Komplett Maplestory 2 Runeblade Build & Play Guide – GameKinny, Maplestory 2 Runeblade Pve Skill Build detaljerad förklaring.
MS2 Nyheter och guider
Brandattribut Förmågor Lägg till poäng:Brandegenskaper RuneBlades huvudsakliga utgångsförmågor är elementär styrka, flurry och inflytande. Det finns ingen signifikant skillnad som involverar färdighetspunkttilldelning och isattribut. Som ett resultat av förmågan om brandattribut påverkas dock inte flurry -delattacken tillsammans med de finslipade runorna av kritiken, tillsammans med användningen är mycket hög, så det uppmuntras inte att använda brandattributet för tiden.
Komplett Maplestory 2 Runeblade Build & Play Guide
Lär dig att behärska runblåsan i MapleStory 2 med denna detaljerade guide!
Lär dig att behärska runblåsan i MapleStory 2 med denna detaljerade guide!
Runblade är en magisk svärdman klass i Maplestory 2 som låter dig genomföra ditt vapen med ett av tre element – eld, is eller elektrisk. Jag har spelat runblade sedan det officiellt lanserades i Global och har gjort många olika tester av olika stat- och färdighetsbyggnader.
Den här guiden är ett resultat av min testning och veckors spel. . Mitt mål är att låta andra spelare veta om alla alternativ de har och att det finns mer än ett eller två sätt att spela denna klass.
Innehållsförteckning
Runblade grunder
Låt mig få detta ur vägen nu. Alla tre elementen är livskraftiga i slutspelet innehåll. Det är rätt, du kan använda mer än elektriskt om du vill och fortfarande göra goda skador.
Runeblades är Melee Damage -återförsäljare med några få förmågor/mekanik och en partibuff som ökar kritisk träffskada. . Jag kommer att gå igenom de detaljerade siffrorna senare i kompetensavsnittet.
Statistik
Huvudstaten för runblade är styrka, men den fungerar annorlunda än andra klasser. 70% av din styrka läggs till i intelligensen. Vissa attacker påverkas min magiska attack, men det är inte tillräckligt betydande för att fokusera på int.
Crit är också en bra statlig stat. Detta innebär att du också kan välja att sätta maximalt antal poäng i Crit om du vill.
Min testning har visat att de generellt är jämnt, med styrka så att du kan hantera lite mer skada beroende på växel.
Attackförmåga
Jag kommer inte att lista alla runblade-färdigheter, men jag kommer att ge djupgående förklaringar på de viktiga du bör använda. Jag kommer inte heller att lista hur färdigheterna är utan element eftersom Du ska aldrig använda dem utan en.
Alla färdigheter gör fysiska skador, även om det är elementära skador, såvida det inte specifikt säger att det är baserat på magiska skador. Alla listade värden antar att färdigheten är maxad, liksom Rune Focus och lämplig elementär sigil.
Innan jag går in, låt mig kort förklara sigils.
Du har en låga, frost och elektrisk skicklighet. Var och en kräver 10 färdighetspoäng till Max och ökar din elementskada medan den Sigil är aktiv med 20% när Maxed. Du kan bara applicera 1 sigil åt gången.
Om du till exempel maximerar ut Fire Sigil, använd den, kommer du att hantera 20% mer brandskador.
Kastby
Detta är din mest grundläggande färdighet och den du använder för att återhämta SP. Det träffar upp till fem fiender och attackerar tre gånger.
- Eld – 72% Brandskada per träff plus 54% brandskador. Burst är baserad på magisk attack. 270% Total brandskador*
- Frost – 99% isskada per hit. Har mer räckvidd än de andra två elementen. 297% total isskada.
- Elektriska – 116% elektrisk skada per träff. 348% total elektrisk skada.
*Skadorna kommer att vara något lägre för eld eftersom en del av den är baserad på magisk attack, som kommer att vara lägre än din fysiska attack.
Ekande blad
Detta är ett val för din huvudsakliga attack/andningsförmåga. Den lanserar en serie attacker som träffar upp till 8 fiender. Detta drag avbryts om du utför någon annan åtgärd.
