Hälsa ⇒ 9-13% max. Hälsa
  • Q Armor/Mr Shred: 25-33% ⇒ 23-31%
  • Q Bonusattackhastighet: 15-35% ⇒ 10-30%
  • W% skada: 3-7% ⇒ 3-6%
  • Bas HP: 650 ⇒ 625
  • Passiv skada: 6% (1.5% per 100 ap) max. HP ⇒ 6% (1.2% per 100 ap) max. Hp
  • E Cooldown: 20-12 ⇒ 20-14
  • Soul Drop Rate från Minion Kills: 2.166% ⇒ 8.33%
  • Q Bas långsam: 20% ⇒ 15%
  • Q Långsam varaktighet: 2s ⇒ 1-2S

Tja, verkar som Swains uppdatering av mitten av scope Slå en lite för bra, rätt? Han har varit en kraft sedan dessa förändringar och hans ultimata kan vara extremt svåra att motverka, vilket förmodligen är varför Riot beslutade att sänka sina AP -förhållanden. Vi får se om dessa förändringar lyckas balansera honom.

Champion justeringar i patch 12.11

Jag tror att vi alla kan komma överens om att Zeri hade några månader sedan hennes släpp. Hon träffade rift bara massivt övermannat och inte en enda förändring kunde på lämpligt sätt balansera henne. Vi vet alla vad som hände, hon var nerfed till oändlighet och är nu på botten av Bot Lane Win Rate -diagrammet.

  • Mana tillväxt: 37 ⇒ 52
  • Hälsotillväxt: 112 ⇒ 106
  • F – Burst Fire
    • Aktiv skada: 7-15 (+1.1-1.2 tad) ⇒ 8-20 (+1.1-1.3 tad)
    • Passiv laddad annons: 90-200 ( + 80% AP) + 1-10% max. Hälsa ⇒ 90-200 (+90% AP) (av LVL. 18) + 3-15% max. Hälsa
    • Passiv laddad attack långsam: 18-50% för 1s ⇒ Borttagen
    • Cooldown: 13-9 ⇒ 12-9
    • Annonsförhållande: 1.4 ⇒ 1.5
    • Långsam: 30-70% ⇒ 30-50%
    • Nytt: Om W träffar en vägg kommer det kritiskt att slå mästare och monster
    • Cooldown: 26-20 ⇒ 22-16
    • Kylning av nedkylning per hit: 1 ⇒ 0.5 (nedkylningsreduktion på Crit: 3 ⇒ 1.5)
    • Cooldown: 120-70 ⇒ 100-70
    • MS per stack: 1.5% ⇒ 1%
    • Stacks per mästare träffad av aktiverad AOE: 4 ⇒ 8
    • Passiv max. Värdegränsen: 22.5% ⇒ 30%
    • Q Basskada: 60-260 ⇒ 70-270
    • Q min. Cooldown: 3s ⇒ 2.5S
    • W Cooldown: 16-10 ⇒ 16-12
    • R Armor/MR: 10-40 ⇒ 10-30
    • W Skador Blockerad tröskel för passiv nu matchar W Base Shield

    Som ni ser kommer dessa zeri -justeringar säkert att vara ganska omfattande. Var och en av hennes förmågor har arbetats med. Upplopp har gått mer i detalj i sin tweet om Zeri -förändringarna.

    De syftar till att minska hennes användbarhet och avancerad rörlighet Hon får genom sin ultimata. I gengäld kommer hennes skada att buffras, nedkylningar sänks och hennes W kommer att kritisera när det skjuts genom väggarna.

    Systembuffs i patch 12.11

    Nu blir det allvarligt! Om du trodde att mästaren buffs och nerf var huvuddelen av förändringarna i patch 12.11. du hade fel! Ett stort antal artiklar justerades med frisläppandet av patch 12.10 Hållbarhetsuppdatering Och det finns ännu mer att komma. Låt oss se vilka föremål och system som gjorde snittet.

    • Magisk penetration: 6 ⇒ 10
    • Förmåga hast: 15 ⇒ 25
    • Kylning per mästare: 40 -tal ⇒ 30 -talet
    • Letalitet: 18 ⇒ 22
    • Letalitet: 18 ⇒ 22
    • Skador proc: 6% max. HP ⇒ 6% max. HP (melee) / 3% max. HP (Ranged)
    • Letalitet: 18 ⇒ 22
    • Letalitet: 10 ⇒ 13
    • Letalitet: 12 ⇒ 14
    • Mytisk passiv hast: 5 ⇒ 7 per legendarisk artikel
    • Bonusannons: 40% basannons ⇒ 45% basannons
    • SHIELD: 70% Bonus HP ⇒ 75% Bonus HP
    • Lifesteal 7% ⇒ 8%
    • Total kostnad: 1100 ⇒ 1000 (alla andra artiklar har samma ursprungliga kostnad)
    • Hälsa: 350 ⇒ 450
    • Hälsa: 350 ⇒ 450
    • Hälsa: 350 ⇒ 450
    • Armor: 80 ⇒ 90
    • Magiskt motstånd: 40 ⇒ 50
    • Magiskt motstånd: 30 ⇒ 35
    • Magiskt motstånd per fiende: 7 ⇒ 9
    • Armor: 25 ⇒ 35
    • Förmåga hast: 10 ⇒ 20

    Ganska en lista, rätt? Det finns många föremål där som tydligt överföds, Så låt oss se om Riot lyckas med att återbalansera alla dessa artiklar med sina föreslagna ändringar.

    System nerfs i patch 12.11

    Jag är lite utmattad att läsa igenom alla dessa buffs! Oroa dig inte, det finns några nerfs som väntar på system och föremål med Lol patch 12.11, bara inte så många. Även om det kan finnas några nerfs som kommer att ha en stor inverkan på spel.

    • Yttertorn AD: 167-391 ⇒ 162-344 över speltid
    • Långsam/stun varaktighet: 1.5S ⇒ 1S
    • Basbränningsskador: 60 ⇒ 50
    • Förmåga kraft: 80 ⇒ 70
    • Cooldown: 35s ⇒ 40s
    • Maw of Malmortius: 60 -tal ⇒ 75s
    • Heal Ratio: 140% bonusannons ⇒ 120% bonusannons
    • Bonusattackhastighet per stack: 5-9% ⇒ 3-7% för rangordnade mästare (Melee oförändrade)
    • Bonus True Damage: 60 (+45% Bonus AD) ⇒ 50 (+40% bonusannons)

    Nerfs till tornskador kommer bara att appliceras på de yttre tornen för nu, När de hanterar för mycket skador för närvarande. Låt oss se om torndykning kommer att vara ett mindre riskabelt alternativ under det tidiga spelet i Patch 12.11.

