League of Legends Patch 7.9 MIDSEASH CHANGELISTA – The Rift Herald, Patch 7.9 – Leaguepedia | League of Legends esports wiki

Patch 7.9

Hälsa :: 500 >>> 350

League of Legends Patch 7.9 Midsäsongbyteslista

Det är dags för en ny Legenders liga Patch, och den här veckan är det inte bara någon patch: det är midsäsonguppdateringen! Det finns en hel del saker att packa upp den här veckan och ett gäng spännande förändringar som kommer till rift.

Den här veckan har vi de förväntade tankuppdateringarna för Maokai, Sejuani och Zac, samt en modernisering av många av tankartiklarna i spelet (och justeringar till många andra). Det finns också en helt ny Rift Herald (Hooooraaaaayyyy) och stödjande uppdrag för att känna att positionen känns mer givande.

Det är bara att skrapa ytan på vad som förändras den här veckan. Nedan följer bara ändringarna: Om du vill ha mer sammanhang, läs hela patch -anteckningarna här. För bara en sammanfattning av de fem viktigaste sakerna, klicka här.

Tankuppdateringar

Maokai

Treemotional :: Maokai’s VO har uppdaterats för att matcha hans lore. Han är ett galet träd, inte ett sorgligt träd.

Ikoner :: Maokais förmåga ikoner har uppdaterats

Förmåga visuals :: Maokais förmåga animationer och visuella effekter har uppdaterats

Hälsa :: 572.2 >>> 540

Hälsotillväxtstat :: 90 >>> 95

Health Regen :: 7 >>> 5

Passiv – Sap Magic

SAP Stacking :: SAP Magic använder inte längre ett staplingssystem

[Ny] Cooldown :: 30/25/20 sekunder (på nivå 1/6/17)

[Ny] Reckless Magic :: Varje gång Maokai kastar en trollformel eller slås av en fiendens trollformel, reduceras SAP Magics nedkylning med 4 sekunder (en gång per spellcast)

Heal :: 5/6/7% maximal hälsa (på nivå 1/7/13) >>> 10/30/50/70/90/110/130 lägenhet, plus 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% maximal hälsa (på nivå 1/6/9/11/13/15/17)

Tröskel :: SAP Magic utlöser inte om Maokai är över 95% hälsa

F – Bramble Smash

Namn :: Arcane Smash >>> Bramble Smash

Kostnad :: 45/50/55/60/65 Mana (oförändrad)

Cooldown :: 8/7.5/7/6.5/6 sekunder(oförändrad)

Cast Time :: 0.383 sekunder >>> 0.35 sekunder

Skada :: 70/115/160/205/250 (+0.4 förmåga kraft) (oförändrad)

Knockback :: Fiender nära Maokai slås tillbaka ||| ett platt avstånd >>> baserat på avstånd från Maokai (närmare mål slås lite mer tillbaka)

Rörelseshastighet långsam :: 20/27/34/41/48% för 1.5 sekunder >>> 99% för 0.25 sekunder

W – Twisted Advance

Kostnad :: 75 mana i alla rangordningar >>> 60/65/70/75/80 Mana

Cooldown :: 13/12/11/10/9 sekunder (oförändrad)

Skada :: 9/10/11/12/13% (+3% per 100 förmåga Power) Target’s Maximal Health >>> 50/75/100/125/150 (+0.4 förmåga kraft) plattskada

Rotvaraktighet :: 1/1.25/1.5/1.75/2 sekunder >>> 1/1.1/1.2/1.3/1.4 sekunder

[UPD] E – Apling Toss

Plantor som kastas i borste blir bemyndigade, varar längre och hanterar extra skador.

Kostnad :: 60/70/80/90/100 Mana >>> 60 Mana i alla rangordningar

Cooldown :: 12 sekunder >>> 11 sekunder

Sapling varaktighet :: 40/45/50/55/60 sekunder >>> 30 sekunder

Skada :: 80/120/160/200/240 (+0.6 förmåga kraft) platt skada >>> 45/70/95/120/145 platt skada plus 6/6.5/7/7.5/8% (+2% per 100 förmåga kraft) Targets maximala hälsa

Långsam :: 50% för 1 sekund >>> 35% i 2 sekunder

[NYA] FAT SAPLINGS :: Plantor kastade i borsten sista 30/40/50/60/70 sekunder och har en större detonationsradie. Fiender som fångats i explosionen tar 100% ytterligare skador under 2 sekunder.

Minion/Monster Cap :: Sapling Toss’s skada mot icke-mästare är täckt vid 300 (bemyndigad plantskada över tid har sitt eget mössa, totalt 600 per bemyndigad planta)

[Ny] R – Naturens grepp

Naturens grepp skapar en massiv vägg av brambles som långsamt går framåt. Varje bramble skadar och rötter den första fiendemästaren träffade.

Brambles :: Väggen består av fem brambles, som var och en kan påverka en mästare.

Cooldown :: 120/110/100 sekunder

Skada :: 150/225/300 (+0.75 förmåga kraft)

Rot :: 0.6-2.4 sekunder, skalar upp över de första 1000 -avståndet

Sejuani

Titel :: The Winter’s Wrath >>> Fury of the North

Ikoner :: Sejuanis förmåga ikoner har uppdaterats

Förmåga visuals :: Sejuanis förmåga animationer och visuella effekter har uppdaterats

Pansortillväxtstat :: 3 >>> 4

Attackområde :: 125 >>> 150

Attackskada :: 57.5 >>> 56

Attack Damage Growth Stat :: 3.3 >>> 3

Attackhastighet :: 0.67 >>> 0.625

Attack Speed ​​Growth Stat :: 1.45% >>> 3%

[NYTT] PASSIV – FURY OF THE NORTH

Frost Armor:Efter att ha inte tagit skador på ett tag får Sejuani bonusmotstånd och långsam immunitet. Frost Armor kvarstår kort efter att Sejuani tar skador.

Bonusmotstånd :: Frost Armor Doubles Sejuanis totala motstånd och lägger sedan till 100 ytterligare bonus rustning och magi motstånd

Boar Mobility :: Sejuani är immun mot bromsning medan Frost Armor håller

Linger :: 1/2/3 sekunder (på nivå 1/7/14)

Laddning :: Frost Armor laddas efter 9 sekunder av att inte ta skador

Myror :: Skador från minions eller små monster varken bryter Frost Armor eller avbryter sin laddningstimer

ISBRYTARE:Fiender bedövade av sejuani är frysta, orsakar hennes första trollformel eller attack mot dem för att hantera bonusskador.

Skada :: 10/15/20% Targets maximala hälsa (på nivå 1/7/14)

Monsterskada :: 400

F – Arktisk övergrepp

Kostnad :: 80/85/90/95/100 Mana >>> 70/75/80/85/90 Mana

Cooldown :: 15/14/13/12/11 sekunder >>> 13/12.5/12/11.5/11 sekunder

Skada :: 80/125/170/215/260 (+0.4 förmåga kraft) >>> 60/90/120/150/180 (+0.4 förmåga kraft)

Knockup varaktighet :: ~ 0.75 sekunder >>> 0.5 sekunder

Area Knockup :: Sejuani slår inte längre upp fiender runt den första målhiten

[Ny] W – Vinters vrede

Sejuani svänger sin spets i en båge och surrar sedan ut i en linje. Båda träffarna hanterar skador och applicerar frost.

Cooldown :: 10/9/8/7/6 sekunder

First Hit :: Avers 30/35/40/45/50 (+1.5% maximal hälsa) Skador i en kon, applicerar frost och slår tillbaka minions och monster

Första hitfördröjningen :: 0.25 sekunder, börjar på rollen

Andra hit :: affärer 40/75/110/145/180 (+4.5% maximal hälsa) skador i en linje, applicerar frost

Andra hitfördröjning :: 0.75 sekunder, börjar efter den första hiten

Som Lucian :: Sejuani kan röra sig fritt under vinterns vrede. Båda gungorna kommer att slå i rollen, men deras hitboxar följer Sejuanis rörelse.

