Kan marauders Dethrone fly från Tarkov med dieselpunk -rymdskepp och oklanderliga vibbar? | PC Gamer, Marauders Early Access Preview (PC) – Lost in Space? Fingerpistol

Marauders Early Access Preview (PC) – Lost in Space

Markstriderna har också problem. Armor och vapen är svårt att komma till för nya spelare, och mycket dyra att köpa från handlare, kosta raids värda för 1 pistol. De som känner dem spelar bra eller hade turen att gå vidare tidigt, har en enorm fördel jämfört med dem som kommer senare. De kommer att ha lager eller medicin och ryggsäckar att falla tillbaka på för att maximera deras potential och plundringskapacitet, medan nya spelare inte ens har möjlighet att köpa dem. Det är möjligt att skapa utrustning, men hantverkspriserna är höga, och du måste låsa upp dem över tid, vilket betyder återigen att erfarna spelare alltid kommer att ha en fördel. Rörelse är OK totalt sett, men hoppning är hemskt, liksom kikar, och spelaren gör mycket ljud när man rör sig även om det långsamt. Detta innebär att smygning är ganska mycket omöjligt att göra, vilket kräver att en spelare kör och skjuter mycket istället. Denna spelstil gynnar gruppspel och en solo -spelare kommer alltid att ha en tydlig nackdel; Medan en solo -person i Tarkov bara kan försöka smyga runt och få droppen på en annan spelare eller grupp, är detta inte riktigt möjligt i marauders.

Kan marauders Dethrone fly från Tarkov med dieselpunk -rymdskepp och oklanderliga vibbar?

marusa

Min första match av marauders, en ny dieselpunk -extraktionsskytt för närvarande i stängd beta, var mycket kort. Jag började stå inuti en rustbucket, en liten, snusig fregatt med inget annat än en motor i en enda torn. Jag flög mot zonens huvudattraktion, en central rymdstation som kan gå ombord och plundras för sina skatter, när jag dras in i en hundkamp med en kollega rustbucket. Jag pummelade det med raketer tills det såg ganska dött ut. Jag var säker på att jag dödade dem när, ur ögonhörnet, en liten pillerformad pod smällde in i mitt skepp: “Breaked” Läs en varning på min HUD.

. Jag tittade ner på luftlåset och hittade en pistol som stirrade tillbaka på mig. Vi bytte ut några skott, men mitt enskaliga slanggevär kan inte slå sin MP40. Jag faller död, och killen som jag ursprungligen hade hörn på en asteroid är den nya kaptenen på mitt fartyg.

Det är dessa ögonblick, när extraktionsskyttformatet korsar sig med Sea of ​​Thieves-stil plundring, som jag har haft marauders bäst. Problemet är att fartyg kapten och överträdelse är faktiskt en mindre del av upplevelsen.

Merparten av tiden, marauders är mycket som flykt från Tarkov, men i rymden – krypa runt mörka korridorer, plundra varje låda kan du, döda enstaka spelare (eller en NPC som du misstog för en spelare), lämna så så Du kan behålla alla saker du hittade.

Byte

Extraktion

Min favoritdel av marauders är ironiskt nog den obetydliga extraktionsfasen där vi springer tillbaka till vårt skepp och flyger utanför kartzonen för att lämna för gott. Spelet räknar med din trupp för att komma ihåg vilket luftlås du parkerade ditt rymdskepp på, ett faktum som min vän och jag upprepade gånger glömde när det var dags att lämna. När vi kammade kanterna på stationen och tryckte på Airlocks tills en av dem öppnade, tog jag tillbaka till den tid jag glömde där jag parkerade vår generiska vita sedan i ett hav av bilar i det lokala köpcentret.

Jag tror att idén med extraktionen är att du kan stöta på driftiga pirater som väntar på att bryta ditt skepp, ett coolt scenario som jag skulle välkomna, men vi har inte fått något annat än tomt utrymme på varje resa till utgången. De få gånger som mitt skepp har brutits inträffade mot början av matchen innan vi har plundrat något på stationen. Det är vettigt för mig – vill jag verkligen spendera upp till 25 minuter utanför raidzonen och vänta på att ett tillfälligt fartyg ska lämna? Det verkar som ett tråkigt sätt att spela, särskilt med tanke på att resan mellan stationer och utgångar är kort, så fönstret att plundra är litet.

