Kotor 2 får en massiv AI-förbättrad HD-strukturmod | PCGAMESN, Selphadur S Kotor Texture Redux på Knights of the Old Republic Nexus – Mods and Community

Logga in eller registrera dig

Ladda ner Gloverride http: // www.humus.namn/index.php?sida = cool & id = 5
och ändra fixClamp = 0 till FixClamp = 1 i OpenGL32.INI (hjälper inte mycket med MSAA aktiverad).

Kotor 2 får en massiv Ai-Enhanced HD-texturmod

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 fick precis en 2.7 GB HD Texture Pack, tack vare Wonders of AI UpScaling.

Publicerad: 3 augusti 2019

Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords var det första spelet från Obsidian, utvecklaren som senare skulle arbeta med Fallout: New Vegas och de yttre världarna, och det får ibland en orättvis rep – särskilt jämfört med Biowares första spel.

Det främsta skälet till att många spelare inte kommer ihåg riddare från Old Republic II eftersom det gärna beror på att det rusades ut för en julutsläpp – med mycket av slutet, flera berättelser och åtminstone en planet som klipps ut eller ner. Sedan dess har modtillverkare arbetat hårt för att återställa många Kotor 2: s klippta innehåll, men det enda som inte har fixats är den långsamma marschen – 2004 -spelet ser ganska ropey ut på moderna system.

Även om det har funnits några förbättrade texturpaket för olika Kotor 2 -tecken tidigare, finns det en ny texturmod ut nu – som är den mest expansiva och betydande för spelet ännu och klockar in cirka 2.7 GB.

Kotor 2 Unlimited Texture Pack Mod lägger till över 600 HD-världsstrukturer till spelet, genom allt genom Ai-Enhancement-magin. MOD kan plockas upp på Nexus -mods och kan användas tillsammans med andra mods – inklusive karaktärstrukturpaket och det väsentliga Sith Lords restaureringsprojekt, modet som lägger till det klippta innehållet i Kotor 2.

YouTube -miniatyrbild

Kotor 2 är inte det enda spelet som får HD -uppskalning tack vare AI -förbättringsprogramvara. Max Payne, Morrowind, till och med de ostiga skärmarna i C&C Red Alert 2 har remasterats med denna metod. Resultaten är verkligen mycket imponerande och hjälper nya spelare att njuta av underskattade klassiker som Kotor 2.

Och om det inte räcker, kan du få glädje från författaren Facemeltingsolos något oortodoxa åsikter om det aktuella tillståndet i Star Wars i slutet av modens beskrivning. ”Jag äger inte Star Wars och någon som tror att de gör är villfarliga.”Om bara det var sant.

Chris J Capel, en tidigare PCGamesn News -författare, skrev Chris om FPS -spel, RPG, Star Wars och serietidningar.

Selphadurs Kotor Texture Redux

Ändrar vaniljstrukturer till 4x AI uppskalad med handgjorda förbättringar.

Behörigheter och krediter

Krediter och distributionstillstånd

  • Andra användares tillgångar Alla tillgångar i den här filen tillhör författaren, eller kommer från Modder’s Resources från gratis att använda
  • Ladda upp tillstånd att du inte får ladda upp den här filen till andra webbplatser under några omständigheter
  • Modifieringstillstånd du måste få tillstånd från mig innan du får ändra mina filer för att förbättra den
  • Konverteringstillstånd Du får inte konvertera den här filen till att arbeta på andra spel under några omständigheter
  • Tillgång Använd tillstånd att du får använda tillgångarna i den här filen utan tillstånd så länge du krediterar mig
  • Tillgången Använd tillstånd i mods/filer som säljs får du inte använda tillgångar från den här filen i några mods/filer som säljs, för pengar, på Steam Workshop eller andra plattformar
  • Tillgång Använd tillstånd i mods/filer som tjänar donationspoäng Du får tjäna donationspoäng för dina mods om de använder mina tillgångar

Författaranteckningar

Denna författare har inte lämnat några ytterligare anteckningar angående filtillstånd

Filkrediter

Denna författare har inte krediterat någon annan i den här filen

Donationspoängsystem

Denna mod är vald för att ta emot donationspoäng

Version v1.1

  • Lade till 85 fler strukturer (Swoop GUI -element, vissa effekter, publik och etc.). Lade till saknad Alpha Channel för Sith Apprentice (som en du träffar på Taris). Borttagen fil som orsakar krasch när man kommer in i Sith Base.