[Ny] e – permafrost

Frosty Strikes :: Sejuani och närliggande melee allierade applicerar frost med sina grundläggande attacker och staplar upp till fyra gånger. Sejuani kan kasta permafrost på fiender med Max Frost Stacks.

Cooldown :: 1.5 sekunder

Per-Target Cooldown :: 10/9/8 sekunder (på nivå 1/7/14, Matching Fury of the North’s Breakpoints)

Skada :: 40/60/80/100/120 (+0.3 förmåga kraft)

Stun varaktighet :: 1/1.25/1.5/1.75/2 sekunder

[UPD] R – Glacial Prison

Sejuani kastar sin sanna isbola, skadar och fantastiska den första fiendens mästare hit. Bolor som reser innan explodering har befogenhet.

Cooldown :: 130/115/100 sekunder >>> 120/100/80 sekunder

Empower Range :: Bolas är bemyndigade efter att ha reser 400 avstånd

Skada :: 100/125/150 (+0.4 förmåga kraft)

Empowered skada :: 150/250/350 (+0.8 förmåga kraft)

Stun :: 1 sekund, fördubblats för bemyndigade bolor (triggers – men förhindras inte av – Permafrosts per -målstun coldown)

Empowered Bolas lämnar också en isstorm som exploderar efter en kort försening.

Stormvaraktighet :: 2 sekunder

Storm långsam :: 30% medan mål är inne

Explosionsskada :: 150/250/350 (+0.8 förmåga kraft)

Explosion långsam :: 80% i 3 sekunder

Zac

Zac har redan fått några coola saker för honom, särskilt när det gäller att dyka in med elastisk slingshot. Saken är att han använder det mesta av sin slingrande känsla för att ta sig in i en kamp och lämna honom utan något anmärkningsvärt att göra när han är där. Detta är ett smalare problem än vad våra andra tankuppdateringar syftar till att ta itu med, men att få mer av Zacs kit upp till Elastic Slingshots bar är ett mål som vi tycker är väl värt att sträva efter.

Goo låter oss göra några tematiskt konstiga saker – en möjlighet som Zac inte har utnyttjat fullt ut. Vi använder den här uppdateringen för att ge ZAC två nya sätt att orsaka kaos när han har kommit in i en kamp. Zauns hemliga vapen knackar fiendens skallar tillsammans med stretching strejker, och låt oss studsa! ger honom förmågan att kidnappa människor som står ovanpå honom. Dessa nya verktyg ger Zac medel för att blanda motståndare runt slagfältet med klibbiga, stretchiga förmågor som känner sig unikt hans egen.

Pitchy :: Zacs röst förändras nu i tonhöjd och hastighet baserat på hans nuvarande storlek

Ikoner :: Zacs förmåga ikoner har uppdaterats

Förmåga visuals :: Zacs förmåga animationer och visuella effekter har uppdaterats

Visualer som inte är förmågor :: Många av Zacs lediga, rörelse och emote-animationer har också uppdaterats

Cleannumbers :: rundade ett gäng statistik med mycket små mängder. Gå vidare.

Passiv – Cell Division

Allt detta är oförändrat Men vi lämnar det här som en uppfriskare!

Heal On Goo Pickup :: 4% Max Health

Revive Cooldown :: 300 sekunder

Hälsa på Revive :: 10-50% hälsa, baserat på återstående bloblethälsa

Bloblet Reformtid :: 8/7/6/5/4 sekunder (på nivå 1/6/10/14/17)

Bloblet Health :: 12% av Zacs Max Health

Bloblet -motstånd :: 50% av Zacs rustning och magi motstår

[Ny] Q – Stretching Strike

Zacs arm sträcker sig och tar tag i den första fienden som den träffar. Zac tar sedan nästa fiende som han grundar attackerar och kastar dem mot varandra.

Kostnad :: 4% nuvarande hälsa

Cooldown :: 12/11/10/9/8 sekunder

Skada :: 50/70/90/110/130 (+0.3 förmåga kraft)

Långsam :: 60% för 0.25 sekunder

Bonusattackområde :: 100

Kollisionsskada :: 50/70/90/110/130 (+0.3 förmåga makt) till alla fiender i kollisionsområdet

W – Instabil fråga

Allt detta är oförändratMen vi lämnar det här som en uppfriskare!

Kostnad :: 4% nuvarande hälsa

Cooldown :: 5 sekunder

Cooldown återbetalning :: 1 sekund varje gång Zac plockar upp en goo -bit

Skador :: 40/55/70/85/100 lägenhet, plus 4/5/6/7/8% (+2% per 100 förmåga kraft) Målhälsa (Max 200 kontra monster)

E – Elastic Slingshot

Kostnad :: 4% nuvarande hälsa (oförändrad)

Kyldown :: 24/21/18/15/12 sekunder (oförändrad)

Time-Out :: Elastic Slingshot avbryter automatiskt efter ||| 0.9/1.05/1.2/1.35/1.5 sekunder >>> 0.9/1/1.1/1.2/1.3 sekunders kanalering

Återbetalning vid avbrytning :: Avbrutna elastiska slangbågar Återbetalning 50% nedkylning och kostnad (oförändrad)

Skada :: 80/130/180/230/280 (+0.7 förmåga kraft) >>> 80/120/160/200/240 (+0.7 förmåga kraft)

Knockup :: 1 sekund >>> 0.5 sekunder

Extra goo :: zac spawns en bit av goo för varje fiendemästare eller klon träffad av elastisk slingshot, snarare än bara den första (oförändrad)

[Ny] R – Let’s Bounce!

Zac klämmer sig ner på cast, blir immun mot publikkontroll och bromsar fiender över honom medan han laddar.

Cooldown :: 130/115/100 sekunder

Puddle Physics :: Zac är immun mot publikkontrollen under laddning (kan fortfarande riktas och träffas av förmågor)

Stickiga fötter :: Fiender ovanför Zac bromsas med 30/40/50%

Laddningstid :: Låt oss studsa! blir fulladdad efter 1 sekund och kan hållas för ytterligare 1.5 sekunder därefter

Kort laddning :: Om låt oss studsa! släpps innan ZAC -avgifter i minst 1 sekund, Zac slår tillbaka i närheten av fiender vid utgivningen

Fullladdade gjutningar får Zac att suga upp alla fiender som står ovanpå honom och bära dem till målplatsen.

Lång laddning :: Om låt oss avvisas i 1 sekund eller längre, skopar Zac upp fiender ovanför honom, blev ostoppbar och bär dem till målplatsen

Skada :: 150/250/350 (+0.7 förmåga makt) till alla fiender i landningsområdet

Långsam :: 25% för 0.5 sekunder till alla fiender i landningsområdet

Nya hållbarhetsartiklar

[Ny] adaptiv ror

Ger hälsa och magi motstånd. Ökar hållbarheten mot upprepade gjutningar av samma stava.

Kostnad :: 2800 guld

Build Path :: Null-Magic Mantle + Specters Cowl + Rejuvenation Bead + 1000 Gold

Magic Resist :: 55

Bashälsoregenerering :: +100%

Kylning av nedkylning :: +10%

Unique Passive :: Att ta magiska skador från en spell eller effekt minskar alla efterföljande magiska skador från den trollformeln eller effekten med 15% i 4 sekunder.

Debonair Galio ser snygg ut med en blå mana dryck på en fest

[Ny] gargoyle stenplatta

Ger Armor and Magic Resist. Få fler motstånd när de är nära flera fiendens mästare. Aktiva bidrar bonushälsa men minskar din skada; Mer hälsa beviljas om nära flera fiendemästare.

