Hur man använder den nya Spirit Box i Phasmophobia | GameWatcher, Spirit Box | Phasmophobia wiki | Fandom

Spiralbox

När du inte brygger kaffe eller debatterar allvarliga ämnen med min katt, hittar du antingen att jag spelar videospel eller skriver om dem.

Hur man använder den nya andboxen i Phasmophobia

Hur man använder den nya andboxen i Phasmophobia

Phasmophobia låter dig ta olika typer av utrustning innan du startar på en jakt och Spiralbox räknas bland de tillgängliga valen, men vad är det bästa sättet att använda det?

av sidan där annonsen ska visas ->
av sidan där annonsen ska visas ->

I Phasmophobia kan du använda specifika Spirit Box -fraser för att kommunicera med spöken, så att du kan samla bevis och få insikter i den spektrala motståndaren du står inför.

Hur man använder den nya andboxen i Phasmophobia

Hur man använder den nya andboxen i Phasmophobia

Kinetiska spel implementerade flera förändringar i Spirit Box med progressionen 2.0 Uppdatering, inklusive introduktionen av ett nytt nivåsystem. Detta system gör det möjligt för spelare att köpa ny utrustning som nivåer upp när de går framåt i spelet och tjänar mer pengar.

För att få ut mesta möjliga av Phasmophobia’s Spirit Box, vill du placera den i rummet med spöket, stäng av lamporna och fortsätt sedan att ställa frågor.

För en detaljerad lista över användbara Phasmophobia Spirit Box -fraser, gå in i vår artikel som täcker spelets röstkommandon.

    1. Är du den enda här?
    2. Kan du prata med oss?
    3. Öppna dörren
    4. Finns det någon med mig?
    5. Prata med mig
    6. Vi menar att du ingen skada
    7. Är du man eller kvinna?
    8. Kan du göra ett ljud?
    9. Öppna den här dörren
    10. Är det någon här?
    11. Visa oss din närvaro
    12.
    13. Släck ljuset
    14. Göra någonting
    15. Kan jag fråga dig?
    16. Kasta något
    17. Kan vi prata?
    18. Vi skulle vilja prata med dig
    19. Kan du tala?
    20. Slå något
    21. Göra ett ljud
    22. Vi är vänner
    23. Är det här ditt hem?
    24. Väntar du?
    . Finns det några spöken?
    26. Visa oss
    27. Gör ett ljud
    28. Ge oss ett tecken
    29. Skrika
    30. Vet du vem vi är?
    31. Vill du prata?
    32. ?
    33. Öppna en dörr
    34. Är du glad?
    35. Är du här hela tiden?
    36. Kan jag fråga dig?
    37. Vill du att vi ska lämna?
    38. Tänd ljuset
    39. Låt oss veta att du är här.

Eftersom spelet är i tidig åtkomst kan Phasmophobia Spirit Box -fraser ge inkonsekventa resultat och påverkas av bredare röstfrågor. Detta har faktiskt förbättrats kraftigt med ytterligare uppdateringar, och vi verkar sällan stöta på problem nu.

Spiritboxen kan visa sig vara ett ganska praktiskt verktyg för att hitta spökets rum. För mer hjälp med Phasmophobia, kolla in våra guider för hur du använder OUIJA -styrelsen och Crucifix.

Håll dig uppdaterad om de senaste PC -spelnyheterna genom att följa GameWatcher på Twitter, kolla in våra videor på YouTube, ge oss en liknande på Facebook och gå med oss ​​på Discord . Vi kan också inkludera länkar till affiliate -butiker, vilket ger oss en liten provision om du köper något via dem. Tack.

Om Bogdan Robert Mateș

När du inte brygger kaffe eller debatterar allvarliga ämnen med min katt, hittar du antingen att jag spelar videospel eller skriver om dem.

Spiralbox

När du sätter på den här spiritboxen börjar den skanna igenom olika radiofrekvenser. Se till att stå nära alla paranormala aktiviteter, stäng av alla lampor i det rummet och ställa några frågor i hopp om ett svar.
Om frågan har hörts, kommer ett rött ljus att blinka på Spirit Box, om det blinkar vitt, har du ett svar.
Försök fråga “Var är du?”eller” är du vänlig?”. Varnas, du kanske inte gillar svaret du får.