Version v1.0

  • Slutlig utgåva. Lade till 395 fler strukturer. Endast buggfixering vänster.

Version v0.90

  • Lade till fler strukturer.

Version v0.80tgaonly

  • Denna version försöker undvika sömmar och/eller grafiska problem på grund av “hårdkodad” TXI Info och/eller transparens problem på grund av buggy
    konverteringsprogramvara.

Version v0.80

  • Lade till en uppsättning fler strukturer, såsom mark, golv, väggar, dörrar och etc.

Version v0.79

  • Reviderade alla strukturer som släpptes tidigare med olika uppskalningsmetoden, som borde se mer ren och detaljerad. Tillagda fartyg, föremål och några andra strukturer. Ändrade huvuden från TGA -format till TPC, eftersom det inte hade önskat resultat angående ansiktslinjer och bara använt mer utrymme.

Version v0.7

  • Tillagda varelser, droider, planeter, himmel, utrymme och stora strukturer på några fartyg.

Version v0.6

  • Tillagda manliga spelare rustningar/kläder. Tillagda vapen och lamporstrålar.

Version v0.5

  • Tillagda NPC: er och kvinnliga spelare rustningar/kläder. Fixat “N_Xorh” Alpha Channel. Införlivad 0.4TGA till huvudversionen (TGA -filer för huvuden, för att mildra vissa komprimeringsproblem).

Version v0.4

  • Tillagda partihuvuden och Zaalbar. Gjorde några tweaks för att mildra några synliga sömlinjer och konstighet orsakad av uppskalningsprocess.

Version v0.3

  • Tillagda NPC -huvuden.

Version v0.2

  • Ytterligare förbättrad uppskalning av rengöringsprocessen som förbättrade den övergripande strukturen på strukturen och utseendet. Incorporated SKTR_PMHA05 ALPHAFIX i huvudarkivet.

Version 0.1hotfix

  • Fixade skärpning av artefakter och förbättrad övergripande texturutseende.

Version 0.1

  • Inledande utgåva (endast spelarhuvudstrukturer).

Både raka donationer och premiummedlemskapsdonationer accepterade

Riddare av den gamla republikens modifiering

NAMN: Selphadurs Kotor Texture Redux

Huvudfilnamn: Selphadurs Kotor Texture Redux V1.1 fristående

Inledande datum släppt: 2019-09-11

Ändrar vaniljstrukturer till 4x AI uppskalad med handgjorda förbättringar.
Varför använda min mod istället någon annan mod?
För i den här moden är nästan alla spelstrukturer uppskalade.
De flesta av dem justeras för hand (rengjorda och förbättrade).
Alla alfakanaler i strukturer kontrollerades och kopierades till nya strukturer.
I finalen (V1.0) Släpp nästan alla spelstrukturer (alla utom GUI, ikoner, effekter och etc. som har problem när de extraheras eller inte har någon nytta av
Uppskalning överhuvudtaget) ersätts med uppgraderade. Aktuell version (v1.1) har mer än 2300 strukturer!
Ge en ny titt för detta älskade spel med denna allt-i-ett HD-strukturersättning!

Backup C: \ Steam \ SteamApps \ Common \ Swkotor \ Override Mapp.
Extrahera innehållet i detta arkiv till swkotor \ åsidosätta mappen (skapa
en om den inte finns).

Skriv bara över gamla filer med nya filer från ny version i swkotor/åsidosättande
Mapp (endast för 0.8tgaonly och upp!).

Uppdatering från V0.8 är på din egen risk (den använder .TPC -filer, som är glitchy). Bättre nedladdning v0.8tgaonly och uppdatera från det (genom att lägga till nya filer från nya versioner)!