Jag är också lite förvirrad av marauders progression. Jag har mycket pengar, men inte mycket att spendera det på. Du kan besöka en enda leverantör som erbjuder några slumpmässiga vapen och förnödenheter på en tidscykel. Hittills har dessa leverantörer bara erbjudit saker jag redan har eller större artiklar som jag inte har något lagerutrymme för. Jag var glad att låsa upp MedKit -receptet, men fick sedan reda på att det krävde ett material som jag bara hittade en gång tidigare.

. Det finns inte mycket i den här stängda beta -byggnaden, ett faktum som kan svänga Tarkov -trogna från att förbinda sig till det för tillfället, men marauders har definitivt att slå i teman och tillvägagångssätt. Personligen tror jag att det finns mer potential i att låna från Hunt: Showdown än att jaga efter Tarkovs byte besatthet. Ovanpå målet att hitta coola saker, varför inte lägga till centraliserade mål (som Hunts Boss -slagsmål) som drar ihop spelare? Eller sidmål som bara finns i den yttre rymdzonen? Det hjälper verkligen att ge matcher ett mer definierat slut än “våra fickor är fulla, låt oss lämna antar jag.”

Om du vill kolla in Marauders för dig själv och bestämma att jag har helt fel, är det för närvarande det enda sättet att få tillgång till den stängda beta som slutar den 26 juli som slutar den 26 juli den 26 juli.

Registrera dig för att få det bästa innehållet i veckan och fantastiska spelavtal, som valts av redaktörerna.

Genom att skicka in din information samtycker du till villkoren och integritetspolicyn och är 16 år eller äldre.

Marauders Early Access Preview (PC) – Lost in Space?

Dieselpunk Shooter startar i tidig åtkomst och behöver polska och speljusteringar. Finger Guns förhandsgranskning.

Rymden är en stor plats, men inte tillräckligt stor för att mänskligheten kan släppa sina nagar. Året är 1992: Det stora kriget fortsätter att rasa. Jorden är inte längre beboelig, förstörd av människans hubris. . Trots all förstörelse, trots den apokalyptiska naturen under de senaste 70 åren, fortsätter kriget och konsumerar vad lite återstår av mänskligheten ..

Marauders [Steam Link] är ett nytt inträde i en genre skapad av ett spel som det kommer att göra oundvikliga jämförelser med; Fly från Tarkov, och nyligen cykeln: Frontier. Det är också en hardcore ihållande looter shooter som släpps ut i tidig åtkomst den 3 oktober, men med en mycket annorlunda miljö. Medan Tarkov fokuserar på modern tid, sker marauders istället i ett apokalyptiskt industrialiserat solsystem där resterna av mänskligheten Duke det och kämpar för kontroll över vad lite återstår. Det centrala imperiet, förenade allierade och kungarikets allians är alla vid varandras halsar, och där det finns krig finns det pengar. Spelaren är en del av en lös fjärde fraktion, piraterna och fungerar som de namngivna marauderna och skrapar för att överleva en hård existens genom att rensa och raida från de andra fraktionerna. De viktigaste fraktionerna tolererar marauderna och samarbetar ofta för att trakassera och försvaga sina fiender, och detta är spelaren i spel; Loot, döda, fly.

Loot, Die, Die

AI -motståndare, såsom rymda fångar på en överskridande straffkoloni eller specialstyrkor som försvarar deras fäste, strövar om byggnaderna och är en källa till utrustning. Tyvärr finns det några problem med dem; De svarar ofta inte på spelare närvaro eller har en förmåga att bara vända och stirra in i väggarna. Jag har sett sedan spawn bokstavligen 2 meter framför mig och hagelgevär mig till döds utan chans att svara. De är ovilliga att använda omslag och bara ladda en spelare, vilket gör ett enkelt mål. Tyvärr är dessa problem symtomatiska för problem med spelet som helhet.