Förmåga
(Tier I)

+ Intervall (m): 3
– Ljudkvalitet: låg
– Svarsfrekvens: låg
– Elektronisk

Pris

Max belopp

Användning

Förrätt

Obligatorisk nivå

Nivå i Nivå ii Nivå iii
N/a 27 54

Denna mer moderna Spirit Box har en högkvalitativ högtalare och är mycket effektivare att skanna igenom frekvenser, vilket gör paranormala svar enklare att avbryta.
Om en fråga har hörts, kommer en svart X att blinka på skärmen, om du får ett svar, kommer den lilla spökikonen att blinka istället.

Förmåga
(Tier II)

+ Intervall (m): 4
+ Ljudkvalitet: Medium
+ Svarsfrekvens: medium
+ Skärm
– Elektronisk

Pris

Max belopp

Användning

Förrätt

Obligatorisk nivå

Nivå i Nivå ii Nivå iii
N/a 27 54

När den är påslagen skannar denna Spirit Box båda radiofrekvenserna samtidigt, vilket ökar risken för att plocka upp ett paranormalt svar när du ställer frågor. Det har också ett inbyggt brusfilter för att minska mängden statisk du hör mellan interaktioner.
Om en fråga hörs och inget svar ges, kommer svar LED -lysdioder att blinka rött. Om ett svar ges kommer lysdioderna att blinka vita i tiden med ljudet.

Förmåga
(Tier III)

+ Intervall (m): 5
+ Ljudkvalitet: hög
+ Svarsfrekvens: hög
– Elektronisk

Vissa innehåll på denna sida eller avsnitt kan innehålla föråldrad information. (17-08-2023)
Kontrollera den presenterade informationen och uppdatera den efter behov.
Anledning: Med 0.9.0, alla utrustningsartiklar har översyns i varierande grad. Varje artikel har delats upp i tre uppgraderingsnivåer.

De Spiralbox är en utrustning som används för att hitta Spirit Box -bevis. Det skapar vitt brus genom att ständigt cykla genom olika radiofrekvenser, vilket gör att spöket kan kommunicera med spelare.

Innehåll

  • 1 användning
    • 1.1 ifrågasättande
    • 1.2 svar
    • 1.3 beviskrav
    • 1.4 störningar
    • 1.5 icke-bevis
    • 1.6 Ghost-specifika förmågor
    • 4.1 aggression
    • .2 Plats
    • 4.3 åldersfrågor
    • 4.4 Diverse

    Användning []

    Spiritboxen kan slås på via växel (standard: högerklicka på musen). Den aktiverade orange displayen visar en mikrofonikon längst upp till vänster och ett kors (‘x’) och spökikonen längst ner till höger. Annat än dessa tre ikoner är resten av displayen (inklusive fluktuerande siffror) rent kosmetiska. Spiritboxen avger ett konstant statiskt brus medan det är aktivt.

    Mikrofonikonen indikerar om Spirit Box lyssnar eller inte Tryck för att prata eller Vippla används) eller tar emot mikrofoningång (när Röstaktivering är använd).

    Ifrågasättande []

    Spirit Box Text UI

    Det finns tre sätt att undersöka för ett svar via Spirit Box:

    • Om du använder röstchatt kommer Spirit Box att känna igen alla giltiga frågor som ställs av spelaren.
    • Om du använder det textbaserade användargränssnittet kommer UI att visas när du slår på Spirit Box. Spelare kan sedan klicka för att välja en av tre frågor. Spelaren kan lämna användargränssnittet genom att stänga av Spirit Box.
    • Om spelaren väljer Vosk, Windows eller inte som röstigenkänningsmetod, kommer att ha röstchatt aktivt (genom att hålla tryck-till-talk-knappen eller välja röstaktivering) gör det möjligt för Spirit Box att automatiskt “ping” en fråga var tionde sekund.