- Eld – 51% brandskador för 14 träffar. 714% total brandskada.
- 94% isskador för 7 träffar. Detta har mer räckvidd än de andra två elementen. 658% total isskada.
- Elektriska – 71% elektrisk skada för 7 träffar, plus och ytterligare träff för 31% elektrisk skada.
Elektrisk här är lite knepig. Det är svårt att säga hur många träffar det faktiskt gör. Det ser inte ut att vara så många träffar som eld, men det verkar vara mer än 8, så den extra hiten sker mer än en gång per attack.
Hur som helst, den totala skadan du ser från denna attack är ganska jämnt över alla tre elementen.
Påverkan
Detta är en Slaming Area -attack som hanterar mycket skador på upp till 5 fiender inom 2.25 meter och är på en kylning.
- Eld – 410% omedelbar brandskada, sedan 359% brandpelare skador varje sekund i 5 sekunder om de stannar i området. Pelarskador är baserad på magisk attack.
- 410% Total fysisk brandskada + 1 795% magisk brandskada under 5 sekunder. 12 sekunders nedkylning.
- 12 sekunders nedkylning.
- 1 161% magisk elektrisk skada + 297% fysisk elektrisk skada. 7 sekunders nedkylning.
Virvlande blad
Detta är en fysisk attack med lång räckvidd som träffar flera fiender flera gånger.
- Eld – 70% brandskador för 3 attacker, sedan 127% brandskador varje sekund i 12 sekunder. Träffar 5 fiender.
- 210% total omedelbar skada + 1 524% total skada under 12 sekunder.
- 355% total skada
- 609% total skada på det första målet
Passiv/buffs
Det finns fyra passiv/buffs som jag går över i det här avsnittet. De första 2 du bör nästan alltid ha, och de två sista är situationella.
- Rune Focus – Ökar eld, is eller elektrisk skada med 1% i basen, sedan 0.6% varje nivå upp till totalt 6.4% på maxnivå när du använder lämplig sigil. Ger också en annan fördel beroende på vilken Sigil som är aktiv.
- Fire Sigil – ökar hälsan med 4..
- Frost Sigil – ökar försvaret med 4.6%.
- Storm Sigil – ökar undvikelsen med 4 och rörelseshastighet med 10%.
- Ökar passivt Rune Bladers kritiska träffskador med ytterligare 1% per nivå, upp till 8%. Detta ger totalt 24% extra kritskada på maxnivå.
- Elementär styrka – Buff som ökar eld, is och elektrisk skada med 2% i 10 sekunder på basnivå och och ytterligare 2% skador och extra andra varaktighet varje nivå upp till en max 20% skada i 19 sekunder.
- Kylning är 60 sekunder.
Elementär styrka är en fantastisk buff, men det är bara värt det om du kan maximera det och dra nytta av att attackera under hela buffrens varaktighet eftersom den har en minut kylning. Eftersom du måste lägga 7 poäng i andra färdigheter som du i allmänhet inte använder, är det svårt att motivera att få detta för det mesta eftersom vi har begränsade färdighetspoäng.
Bladbehärskning är en rak passiv skadaökning. Jag brukar inte maximera det eftersom det inte är värt mer än de faktiska skadorna, men jag lägger mina extra poäng i det efter att jag har maxat ut alla viktiga färdigheter.
Färdighet/stat build and play style
Nedan är en skärmdump av min nuvarande kompetensbyggnad. Detta är med Alla 68 poäng olåsta, som kräver nivå 60 och alla kompetens troféer.
Detta kan jag modifieras till de andra byggnaderna enkelt. Om du använder virvlande bladbyggnad, ta bara 7 poäng från att eka bladet och lägg dem i virvlande blad istället. .
Jag lägger alltid en punkt i blad Chasm oavsett byggnad. Detta används mest för en extra streck. Men om du använder Storm Sigil blir Blade Chasm en mycket stark förmåga som är bra för att rensa tillägg. Det når också högt i luften, så att du kan träffa fiender under dig.