    Systemjusteringar i patch 12.11

    Som ni ser finns det bara ett enda system på denna patch, om än en mycket påverkande. Grievous sår har varit kärnan i hållbarhetsförändringarna med nästan varje objekt som har justerats.

    • 30/50% ⇒ 25/40% minskad läkning (föremål och mästare)
    • Thorns Damage: 10 (+10% Bonus Armor) ⇒ 10 (+20% Bonus Armor)
    • Tornskador: 3 ⇒ 4
    • Förbättra GW Proc: 3 grundläggande attacker ⇒ 2 grundläggande attacker
    • AD: 45 ⇒ 55
    • Förmåga hast: 15 ⇒ 25
    • AD: 15 ⇒ 20
    • AP: 80 ⇒ 90
    • Hälsa: 250 ⇒ 300
    • AP: 55 ⇒ 60
    • 30 ⇒ 35

    Det kommer att vara intressant att se om denna justering träffar rätt ackord, särskilt när det gäller alla andra ändringar i system och föremål som kommer att vara en del av Coming League of Legends Patch.

    Dessa är alla förändringar som väntar oss med League of Legends Patch 12.11. Detta kommer att bli en av de mest spännande hittills i år. Kommer upplopp att kunna balansera sina hållbarhetsförändringar? Hur är Bel’Veth kommer att påverka den nuvarande metan? Vi kommer att ta reda på den 8 juni 2022!

    League of Legends Patch 12.11: Fullständiga anteckningar och uppdateringar

    Många Legenders liga Fans förväntade sig att hållbarhetsuppdateringen skulle skaka upp MOBA: s spel. Och det gjorde just det, med vissa mästare som blev för kraftfulla, medan andra kämpade för att hitta en plats för sig själva på Summoner’s Rift.

    Riot -spel försökte snabbt lappa fixar med patch 12.10b, men nu är det dags Liga kommer att se mer betydande förändringar. Med patch 12.11, som anländer till live -servrar imorgon, blir olika mästare och föremål träffade med antingen buff eller nerf hammare.

    Passive – The Hitman and the Seer

    • Bonusattackhastighet: 6/12/18/24/30/36 procent till 7.5/15/22.5/30/37.5/45 procent
    • Bonusens dödlighet: 4.5/9/13.5/18/22.5/27 till 5.5/11/16.5/22/27.5/33

    varumärke

    Passiv – Blaze

    • Passiv brännskada: Tre procent maximal hälsa under fyra sekunder till 2.5 procent maximal hälsa under fyra sekunder
    • Detonera brännskador: 10-14 procent (nivå 1-17) Maximal hälsa till 9-13 procent (nivå 1-17) Maximal hälsa

    Caitlyn

    F – Piltover Peacemaker

    • Fysisk skada: 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190 procent e.Kr
    • Mana Kostnad: 50/60/70/80/90 till 55/60/65/70/75

    E – 90 kalibernät

    • Magiska skador: 70/110/150/190/230 (+80 procent AP) till 80/130/180/230/280 (+80 procent AP)
    • Cooldown: 16/14.5/13/11.5/10> 16/14/12/10/8 sekunder

    Fräsa

    • Hälsotillväxt: 112 till 106
    • Hälsa på nivå 18: 2544 till 2442
    • Mana tillväxt: 37 till 52
    • Mana på nivå 18: 946 till 1201

    Gragor

    F – fatrulle

    • Skador: 80/120/160/200/240 (+70 procent AP) till 80/120/160/200/240 (+80 procent AP)
    • Kyldown: 11/10/9/8/7 till 10/9/8/7/6 sekunder

    E – Body Slam

    • Kylning: 16/15/14/13/12 till 14/13.5/13/12.5/12 sekunder

    Gwen

    W – helig dimma

    • Bonus rustning och MR Medan du är inne i dimma: 20 (+fem procent AP) till 12/14/16/18/20 (+fem procent AP)
    • Cooldown: 22/20/18/16/14 till 22/21/20/19/18 sekunder

    E – Skip ‘n snedstreck

    • Kylning återbetalas vid första attacken: 60 procent till 50 procent

    Irelia

    F – Bladesurge

    • Läkning: 7/8/9/10/11 procent e.Kr

    E – felfri duett

    • Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 till 16/15/14/13/12 sekunder

    Kayn

    F – skördar snedstreck (Darkin Form)

    • Skada: 65 procent e.Kr. (+fem procent [+5.5 procent per 100 bonusannons] mål maximal hälsa) till 65 procent e.Kr. (+fem procent [+fem procent per 100 bonusannons] mål maximal hälsa)

    Kog’maw

    F – Kaustisk spittle

    • Armor och Mr Shred Belopp: 25/27/29/31/33 procent till 23/25/27/29/31 procent
    • Passiv bonusattackhastighet: 15/20/25/30/35 procent till 10/15/20/25/30 procent

    W-Bio-Arcane Barrage

    • Maxhälsoskador på hit: 3/4/5/6/7 procent till 3/3.8/4.6/5.2/6 procent

    Lee Sin

    F – Sonic Wave / Resonating Strike

    • Sonic Wave Damage: 50/75/100/125/150 (+100 procent bonusannons) till 55/80/105/130/155 (+100 procent bonusannons)
    • Resonerande strejk Minsta skador: 50/75/100/125/150 (+100 procent bonusannons) till 55/80/105/130/155 (+100 procent bonusannons)
    • Resonerande strejk Maximal skada: 100/150/200/250/300 (+200 procent bonusannons) till 110/160/210/260/310 (+200 procent bonusannons)

    Lillia

    • Bashälsa: 650 till 625

    Passiv-drömbelastad gren

    • Drömdammskador: Sex procent (+1.5 procent per 100 AP) riktar maximal hälsa till sex procent (+1.2 procent per 100 AP) mål maximal hälsa

    Mästare Yi

    • Hälsotillväxt: 106 till 100
    • Hälsa på nivå 18: 2471 till 2369

    E – Wuju -stil

    • Bonus True Damage on-Hit: 30/38/46/54/62 (+35 procent bonusannons) till 30/35/40/45/50 (+35 procent bonusannons)

    Nunu & Willump

    F – Konsumera

    • Läkning mot icke-mästare: 65/95/125/155/185 (+70 procent AP) (+sex procent bonushälsa) till 65/95/125/155/185 (+90 procent AP) (+10 procent bonushälsa )
    • Läkning mot mästare: 39/57/75/93/111 (+42 procent AP) (+3.6 procent bonushälsa) till 39/57/75/93/111 (+54 procent AP) (+6 procent bonushälsa)

    E – Snöbollspärr

    • Kylning: 14 sekunder i alla rangordningar till 14/13/12/11/10 sekunder

    Olaf

    Passiv – Berserker Rage

    • Maximivärde tröskel för livsstil: 22.5 procent maximal hälsa till 30 procent maximal hälsa
    • Lifesteal: 10-30 procent (nivå 1-18) till 8-25 procent (nivå 1-18)