    Om varken “X” eller spöksikonen tänds när han ställer en fråga, är det möjligt att spelet inte erkände någon giltig fras, eller spelarens röstigenkänning fungerar inte korrekt. Observera att mikrofonikonen visar om spelet plockar upp spelarens mikrofon endast om spelarens röstchattalternativ är inställd på Röstaktivering. När du använder Windows Voice Recognition System betyder detta inte nödvändigtvis att systemet fungerar korrekt.

    Svar []

    När en fråga är framgångsrikt registrerad kommer Spirit Box att returnera ett av två resultat:

    • Om alla relevanta förhållanden uppfylls och 2/3 chansen är framgångsrik, kommer spökikonen att visas och ett motsvarande röstrespons hörs genom Spirit Box. Detta betraktas som bevis på andebox.
    • Om “X” -ikonen visas har ett eller flera av de villkor som anges nedan inte uppfyllts.

    Om ingen av ikonen tänds, kände Spirit Box inte någon fråga.

    Beviskrav []

    Spiritboxen kommer att arbeta var som helst på kartan, även utanför utredningsområdet. För att få ett framgångsrikt Spirit Box -svar (spöksikon med audialrespons) från spöket krävs emellertid allt följande:

    • Spöket har Spirit Box som en av dess bevis.
    • Spelaren måste vara i utredningsområdet. Detta innebär att du går förbi träportarna (för campingplatser), att vara inomhus eller på den fyrkantiga gården (soliga ängar) eller vara inomhus i alla andra kartor.
    • Spelaren måste antingen vara i samma rum som spöket, eller inom 3 meter från det om inte i samma rum.
    • Ljusen i spelarens nuvarande rum måste vara av. Ljus som släpps ut från utrustning, inklusive elektronisk och icke-elektronisk utrustning, påverkar inte detta. Ljus i andra rum, inklusive rum eller korridorer som är direkt intilliggande, kan vara kvar på och alla dörrar mellan rummen kan hålla sig öppna. Sänglampor behöver inte stängas av.
    • Spöken som bara svarar på “människor som är ensamma” kommer bara att svara om det finns en enda person i rummet just nu frågan ställs. Om spöket noteras att svara på alla påverkar antalet människor i rummet inte spökets förmåga att svara. Om svårigheten har en installationstid (e.g. Amatör och mellanliggande), detta kommer att anges på Corkboard och i tidskriften.
    • verifiering behövs] chans att spöket svarar per fråga som ställs.

    Om spelaren är särskilt otur kan en kombination av dessa faktorer leda till att Spirit Box upprepade gånger visar ett ‘X’, trots att spöket har Spirit Box som en av dess bevis.

    Annat än behovet av att Spirit Box ska vara nära spelaren, finns det inga ytterligare kontroller av var själva Spirit Box är.

    Interferens [ ]

    Spiritboxen betraktas som en elektronisk utrustning. När de störs kommer alla ikoner på skärmen att flimra snabbt. Håller en aktiv andebox inom 7.5 meter av ett spöke på samma våning kommer att locka det till spelaren.

    Icke-bevis []

    Först när spökikonen tänds individuellt och ett audialt svar hörs från enheten bör bevis på Spirit Box bekräftas. Följande gör inte Räkna som bevis på andebox:

    • Spöket vidrör en dörr eller ett föremål
    • Spöket som utför ett spökhändelse eller en jakt, vilket kan orsaka ikonerna på Spirit Box
      • Ett spöksvokalisering innebär att spöket upprepade gånger säger vissa ord; Detta är inte heller bevis på andebox

      Observera att spöket fortfarande kan svara hörbart Om spelaren ställer frågor medan Spirit Box störs, men detta är separat från de vocaliseringar som spöket kan producera under spökeevenemang eller jaktar.

      Ghost-specifika förmågor []

      • Deogen har 33% chans att svara med kraftig andning istället för ett regelbundet svar om spelaren står inom 1 meter från spöket. [1]
      • Moroi kommer att förbanna spelaren som ställde en fråga om de framgångsrikt får ett svar. Förbannelsesponsen låter inte annorlunda.