Ett bra exempel på detta är att läkningens tillägg i Chaos Devorak -raiden. Om du placerar dig under dem, använd sedan Blade Chasm med Storm Sigil Active, kommer du att döda dem alla i en hit.
Ekande bladbyggnad
För den här kommer du att använda Echoing Blade som din huvudattack. När du blir låg på ande, använd Flurry för att återhämta sig och använda påverkan på Cooldown. Det är allt.
Emellertid är Echoing Blade en speciell färdighet. Du måste stå stilla när du gör det och du kan inte använda andra färdigheter under det eller så kommer den att avbryta. Lyckligtvis kan du skräppost som ekar bladet och det kommer inte att avbryta sig själv. Istället kommer det att gå in i ett annat ekande blad.
Detta betyder att du borde Aldrig makroekarblad med en annan färdighet, Använd det bara av sig själv.
Du vill inte heller avbryta det genom att använda Flurry eller påverka för tidigt. När du blir låg på andan, eller när påverkan kommer från nedkylning, sluta bara använda Echoing Blade. Efter det, vänta en sekund, använd sedan Flurry eller påverkan innan du fortsätter att eka bladet.
Det är lite mer komplicerat att använda än virvlande blad, men det är mycket lättare än det låter. Om du tränar kommer det att bli andra natur på nolltid.
Virvlande blad bygger
Detta liknar Echoing Blade, förutom att du kommer att använda virvlande blad som din huvudattack istället, men använder fortfarande Flurry för att återhämta andan och påverkan på nedkylning.
En sak att tänka på är det Denna byggnad fungerar bara bra med Storm Sigil. Brandvirrande blad kostar för mycket anda och frostvirrande blad gör betydligt mindre skador än elektriska.
Virvlande blad kommer att använda mer anda än att eka bladet, så du måste använda flurry mycket mer. I full anda kan du använda virvlande blad 3 gånger innan du slutar. Jag använder i allmänhet flurry två gånger för alla virvlande blad som jag använder.
Elementär styrka
Nedan är den byggnad jag använder när jag väljer elementär styrka.
. Perfekt för skador och fungerar för antingen ekande blad eller virvlande blad. Om du använder virvlande blad måste du ta några poäng till antingen flurry eller finslipade runor.
Jag använder i allmänhet inte den här byggnaden eftersom det tar så mycket att komma dit och du måste se till att du drar full nytta av varje sekund av buff. Det är mindre övergripande skada än den andra byggnaden, men gör fortfarande en anständig mängd och är bra för alla kampar som har tider när du behöver göra skador.
Statlig tilldelning
Jag fann att du kommer att få lite mer skada på träningsdummy om du lägger alla dina poäng i styrka.
Att sätta de maxpoäng som är möjliga i crit och sätta resterna i styrka ger emellertid skador som är ganska nära, mellan 500 000 – 1 miljon mindre över 2 minuter. Detta beror också på hur ofta du kritiserar.
Detta var också utan ytterligare kritfrekvens eller kritskada på någon av mina utrustning. Om du får det på en del av dina utrustningar skulle det dra framåt. Dessutom, om du har en bågskytt med skarpa ögon i festen, kommer det också att hjälpa.
I allmänhet, Jag använder full kritik, .
Avslutande anmärkningar på varje element
Eld sig
Eld kommer att göra den mest övergripande enskilda målskadorna, men bara om chefen stannar i Impact/Blade Chasm -området under större delen av varaktigheten. Jag hänvisar till detta är potentiella skador.
Echoing Blade gör fler träffar och kan potentiellt göra mest skada, vilket är större ju högre din kritfrekvens och skador blir.
I en fängelsehål eller raid eld kommer vanligtvis att göra mindre, vad jag hänvisar till som realistiska skador.
Detta är fortfarande bra att använda om du har ett bra grepp om mekaniken i klassen och chefen och tror att du kan få de flesta av dina prickskador under kampen.
Frost sig
Det här är min personliga favorit och bättre än jag tror att folk tror. Huvudtanken med frost är att sakta ner fiender, Men det kan också göra en hel del skada.
