League of Legends Patch Notes: 12.23 UPDATE ÖVERHAULS ZERI | PCGAMESN, League of Legends Patch 12.23 Översikt

League of Legends Patch 12.23 Översikt

Contents

Mordekaare: Passiv skador mot monster minskade, nu bara procs när de träffas av stora monster. Mordekaiser Jungle verkar ha varit en stor vinnare av Patch 12.22 Tack till hans passiva. Vi ringer det passiva lite genom att minska hans basskada på monster och göra det specifikt för stora monster så att det fungerar på samma sätt i djungeln som i toppbanan.

League of Legends Patch Notes: 12.23 UPDATE ÖVERHAULS ZERI

League of Legends Patch Notes: 12.23 Update Overhauls Zeri

League of Legends Patch Notes för 12.23 Uppdatering är här, och de kommer att ändra några av MOBA: s kärninformation. Vissa uppföljningar före säsongen kommer att hjälpa kämpar tankar, medan överdrivna djunungare försvagas tillsammans med en Zeri-uppdatering. Det är dock viktigt att den första ALLE-till-anledningen Aram Clash kommer från Riot Games.

Riot har noterat att dessa patch-anteckningar är särskilt länge som en del av teamet kommer att vara i paus fram till slutet av december, med mitten av talluppdateringar som potentiellt kommer innan de går ut och när de kommer tillbaka, så det uppmuntras att du får feedback i.

Massor av vinterblessade skinn kommer att finnas tillgängliga från och med 8 december, som visas på bilden nedan. Hexgates kommer också till den tjutande avgrunden och kommer att flytta dig från din nexus till yttre torn redan från början av spelet. När det första tornet förstörs kommer du att teleporteras till hämmarstornet, där det kommer att vara kvar resten av spelet.

Om du är nyfiken på tiden har vi en League of Legends Preseason 2023 förklarare, samt fördelning av Pokemon-stil djungeldjur.

Du hittar de detaljerade patch -anteckningarna för League of Legends Update 12.23 nedan.

League of Legends 12.23 Patchanteckningar

Arambalansjusteringar

Nerfer

  • Heartsteel: Maximal hälsa som erhållits: 10% av skadorna som behandlats> 5% av skadorna som behandlats

Föremål

  • Mostomperhar kommit ut ur grindarna som en av de starkare djungelkamrater som introducerades i preseason. Vi gör några justeringar av Mostompers nuvarande uthållighetsbonusar så att fiender har några fler motspelmöjligheter.
    • Uthållighet buff varaktighet: 3 sekunder> 1.5 sekunder
    • Tenacity Type: Artikel (tillsats med artikeluthållighet)> Champion (multiplikativ med artikeluthållighet)
    • AOE Splash Damage: 60% e
    • [Borttagen] Omnivamp från Stacks: 4%> Borttagen
    • Kombinera kostnad: 1000> 900
    • Total kostnad: 2800> 2700
    • Hälsa: 400> 500

    Mästare

    Amumu: Hälsotillväxten ökade. Q Mana kostnad ökade. W Skador ökade. E -basens magiska skador ökade. Trots sina nyfundna följeslagare i djungeln har amumu varit en sorglig mamma. De nya tankartiklarna och djungelförändringarna skadar verkligen hans förmåga att rensa mitt till sena spelet relativt andra djunglers, så vi flyttar en del av hans makt att täcka dessa svagheter utan att buffra hans redan starka stödkraft.

    Basstatistik

    • Hälsotillväxt: 89> 100
    • F – Bandagekast
      • Mana kostnad: 30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
      • Skador per sekund: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% av Targets maximala HP)> 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% av Targets maximala HP)
      • BASE MAGIC Damage: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)

      Cho’gath: Passiv mana restaurering ökade. W basskador ökade. R cooldown minskar nu med rang.

      Bristen på tidig tillgång till immolat- och övergripande ändringar av tankar har resulterat i en ganska betydande kraftförlust för Cho. För att hjälpa honom att känna sig som ett bra chonky monster igen sätter vi lite mer kraft i hans passiva mana att upprätthålla och låta honom festa på fiender lite oftare.

      • Passiv – köttätare
        • Mana återställdes på fiendens död: 3.5-7.75 (baserat på nivå)> 4.7-9.5 (baserat på nivå)
        • Basskador: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
        • Kylning: 80 sekunder> 80/70/60 sekunder

        Dr. Mundo: Alla förmågor justeras. Dr. Mundo har inte levt upp till sin omöjliga Fantasy -fantasi på senare tid, så den goda läkaren har fått lite behandling för att hjälpa honom. Vi har gjort en massa förändringar i Mundos medicinska verktyg, men de största förändringarna var hans hjärtstoppare och maximal dos som har justerats för att vara betydligt starkare i det sena spelet. Gå nu ut där, kasta några QS och vara omöjlig att.

        Basstatistik

        • BASE MAGIC MESTION: 32> 29
        • Magic Resist Growth: 2.05> 2.3
        • Basattackhastighet: 0.72> 0.67
        • Attackskadtillväxt: 3.5> 2.5
        • Passiv – går dit han behagar
          • Cannister Health Loss: 7% av den nuvarande hälsan> 3% av den nuvarande hälsan
          • Cannister Heal: 8% av maximal hälsa> 4% av maximal hälsa
          • Max Health Regen per 5 sekunder: 0.8-1.6% (linjär progression)> 0.4-2.5% (icke-linjär progression, lika på nivå 11)
          • Hälsokostnad: 50> 60
          • Hälsokostnad: 5% av den nuvarande hälsan> 8% av den nuvarande hälsan
          • Grå hälsa läkt efter att inte ha tagit skador: 0%> 50%
          • Skador lagrad som grå hälsa: 25/30/35/40/45%> 80-95% baserat på nivå i den första 0.75 sekunder, sedan 25% efteråt
          • Varaktighet: 4 sekunder> 3 sekunder
          • Passiv bonusannons: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 baserat på saknad hälsa)> 2.5/3/3.5/4/4.5% maximal hälsa
          • Hälsokostnad: 10/20/30/40/50> 20/30/40/50/60
          • Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 sekunder> 9/8.25/7.5/6.75/6 sekunder
          • Bonusskador på monster: 200%> 150%
          • Saknad hälsa fick som maximal hälsa: 8/11.5/15%> 15/20/25%
          • [Nya] Mega Mundo Heals: På rang 3 ökas Mundos R: s läkningseffekter med ytterligare 5% per närliggande fiendemästare
          • [Borttagen] Mundo Mad: R ger inte längre bonusannons

          K’sante: Bashälsoregenerering ökade, hälsotillväxten ökade. E justerat.

          K’Sante har varit en smula svag i genomsnittliga skicklighetspolsar, så vi ger honom några livskvalitetsuppgraderingar som borde hjälpa honom att prestera bättre i händerna på genomsnittliga spelare utan att driva honom över linjen i elitspel.

          Basstatistik

          • Bashälsoregenerering: 8.5> 9.5
          • Hälsotillväxt: 104> 108
          • E – Fotarbete
            • [Ny] Auto Attack RESET: E kommer nu delvis att återställa autoattacker i K’santes basform och kommer att vara en fullständig återställning av auto attacker i sin helt utform
            • Väggförlåtelse: Justerad E så att om K’Sante är mycket nära att stänga genom en vägg kommer han nu att gå igenom väggen

            Kassadin: Q Basskölden ökade, sköld AP -skalningen minskade. E justerat. Vi ger Kassadin vissa livskvalitetsuppdateringar till hans sköld så att han kan prestera bättre i varierade matchningar. Vi justerar också hans E så att du nu kan kasta den när du vill (så länge det inte är på Cooldown)!

            • F – NULL SPHERE
              • Sköldstyrka: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP)> 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
              • Shield Spawn Speed: Shield beviljas när Q Projectile Leaves Kassadins hand> Shield beviljas när Q är gjuten
              • Cooldown: 5 sekunder> 21/19/17/15/13 sekunder
              • [Borttagen] Stacks Be Gone: Denna trollformel kräver inte längre ett visst antal staplar för att bli gjutna
              • [NYTT] Skicka din energi: Ally- och fiendens trollformler som kastas nära Kassadin Minskar E: s koldown med 1 sekund

              Kayn: Passiv skugga mördare bonusskada ökade. E Heal Ad Ratio ökade. Shadow Assassin Kayn har fallit av under hållbarhetsuppdateringen och för säsongen. Medan vi var försiktiga med att återlämna skador på Burst -karaktärer efter hållbarhetsuppdateringen, har det varit tillräckligt länge för att vi ska vara säkra på att Shadow Kayn misslyckas med att de flesta fronter ska slutföra sitt huvudmål … Döda sina fiender. Vi återlämnar lite skada på hans passiva och ger honom lite mer hållbarhet med lite skugga steg läkning.