Kostnad :: 2500 guld

Byggväg :: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold

Magic Resist :: 40

Unique Passive – Stone Skin :: Om 3+ fiendemästare är i närheten, få 40 bonus rustning och magi motstår

Unique Active – Metallicize :: i 4 sekunder, växa i storlek och få bonushälsa lika med 40% av din maximala hälsa, men minska skadorna som behandlas med 60%. Om stenhuden är aktiv blir hälsoökningen 100% istället.

Justeringar av hållbarhet

Solbränder

Hälsa ner, rustning upp. Nedbränna radie. Bränna skador mot mästare, upp kontra icke-mästare.

Hälsa :: 500 >>> 425

Burn Damage :: 26-43 (på nivå 1-18) >>> 12-29 (på nivå 1-18)

Bonusskada vs minions/monster :: +50% >>> +200%

Burn Radius :: 400 >>> 325

Bamis cinder

Nedbränna radie.

Burn Radius :: 400 >>> 325

Förtrollning: Cinderhulk

Nedbränna radie. Bränna skador mot mästare, upp kontra icke-mästare.

Brännskada :: 9-43 (på nivå 1-18) >>> 12-29 (på nivå 1-18)

Bonusskada vs minions/monster :: +100% >>> +200%

Burn Radius :: 400 >>> 325

Andesy

Hälsa ner. Magic motstå upp. Läkande bonus upp.

Hälsa :: 500 >>> 425

Magic Resist :: 55 >>> 60

Bonusläkning mottagen :: 25% >>> 30%

Specters Cowl

Magic motstå ner.

Magic Resist :: 30 >>> 25

Död mans tallrik

Hälsa ner. Rustning. Skador endast utsläpp på max momentumstackar.

Hälsa :: 500 >>> 425

Dreadnought :: GETURE UP TO ||| 12.5 Momentumstackar >>> 20 Momentumstackar per sekund medan du rör sig

Slow :: Crushing Blows långsamma förfaller inte längre under varaktigheten

Crushing Boop :: Grundläggande attacker medan under 100 momentumstackar inte längre rensar nuvarande staplar för att hantera skador. Istället minskar de momentumstackar med 15 för ingen bonuseffekt.

Randuins omen

Hälsa ner. Crit strejkskada minskade. Aktiv långsam styrka upp men varaktighet ner.

Kostnad :: 2900 guld (oförändrad)

Build Path :: Giant’s Belt + Warden’s Mail + 900 Gold >>> Ruby Crystal + Warden’s Mail + Ruby Crystal + 1000 Gold

Hälsa :: 500 >>> 350

Aktiv :: Slakta alla närliggande fiender av ||| 35% i 4 sekunder >>> 55% i 2 sekunder

Warmog’s Armor

Warmogs hjärtpassiva aktiveras vid en lägre tröskel och regenererar mer hälsa.

Warmogs hjärta passivt

Aktiveringströskel :: 3000 Total hälsa >>> 2750 Total hälsa

Hälsoregenerering :: 3% max hälsa per sekund >>> 5% max hälsa per sekund

Kylning vid skador :: 8 sekunder >>> 6 sekunder

[NYTT] De försökte :: Minion -skador sätter bara Warmogs hjärta på en 3 sekunders kylning

[Upd] Banshees slöja

Nu en Mage -artikel! Hälsa borttagen, förmåga kraft tillagd.

Kostnad :: 2450 >>> 2500

Build Path :: Specters Cowl + Negatron Cloak + 530 Gold >>> Fiendish Codex + Null-Magic Mantle + Blasting Wand + 500 Gold

[Ny] förmåga kraft :: 70

Magic Resist :: 70 >>> 45

Hälsa :: ger inte längre hälsa

Health Regeneration :: ger inte längre hälsoregen

Unique Passive :: ger en stavsköld som blockerar nästa fiendens förmåga. Denna sköld uppdateras efter att ingen skada tas från fiendens mästare i 40 sekunder. (oförändrad)

[UPD] Abyssal Scepter

Nu en tankobjekt! Hälsa tillagd, förmåga kraft borttagen.

Kostnad :: 2750 guld >>> 2800 guld

[Ny] Hälsa :: 300

[NY] BASE HÄLSA REGENERATION :: +100%

Magic Resist :: 50 >>> 65

Kylning av nedkylning :: 10% (oförändrad)

Förmåga kraft :: ger inte längre förmåga kraft

Unikt Passive :: Närliggande fiendemästare tar 10% mer magiska skador (oförändrad)

[UPD] Guardian Angel

Nu en fysisk skada! Attackskador tillagd. Magisk motstånd borttagen.

Total kostnad :: 2400 (oförändrad)

Byggväg :: Chain Vest + Negatron Cloak + 880 Gold >>> B. F. Svärd + tygpansar + 800 guld

[Ny] Attackskada :: 40

Magic Resist :: Giver inte längre Magic Resist

Unik passiv :: När du tar dödlig skada, återställa ||| 30% av maximal hälsa och 30% av maximal mana efter 4 sekunders stas (300 sekunders koldown) >>> 50% av bashälsan och 30% av maximal mana efter 4 sekunder av stasis (300 sekunders koldown)

Sterak’s Gage

Basattackskador bonus upp. Lifeline Shield skalas nu med bonushälsa, inte max hälsa.

Hälsa :: 400 (oförändrad)

Basattackskada :: +25% >>> +30%

Unik passiv – Lifeline :: När du tar minst 400-1800 skador (baserat på nivå) inom 5 sekunder, få en snabbt förfallande sköld för ||| 30% av maximal hälsa i 3 sekunder >>> 75% av din bonushälsa i 8 sekunder.

Sterak’s Fury :: När livlinjen triggers, växa i storlek och styrka, få ||| +25% ytterligare basattackskada >>> +40% ytterligare basattackskada

[Upd] Dorans sköld

Inte längre minskar skadorna från grundläggande attacker eller enstaka stavningar. Regenererar nu hälsa efter att ha tagit skador från en fiendemästare.

Kostnad :: 450 guld >>> 400 guld

Hälsa :: 80 (oförändrad)

Health Regeneration :: +6 Flat Health Regeneration per 5 sekunder (oförändrad)

Minskning av platt skada :: Minskar inte längre skador från grundläggande attacker eller enstaka målformler

[New] Shield Slam :: Basic Attacks Deal +5 Skador on-Hit

[Ny] Unique Passive :: Återvinn 20 Hälsa under 10 sekunder efter att ha tagit skador från en fiendemästare

Lifesteal -föremål

Blad av den förstörda kungen

Kostnad :: 3300 guld >>> 3400 guld

Dödens dans

Attackskada :: 75 >>> 80

Blodet

Attackskada :: 75 >>> 80

Korp

Attackskada :: 75 >>> 80

Kritiska strejkartiklar

Oändlighetskant

Kostnad :: 3600 guld >>> 3400 guld

Iver

Kostnad :: 1300 guld >>> 1200 guld

Kircheis shard

Kostnad :: 750 guld >>> 800 guld

Proc Damage :: 40 >>> 50

Runas orkan

Build Path :: Zeal + Recurve Bow + 300 Gold >>> Zeal + Dagger + Dagger + 800 Gold (Total kostnad fortfarande 2600 guld)

On-Hit-skador :: Ger inte längre skador på träff

Sekundär bultskada :: 25% Total attackskada >>> 40% Total attackskada

Rapid Firecannon

Kombinera kostnad :: 550 guld >>> 600 guld (Offsets komponentobjekt Kostnadsförändringar; Total kostnad fortfarande 2600 guld)

Skador på mästare :: 50-160 (på nivå 1-18) >>> 50-120 (på nivå 1-18)

[NY] SAPIDIDITION :: Attacker blir energin 25% snabbare

Statikk Shiv

Kombinera kostnad :: 550 >>> 600 (Offsets komponentobjekt Kostnadsförändringar; Total kostnad fortfarande 2600 guld)

Skador på mästare :: 50-120 (på nivå 1-18) >>> 60-160 (på nivå 1-18)

Bonusskada vs minions :: +120% (110-264 Total skada) >>> +65% (99-264 Total skada)

Fantomdansare

Total kostnad :: 2550 guld >>> 2600 guld

Kombinera kostnad :: 650 guld >>> 800 guld

Pansarpenetreringsartiklar

Sista viskningen

Armorpenetration :: 45% bonus rustning >>> 35% bonus rustning

Lord Dominiks hälsningar

Kostnad :: 2700 guld >>> 2600 guld

Armorpenetration :: 45% bonus rustning >>> 35% bonus rustning

Giant Slayer skada amp :: 15% >>> 20%

Dödlig påminnelse

Kostnad :: 2700 guld >>> 2600 guld

Armorpenetration :: 45% bonus rustning >>> 35% bonus rustning

Den svarta klyvern

Armor Shred per Stack :: 5% >>> 4%

Maximal Shred :: 30% >>> 24%

Supportföremål och uppdrag

Tjäna tillräckligt med guld från en supportobjekt för att låsa upp en ny effekt.