Under en fight frost påverkar min affär mindre skador än stormpåverkan eftersom storm kan användas mer, men ispåverkan kan hantera mycket skador om du har hög krithastighet och kritskada.
Om du har hög noggrannhet och beroende på kampen kan du få mer skada av frostpåverkan bara på grund av hur högt det träffar.
Frost Echoing Blade har potential att hantera mer skada än stormen eftersom individen träffar mer skada. Om de också kritiserar och du har hög kritisk skada, som överträffar stormar.
Ice Flurry och Echoing Blade har också extra räckvidd än de andra elementen så det finns tillfällen då du kan hålla dig tillbaka lite eller slå fiender som du normalt sett inte skulle kunna slå.
Storm sigil
Detta är det mest mångsidiga elementet och bästa allround, jag förnekar inte det. De högre flurry och virvlande bladskadorna plus den kortare kylningen på påverkan kan få den att dra framför de andra 2.
Blanda in det fantastiska användbarheten och lägg till rensning av bladchasm och den passiva undvikelsen och rörelseshastigheten, så har du ett element som är svårt att slå.
Övergripande
Allt handlar om vilket innehåll du gör och den spelstil eller jobb du vill ha. För hårda fängelsehålor kan du använda något av elementen och rensa på en anständig tid för att få s rangordningar. För kaosattacker kommer du vanligtvis att använda storm och frost i vissa situationer.
De säkraste satsning är att använda storm, eller om du behöver rensa specifika tillägg med stormbladskasm.
Eld är för högsta potentiella enskilda målskador Och om du vill vara riskabel.
Frost är bra med hög kritisk hastighet och kritskada, eller om du vill ha det extra sortimentet och broms.
Det är allt jag har för min kompletta runblade guide för Maplestory 2. Jag hoppas att jag har rensat hur dessa element och klass fungerar så att du kan fatta mer informerade beslut om hur du vill spela klassen.
Jag älskar den mångsidighet som runblade har och jag planerar att visa människor hur bra varje element kan vara. Låt mig veta om du har några frågor eller hittade några andra byggnader som fungerade bra för dig!
Maplestory 2 Runeblade Pve Skill Build detaljerad förklaring
Denna version av runblade använder Echoing Blade Skill Builds första antikrigs- och melee-skada. Denna version är det viktigaste attributet. Den andra styrkan är också bra för runblade eftersom runblade har en passiv 70% kraft. Kommer att omvandlas till intelligens. Detta är den nya professionella runblade i den nuvarande versionen av PVE är lämplig för detaljerna i rekommendationen.
1, den första runeblade borsten Detta mainstream -attribut är att välja Storm Sigil Reason är skadan Maximering (den stiligaste) så här förklarar huvudsakligen Storm Sigil rekommenderas helt.
.
3, den andra färdigheten som ekar bladet, melee-utgångsförmågan konsumerar 30 poäng sp per gjutning, denna färdighet multisegmentattack och betydande skador, kortvarig SP-konsumtion är långsam, vilket påverkar den totala skadan maximering, det rekommenderas att lägga till en punkt till tillfälligt endast endast Påpeka 3 poäng (du kan välja att fylla i attackhastigheten och stänga krigssåret)
4, den tredje inverkan, melee -huvudutgångsförmågan varje gång konsumtionen av 45 sp och 7 sekunder CD -tid, denna färdighets höga skada tillhör brastkylningen bara 7 sekunder för att lossa det blå, CD är bra att använda, nivån är nivån är inte högt försök att ha så många poäng som möjligt när det finns otillräckliga färdighetspoäng.
5, virvlande blad, avlägsna huvudproduktionsförmågor konsumerar 40 sp per applikation, ingen CD -hög skada, storm sigil kan mata ut 4 omgivande fiender, döda små monster är mycket kraftfull för att ta bort huvudfärdigheterna, penetrera blixtströmmen främst matar in cykelfärdigheten, Vilket är också den färdighet som de flesta spelare älskar idag. Fördelarna med enhandig chef eller döda små monster är betydande.