              • Passiv – The Darkin Scythe
                • Skugga mördare bonusskada: 8-30% (baserat på nivå)> 13-40% (baserat på nivå)
                • Heal när du går in i terräng: 90/100/110/120/130 (+35% bonusannons)> 90/100/110/120/130 (+45% bonusannons)

                Lillia: . Att byta Lillia från en varierad mästare till en melee -mästare förra lappen ökade kraftigt sin synergi med demonisk omfamning, erövrare och Red Buff som resulterade i att hon fick lite mer kraft än vi förväntade oss. Vi drar ut en del av den kraften på ett sätt som borde skada hennes tankier bygger lite mer än hennes ap bygger.

                • F – Blooming slag
                  • Magiska skador: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)
                  • Ytterkant Sann skada: 35/50/65/80/95 (+40% AP)> 40/50/60/70/80 (+40% AP)

                  Malfit: E -basskadorna ökade, rustningsskalning ökade, Mana -kostnaden ökar inte längre med rang. Malphite har haft ett chip på axeln ända sedan vi nerfed hans vågkolan genom att ta bort hans förmåga att rusa immolat. Vi lägger till lite vågkörning tillbaka i hans kit på ett sätt som kommer att belöna tankbyggnader utan att överbuffera hans AP-byggnader.

                  • E – Ground Slam
                    • Magiska skador: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% rustning)> 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% rustning)
                    • Mana kostnad: 50/55/60/65/70> 50 i alla rangordningar

                    Maokai: Passiv läkning ökade. Q Basskadorna ökade, skador på monster ökade. I likhet med andra tankar har Maokai saknat Sunfire Aegis och Immolat som ökade hans förmåga att effektivt rensa minions och djungelläger. Vi lägger lite tydligare kraft i hans Q för att hjälpa honom att hitta sin plats i djungeln och toppfältet igen.

                    • Passiv – Sap Magic
                      • Heal: 4-34 (baserat på nivå) + (4-10% maximal hälsa (baserat på nivå))> 4-34 (baserat på nivå) + (4-12% maximal hälsa (baserad på nivå))
                      • Basskador: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% av målets maximala HP)> 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% av målets maximala HP)
                      • Bonusskador på monster: 80/100/120/140/160> 120/140/160/180/200

                      Mordekaare: Passiv skador mot monster minskade, nu bara procs när de träffas av stora monster. Mordekaiser Jungle verkar ha varit en stor vinnare av Patch 12.22 Tack till hans passiva. Vi ringer det passiva lite genom att minska hans basskada på monster och göra det specifikt för stora monster så att det fungerar på samma sätt i djungeln som i toppbanan.

                      • Passiv – mörkret stiger
                        • Skadans lock mot monster: 180> 28-164 (baserat på nivå)
                        • Passive Proc on Monsters: Genererar en bunt på alla monsterhits> Genererar en bunt på stora monsterhits

                        Blygvana: E -skador vs markerade fiender minskade. Shyvana har brast genom den nya djungeln tack vare förändringarna för försäsongen som gjorde lägren friskare och ökade skadan på hennes E. Vi tar ner hennes maximala procent HP -skada så att hon inte är så förtryckande mot läger och alla tankar som ser mer spel.

                        • E – flamandedräkt
                          • Empowered Basic Attacks vs Marked Enemies: 3.5% av Targets maximala HP> 3% av Targets maximala HP

                          Sion: Bas mana ökade, manastillväxten ökade. Q Basskador ökade. Sion, som många andra tankar som förlitade sig på att immolera för Waveclear, kämpar för att odla väl under försäsongen, vilket minskar sin övergripande kraft. Vi ger honom lite mer mana- och Q -skador för att hjälpa honom att bättre matcha hans motståndares Waveclear.

                          Basstatistik

                          • Bas Mana: 330> 400
                          • F – Decimering Smash
                            • Basskador: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120

                            Syndra: Uppgraderad W -bonusskador minskade, AP -skalningen ökade. E AP -förhållandet minskade, koldown ökade. Q Bugfix.

                            Sedan hennes mid-scope-uppdatering i Patch 12.19, Syndra har långsamt fått WinRate och popularitet. Medan hon är tänkt att vara en kraftfull skalare, Syndras Mid-Game Waveclear och Burst Potential låt henne överskrida lite för säkert. Vi skär ner en del av hennes långsiktiga kraft med sprida den svaga och skiftar en del av den i kraft. Nu måste Syndra vara lite mer nära och personligt innan de sönderdelar sina fiender.

                            • W – Will Force of Will
                              • Transcendent Upgrade Bonus Damage: 15% (+1.5% per 100 AP)> 12% (2% per 100 AP)
                              • Cooldown: 15 sekunder> 17 sekunder
                              • Magiska skador: 75/115/155/195/235 (+55% AP)> 75/115/155/195/235 (+45% AP)

                              Bug fixar
                              Cooldown: Fixade ett fel där uppgradering av Q kunde återställa sin kylning

                              Tahm kench: Passiv AP -skada tillagd. Q AP -förhållandet ökade, självläkningen ökade. W AP -förhållandet ökade. E grå hälsa ökade. R ap skalning ökade, sköld förfall justerad.

                              Ap Tahm Kench skakade lite när förändringarna för försäsongen tog sig till honom, vilket resulterade i att Kench nedgraderades till bänken. Vi ger honom några buffs som borde hjälpa hans tank att bygga samtidigt som vi gör några uppföljningsbuffer till hans AP -byggnader från några korrigeringar sedan.

                              • Passiv – en förvärvad smak
                                • On-Hit och On-Q Bonus Magic Damage: 8-60 (baserat på nivå) (+ 3% bonushälsa)> 8-60 (baserad på nivå) (+ 3% bonushälsa) (+ 2% AP per 100 bonus hälsa)
                                • Magiska skador: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP)> 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
                                • Self Heal: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% saknad hälsa)> 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% saknad hälsa)
                                • Magiska skador: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP)> 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)
                                • Skador lagrad till grå hälsa: 13/21/29/37/45%> 15/23/31/39/47%
                                • Ökad skada lagrad till grå hälsa: 40/42.5/45/47.5/50%> 42/44/46/48/50%
                                • Magiska skador: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% per 100 AP) av Targets maximala hälsa)> 100/250/400 (+ 15% (+ 7% per 100 AP) av Targets maximala hälsa)
                                • SHIELD: Varar 2.5 sekunder efter att äta slut> förfall med 50 hälsa per 0.25 sekunder efter att Devour har slutat tills det är borta

                                Rulla: Basattackhastigheten minskade. R skadan minskade.
                                Trundle gynnade lite för mycket av förändringarna för djunkungen, särskilt nu när tankar ser mycket mer spel. Vi sätter ner hans tydliga hastighet för att få honom mer i linje med andra djunungare samtidigt som han minskar hans R -procent hälsoskador så att han inte helt underkastar tankar.

                                Basstatistik

                                • Basattackhastighet: 0.67> 0.60
                                • R – Subjugat
                                  • Skador baserad på Targets maximala hälsa: 20/27.5/35% (+2% per 100 AP)> 20/25/30% (+2% per 100 AP)

                                  Yuumi: Passiv nedkylning ökade. R rotvaraktighet minskade.

                                  Yuumi har samtidigt varit en av de mest frustrerande och mest populära/spelade mästarna i spelet. Vi tror att det finns en bättre plats för Yuumi där vi kan leverera på hennes spelfantasi för hennes spelare samtidigt som hon gör henne mindre frustrerande att spela mot. I den här lappen ger vi Yuumi en anständig storlek nerf för att tillfälligt ta itu med några av hennes mer frustrerande funktioner och begränsa hennes kraft i både elit och pro -lek. Men vi ser definitivt inte detta som den sista, långsiktiga lösningen för denna mästare.

                                  Vi har börjat arbeta i en större skala Yuumi -omarbetning för att hjälpa denna katt att landa på en mycket hälsosammare plats. Vi vill lyfta fram vad Yuumi som en bifogad, ovarig enchanter kan ge till sitt team. Som ett tidigt mål vill vi begränsa hennes aggressiva CC -utgångar/skada, betona mer defensiva/enchanter -utgångar, minska hennes skalning och göra henne mer beroende av hennes egen Lanes framgång för att vinna spel. Vi kommer att ha några fler nyheter att dela om detta i framtiden, men för tillfället uppskattar vi ditt tålamod när vi arbetar på Yuumi.

                                  • PASSIV – BOP ‘N’ Block
                                    • Cooldown: 14-6 sekunder (baserat på nivå)> 18-6 sekunder (baserat på nivå)
                                    • Rotvaraktighet: 1.75 sekunder> 1.25 sekunder

                                    Zac: Passiv läkning ökade. Q nedkylning minskade, hälsoskalningen ökade.

                                    Zac gjorde också listan över mästare som var nerfed nu när de inte rusar immolat. För att lägga till lite goop tillbaka till denna jordklot, buffrar vi hans hälsa skalning lite för att hjälpa honom att synergisera bättre med några av de nya förutsäsongtankarna.