[UPD] Ancient Coin Line

Forntida mynt ger inte längre guld vid döden av närliggande Minion. Forntida mynt får nu minions att släppa mynt vid döden som kan plockas upp för guld eller mana.

Wahoo! :: Närliggande fiendens minions dödade av någon annan än forntida mynthållare har en chans att släppa antingen ett guld eller Mana -mynt för att plockas upp av myntanvändaren. .) Efter att en myntstyp har skapats är nästa spawn garanterad att vara den andra typen.

Magnetism :: Coin Pickup Range Scales Moderat med Champion Attack Range

Guldmynt :: 20 Guld för forntida mynt, ökade till 30 guld för Nomads medaljong, talisman av uppstigning och öga från Oasis

Mana -mynt :: 8% av saknade mana (minst 15 mana)

[NYTT] LET’SA GO :: Antika mynt och dess uppgraderingar beviljar nu +2 guld per 10 sekunder

Uppdragsbelöningar

Quest :: Komplett Ancient Coin’s Quest genom att tjäna 650 guld genom Favor Passive och uppgradera till Nomads medaljong eller högre (framsteg som bevaras genom objektuppgraderingar)

Din kejsare har återvänt :: Favoriten uppgraderas till Kejsarens fördelVid Quest -slutförandet och orsakar borttagningar på fiendens mästare att leka ett mynt som ger både guld- och mana -bonusarna

Över och därefter :: När du är slutförd, få en Elixir av skicklighetsom omedelbart ger en färdighetspunkt när det konsumeras. (Du har fortfarande max 18 färdighetspoäng per spel, vilket innebär att du kommer att avsluta nivån på dina förmågor på nivå 17.) Elixir konsumeras automatiskt om inget lagerutrymme är tillgängligt.

Relic Shield Line

Uppdragsbelöningar

Quest :: Complete Relic Shield’s Quest genom att tjäna 650 guld genom krigsbytet och uppgradera till Targons stag eller högre (framsteg som bevarats genom objektuppgraderingar)

Använd skydd :: Relic Shields artikelvinster SköldbatteriVid slutförandet av Quest, beviljar en permanent sköld för 250 (+5 per nivå)som regenererar ur striden. Att utföra minions påskyndar regenerering.

Spellthief’s Edge Line

Uppdragsbelöningar

Quest :: Complete SpellThief’s Edge’s Quest genom att tjäna 650 guld genom hyllningen passiv och uppgradera till Frostfang eller högre (framsteg som bevaras genom objektuppgraderingar)

Måste gå snabbt :: hyllning uppgraderas till drottningens hyllning vid slutförandet, vilket får procs att öka rörelseshastigheten med 50% i 1 sekund

Hyllningsmekanik

Överläggning :: Tributeavgifter kan bara förekomma en gång varannan.25 sekunder

Minion Penalthy :: Last-Mitting Minions Disachers Tribute For ||| 12 sekunder, uppfriskande med efterföljande minionsdöd >>> 6 sekunder, stapling per minion död. (Påminnelse: Denna straff påverkar bara SpellThief’s Edge och Frostfang)

Frostfrost

Bas Mana Regen :: 75% >>> 50%

Förmåga kraft :: 15 >>> 20

Bas Mana Regen :: 75% >>> 50%

Förmåga kraft :: 50 >>> 60

Watchers Eye

Bas Mana Regen :: 100% >>> 50%

Förmåga kraft :: 25 >>> 35

Bidragsklarhet

Publikstyrdisplay

!

Slutet på spelstatistiken

Fyra nya statistik har lagts till i slutet av spelskärmen för ditt granskande nöje!

Försök att genomföra mig :: Skada mildras på jaget (hur mycket skada du minskade eller blockerade dig själv genom dina förmågor och sköldar)

Art of War :: Skada som behandlats för mål (skada som behandlas till episka monster och strukturer)

Se till horisonten :: Skada som behandlas till torn (. Skador som behandlas till torn.)

Aldrig se det komma :: Vision poäng (mätning hur effektivt ditt visionbidrag och förnekande var)

Håll upp: Crowd Control Score (varaktighet för all publikkontroll som du använde över spelet) *Den här behöver lite mer tid i butiken. Leta efter det i en framtida lapp!

Aktivt objektåterkoppling

Har du någonsin undrat hur hur effektivt du använde dina artiklar? Undrar inte längre, eftersom vi ger dig siffror för att spåra svaret på just den frågan. Gloat på, vänner.

[*] Knight’s Vow: Skador omdirigerad och läkning mottagen

[*] Mikaels Crucible: Framgångsrika städningar

[*] Inlösen: läkning gjort och skada behandlas

Stavattribut vfx

Det kan vara svårt att säga, och därmed uppskatta som som kastar vissa stämpel eller föremål på ett mål. Denna förändring lägger till en liten VFX -spår från caster till castee.

Vår gamla död VFX var för långsam och för subtil. Vi vill att spelare (och tittarna) ska kunna omedelbart urskilja när en allierad eller fiende dör, så vi uppdaterade VFX för att vara mycket snappier. Detta kommunicerar bättre flödet av en teamfight.

Aktiv artikel HUD

Den aktiva (gjutbara) delen av våra föremål innehåller mycket kraft och guldeffektivitet … när den används. Denna förändring lägger till en tjockare och mer framträdande gräns till våra stora aktiverbara föremål och påminner dig om att dra full nytta av pickups som inlösen, Zhonyas timglas och blad av den förstörda kungen.

Rift herald

Rift Herald har nya bilder, en ny kampstil och kan kallas för att förödas på torn.

Mötet

Spawn Time :: 10 minuter (oförändrad)

Attackskada :: 119-361 (baserat på nivå) >>> 100-250 (baserat på nivå)

Attackhastighet :: 0.667 >>> 0.5

Attackområde :: 150 >>> 250

Eye Opening Cadence :: varje ||| 3 sekunder >>> 10 sekunder, reducerad med 2.5 sekunder per mästare attack

Blind Spot :: Poking Rift Herald’s Eye behandlar 12% av hennes maximala hälsa som skada (oförändrad)

Lärde min lektion :: Rift Herald öppnar inte ögat under 15% hälsa

Out of the Pit :: Rift Herald kan gå utanför gropen utan att förlora aggro

Hon är tålamod :: Rift Herald är lättare mot att byta mål och läst

Gold Reward :: 50 (ish) Global Gold >>> 25 till hennes mördare

[NYTT] Leeroy :: I början av kampen, Rift Herald hamnar upp och laddar framåt, slår åt fienderna åt sidan och skadar dem för dubbla sin attackskada

[NYTT] Enrage :: På vissa hälsotrösklar, rift Herald av sig för en attack som behandlar tredubbla hennes attackskada i en kon framför henne

Belöningen

Nytt :: Rift Herald fångas i Heralds ögaNär de dödas. Varje medlem i teamet som dödade Rift Herald kan hämta det och tillfälligt ersätta sin prydnad.