    F – Undertow

    • Skador: 60/110/160/210/260 (+100 procent bonusannons) till 70/120/170/220/270 (+100 procent bonusannons)
    • Minsta tid mellan avgjutningar: tre till 2.5 sekunder

    W – tufft det

    • Cooldown: 16/14.5/13/11.5/10 till 16/15/14/13/12 sekunder

    R – Ragnarok

    • Passiv rustning och MR: 10/25/40 till 10/20/30

    Rakan

    F – Gliming Quill

    • Healing: 18-90 (nivå 1-18) till 30 -115 (nivå 1-18)

    W – Grand Entrance

    • Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 till 16/14.5/13/11.5/10 sekunder

    E – Battle Dance

    • Mana kostnad: 60/70/80/90/100 till 40/45/50/55/60
    • Sköldstyrka: 35/60/85/110/135 (+70 procent AP) till 50/75/100/125/150 (+70 procent AP)

    Rengar

    • Bashälsa: 655 till 620

    R – jaktens spänning

    • Kyldown: 110/90/70 till 110/100/90 sekunder

    Rysa

    E – stavningsflöde

    • Skador: 60/80/100/120/140 (+30 procent AP) (+två procent bonusmana) till 60/80/100/120/140 (+35 procent AP) (+två procent bonusmana)
    • Mana Kostnad: 40/55/70/85/100 till 35/45/55/65/75

    Samira

    • AD på nivå 18: 108> 113.1

    F – Flair

    • Skador: 0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120 procent e.Kr

    Senna

    Passiv – Absolution

    • Mist wraith dropphastighet från minions Senna dödar: 2.166 procent till 8.333 procent

    F – Piercing Darkness

    • Långsam: 20 procent (+10 procent per 100 bonusannons) till 15 procent (+10 procent per 100 bonusannons)
    • Långsam varaktighet: två till 1/1.25/1.5/1.75/2 sekunder

    Svin

    Passiv – kornig flock

    • Läkning: 3.5/4.5/5.5/7 procent till 3/4/5/6 procent

    W – Vision of Empire

    • Magiska skador: 80/120/160/200/240 (+70 procent AP) till 80/115/150/185/220 (+55 procent AP)

    R – Demonic Ascension

    • Läkning per fästing: 15/30/45 (+20 procent AP) till 15/27.5/40 (+18 procent AP)

    Sylas

    W – KingSlayer

    Mana Kostnad: 60/70/80/90/100 till 50/60/70/80/90

    Läkning: 20/40/60/80/100 (+35 procent AP) till 20/40/60/80/100 (+40 procent AP)

    Cooldown: 13/11.25/9.5/7.75/6 till 12/10.5/9/7.5/6 sekunder

    E – Abscond / bortförd

    Kylning: 14/13/12/11/10 till 13/12/11/10/9 sekunder

    Tahm kench

    Passiv – en förvärvad smak

    • Bonus Magic Damage On-Hit: 8-60 (nivå 1-18) (+2.5 procent bonushälsa) till 8-60 (nivå 1-18) (+fyra procent bonushälsa)

    F – Tongue Lash

    • Heal vid landning: 10/12.5/15/17.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5 procent saknad hälsa) till 10/15/20/25/30 (+3/3.5/4/4.5/5 procent saknad hälsa)

    R – sluk

    • Sköldstyrka: 500/700/900 till 650/800/950

    Taliyah

    • Bashälsa: 570 till 550

    F – gängad volley

    • Cooldown: 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 till 7/6/5/4/3 sekunder
    • En-rock-skada: 38/61/84/107/130 (+50 procent AP) till 40/60/80/100/120 (+50 procent AP)
    • Fem-Rock-skada: 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130 procent AP) till 104/156/208/260/312 (+130 procent AP)
    • Boulder Damage: 72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90 procent AP)> 75/114/152/190/228 (+90 procent AP)

    E – Oupplösta jorden

    • Jungle Rocks är skarpare: Nu gör 150 procent skador på monster

    R – Weavers vägg

    • Sakta Rocky: Taliyah kan inte längre kasta Weavers vägg inom tre sekunder efter att ha hanterat icke-proc-skador

    Tarisk

    F – Starlight’s touch

    • Heal per avgift: 25 (+15 procent AP) (+0.75 procent av Tarics maximala hälsa) till 25 (+15 procent AP) (+en procent av Tarics maximala hälsa)
    • Mana kostnad: 65/70/75/80/85 till 60 i alla rangordningar

    E – bländande

    • Cooldown: 17/16/15/14/13 till 15/14/13/12/11 sekunder
    • Stun varaktighet: 1.25 till 1.5 sekunder

    Trasmere

    F – Blodlyst

    • Base Heal: 25/33/41/49/57 till 30/40/50/60/70
    • Base Heal per Fury Stack: 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 till 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3

    R – oundvikande raseri

    • Kyldown: 130/110/90 till 120/100/80 sekunder

    Vigil

    • Armor: 23 till 21
    • Pansortillväxt: 3.75 till 4.0

    E – Event Horizon

    • Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 till 20/18/16/14/12 sekunder

    Wukong

    W – Warrior Trickster

    • Cooldown: 20/18/16/14/12 till 22/19.5/17/14.5/12 sekunder

    E – Nimbus Strike

    • Skador på monster: 180 procent till 160 procent

    Xin Zhao

    Passiv – beslutsamhet

    • Läkning: 6-74 (nivå 1-18) (+sju procent e.Kr.) (+55 procent AP) till 6-74 (nivå 1-18) (+10 procent e.Kr.) (+55 procent AP)

    W – Vind blir blixtnedslag

    • Tryckskador: 40/75/110/145/180 (+80 procent e.Kr.) (+50 procent AP) till 50/85/120/155/190 (+90 procent e.Kr.) (+65 procent AP)
    • Mana Kostnad: 60 Rang till 60/55/50/45/40

    Zeri

    F – Burst Fire

    • Aktiv skada: 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120 procent total annons) till 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130 procent total annons)
    • Passiv laddad skada: 90-200 (nivå 1-18) (+80 procent AP) (+1-10 procent [nivå 1-13] av Targets maximala hälsa) till 90-200 (nivå 1-18) (+90 procent AP) (+3-15 procent [nivå 1-13] av Targets maximala hälsa)
    • Borttagen: Passiv laddad attack långsam: 18/26/34/42/50 procent under en sekund

    W – Ultrashock Laser

    • Skador: 10/45/80/115/150 (+140 procent e.Kr.) (+70 procent AP) till 10/45/80/115/150 (+150 procent e.Kr.) (+70 procent AP)
    • Långsam: 30/40/50/60/70 procent till 30/35/40/45/50 procent
    • Kyldown: 13/12/11/10/9 till 12/11/10/9/8 sekunder
    • Rolling Thunder: Om Ultrashock Laser träffar en vägg kommer det nu kritiskt att slå mästare och monster