Radera mod -filer (enklaste sättet är att skriva över filer och sedan ta bort).

Bästa metoden som jag hittade hittills för att mildra svarta linjer och att bekämpa antialiasing är att inaktivera MSAA helt och använda Reshade
SMAA + FXAA + Lumasharpen.
Du kan också använda Gloveride, men det fungerar inte bra med FXAA.

Utför NVIDIA -inspektör SGSSAA -justering för att minima synlig konsistens
sömmar och förbättra bildens tydlighet och antialiasing genom att ändra tesealternativ:

Antialiasing – Mode: åsidosätta alla applikationsinställningar
Antialiasing – Inställning: 8xq [8x Multisampling]
Antialiasing – Transperancy SuperSampling: 8x Sparse Grid Supersampling
Texturfiltrering – Driver kontrollerade LOD -förspänningen på
Texturfiltrering – LOD BIAS (DX) -0.375 (-0.125 för mindre texturskimrande)
Texturfiltrering – LOD -förspänning (OGL) -0.375 (-0.1250 för mindre texturskimrande)
Texturfiltrering – negativ LOD -förspänning tillåter
Texturfiltrering – Högkvalitet av hög kvalitet

Med modern GPU bör det inte släppa framerater mycket.

P.S. Om du vill undvika att textur skimrar så mycket som möjligt lämnar du
Texturfiltrering – LOD -förspänning (DX) och texturfiltrering – LOD -förspänning (OGL)
vid deras standardvärden (0.000)

P.S.S. Växla fxaa på eller av till på i NVIDIA -inspektören fungerar också bra och hjälper till att rengöra Jaggies.
Observera att den suddar upp bilden lite, så LOD -förspänning av -0.375 eller mer bör användas (personlig preferens).

Om du upplever problem med svarta ansiktslinjer och liknande och inte vill använda SGSSAA -metoden ovan
(SGSSAA rensar de flesta av dessa frågor) Inaktivera MSAA -antialiasing helt och inte använd SGSSAA eller så kan du prova den här metoden som beskrivs här:
https: // deadlystream.com/ämne/5632-svart-linje-in-middle-of-face/page/3/#Kommentarer

Ladda ner Gloverride http: // www.humus.namn/index.php?sida = cool & id = 5
och ändra fixClamp = 0 till FixClamp = 1 i OpenGL32.INI (hjälper inte mycket med MSAA aktiverad).

Även i samma fil är du en ändring av forcealphatocoverage = 0 till ForcealPhatOcoverage = 1.
Detta kommer att fixa gräs och gräs kommer att göras ordentligt (det är spelmotorproblem och finns också i ommodigt spel, inte modens).

Observera att med hjälp av forcealphatocoverage = 1 med MSAA -antialiasing kommer du att se dithering (prickad utseende) på transparenta strukturer, mest på GUI
element.

Du kan också prova Gloverride i kombination med Reshade SMAA för antialiasing. Även om jag inte vet hur jag ska kombinera båda.
Så använd Gloverride med SGSSAA eller MSAA för att mildra synliga linjer på modeller och fixa gräs för tillfället såvida inte Dithering (prickad transparens utseende) stör dig.

Kommer inte att vara kompatibel med några mods som ändrar samma strukturer.

Helt kompatibel med Kotor 1 restaurering 1.2, även om patch rekommenderas (som finns i nedladdningsavsnittet) eftersom få filer skrivs över av min mod (eller av K1r om den installeras efter), till exempel Exar Kun’s Armor and Shoundrel -kläder. I en lapp gjorde jag mina uppskalade strukturer för Exar Kun’s Armor Darker, så de ser närmare på dem som används i K1R (men inte alla svarta). Par Andra strukturer är för dem som installerade K1R (som lägger till skrovkläder i lägre upplösning) efter min mod. K1R -strukturer ser samma ut som vanilj (SCOUNDREL ONES) så jag tillhandahöll (i en patch) Samma (Upscaled) som används i denna mod för att skriva över K1R lägre upplösning. Annat än att det är helt kompatibelt.