KAOS! :: Kanalisering av Herald Eye för 3.5 sekunder kommer att krossa det för att kalla Rift Herald från tomrummet som ditt teams allierade

Ny (ish) :: Eye of the Herald Givs -bemyndigad återkallelse medan han hålls

Varaktighet :: Eye of the Herald löper ut efter 4 minuter om det inte används

Rift Herald återvände

Chaaarge :: När den kallas kommer Rift Herald att gå till närmaste körfält och börja döda fiendens minions och strukturer

Hälsa :: 4 000 – 6 400 (baserat på genomsnittlig spelnivå)

Rörelseshastighet :: 425

Attackskada :: 80-200 (baserat på en genomsnittlig mästare nivå av alla tio spelare)

Grundläggande attack :: 3% av Heralds nuvarande hälsa utöver basannonsen

Turret Leap Attack :: När Rift Herald närmar sig Turrets hamnar hon och hoppar in i melee -sortimentet och hanterar 150 skador plus 25% av sin nuvarande hälsa till tornet och sig själv

[NYTT] Enrage :: På vissa hälsotrösklar, rift Herald hamnar för en attack som behandlar tredubbla hennes attackskada i en kon framför henne (Samma som hennes mötesstadium)

Blindspot :: Poking Rift Herald’s Eye behandlar 20% av hennes maximala hälsa som skada

Stahp :: Rift Herald kan påverkas av de flesta former av publikkontroll

Eye Opening Cadence :: var tredje sekund

Duchess Smash :: Rift Herald inaktiverar Turret Backdoor -försvar även när inga allierade minions finns i närheten

Mästare

Magisk motstånd per nivå

Hurra :: mästare som tidigare fick ingen magisk motstånd per nivå nu får 0.5 per nivå

Påverkade mästare :: Ahri, Anivia, Annie, Ashe, Aurelion Sol, Azir, Bard, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Corki, Draven, Elise, Ezreal , Karma, Karthus, Kassadin, Kayle, Kennen, Kindred, Kog’Maw, LeBlanc, Lissandra, Lucian, Lulu, Lux, Malzahar, Miss Fortune, Morgana, Nami, Nidalee, Orianna, Quinn, Rakan, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Swain, Syndra, Taliyah, Teemo, Thresh, Tristana, Twisted Fate, Twitch, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Vel’koz, Viktor, Vladimir, Xayah, Xerath, Yasuo, Ziggs, Zilean, Zyry

Gravar

En sak i taget :: Graves kan inte längre stå i kö flera trollformler under hans grundläggande attackanimation

Men varför :: Detta förhindrar en oavsiktlig interaktion där gravar kan förbli i attackområdet efter att ha slutat genom att stå i kö för både säkerhetsskador och Quick Draw under samma attackanimation

Renekton

Premeditation :: Renekton ignorerar inte längre input under hans förmåga gjutitider. När en förmåga har slutförts kommer han att gå vidare till nästa könsåtgärd.

Konsolidering :: Olika buffs och timers spårade i Buff Bar (Ex. återstående tid att kasta tärningar) spåras nu på sina respektive förmåga ikoner istället

Passiv – regering av ilska

Bugfix :: Renektons första attack när (re) som går in i striden ger nu korrekt 5 raseri

F – Cull the Meek

Bugfix :: Cull the Meek’s Range nu ordentligt skalar med alla storleksmodifierande effekter, inte bara Dominus

BUGFIX :: Fixade ett fel där Cull the Meek inte träffade osynliga enheter

BUGFIX :: Fixade ett fel där Renekton kunde grundläggande attackera samtidigt som Cull the Meeks skada behandlades

E – skiva och tärningar

BUGFIX :: Fixade en tidsfråga som inkonsekvent kan orsaka skiva och tärningar att inte träffa fiender Renekton passerar igenom

Bugfix :: inte längre hanterar en extra fästing av skador på avkastning

Rysa

Fördröjning :: Om stavflödets mål dör medan projektilen reser, kommer stavningsflöde fortfarande att spridas till närliggande fiender

Fräsa

På väg vad som skulle ha varit en oavsiktligt hård interaktion med Maokais uppdaterade passiva.

W – Seastone Trident

Kan inte tappa den här magin :: Seastone Tridents fästningar för skada, inklusive den första applikationen, räknas inte längre när trollformlar (matchar liknande ihållande effekter som Teemos giftiga skott)

Sken

På väg vad som skulle ha varit en oavsiktligt hård interaktion med Maokais uppdaterade passiva.

F – Twilight Assault

Kan inte tappa den här magin :: Twilight Assaults bemyndigade attacker räknas inte längre när stava träffar

Föremål

Poachers dirk

Kostnad :: 750 guld >>> 600 guld

Kombinera kostnad :: 400 guld >>> 250 guld

Attackskada :: 15 >>> 10

Cooldown :: 60 sekunder >>> 50 sekunder

Återkalla VFX

Rengör ett gäng saker.

Pixel Conservation :: Renade upp några överskottspartiklar

Var gick mina ringar :: återkallar vfx inte längre klippt i marken

Summoner trollformler

Teleportera

Tillräckligt nära :: Om teleport är gjuten utanför skärmen kommer den att söka efter en närliggande enhet att rikta in

Hej, Rumble :: trollformler kan inte längre stå i kö under Teleports kanaltid

Roterande spellägen

Dark Star: Singularity går från 5/4/2017 kl. 11.00 PT till 5/15/2017 kl. 23:59 PT. Spela som Dark Star Thresh i en 3v3 -match på kosmiska ruiner, en ny karta med en Dark Star Thresh -tillkännagivare och kylande ny musik.

[*] Hook eller Flay motsätter spelare och Abyss Scuttlers i det svarta hålet i mitten av kartan för att få poäng

[*] Du kommer att flyga vidare desto mer skada du har tagit, men du kan inte dö av hälsoförlust

[*] Det första laget till 100 poäng vinner omgången, och det första laget som vann två omgångar vinner spelet

Du kan låsa upp två ikoner för detta spelläge. Se upp för mer information när den mörka stjärnan närmar sig.

Bug fixar

Fiender som slogs ut från en streck av förskjutningseffekter är nu ordentligt inlåsta från andra åtgärder (ex. Blixt) under förskjutningens varaktighet

Vilemaws skada kan inte längre undvikas genom att stå på mycket specifika platser längs väggen

Amumus r – förbannelse av den sorgliga mummyvfxen visas inte längre på fel plats om amumu blinkar under sin gjutningstid

Amumus r – förbannelse av den sorgliga mummyvfx stannar inte längre på kartan för alltid om amumu dör medan du kastar den

Shacos klon kraschar inte längre spelet om det dör i fontänen på Aram

Instanser av dödsfall berör inte längre av nya fall som skulle löpa ut förr

F – Poison Trail Skadorna ökar nu så snart han sätter en annan färdighetspunkt i den, snarare än att vänta tills han växlar av den och på igen

Volibear’s Frenesi Attack Speed ​​Bonus ökar nu så snart han sätter en annan färdighetspunkt i den, snarare än att vänta tills buffen faller av och appliceras på nytt

Fixade ett fel som hindrar Rakan från att pålitligt anskaffa Kalista’s W – Sentinel Soul-Mark-skada om han attackerade för snabbt efter att märket applicerades

Fixade ett fel som kan orsaka Rakans Q – Glesing Quill kostar ingen mana i vissa situationer Udyrs Q – Tiger Stance Skador över tiden smälter inte längre

Cosmic Dawn Rakan lämnar inte längre ett lila spöke av sig själv efter att ha återkallat

På samma sätt blir Cosmic Dawn Rakan inte längre lila när hans återkallelse avbryts

Fast Cosmic Dawn Rakans återkallelse och dödsljud

Cosmic Dusk Xayahs stänk har vänds på Xayahs informationssida för flygklientmästare så att hon inte är täckt av gränssnittet

Fixade en MAC -fel som orsakade kosmisk bladmästare Yi’s W – Meditera och R – Highlander Visuella effekter att flimra snabbt i vissa situationer

Fast Conqueror Karmas kanaliserande animation (ex. När du fångar Skarners Crystal Spiers)

Kommande skinn & krom

Följande skinn kommer att släppas i patch 7.9!

Dark Star Kha’zix

Dark Star Orianna

Följande krom kommer att släppas i patch 7.9!

Patch 7.9

PatchNote Top

Midsäsongståget lämnar stationen, så hopp ombord så tar vi en titt på lasten vi bär.

. Vi gör deras kit mer distinkta och skärper var och en av deras identiteter. Med tankar på sinnet grep vi möjligheten att besöka våra hållbarhetsartiklar och hur motstånd presterade i allmänhet. Vi har några bra saker nedan med nya föremål som gargoyle -stenplatta och adaptiv ror, samt kraftförskjutningar i föremål som Guardian Angel och Abyssal Scepter.

Eftersom vi är i ämnet för artiklar, ville vi också se till att våra skador spelar trevligt med hållbarhetsförändringarna ovan. Vi är coola med hur förmåga kraftföremål gör, men för att träffa rätt balans på annonsfronten måste vi sifon lite kraft från rustningspenetration till andra saker.

Vi lägger också till uppdrag för att stödja startartiklar! Vi ville att stöd för att ha mer utrymme för att vara interaktiva och meningsfulla i körfältet utan att kasta rå statistik och guld på dem. Vi förbättrar också tydligheten kring hur de stöder sitt team: föremål har nu mer detaljerad statlig spårning, publikkontrollen är mer synlig och skärmen i slutet av spelet har en del nötade statistik!

Sist men inte minst har Rift Herald ett helt nytt möte och belöning. Närhelst besegrad kan hon kallas till förödelse på den närmaste körfältet – du bör bättre uppmärksamma henne annars kommer det inte att finnas mycket av din bas kvar.

Nu när vi har gått över vår resplan är det dags för detta tåg att rulla. Choo choo.

Paul “Aether” Perscheid

Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman

Lucas “licizilla” Moutinho

Mid-Patch-uppdateringar

Sejuani
Frakt frostens rustningsförändringar som vi hänvisade till tidigare.

Bugfix: Fixat ett bugg som orsakar frostpansar att inte bryta från fall av skador som helt absorberades av en sköld

Frost Armor Cooldown: [9 sekunder på alla nivåer] ⇒ 15/12/9 sekunder på nivå 1/7/14

BUGFIX: Kylningen av Gargoyle Stone Plate’s Active Effect minskas inte längre felaktigt genom nedkylningsreduktion

Warwick

Crash Fix Fixa en kraschproblem som Warwick orsakade:

Azir

Rycka till

BUGFIX: Venom Cask återigen lägger till en bunt med dödligt gift när kasken exploderar

Fullskärmsläge

Bugfixes: Fixade några problem angående helskärmsläge, såsom DirectX -fel, kompensationsskärmar och frameintrång

5/4 Balansuppdatering

. Vi kommer att ha ytterligare uppföljning i normala lappar när vi har haft tillräckligt med tid för att utvärdera hur midsäsongen har landat.

Sejuanis träffade marken hårdare än väntat. Vi knackar på en del av hennes nyfundna styrka.

Obs: Några av de ändringar vi vill göra kan inte göras med verktygen som skickar snabbbalansfixar. Förvänta dig en ny uppdatering snart med justeringar av Frost Armor.

W – Winter’s Wrath

Kostnad: [60 Mana] ⇒ 80 Mana
Första träffskador: [30/35/40/45/50] ⇒ 20/25/30/35/40
Andra hitskador: [40/75/110/145/180] ⇒ 30/65/100/135/170

Zacs uppdatering introducerade ny mekanik för att lära sig och fatta nya beslut runt. Dessa buffs bör underlätta inlärningsprocessen lite.

F – Sträckning

Långsam varaktighet: [0.25 sekunder] ⇒ 0.5 sekunder

E – Elastic Slingshot

Basskador: [80/120/160/200/240] ⇒ 80/130/180/230/280 (återgår till den ursprungliga skadanförändringen)

Rift herald

BUGFIX: Fixade ett fel där Herald’s Summoning Ritual avbröts i slutet av sin 0.25 andra avvecklingen (innan den ocancelerbara 3-sekunders kanalen börjar) kan leda till

Support Attack Animations

Dessa missade den ursprungliga omgången med patch -anteckningar så vi ringer ut dem nu. Om något kändes annorlunda i dina första matcher av lappen, var du inte galen!

  • Annie, Janna, Morgana, Nami, Sona och Soraka har haft icke-spel som påverkar justeringar som gjorts i deras attackanimationer
  • Janna, Nami och Sona kommer nu att använda sina kritanimationer när de gör bemyndigade attacker
  • Janna och Nami har haft justeringar av deras grundläggande attackvisuella och ljudeffekter

Tankuppdateringar

. Så när den tvinnade treanten är vid eller ovanför med sina klasskamrater blir han snabbt go-to-valet. Samtidigt beror ingen specifik strategi eller Team Comp på Maokais speciella färdigheter för att lyckas. När han i genomsnitt är svagare än andra tankar försvinner han från jordens ansikte.

Den här uppdateringen handlar om att etablera strategier och situationer där du verkligen vill ha Maokai, liksom de där du verkligen inte gör. Vi rakar bort generiska styrkor som hämndfulla melström och dess skadoreduktion aura och ersätter dem med situationellt kraftfulla verktyg som naturens grepp, som kan låsa ner fiender. Med ny potential att kräva och kontrollera områden (plus ett klarat hat mot spellcasters) är det nu ett mycket mer intreegueringsbeslut att välja Maokai.

Treemotional: Maokai’s VO har uppdaterats för att matcha hans lore. Han är ett galet träd, inte ett sorgligt träd.
Ikoner: Maokais förmåga ikoner har uppdaterats
Förmåga visuals: Maokais förmåga animationer och visuella effekter har uppdaterats
Hälsotillväxtstat: [90] ⇒ 95

Passiv – Sap Magic

SAP Stacking Sap Magic använder inte längre ett staplingssystem
Cooldown 30/25/20 sekunder (på nivå 1/6/17)

Heal: [5/6/7% maximal hälsa (på nivå 1/7/13)] ⇒ 10/30/50/70/90/110/130 lägenhet, plus 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/% maximal hälsa (på nivå 1/6/9/11/13/15/17)

Tröskel: SAP Magic utlöser inte om Maokai är över 95% hälsa

F – Bramble Smash

Namn: [Arcane] ⇒ Bramble Smash
Kostnad: 45/50/55/60/65 Mana (oförändrad)
Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6 sekunder (oförändrad)
Cast Time: [0.383] ⇒ 0.35 sekunder
Skada: 70/115/160/205/250 (+0.4 AP) (oförändrad)

Knockback: Fiender nära Maokai slås tillbaka [ett platt avstånd] ⇒ Baserat på avstånd från Maokai (närmare mål slås lite mer tillbaka)

Rörelseshastighet långsam: [20/27/34/41/48% för 1.5 sekunder] ⇒ 99% för 0.25 sekunder

W – Twisted Advance

Kostnad: [75 mana i alla rangordningar] ⇒ 60/65/70/75/80 Mana
Cooldown: 13/12/11/10/9 sekunder (oförändrad)

Skador: [9/10/11/12/13% (+3% per 100 AP) Targets maximala hälsa] ⇒ 50/75/100/125/150 (+0.4 AP) platt skada

Rotvaraktighet: [1/1.25/1.5/1.75/2 sekunder] ⇒ 1/1.1/1.2/1.3/1.4 sekunder

E – planta kast

Kostnad: [60/70/80/90/100 Mana] ⇒ 60 Mana i alla rangordningar
Cooldown: [12] ⇒ 11 sekunder
Sapling varaktighet: [40/45/50/55/60 sekunder] ⇒ 30 sekunder

Skada: [80/120/160/200/240 (+0.6 AP) Plattskada] ⇒ 45/70/95/120/145 Plattskada plus 6/6.5/7/7.5/8% (+2% per 100 AP) Targets maximala hälsa

Långsam: [50% i 1 sekund] ⇒ 35% i 2 sekunder

Fettplantor plantor kastade i borsten sista 30/40/50/60/70 sekunder och har en större detonationsradie. Fiender som fångats i explosionen tar 100% ytterligare skador under 2 sekunder.

Minion/Monster Cap: Sapling Toss’s skada mot icke-mästare är täckt vid 300 (bemyndigad plantskada över tid har sitt eget mössa, totalt 600 per bemyndigad planta)


Naturens grepp skapar en massiv vägg av brambles som långsamt går framåt. Varje bramble skadar och rötter den första fiendemästaren träffade.

Brambles: Väggen består av fem brambles, som var och en kan påverka en mästare.
Kylning: 120/110/100 sekunder
.75 förmåga kraft)
Rot: 0.6-2.4 sekunder, skalar upp över de första 1000 -avståndet

Maokai Splash 1

Förkolad

Maokai Splash 2

Totemisk

Maokai Splash 3

Festlig

Sejuanis ult är på väg för en av de starkaste förmågorna i spelet, men den distinktionen kommer till en kostnad. Hennes grundläggande förmågor har hållits i ett urvattnat tillstånd för att glacialfängelset ska lysa. Vi är kvällssaker genom att konvertera en del av glacialfängelsens makt till mer påverkande saker för SEJ att göra över resten av hennes kit. (Riktigt samtal, hennes ult var så bonkers innan att den trimmade versionen fortfarande är kraftfull i sig.)

När det gäller vad som är nytt, vi skriver in i Sejuanis teman för Freljordian Warleader och tunga kavallerier. Frost Armor förstärker nu sitt fäste, borst, vilket gör att Sejuani kan ladda i strid obehindrad av broms. Hon kallar melee allierade till vapen när hon närmar sig striden och stärker sina strejker för att göra fiender som är utsatta för Permafrosts pek-och-klickstun. Med större styrka i hennes grundläggande förmågor är Sejuanis tanken att pantsätta fealitet till när ditt team föredrar att komma på nära håll och personlig med fienden.

Titel: [The Winter’s Wrath] ⇒ Fury of the North
Ikoner: Sejuanis förmåga ikoner har uppdaterats
Förmåga visuals: Sejuanis förmåga animationer och visuella effekter har uppdaterats
Pansortillväxtstat: [3] ⇒ 4
Attackområde: [125] ⇒ 150
Attackskador: [57.5] ⇒ 56
Attack Damage Growth Stat: [3.3] ⇒ 3
Attackhastighet: [0.67] ⇒ 0.625
Tillväxtstat för attackhastighet: [1.45%] ⇒ 3%

Passiv – Fury of the North
Frost Armor: Efter att ha inte tagit skador på ett tag får Sejuani bonusmotstånd och långsam immunitet. Frost Armor kvarstår kort efter att Sejuani tar skador.

Bonusmotstånd: Frost Armor fördubblar Sejuanis totala motstånd och lägger sedan till 100 ytterligare bonus rustning och magi motstånd

Boar Mobility: Sejuani är immun mot saktar medan Frost Armor håller
Linger: 1/2/3 sekunder (på nivå 1/7/14)
Laddning: Frost Armor laddas efter 9 sekunder av att inte ta skador

Myror: Skador från minions eller små monster varken bryter Frost Armor eller avbryter sin laddningstimer

ISBRYTARE: Fiender bedövade av Sejuani är frysta, vilket orsakar hennes första trollformel eller attack mot dem för att hantera bonusskador.

Skada: 10/15/20% Targets maximala hälsa (på nivå 1/7/14)

F – Arktisk övergrepp

Kostnad: [80/85/90/95/100] ⇒ 70/75/80/85/90 MANA
Cooldown: [15/14/13/12/11] ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 sekunder
Skada: [80/125/170/215/260] ⇒ 60/90/120/150/180 (+0.4 förmåga kraft)
Knockup varaktighet: [~ 0.75] ⇒ 0.5 sekunder
Area Knockup Sejuani slår inte längre upp fiender runt den första målhiten

W – Winter’s Wrath
Sejuani svänger sin spets i en båge och surrar sedan ut i en linje. Båda träffarna hanterar skador och applicerar frost.

Kylning: 10/9/8/7/6 sekunder

Första hit: erbjudanden 30/35/40/45/50 (+1.5% maximal hälsa) Skador i en kon, applicerar frost och slår tillbaka minions och monster

.25 sekunder, börjar på rollen
Andra hit -erbjudanden: 40/75/110/145/180 (+4.5% maximal hälsa) skador i en linje, applicerar frost
Andra hitfördröjning: 0.75 sekunder, börjar efter den första hiten

Liksom Lucian: Sejuani kan röra sig fritt under vinterns vrede. Båda gungorna kommer att slå i rollen, men deras hitboxar följer Sejuanis rörelse.

E – Permafrost

Frosty Strikes: Sejuani och närliggande melee -allierade applicerar frost med sina grundläggande attacker och staplar upp till fyra gånger. Sejuani kan kasta permafrost på fiender med Max Frost Stacks.

Kylning: 1.5 sekunder
Per-Target Cooldown: 10/9/8 sekunder (på nivå 1/7/14, Matching Fury of the North’s Breakpoints)
Skada: 40/60/80/100/120 (+0.3 förmåga kraft)
Stun Varaktighet: 1/1.25/1.5/1.75/2 sekunder

R – glacialfängelse
Sejuani kastar sin sanna isbola, skadar och fantastiska den första fiendens mästare hit. Bolor som reser innan explodering har befogenhet.

Coolown: [130/115/100] ⇒ 120/100/80 sekunder
Empower Range: Bolas stärks efter att ha resat 400 avstånd
Skada: 100/125/150 (+0.4 förmåga kraft)
Empowered skada: 150/250/350 (+0.8 förmåga kraft)

Stun: 1 sekund, fördubblats för bemyndigade bolor (triggers – men förhindras inte av – Permafrosts stun coldown per -mål)

Empowered Bolas lämnar också en isstorm som exploderar efter en kort försening.

Stormvaraktighet: 2 sekunder
Storm långsam: 30% medan mål är inne
Explosionsskada: 150/250/350 (+0.8 förmåga kraft)
Explosion långsam: 80% i 3 sekunder

Sejuani stänk 2

Mörk ryttare

Sejuani stänk 1

Saktra

Sejuani stänk 3

Traditionell

Zac har redan fått några coola saker för honom, särskilt när det gäller att dyka in med elastisk slingshot. . Detta är ett smalare problem än vad våra andra tankuppdateringar syftar till att ta itu med, men att få mer av Zacs kit upp till Elastic Slingshots bar är ett mål som vi tycker är väl värt att sträva efter.

Goo låter oss göra några tematiskt konstiga saker – en möjlighet som Zac inte har utnyttjat fullt ut. Vi använder den här uppdateringen för att ge ZAC två nya sätt att orsaka kaos när han har kommit in i en kamp. ! ger honom förmågan att kidnappa människor som står ovanpå honom. Dessa nya verktyg ger Zac medel för att blanda motståndare runt slagfältet med klibbiga, stretchiga förmågor som känner sig unikt hans egen.

Pitchy: Zacs röst förändras nu i tonhöjd och hastighet baserat på hans nuvarande storlek
Ikoner: Zacs förmåga ikoner har uppdaterats
Förmåga visuals: Zacs förmåga animationer och visuella effekter har uppdaterats
Visualer som inte är förmågor: Många av Zacs lediga, rörelse och emote-animationer har också uppdaterats
#Cleannumbers: avrundade ett gäng statistik med mycket små mängder. Gå vidare.

Passiv – Cell Division

Allt detta är oförändrat Men vi lämnar det här som en uppfriskare!

Heal On Goo Pickup: 4% Max Health
Revive Cooldown: 300 sekunder
Hälsa på Revive: 10-50% hälsa, baserat på återstående bloblet hälsa
Bloblet Reformtid: 8/7/6/5/4 sekunder (på nivå 1/6/10/14/17)
Bloblet Health: 12% av Zacs Max Health
Bloblet -motstånd: 50% av Zacs rustning och magi motstår

F – Sträckning
Zacs arm sträcker sig och tar tag i den första fienden som den träffar. Zac tar sedan nästa fiende som han grundar attackerar och kastar dem mot varandra.

Kostnad: 4% nuvarande hälsa
Kylning: 12/11/10/9/8 sekunder
Skada: 50/70/90/110/130 (+0.3 förmåga kraft)
Långsam: 60% för 0.25 sekunder
Bonusattackområde: 100
Kollisionsskada: 50/70/90/110/130 (+0.3 AP) till alla fiender i kollisionsområdet

W – Instabil fråga

Allt detta är oförändrat Men vi lämnar det här som en uppfriskare!

Kostnad: 4% nuvarande hälsa
Cooldown återbetalning: 1 sekund varje gång Zac plockar upp en goo -bit

Skador: 40/55/70/85/100 lägenhet, plus 4/5/6/7/8% (+2% per 100 förmåga kraft) Målhälsa (Max 200 kontra monster)

E – Elastic Slingshot

Kostnad: 4% Aktuell hälsa (oförändrad)
Cooldown: 24/21/18/15/12 sekunder (oförändrad)

Time-out: Elastic Slingshot avbryter automatiskt efter [0.9/1.05/1.2/1.35/1.5] ⇒ 0.9/1/1.1/1.2/1.3 sekunders kanalering

Återbetalning vid avbrytning: Avbrutna elastiska slinghots återbetalning 50% nedkylning och kostnad (oförändrad)
Skada: [80/130/180/230/280 (+0.7 AP)] ⇒ 80/120/160/200/240 (+0.7 förmåga kraft)
Knockup: [1 sekund] ⇒ 0.5 sekunder

Extra Goo: Zac spawns en bit av goo för varje fiendemästare eller klon som drabbats av elastisk slingshot, snarare än bara den första (oförändrade)

R – Låt oss studsa!
Zac klämmer sig ner på cast, blir immun mot publikkontroll och bromsar fiender över honom medan han laddar.

Kylning: 130/115/100 sekunder

Pölfysik: Zac är immun mot publikkontrollen under laddning (kan fortfarande riktas och träffas av förmågor)

Klibbiga fötter: Fiender ovanför Zac bromsas med 30/40/50%

Laddningstid: Låt oss studsa! .5 sekunder därefter

Kort laddning: Om låt oss studsa! släpps innan ZAC -avgifter i minst 1 sekund, Zac slår tillbaka i närheten av fiender vid utgivningen

Fullladdade gjutningar får Zac att suga upp alla fiender som står ovanpå honom och bära dem till målplatsen.

Lång laddning: Om låt oss avvisas i 1 sekund eller längre, skopar Zac upp fiender ovanför honom, blev ostoppbar och bär dem till målplatsen

Skada: 150/250/350 (+0.7 AP) till alla fiender i landningsområdet
Långsam: 25% för 0.5 sekunder till alla fiender i landningsområdet

Nya hållbarhetsartiklar

NY Adaptiv ror
Ger hälsa och magi motstånd. Ökar hållbarheten mot upprepade gjutningar av samma stava.

Tankar har kämpat för att hantera vissa typer av magiska skador, särskilt slåss mot mages som Ryze eller Cassiopeia som kämpar med stava efter förtrollning i sina fiender. Eftersom Burst Mages har längre nedkylning – och sällan tillräckligt skador på tankar med en skott, är tankar mindre benägna att dö för dem än de är uppföljningsskadorna från Marksmen. Battle Mages – med sina låga nedkylningar – kringgår det mönstret genom att fortsätta hota tankar under en kamp.

Detta lämnar tankar som känner sig lite undervelade av sina tillgängliga Mr mot Battle Mages. Vi kan dock inte bara ställa in Mr -artiklar utan att få tankar att helt ogiltiga andra mages. Istället introducerar vi adaptiv rodret för att tillåta tankar lite andningsrum mot ihållande spellcasters. Tankar har redan föremål som är inställda skador från fysiska källor, med föremål som Randuins omen eller frysta hjärta som hjälper dem att vädera stormen. Adaptiv rodret är en liknande föremål för inkommande magiska skador.

Byggväg: Null-Magic Mantle + Specters Cowl + Rejuvenation Bead + 1000 Gold
Bashälsoregenerering: +100%
Kylningsreduktion: +10%

Unik passiv: Att ta magiska skador från en spell eller effekt minskar alla efterföljande magiska skador från den trollformeln eller effekten med 15% i 4 sekunder.

NY Gargoyle stenplatta
Ger Armor and Magic Resist. Få fler motstånd när de är nära flera fiendens mästare. Aktiva bidrar bonushälsa men minskar din skada; Mer hälsa beviljas om nära flera fiendemästare.

Två typer av mästare staplar hållbarhetsartiklar: kämpar och tankar. Tankar går in på hållbarhet, så att de kan fortsätta skydda, störa och möjliggöra bär under en kamp. Kämpar, å andra sidan, vill ta upp lite hållbarhet men bryr sig slutligen också om deras skada.

Detta sätter rena hållbarhetsartiklar på en konstig plats. Om de tillhandahåller för mycket rå tankar, riskerar de att göra kämpar för svåra för att duellera. Å andra sidan, om de inte ger tillräckligt, äter tankar för mycket omgivande skador i lagkämpar för att känna sig trygga att göra sitt jobb. Vi introducerar gargoyle -stenplatta för att ge tankar – och kanske kämpar som redan har fallit bakom i en -mot -en – alternativet att anpassa sig till lagkämpar utan att göra dem omöjliga att duellera.

Byggväg: Chain Vest + Negatron Cloak + 980 Gold
Unik passiv – Stone Skin: Om 3+ fiendemästare är i närheten, få 40 bonus rustning och magi motstår

Unik Active – Metallicize: I 4 sekunder, växa i storlek och få bonushälsa lika med 40% av din maximala hälsa, men minska skadorna som behandlas med 60%. Om stenhuden är aktiv blir hälsoökningen 100% istället.

Justeringar av hållbarhet

Hälsa är en ganska generisk stat, vilket gör dig tankig mot alla. Motstånd är lite mer skärpta, vilket ger ökad hållbarhet mot en typ av skada. Och så finns det de unika effekterna på varje objekt, som är mycket mer specifika. Just nu tror vi att föremål som ger hälsa och motstånd faller för långt mot det generalistiska slutet.

De flesta av dessa artiklar delar upp sitt statligt värde cirka 50/50 mellan hälsa och motstånd. Eftersom hälsa är en sådan generisk hållbarhetsstat, som ger tankar en ganska effektiv kraft med en artikel. . Med andra ord: mindre hälsa, mer motstånd, starkare unika effekter.

Solbränder
Hälsa ner, rustning upp. Nedbränna radie. Bränna skador mot mästare, upp kontra icke-mästare.

Sunfire Cape har varit det bästa banan första köpet länge, och det är inte svårt att se varför. Med Waveclear, Durability och Champion Combat Power har den allt som en växande toppleter behöver. Vi skärper dess identitet som “pushing” -objektet genom att driva (ledsen) mer styrka till skador mot icke -mästare – på bekostnad av duellstyrka.