6, Blade Chasm, Moving 7.5 meter framtill, skadan är bra, men de flesta spelare i PVE använder som förskjutningsfärdigheter, rekommenderar 1 poäng, du kan också använda blink för att göra nödförskjutningsförmåga för att röra sig kontinuerligt för att undvika skador.
7, passiva hjälpmedel
Rune fokus 5 poäng kan öka 5 -punktshastigheten och 3.4 Attributskador
Illusory -blad kan konsumera 15 SP klockan 3
Blade Mastery är full av positiv skada, utan tvekan!
8, Gravity Rune samlar Strange (8 fiender) färdigheter i 3.75 m intervall framåt, kan lägga till 1 poäng i 4 exemplar och en del av lagkopian när du samarbetar med små monster till lagkamrater eller använder virvlande blad för att snabbt städa upp mycket praktiska.
9, Honing Runes, Buff Skills ökar lagkamratens kritiska skador inom 3 minuter varje punkt ökade med 2% (endast hälften av sin egen inkomst), kyltiden är inte heller 3 minuter rekommenderas inte, senare i den höga nivån eller enligt teamets behov Att lära sig denna färdighet.
10, blinkning, förskjutningsfärdigheter
11, Warding Rune, Active Cast Buff -färdigheter för att öka deras fysiska magiska motstånd och med användning av olika attributdrivare för att få motsvarande attributförsvar eller ytterligare fördelar.
12, elementär styrka, självförvaltningsförmågor varje punkt ökar sin egen attributskada 2 poäng för att svalna 60 sekunder, denna färdighet med prästens återgång till den blå matrisen kan maximera skadan, men den aktuella versionen av färdighetspunkterna är otillräcklig , rekommenderas inte.
PS: Frost Sigil och Flame Sigil har relativt låga skador i PVE -borsten (10 personer kaotisk kopieringsskuggar altare kan lära sig att byta för att döda små monster), så det rekommenderas inte att lära sig att lägga till 1 poäng för att byta.
Runblade färdigheter är förmodligen desamma. För dem som väljer att välja försvars- och blixtnedslagsflödessmycken kan du använda virvlande blad-påverkan (7 sekunder CD) till Short SP på kortast tid, sedan fortsätter Flurry att mata ut och sedan automatiskt svara på SP och fortsätta. Lossa ut den blå slinganutgången.
Echoing Blade Partners kan bytas ut med de virvlande bladens skicklighetspunkter. Smycken kan välja attackhastighet och melee -skador, så att färdighetsskadorna kan maximeras. Utgångsmetoden är också att snabbt lossa det blå med påverkan (7 sekunder CD) → Echoing Blade. .
Utrustningsval Vapen Nytt exklusiv Caterpillar -knivar, med passiv startbuff -förstärkning är betydande och lätt att utlösa, huvudattributet för de övre och nedre kläderna är den huvudsakliga hitledaren skada, hjälmen väljer hörnet på Balkan eller Caterpillar, handsken bär attribut Bältesmanteln kan attackera hastigheten, den senare kan också lägga till ledarskada, skorna kan välja att kompensera för hiten, hastigheten, ledaren kan skadas, den nuvarande versionen av den bästa stacken till 94 eller så är bättre.
Maplestory 2 tips
Maplestory 2 mesos gör tips, kompetensbyggnader och välj utrustningsguide
Maplestory 2 Runeblades mest omfattande expertis plus Point Introduktion och val av utrustning attribut
Numera är definitivt det nya yrket av runblade. Runblade kan använda varje svärdsmanship och magi. Det är ett starkt produktionsproff i Maplestory 2. Runeblade har tre unika attribut av is, åska och eld. Skadeeffekterna är olika. Utrustningen kan också vara distinkt, U4GM kommer att dela förmågan från de tre distinkta attributen för runblade.