                                    • Passiv – Cell Division
                                      • Läkning per bit: 4/4.75/5.5/6.25% (baserat på R -rang) Maximal HP> 4/5/6/7% (baserat på R -rang) maximal HP
                                      • Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9 sekunder> 14/12.5/11/9.5/8 sekunder
                                      • Basskada: 40/55/70/85/100 (+2.5% av ZAC: s maximala hälsa)> 40/55/70/85/100 (+4% av ZAC: s maximala hälsa)

                                      Zeri: Alla förmågor justeras.

                                      Zeri har varit en turbulent mästare under det senaste året, med ett elektrifierande kit, explosiva pentakills … aaand en mängd balansförändringar. Vi tar ytterligare en stor gunga på vår favorit-blixt-tema Zaunite för att ta itu med några problem som skiljer henne som den bästa Markman i Pro Play i år. Zeris kombination av lång räckvidd, hög rörelse hastighet och skalningsskador gav henne liten eller inga svagheter i en samordnad miljö som proffs. Vi flyttar Zeris spelstil genom att förkorta hennes sortiment så att hon måste komma på nära håll och personlig för att få gnistor att flyga och motståndare dör. Detta levereras med förnyad basstatistik, en högre skada brast eld och en justerad gnistvåg. Så även om Zeri förstärks, bör motståndare nu ha många fler möjligheter att fånga blixtar innan det bultar i säkerhet. Gnistor redo!

                                      Basstatistik

                                      • Flytta hastighet: 325> 330
                                      • Basattackskada: 50> 53
                                      • BASE PUNMOR: 20> 24
                                      • Bashälsa: 600> 630
                                      • Attackhastighetsförhållande: 0.568> 0.625
                                      • HP -tillväxt: 109> 115
                                      • Passivt – levande batteri
                                        • Fullladdad grundläggande attackskada: 90-200 (baserat på nivå) (+90%AP) (+1-15%(baserat på nivå) Mål Maximal HP)> 90-200 (baserad på nivå) (+110%AP) (+1-15% mål maximal HP)
                                        • Gotta Zip Shield Bonus: 10% Multiplicative Move Speed> 10% Move Speed ​​(Obs! Detta bör göra skölden stack mindre effektivt med andra rörelseshastighetskällor)
                                        • Bonus flytthastighetsvaraktighet: 3 sekunder> 2 sekunder
                                        • Intervall: 825> 750
                                        • Omvandling av överskott av attackhastighet till bonusannons: 60%> 70%
                                        • Fysisk skada: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% e.Kr
                                        • Skadtyp: Magi> Fysisk
                                        • Fysisk skada: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP)> 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
                                        • Cast Time: 2.5x attacktid> 0.55-0.3 sekunder (baserat på attackhastighet)
                                        • Missilhastighet: 2200> 2500
                                        • REAM CAST TIME: 0.75 sekunder> 0.85 sekunder
                                        • Mana Kostnad: 80> 90/85/80/75/70
                                        • Cooldown: 24/22.5/21/19.5/18 sekunder> 22/21/20/19/18 sekunder
                                        • [Nya] blixtnedgångar är magi: i 5 sekunder efter att ha använt sin E får Zeri blixtrundor och hennes Q – Burst Fire kommer att hantera ytterligare magiska skador på den första fiendens hit.
                                        • [Ny] Bonus Magic Damage to First Target Hit med blixtrundor: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% bonusannons). . Denna skada ökas med upp till 65% baserat på Zeris kritiska strejkchans.
                                        • Blixtrundor Pierce -skador faller av efter första målhit: 60/70/00/90/100%> 80/85/90/95/100%
                                        • Vision medan du glider i terräng: 850 enheter> 1500 enheter
                                        • [Borttagen] Kortslutning: Zeris överladdade attacker handlar inte längre 5/10/15 (+15% AP) Bonus Magic Damage On-Hit
                                        • Chain Lightning Range: 450> 650
                                        • Magisk skada på kast: 150/250/350 (+80% AP) (+80% bonusannons)> 175/275/375 (+110% AP) (+100% bonusannons)

                                        Junglejusteringar

                                        Djungelkamrater

                                        Vi introducerar några justeringar för att hjälpa djungelskamrater att skala bättre med tankar, samtidigt som vi minskade mängden guld de ger till sina ägare, eftersom djunungare ofta var betydligt framåt i guld jämfört med laners.

                                        • Companion Attack Damage: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% Bonushälsa)> 16 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 3% bonushälsa) (+ 10% bonus Armor) (+ 10% Bonus Magic Resist)
                                        • [Nya] större följeslagare behöver fler godisar: Efter deras första utveckling kommer djungelkamrater att konsumera 2 bonus godis på stora monsterdödar och få tillhörande fördelar
                                        • Bonus behandla guld: 50 guld> 35 guld
                                        • [Borttagen] Episka monster är skrämmande: 20% bonusskador som tillhandahålls av följeslagare fungerar inte längre på episka monster

                                        Djungelläger

                                        Att göra några uppföljningsändringar av justeringarna för Jungle-djungeln som introducerades i den sista lappen.

                                        • Gromp Attack Range: 175> 150
                                        • Crimson Raptor Attack Range: 300> 200
                                        • Leashing Range: Leash Range Centers har kompenserats från lägret Spawn -plats som ger mer utrymme för mästare att flytta och drake
                                        • Jungle Camp Experience Givet multiplikator:
                                          • 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (nivå 1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (nivå 1-9)

                                          Vi har också en League of Legends Tier -lista som hjälper dig att komma före spelet, tillsammans med en titt på den bästa League of Legends -mästarna, om du kämpar för att välja det är.

                                          Will Nelson från Starfield till Cyberpunk 2077, kommer att älska att gå vilse i uppslukande världar. En tidigare nyhetsförfattare för NME -spel, han tar allt du kastar på honom, särskilt Roguelikes.

                                          Network N Media tjänar provision från kvalificerade inköp via Amazon Associates och andra program. Vi inkluderar affiliate -länkar i artiklar. Se villkoren. Priserna korrekt vid publiceringen.

                                          League of Legends Patch 12.23 Översikt

                                          Säsong 13 är här för League of Legends, och Patch 12.22 förde massor av förändringar, framhävda av de många uppdateringarna av djungeln med en hållbarhetsuppdatering, tillsammans med introduktionen av djungeldjur. Som förväntat när stora förändringar rullas ut, 12.22 introducerade många balansproblem i spelet och 12.23 arbetar för att specifikt ställa in några av nedfallet. Vi kommer att dyka in i vad som kommer upp i 12.23 patch nedan, som anländer den 7 december.

                                          Patch 12.23 viktiga förändringar

                                          Den snabba översikten över lappen är att upploppet börjar med en nerf till korpen hydra, men undviker nerfing de mästare som vanligtvis bygger in i den. De vill minska föremålets övergripande styrka utan att göra vissa mästare helt oundvikliga. De kommer också att buffra de sämsta tankarna. Med nerf av äldre tankartiklar och de nya tankartiklarna som inte utgör det gapet var tankmästare i behov av lite hjälp med att många hade 46% segerpriser. Men de kommer specifikt att undvika att buffra tankartiklar för att hindra dem från att bli övermannade. Deras huvudsakliga oro är att tankartiklar kommer att bli för kraftfulla, och icke-tankar kommer att börja byggas in i dem om de ger för mycket värde.

                                          Berättelsen fortsätter nedan

                                          Ladda ner Z League -appen, där du kan registrera dig för turneringar, posta dina höjdpunkter och hitta lagkamrater som använder LFG -funktionen!

                                          Innehållsförteckning

                                          Berättelsen fortsätter nedan

                                          Patch 12.23 mästare buffs

                                          Här är en sammanfattning av alla mästare som får buffs i denna patch:

                                          • Sion: Base Mana, Mana Growth och Q Damage Buffs. Dessa buffs hjälper honom att undvika att ta slut på mana och göra honom mer spelbar, men kommer förmodligen inte att öka Sions livskraft eller vinskhet avsevärt
                                          • Cho’Gath: Passive Mana Restoration, W Base Damage och R Cooldown Buffs. Det här är stora buffs över hela linjen som borde göra Cho’gath mycket mer hotande
                                          • Amumu: Hälsotillväxt, Q Mana -kostnad, E -skador och W -basskador per sekund Buffs. När alla basförmågor buffras och hans hälsa buffras blir amumu starkare som ett stöd, men stiger förmodligen inte till ett toppval i andra roller
                                          • Shadow Kayn: Passiv skada och E Heal Ratio buffs. Med tanke på syftet med hållbarhetsuppdateringen verkar det intressant att Riot buffrar Shadow Kayns förmåga att en-shot människor. Vi får se hur dessa förändringar spelar ut
                                          • Maokai: Passiv läkning, Q -bonusmonsterskador och Q -basskador bufféer. Maokai kommer att kunna slå hårdare och kommer att få sina tidigare läkande nerfer delvis rullade tillbaka för att öka hans överlevnad
                                          • ZAC: Passiv läkning, Q Cooldown och Q Base Damage Buffs. Q-ändringarna kommer att hjälpa särskilt i det sena spelet, särskilt på CC-förmågor, samt hjälpa honom att fortsätta att en-shot alla squishy mästare som han stöter på med en hämnd
                                          • TAHM KENCH: Passiv skada, Q AP -förhållande, Q Självläkning, W AP -förhållande, E % -skador lagrad, R % hälsoskador AP -förhållande, R -sköldvaraktighet. Tahm Kench har många spakar att dra när det gäller justeringar och inställning, så satsändringarna kan vara lite förvirrande. Den viktigaste takeawayen är att Top Lane Tahm Kench får en stor buff, medan Support Tahm Kench får en liten buff
                                          • Malphite: W skada och e -skador buff. Malphite får många buffs till hans skada, särskilt när det gäller rustningsbonusar och blir en hård räknare för rustningsbaserade matchups