——-
Min ryckkanal om du vill kolla in mina strömmar!
Om du vill köpa lite kaffe kan du göra detta genom att direkt donera till min PayPal med den här knappen: 🙂

v0.1 – Första frisläppande. Bara spelarhuvudstrukturer.
v0.1hotfix – Fixade skärpning av artefakter och förbättrad totaltexture -look.
v0.2 – Ytterligare förbättrad uppskalning av rengöringsprocessen som
Förbättrad övergripande strukturell trohet och utseende. Inkorporerad
SKTR_PMHA05 ALPHAFIX till huvudarkivet.
v0.3 – Tillagda NPC -huvuden.
v0.4 – Tillagda partihuvuden och Zaalbar. Gjorde några tweaks till ögonen för att mildra
Vissa synliga sömlinjer och konstighet orsakade av uppskalningsprocess.
v0.5 – Tillagda NPC: er och kvinnliga spelare rustningar/kläder. Fixat “N_Xorh” Alpha Channel.
Införlivad 0.4TGA till huvudversionen (TGA -filer för huvuden, för att mildra vissa komprimeringsproblem).
v0.6 – Tillagda manliga spelare rustningar/kläder. Tillagda vapen och lamporstrålar.
v0.7 – Tillagda varelser, droider, planeter, himmel, utrymme och stora strukturer på några fartyg.
v0.79 – Reviderade alla strukturer som släpptes tidigare med olika uppskalningsmetoden, som borde se mer ren och detaljerad.
Tillagda fartyg, föremål och några andra strukturer. Ändrade huvuden från TGA -format till TPC, eftersom det inte hade önskat resultat angående ansiktslinjer och bara använt mer utrymme.
v0.8 – Lade till en uppsättning fler strukturer, såsom mark, golv, väggar, dörrar och etc.
v0.Endast 8 TGA – Denna version försöker undvika sömmar och/eller grafiska problem på grund av “hårdkodad” TXI Info och/eller transparens problem på grund av buggy
konverteringsprogramvara.
v0.9 – Lade till fler strukturer.
v1.0 – Slutlig utgåva. Lade till 395 fler strukturer. Endast buggfixering vänster.
v1.1 – Lade till 85 fler strukturer (Swoop GUI -element, vissa effekter, publik och etc.). Lade till saknad Alpha Channel för Sith -lärling (som en du träffar på
Taris). Borttagen fil som orsakar krasch när man kommer in i Sith Base.

Buggar/frågor:
Några konstiga transparensproblem på vissa strukturer där .TPC -filer används.
Använda sig av .TGA -version istället. Använda icke .TGA -version bara om du är ok med några visuella glitches och inte vill ladda ner mycket.

Denna mod eller någon av dess enskilda komponenter kanske inte modifieras eller
distribueras utan författarens uttryckliga tillstånd.
Denna mod är bara begränsad till din egen personliga användning.
Utan mitt uttryckliga skriftliga tillstånd är du inte tillåten:
-att ladda upp “Selphadur’s Kotor Texture Redux” till någon annan webbplats
-att distribuera “Selphadur’s Kotor Texture Redux” som en del av en annan mod
-För att distribuera modifierade versioner av “Selphadur’s Kotor Texture Redux”
-att tjäna pengar (sälja) med (eller) filer som ingår i “Selphadur’s Kotor Texture Redux”
Om du vill använda i din mod och/eller remake och etc. Allt innehåll som är en del av “Selphadur’s Kotor Texture Redux”
Du måste kontakta modtdirör (selphadur) via Nexus Mods -sidan eller någon
annan kontaktinformation som tillhandahålls.

Denna modifiering tillhandahålls AS-IS och stöds inte av Bioware/Obsidian
Underhållning eller LucasArts eller några licensörer/sponsorer för den nämnda
FÖRETAG. Användning av den här filen är på din egen risk och ovan nämnda företag
Eller författaren ansvarar inte för någon skada som orsakats på din dator för
Användningen av den här filen.