      Tips []

      • Det rekommenderas att Spirit Box användes tidigt i utredningen så snart det antagna favoritrummet har hittats eftersom det använde det effektivt att en spelare förblir ensam i mörkret med spöket i flera sekunder, vilket minskar deras förnuft avsevärt och avsevärt minskade deras förnuft och tillåter en potentiell jakt att starta. Detta gäller särskilt för professionella och mardrömssvårigheter.
      • När Spirit Box avger en konstant statisk när den är påslagen kan det störa förmågan att höra spökaktiviteter ordentligt. Att stänga av den rekommenderas när du inte används.
      • Ghost -svar på Spirit Box räknas inte som spökhändelser eller interaktioner.

      Möjliga spöken []

      Deogen Spiralbox D.O.T.S. Projektor Spöksskrivning
      märr Spiralbox Spökorb Spöksskrivning
      Moroi Spiralbox Frysartemperaturer Spöksskrivning
      Onryo Spiralbox Frysartemperaturer Spökorb
      Spöke D.O.T.S. Projektor Ultraviolett
      Poltergeist Ultraviolett Spöksskrivning
      Anda Spiralbox EMF -nivå 5 Spöksskrivning
      Efterlikningen Spiralbox Ultraviolett Frysartemperaturer
      Tvillingarna Spiralbox EMF -nivå 5 Frysartemperaturer
      Vålnad Spiralbox D.O.T.S. Projektor EMF -nivå 5
      Yokai Spiralbox D.O.T.S. Spökorb

      Typer av frågor []

      Det finns tre typer av frågor som kan ställas:

      Aggression .
      Frågor indikerar om spöket är nära spelaren eller långt borta.
      Ålder Frågor ger dig ett svar baserat på den förutbestämda åldern på det spöke som valts när nivån börjar (notera att spökmodellen är randomiserad och därför inte påverkas av detta).

      Aggression []

      • “Vad vill du?”
      • “Varför är du här?”
      • “Vill du skada oss?”
      • “Är du arg?”
      • “Vill du ha oss här?”
      • “Ska vi lämna?”
      • “Bör vi lämna?”
      • ?”
      • “Vad ska vi göra?”
      • “Kan vi hjälpa till?”
      • “Är något fel?”
      • “Är du vänlig?”
      • “Är du farlig?”

      Plats []

      .

      • “Var är du?”
      • “Är du nära?”
      • ?”
      • “Ge oss ett tecken.
      • “Låt oss veta att du är här.
      • “Visa dig själv.”
      • “Kan du prata?”
      • “Tala med oss.”
      • “Är du här?”
      • “Är du med oss?”
      • “Någon med oss?
      • “Är någon här?”
      • “Vem som helst i rummet?”
      • “Någon här?”
      • “Finns det en ande här?”
      • “Finns det ett spöke här?”
      • “Vad är din plats?

      Svar
      Spöket ger dig två typer av svar, beroende på om du är inom 3 meter från spöket och om det är i samma rum som du, eller ett angränsande rum.

      Inom 3 meter:

      • “Jag är nära”
      • “(Jag är bakom dig”

      I samma rum men mer än 3 meter bort:

      Åldersfrågor []

      Obs: Ghost -modellen som används och åldern är båda randomiserade och är inte korrelerade med varandra.

      • “Hur gammal är du?”
      • “Hur ung är du?”
      • “Hur gammal är du?
      • “När föddes du?
      • “Är du ett barn?”
      • “Är du gammal?”
      • “Är du ung?”

      Diverse []

      På grund av arten av spelets röstigenkänning kan meningar som delvis erkänns tolkas som en fullständig fråga, även om det är en som spelet annars inte skulle svara, inklusive dumma. Användning av dumma frågor för Spirit Box är mindre tillförlitlig, särskilt om du använder Vosk Voice Recognition System; Konventionella frågor har en större chans att arbeta.

      Till exempel när du lyssnar på frasen “Är du vänlig?”, kan röstigenkänningssystemet försöka ungefärliga ord som låter som” vänligt “. Därför fraser som “Är du franska?”Kan fungera ibland. .

      • “Är du fransk?”
      • “Är du hungrig?”
      • “Vad vill du äta?
      • “Vill du bygga en snögubbe?”
      • “Vill du titta på SpongeBob?”
      • “Vill du krossa?
      • “Är du bland oss?”
      • “Är du Casper?”
      • “Själv?”
      • “Låt oss veta att du vill ha en öl.”