                                          Berättelsen fortsätter nedan

                                          Patch 12.23 Champion Nerfs

                                          Nu kommer vi snabbt att granska mästare nerfs som kommer igenom:

                                          • Yuumi: Passive Cooldown och Root Nerfs. Yuumi får betydande nerfer, vilket gör henne laning & teamfighting mycket svagare
                                          • SYNDRA: W -skada, E AP -förhållandet och E Cooldown Nerfs. Detta minskar Syndras totala skada, särskilt i det tidiga spelet, samt minskar hennes överlevnad/flyktbarhet
                                          • Mordekaiser: Passiva procs på stora monster träffar bara och monster cap nerf. Dessa förändringar är enorma och gör i princip Jungle Mordekaiser ospelbara genom att nerfing den i marken
                                          • Shyvana: E on-hit skada nerf. Detta minskar hennes skada över hela linjen, liksom hennes skalning och hennes antitankförmåga
                                          • Trundle: Basattackhastighet och r skada nerf. Trundle får en stor nerf till sin attackhastighet och kommer att hantera mycket mindre skador över hela linjen, särskilt till tankar
                                          • Lillia: Q Base Damage Nerf. Lillia får en justering av skador på tidig spel uppåt, men en övergripande nerf när du kommer till mitten och sena spelet när det gäller hennes skada

                                          Patch 12.23 Artikeländringar

                                          Två artiklar ändras i denna patch:

                                          Berättelsen fortsätter nedan

                                          • Sunfire Aegis: Kostnadsminskning och hälso -buff. Detta ökar föremålets effektivitet och gör det livskraftigt att bygga
                                          • Ravenous Hydra: Omnivamp och Splash Damage Nerfs. Det kommer att vara intressant att se hur dessa spelar ut, eftersom Nerf inte helt tar upp den höga skadan på objektet

                                          Dr. Mundo omarbetning

                                          Dr. Mundos efterlängtade omarbetning kommer också att komma till 12.23. Målet med omarbetningen är att ge honom en hel del förändringar som är avsedda att hjälpa honom specifikt i Jungler -rollen. Han kommer att kunna rensa läger snabbare, men hans basstatistik och tidig spelviabilitet tar en nerf. Trots den tidiga spelets svaghet tillåter mästarjusteringarna Dr. Mundo att lysa i det sena spelet. Hans E -bonusskada är nu baserad på maximal hälsa, vilket ger massor av skadeståndspotential när de är i par med föremål som Heartsteel. Dessutom ökar hans överlevnad i teamfights med sin ultimata som ger extra läkning baserat på antalet närliggande fiendemästare. Kassadin kommer också att få förändringar, men de har ännu inte släppts eller bekräftats.

                                          Patch 12.23 Jungle -uppdateringar

                                          Riot släppte också specifika detaljer om sina planerade djungelförändringar. Jungle Pets kommer att bli starkt inställda, med husdjuren som får en övergripande nerf. Junglers får inte längre 20% -förstärkning av skador på episka monster är en massiv nerf, och Treat Gold Nerf från 50 guld till 35 guld skär tillbaka på allt guld som kommer ut ur djungeln. Förändringarna signalerar att djunglar kommer att ha en enklare tid att hålla sig läkt, men att djungeln nu kommer att ta längre tid att rensa och kommer att generera lite mindre guld nu för att förhindra att djungeln är för övermannad.

                                          Berättelsen fortsätter nedan

                                          Ingen av dessa förändringar är garanterade att gå igenom, med att det finns en viss potential för några sista minuten justeringar. Men om lappen spelar ut som utformad, 12.23 adresserar många av smärtpunkterna på 12.22 Utan överkorrigering i någon riktning. Om du vill kolla in de specifika värdena och siffrorna för 12.23 själv kan du ta en titt här med tillstånd av Matt Leung-Harrison från League Balance Team.

                                          Patch 12.23 anteckningar

                                          Det är årets sista lapp, 12.23 är här!

                                          Välkommen till Aram/Post-Preseason Patch! Den här veckan har vi några stora förändringar som levereras till den tjutande avgrunden-som frostgater, broreparationer och landskapsarkitektur-så se till att du försöker i vårt första, fritt-till-in-eventer aram-kollision! Vi har också några uppföljningar för försäsongen som levererar denna patch för att hjälpa några kämpar tankar, stänga av några överpresterande djunglar (Mordekaiser) och en chockerande Zeri -uppdatering.

                                          (Författarens anmärkning: Detta kommer att bli en lång lapp eftersom många av oss kommer att vara på en upploppsomfattande paus i slutet av december. Vi kommer sannolikt att ha uppdateringar med mitten av att ta bort innan vi går ut och när vi kommer tillbaka, så om det finns några stora problem kommer vi att göra vårt bästa för att ta itu med dem men vi uppskattar ditt tålamod!)

                                          Tack för att du spelade med oss ​​2022 och vi ser fram emot att träffa dig 2023!

                                          Vi levererar också vår 8: e TFT -uppsättning denna patch! Det är en monster av en ny uppsättning, så se till att kolla in TFT -patch -anteckningar här!

                                          Lilu “riot riru” cabreros

                                          Patchhöjdpunkter

                                          Winterblessed Diana, Winterblessed Warwick, Winterblessed Swain, Winterblessed Zoe, Winterblessed Shaco, Winterblessed Zilean, Prestige Winterblessed Warwick och Ashen Graveknight Mordekais kommer att finnas tillgängliga 8 december 2022.

                                          Aram -uppdateringar

                                          Den här uppdateringen går ut till våra aramspelare! Från de nya statliga justeringarna som introducerades i den sista lappen till fallande torn och frostgater kommer nya och spännande uppdateringar till den tjutande avgrunden denna lapp.

                                          Frostg

                                          Mycket av det roliga i Aram händer när du kämpar, pirrar eller kvinnor dina motståndare – inte när du går tillbaka till kampen. För att hjälpa dig att komma tillbaka till åtgärden snabbare introducerar vi Hexgates till Howling Abyss!

                                          • ny Frostg: Frostgates kommer att vara närvarande från början av spelet och kommer att teleportera dig direkt från din nexus till ditt yttre torn. När ditt första torn förstörs kommer Frostgate att länka till ditt lags hämmartorn där det sedan kommer att stanna kvar resten av spelet.

                                          Fallande torn

                                          Vissa delar av bron har visat sin ålder nyligen och börjar falla isär. Vårt mål med fallande torn är att skapa mer intressanta situationer på kartan som bryter bort från den vanliga raka linjen i Aram. Nu kommer du att ha nya choke -poäng att tänka på, dimma av krig att gömma dig och terräng du kan experimentera med för att skapa nya spel!

                                          • ny Tornsprut: När yttre torn förstörs kommer de att kollapsa och lämna efter sig en hög med spillror som kommer att behandlas som ny terräng.

                                          Borstförändringar

                                          Vid sidan av aramförändringarna tänkte vi att vi också skulle göra lite landskapsarkitektur på bron för att hjälpa till att fräscha upp saker.

                                          • ny Borsta: Det finns nu en ny borste i mitten av bron. Borstarna mellan de yttre och hämmaren torn har också ökat i storlek.

                                          Broreparationer

                                          Vi fick äntligen göra några reparationer på tjutande avgrund! Med den nya Falling Towers -mekanikern ville vi göra bron lite rymlig att kompensera för det utrymme som nu tas upp av Tower Rubble.

                                          • ny Under reparation: Luckorna på undersidan av bron har fyllts i och är nu genomgående

                                          Battle Boost QoL -uppdateringar

                                          Lägga till några livskvalitetsuppdateringar till den nuvarande Battle Boost -funktionen.

                                          • ny Inte så fort: Spelare kommer inte längre att kunna aktivera Battle Bosts inom de senaste 10 sekunderna av Champion Select
                                          • ny Varsågod: Allierade kommer nu att kunna berätta vilken spelare som begåvade sitt lag en stridsökning

                                          S-rank bröstsikt

                                          Gå fram och få S -rang på alla mästare (eller så många som ditt lags RNG tillåter)!

                                          • ny Behärska dem alla! Spelare kommer nu att kunna se vilka mästare de ännu inte har fått S-rank kistor för i Aram Champion Select

                                          Arambalansjusteringar

                                          Nerfer

                                          • Heartsteel Maximal Health erhållen: 10% av skadorna som behandlats ⇒ 5% av skadorna som behandlats

                                          Föremål

                                          Mostomper

                                          Mosstomper har kommit ut ur grindarna som en av de starkare djungelkamrater som introducerades i preseason. Vi gör några justeringar av Mostompers nuvarande uthållighetsbonusar så att fiender har några fler motspelmöjligheter.