De ovannämnda rymdstriderna har några inre problem som alltid kommer att sätta nya spelare i en position där de inte riktigt kan vinna, så att de inte ens får en chans att gå och plundra i första hand. Spelare i större fartyg är nästan oslagbara för nya eller mindre skickliga spelare i att de knappt håller ihop fartyget; Det är möjligt att gå ombord, men en bra spelare (som vanligtvis är de i de stora fartygen) kommer bara att skjuta ner boarding -poden också. Det är ett orättvist system som bara kommer att koncentrera framsteg i spelet till dem som är tidiga deltagare eller bara bra på spelet. Ett annat problem är att många spelare inte ens bryr sig om markkampen; De för dockar bara läger och förstör fartyg när de kommer ut efter en framgångsrik plundring … Det är bara inte en rolig strategi att behöva ta itu med, och när du går upp du är ett enkelt mål. Det är väldigt frustrerande att slåss genom ett uppdrag, göra riktigt bra och hitta lite byte som verkligen hjälper dig … och sedan omedelbart sprängs medan du lämnar stationen när de vet vilken väg du tar, och du vet inte var de de de är i ett avgörande par sekunder.

Dö dö dö

Markstriderna har också problem. Armor och vapen är svårt att komma till för nya spelare, och mycket dyra att köpa från handlare, kosta raids värda för 1 pistol. De som känner dem spelar bra eller hade turen att gå vidare tidigt, har en enorm fördel jämfört med dem som kommer senare. De kommer att ha lager eller medicin och ryggsäckar att falla tillbaka på för att maximera deras potential och plundringskapacitet, medan nya spelare inte ens har möjlighet att köpa dem. Det är möjligt att skapa utrustning, men hantverkspriserna är höga, och du måste låsa upp dem över tid, vilket betyder återigen att erfarna spelare alltid kommer att ha en fördel. Rörelse är OK totalt sett, men hoppning är hemskt, liksom kikar, och spelaren gör mycket ljud när man rör sig även om det långsamt. Detta innebär att smygning är ganska mycket omöjligt att göra, vilket kräver att en spelare kör och skjuter mycket istället. Denna spelstil gynnar gruppspel och en solo -spelare kommer alltid att ha en tydlig nackdel; Medan en solo -person i Tarkov bara kan försöka smyga runt och få droppen på en annan spelare eller grupp, är detta inte riktigt möjligt i marauders.

Det finns många vapen i spelet, som driver utbudet av Pre WW2, WW2, Post War och till och med något mer moderna vapen som M16. Det finns några unika vapen som jag verkligen är glad att se, som sällan ses i spel, till exempel de lisle karbiner eller vipermk1. Det normala vapenområdet är här; hagelgevär, attackgevär, SMG och så vidare. Det finns några anpassningsalternativ men dessa är begränsade till tidskrifter, lager och munbilar. Tyvärr, jämfört med dess rivaler, är anpassningen ganska smärre.

Krig, krig förändras aldrig ..

Progression och kontrakt finns, men också svåra. Med tiden kan du slutföra kontrakt för att få utrustning, till exempel vapen och rustning, genom att lämna in hantverksmaterial bland andra uppdragstyper. Det finns också slumpmässiga dagliga kontrakt som du kan genomföra för de olika fraktionerna för att jämna upp de olika fraktionshandlare samt få belöningar som fler vapen. Tyvärr har många av dessa uppdrag och kontrakt svåra krav och utan en omfattande kunskap om spelet skulle de inte vara möjliga att slutföra utan lite tur. Kartan du går in i är slumpmässig, och om du är otur kommer du faktiskt inte att gå in i kartorna du behöver för att gå vidare, vilket jag känner att jag måste förändras och kartvalet bör vara en spelarfaktor, inte ner till slumpmässighet.

Slutligen har det varit en hel del buggar som jag har stött på; Detta sträckte sig från storskalig stamning, ramdroppar, AI glitchyness och vissa mekaniker fungerar inte som att komma åt flyktluckan i ditt skepp. Det känns som att spelet bara är oavslutat på vissa ställen och behöver flera månader av utveckling innan det borde ha släppts. Det är en tidig åtkomsttitel, men några av dessa frågor är ganska försvagande för en spelare och måste hanteras.

Sammantaget behöver marauders den här gången i tidig tillgång. Det finns några lovande aspekter i spelet som jag hoppas är utvecklat vidare, men jag är orolig för några av designbesluten och vad de menar långsiktigt, särskilt för nya spelare. . Detta är dock en tidig åtkomsttitel, och jag kommer att hålla ögonen på framtida uppdateringar för att se om förbättringar har gjorts.

lanseras på PC Early Access via Steam den 3 oktober 2022.