    E – Spark Surge

    • Cooldown: 26/24.5/23/21.5/20 till 22/20.5/19/17.5/16 sekunder
    • Kylning av nedkylning per attack: en sekund till 0.5 sekunder
    • Kylning av nedkylning per kritisk strejk: Tre sekunder till 1.5 sekunder

    R – Lightning Crash

    • Kyldown: 120/95/70 till 100/85/70 sekunder
    • Stackar per mästare träffade av blixtolden: fyra till åtta
    • Rörelse per stack: 1.5 procent till en procent

    Föremål och system

    Svårsår

    • Grievous sår: 30 procent till 25 procent minskade läkning
    • Empowered Grievous Sår: 50 procent till 40 procent minskade läkning
    • Dessa förändringar gäller för alla allvarliga sårföremål nedan, liksom allvarliga sår som appliceras av förmågor (Katarina, Kled, Singed, Varus och Ignite)

    Yttre torn

    • Skador: 167-391 till 162-344 (minuter 0: 00-13: 30) (Obs: Towers handlar upp till 120 procent ökade skador på mästare)

    Bramblesväst

    • PASSIVE: När du slår av en grundläggande attack på Hit, hantera fyra magiska skador på angriparen
    • Grievous sår: 30 procent till 25 procent (gäller också Thornmail)

    Törna

    • Passive-Thorns: När de slogs av en grundläggande attack på Hit, Deal 10 (+10 procent bonus rustning) till 10 (+20 procent bonus rustning) Magiska skador på angriparen

    Bötessamtal

    • Attackskador: 15 till 20
    • Grievous sår: 30 procent till 25 procent (gäller också Chempunk ChainSword och Mortal påminnelse)

    Dödlig påminnelse

    • Passiv – Sepsis: Grundläggande attackerar en mästare medan de förblir påverkade av allvarliga sår två gånger ökar effekten
    • Empowered Grievous Sår: 50 procent till 40 procent

    Kempunkkedjor

    • Attackskador: 45 till 55
    • Förmåga hast: 15 till 25
    • Empowered Grievous Sår: 50 procent till 40 procent

    Glömska

    • Förmåga kraft: 30 till 35
    • Grievous sår: 30 procent till 25 procent (gäller också Morellonomicon och Chemtech Putrifier)

    Morellonomi

    • Förmåga kraft: 80 till 90
    • Hälsa: 250 till 300
    • Empowered Grievous Sår: 50 procent till 40 procent

    Kemtech putrifier

    • Förmåga kraft: 55 till 60
    • Empowered Grievous Sår: 50 procent till 40 procent

    Krossad drottning

    • Förmåga kraft: 60 till 70 (80 till 90 för Ornn Masterwork Item, Caesura)

    Ständig

    • Aktiv – långsam/rotvaraktighet: 1.5 till en sekund (samma för Ornn Masterwork -objekt, evig vinter)

    Liandrys ångest

    • Torment – Brännskador: 60 (+6 procent AP) (+fyra procent maximal hälsa) till 50 (+sex procent AP) (+fyra procent maximal hälsa) (samma för Ornn Masterwork -objekt, Liandrys klagomål)

    Nattskördare

    • Förmåga Hast: 15 till 25 (20 till 30 för Ornn Masterwork -objekt, Vespertide)
    • Cooldown (per mästare): 40 till 30 sekunder (samma för Ornn Masterwork Item, Vespertide)

    Riftmaker

    • Förmåga kraft: 80 till 70 (100 till 90 för Ornn Masterwork -objekt, Icathia’s Curse)

    Bamis cinder

    • Total kostnad: 1100 till 1000 guld
    • Kombinera kostnad: 300 till 200 guld

    Frostfästkracka

    • Kombinera kostnad: 950 till 1050 guld

    Solbränder aegis

    • Kombinera kostnad: 700 till 800 guld
    • Hälsa: 350 till 450 (500 till 600 för Ornn Masterwork Item, Forgefire Crest)

    Turbotank

    • Kombinera kostnad: 950 till 1050
    • Hälsa: 350 till 450 (500 till 600 för Ornn Masterwork -objekt, turboladdad hexperiment)

    Abyssalmask

    • Magiskt motstånd: 30 till 35
    • UNMake – Bonus Magic Resistance: Få 7 till 9 Bonus Magic Resistance Per Cursed Enemy

    Riddares löfte

    • Förmåga hast: 10 till 20

    Randuins omen

    • Armor: 80 till 90

    Andesy

    • Magiskt motstånd: 40 till 50

    Zekes konvergens

    • Armor: 25 till 35

    Dödens dans

    • Defy – Heal Ratio: 140 procent till 120 procent bonusannons

    Blad av den förstörda kungen

    • Lifesteal: Sju procent till åtta procent

    Malmortius

    • Kylning: 60 till 75 sekunder

    Sterak’s Gage

    • Klorna som fångar – bonusannons: 40 procent till 45 procent basannons
    • Lifeline – Shield: 70 procent till 75 procent bonushälsa

    Goredrinker

    • Mythic Passive: Fem till sju förmåga hast per legendarisk artikel (samma för Ornn Masterwork -objekt, oändlig hunger)

    Kraken slayer

    • Ta ner det – Bonus True Damage: 60 (+45 procent bonusannons) till 50 (+40 procent bonusannons) (Samma för Ornn Masterwork -objekt, Wyrmfallen Sacrifice)

    Paraplyglaiv

    • Kylning: 35 till 40 sekunder

    Polsk personalförfattare. Mateusz arbetade tidigare för många butiker och spel-angränsande företag, inklusive ESL. League of Legends eller CS: Go? Han älskar dem båda. I själva verket undrar han vilket spel han älskar mer varje dag. Han ville gå pro för år sedan, men någonstans på vägen beslutade journalistik det mer förnuftiga alternativet – och han hade rätt.

    League of Legends Patch 12.11 Anteckningar: Bel’veth Release, Taliyah & Olaf Nerfs efter hållbarhetsuppdatering

    Ocean Song Seraphine Prestige Edition i League of Legends

    Upploppsspel

    League of Legends Patch 12.11 fixar spelet efter hållbarhetsuppdateringen. Vissa mästare hittar mer framgång än avsedda som Taliyah och Olaf. Bursty Picks lider, så buffs beror i det avseendet. Åh, och Bel’veth kommer. Här är de fullständiga patch -anteckningarna.

    Hållbarhetsuppdateringen gjorde definitivt ett nummer på League of Legends, och även om den totala mottagningen är positiv, finns det fortfarande en del städning att göra i efterdyningarna. Det är där lol patch 12.11 kommer in i spelet.