                                          • Uthållighet buff varaktighet: 3 sekunder ⇒ 1.5 sekunder
                                          • Hållfasthetstyp: Artikel (tillsats med artikeluthållighet) ⇒ Champion (multiplikativ med artikeluthållighet)

                                          Korp

                                          Vi överskott lite med Hydras övergripande statistik, vilket gör det till ett alltför effektivt föremål för det guld som det kostar. Vi bevarar dess nisch som en rusartikel för mästare som gillar annonsen, men minskar dess AOE -skada och drar ut ominvampen från staplar som verkligen pressade denna artikel över kanten.

                                          • AOE Splash Damage: 60% e.Kr. för melee -mästare /30% e
                                          • tog bort Omnivamp från staplar: 4% ⇒ Borttagen

                                          Med den senaste nedgraderingen till Sunfire Aegis förväntade vi oss tankar att odla mindre effektivt än de kunde med det immolat passiva. Tyvärr landade förändringarna lite svaga i 12.22 vilket resulterade i att tankar valde att bara inte köpa föremålet som i sin tur resulterade i en förlust av gård för toppfältstankar (djungeltankar gjorde det okej men tack vare följeslagarna). Vi vill fortfarande att Sunfire ska vara en användbar Verktyg för tankar som en första eller andra objekt, men inte obligatoriskt. Så den här lappen tar vi upp dessa problem genom att buffra tankarna vars förmåga att odla påverkades mest och öka den statliga effektiviteten för Sunfire så att det är ett mer tillförlitligt tanklningsalternativ.

                                          Amumu

                                          Hälsotillväxten ökade. Q Mana kostnad ökade. W Skador ökade. E -basens magiska skador ökade.

                                          Trots sina nyfundna följeslagare i djungeln har amumu varit en sorglig mamma. De nya tankartiklarna och djungelförändringarna skadar verkligen hans förmåga att rensa mitt till sena spelet relativt andra djunglers, så vi flyttar en del av hans makt att täcka dessa svagheter utan att buffra hans redan starka stödkraft.

                                          Basstatistik

                                          F – Bandagekast

                                          • Manakostnad: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

                                          W – förtvivlan

                                          • Skada per sekund: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6% av Targets maximala HP) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% av Targets maximala HP)

                                          E – Tantrum

                                          • Bas magisk skada: 85/110/135/160/185 (+ 50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 50% AP)

                                          Cho’gath

                                          Passiv mana restaurering ökade. W basskador ökade. R cooldown minskar nu med rang.

                                          Bristen på tidig tillgång till immolat- och övergripande ändringar av tankar har resulterat i en ganska betydande kraftförlust för Cho. För att hjälpa honom att känna sig som ett bra chonky monster igen sätter vi lite mer kraft i hans passiva mana att upprätthålla och låta honom festa på fiender lite oftare.

                                          Passiv – köttätare

                                          • Mana återställdes på fiendens död: 3.5-7.75 (baserat på nivå) ⇒ 4.7-9.5 (baserat på nivå)

                                          W – Feral Scream

                                          • Grundskada: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

                                          R – fest

                                          • Kyla ner: 80 sekunder ⇒ 80/70/60 sekunder

                                          Dr. Mundo

                                          Alla förmågor justeras.

                                          Dr. Mundo har inte levt upp till sin omöjliga Fantasy -fantasi på senare tid, så den goda läkaren har fått lite behandling för att hjälpa honom. Vi har gjort en massa förändringar i Mundos medicinsk Verktyg, men de största förändringarna var hans hjärtstoppare och maximal dos som har justerats för att vara betydligt starkare i det sena spelet. Gå nu ut där, kasta några QS och vara omöjlig att.

                                          Basstatistik

                                          • Basmagi motstånd: 32 ⇒ 29
                                          • Magic Resist Growth: 2.05 ⇒ 2.3
                                          • Basattackhastighet: 0.72 ⇒ 0.67
                                          • Tillväxt för attackskador: 3.5 ⇒ 2.5

                                          Passiv – går dit han behagar

                                          • Cannister Health Loss: 7% av den nuvarande hälsan ⇒ 3% av den nuvarande hälsan
                                          • Cannister Heal: 8% av maximal hälsa ⇒ 4% av maximal hälsa
                                          • Max Health Regen per 5 sekunder: 0.8-1.6% (linjär progression) ⇒ 0.4-2.5% (icke-linjär progression, lika på nivå 11)

                                          F – infekterad Bonesaw

                                          W – Hjärtat Zapper

                                          • Hälsokostnad: 5% av den nuvarande hälsan ⇒ 8% av den nuvarande hälsan
                                          • Grå hälsa läkt efter att inte ha tagit skador: 0% ⇒ 50%
                                          • Skada lagrad som grå hälsa: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% baserat på nivå i den första 0.75 sekunder, sedan 25% efteråt
                                          • Varaktighet: 4 sekunder ⇒ 3 sekunder

                                          E – Blunt Force Trauma

                                          • Passiv bonusannons: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 baserat på saknad hälsa) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.
                                          • Hälsokostnad: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
                                          • Kyla ner: 8/7.5/7/6..25/7.5/6.75/6 sekunder
                                          • Bonusskador på monster: 200% ⇒ 150%

                                          R – maximal dos

                                          • Saknad hälsa fick som maximal hälsa: 8/11.5/15% ⇒ 15/20/25%
                                          • ny Mega Mundo läker: På rang 3 ökas Mundos R: s läkningseffekter med ytterligare 5% per närliggande fiendemästare
                                          • tog bort Mundo Mad: R ger inte längre bonusannons

                                          K’sante

                                          Bashälsoregenerering ökade, hälsotillväxten ökade. E justerat.

                                          K’Sante har varit en smula svag i genomsnittliga skicklighetspolsar, så vi ger honom några livskvalitetsuppgraderingar som borde hjälpa honom att prestera bättre i händerna på genomsnittliga spelare utan att driva honom över linjen i elitspel.

                                          Basstatistik

                                          • Bashälsoförnyelse: 8.5 ⇒ 9.5
                                          • Hälsotillväxt: 104 ⇒ 108

                                          E – Fotarbete

                                          • ny Återställning av bilattack: E kommer nu delvis att återställa bilattacker i K’santes basform och kommer att vara en fullständig bil attackåterställning i sin all out -form
                                          • Väggförlåtelse: Justerad E så att om K’Sante är mycket Nära att stänga genom en vägg kommer han nu att gå genom väggen

                                          Kassadin

                                          Q Basskölden ökade, sköld AP -skalningen minskade. E justerat.

                                          Vi ger Kassadin vissa livskvalitetsuppdateringar till hans sköld så att han kan prestera bättre i varierade matchningar. Vi justerar också hans E så att du nu kan kasta den när du vill (så länge det inte är på Cooldown)!

                                          F – NULL SPHERE

                                          • Sköldstyrka: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+ 30% AP)
                                          • Sköld spawn hastighet: Shield beviljas när Q Projectile Leaves Kassadins hand ⇒ Sköld beviljas när Q är gjuten

                                          E – kraftpuls

                                          • Kyla ner: 5 sekunder ⇒ 21/19/17/15/13 sekunder
                                          • tog bort Staplar är borta: Denna trollformel kräver inte längre ett visst antal staplar för att bli gjutna
                                          • ny Skicka din energi: Allierade och fiendens trollformler kastade närliggande Kassadin minskar E: s kylning med 1 sekund

                                          Kayn

                                          Passiv skugga mördare bonusskada ökade. E Heal Ad Ratio ökade.

                                          Shadow Assassin Kayn har fallit av under hållbarhetsuppdateringen och för säsongen. Medan vi var försiktiga med att återlämna skador till Burst -karaktärer efter hållbarhetsuppdateringen, har det varit tillräckligt länge för att vi ska vara säkra på att Shadow Kayn misslyckas med att de flesta fronter ska slutföra sitt huvudmål … Döda sina fiender. Vi återlämnar lite skada på hans passiva och ger honom lite mer hållbarhet med lite skugga steg läkning.

                                          Passiv – The Darkin Scythe

                                          • Skugga mördare bonusskada: 8-30% (baserat på nivå) ⇒ 13-40% (baserat på nivå)

                                          E – skugga steg

                                          • Läker när du kommer in i terrängen: 90/100/110/120/130 (+35% bonusannons) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% bonusannons)

                                          Lillia

                                          Q Basskador minskade.

                                          Att byta Lillia från en varierad mästare till en melee -mästare förra lappen ökade kraftigt sin synergi med demonisk omfamning, erövrare och Red Buff som resulterade i att hon fick lite mer kraft än vi förväntade oss. Vi drar ut en del av den kraften på ett sätt som borde skada hennes tankier bygger lite mer än hennes ap bygger.