Utvecklare: Small Impact -spel
Utgivare: Team17

Friskrivningsklausul: För att slutföra denna förhandsgranskning fick vi en kampanjkopia av spelet. För vår fullständiga granskningspolicy, Snälla gå hit.

Om du gillade den här artikeln eller mer av vårt innehåll, kan du överväga vår Patreon.

Se till att följa fingerpistoler på våra sociala kanaler –Twitter, Facebook, Twitch, Spotify eller Apple Podcasts – för att hålla dig uppdaterad om våra nyheter, recensioner och funktioner.

Är marauders i princip fly från Tarkov i rymden?

Sedan 2016 har Escape från Tarkov arbetat för att popularisera genren “Tactical Looter Shooter”. Under de senaste åren har vissa utvecklare försökt dra nytta av Tarkovs enorma framgång genom att skapa sitt eget tag på PVPVE -vibe. Till exempel, 2022, lanserade Cycle: Frontier, modellerade tungt på Tarkov – och gör inget försök att dölja det. Så vi är här för att diskutera en annan titel som heter Marusa.

För det mesta märker människor marauders som “Fly från Tarkov i rymden”, Och det finns en viss trovärdighet till den beskrivningen. Det är en rymd-farting, taktisk första-person multiplayer looter shooter-om du tar bort “rymd-anda” -taggen, beskriver du i huvudsak Tarkov.

Men kommer marauders att bli något mer än ‘Tarkov med en twist’?

Utrymme: Den sista gränsen

Är marauders i princip fly från Tarkov i rymden

Bildkredit: Steam

Föreställ dig detta: det är 1990 -talet, och andra världskriget slutade aldrig. Det fortsatte i årtionden, och det som skapades var en värld som var plågad av överindustrialisering, hungersnöd och krig. I ett försök att bekämpa planetens oundvikliga död flydde många av dess invånare på något sätt till det yttre rymden. Från utvecklarens mun, Small Impact -spel, Det som väntar på spelaren är en “skitlig diesel-punkvärld”, en dystopisk miljö som tar dem från planeter till asteroider och genom rymdstationer och förstörda fartyg.

Det slutar emellertid inte där, eftersom marauders är redo att kombinera vad som i huvudsak är två spel till ett. För det första finns det den anmärkningsvärda Tarkov-esque-stövlarna på marken, som innehåller realistiska vapenkamper med helt viktig plundringsmekanik. Denna del kommer att kräva att spelaren kommer in i ett område, överlever, pluger och framgångsrikt extrahera – det är Fly från Tarkov i ett nötskal, höger?

Men på andra sidan av samma mynt kommer Marauders ‘spel att leverera “explosiva sci-fi dogfights”, med spelare som piloterar uppgraderbara rymdskepp. Just nu verkar Marauders -spelet vara Tarkov i rymden, med några unika försäljningsställen.

Samma, samma – men annorlunda – men ändå samma

I slutändan är det svårt att skilja sig från en branschledare som flykt från Tarkov när det gäller att göra en ny titel. Till exempel, om en utvecklare skulle producera en öppen värld, tredje person äventyr i en urban miljö, skulle det troligtvis märkas en kopia av Grand Theft Auto, oavsett hur annorlunda det var. Det kommer alltid att finnas denna aspekt av jämförelse i spelvärlden.

Är marauders i princip fly från Tarkov i rymden

Bildkredit: Steam

För marauders är likheterna häpnadsväckande, men samtidigt finns det många skillnader. Det finns till exempel en helt annan estetik, och vapnen är en korsning mellan sci-fi, diesel-punkkonstruktioner och forntida världskrigets skjutvapen. Medan striden är uppdelad mellan AI -fiender och andra spelare, kan vi inte glömma att den sker i djupet av det yttre rymden, som är ungefär så långt bort från Som du kan få.

I Tarkov slår du trottoaren, Men i marauders, Du zippar fritt genom rymden i ett fartyg som du piloterar. Det finns positiva recensioner som kommer ut från det tidiga åtkomstutrymmet för marauders, och på ytan ser det verkligen ut som en fantastisk titel.

Marauders släppdatum

Medan det finns Inget officiella utgivningsdatum för Marauders . .