ICE -attributförmågor Lägg till poäng:
De primära utgångsfunktionerna i isattributet runeblade är elementär styrka, flurry och påverkan. De viktigaste hjälpfunktionerna skulle vara ödet i månen och Rune Square. När du tilldelar förmåga poäng, tilldela dem enligt ovanstående siffra, som kan maximera sprängskadan i isattributet runeblade. Att använda detta program kan varaktigheten från ödet på månen vara perfekt matchad för tiden i den explosiva drycken. Med det sagt är det kännedom och tidsfrisläppningstid för fängelsehålor mycket hög, så när nykomlingen tilldelar färdighetspoängen rekommenderas det faktiskt att sätta färdighetspunkterna i den fjärde kolumnen i den andra kolumnen och fylla bladmasteret på basis av din ovanstående figur. burk. För den avgörande kombinationen kan du ställa in en genväg som är avgörande för elementär styrka separat, tillsammans med en genvägsnyckel för flurry och effekt. När Pve appliceras de två kombinationstangenterna växelvis.
Brandattribut Förmågor Lägg till poäng:
Brandegenskaper RuneBlades huvudsakliga utgångsförmågor är elementär styrka, flurry och inflytande. Det finns ingen signifikant skillnad som involverar färdighetspunkttilldelning och isattribut. Som ett resultat av förmågan om brandattribut påverkas dock inte flurry -delattacken tillsammans med de finslipade runorna av kritiken, tillsammans med användningen är mycket hög, så det uppmuntras inte att använda brandattributet för tiden.
Thunder attributfärdigheter plus poäng:
Raytheons runblade huvudsakliga utgångsförmågor. Den primära hjälpförmågan är Rune Square. Skadorna på elementär styrka är ganska hög, men hälften i skadan utlöser inte kriteriet, så elementär styrka kommer inte att användas här. .
Inuti utrustningsvalet, på grund av Rubebades personliga färdigheter för att blanda fjärrkontroll, melee och fysiska attacker, magiska attacker samt andra egenskaper, och den expertis som fästs mot den relativt höga attributskadorna, så attributskadorna förbättras, ledarskadorna förbättrades, avlägsna eller melee -skador förbättras, dessa kategorier rekommenderas inte. De tillämpliga egenskaperna hos runblade är: Crit Harm = Defense Penetration> Crit Hit> Förbättra skadekategorin = attackhastighet. Som beskrivs av ovanstående attribut finns det tre uppsättningar av utrustningsmöjligheter, nämligen defensiv penetration + Crit Damage Genre, Crit Genre och defensiv penetration + Attack Speed Genre.I händelse behöver du billig MapleStory 2 Mesos för att ändra din utrustning, klicka på Få.
1: a titta på den defensiva penetration + crit skada genre redskap, inuti handelslinjen, välj smyckeklassificering, ingångsförsvarspenetration, kritskada, uppkomsten av växel i grunden uppfyller efterfrågan. Karaktärattributet läggs till till den föredragna crit -hiten, plus drycken använder en Crit Hit Potion. Den här genren rekommenderas inte om det inte finns någon Crit Hit Potion. Omedelbart efter att Defense Penetration + Crit Damage -attributet är klart rekommenderar det sekundära valattributet attackhastigheten.
För det andra, redskapet på Crit -genren, Jewel Choice Crit -skadan, Crit -hitklassen, karaktärattributet plus den föredragna Crit -hiten, sirapen är inte nödvändig, denna genre träffar mer än 484 i Crit, och efter Crit -skadan är full, du kan välja defensiva penetrationegenskaper, karaktärattributpunkter kan förvandlas till energi.
Slutligen, försvarspenetration + attackhastighetsgenre, smycken valförsvarspenetration, attack hastighetsklass, karaktärattribut plus föredragen styrka, inte heller något krav på sirap.
Vapen attributval: försvarspenetration> = fysisk motståndspenetration> Crit Damage = Crit Hit.
Val av rustningsattribut: försvarspenetration = återfödelse> ledare = styrka = attackhastighetOvanstående är hela innehållet i runblade som delas av U4GM. För mycket mer innehåll, vänligen ägna uppmärksamhet åt Maplestory 2 -klasser, jag önskar er alla en fantastisk tid, hejdå!