                                          F – Blooming slag

                                          • Magisk skada: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
                                          • Yttre kant verklig skada: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)

                                          Malfit

                                          E -basskadorna ökade, rustningsskalning ökade, Mana -kostnaden ökar inte längre med rang.

                                          Malphite har haft ett chip på axeln ända sedan vi nerfed hans vågkolan genom att ta bort hans förmåga att rusa immolat. Vi lägger till lite vågkörning tillbaka i hans kit på ett sätt som kommer att belöna tankbyggnader utan att överbuffera hans AP-byggnader.

                                          E – Ground Slam

                                          • Magisk skada: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% rustning) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% rustning)
                                          • Manakostnad: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 i alla rangordningar

                                          Maokai

                                          Passiv läkning ökade. Q Basskadorna ökade, skador på monster ökade.

                                          . Vi lägger lite tydligare kraft i hans Q för att hjälpa honom att hitta sin plats i djungeln och toppfältet igen.

                                          Passiv – Sap Magic

                                          • Läka: 4-34 (baserat på nivå) + (4-10% maximal hälsa (baserat på nivå)) ⇒ 4-34 (baserat på nivå) + (4-12% maximal hälsa (baserad på nivå))

                                          F – Bramble Smash

                                          • Grundskada: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3% av målets maximala HP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% av målets maximala HP)
                                          • Bonusskador på monster: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200

                                          Mordekaare

                                          Passiv skador mot monster minskade, nu bara procs när de träffas av stora monster.

                                          Mordekaiser Jungle verkar ha varit en stor vinnare av Patch 12.22 Tack till hans passiva. Vi ringer det passiva lite genom att minska hans basskada på monster och göra det specifikt för stora monster så att det fungerar på samma sätt i djungeln som i toppbanan.

                                          Passiv – mörker stiger

                                          • Skador mot monster: 180 ⇒ 28-164 (baserat på nivå)
                                          • Passiv proc på monster: Genererar en bunt på alla monsterhits ⇒ genererar en stack på stor monster träffar

                                          Blygvana

                                          E -skador vs markerade fiender minskade.

                                          Shyvana har brast genom den nya djungeln tack vare förändringarna för försäsongen som gjorde lägren friskare och ökade skadan på hennes E. Vi tar ner hennes maximala procent HP -skada så att hon inte är så förtryckande mot läger och alla tankar som ser mer spel.

                                          E – flamandedräkt

                                          • Bemyndigade grundläggande attacker mot markerade fiender: 3.5% av Targets maximala HP ⇒ 3% av Targets maximala HP

                                          Sion

                                          Bas mana ökade, manastillväxten ökade. Q Basskador ökade.

                                          Sion, som många andra tankar som förlitade sig på att immolera för Waveclear, kämpar för att odla väl under försäsongen, vilket minskar sin övergripande kraft. Vi ger honom lite mer mana- och Q -skador för att hjälpa honom att bättre matcha hans motståndares Waveclear.

                                          Basstatistik

                                          F – Decimering Smash

                                          Syndra

                                          Uppgraderad W -bonusskador minskade, AP -skalningen ökade. E AP -förhållandet minskade, koldown ökade. Q Bugfix.

                                          Sedan hennes mid-scope-uppdatering i Patch 12.19, Syndra har långsamt fått WinRate och popularitet. Medan hon är tänkt att vara en kraftfull skalare, Syndras Mid-Game Waveclear och Burst Potential låt henne överskrida lite för säkert. Vi skär ner en del av hennes långsiktiga kraft med sprida den svaga och skiftar en del av den i kraft. Nu måste Syndra vara lite mer nära och personligt innan de sönderdelar sina fiender.

                                          W – VILLKRAFT

                                          • Transcendent uppgraderingsbonusskada: 15% (+1.5% per 100 AP) ⇒ 12% (2% per 100 AP)

                                          E – sprida de svaga

                                          • Kyla ner: 15 sekunder ⇒ 17 sekunder
                                          • Magisk skada: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)

                                          Bug fixar

                                          • Kyla ner: Fixade ett fel där uppgradering av Q kunde återställa sin kylning

                                          Tahm kench

                                          Passiv AP -skada tillagd. Q AP -förhållandet ökade, självläkningen ökade. W AP -förhållandet ökade. E grå hälsa ökade. R ap skalning ökade, sköld förfall justerad.

                                          Ap Tahm Kench skakade lite när förändringarna för försäsongen tog sig till honom, vilket resulterade i att Kench nedgraderades till bänken. Vi ger honom några buffs som borde hjälpa hans tank att bygga samtidigt som vi gör några uppföljningsbuffer till hans AP -byggnader från några korrigeringar sedan.

                                          Passiv – en förvärvad smak

                                          • On-Hit och On-Q Bonus Magic Damage: 8-60 (baserat på nivå) (+ 3% bonushälsa) ⇒ 8-60 (baserat på nivå) (+ 3% bonushälsa) (+ 2% AP per 100 bonushälsa)

                                          Q – Tongue Lash

                                          • Magisk skada: 80/130/180/230/280 (+ 90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 100% AP)
                                          • Självläkning: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% saknad hälsa) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7% saknad hälsa)

                                          W – Abyssal dyk

                                          • Magisk skada: 100/135/170/205/240 (+ 125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+ 150% AP)

                                          E – tjock hud

                                          • Skada lagrad till grå hälsa: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/31/39/47%
                                          • Ökad skada lagrad till grå hälsa: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%

                                          R – sluk

                                          • : 100/250/400 (+ 15% (+ 5% per 100 AP) av Targets maximala hälsa) ⇒ 100/250/400 (+ 15% (+ 7% per 100 AP) av Targets maximala hälsa)
                                          • Skydda: Varar 2.5 sekunder efter att äta slut ⇒ förfall med 50 hälsa per 0.25 sekunder efter att Devour har slutat tills det är borta

                                          Rulla

                                          Basattackhastigheten minskade. R skadan minskade.

                                          Trundle gynnade lite för mycket av förändringarna för djunkungen, särskilt nu när tankar ser mycket mer spel. Vi sätter ner hans tydliga hastighet för att få honom mer i linje med andra djunungare samtidigt som han minskar hans R -procenthälsoskador så att han inte gör det fullständigt underkastade tankar.

                                          Basstatistik

                                          • Basattackhastighet: 0.67 ⇒ 0.60

                                          R – Subjugat

                                          • Skada baserad på målets maximala hälsa: 20/27.5/35% (+2% per 100 AP) ⇒ 20/25/30% (+2% per 100 AP)

                                          Yuumi

                                          Passiv nedkylning ökade. R rotvaraktighet minskade.

                                          Yuumi har samtidigt varit en av de mest frustrerande och mest populära/spelade mästarna i spelet. Vi tror att det finns en bättre plats för Yuumi där vi kan leverera på hennes spelfantasi för hennes spelare samtidigt som hon gör henne mindre frustrerande att spela mot. I den här lappen ger vi Yuumi en anständig storlek nerf för att tillfälligt ta itu med några av hennes mer frustrerande funktioner och begränsa hennes kraft i både elit och pro -lek. Men vi ser definitivt inte detta som den sista, långsiktiga lösningen för denna mästare.

                                          Vi har börjat arbeta i en större skala Yuumi -omarbetning för att hjälpa denna katt att landa på en mycket hälsosammare plats. Vi vill lyfta fram vad Yuumi som en bifogad, ovarig enchanter kan ge till sitt team. Som ett tidigt mål vill vi begränsa hennes aggressiva CC -utgångar/skada, betona mer defensiva/enchanter -utgångar, minska hennes skalning och göra henne mer beroende av hennes egen Lanes framgång för att vinna spel. Vi kommer att ha några fler nyheter att dela om detta i framtiden, men för tillfället uppskattar vi ditt tålamod när vi arbetar på Yuumi.

                                          Passiv – bop ‘n’ block

                                          • Kyla ner: 14-6 sekunder (baserat på nivå) ⇒ 18-6 sekunder (baserat på nivå)

                                          R – sista kapitel

                                          • Rotvaraktighet: 1.75 sekunder ⇒ 1.25 sekunder

                                          Zac

                                          Passiv läkning ökade. Q nedkylning minskade, hälsoskalningen ökade.

                                          Zac gjorde också listan över mästare som var nerfed nu när de inte rusar immolat. För att lägga till lite goop tillbaka till denna jordklot, buffrar vi hans hälsa skalning lite för att hjälpa honom att synergisera bättre med några av de nya förutsäsongtankarna.

                                          Passiv – Cell Division

                                          • Läkning per bit: 4/4.75/5.5/6.25% (baserat på R -rang) Maximal HP ⇒ 4/5/6/7% (baserat på R -rang) maximal HP

                                          F – Sträckande strejker

                                          • Kyla ner: 15/13.5/12/10.5/9 sekunder ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 sekunder
                                          • Grundskada: 40/55/70/85/100 (+2.5% av ZAC: s maximala hälsa) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% av Zacs maximala hälsa)

                                          Zeri

                                          Alla förmågor justeras.

