League of Legends 13.5 Patchanmärkningar: Släppdatum, mästareändringar och nya skinn, lol patch 13.5 Patchanmärkningar: Alla buffs & nerfs | Tidigt spel
Lol patch 13.5 Patchanmärkningar: Alla buffs & nerfs
Stöd för 32-bitars Windows OS kommer att avskrivas den 4 april 2023. Efter detta datum kommer en 64-bitarsversion av Windows att krävas för att spela League of Legends and Teamfight Tactics. För mer information, se våra minimikrav.
League of Legends 13.5 Patchanmärkningar: Släppdatum, mästareförändringar och nya skinn
League of Legends fjärde schemalagd uppdatering av 2023 (och säsong 13) kommer i form av Patch 13.5, som kommer i slutet av januari. I den sista patchen, uppdatering 13.4, ett antal mästare kända för Tanky PlayStyle har fått en buff, medan vissa djunglar såg några nerfer. Efter ett antal radikala förändringar i de senaste lapparna kan vi förvänta oss att denna patch fortsätter att arbeta för att anpassa och balansera mästare på rift, inklusive några som ännu inte har berörts den här säsongen. Vi får också en ny rad skinn som heter ‘Broken Convenant’! Här är vad som är nytt i uppdatering 13.5 för lol.
Utgivningsdatum
- 3 AM PT (NA -servrar)
- 5 am GMT (EUW -servrar)
- 3 AM CET (EUNE SERVERS)
Klicka här för en fullständig titt på årets lappschema.
Mästareuppdateringar
Mästare buffs
- Leblanc
- Q
- Återbetalar nu 100% mana och 30% kvarvarande kylning om någon av delarna dödar ett mål
- Sigil behandlar nu 10 – 146 bonusskador mot minions
- RQ har nu samma effekter som ovan
- Q Basskador ökade från 75-255 till 75-275
- Q AP -förhållandet ökade från 75% till 85%
- Q Kylning minskade från 8-4 sekunder till 7-4
- Minionsskador ökade från 50% till 65%
- W långsamt ökade från 25% platt till 25% -35%
- W Kylning minskade från 20-14 sekunder till 20-12
- R bonusannons ökade från 20%-40%till 20%-45%
- Hälsotillväxten ökade från 112 till 115
- Annonstillväxten ökade från 3.7 till 4
- E Magic Resistance Reduction ökade från 10% platt till 12% -20% (18% -30% för Danger Zone).
- Q buffs återgick
- E-basskador ökade från 70-270 till 80-280
- E MANA Kostnad minskade från 90-110 till 75-95
- Tillväxten av attackerna ökade från 1% till 1.36%
- W långsamt ökade från 30%-70%till 40%-80%
- W manakostnad minskade från 50-70 minskade 40-60
- R Monster Execute Cap ökade från 800 till 1200
- P -bonus MS per stack ökade från 1% – 4% till 2% – 3.5%
- Q Basskador ökade från 50-170 till 50-190
- E Kylning minskade från 12-8 sekunder till 11-7
Champion Nerfs
- Landgång
- Rycka till
- Ap
- Base -annonsen minskade från 62 till 60
- Baspansar minskade från 28 till 27
- AD -tillväxten minskade från 3.5 till 2.75
- Q Basskador minskade från 100 – 220 till 100 – 200
- Basattackhastighet och förhållandeförändringar återvände
- E Basskador per fjäder minskade från 55 – 95 till 50 – 90
- E Cooldown ökade från 10 – 8 sekunder till 11 – 9
- HP per nivå 100> 95
- Armor per nivå 4.8> 4.3
- Q Burst Proc AP -förhållande 40%> 35%
- E bonus Ghoul skada minskade från 40% till 30%
Mästarejusteringar
- Yuumi
- W
- Adaptiv kraft till yuumu/allierad bort
- Räknar inte längre som en “positiv välsignelse” för en kallelse aery
- Bästa vänbonus: Yuumi får ytterligare 10-20% Heal & Shield Power (baserat på allierad nivå) och hennes förankrade allierade vinster 3/5/9/9/11 (+4% AP) on-hit läkning. Detta påverkas av Yuumis Heal & Shield Power.
- Nu sköld allierade istället för att läka
- Cooldown 12/11.5/11/10.5/10s
- Mana kostar 80/90/100/110/120
- Sköld beviljat 90/120/150/180/210 (+30% AP)
- Flytta hastighet 20% medan skölden kvarstår
- Attackhastighet 35% (+8% per 100 AP)
- Återställer 20/24/28/32/36 mana till hennes ankare (inte sig själv), ökade med upp till 100% baserat på deras saknade mana (30% till 80% saknad mana)
- Ingen bästa vänbonus, alla allierade kan räddas av Yuumi
- För 3.5s, Yuumi skjuter 5 magiska vågor som påverkar fiender och allierade. Om du är bifogad kan Yuumi styra vågorna för att följa hennes mus.
- För allierade mästare läker vågorna. Heal ökas med 130% på hennes bästa vän. All överskott av läkning omvandlas till en sköld, sista 3 -talet efter att förmågan slutar.
- För alla fiender hanterar vågorna och applicerar en stapling långsam
- Kylning: 110/100/90S> 120/110/100S
- Skada per våg: 60/80/100 (+20% AP)> 75/100/125 (+20% AP)
- Heal Belopp per våg: 35/50/65 (+15% AP)
- Långsam varaktighet: 1.25S
- Långsam mängd: 10% + 10% tillsats per våghit (max 50% långsam)
- Bästa vänbonus: Vågor beviljar också Yuumis bästa vän 20/40/60 (+10% AP) rustning och magisk motstånd under trollformuläret
- E Cooldown minskade från 25-19 sekunder till 22-18 (22-16 på Live)
- Q gjutetid minskat från 0.25 sekunder till 0.2
- E motstår och förändringar i rörelseshastigheten levereras inte
- Basmagi motstånd minskat från 32 till 29
- E Cooldown minskade från 5 – 4 sekunder till 5 – 3
- Q Mana -kostnad minskade från 50 till 30
- Q varaktighet ökade från 4 sekunder till 6
- W Basskador minskade 20-80 till 10-70
- R Cooldown ökade från 80-60 sekunder till 100-60
- Basattackhastigheten minskade från 0.658 till 0.625
- Tillväxten av attackerna ökade från 4% till 5%
- E -skador AP -förhållandet minskade från 55% till 40%
Lol patch 13.5 Patchanmärkningar: Alla buffs & nerfs
Släppet av League of Legends Patch 13.5 är precis runt hörnet. För den nya LOL -lappen har Riot arbetat ivrigt med att balansera djungeln samt driva skillnaden mellan Melee och Ranged Supports. Vi sammanfattar vad vi redan vet om lol patch 13.5!
League of Legends Patch 13.4 kommer redan att ta slut, så det är dags för oss att titta framåt och kontrollera vad lol patch 13.5 har erbjudande. Det finns fortfarande många frågor som Riot lovade att ta hand om, liksom några nya projekt vi ser fram emot.
Vad sägs om frågorna om MAGE -klassen, till exempel? De har lidit sedan flera månader nu, och Riot arbetar med att få dem tillbaka till takt med de andra Mid Lane -mästarna.
Lol patch 13.5 patchanteckningar
Nu finns det redan en hel massa förändringar som upptäcktes på League of Legends PBE -servern. Låt oss ta en titt på de tidiga patch -anteckningarna!