    Artikeln fortsätter efter AD

    Riot gjorde förändringar för nästan 30 mästare och ett antal system för att försöka hitta en mellangrund efter den drastiska lappen.

    Artikeln fortsätter efter AD

    Var dock säker på att de inte vänder på förändringarna: “Vi är noga med att inte ångra vad vi just gjorde och gör vårt bästa för att upprätthålla artikelnal, mästare känsla och identitet, rollbalans,” utvecklaren Matt ‘Phroxzon’ Leung -Harrison sa.

    Det är inte allt som kommer i lol patch 12.11. Ocean Song Skins, inklusive en Prestige Edition One för Seraphine, lanseras också. Plus, bland kaoset kommer New Void Jungler Bel’veth att släppas.

    Artikeln fortsätter efter AD

    Bel

    Bel’Veth lanseras i LOL Patch 12.11.

    Vad som förändras i lol patch 12.11?

    Bel’Veth släpper i lol patch 12.11

    Bland alla kaos i den senaste tidens hållbarhetsuppdatering, det gick bort att Bel’Veth, den nya Void Jungler, släpps i LOL Patch 12.11.

    Artikeln fortsätter efter AD

    Den 160: e mästaren i League of Legends är Void Empress och har all kraft som kommer med en titel som Mighty. Hon har massor av rörlighet, streckar runt rift och dishing stora skador med sina attacker.

    • Läs mer:Seraphine förändras högt på Riot’s List eftersom Supports identitetskris fortsätter

    Relaterad:

    Bästa gratis spel för att ladda ner och spela på PC, PS5, Xbox eller Nintendo Switch

    Artikeln fortsätter efter AD

    Bel

    Bel’Veth är League of Legends 160: e mästare.

    Nyligen omarbetade Olaf och Taliyah stag för nerfer

    Medan ett antal mästare hittade framgång efter hållbarhetsuppdateringen som Vayne och Kayle ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ ⁠ år.

    De två mästarna fick uppdateringar med mellanrummet i LOL Patch 12.9, och har sedan rakat upp nivånlistorna. Efter att ha undvikit förändringar i föregående uppdatering fångar Riot med nerfer för de två i LOL Patch 12.11. Detta kommer efter en hotfix nerf till Taliyah i slutet av förra veckan också.

    Artikeln fortsätter efter AD
    Artikeln fortsätter efter AD

    De är inte de enda. Mästare med verkliga skador eller procent hälsoskador i sina satser fokuserar också med nerfer som Master Yi, Swain, Gwen, Kayn och Brand. Totalt kommer 13 mästare att vara nerfed, och fler förväntas i framtida uppdateringar.

    Taliyah

    Taliyahs mid-scope-uppdatering avfyrade henne till ”trasigt” territorium.

    Ryze gett lite kärlek när vinstfrekvensen faller till 42%

    För Ryze -elnätet har det varit lite av en deprimerande tid i League of Legends. Magen har flundrat i till synes år, för evigt dömd att vara svag i casual play eftersom Big Buffs gör honom till ett proffs playcenter. Men med sin vinstfrekvens som svävar runt 42%måste något göras.

    Artikeln fortsätter efter AD

    • Läs mer:League -spelare slam “giriga” upplopp över ny mytisk butik

    Riot har flyttat förändringar för honom i lol patch 12.11 Efter uppdatering av hållbarhet. Medan hans vinstfrekvens har gått upp till 42.52% efter lappen anses han fortfarande vara den värsta Mid Laner i spelet enligt Lolalytics.

    Artikeln fortsätter efter AD

    Buffs är också i verk för 13 andra mästare, inklusive kämpar som Irelia, Lee Sin och Sylas, stöder som Rakan, Taric och Tahm Kench, och AD bär Aphelios och Caitlyn, som alla lider efter hållbarhetsuppdateringen.

    Artikeln fortsätter efter AD

    Lunar Beast Aphelios League of Legends Lol Skin

    Aphelios buffras i lol patch 12.11 efter nerfs till sin Severum -pistol träffade hårt.

    Nya havssångskinn kommer in lol patch 12.11

    Det är inte riktigt en poolfest i säsong 12, men gör dig redo att sereneras av Ocean Song. De nya havs-tema skinnen kommer till League of Legends Patch 12.11, inklusive en mycket elegant Seraphine Prestige -version.

    De är här precis i tid för sommaren (på norra halvklotet) också, så det är perfekt för vädret utanför.

    • Ocean Song Ashe
    • Ocean Song Nidalee
    • Havssång serafin
      • Ocean Song Seraphine Prestige Edition

      Var och en av skinnen (utom Seraphine Prestige) kommer med åtta krom. Istället kommer den speciella huden för sångstressen med en exklusiv stämningsikon.

      Artikeln fortsätter efter AD
      Artikeln fortsätter efter AD

      �� #pbe förhandsgranska Ocean Song Edition! ��
      Ocean Song Yone, Nidalee, Seraphine, Zeri, Ashe & Prestige Ocean Song Seraphine! ��‍♀ bild.Twitter.com/icka0jbuuf

      – League of Legends // UK, IE & Nordics (@lolukn) 24 maj 2022

      Du hittar hela lol patch 12.11 anteckningar nedan, med tillstånd av upplopp.

      League of Legends Patch 12.11 anteckningar

      Mästare

      Afelios

      PASSIVE: Hitman och seer

      • Attackhastighet: 6/12/18/24/30/36% ⇒ 7.5/15/22.5/30/37.5/45%
      • Dödlighet: 4.5/9/13.5/18/22.5/27 ⇒ 5.5/11/16.5/22/27.5/33

      varumärke

      Passiv: Blaze

      • Brännskada: 3% maximal hälsa under 4 sekunder ⇒ 2.5% maximal hälsa under 4 sekunder
      • Detonera skador: 10-14% (nivå 1-17) Maximal hälsa ⇒ 9-13% (nivå 1-17) Maximal hälsa

      Caitlyn

      F: Piltover Peacemaker

      • AD -förhållande: 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% e.Kr
      • Mana Kostnad: 50/60/70/80/90 ⇒ 55/60/65/70/75

      E: 90 kalibernät

      • Basskada: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/130/180/230/280
      • Cooldown: 16/14.5/13/11.5/10 sekunder ⇒ 16/14/12/10/8 sekunder

      Fräsa

      Basstatistik

      • Hälsotillväxt: 112 ⇒ 106
      • Hälsa på nivå 18: 2544 ⇒ 2442
      • Mana tillväxt: 37 ⇒ 52
      • Mana på nivå 18: 946 ⇒ 1201

      Gragor

      F: Barrel Roll

      • AP -förhållande: 70% ⇒ 80%
      • Kyldown: 11/10/9/8/7 sekunder ⇒ 10/9/8/7/6 sekunder

      E: Body Slam

      • Cooldown: 16/15/14/13/12 sekunder ⇒ 14/13.5/13/12.5/12 sekunder

      Gwen

      W: Hallowed Mist

      • Bonus Armor och Magic Resist: 20 (+5% AP) ⇒ 12/14/16/18/20 (+5% AP)
      • Coolown: 22/20/18/16/14 sekunder ⇒ 22/21/20/19/18 sekunder

      E: Skip ‘n snedstreck

      • Kylsåterbetalning vid fiendens hit: 60% ⇒ 50%

      Irelia

      F: Bladesurge

      • Läkning: 7/8/9/10/11% AD ⇒ 9/10/11/12/13

      E: felfri duett

      • Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 sekunder ⇒ 16/15/14/13/12 sekunder

      Kayn

      F: skördar snedstreck

      • Darkin Slayer -skada: 65% AD (+5% [ökat med 5.5% per 100ad])% av Targets maxhälsa ⇒ 65% e.Kr. (+5% [ökade med 5% per 100ad])% av Targets maxhälsa

      Kog’maw

      F: Kaustisk spittle

      • Armor och Magic Resist Shred: 25/27/29/31/33% ⇒ 23/25/27/29/11
      • Bonusattackhastighet: 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%

      W: Bio-arcanspärr

      • Max Health Magic Damage: 3/4/5/6/7% ⇒ 3/3.8/4.6/5.2/6%

      Lee Sin

      Basstatistik

      • Attackskador: 66 ⇒ 68

      F: Sonic Wave / Resonating Strike

      • Sonic Wave Damage: 50/75/100/125/150 (+100% bonusannons) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% bonusannons)
      • Resonerande strejk Minsta skador: 50/75/100/125/150 (+100% bonusannons) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% bonusannons)
      • Resonerande strejk Maxskada: 100/150/200/250/300 (+200% bonusannons) ⇒ 110/160/210/260/310 (+200% bonusannons)

      Lillia

      Basstatistik

      • Hälsa: 650 ⇒ 625

      Passiv: Dream-Laden Bough

      • Skada: 6% (+1.5% AP) Max Health ⇒ 6% (+1.2% AP) Max Health

      Mästare Yi

      Basstatistik

      • Hälsotillväxt: 106 ⇒ 100
      • Hälsa på nivå 18 2471 ⇒ 2369

      E: Wuju -stil

      • Bas Sann skada: 30/38/46/54/62 ⇒ 30/35/40/45/50 (+35% bonusannons)

      Nunu & Willump

      F: Konsumera

      • Läkning mot icke-mästare: 65/95/125/155/185 (+70% AP) (+6% bonushälsa) ⇒ 65/95/125/155/185 (+90% AP) (+10% Bonushälsa )
      • Läkning mot mästare: 39/57/75/93/111 (+42% AP) (+3.6% bonushälsa) ⇒ 39/57/75/93/111 (+54% AP) (+6% bonushälsa)

      E: Snowball Barrage

      Artikeln fortsätter efter AD

      • Cooldown: 14 sekunder i alla rangordningar ⇒ 14/13/12/11/10 sekunder

      Olaf

      Passiv: Berserker Rage

      • Lifesteal: 10-30% ⇒ 8-25%
      • Maxvärde tröskel: 22.5% hälsa ⇒ 30% hälsa

      F: Undertow

      • Basskada: 60/110/160/210/260 ⇒ 70/120/170/220/270 (+100% bonusannons)
      • Minsta nedkylning: 3 sekunder ⇒ 2.5 sekunder

      W: Tufft det

      • Cooldown: 16/14.5/13/11.5/10 sekunder ⇒ 16/15/14/13/12 sekunder

      R: Ragnarok

      • Armor och Magic Resist: 10/25/40 ⇒ 10/20/30

      Rakan

      F: Gleaming Quill

      • Healing: 18/36/54/72/90 ⇒ 30/51.25/72.5/93.75/115

      W: Grand Entrance

      • Cooldown: 18/16.5/15/13.5/12 sekunder ⇒ 16/14.5/13/11.5/10 sekunder

      E: Battle Dance

      • Mana Kostnad: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/45/50/55/60
      • Bassköld: 35/60/85/110/135 ⇒ 50/75/100/125/150

      Rengar

      Basstatistik

      • Hälsa: 655 ⇒ 620

      R: jaktens spänning

      Artikeln fortsätter efter AD

      • Kyldown: 110/90/70 sekunder ⇒ 110/100/90 sekunder

      Rysa

      E: stavningsflöde

      • Skador: 60/80/100/120/140 (+30% AP) (+2% bonusmana) ⇒ 60/80/110/120/140 (+35% AP) (+2% bonus Mana)
      • Mana Kostnad: 40/55/70/85/100 ⇒ 35/45/55/65/75

      Samira

      Basstatistik

      • Tillväxt för attackskador: 3 ⇒ 3.3
      • AD på nivå 18 108 ⇒ 113.1

      F: Flair

      • AD -förhållande: 80/90/100/110/120% ⇒ 85/95/105/115/125% (+85/95/105/115/125% AD)

      Senna

      Passiv: Absolution

      • Soul Drop Rate från Minion Kills: 2.166% ⇒ 8.33%

      F: Piercing Darkness

      • Bas långsam: 20% ⇒ 15% (+10% per 100 bonusannons)
      • Långsam varaktighet: 2 sekunder ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2 sekunder

      Svin

      PASSIV: Ravenous flock

      • Läkning: 3.5-7% ⇒ 3-6%

      W: Vision of Empire

      • Skada: 80/120/160/200/240 (+70% AP) ⇒ 80/115/150/195/220 (+55% AP)

      R: Demonic Ascension

      • Läkning per fästing: 15/30/45 (+20% AP) ⇒ 15/27.5/40 (+18% AP)

      Sylas

      W: KingSlayer

      • Mana Kostnad: 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90
      • Läkning: 20/40/60/80/100 (+35% AP) ⇒ 20/40/60/80/100 (+40% AP)
      • Cooldown: 13/11.25/9.5/7.75/6 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 sekunder

      E: Abscond / bortförande

      • Cooldown: 14/13/12/11/10 sekunder ⇒ 13/12/11/10/9 sekunder

      Tahm kench

      Passiv: En förvärvad smak

      • On-Hit Damage: 8-60 (+2.5% BHP) ⇒ 8-60 (+4% BHP)

      F: Tongue Lash

      • Base Heal: 10/12.5/15/17.5/20 ⇒ 10/15/20/25/30 (+3/3.5/4/4.5/5% saknad hälsa)

      R: sluk

      Prenumerera på vårt nyhetsbrev för de senaste uppdateringarna om esports, spel och mer.

      • SHIELD: 500/700/900 ⇒ 650/800/950

      Taliyah

      Basstatistik

      • Bashälsa: 570 ⇒ 550

      F – gängad volley

      • Cooldown: 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 ⇒ 7/6/5/4/3 sekunder
      • 1-rockskada: 38/61/84/107/130 (+50% AP) ⇒ 40/60/80/100/120 (+50% AP)
      • 5-rockskador: 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130% AP) ⇒ 104/156/208/260/312 (+130% AP)
      • Boulder Damage: 72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90% AP) ⇒ 75/114/152/190/228 (+90% AP)

      E: Oskyldad jord

      • Monsterskador: 100% ⇒ 150%

      R: Weavers vägg

      Artikeln fortsätter efter AD

      • Kan inte längre kastas inom tre sekunder efter att ha handlat

      Tarisk

      F: Starlight’s touch

      • Heal per avgift: 25 (+15% AP) (+0.75% max hk) ⇒ 25 (+15% AP) (+1% max hk)
      • Mana Kostnad: 65/70/75/80/85 ⇒ 60

      E: Dozzle

      • Stun varaktighet: 1.25 sekunder ⇒ 1.5 sekunder
      • Kyldown: 17/16/15/14/13 sekunder ⇒ 15/14/13/12/11 sekunder

      Trasmere

      F: Blodlyst

      • Base Heal: 25/33/41/49/57 ⇒ 30/40/50/60/70
      • Bonusläkning per raseri: 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 ⇒ 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3

      R: Undying Rage

      • Cooldown: 130/110/90 sekunder ⇒ 120/100/80

      Vigil

      Basstatistik:

      • Armor: 23 ⇒ 21
      • Pansortillväxt: 3.75 ⇒ 4.0

      E: Event Horizon

      • Cooldown: 20/18/16/14/12 sekunder ⇒ 20/18.5/17/15.5/14 sekunder

      Wukong

      W: Warrior Trickster

      • Cooldown: 20/18/16/14/12 sekunder ⇒ 22/19.5/17/14.5/12 sekunder

      E: Nimbus Strike

      • Monsterskador: 180% ⇒ 160%

      Xin Zhao

      Passiv: beslutsamhet

      • Läkning: 6-74 (nivå 1-18) (+7% AD) (+55% AP) ⇒ 6-74 (nivå 1-18) (+10% AD) (+55% AP)

      W: Vind blir blixtnedslag

      • Tryckskador: 40/75/110/145/180 (+80% AD) (+50% AP) ⇒ 50/85/120/155/190 (+90% AD) (+65% AP)
      • Mana Kostnad: 60 I alla rangordningar ⇒ 60/55/50/45/40

      Zeri

      F: Burst Fire

      • Aktiv skada: 7-15 (+110-120% TAD) ⇒ 8-20 (+110-130% TAD)
      • Passiv laddad attackskada: 90-200 ( + 80% AP) + 1-10% Max Health ⇒ 90-200 ( + 90% AP) + 3-15% Max Health
      • Passiv laddad attack långsamt bort

      W: Ultrashock Laser

      • Kylning: 13/12/11/10/9 sekunder ⇒ 12/11/10/9/8 sekunder
      • AD -förhållande: 140% ⇒ 150%
      • Långsam: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/35/40/45/50%
      • [NYTT] Om Ultrashock Laser träffar en testamente kommer det kritiskt att slå mästare och monster

      E: Spark Surge

      • Cooldown: 26/24.5/23/21.5/20 sekunder ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 sekunder
      • Cooldown Reduction per mästare hit: 1 sekund ⇒ 0.5 sekunder
        • Cooldown Reduction per mästare hit i kritisk strejk: 3 sekunder ⇒ 1.5 sekunder

        R: Lightning Crash

        • Kylning: 120/95/70 sekunder ⇒ 100/85/70 sekunder
        • Flytta hastighet per stack: 1.5% ⇒ 1%
        • Stack per mästare Hit av Activation AoE: 4 ⇒ 8

        Föremål

        Abyssalmask

        • Magic Resist: 30 ⇒ 35
        • Magic Resist per fiende: 7 ⇒ 9

        Bamis cinder

        • Total kostnad: 1100 ⇒ 1000 guld
        • Kombinera kostnad: 300 ⇒ 200 guld

        Blad av den förstörda kungen

        • Lifesteal: 7% ⇒ 8%

        Bramblesväst

        Artikeln fortsätter efter AD

        • PASSIVE: När den slogs av en grundläggande attack på Hit, Deal 3 ⇒ 4 Magiska skador på angriparen
        • Grievous sår: 30% ⇒ 25% (gäller också Thornmail)

        Kempunkkedjor

        • Attackskador: 45 ⇒ 55
        • Förmåga hast: 15 ⇒ 25
        • Empowered Grievous Sår: 50% ⇒ 40%

        Kemtech putrifier

        • Förmåga kraft: 55 ⇒ 60
        • Empowered Grievous Sår: 50% ⇒ 40%

        Krossad drottning

        • Förmåga kraft: 60 ⇒ 70 (80 ⇒ 90 för Ornn Masterwork -objekt, Caesura)

        Dödens dans

        • Heal Ratio: 140% bonusannons ⇒ 120% bonusannons

        Ständig

        • Långsam och stun varaktighet: 1.5 sekunder ⇒ 1 sekund (samma för Ornn Masterwork -objekt, evig vinter)

        Bötessamtal

        • Attackskador: 15 ⇒ 20
        • Grievous sår: 30% ⇒ 25% (gäller också Chempunk ChainSword och Mortal påminnelse)

        Frostfästkracka

        • Kombinera kostnad: 950 ⇒ 1050 guld (total kostnad oförändrad)
        • Hälsa: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 för Ornn Masterwork -objekt, RimeForged Grepp)

        Goredrinker

        • Mytisk passiv förmåga hast: 5 ⇒ 7

        Riddares löfte

        • Förmåga hast: 10 ⇒ 20

        Kraken slayer

        Artikeln fortsätter efter AD

        • Bonus True Damage: 60 (+45% Bonus AD) ⇒ 50 (+40% bonusannons)

        Liandrys ångest

        • Torment – Brännskada: 60 (+6% AP) (+4% maximal hälsa) ⇒ 50 (+6% AP) (+4% maximal hälsa) (Samma för Ornn Masterwork -objekt, Liandry’s Lament)

        Malmortious

        • Lifeline Cooldown: 60 sekunder ⇒ 75 sekunder

        Morellonomi

        • Förmåga kraft: 80 ⇒ 90
        • Hälsa: 250 ⇒ 300
        • Empowered Grievous Sår: 50% ⇒ 40%

        Dödlig påminnelse

        • Passiv – Sepsis: Grundläggande attackerar en mästare medan de förblir påverkade av allvarliga sår 3 gånger ⇒ 2 gånger ökar effekten
        • Empowered Grievous Sår: 50% ⇒ 40%

        Nattskördare

        • Förmåga hast: 15 ⇒ 25 (20 ⇒ 30 för orn masterwork objekt, vespertide)
        • Cooldown (per mästare) 40 ⇒ 30 sekunder (samma för Ornn Masterwork Item, Vespertide)

        Glömska

        • Förmåga kraft: 30 ⇒ 35
        • Grievous sår: 30% ⇒ 25% (gäller också Morellonomicon och Chemtech Putrifier)

        Randuins omen

        Riftmaker

        • Förmåga kraft: 80 ⇒ 70 (100 ⇒ 90 för ornmästerverk, Icathia’s Curse)

        Andesy

        • Magic Resist: 40 ⇒ 50

        Sterak’s Gage

        • Bonusannons: 40% basannons ⇒ 45% basannons
        • SHIELD: 70% Bonus HP ⇒ 75% Bonus HP

        Solbränder aegis

        • Kombinera kostnad: 700 ⇒ 800 guld (total kostnad oförändrad)
        • Hälsa: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 för Ornn Masterwork Item, Forgefire Crest)

        Törna

        • Passive-Thorns: När de slogs av en grundläggande attack på Hit, Deal 10 (+10% Bonus Armor) ⇒ 10 (+20% Bonus Armor) Magiska skador på angriparen

        Turbotank

        • Kombinera kostnad: 950 ⇒ 1050 (total kostnads ​​oförändrad)
        • Hälsa: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 för Ornn Masterwork -objekt, turboladdad hexperiment)

        Paraplyglaiv

        • Cooldown: 35 sekunder ⇒ 40 sekunder

        Zekes konvergens

        System

        Svårsår

        • Healing Cut: 30/50% ⇒ 25/40%
          • Objekt som kompenseras på lämpligt sätt för att förbli kraftneutrala

          Tornskador

          • Yttre tornattackskada: 167-391 ⇒ 162-344

          Bugfixes och QoL -förändringar

          • Fixade ett fel där Qiyana’s F – kanten av ixtal Skulle ibland inte ta upp skador på fiender som rör sig mot henne (*detta fel bör lösas men på grund av den extremt låga reproduktionshastigheten kan vi inte vara 100% säkra. Vi kommer att hålla ett försiktigt öga på att det här felet går in i patch 12.11)
          • Fixade ett fel där Sylas läkning från Fioras stulna R – Grand Challenge skulle inte skala ordentligt med sin AP
          • Fixade ett fel där Gnar inte skulle få attackhastighetsbonusen från hans E – Hop Om hans hopp avbröts av vissa publikskontrolleffekter
          • Fixade ett fel där Viego skulle behålla Jannas Passiv – Tailwind Efter hans besittning av henne gick ut
          • Fixade ett fel där Viego’s E – Harvad väg Förmågan Cooldown skulle vara helt uppdaterad om han hade en annan mästare medan en fiendemästare var under påverkan av besatt Swains E- nevermove
          • Fixade ett fel där Nidalee’s E – Primal Surge Skulle inte bevilja bonusattackhastighet när den kastas på allierade
          • Fixade ett fel där Graves ‘runor inte skulle byta av glacialförstärkning trots att de inte kunde anställa det (ledsen Everfrost Graves Mains)
          • Fixade ett fel där Akshans huvud skulle ändra vägbeskrivning om han gick bort från en fiende medan han kastade R – ComeUppance
          • Fixade ett fel där Kassadins W – Nether Blade skulle inte visa VFX-på-hit korrekt
          • Fixade ett fel där Sivir’s F – Boomerang Blade skulle ibland inte vara hörbar för allierade om målet träffades i krigsdimma
          • Fixade ett fel där Steraks Gage inte skulle räkna exakt “skadan blockerad av sköldar” -verktygstipsräknare
          • Fixade ett fel där yttre tornhälsobarer inte skulle explodera vid brytning
          • Fixade ett fel där Imperial Mandat’s debuff, samordnad eld, inte skulle visa sin ikon ordentligt på den drabbade spelarens debuff bar
          • Fixade ett visuellt fel som omger kollision för att exakt visa varför spelaren inte kan gå med i ett kollisionslag
          • Fixade ett visuellt fel där de tre senaste spelarnas rapportmodaler skulle beskäras i slutet av spelskärmen
          • Fixade ett visuellt fel som inträffade när man svävade på stämningsikonen i slutet av spelskärmen
          • Fixade ett fel där rapportknappen i resultattavlan skulle täckas av längre namn
          • Fixade ett fel där spelarens stämningsikoner saknades från utmaningarnas topplistor

          Skinn

          Ocean Song Ashe

          ”Som VD för Hot Cloting Company Frel är Ashe död trött efter att ha tillbringat ett år med på jobbet med Little Sun i hennes norra huvudkontor. Ocean Song Festival låter som den perfekta platsen för henne att värma upp, försvinna i en folkmassa och förlora sig till lite fantastisk musik.”

          Artikeln fortsätter efter AD
          Artikeln fortsätter efter AD

          Ocean Song Nidalee

          ”Ocean Song Festival har tur att ha Nidalee som sin artiststylist, med sina modeguider som säljer nästan lika mycket som hennes album, men i verkligheten är hon här som en presenterad del av Yones show. Hon var den första personen som han visade sina texter till, och det är hennes ära att låna dem hennes röst.”

          Havssång serafin

          ”Efter att ha tagit en paus för att ladda sin kreativa ande är Seraphine tillbaka! I stället för att dyka rakt in i en soloturné, drar hon på den avslappnade energin från Ocean Song Festival för att underlätta sig själv tillbaka till sång. Utan setlist kommer hon att lyssna på sin publik och låta den musikaliska strömmen ta henne.”

          Artikeln fortsätter efter AD
          Artikeln fortsätter efter AD

          Ocean Song Seraphine Prestige Edition

          ”Nöj aldrig att simma med tidvattnet, Seraphine’s Making Waves med sin nya havsbrisutseende. Oavsett om det är på banan eller konsertstadiet, strandsäsongen är öppen och vattnet är varmt.”

          Ocean Song Yone

          ”Yone är nervös. Som DJ är han lugn, fokuserad och improvisationell, men Ocean Song är hans första konsert som DJ och lyriker. Efter att ha hittat sin hemliga stash av texter, frivilligt hans vän Nidalee att bälte dem själv när han vägrade. Han kanske inte är redo att sjunga, men de kommer fortfarande att höra hans röst.”

          Artikeln fortsätter efter AD

          Ocean Song Zeri

          ”En upp och kommande vattentamer från sydväst, Zeri dyker in i Ocean Song Festival HeadFirst. Det här är hennes första gång hanterar en scen på egen hand, och hon kan ha gått lite överbord med sina showstopperplaner för att ge sig ett telefonkort. Alla älskar lite överstimulering, rätt?”