                                          Zeri har varit en turbulent mästare under det senaste året, med ett elektrifierande kit, explosiva pentakills … aaand en mängd balansförändringar. Vi tar ytterligare en stor gunga på vår favorit-blixt-tema Zaunite för att ta itu med några problem som skiljer henne som den bästa Markman i Pro Play i år. Zeris kombination av lång räckvidd, hög rörelse hastighet och skalningsskador gav henne liten eller inga svagheter i en samordnad miljö som proffsspel. Vi skiftar Zeris lekstil genom att förkorta hennes sortiment så att hon måste komma på nära håll och personlig för att få gnistor att flyga och motståndare dör. Detta levereras med förnyad basstatistik, en högre skada brast eld och en justerad gnistvåg. Så även om Zeri förstärks, bör motståndare nu ha många fler möjligheter att fånga blixtar innan det bultar i säkerhet. Gnistor redo!

                                          Basstatistik

                                          • Flytta hastighet: 325 ⇒ 330
                                          • Basattackskada: 50 ⇒ 53
                                          • : 20 ⇒ 24
                                          • Bashälsa: 600 ⇒ 630
                                          • Attackhastighetsförhållande: 0.568 ⇒ 0.625
                                          • HP -tillväxt: 109 ⇒ 115

                                          Passivt – levande batteri

                                          • Fullladdad grundläggande attackskada: 90-200 (baserat på nivå) (+90% AP) (+1-15% (baserat på nivå) mål maximalt HP) ⇒ 90-200 (baserad på nivå) (+110%AP) (+1-15% mål maximal HP)
                                          • Måste blixtlåsbonus: 10% multiplikativ rörelseshastighet ⇒ 10% flytthastighet (Obs! Detta bör förvärra skölden med andra rörelseshastighetskällor)
                                          • Bonusflyttningshastighetsvaraktighet: 3 sekunder ⇒ 2 sekunder

                                          F – Burst Fire

                                          • Räckvidd: 825 ⇒ 750
                                          • Omvandling av överskott av attackhastighet till bonusannons: 60% ⇒ 70%
                                          • Fysisk skada: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% e.Kr 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% e.Kr

                                          • Skadningstyp: Magi ⇒ fysisk
                                          • Fysisk skada: 20/55/90/125/160 (+100% AD) (+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130% AD) (+25% AP)
                                          • Grepptid: 2.5x attacktid ⇒ 0.55-0.3 sekunder (baserat på attackhastighet)
                                          • Missilhastighet: 2200 ⇒ 2500
                                          • Stråle -gjutningstid: 0.75 sekunder ⇒ 0.85 sekunder

                                          E – Spark Surge

                                          • Manakostnad: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
                                          • Kyla ner: 24/22.5/21/19.5/18 sekunder ⇒ 22/21/20/19/18 sekunder
                                          • ny Blixtrundor är magiska: I 5 sekunder efter att ha använt sin E får Zeri blixtrundor och henne F – Burst Fire kommer att hantera ytterligare magiska skador på den första fiendens hit
                                          • ny Bonus magisk skada på första målhit med blixtrundor: 20/22/24/26/28 (+20% AP) (+12% bonusannons).Denna skada ökas med upp till 65% baserat på Zeris kritiska strejkchans.
                                          • Blixtnedgångar Pierce Damage Falloff efter första målhiten: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
                                          • Vision medan du glider i terräng: 850 enheter ⇒ 1500 enheter

                                          R – blixtolycka

                                          • tog bort Kortsluten: Zeris överladdade attacker handlar inte längre 5/10/15 (+15% AP) Bonus Magic Damage On-Hit
                                          • Kedjeledningsområde: 450 ⇒ 650
                                          • Magisk skada: 150/250/350 (+80% AP) (+80% bonusannons) ⇒ 175/275/375 (+110% AP) (+100% bonusannons)
                                          • Kerchow: Om Zeris R träffar minst en fiendemästare, får Zeri 10% flytthastighet, 30% attackhastighet och kedjor i 5 sekunder. Träffande mästare med Q- eller bilattacker uppdaterar denna buff av 1.5 sekunder. (Obs! Denna buff kan inte utvidgas till att vara längre än den ursprungliga varaktigheten.)
                                          • Gränslös energi: Träffar fiendens mästare beviljar Zeri 1 Stack (3 staplar för kritiska strejker) av överladdning för 1.5 sekunder. Zeri vinster 0.5% flytthastighet för varje stack överladdning, stapla oändligt.

                                          Junglejusteringar

                                          Djungelkamrater

                                          Vi introducerar några justeringar för att hjälpa djungelskamrater att skala bättre med tankar, samtidigt som vi minskade mängden guld de ger till sina ägare, eftersom djunungare ofta var betydligt framåt i guld jämfört med laners.

                                          • Följeslagare: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% bonushälsa) ⇒ 16 (+ 15% e.Kr.) (+ 10% AP) (+ 3% bonushälsa) (+ 10% bonus rustning) (+ 10% bonus magisk motstånd)
                                          • ny Större följeslagare behöver fler godis: Efter deras första utveckling kommer djungelkamrater att konsumera 2 bonus godis på stora monsterdödar och få tillhörande fördelar
                                          • Bonus behandla guld: 50 guld ⇒ 35 guld
                                          • tog bort Episka monster är skrämmande: 20% bonusskador som tillhandahålls av följeslagare fungerar inte längre på episka monster

                                          Djungelläger

                                          Att göra några uppföljningsändringar av justeringarna för Jungle-djungeln som introducerades i den sista lappen.

                                          • Groma Attack Range: 175 ⇒ 150
                                          • Crimson Raptor Attack Range: 300 ⇒ 200
                                          • Linjeväck: Leash Range Centers har kompenserats från Camp Spawn -platsen och ger mer utrymme för mästare att flytta och drake
                                          • Jungle Camp Experience givet multiplikator: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (nivå 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (nivå 1-9)

                                          Objektiv planering

                                          De flesta av de kommunikationsverktyg som vi har haft tidigare tillgodoser att förmedla personlig avsikt, förmågan att beskriva vad du och du ensam planerar att göra. Vi introducerade objektiv planering som ett sätt för människor att bygga anpassning över hela teamet som helhet.

                                          Hittills har vi sett att objektiv planering tillåter spelare att bättre anpassa sig till huruvida de ska ta ett mål som ett lag eller inte. Det finns emellertid några situationer där omröstningen dyker upp för ofta eller vid irrelevanta stunder. När det gäller objektiv planering vill vi se till att vi visar relevant information till spelare som kan hjälpa dem att fatta bättre beslut vid rätt tidpunkt. Vi vill att spelare ska kunna kommunicera sin avsikt tydligt, oavsett om det är redo och prioriterar för mål eller faktiskt använder verktyget för justering.

                                          För tillfället gör vi några ändringar för att ha röstningssystemet bättre matchar spelarnas avsikt och kommer att fortsätta att förbättra detta system när vi lär oss mer om hur ni alla använder det!

                                          • Rösta på resultattavlan inaktiverad: Klicka på den objektiva timern kommer inte längre att initiera objektiva röster och kommer istället bara att visa timerinformationen i chatt
                                          • Rösta timing: Justerad tidigaste tiden som spelare kan börja rösta för ett mål från 90 sekunder innan en objektiv spawns till 75 sekunder
                                          • Auto Vote inaktiverad: Omröstningen för att tävla om ett mål kommer inte längre att börja 30 sekunder innan en objektiv spawns

                                          Aramkollision

                                          Som ett speciellt tack till Aram -spelare överallt kommer vi att vara värd för vår sista kollision på året på Howling Abyss! Denna kollision kommer att vara fritt att gå och ha en 8-lagsfäste där varje lag får spela 3 matcher. Varje spelare får 2 reroller per match, så se till att du använder dem alla!

                                          Registrering för denna speciella, för-roliga kollision börjar den 5 december och turneringsdagarna kommer att vara 10 och 11 december 2022.

                                          Spelare som deltar kommer att få en begränsad tid, exklusiv Aram Clash-ikon så se till att markera dina kalendrar!

                                          På en icke-aramrelaterad anmärkning kommer Clash-belöningar för detta år att rulla ut under patch 12.23, så håll ut ett öga!

                                          Mytiskt innehåll

                                          Slutet av året mytisk butiksrotation

                                          I denna mytiska butiksrotation kommer vi att ha två ovärderade prestige -skinn, två ovärderade mytiska skinn och en ny säsongsmässig mytisk hud (med tillbehör). I likhet med vårt slutet av året Prestige Point Shop, återvänder de mytiska essensikonerna tillsammans med ett par tidigare erbjudna greppväskor.