League of Legends Champion Justments
Zed
- Magic Resist minskade från 32 till 29
E – Shadow Slash
- Kylning minskade från 5 – 4 sekunder till 5 – 3
Azir
- Bashälsa reducerad: 622 ⇒ 550
- Bas Mana Reduced: 380 ⇒ 320
- Mana tillväxt ökade: 36 ⇒ 40
- Basattackhastigheten ökade: 0.625 ⇒ 0.694
- Attackhastighetsförhållandet ökade: 0.625 ⇒ 0.694
- Tillväxten för attackhastighet ökade: 3% ⇒ 4%
Passiv – Shurimas arv:
- Tornkylning minskat: 180 -talet ⇒ 90 -talet
- Tower AP -förhållandet ökade: 15% ⇒ 50%
F – Erövande sand
- Basskador minskade: 70-150 ⇒ 60 – 120
- AP -förhållandet ökade: 30% ⇒ 45%
- Mana Kostnad ökar: 55 Flat ⇒ 60 – 80
- Attackhastighet tas bort
- Soldatbasskador minskade: 50 – 150 (per nivå) ⇒ 50 – 90 (per rang)
- Manakostnad minskade: 40 ⇒ 30
E – skiftande sand
- MANA KOSTNADSINDED: 60 ⇒ 45
Det verkar som om de senaste Azir -förändringarna inte riktigt har träffat märket för upplopp. De arbetar fortfarande med ytterligare justeringar för kejsaren av sandarna, men låt oss vara ärliga: Kommer Azir någonsin att vara en balanserad mästare?
LOL: Skins till försäljning den här veckan Visa galleri
Aska
- Bashälsa: 640 ⇒ 600
- Hälsotillväxt: 101 ⇒ 105
- Attackskadtillväxt: 2.95 ⇒ 3.25
F – Ranger’s Focus
- [Borttagen] kräver inte längre fokus för att kasta
- [Ny] Cooldown: 10 sekunder
- Attackhastighet: 25-55% ⇒ 25-45%
- Total skada: 105-125% Total AD ⇒ 105-145% Total AD
- Cirka 3-11% mer total skada, vilket ytterligare ökar med som inköp
- Kylning: 18-4S ⇒ 18-6S
R – Enchanted Crystal Arrow
- Kylning: 80/70/60S ⇒ 100/00/60S
Riot kommer också att göra några fler anpassningar av andra mästare:
- Panteon
- ZED (E Cooldown återgår)
Panteon
- Bashälsoregenerering: 7.5 ⇒ 6
- Basattackhastighet: 0.644 ⇒ 0.658
- Attackhastighetsförhållande: 0.644 ⇒ 0.658
- Cooldown: 13/11.75/10.5/9.25/8 ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8
- Mana Kostnad: 30 ⇒ 25
- Cast Time: 0.25 ⇒ 0.2
E – Aegis Assault
- Cooldown: 22/20.5/19/17.5/16 ⇒ 22/21/20/19/18
Alla Albion -skinn i League of Legends View Gallery
Mästare buffs
LeBlanc kommer att bli buffrad i nästa League of Legends Patch, men det kommer att finnas några fler mästare som går med henne.
Aatrox
W – Infernal kedjor
- långsam ökade från 25% platt till 25% – 35%
- Kylning minskade från 20 – 14 sekunder till 20 – 12
- Bonusannons ökade från 20% – 40% till 20% – 45%
Fräsa
W – Seastone Trident
- MANA -återbetalning ökade från 20 – 52 till 30 – 70 (helt återbetalning Mana Cost)
- Magiska skador ökade från 70 – 270 (+90% AP) till 80 – 280 (+90% AP)
- Mana kostnad minskade från 90 – 110 till 75 – 95
Kennen
F – Thundering Shuriken
- Basskador ökade från 75 – 255 till 75 – 275
- AP -förhållandet ökade från 75% till 85%
- Kylning minskade från 8 – 4 sekunder till 7 – 4
E – Lightning Rush
- Minionskador ökade från 50% till 65%
Rumble
E – Electro Harpoon
- Magisk motståndsminskning ökade från 10% platt till 12% – 20% (20% till 24% – 40% för farzon)
Trasmere
- Hälsotillväxten ökade från 112 till 115
- Annonstillväxten ökade från 3.7 till 4
Samira
P – Daredevil impuls
- Bonus MS per stack ökade från 1% – 4% till 2% – 3.5%
Jinx
- Tillväxten av attackerna ökade från 1% till 1.36%
- W långsamt ökade från 30% – 70% till 40% – 80%
- W manakostnad minskade från 50 – 70 minskade 40 – 60
R – Super Mega Death Rocket!
- R Monster Execute Cap ökade från 800 till 1200
Qiyana
F – Elemental Wrath/Edge of Ixtal
- Basskador ökade från 50 – 170 till 50 – 190
- Kylning minskade från 12 – 8 sekunder till 11 – 7
Leblanc
F – Sigil of Malice
- Återbetalningar 100% mana och 30% kvarvarande kylning om endera delen träffar ett mål
- Nu behandlar 10-146 bonusskador mot minions
- Samma påverkan gäller för RQ
Champion Nerfs
Naturligtvis, där det finns buffs, finns det också nerfs i League of Legends. Vissa mästare har precis varit alldeles för starka på sistone och upplopp ser ut att ringa tillbaka lite makt för några mästare.
Yorick
E -sorgdimma
- Bonus Ghoul skador minskade från 40% till 30%
Rammus
- AD -tillväxten minskade från 3.5 till 2.75
- Basskador minskade från 100 – 220 till 100 – 200
Xayah
- Fysisk skada minskade från 55 – 95 (+60% bonusannons) till 50 – 90 (+60% bonusannons)
- Kylning ökade från 10 – 8 till 11 – 9s
Caitlyn
- Annons reducerad från 62 till 60
- Armor minskade från 28 till 27
Aurelion Sol
- HP per nivå: 100 -> 95
- Armor per nivå -> 4.6 -> 4.3
F – Breath of Light
- Burst Proc AP -förhållande: 40% -> 35%
Landgång
P – Trial med eld
- Basskada: 55 – 310 ⇒ 50 – 250
- Laddningstimer: 18/17/16/15/14 ⇒ 18 Flat
- Antalet fat visas nu för alla spelare på hans HP -bar
Rycka till
- AP -förhållandet per stack: 35% ⇒ 30%
Systemjusteringar i lol patch 13.5
Riot kommer att göra några justeringar av föremål och system i League of Legends, med föremål som Seraphs omfamning som är lite för stark, medan Cosmic Embrace har känt sig ganska överväldigande för Mages.
Junglejustering i lol patch 13.5
Riot är också ute efter att göra. justeringar av djungeln. Är vi till och med förvånade? De kommer att återgå till några av de tidigare förändringarna de har gjort, som fiendens djungelreduktion. De kommer också att anpassa körfältet i det tidiga spelet, tillsammans med lägerguld.
Nyfiken på de exakta förändringarna? Tja, oroa dig inte för att vi har en detaljerad artikel, som beskriver alla förändringar i djungeln i lol patch 13.5.
Riot Phlox också skrev på Twitter att dessa borde vara de slutliga störande förändringarna för rollen, så låt oss hoppas att vi inte behöver skriva om fler djungeljusteringar i lol patch 13.6.
Yuumi omarbetning rullar ut med lol patch 13.5
Några mer stora nyheter om allas älskling! Yuumi har ryktats att få en omarbetning i några veckor nu, och Riot har äntligen bekräftat och kom vidare med några stora detaljer om omarbetningen
De förmågor som håller på att förändras mest är hennes Q och hennes ultimata. Det senare av dessa kommer inte att rota fiender längre. Istället kommer det bara att sakta dem, men du kan ändra din ultimat riktning via musklick.
För en mer djupgående blick om Yuumi-omarbetningen, kolla in vår dedikerade artikel:
Nidalee får röstuppdatering i lol patch 13.5
Också värt att nämna: Nidalee kommer att få en röstuppdatering i lol patch 13.5. Detta är redan mot bakgrund av Milio -utgåvan, eftersom hon är tänkt att ta en viktig roll i Ixtal Enchanter’s Lore.
Du kan faktiskt kolla in alla hennes nya röstlinjer själv och se om du gillar dem eller inte. Hon har definitivt mycket mer att säga nu!
Aram förändringar i lol patch 13.5
Aram Tower justeringar
Aram Tower förändras
- Yttre torn
- Tornstopp
- Attackskada: 185 ⇒ 233 (över 8 minuter) ⇒ 185 ⇒ 293 (över 12 minuter)
- BASE ARMOR: 70 ⇒ 75, skalning till 96 över 8 minuter
- BASE MAGIC MOSTER: 75, skalning till 96 över 8 minuter
- Tornstopp
- Attackskada: 195 ⇒ 243 (över 8 minuter) ⇒ 195 ⇒ 375 (över 15 minuter)
- BASE ARMOR: 70 ⇒ 75, skalning till 96 över 8 minuter
- BASE MAGIC MOSTER: 75, skalning till 96 över 8 minuter
- Tornstopp
- Attackskada: 175 ⇒ 223 (över 8 minuter) ⇒ 195 ⇒ 375 (över 15 minuter)
- BASE ARMOR: 70 ⇒ 75, skalning till 96 över 8 minuter
- BASE MAGIC MOSTER: 75, skalning till 96 över 8 minuter
Försöker komma ikapp allt om lol patch 13.4? Kolla in vår 1-minuters sammanfattningsvideo!
Aram Mastery Tokens i LOL Patch 13.5
Några mer bra nyheter och också bekräftad Nyheter för er alla aramspelare där ute! När det gäller spelförändringar är de flesta av dem riktade till det mest populära spelläget och Map i League of Legends. Vi pratar naturligtvis om Summoner’s Rift och rankat läge.
Bra är-Riot verkar erkänna mer och mer att det finns en liten men mycket hängiven aram-community. Spellägeslaget har kommit vidare i slutet av förra året och har lagt upp några stora förändringar för det avslappnade spelläget.
League of Legends Design Lead Jordan Checkman har meddelat på Twitter att Aram -spelare kommer att kunna tjäna Mastery Level 6 och 7 Tokens som börjar i Patch 13.5! Utjämningsmästare har varit möjliga innan det, men du kunde inte tjäna några tokens när du fick en S eller S+ som i Summoner’s Rift -spellägen.
New League of Legends Champion: Milio kommer inte att göra det i patch 13.5
LOL -samhället omrördes upp ganska mycket när spelare snubblat på ett sött litet påskägg på lappen 13.4 PBE -server. En av eldgropen i alkoven på Bot Lane var bebodd av en låga som verkar mycket ovanligt. Det hade ögon och hoppade lyckligt upp och ner!
Det kopplades snabbt till nästa League of Legends -mästare som kommer att släppas mycket snart. Vi pratar naturligtvis om Milio, den manliga enchanter från ixtal! Men när exakt ska Milio komma ut?
Eftersom påskägget lades till 13.4 Bygg av LOL PBE -servern, många antog att Milio kommer att anlända med nästa rotation. Nu, med fördel av efterhand, Vi vet att Milio inte kommer att släppas med Patch 13.5.
Det verkar som om Riot fortfarande arbetar med ixtal -stödet, som skulle peka på en släpp i mars, kanske med Patch 13.6. Låt oss hoppas att det kommer att bli förr än senare – vi kan inte vänta på Milios ankomst!
Nya lol trasiga förbundsskinn i lol patch 13.5
Naturligtvis, ingen League of Legends Patch utan några skinn, rätt? Den här gången kommer Riot att presentera oss för de helt nya trasiga förbundsskinn. Vad kan vi säga? De ser helt fantastiska och unika ut! De kanske inte är alla favoriter, men de ser extremt bra ut!
Dessa mästare kommer att få en trasig förbundshud i lol patch 13.5:
- Broken Covenant Xayah
- Broken Covenant Rakan
- Broken Covenant Cho’gath
- Broken Covenant Vladimir
- Broken Covenant Nocturne
- Broken Covenant Miss Fortune
- Prestige Broken Covenant Miss Fortune
Som ni ser kommer Xayah och Rakan båda att få en ny hud, förhoppningsvis går de bra tillsammans! Dessutom kommer MF att lägga till en annan prestige hud i sin samling.
Detta är allt vi vet om lol patch 13.5 Hittills, se till att kolla tillbaka om några dagar för att ta reda på mer om buffarna och nerfarna på väg!
League of Legends Patch 13.5: Utgivningsdatum
Lol patch 13.5 släpps onsdagen den 8 mars. Riot släpper vanligtvis en ny patch varannan vecka på antingen onsdag eller torsdag. Enligt Riot’s officiella lol patch schema, nästa patch, 13.6, är planerad att släppas den 22 mars.
Den här artikeln innehåller affiliate -länkar som är markerade med [shopping symbol]. Dessa länkar kan ge en liten provision för oss under vissa förhållanden. Detta påverkar aldrig produkternas pris för dig.
Patch 13.5 anteckningar
Vad är det coola katter! Det är patch 13.5 Och katten är ur väskan!
I den här veckans patch har vi Yuumis efterlängtade omarbetning, flera justeringar av Azir för att hjälpa till att adressera hans pro skev, några buffs till roaming Mid Laners och några buffs för att motverka djungling. I andra nyheter har vi några förändringar i Aram inklusive att ta bort tornets spillror, en uppdatering av Champion Pricing Changes och ett tillkännagivande om avskrivningen av vår 32-bitars klient.
Som alltid, tack för att du läste och se dig på Rift!
Det här är inte TFT -patch -anteckningar du letar efter? Du kan gå och kolla in TFT -patch -anteckningar här!
Lilu “riot riru” cabreros
Mid-Patch-uppdateringar
3/10/2023 Yuumi justeringar och bugfix
Yuumi
- F – Prowling Projectile Enhanced Damage: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP) ⇒ 80/135/190/245/300/355 (+30% AP)
- F – Prowling Projectile förbättrad långsam: 55/60/65/70/75/80% ⇒ 50/53/56/59/62/65%
- Svans av två tårar: Fixade ett fel där om Yuumi använde sin W på en allierad mästare, både Yuumi och hennes allierade skulle få tår av gudinnesstackarna om de hade föremålet i sitt lager.
Patchhöjdpunkter
Broken Covenant Cho’gath, Broken Covenant Miss Fortune, Broken Covenant Nocturne, Broken Covenant Rakan, Broken Covenant Riven, Broken Covenant Vladimir, Broken Covenant Xayah och Prestige Broken Covenant Miss Fortune kommer att finnas tillgängligt 9 mars 2023.
Mästare
Yuumi
Yuumi omarbetning, alla förmågor justerade.
Yuumis omarbetning anländer till 13.5 Med några nya trollformler, några kudda VFX, och syftar till att ta itu med några kärnfrustrationer som har plågat vår kattvän. Den största förändringen är till hennes passiva, katt vänskap, som nu bygger ett speciellt band med hennes lagkamrater tills man blir hennes bästa vän. Denna nya bestie kommer då att förbättra Yuumis förmågor så länge hon är knuten till dem. Vårt mål är att göra Laning Matter mycket mer för Yuumi, särskilt om hon kommer att skala lika bra som andra förtrollare medan hon är ovarlig. Vi har behållit det som en dynamiskt växande band eftersom. Tja, det är vad katter gör, men också om något går furociously fel bör du känna dig fri att byta och inte hindras hela spelet.
Utöver hennes passiva har vi gjort några fler swappar till Yuumis förmågor, till exempel att göra henne läkande mer stridsbaserad och hennes förtrollningar mer markör skevade. Dessa bör minska några av de höga frustrationsstunderna när Yuumi kan överge sin spårpartner och följa kraftfulla bruisers.
Medan vi inte är Pawsitive att detta helt löser alla problem för Yuumi, hoppas vi att detta sätter henne på ett bättre ställe för de flesta spelare samtidigt som hon gör henne mindre dominerande i pro -miljöer.
Basstatistik
Passiv – Feline Friendship
- ny Bas rustning: När Yuumis trollformler eller attacker påverkar mästare, läker hon sig själv och laddar en helande för sina allierade. Om hon bifogar inom de kommande fyra sekunderna tar hon också läkningen till sin allierade. När du är ansluten inträffar denna effekt automatiskt.
- ny Få vänner: Medan du är bifogad bygger Yuumi vänskap när hennes allierade dödar fiendens mästare och minions. Varje allierad har sin egen unika vänskapspoäng. Medan du är kopplad till sin bästa vän får Yuumis förmågor bonuseffekter.
- Kyla ner: 20-10 sekunder (nivå 1-11)
- Läkningsbelopp: 25-110 (+15% AP) (nivå 1-18)
- Stötande passiv: Medan Yuumis passiva är redo ökas hennes autoattackområde med 50
F – Prowling Projectile
- Förmåga: Yuumi avfyrar en missil som bromsar den första fiendens hit. Om du gjuts medan den är bifogad kan Yuumi kontrollera missilen under en kort period innan den blir bemyndigad, accelererar och bromsar fiender kraftigt med en ökad mängd.
- Bästa vänbonus: Denna förmåga långsam kommer alltid att bli bemyndigad och träffa fiendemästare ger också 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) skador på hennes allierade i 5 sekunder. Denna skada ökas med upp till 75% baserat på hennes allians kritiska strejkchans.
- Kyla ner: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 sekunder
- Manakostnad: 50/55/60/65/70/75
- Skada: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
- Långsam: 20% i 1 sekund
- Bästa vän bemyndigade skador: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
- Bästa vän bemyndigade långsamt: 55/60/65/70/75/80% förfallna under 2 sekunder till 20%
- Projektilmissilbredd: 65 ⇒ 60
- ny Ögon som en katt: Att slå en fiende med Yuumis Q avslöjar dem nu. (Obs! Detta kommer inte att avslöja stealthed fiender.)
W – du och jag!
- tog bort Adaptiv kraftbonus: Yuumi och hennes bifogade allierade kommer inte längre att få adaptiv bonusstatistik
- tog bort Var otrevlig: Yuumis W räknas inte längre som en “positiv välsignelse” för att kalla Aery
- Bästa vänbonus: Yuumi får ytterligare 10-20% läkning och sköldkraft (baserad på allierad nivå) och hennes bästa vän vinner 3/5/7/9/11 (+4% AP) på hit läkning. Detta påverkas av Yuumis Heal and Shield Power.
E – Zoomies
- ny Handel läker för sköldar: Nu sköldar allierade istället för att läka
- Kyla ner: 12/11.5/11/10.5/10 sekunder
- Manakostnad: 80/90/100/110/120
- Sköldstyrka: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
- Rörelseshastighetsbonus: Allierade får en 20% rörelseshastighetsbonus medan Yuumis E -sköld kvarstår (tills skölden är trasig eller förfaller efter 3 sekunder)
- Attackhastighetsbonus: 35% (+8% per 100 AP)
- Ankare mana restaurering: Yuumi återställer 20/24/28/32/36 mana till hennes ankare (inte sig själv), ökade med upp till 100% baserat på deras saknade mana (30% till 80% saknad mana).
- En hjälpande tass: E – zoomies! har ingen bästa vänbonus eftersom Yuumi borde kunna rädda alla hennes allierade
R – sista kapitel
- Förmåga: För 3.5 sekunder, Yuumi skjuter 5 magiska vågor som påverkar fiender och allierade. Om du är bifogad kan Yuumi styra vågorna för att följa hennes mus. För allierade mästare läker vågorna. Heal ökas med 130% på hennes bästa vän. All överskott av läkning omvandlas till en sköld, som varar 3 sekunder efter att förmågan slutar. För alla fiender hanterar vågorna och applicerar en stapling långsam.
- Kyla ner: 110/100/90 sekunder ⇒ 120/110/100 sekunder
- Magisk skada per våg: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
- Heal per våg: 35/50/65 (+15% AP)
- Långsam varaktighet: 1.25 sekunder
- Långsam mängd: 10% + 10% tillsats per våghit (högst 50% långsam)
- Bästa vänbonus: Waves beviljar också Yuumis bästa vän 20/40/60 (+10% AP) rustning och magisk motstånd under trollformuläret.
Aatrox
W Cooldown minskade sent, långsamt ökar nu med rang. R bonusannons som beviljats ökad senare.
Aatrox överfördes något som en reaktion på hans dominans förra säsongen. Vi kände att hans Q och E var relativt begränsade på makten och inte ville sätta tillbaka styrka i dessa färdigheter, så istället valde vi att göra hans W -skala till det sena spelet bättre. Som ett viktigt verktyg för att fånga fiender måste det långsamma vara mer kraftfullt för att dra fiender senare i spelet när rörelsesalternativ är snabbare och mer rikligt. R buff är ett annat sätt att också ge lite skalningskraft tillbaka till sitt kit.
W – Infernal kedjor
- Kyla ner: 20/18.5/17/15.5/14 sekunder ⇒ 20/18/16/14/12 sekunder
- Långsam: 25% i alla rangordningar ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%
R – World Ender
- Bonusannons: 20/30/40% e.Kr.5/45% e.Kr
Aska
Q Mana -kostnaden minskade, bemyndigad varaktighet ökade. W Basskador minskade. R Cooldown ökade tidigt, minskade sent.
Ashe är en cool (ha) mästare för solo -kö och hon är balanserad i både ADC och stöd, även över MMRS. Men hon är helt regerande högsta över alla supportval i pro -play just nu och hennes förbud är snabbt klättring i solo -köen också. Så här är några nerfs fokuserade på support Ashe med några kompensationsbuffs riktade till ADC.
F – Ranger’s Focus
- Manakostnad: 50 ⇒ 30
- Bemyndig varaktighet: 4 sekunder ⇒ 6 sekunder
W – Volley
- Fysisk skada: 20/35/50/65/80 (+ 100% AD) ⇒ 10/25/40/55/70 (+ 100% e.Kr.)
R – Enchanted Crystal Arrow
- Kyla ner: 80/70/60 ⇒ 100/80/60
Aurelion Sol
Hälsotillväxt och rustningstillväxt minskade. Q Burst Proc AP -förhållandet minskade.
Aurelion Sol har gjort en påverkan med sin CGU och vi är glada över att så många av er har varit glada över att prova honom! Medan han sitter på en relativt frisk plats i högre nivå är hans prestanda på lägre kompetensnivåer lite för kraftfull. Dessa nerfs bör hjälpa till att begränsa hans makt bara för att hjälpa till att ta itu med denna färdighet skev.
Basstatistik
F – Breath of Light
- Burst Proc Damage: 20 – 40 (baserat på nivå) (+ 40/50/60/70/00) (+ 40% AP) (+ (0.031% Stardust Stacks) av målmaximal hälsa ⇒ 20 – 40 (baserat på nivå) (+ 40/50/60/70/00) (+ 35% AP) (+ (0.031% stardust -staplar) av mål maximal hälsa
Azir
Basstatistik, passiv, q, w och e alla justerade.
Azir är en ganska snygg mästare och är spännande att titta på. Men de allra flesta spelare, även i Challenger, hittar inte lämplig framgång med honom. Här är skälen bakom dessa förändringar: Först och först försvagar hans tidiga spel och ge honom ersättning i det sena spelet. För det andra, skjut honom bort från tidig Q -pek och besvärlig soldatskräp och höja hans övergripande DPS annars. För det tredje, uppdatera sin basstatistik för att få tillbaka Nashors tand som ett genomförbart alternativ. För det fjärde, buff-verktygen som särskilt hjälper till att få Azir-spelare: mer auto-attackskador om hans soldater inte är inom räckvidd och en starkare passiv torn som är uppe oftare så att Shurimas arv i sig kan skydda honom.
Basstatistik
- Bashälsa: 622 ⇒ 550
- Rustningstillväxt: 4.2 ⇒ 5
- Basmana: 380 ⇒ 320
- Manastillväxt: 36 ⇒ 40
- Tillväxt för attackskador: 2.8 ⇒ 3.5
- Basattackhastighet: 0.625 (Obs: oförändrad)
- Attackhastighetsförhållande: 0.625 ⇒ 0.694
- Tillväxt av attackhastighet: 3% ⇒ 5%
Passiv – Shurimas arv
- Varaktighet: 60 sekunder ⇒ 30 sekunder
- Skada: 150 (+4 per minut) (+15% AP) Fysisk skada ⇒ 230-410 (baserad på nivå) (+40% AP) Magiska skador
- tog bort Bonusskada på mästare: 37.5% bonusskada ⇒ 0% bonusskada
- ny Stavningseffekter: Azirs solskiva kommer nu att tillämpa Azirs staveffekter som en enkel-mål-stava
- Sun Disc Health: 2550 ⇒ 3000
- Sun Disc Armor: 60 (+1 per minut) ⇒ 30-90 (baserat på nivå)
- Sun Disc Magic motstånd: 100 (+1 per minut) ⇒ 30-90 (baserat på nivå)
- Solskiva debuff: Förlorar 100 rustningar medan Azir är långt borta eller död ⇒ Förlorar 100 rustningar och magi motstånd medan Azir är långt borta eller död
- Kyla ner: 180 sekunder ⇒ 90 sekunder (Obs: Cooldown börjar efter att solskivan faller.)
- Buggfix: Azirs solskiva kommer inte längre att förlora rustning och magi motstår medan Azir är ovarbar
F – Erövande sand
- Magisk skada: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (Obs! Detta kommer att vara en buff vid 200 AP och högre.)
- Manakostnad : 55 ⇒ 65/70/75/80/85
W – Stå upp!
- Långsammare soldater: 15/25/35/45/55% Passiv attackhastighet ⇒ 50/60/70/80/90 Ytterligare magiskador
- Total magisk skada: 50-150 (baserat på nivå) (+55% AP) ⇒ 50-200 (baserat på nivå och W rang) (+55% AP)
- tog bort Tre är inte en fest: Bonusattackhastighet som beviljats medan Azir har 3 soldater som har tagits bort har tagits bort
E – skiftande sand
- Magisk skada: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)
Caitlyn
Bas rustning minskade, basattackskador minskade.
Det krävs inte en essdetektiv för att se att Caitlyn är drottningen av ADCS i proffs just nu. Som skyttskyttar har hon rätt till sina långa räckvidd och punchy auto-attacker, men bara när de är inom anledning. Efter dessa förändringar blir hon lite lättare att döda när du fångas och du har lite mer tid att hitta den öppningen.
Basstatistik
Fräsa
W mana restaurering ökade. E – lekfull skada justerad, manakostnad minskade.
Fizz har fortfarande inte hittat sina landben den här säsongen. Medan han presterar tillräckligt mot de flesta orörliga mages, har hans vanligaste annonsmatchningar en fältdag mobbning honom. I dessa tuffa matchups befinner sig Fizz att han måste välja mellan att använda trollformler för att undvika förmågor eller döda minions, men deras enorma manakostnader gör att varje val känns som en förlora-förlora. Vi kommer att öka hans mana i Lane så att Fizz kommer att ha några fler avkastningar E -lekfulla/trickster i Lane, men han kommer fortfarande att behöva väga kostnaderna för vågrensning kontra att ha dödtryck.
W – Seastone Trident
- Mana återställdes: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (Obs! Detta är 100% av manakostnaden)
E – lekfull/trickster
- Magisk skada: 70/120/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
- Manakostnad: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95
Landgång
Passiv skada minskade. E visar nu alla spelare hur många kegs gangplank har, keg laddningsfrekvens ökade.
Gangplank är för närvarande i topp 25% av mästarna för “Win Rate Loss på grund av lågmästare som försöker och misslyckas.”Således är en balanserad gangplank troligen en som vilar under 50% vinstfrekvens tills den trenden förändras. Så låt oss prata taktik: Gangplank har beväpnat sig med den nyligen buffrade essensen Reaver och Navori Quickblades. Plötsligt har han mycket korta nedkylningar och inga mana -kostnadsproblem. Att acceptera att dessa artiklar är hans kärnbyggnad nu, han måste fortfarande ha lämplig driftstopp. Dessutom, nu när han bygger betydande annonser och kritisk strejkchans, är rättegången bara för mycket skada för mycket skada.
Passiv – Försök med eld
- Bonus verklig skada: 55-310 (+ 100% bonusannons) (+ 0-200 baserat på kritisk chans) ⇒ 50-250 (+ 100% bonusannons) (+ 0-200 baserat på kritisk chans)
E – pulverkeg
- ny Kegs ahoy!: Alla spelare kommer nu att kunna se antalet kegs gangplank har tillgängligt under sin mana bar.
- Laddningsfrekvens: 18/17/16/15/14 sekunder ⇒ 18 sekunder i alla rangordningar
Jinx
Tillväxten för attackhastighet ökade. W manakostnad minskade, långsamt ökade. R Skadans locket till monster ökade.
Jinx har inte dykt upp tack vare IE eller Navori andra köpförändringar, och hennes makt är inte riktigt i nivå med hennes skyttar kamrater, så vi är bekväma att ge henne lite mer oomph. Dessa förändringar bör hjälpa W att känna sig mer effektiva med bara en poäng i den medan R -förändringarna är att hjälpa Jinx att få ett skott på de söta korskartan Baron stjäl.
Basstatistik
- Tillväxt av attackhastighet: 1% ⇒ 1.36%
W – Zap!
- Manakostnad: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
- Långsam: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%
R – Super Mega Death Rocket!
- Skador mot monster: 800 ⇒ 1200
Kennen
Q Kylning minskade, magiska skador ökade. W -intervallindikatorn för markerade mål tillagda. E -skador på minions ökade.
Kennen har saknat en spännande mage -känsla ett tag nu. Dessutom gör hans jordbruk, särskilt under tornet, mästaren svår för spelare att plocka upp och hitta framgång. Vi ville också ge Kennen -spelare en intervallindikator på W för att klargöra det sortiment som Kennen kan träffa fiendmästare när de är markerade, vilket borde vara särskilt användbart när man kämpar nära minions.
F – Thundering Shuriken
- Kyla ner: 8/7/6/5/4 sekunder ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 sekunder
- Magisk skada: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)
W – Elektrisk kraft
- ny Chockzon: En intervallindikator kommer att synas för Kennen när en fiendemästare blir markerad.
E – Lightning Rush
- Skador på minions modifierare: 50% ⇒ 65%
Leblanc
Q återbetalar nu 100% av Mana och 30% av kylan efter att ha dödat en enhet, hanterar nu bonusskador på minions. R bonusskador på minions replikeras på r> q -roll.
LeBlanc kämpade alltid med en balansering mellan rensning av vågor och mordkraft. I Solo -köen har hon en av de högsta genomsnittliga dödarna, men har också några av de lägsta genomsnittliga minionerna. Det betyder att spelare som perfekt kan slå med autoattacker och spara sin W för handel, få ett mycket större hopp i makten jämfört med andra mästare. Detta har resulterat i att LeBlanc är … ja, inte den starkaste mästaren. Vi strävar efter att jämna ut hennes kraftkurva så att om LeBlanc -spelare vill garantera några sista hits, offrar de en liten kylning utan att helt förlora på sin mana -pool och körfälttryck.
F – Sigil of Malice
- ny Mana för magiska tricks: Att döda en enhet med endera delen av Sigil av ondska återställer 100% av manakostnaden och 30% av stavens återstående nedkylning.
- ny Minions, försvinner!: Sigil of Malice hanterar nu ytterligare 10-146 (nivå 1-18) Skador på minions.
R – efterlikna
- ny Mimic – Sigil of Malice: R> q kommer nu att efterlikna bonusskadorna på minions av den ursprungliga förmågan.
Panteon
Bashälsoregenerering minskade, attackhastigheten ökade. Q Kylning minskade tidigt, manakostnaden minskade, Q Tap Windup Time minskade. E -koldown ökade sent.
Pantheon har underpresterat i den övre körfältet på sistone, och hans Mid Lane -kraft har presterat ännu värre. Medan vi stöder Pantheons förmåga att flexa in i mitten, är denna runda buffs avsedd att hjälpa hans prestanda i Top Lane mer. Vi tar också upp vissa spelhälsoproblem kring hur mycket Pantheon kan komma åt hans E i det sena spelet när han spekar i förmåga att hastiga bygger.
Basstatistik
- Bashälsoregenerering per 5 sekunder: 7.5 ⇒ 6
- Attackhastighet: 0.644 ⇒ 0.658
F – Comet Spear
- Kyla ner: 13/11.75/10.5/9.25/8 sekunder ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 sekunder
- Manakostnad: 30 ⇒ 25
- Q Tryck på Windup Time: 0.25 sekunder ⇒ 0.2 sekunder
E – Aegis Assault
- Kyla ner: 22/20.5/19/17.5/16 sekunder ⇒ 22/21/20/19/18 sekunder
Qiyana
Q Basskador ökade. E -koldown minskade.
Qiyana, som andra roaming Mid Laners, har kämpat för att hitta framgång nyligen. Vi introducerar lite mer skada i hennes kit och lite nedkylning på hennes mobilitetsspel så att hon kan röra sig lite mer på kartan.
F – Kanten av Ixtal/Elemental Wrath
- Fysisk skada: 50/80/110/140/170 (+75% bonusannons) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% bonusannons)
E – Audacity
- Kyla ner: 12/11/10/9/8 sekunder ⇒ 11/10/9/8/7 sekunder
Rammus
Tillväxten av attackskador minskade. Q Basskador minskade.
Rammus är fortfarande kraftfull efter att allt har skakat ut i djungeln. Vi tappar lite av hans skada så han är lite mindre av en mordadillo men ändå kan hålla sina kärnstyrkor intakt.
Basstatistik
- Tillväxt för attackskador: 3.5 ⇒ 2.75
F – Powerball
- Magisk skada: 100/130/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)
Rumble
E Magic Resist Shred ökade, Total Shred på två träffar ökade.
Rumble är väldigt ledsen och definitivt inte överhettning, särskilt i hans primära roll som Top Lane. Han har historiskt sett varit en tidig spikmästare vars hela maktbudget är inslaget i hans förmåga att vinna de första lagkamperna. Den här gången ger vi honom några verktyg som syftar till att skrika ut det i det sena spelet.
E – Electro Harpoon
- Magic Resist Shred på en harpun hit: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
- Magic Resist Shred på två harpuner hit: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%
Samira
Passiv rörelseshastighet per stack ökade.
Samira var nerfed i patch 13.4 Som ett sätt att ta itu med hennes tidiga spel snöboll och dräneringstankning. Men denna nerf gick för långt och gjorde henne svag när hon skulle vara balanserad. Dessa förändringar går helt enkelt tillbaka svårighetsgraden av några av dessa nerfs. Du borde fortfarande inte behöva förbjuda henne, men nu borde Samira -spelare kunna njuta av att spela Samira.
Passiv – Daredevil Impulse
- Rörelseshastighet per stack: 1/2/3/4% per stack (max ut vid 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% per stack (maxad ut på 12-21%)
Trasmere
Hälsotillväxt och annonstillväxt ökade.
Tryndamere har fallit lite bakom när det gäller sina maktnivåer, men snarare än att buffra hans tidiga spel, bör dessa buffs hjälpa till.
Basstatistik
- Hälsotillväxt: 112 ⇒ 115
- Tillväxt för attackskador: 3.7 ⇒ 4
Rycka till
E AP -förhållandet minskade.
Åh, AP Twitch. Du är en av mina favoritmästare. Du är också överväldigad. Du är också oerhört frustrerande att spela mot om du inte behöver spår, eftersom du kan vara var som helst när som helst. Åtminstone måste Evelynn vänta till nivå 6. Det är den värsta delen av det, ärligt talat. Tillbaka från Evelynns nisch, du ryck. Jag skulle säga att du stinker, men du skulle förmodligen gilla det.
E – förorena
- Magisk skada per stack: 35% AP ⇒ 30% AP
Xayah
E -basskadorna minskade, koldown ökade.
Xayahs buffs i patch 13.1 slutade med att gå lite för långt och stöta henne in i de övre echelonsna i annonsen. Spelare fångar äntligen till hennes stigande kraftnivåer, så hon måste tas upp. Vi är nöjda med hennes högre attackhastighet, men hon har helt enkelt för mycket skada just nu.
E – Bladecaller
- Fysisk skada: 55/65/75/85/95 (+60% bonusannons) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% bonusannons)
- Kyla ner: 10/9.5/9/8.5/8 sekunder ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 sekunder
Yorick
Bonusskador från Ghouls minskade.
Den här lappen kommer vi att nerfing Yoricks ointeraktiva spräng-med-med-ghouls lekstil så att att fångas av en e med dödlighetsbyggnader inte slutar ditt liv. Detta bör minska den övergripande kraften i denna frustrerande lekstil, men vi kommer att hålla ett öga på att se till att Yorick inte är helt under jord efter dessa förändringar.
E -sorgdimma
- Ghoul bonusskada: 40% ⇒ 30% (Obs! Detta appliceras upp till 8 gånger per ghoul).
Zed
Basmagi motstånd minskade. E -koldown minskade sent.
I 12.23’s Hotfix, vi träffade Zeds sena Game E – Shadow Slash Cooldown tillsammans med några andra nerfer för att få ner hans WinRate och förbudsfrekvens. Dessa lyckades, men lämnade Zed’s sena spelkombinationer som kände sig ganska besvärliga och eliminerade några av hans svalare skugga shenanigans. Vi tror att hans WinRate är på en ganska bra plats för en snabb, kombinationscentrisk mördare, så vi lägger till en liten nerf i utbyte mot att återgå till den ursprungliga nedkylningsändringen.
Basstatistik
E – Shadow Slash
- Kyla ner: 5/4.75/4.5/4.25/4 sekunder ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 sekunder
Junglejusteringar
Rungande
Vi experimenterade med att djungelare hade fördelar i sin egen djungel för att rensa läger för att hindras tidig motjungling och hindrar nyare djungelspelare från att bli dominerade från minut en. Tidiga invaderar och stjäl är bland de mer eländiga upplevelserna i rollen och en viktig bidragsgivare till spelare som inte väljer Jungle.
Med det sagt har kostnaderna för resten av spelet med avseende på tidig ganking -säkerhet och viss strategi på högre nivå verkat för höga, så vi drar tillbaka den här mekanikern. Vi är glada över att vi har utforskat detta och vi tror alltid att det är värt att försöka förändringar som vi tror kan hjälpa snarare än att vara rädda för potentiella nackdelar.
- Motjunkande skador: Junglers behandlar 20% ökade skador på sina egna läger och skakar ⇒ Alla läger
Djungellägerguld
Vi introducerade Jungle Treat -systemet under preseason, som var en stor tillströmning av guld i djungeln och drog en hel del guld bort från enskilda läger. Detta svängde metan kraftigt mot gankers, så vi kompenserar lite guld tillbaka till lägren nu när vi har tömt några från godis.
- Blue Sentinel: 80 ⇒ 90 guld
- Gromta: 70 ⇒ 80 guld
- Krugs (medium): 5 ⇒ 10 guld
- Krugs (liten): 13 ⇒ 14 guld
- Greater Murk Wolf: 50 ⇒ 55 guld
- Crimson Raptor (stor): 30 ⇒ 35 guld
- Raptors (liten): 7 ⇒ 8 guld
- Röda brambleback: 80 ⇒ 90 guld
Jungler Lane Experience
Junglers kan komma mycket före sina fiender genom att sappa tidig körfält på Ganks eller när man fångar vågor för döda allierade. Vi tycker att djunglar som förbinder sig till tidiga ganks bör falla bakom i erfarenhet till en fiende som regelbundet odlar, så denna förändring bör hjälpa till att förstärka det.
- Jungler Lane Experience: 75% av den totala erfarenheten ⇒ 40-75% (skalning från 0-14 minuter)
Sveplins
Svepande lins var ett mycket kraftfullt verktyg för att rensa ut synen och tvinga fiender att spela säkert eller riskera att dö till fiendens djungel. Medan denna nerf kommer att kännas mer i det tidiga spelet, bör den också hjälpa till att ställa in Vision -förnekande under hela spelet som helhet.
- Kyla ner: 90-60 sekunder ⇒ 120-60 sekunder (baserat på genomsnittlig nivå)
Föremål
Kosmisk enhet
Cosmic Drive har varit nisch och upopulär ett tag nu. Denna statliga förändring syftar till att göra detta föremål till ett mer attraktivt köp för skadefokuserade mages.
- Förmåga: Fiendish Codex + Aether Wisp + Ruby Crystal + 850 Gold ⇒ Fiendish Codex + Aether Wisp + Amplifying Tome + 815G
- tog bort Hälsovård: 200 hälsa ⇒ 0 hälsa
- Förmåga: 65 AP ⇒ 90 AP
Pläterade stålkroppar
Platerade stålkroppar kommer nu att kontrollera om det är ett mycket bredare utbud av bilattacker så att när du bonk någon med en personal kommer det verkligen att skyddas av stålkroppar.
- ny En bil är en bil, oavsett koden: Steelcaps letar nu efter alla bilattacker för sin skadoreduktion snarare än autoattacker taggade med bara autoattack och inget annat.
Seraphs omfamning
Seraph har en andedräkt av nya (gamla?) Livet med återkomsten av sin sköld och förmåga kraft och blir snabbt en av de mest kraftfulla Mage -artiklarna. Som ett resultat är de flesta av de nuvarande Meta Mid-Laners de som kan köpa ärkeängel och använda den till fullo. Vi gör en liten effektivitet nerf här för att få ut de outlier. Men vårt långsiktiga mål är att öka tillfredsställelsen av Mage -artikeln och klassens övergripande kraft genom att klippa lite kraft från dess starkare specificeringsalternativ samtidigt som de buffrar dess svagare.
Ärkeängels personal
Runor
Grepp om odödlig
Läkning från runor har kröp upp över tid på grund av hållbarhetspatchen förra året och andra systembuffs som de uppdaterade tankartiklarna från preseason. Dessa förändringar syftar till att något sänka den “osynliga” läkningen som inte kommer från föremål.
Greppet om de odödliga har gynnat kämpar mer än tankar med kraften i dess läkning, och denna förändring syftar till att sänka den övergripande kraften i Heal -komponenten och öka staplingstankstatistiken för att få förändringen att känna sig mindre smärtsam för sina tankanvändare.
- tog bort Procent av maximal hälso läkning: 1.7% (Melee Champions)/1.02% (rangordnade mästare) ⇒ 1.2% + 3 (Melee Champions)/0.72% +1.8 (Ranged Champions)
- Maximal hälsa erhålls: 5 (Melee Champions)/3 (Ranged Champions) ⇒ 7 (Melee Champions)/4 (Ranged Champions)
Triumf
Denna triumfförändring är tänkt att vara en nerf som plattar extremerna i runan som leder till något mer läkning när det betyder mindre (hög HP) och något mindre läkning när det betyder mer (låg HP) med en jämn brytpunkt runt 35% HP -märke.
- Heal On Takedowns: 10% av den saknade hälsan ⇒ 2.5% av maximal hälsa (+5% av saknad hälsa)
Aramjusteringar
Som en uppföljning av vår /dev: State of Modes Post kommer vi att göra några justeringar av ARAM denna patch. Om du inte redan har gjort det, se till att kolla in hela artikeln här.
Första saker först, vi börjar med att ta bort tornets spillror från den tjutande avgrunden. I slutändan ringer vi detta samtal eftersom spillrorna inte uppfyllde spelarens förväntningar på vad Aram borde vara-en serie kaotiska lagkämpar med non-stop action. Tyvärr var spillrorna tillsammans med Vision Games som det förde med sig för mycket för att vara ett hälsosamt tillskott till Aram, men vi uppskattar ditt tålamod när vi testade det!
- tog bort Ta-ta torn: Tower Rubble har tagits bort från spelet.
Vi gör också lite arbete för att göra Howling Abyss Turrets lite mer dödliga i mitten och sena spelet eftersom de inte har varit mycket av ett hot nyligen. Vi lägger också till en defensiv hämmare Turret Buff som borde hjälpa lag att skydda sig mot fiender som tar två torn i snabb följd.
Yttre torn
- Tornskada: 185 bas, skalning till 233 över 8 minuter ⇒ 185 bas, skalning till 293 över 12 minuter
- Torn rustning: 70 bas, skalning till 78 över 8 minuter ⇒ 75 bas, skalning till 96 över 8 minuter
- Torn magi motstånd: 75 bas, skalning till 83 över 8 minuter ⇒ 75 bas, skalning till 96 över 8 minuter
- ny Försvarsfall: När spelet har nått 12 minuter kommer yttre torn rustning och magisk motstånd att ställas in på 40
Hämmare torn
- ny Befästning: När ditt teams yttre torn faller får denna torn 30% skador på 60 sekunder.
- Tornskada: 195 bas, skalning till 243 över 8 minuter ⇒ 195 bas, skalning till 375 över 15 minuter
- Torn rustning: 70 bas, skalning till 78 över 8 minuter ⇒ 75 bas, skalning till 96 över 8 minuter
- Torn magi motstånd: 75 bas, skalning till 83 över 8 minuter ⇒ 75 bas, skalning till 96 över 8 minuter
Nexustorn
- Tornskada: 175 bas, skalning till 223 över 8 minuter ⇒ 195 bas, skalning till 375 över 15 minuter
- Torn rustning: 70 bas, skalning till 78 över 8 minuter ⇒ 75 bas, skalning till 96 över 8 minuter
- Torn magi motstånd: 75 bas, skalning till 83 över 8 minuter ⇒ 75 bas, skalning till 96 över 8 minuter
Borstförändringar
- Helt balanserad: Justerad placeringen av de 3 borstarna i mitten av bron för att vara exakt likvidistant så Blue Team har inte längre en halvtemos avståndsfördel när de kör till sin borste.
Balansjusteringar – buffs
- Hecarim: Skada som behandlas: 100% ⇒ 105%
Balansjusteringar – Nerfs
- Annie: Skada som behandlas: 100% ⇒ 95%; Skyddsmodifierare: 100% ⇒ 80%
- Rysa: Skada som behandlas: 110% ⇒ 105%
- Udyr: Skada som behandlas: 105% ⇒ 100%
Clash – Bilgewater Cup
En snabb påminnelse om att årets första kollisionsturnering är på oss! Här är en titt på de kommande Bilgewater Cup -datumen:
- Helg 1 -registrering börjar: 6 mars @ 11:00 (lokal tid)
- Helg 1 turneringsdagar: 11 och 12 mars (~ 4-7 lokal, varierar beroende på region)
- Helg 2 -registrering börjar: 20 mars @ 11:00 (lokal tid)
- Helg 2 turneringsdatum: 25 och 26 mars (~ 4-7 lokal, varierar beroende på region)
Mästerprisuppdatering
Om du missade det, meddelade vi att vi kommer att ändra vår mästerprisstruktur denna patch – du kan läsa mer information bakom denna förändring i tillkännagivandet här. Denna uppdatering är planerad att träda i kraft under patch 13.7, så planera därefter!
TL; DR: Nya mästare kommer fortfarande att släppas på 7800 BE och 975 RP, och efter en vecka kommer de att släppas till 6300 BE och 975 RP, och efter att ha sett två säsonger kommer de att släppas i ett av motsvarande pris nivåer:
- 450 BE / 260 RP: Mästare som är fantastiska för nya spelare. Dessa har en stark fantasi och ett tillgängligt kit som våra data antyder hjälper människor att hitta framgång tidigt. Exempel inkluderar Malphite, Miss Fortune och Yuumi.
- 1350 BE / 585 RP: Mästare som är lite mer komplexa än den lägre nivån, men som fortfarande är tillgängliga för intresserade människor. Dessa kommer att ha mer nyanserade färdighetskontroller i sina spelmönster, men upprätthålla rimliga färdighetsgolv och har visat sig vara fanfavoriter. Exempel inkluderar Yasuo, Lucian och Sett.
- 3150 BE / 790 RP: Mästare som har en större svårighetsgrad eller specialisering i sitt spel. Dessa kommer ofta att ha brantare inlärningskurvor att klättra innan man ser konsekvent framgång med dem. Exempel inkluderar LeBlanc, Shaco och Yorick.
- 4444 BE / 880 RP: Endast perfektion och skönhet är tillåtna vid denna nivå. Hahahaha.
- 4800 BE / 880 RP: Majoriteten av vaktlistan kommer att bo här.
- 6300 BE / 975 RP: Mästare som har kommit ut under de senaste två säsongerna, varefter de kommer att flytta till nivån ovan efter nästa säsong börjar.
- 7800 BE / 975 RP: Mästare som har kommit ut under den senaste veckan.
Beteendesystem
AFKS är ett vanligt problem i ligamatcher, men våra data visar oss att de flesta spelare som lämnar spel gör det sällan tillräckligt för att de inte någonsin får en straff. Vi vet att ibland kopplar bort, men vi vill fortfarande se till att vi fortfarande ger en påminnelse om att lämna spel alltid gör ont i dina lagkamrater. För mer information om hur Leaverbuster fungerar, kolla in den här artikeln. Vi uppdaterar och reviderar kontinuerligt våra system för att förbättra din upplevelse i spelet, så vi kommer att hålla ett öga på detta tillägg när det rullar ut.
- AFK Timeout: Det kommer nu att finnas en 1-minuters kö för könsfördröjning för alla spelare som AFK eller lämnar spel.
- Ingen mer immunitet: Fixade ett fel där ibland ofta ledare inte skulle få en påföljd.
32 bitars klientavskrivning
Stöd för 32-bitars Windows OS kommer att avskrivas den 4 april 2023. Efter detta datum kommer en 64-bitarsversion av Windows att krävas för att spela League of Legends and Teamfight Tactics. För mer information, se våra minimikrav.
“Vad betyder det här?”,” Behöver jag göra någonting?!”
Tja för dem som redan är på 64-bitars operativsystem och hårdvara (som är 99.9% av spelarna) Du märker inte någon skillnad när vi slutar stödja 32-bitar och du behöver inte göra någonting. Men för de som spelar på ett 32-bitars operativsystem, börjar i 13.7 Du börjar få ett meddelande i klienten som säger att klienten kan sluta arbeta i framtiden för dig. Vi ger lite tid att meddela detta heads upp innan vi slutar stödja 32-bitars operativsystem både i patchnoterna och i starten, men i framtiden måste du spela på 64-bitars kapabel hårdvara, och 64-bitars operativsystem för att fortsätta spela liga.
Varför gör ligalaget detta?
Liksom med andra beslut som vi har fattat tidigare som att avskriva XP och Vista, att fortsätta att släppa nytt innehåll samtidigt som man upprätthåller äldre hårdvara kräver betydande investeringar både från en utveckling och en testsynpunkt. Genom att ta bort några av dessa hinder kan vi fortsätta att driva gränserna för nya funktioner samtidigt som vi levererar engagerande spelarupplevelser. Även om vi inte har några direkta riktade förbättringar för att kommunicera till dig ännu angående denna migration, kommer det att vara något som leder in i våra fortsatta investeringar i ligans framtid.
Konkurrenskraftig
Dodge påföljder ökar proportionellt mot LP -ökningarna i patch 13.4.
- Första Dodge: -3 LP ⇒ -5 LP
- Efterföljande dodges: -10LP ⇒ -15 LP
- Tornstopp
- W
- Q