                                          Nu tillgänglig

                                          • Prestige Arcade Caitlyn
                                          • Prestige Project Sylas
                                          • Hextech rammus
                                          • Hextech kassadin
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser Mythic Chroma + Icon (Emberwoken)
                                          • Ashen Graveknight Mordekaiser Emote
                                          • Anima Squad 2022 Grab Bag
                                          • Star Guardian 2022 Grab Bag
                                          • Anima Squad 2022 Mythic Essence -ikon
                                          • Star Guardian 2022 Mythic Essence -ikon
                                          • MSI High Noon 2022 Mythic Essence -ikon
                                          • Steel Valkyrie 2022 Mythic Essence -ikon
                                          • Worlds 2022 Mythic Essence -ikon
                                          • Eclipse Knights 2022 Mythic Essence -ikon
                                          • Ocean Song 2022 Mythic Essence -ikon

                                          Lämnar den mytiska butiken

                                          • Prestige Star Guardian Neeko
                                          • Prestige Conqueror Jax

                                          Konkurrenskraftig

                                          Rune Rekommendation

                                          Vi vill att det ska vara lätt att komma till skoj med liga utan att behöva göra massor av forskning i förväg. Så som om vi har lagt till artiklarnas rekommendationer till butiken lägger vi också till en Rune -rekommendation i Champion Select! Du kan komma åt den genom att sväva eller låsa i en mästare och klicka på den nya ikonen bredvid redigeringssidan -knappen. !

                                          • Lade till Rune Rekommenderare till Champion Select för alla spellägen. Dessa rekommendationer är skräddarsydda för din mästare, position och kommer med valfria Summoner stavrekommendationer också. Som rekommendationer i spelet kommer dessa att uppdateras varje patch.
                                          • Alla spelare har en gratis tillfällig run -sida som rekommenderaren kommer att skriva över i varje mästare välj. För att permanent spara en rekommendation till din samling kan du lägga till den på skärmen Post Match.
                                          • De 5 förinställda run -sidorna har tagits bort.

                                          Utkast till strategi är en viktig del av spelet i köer som stöder utkast, så vi vill göra det enkelt för ditt team att optimera sitt utkast till framgång. För närvarande finns det många möjligheter för saker att gå fel för spelare som försöker byta sin plockorder – du måste kommunicera i chatt med den person du vill byta med, ha den mästare som den andra spelaren vill ha och sedan framgångsrikt handla mästare Innan spelet startar, allt medan du förbereder dina rune och summoner -belastningar. Vi kommer att effektivisera den här processen genom att låta dig byta plocka beställning med en knapptryckning!

                                          • I matchmade köer med utkast, under deklarationen, förbudet och plockfaserna, kan du nu trycka på en knapp bredvid allierade porträtt för att byta plockorder med dem. När det finns 5 sekunder kvar i en fas kommer pågående förfrågningar om byte av beställningen att avbrytas. Om din beställningsswap -begäran avvisas kan du inte inleda en annan begäran med den spelaren.
                                          • Champion Byte under förberedelsefasen initieras nu genom att klicka på Allied Champion’s Portrait istället för en knapp bredvid porträttet.
                                          • Diverse mästare Välj teckensnitt och textändringar för konsistens.

                                          Champ Select Anonymitet

                                          Vi har hört feedback att med den enda skillnaden mellan Allys namn i Champion Select är siffrorna 1 till 5, kan det vara svårt att säga vem som talar, särskilt när många människor pratar samtidigt. Så nu får ni alla kodnamn!

                                          • Ally 1 -> Ally 5 har bytt namn till Gromp, Murk Wolf, Raptor, Krug och Scuttle Crab för förbättrad tydlighet kring vem som talar i Champion Select Chat.

                                          Beteendesystem

                                          End of Season Honor Rewards inklusive den nya Honor Level 5 Malzahar Skin Reward kommer att beviljas enligt din hedersnivå i slutet av säsongen.

                                          ARAM AFK -tröskeln har ändrats till 120 sekunder från 90 sekunder.

                                          Bugfixes & QoL -förändringar

                                          Champ Select Favoring Improvements

                                          Förbättra användbarheten kring gynnar mästare så att du kan hitta dem snabbare i Champion Select. Som en påminnelse kan du högerklicka på mästare i Champion Välj att favorit dem för en specifik roll!

                                          • I Champion Select, “sortera efter favoriter” är standardsorteringsalternativet. Obs: Fallback -alternativet är “sorterat efter namn” så en spelare som inte har några favoriter har fortfarande samma erfarenhet.
                                          • En spelares val för “sortera efter” preferens sparas mellan mästerval.

                                          Pingjusteringar

                                          • Pingstorlekar har minskat något
                                          • Förbättrad tydlighet i “push” ping vfx
                                          • Polerade ping -krusningen VFX och visuell trohet på ikonerna

                                          QoL -uppdateringar

                                          • Uppdaterad döds dans så att dess blödning inte längre kommer att avbryta återkallelser
                                          • Empyrean Pykes R – Död under distorsionens visuella effekter kommer nu att inaktiveras när ögongodisen är avstängd i spelalternativen

                                          Bug fixar

                                          • Fixade ett fel där vissa mästares ikoner kort skulle flimra på minimapen på deras sista kända plats när de lämnar krigets dimma någon annanstans
                                          • Fixade ett fel som orsakade Singed och Cassiopeias on-hit VFX för att inte vara synlig
                                          • Fixade ett fel där Yasuos Windwall inte korrekt skulle blockera Syndras sfärer om de pressades av henne E
                                          • Fixade ett fel där sions r inte skulle procera strålande dygd om han använde sin r under sin passiva
                                          • Fixade ett fel som tillät Ivern att slå djungelmonster som inte var markerade av hans passiva. Läger är vänner.
                                          • Fixade ett fel där Karma kunde förlänga gjutetiden för henne genom att kasta W eller E på mästare mycket långt borta från henne
                                          • Fixade ett fel där Skarners W skulle återställa en pågående grundattack
                                          • Fixade ett fel som skulle inaktivera Viego’s W om han slutade besittning av K’Sante medan han kastade K’Sante’s W
                                          • Fixade ett fel som orsakade Samiras E+Q -kombination att räknas som en stava för effekt som erövrare eller elektrocute
                                          • Fixade ett fel där Sylas ‘kunde kasta sin r för att stjäla Tahm Kenchs ultimata snabbare än han kunde använda det för att stjäla andra mästares ultimata förmågor
                                          • Fixade ett fel där K’Sante kunde kasta r – alla ut och flytta Mordekaiser utanför sin dödsalme
                                          • Fixade ett fel där ångring som säljer korpskan Hydra skulle få föremålet att förlora alla förvärvade staplar
                                          • Fixade ett fel som fick Ravenous Hydra att sluta fungera korrekt ~ 40 minuter efter att ha köpt föremålet
                                          • Fixade ett fel där Jak’shos procent rustning och Mr ökning inte skulle beräkna korrekt med andra rustningar och MR -ökningar
                                          • Fixade ett fel där Xayahs W -fjädrar inte fick Navori Quickblades impermanens bonusskada
                                          • Fixade ett fel där Tahm Kench kunde procera strålande dygd efter att ha använt sin r
                                          • Fixade ett fel som fick Pykes R att proc strålande dygd, men inte läka sig själv eller allierade
                                          • Fixade ett fel som skulle leda till att bonus HP från strålande dygd inte omvandlas till AD med Pykes passiva
                                          • Fixade ett fel som orsakades Taliyahs och Anivias Ultimates för att inte procera strålande dygd
                                          • Fixade ett fel där djungelkamrater skulle skilja sig från sina mästare till väg runt väggarna
                                          • Fixade ett fel där primära mål som inte är mästare inte skulle bli kramade av Iceborn Gauntlets effekt
                                          • Fixade ett fel där Rek’sai’s R inte skulle försvara dygdens passiva
                                          • Fixade ett fel där fiender kunde berätta vilken Shaco som var klonen på grund av strålande dygds VFX
                                          • Fixade ett fel som orsakade Guinsoos Rageblades skada på grund av att drabbas som magisk skada
                                          • Fixade ett fel som orsakar K’Santes bonus rustning och MR från källor som Hullbreaker att inte minska hans Q -koldown
                                          • Fixade ett fel som får K’Sante att tillfälligt förlora Hullbreakers bonusstatistik medan han kastade sin R
                                          • Fixade ett fel som fick djungelläger att inte ordentligt aggro kallade enheter som Shacos lådor eller Elises spindlar
                                          • Fixade ett fel som orsakades Dravens VO: er att inte spela korrekt när han fångade sina axlar med Q
                                          • Fixade ett fel som fick träningsverktyget Drake Soul att vara infernal 100% av tiden
                                          • Fixade ett fel som orsakade VO -linjerna som tillkännagav tornplätering kommer snart att falla för att inte spela
                                          • Fixade ett fel som orsakade några av Neekos VO -linjer att inte spela
                                          • Fixade ett fel som fick program Camilles Vos att spela globalt för allierade och fiender om hon var utanför krigsdimman
                                          • Fixade ett fel som orsakade Clash -kapslar, orbs, banners och troféer att inte tilldelas korrekt

                                          Kommande skinn & krom

                                          Följande skinn kommer att släppas i den här lappen:

                                          Vinterblödd Diana

                                          Vinterslagd shaco

                                          Winterblessed Swain

                                          Winterblessed Warwick

                                          Winterblessed Zilean

                                          Winterblered Zoe

                                          Prestige Winterblessed Warwick

                                          Följande krom kommer att släppas denna patch: